Перейти к содержимому
Strategium.ru

Russian Universalis


Freezze

Рекомендованные сообщения

Изменено пользователем Feas
Слетели иконки религий, пришлось вырезать их из мода. У меня одного такая проблема?
Точно нет, со времен ранней 1.13.
У меня только для греко-католицизма иконка багованая- какой то кривой черный крест. А у остальных все ок.
Подправил на пиксель 1.14.4.1.2 версия на гите.

Или так: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. в STT_E/gfx/interface/


1.14.4.1.3

- Полностью переписал эвент на Казань. Теперь полный рандом на его судьбу между Москвой, Ногайцами и Крымом. (Работает только если Казань ИИ) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

- Правка карты позиций

- Теперь всем доступно 7 дип.слотов вместо 4-х.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

картинкаНажмите здесь!
 2016-01-20_00011.1453285670.jpg [Cкрыть]

Пустошь "центральная Сибирь" не краситься при включенных "цветных пустошах". Можно как-нибудь пофиксить?


Как называется мод на интерфейс как у вас?


Как называется мод на интерфейс как у вас?

kiss_65kb.1453321651.png

kiss_79kb.1453321672.png


KostaRPK
1.14.4.1.3

- Полностью переписал эвент на Казань. Теперь полный рандом на его судьбу между Москвой, Ногайцами и Крымом.

- Правка карты позиций

- Теперь всем доступно 7 дип.слотов вместо 4-х.

Тот эвент что даёт претензии на все владения Казани?

И не многовато ли дип.слотов то?


Изменено пользователем Feas
Тот эвент что даёт претензии на все владения Казани?

И не многовато ли дип.слотов то?

Нет, игра престолов. Чингизиды отказались подчинятся централизованно Золотой орде и осели в этих 3-х странах. В Москву убегали бывшие ханы Казани, оставшиеся без поддержки. В самой Казани же местных булгар было немало и были моменты когда хана в город просто не пускали. Так Казань и прыгала, то к Ногайцам, то к Москве, то к Гиреям крымским и обратно к Москве.

Опробуй =)


Astarot11
Изменено пользователем Astarot11

А будут ли совместимы сейвы из 1.14.3, если я пропатчу игру до 1.14.4 и установлю мод на эту же версию?

UPD. Сам проверил уже - все работает

UPD2. 7 дип. слотов это слишком жестко. Войны в Европе прекратились практически, ибо у всех союзы с 6-7 гос-вами. Получается слишком много переплетений с дипломатией. Ведь никакие блоки военные не соблюдаются. Помесь. Страна А имеет в союзниках страны В, С, D, E, F. Хочет напасть на страну G, но у G в союзе C и Е. И так почти везде. Единственные войны - когда выделяют однопровинчатого минора и на него нападают, пока он союзов не нахапал. Всё по сути. Мб есть возможность через файлик вернуть слоты как-то стандартные?

UPD3. А теперь открылась Азия (почти 1600 год) и мне предлагают союзы половина Ю-В Азии, миноры Тибета и прочие. Я Бургундия. К тому же теперь почти сразу при образовании колониальных автономий, её независимость начинают поддерживать штук 5 индейских каких-нибудь держав. Из-за этого желание свободы у жалких пятипровинчатых автономий становится равным почти сразу 100%


А будут ли совместимы сейвы из 1.14.3, если я пропатчу игру до 1.14.4 и установлю мод на эту же версию?
Дополню, что каждый выпуск игры 1.14 по 1.14.4 к примеру - есть багфиксы. Мод должен работать со всеми версиями 1.14.Х.
Всё по сути. Мб есть возможность через файлик вернуть слоты как-то стандартные?
Благодарю за тест.

STT_E\common\static_modifiers - просто сносим файлик, можно и папку static_modifiers.

UPD3. А теперь открылась Азия (почти 1600 год) и мне предлагают союзы половина Ю-В Азии, миноры Тибета и прочие.
Это какая-то фишка 1.14 насколько я понимаю, может недоработка.

1.15 обещали как очень большой фикс.


Astarot11

Кстати. А так и должно быть, что при создании СНС пропадают колониальные регионы Африки? Просто иногда люблю с СНС поигрывать, но в то же время нравится механика колониальных регионов в Африке из мода.


xXxSPYxXx
Кстати. А так и должно быть, что при создании СНС пропадают колониальные регионы Африки? Просто иногда люблю с СНС поигрывать, но в то же время нравится механика колониальных регионов в Африке из мода.

Что есть СНС?


Astarot11
Что есть СНС?

Случайный новый свет


Изменено пользователем Feas

1.14.4.1.4

- Откат 7-ми слотов. Как выяснилось ИИ в таком случае отказывался нападать и игра начала простаивать.

- Исправлена неокрашиваемая пустошь в Сибири.

- Немного улучшена выдача миссий для Москвы.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Кстати. А так и должно быть, что при создании СНС пропадают колониальные регионы Африки? Просто иногда люблю с СНС поигрывать, но в то же время нравится механика колониальных регионов в Африке из мода.
Не только Африки, но и Австралии и Новой зеландии (в оригинале). К сожалению ни в RNM, ни в defines такой настройки нет.

Изменено пользователем Polif

1)При игре за Византию решения появляются только в соответствие с навыками правителя (например реформировать сенат(не восстановление римской республики)и триумф у Эхинад не будет последним требует определённых навыков правителя,если они меньше,то в списке просто решения нету).Должно ли быть так?

2)При восстановление римской империи или римской республики посещать реформированный сенат или константинопольский университет становится невозможным :wacko: ,почему?

3)При игре за Византию выпал эвент на Триединый народ!!!

4)Если быть республикой и принять плутократ. идеи там будет отмена крепостного права,если быть монархией и принять дворянские идеи,там будет крепостное право и получается,что может быть принято и то,и то.Я знаю,что это относится к оригиналу игры,но можно ли как-нибудь убрать или что-нибудь сделать с этой странностью.

5)Планируются ли новые решения для России,например создать приказы,потом министерства,тайную канцелярию и т.д.?

6)При принятие решения объявить себя великим в "никнейме" правителя приписки не появляется.Можно ли это реализовать?

7)+6 Возможно ли,чтобы правитель получал прозвища в соответствие с его правлением/действиями ни только в летописи,но и во время игры?

8)Как насчёт идеи,чтобы у каждой фракции была своя валюта?И при выплате военных репараций например это учитывалось бы.Реалистично же.

Версия игры последняя,мода тоже,сторонних модификаций нет.


Изменено пользователем Feas
1)При игре за Византию решения появляются только в соответствие с навыками правителя (например реформировать сенат(не восстановление римской республики)и триумф у Эхинад не будет последним требует определённых навыков правителя,если они меньше,то в списке просто решения нету).Должно ли быть так?

2)При восстановление римской империи или римской республики посещать реформированный сенат или константинопольский университет становится невозможным :wacko: ,почему?

3)При игре за Византию выпал эвент на Триединый народ!!!

4)Если быть республикой и принять плутократ. идеи там будет отмена крепостного права,если быть монархией и принять дворянские идеи,там будет крепостное право и получается,что может быть принято и то,и то.Я знаю,что это относится к оригиналу игры,но можно ли как-нибудь убрать или что-нибудь сделать с этой странностью.

5)Планируются ли новые решения для России,например создать приказы,потом министерства,тайную канцелярию и т.д.?

6)При принятие решения объявить себя великим в "никнейме" правителя приписки не появляется.Можно ли это реализовать?

7)+6 Возможно ли,чтобы правитель получал прозвища в соответствие с его правлением/действиями ни только в летописи,но и во время игры?

8)Как насчёт идеи,чтобы у каждой фракции была своя валюта?И при выплате военных репараций например это учитывалось бы.Реалистично же.

Версия игры последняя,мода тоже,сторонних модификаций нет.

1) Да, так задумано. Правитель-дурак, об таком не додумается просто.

2) Зависит от каждого правителя, а не государства. Как и халифам.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3) Интересно как? Там четко прописано Речь Посполитая. Нужна более подробная информация.

4) Хороший прием, похож на эксплойт. Исправил, проверил - работает.

5) Уже столкнулись с проблемой, что Москва/Россия становится очень сильным государством, скорее всего по бафам для неё - все.

6, 7) Слишком большой код и ещё больше. Придется прописывать каждое имя вручную, к сожалению по причине больших рисков и длины подобного кода для каждого имени, не возьмусь.

8) Разве золото не валюта? =)


Изменено пользователем Polif
1) Да, так задумано. Правитель-дурак, об таком не додумается просто.

2) Зависит от каждого правителя, а не государства. Как и халифам.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3) Интересно как? Там четко прописано Речь Посполитая. Нужна более подробная информация.

4) Хороший прием, похож на эксплойт. Исправил, проверил - работает.

5) Уже столкнулись с проблемой, что Москва/Россия становится очень сильным государством, скорее всего по бафам для неё - все.

6, 7) Слишком большой код и ещё больше. Придется прописывать каждое имя вручную, к сожалению по причине больших рисков и длины подобного кода для каждого имени, не возьмусь.

8) Разве золото не валюта? =)

3)Без понятия,читами не балуюсь,всё было установлено верно,часто играю за Византию и такого больше не повторялось.Сохранения того уже нету,к сожалению.

8)Но ведь разные "стандарты" были.И по кол-ву содержания.

9)Планируются ли новые религии?Халкидонство,павликанство и т.д.

10)В крестоносцах 2 была такая интересная функция,как изгнать евреев,за это давались деньги соответственно.Возможно ли сделать тоже самое для европки?В качестве минуса -дипломатическая репутация до разрешения проживания евреев.

11)Возможна ли в реализации система наместничества?Т.е. например Киев подконтролен сословию горожан.Можно выбрать наместника из "народа",которому нужно платить также как и советникам,а он даёт плюсы какой-либо провинции.Ведь феодальная система не изжилась к старту игры.Хотя будет нелогично,если при абсолютизме будет неограниченное число наместников или при опричнине оно вообще будет возможно.(Т.е. если будет активирована опричнина,за Московию/Россию естественно).


3)Без понятия,читами не балуюсь,всё было установлено верно,часто играю за Византию и такого больше не повторялось.Сохранения того уже нету,к сожалению.

8)Но ведь разные "стандарты" были.И по кол-ву содержания.

9)Планируются ли новые религии?Халкидонство,павликанство и т.д.

10)В крестоносцах 2 была такая интересная функция,как изгнать евреев,за это давались деньги соответственно.Возможно ли сделать тоже самое для европки?В качестве минуса -дипломатическая репутация до разрешения проживания евреев.

11)Возможна ли в реализации система наместничества?Т.е. например Киев подконтролен сословию горожан.Можно выбрать наместника из "народа",которому нужно платить также как и советникам,а он даёт плюсы какой-либо провинции.Ведь феодальная система не изжилась к старту игры.Хотя будет нелогично,если при абсолютизме будет неограниченное число наместников или при опричнине оно вообще будет возможно.(Т.е. если будет активирована опричнина,за Московию/Россию естественно).

3) Если это было давно, тогда исправлено Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

8) В любом случае моддить экономику сложнее всего. Товары, Эвенты и пути с центрами доступны и только.

9) Ереси делать легко, подкинул название, перевел и все. Толку только больше никакого. Сикхизм хоть популярен, причем до сих пор.

10) Подобный пункт есть в сословиях горожан кстати) Вообще сословия - реально крутая фишка игры.

11) Это делают сословия =) К примеру в провку суннитов, если у меня православия я ставлю священников (-2 к восстанию в провке и -2 к времени крещения) есть там также глобальные модификаторы. Те же священники дают +15% к налогам. Чем сильнее влияние, тем больший плюс.


3) Если это было давно, тогда исправлено Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

8) В любом случае моддить экономику сложнее всего. Товары, Эвенты и пути с центрами доступны и только.

9) Ереси делать легко, подкинул название, перевел и все. Толку только больше никакого. Сикхизм хоть популярен, причем до сих пор.

10) Подобный пункт есть в сословиях горожан кстати) Вообще сословия - реально крутая фишка игры.

11) Это делают сословия =) К примеру в провку суннитов, если у меня православия я ставлю священников (-2 к восстанию в провке и -2 к времени крещения) есть там также глобальные модификаторы. Те же священники дают +15% к налогам. Чем сильнее влияние, тем больший плюс.

11)Это я знаю,я имел ввиду,что можно поставить главой города определённую личность,т.е.,если город подконтролен священникам,то и выбор будет из представителей церкви.

Отдельно хотел бы сказать большое спасибо за мод :good: .


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2761
  • Создано 05.06.2014
  • Последний ответ 10.12.2025
  • Просмотры 710148
  • Ответов в сутки 0.62
  • Просмотров в сутки 158.3

Лучшие авторы в этой теме

  • Feas

    756

  • xXxSPYxXx

    148

  • Millenarian Emperor

    127

  • AbgreiD

    110

  • KostaRPK

    81

  • Sandro

    67

  • SShredy

    44

  • ILISCH

    40

  • Bertineen

    39

  • Tempest

    31

  • mrnokiapro

    25

  • franzzzzzz

    24

  • Arenn

    24

  • Kilativix

    22

  • Freezze

    21

  • Fenixx121

    21

  • Мыколка

    21

  • Вольт

    18

  • Cozdatel

    18

  • Skepteroun

    16

  • Astarot11

    16

  • airzerg

    15

  • Morgul

    15

  • Ариовист

    15

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Feas

: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   : NEW: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. : Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     84655776a72b9ce7f6dc620a992efa6

Arenn

Как обстоят дела с основным модом, стоит ли его ждать на этой неделе? Без него восточноевропейский регион уже не тот.

Arenn

Не играл в чистую 1.13, возможно баг оттуда:

Arenn

Добавлю, что такое отображение ФП только у Риги.

Arenn

Возможно ли реализовать в моде появление модификатора "исторический друг" в ходе партии? Допустим, после векового союза и при отношениях выше 100.

Arenn

Было бы неплохо, в противовес возможности этот модификатор потерять. К тому же, это даст альтернативу скорейшему поглощению субъектов, ведь с модификатором желание свободы ниже на 50%. Заодно колони

Arenn

Мыколка, так об торговые компании вестернизироваться в принципе нельзя, племенам приходится сначала хотя бы одну провку от той же Португалии оторвать. Ну или ждать пока вестерн с севера по суше докати

Arenn

Мыколка, из закладок:

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...