Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

LotR: Realms in Exile


Дoбро

Рекомендованные сообщения

Eclairius
Только что, simonov-89 сказал:

Патчноут :) 

Хм, тот что от версии 2.0? Там особо нечего переводить. Все сводиться к тому, что добавили Гондор, Мордор, Умбар, их графику та связанные события. Вроде бы все.

+ на моддб новую версию так и не залили, и на Плазе о новой версии ни слова. Она есть только в стиме, видимо еще правят после релиза, т.к. по моему жаловались на баги и вылеты в новой версии мода.


8 часов назад, Eclairius сказал:

Хм, тот что от версии 2.0? Там особо нечего переводить. Все сводиться к тому, что добавили Гондор, Мордор, Умбар, их графику та связанные события. Вроде бы все.

+ на моддб новую версию так и не залили, и на Плазе о новой версии ни слова. Она есть только в стиме, видимо еще правят после релиза, т.к. по моему жаловались на баги и вылеты в новой версии мода.

Я через пародокс новую скачал, пиратскую)

_________
добавлено 1 минуту спустя

Там и вправду не особо много чего переводить и смысла тоже не вижу) в принципе и так все понятно


Попробовал версию 2.0 мода - очень неплохо. Особенно порадовали разные трейты на кровь Нуменора. Видно, что разрабы делают задел на расширение мода. Но очень не хватает артефактов, культов и животных, а когда Параходы их введут - хз


Eclairius
22 часа назад, Carduus сказал:

Попробовал версию 2.0 мода - очень неплохо. Особенно порадовали разные трейты на кровь Нуменора. Видно, что разрабы делают задел на расширение мода. Но очень не хватает артефактов, культов и животных, а когда Параходы их введут - хз

Да, в этом плане мод хорошо. Но довольно скучен как по мне :(. Да и без крови Нуменора у меня персонаж без ветки обучения умудрился прожить 80-90 лет, за жизнь которого спокойно собрал королевство Андраст, стал вассалом Гондора и дальше сидел ничего не делал ибо не мог понять куда дальше двигаться и развиваться.

 

Мордор что-то не особо двигался, а вот Изенгард конечно молодец - съел целиком Изенгард и даже умудрился отбиться от Гондора.

 

Но самое забавное было наблюдать за тем как Король-чародей стал независимым от Саурона, и некоторые орки в Мордоре тоже объявили о своей независимости :D.

 

Спойлер

unknown.png

 

Но погружение и проработка мода, особенно гербы династий, просто на высочайшем уровне.


Eclairius
Изменено пользователем Eclairius

F1243B2B9AD853F2985898769B7A0BA3A907680F

 

Пару минут назад в мастерской Steam модификация The Lord of the Rings: Realms in Exile была обновлена до версии 2.0.1 "Осада Гондора". 

 

Спойлер

– Добавлена броня уруков Мордора для игровых персонажей;

– Новое правило игры: "Расколотое Средиземье";
– Добавлены дополнительные события и решения для королевств Харадрим, Гондора и Умбара;
– Элитные силы Дол Амрота, решения и события;
– Клятва Эорла между Гондором и Роханом;
– Немецкий перевод WIP
– Исправлены здания Дунэдайн
– Фикс парикмахерской и создателя персонажей

 

Спойлер

1158310_20210418000818_1.png

 

Страница модификации в мастерской Steam: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Все кто хочет помочь с переводом, добавляйтесь на сервер мода в дискорде, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , в канале русской локализации есть инструкция как помочь переводу, сейчас в команде 2 человека, так помощь бы не помешала


Eclairius
11 минуту назад, Alex95 сказал:

Все кто хочет помочь с переводом, добавляйтесь на сервер мода в дискорде, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , в канале русской локализации есть инструкция как помочь переводу, сейчас в команде 2 человека, так помощь бы не помешала

Всего два? Мне казалось гораздо больше, учитывая что очень долгое время канал ру-локализации вообще был закрыт. 


2 минуты назад, Eclairius сказал:

Всего два? Мне казалось гораздо больше, учитывая что очень долгое время канал ру-локализации вообще был закрыт. 

После версии 2.0 все кто там был почему то отвалились от перевода, я и ещё один человек пришли уже после этого


Eclairius
2 минуты назад, Alex95 сказал:

После версии 2.0 все кто там был почему то отвалились от перевода, я и ещё один человек пришли уже после этого

Понятно. Печально это конечно. Наработки хоть остались или все кануло влету вместе с прошлым составом локализаторов? Отписал в дискорде, постараюсь внести свою лепту всем чем смогу. 


Только что, Eclairius сказал:

Понятно. Печально это конечно. Наработки хоть остались или все кануло влету вместе с прошлым составом локализаторов? Отписал в дискорде, постараюсь внести свою лепту всем чем смогу. 

Их наработок мы не видели, у меня было только то что я переводил для себя, остальное все делаем с нуля


Eclairius

Новые рамки для гербов и флагов от художника команды разработчиков - @Cryyc. 

 

Долгое обсуждение в команде разработчиков формы рамки для гербов и флагов в модификации заключалось в том, что большинство флагов и гербов из Властелина колец и искусства Толкиена имеют квадратную форму, а не закругленную или основанную на щите, как это представленно в ванильной версии игры. Нарисованная новая форма рамки для флагов и гербов наиболее точнее приближают разрабатываемый мод к реалиям Легендариуму Толкиена.

 

Спойлер

house_test_01.png

house_test_02.png

 


Eclairius

Небольшое обновление. Новая модель Ородруина - Роковой Горы, которая основана на карте высот горы Нгаурухо, что в Новой Зеландии.

Кроме того, Роковая Гора возможно в скором времени получит эффект извержения. Так что ждем.

 

Спойлер

unknown.png?width=970&height=582

 


Eclairius
Цитата

«…На уступчатом утёсе, за бесчисленными стенами, окружённый приземистыми дозорными башнями, которые лепились по уступам всё выше, застыл, словно чёрный паук, Барад-Дур – Бастион Тьмы, логово Саурона…»

— Видение Фродо Бэггинса

 

Только пару дней назад разработчики поделились с моделью Ородруина - Роковой Горы, где было выковано Единое Кольцо, а уже сегодня, разработчики модификации представили для всеобщего обозрения твердыню Саурона. Барад-дур был огромным оплотом невероятной мощи. Он был построен из железа и очень твердого камня, а врата — выкованы из стали. Башню чёрного цвета окружали завесы теней, сотканных Сауроном. Она была очень высокой и хорошо укреплённой, со множеством шпилей и малых башен.

 

Самая высокая башня была увенчана железной короной, и в ней находилось Окно Ока, из которого Саурон вёл наблюдения. Высота главной башни Барад-дура составляла более 200 метров. Внутри Барад-дура располагались залы, арсенал и темницы без окон, а под башней находились глубокие подземелья.

 

Спойлер

realms_in_exile_barad_dur.png?width=327&

 


Eclairius
Изменено пользователем Eclairius

Разработчики Crusader Kings III объявили о выходе патча 1.4 "Лазурь". В связи с этим, играть в модификацию на новой версии игры будет проблематично или и вовсе невозможно в связи с большим перечнем изменений вводимых новым патчем.

 

Для продолжения игры в модификацию, необходимо будет использовать версию игры Crusader Kings III 1.3/1.3.1. 

 

Тем не менее, разработчики модификации обещают в ближайшие пару недель выпустить патч 2.1 "Тень Урук-хай", которым адаптируют модификацию под актуальную версию игры, а так же привнесут что-то новое.


simonov-89

@Eclairius знатоки говорят что урук-хай не склоняется. Но это не точно) 


Eclairius
12 минуты назад, simonov-89 сказал:

@Eclairius знатоки говорят что урук-хай не склоняется. Но это не точно) 

Орки склоняются же? Вот и урук-хаи склоняются :).

 


simonov-89
7 минут назад, Eclairius сказал:

Орки склоняются же? Вот и урук-хаи склоняются :).

 

Ну, мне знаток сказал, я фиг знает) 

Цитата

Просто Урук-Хай. Слово Урук означает Орк, а Хай - племя. Почем в фильме так называются полуорки Сарумана, вопрос к Питеру Джексену

 


Eclairius
Изменено пользователем Eclairius
51 минуту назад, simonov-89 сказал:

Ну, мне знаток сказал, я фиг знает) 

 

Ладно, нашел в Вики инфу что действительно не склоняется потому что это уже итак множественное число... Попрааил, правда все равно слух и глаз от этого ломит.


Eclairius
Изменено пользователем Eclairius

slTaErN.png

 

Разработчики LotR: Realms in Exile получили разрешение на добавление саундтреков The Silmarillion part 1 and The Silmarillion part 2 Legends of Númenor композитора Стэна Локфилда (Stan Lockfield).

 

THE SILMARILLION Complete Original Soundtrack Part 1 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

THE SILMARILLION Complete Original Soundtrack Part 2 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Более того, "A New Age Begins" из первой части The Silmarillion станет новой заглавной музыкой модификации. В обей сложности, из обоих альбомов были взяты 35 треков, которыми вы сможете насладиться в процессе игры.


Eclairius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Обновление 2.1 "Тень Урук-хай" уже доступно в мастерской Steam

 

Новое обновление включает:

  • Новые графические вещи и события для урук-хай;
  • Темный ритуал для колдунов;
  • Дань Саурона из отдаленных земель;
  • Новые графические модели Барад-дура, Роковой Горы и для владений урук-хай;
  • Герб урук-хай;
  • Саундтреки из The Silmarillion part 1 and The Silmarillion part 2, композитора Стэна Локфилда (Stan Lockfield).
Спойлер

1158310_20210612223818_1.png

 

Хватай свой меч, лук и топор. Пришло время урук-хай!


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 501
  • Создано 08.09.2020
  • Последний ответ 26.04.2026
  • Просмотры 145962
  • Ответов в сутки 0.24
  • Просмотров в сутки 70.21

Лучшие авторы в этой теме

  • Eclairius

    65

  • simonov-89

    61

  • Канцлер Шольц

    48

  • Desidur

    29

  • AlexMSQ

    28

  • Лагос

    20

  • Akela79

    17

  • Carduus

    16

  • Bouen Marsh

    16

  • Илбэч

    14

  • Дoбро

    12

  • JWTayler

    10

  • Bum4akalaka

    9

  • Bozman

    8

  • Alex95

    8

  • Gorthauerr

    5

  • Keksik

    5

  • ByFenzer

    5

  • Не придумал

    4

  • Zondpi100

    4

  • Dimka2010

    4

  • Обеликс из Галлии

    4

  • Древний Свет

    4

  • ariuntrius

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дoбро

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Мир Средиземья на движке игры Crusader Kings III.        Язык мода: английский, русский.     Установка

simonov-89

Дневник разработчиков №18: Когда Эльфы? «Они шли медленно, и хоббиты могли видеть мерцание звезд на их волосах и в их глазах. У них не было факелов, но, когда они шли, мерцание, подобное свету лу

simonov-89

Дневник разработчиков LoTR: Realms in Exile #29: Изенгард   В течение последних нескольких недель я сосредоточился на том, что уже некоторое время было в «To Do» листе команды: обно

simonov-89

Дневник разработчиков №22: Туда и обратно — Приключения в Средиземье Привет всем, это Брис Андерхилл, самопровозглашенный главный «механик» команды разработчиков Realms. Дневник разработчико

Канцлер Шольц

Часто задаваемые вопросы по игре Realms in Exile   1. Существует ли дорожная карта, каков общий план будущих обновлений? Когда вы добавите (Эриадор, гномов, хоббитов и т.д.). Да, у нас ест

Eclairius

Realms in Exile: орки, харадримы и полупустое Средиземье фанатский обзор модификации от 28 октября 2021 года     Автор обзора: Владислав Рубинчик Специально для группы Crusa

simonov-89

Дневник разработчиков №20: Свистать всех наверх! Этот дневник мы посвящаем мореплаванию: виду деятельности, доступному всем правителям прибрежных регионов в качестве Незначительного Решения. Те

simonov-89

Дневник разработчиков №23: Золотой Чертог Здравствуйте! Давно не виделись… Да, давно я не сообщал новостей о разработке Realms in Exile. Тем не менее, после небольшого перерыва, мы снова здесь —

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...