Перейти к содержимому
Strategium.ru

Distant Worlds 2


LeGuS

Рекомендованные сообщения

В 30.03.2022 в 21:39, SvetRus сказал:

в самой игре рассказывается

Галактопедия.

В 30.03.2022 в 21:39, SvetRus сказал:

то в 0 его все равно не высосут

У меня и без лимита бывало высасывали на маломощных стратегических майнерах.


RiscoUK

интересно получилось - собрался атаковать носитель улья силой 63к направил 3 флота по 25к одновременно но вышло так что 1 флот прилетел на несколько дней раньше остальных и вынес самостоятельно этот кариер потеряв вcего 5 кораблей :smile37:Толи у меня с флотом что то не так то ли носитель улья - картонка понтовая на самом деле :D 


Подскажите начиная с поздне-средней стадии игры у всех тормоза начинаются? И если их нет, подскажите конфигурацию ПК.


@Danilmag у всех.

_________
добавлено 0 минут спустя
В 04.04.2022 в 06:37, RiscoUK сказал:

интересно получилось - собрался атаковать носитель улья силой 63к направил 3 флота по 25к одновременно но вышло так что 1 флот прилетел на несколько дней раньше остальных и вынес самостоятельно этот кариер потеряв вcего 5 кораблей :smile37:Толи у меня с флотом что то не так то ли носитель улья - картонка понтовая на самом деле :D 

Проектировал флот сам?


RiscoUK
5 часов назад, LeGuS сказал:

@Danilmag у всех.

_________
добавлено 0 минут спустя

Проектировал флот сам?

сам конечно в обчем то я не совсем точно описал битву первый флот сбил щиты и доламывал броню  затем прилетели остальные флоты и помогли добить по сути они успели сделать 1 торпедный залп , потери понес только первый флот 

потом просто решил проверить одним флотом там потери были уже 9 кораблей и флот в целом почти весь поврежден но все равно добили


Pashok96
13 часа назад, RiscoUK сказал:

сам конечно в обчем то я не совсем точно описал битву первый флот сбил щиты и доламывал броню  затем прилетели остальные флоты и помогли добить по сути они успели сделать 1 торпедный залп , потери понес только первый флот 

потом просто решил проверить одним флотом там потери были уже 9 кораблей и флот в целом почти весь поврежден но все равно добили

тут все просто, основа мощи кариера это бомберы и файтеры, остальное оружие урона не так много наносит, остальная цифра мощи это щиты и броня. В начале боя любыми пухами(как я замечал) выбираются целями штурмы, и только потом корабли. В итоге штурмы умирают и кариер становится просто чуть вооруженным бункером, который нужно просто добить. Именно поэтому одиночные кариеры бесполезны, они хороши как раз роем бомберов, которые принимают на себя весь урон вначале, когда остальная часть флота уничтожает крупняк.


Не подскажите где можно найти описания технологий? А то когда наводишь на теху  в древе технологий появляется окошко только с перечнем каких-то параметров типа размер, что то там ещё, я так понимаю важные при фитинге кораблей в конструкторе. А что блин конкретно делает технология или открывающийся модуль я так и не понимаю. 


RiscoUK
7 часов назад, dv.nik сказал:

. А что блин конкретно делает технология или открывающийся модуль я так и не понимаю. 

там вся ифа есть по каждому оружию или модулю или зданию все расписано в конкретных цифрах


Insolent

По сравнению с 1й частью удобство игры возросло в разы, наконец-то в неё можно играть.

Вот только какая же она багованная и вылетучая.

Это вообще первая на моей памяти игра, которая будучи на паузе, умудряется начинать тормозить и вылетать просто из-за того что игрок тыкается в дереве технологий, набирая науки для изучения. Причём даже на кривое взятие ресурсов с планет на открытие тех не спишешь, тк тормоза появляются просто за просмотр дерева, особенно если начинаешь не из общего дерева смотреть, а включать сортировку по типу. Даже перестал так делать, тк иначе для ПК начинается прямое олицетворение мема: "твое лицо, когда глушат ипритом, а ты еще не отошел от хлора". У меня так от СупримКомандера, за несколько часов игры, не грузится ПК, как тут от простого просмотра технологий. Это не утечки, это тупо кривой код с кучей ошибок.

Чё там вообще с патчами, когда вот это вот фсё пофиксят?


RiscoUK
(изменено)
В 16.04.2022 в 01:22, Insolent сказал:

По сравнению с 1й частью удобство игры возросло в разы, наконец-то в неё можно играть.

Вот только какая же она багованная и вылетучая.

Это вообще первая на моей памяти игра, которая будучи на паузе, умудряется начинать тормозить и вылетать просто из-за того что игрок тыкается в дереве технологий, набирая науки для изучения. Причём даже на кривое взятие ресурсов с планет на открытие тех не спишешь, тк тормоза появляются просто за просмотр дерева, особенно если начинаешь не из общего дерева смотреть, а включать сортировку по типу. Даже перестал так делать, тк иначе для ПК начинается прямое олицетворение мема: "твое лицо, когда глушат ипритом, а ты еще не отошел от хлора". У меня так от СупримКомандера, за несколько часов игры, не грузится ПК, как тут от простого просмотра технологий. Это не утечки, это тупо кривой код с кучей ошибок.

Чё там вообще с патчами, когда вот это вот фсё пофиксят?

так там же в последнем патче писали вроде что пофиксили  

 

Distant Worlds 2 - Latest Update v.1.0.3.3
Hello everyone,

a new update for Distant Worlds 2 went live, here is the changelog:

CRASH FIXES

- fixed crash when ship performs collision avoidance
- fixed crash when ship determines large items to avoid
- fixed crash when completing spy mission
- fixed crash when finding nearest refuelling point
- fixed rare crash during rendering
- fixed rare crash when generating tool tips
- fixed rare crash when investigating abandoned ships or bases
- fixed crash when drawing animated characters
- fixed crash when creature moves to new location
- fixed crash when evaluating threats
- fixed crash when rendering system badges
- fixed crash when ship destroyed
- fixed crash when assigning ship mission
- fixed crash when rendering ship and base symbols
- fixed crash when updating empire territory
- fixed crash when ship exits hyperjump
- fixed crash when rendering effects
- fixed crash when identifying refuelling points
- fixed crash when reviewing fleet escort ships
- fixed crash when ship is refuelling
- fixed crash when finding fastest construction yard
- fixed crash when determining blockaded locations
- fixed crash when artifact changes location
- fixed crash when notifying empire of attack
- fixed rare crash when add display effect
- fixed rare crash when rotating stars and planets
- fixed crash when moving weapon blast
- fixed crash when updating nebula storm clouds
- fixed crash when ship or base destroyed
- fixed crash when showing message
- fixed rare crash when ship fires weapons at attackers
- fixed crash when adding resource/tourism/migration flow data
- fixed rare crash when generating tool tips
- fixed crash when drawing nebula storm clouds
- fixed crash when ship or base destroyed
- fixed crash when directing fleet escorts
- fixed crash when updating nebula cloud rendering
- fixed crash when resolving trade offer description
- fixed crash when getting fleet jump speed
- fixed crash when processing ship
- fixed crash when processing location effects
- fixed crash when checking for active hyperdeny at a location
- fixed crash when generating task to queue construction of a base at a location
- fixed rare crash when evaluating collision avoidance factors
- fixed rare crash when assigning ship mission
- fixed rare crash when determining whether to accept treaty
- fixed rare crash when checking whether a fleet should retreat from a battle
- fixed crash when obtaining ruins and wonders at a location
- fixed crash when drawing research project summary
- fixed rare crash when ship or base fires weapons at attackers
- fixed rare crash when colony conquered by invasion
- fixed rare crash when selecting random resource
- fixed rare crash when determining diplomatic strategies with other empires
- changed how colony city night lights are handled to minimize video memory usage
- improved game update cycle to eliminate possible threading issues during game saves
- fixed crash when evaluating ship boarding status
- fixed rare crash when ship or base fires weapons
- fixed rare crash when finding nearest refuelling point
- fixed rare crash when colony wiped out
- now more careful with handling missing game settings files
- fixed bug where economy line items were often not being updated (introduced in 1.0.3.1)
- added fixes to greatly reduce number of DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED crashes
- fixed crash when fleet evaluates whether to invade colony
- fixed crash when ship fires intercept weapons
- fixed crash when determine empire migration sources
- fixed crash when getting native creature habitats
- fixed crash when updating user interface controls
- fixed crash when updating ship engine exhaust
- fixed crash with sorting when finding nearest refuelling point
- fixed crash when drawing empire relation
- fixed rare crash when drawing troops and characters
- now handle access denied error when saving game settings or game start settings files

PERFORMANCE IMPROVEMENTS

- improved rendering performance when in research screen
- slightly improved general performance

ADDITIONAL LOGGING

- added functionality to automatically send crash logs to dev team (prompts player to send in next game session)

OTHER CHANGES

- additional data fixes for certain small troop transport ship hulls and certain artifacts
- now display message to indicate when auto-saving the game
- fixed cluster galaxies sometimes generating star systems outside playable area
- data fixes to certain ship hull data typos for troop transports and some stations
- data fixes for various story event issues
- research project tree fixes for various fallback and prerequisite paths, mainly to fix the armor tree
- Defensive bases can now be research one Tech Level earlier on the Research Tree

ADDITIONAL CHANGES
- added Harmony modding support to DW2

 

Изменено пользователем RiscoUK

RiscoUK

Скажите кто доиграл до победы кризис как и в первой части вторжение шактури ? В моей партии ч ульем вроде справился и стали находить инфу о войне с шактури да и вирус их периодически на планета всплывает. Когда их ждать ? Насколько сильны флоты ?


WhiteXTC

Нашел мануал на русском,если кому надо могу залить на файлообменник


Игра очень нравится. Приятно, что разработчик, по сути, оставил DWU и принял решение качественно улучшить её. Графика, интерфейс - первое, что приятно удивило. DW стали красивыми и удобными! А ещё рандомные техи порадовали, минус один козырь у Стеллариса (впрочем, его всё равно люблю, но за другое). Игра пока ещё недостаточно оптимизирована, хоть ПК у меня и с большим запасом для неё, на большой карте начал ощутимо лагать где-то с середины. Но думаю, разработчик это поправит, патчи выходят с завидной регулярностью. И учитывая, как он корпел над DWU, есть уверенность, что проект не бросит и все более-менее существенные недоработки будут устранены.


Insolent
В 18.04.2022 в 12:28, RiscoUK сказал:

Distant Worlds 2 - Latest Update v.1.0.3.3

Действительно, получше стало. Теперь кажись от дерева технологий не виснет. А вот если лазить в редактор кораблей - висюки так же появляются. Надо дальше патчей ждать.

 

Кстати, кто в ангельском шарит: пожалуйста напишите в спортлото разрабам о том что очена нада добавить функцию "для захвата".

Суть:

- когда вражеский корабль/базу сильно повреждаешь - цель становится нерабочей(надпись "Дисейбл" включается), после чего её легче лёгкого захватить, безопасно отправив призовую команду(модуль захвата)

- но проблема в том что твои корабли ДОБИВАЮТ подобные цели :Cherna-facepalm:, никакие настройки автоматизации "всегда захватывать корабли" не помогают, иногда спасает лишь резкий отвод кораблей, но те прежде чем отлетят в 99% уничтожают выведенного из строя

разве что базу или совсем крупный корабль можно таким макаром сохранить, но потом систему с таким кораблём нужно 24/7 мониторить, чтобы другие корабли не постреляли, из-за подобной фигни у меня все гражданские корабли безоружны, а флоты всегда на ручнике стоят

Спойлер

есть ещё такой вариант: водить с собой корабли со штурмовыми модулями в составе флота и когда им отдаёшь приказ через ПКМ на захват - другие корабли этого же флота перестают атаковать, при наличии 2го флота без оных кораблей или баз в радиусе атаки... печально всё

- при тыке ЛКМ на вражий корабль есть опция на панели "атака"(крестик в кружочке), которая добавляет данный корабль в меню целей, дык вот рядышком бы как раз добавить кнопку "захват", чтобы другие корабли перестали атаковать, ну и саму цель тоже куда-нить в меню запихать(можно даже в меню разведки к брошенным кораблям, но только с другой меткой и сортировкой - мол нужен ещё и захват)

Просто сердце кровью обливается, когда вражеские корабли и базы уничтожаются по чём зря.

 

Кстати, тот же захват пиратских баз - самая вкуснота, тк даже самую утлую базу можно потом апгрейдить. Зачем это нужно? А потому что база это не только дырка в бюджете, но и дополнительная лаборатория!, которую в обычном случае игрок может получить лишь либо у заселённых планет(порт с лабой), либо при наличии руин с бустом науки(научная станция).


RiscoUK
1 час назад, Insolent сказал:

Кстати, тот же захват пиратских баз - самая вкуснота,

кстати я когда первый хив кариер сбил ко мне 9 пиратских фракций присоеденились с базами и флотами ну еще адмиралы у них прокачанные


Insolent
2 часа назад, RiscoUK сказал:

адмиралы у них прокачанные

Только они багованные зачастую: их перемещать низя, они даже в штате не всегда числятся. И сидит такой адмирал, вся шинель в орденах, с бонусом на скорость и в гипере по +нцать... но на станции.


Vitalius
В 15.04.2022 в 22:22, Insolent сказал:

По сравнению с 1й частью удобство игры возросло в разы, наконец-то в неё можно играть.

Вот только какая же она багованная и вылетучая.

 

Проблему пока вижу не столько в багах и вылетах, сколько в "недоотлаженности"  всех процессов.

Например, добавили они тыцку Prepare for Attack флотам. Я пропатчился, увидел эту тыцку и  сдуру думал что это того чтобы мой флот выстроился и  подождал отстающих. Но когда нажал перед самим боем, весь мой флот снялся и уплыл на ближайшую мою станцию через полкарты заправляться :) Имхо это должно как-то иначе работать.

Это всего один пример, а такого полно. С колонишипом без топлива тоже столкнулся. Лет 50 он шел колонизировать :Cherna-facepalm:

С учетом того, что партии здесь архидлинные, то все эти моменты достаточно раздражающие.

И я пока отложил ее, пока не устаканится...

А по вылетам... Была парочка, не сильно критично. Хотя один из них пришлось долго переигрывать, потому что автосейв перестал сохраняться уже минут 40, хотя в настройках - 5 минут стояло.

 


Insolent
5 часов назад, Vitalius сказал:

Prepare for

Да с многими функциями такая петрушка.

Особенно меня улыбает по ПКМ со строителя в открытом космосе: отображается возможность построить научлабу... но набравший уже ресов строитель прерывает миссию.

Зато таким же макаром узнал что на домашней планете частенько только через ПКМ строится научлаба и станция досуга, а в общем списке менюшек почему-то не всегда сообщения о возможности постройки. Насколько понимаю косяк может быть в том что станции строятся даже если домашняя планета не имеет бонусов, но без бонусов эти станции соответственно не могут появиться в менюшках.

Опять же бесит невозможность точно задавать точку стройки станций. Вот казалось бы через ПКМ можно лично приказывать строителю ставить станцию у планеты(при наличии принципиальной возможности), но в некоторых случаях корабль отказывается ставить станцию где указано и несётся бывает чуть ли ни на другую сторону. Как? Почему? Притом что никакого запрета на радиус станций точно нет, тк бывало клепал скопом по 3-4 станции. Особенно удачно бывает когда планета со спутником и есть возможность станции размещать между ними... а иногда не бывает и станцию клепает с другой стороны чтобы игрок не делал.


SvetRus
В 23.04.2022 в 17:48, WhiteXTC сказал:

Нашел мануал на русском,если кому надо могу залить на файлообменник

Залей


MysticMouser

Слежу за темой, чтобы понять когда реально и с кайфом можно будет начать играть в неё. Я в первую не играл. Вопрос к знающим: как оно было в первой части ? Разработчики как относятся к правке косяков, довели ли первую часть до ума и можно ли надеяться что и вторую доведут когда нибудь. Вроде это какая-то маленькая Ново-Зеландская студия,. Явно Пароходы побогаче будут. Но даже и они за 6 лет не могут нормально до конца допилить свой ИИ в Стелларисе. Тык он еще гораздо проще и казуальнее ДВ2, а тут вообще реально будет такой мелкой студии такую сложную логистику и систему довести ?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 285
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 37253

Лучшие авторы в этой теме

  • RiscoUK

    32

  • LeGuS

    21

  • alnigor

    20

  • Solomandra

    19

  • СУЛАРИУС

    18

  • Devin

    16

  • Serg

    15

  • Insolent

    13

  • Vitalius

    12

  • WhiteXTC

    9

  • SvetRus

    8

  • Pashok96

    8

  • tomcat

    8

  • Blackfyre Kreis

    6

  • Danilmag

    6

  • axone

    5

  • Gulaev

    5

  • Nigmat

    4

  • WolfRus

    4

  • nimen

    4

  • vinsent0loy

    4

  • SteelDog

    3

  • Korinus

    3

  • Shamilboroda

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Nigmat

Все буду писать про первую часть. 1. Как сказал @Gulaev - более крутой конструктор кораблей. Но если не хочется возиться, можно как и в Стелларисе настроить автоплан. 2. Планеты двигаются по

tomcat

Совершенно потрясающая игра, в которой теперь завис надолго. Замечаю, что DW2 часто сравнивают со Стелларисом. Это можно, но они разные и мне очень нравятся обе. За что люблю Distant Worlds 2:  

alnigor

Немного новостей. Все инструкции от разработчиков получены, некоторые проблемы с созданием локализации разрешены в личном общении с ними, сделана первая итерация русского шрифта (посмотрим как он буде

Pyc_MadWolf

Distant Worlds 2 - это обширная космическая стратегическая игра в режиме реального времени 4X с возможностью паузы     Дата выхода: 10 марта 2022 Разработчик: Code Force Издат

Komissaren-kommunisten

Купил в стиме и первый и второй дистант, благо сейчас скидки. Поставил крайний бетапатч. Есть 3 хороших новости. 1) Игра заметно улучшилась в сравнении с релизом. У меня она отработала без единого раз

Serg

Я один из тех людей, кто переводил первый дистанс ворлд еще на форуме элит геймс. И для меня это была проблема. Благо нашлись ребята: один сделал шрифты кириллицу, второй сделал прогу на распаковку и

СУЛАРИУС

Ну, раньше даже Endless Space 2 был лучше Стельки, но Парадоксы часто побеждают в долгой войне 

RiscoUK

фухх поиграл первые пару часов впечатления кратко - игровой процесс тот же в что и в первой части единственно что показалось мне новым это система персонажей ( я в последние версии дв не играл мож и т

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...