Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Faerun - Forgotten Realms


Флавий Аниций

Рекомендованные сообщения

Флавий Аниций
Изменено пользователем Флавий Аниций

У мода вновь начали выходить относительно крупные обновления. Список изменений в новой версии:

 

Цитата

The regular experimental release cycle is back; we'll be doing one of these every other Monday for the time being. Here's the latest changes:

Rules

  • Former 'major events' rule split in order to make the Spellplague and the Return of the Archwizards separately controllable.

Graphics

  • New holding gfx for dwarves and halflings (with thanks to Geheimnisnacht and Scratchmen).
  • Temple gfx better differentiated by culture.
  • New portrait set for Strongheart halflings.
  • Dragonspawn headgear no longer changes with culture, preventing glitches.

Gameplay

  • Characters of evil faiths will generally be more tolerant of undead characters and lycanthropes.
  • Some courtiers will now get names from their own culture, even if their liege is of a different culture.
  • Patrician characters may not create society top titles.
  • Better maintenance of temporary titles.
  • Terrain combat modifiers added for glacier, subterranean, and marsh.
  • The 'afflicted lycan' trait is no longer directly heritable, thus matching its localisation.
  • City mayors are now noticeably more likely to be roguish.

Cultures

  • Dynasty names added for Nimbrese and Tallfellow cultures

History

  • History expanded and improved in Taan, Khazari, Delmyr, Thar, and the Whale's Flukes
  • Extensive fixes and improvements to the Tanthul dynasty
  • Missing holders added in North Fornaluit and Luirund

Artefacts

  • The Regalia of Impiltur can now be broken down and used to recreate the Crown of Narfell, and vice versa

Localisation

  • The halfling creature trait gets the differentiated localisation treatment.
  • Kara-turan wizards and Zakharan elemental warlocks will now be localised as wu jen and sha'irs respectively.
  • Demon lords' individual descriptions now note that they are religious enemies to everyone.

Titles

  • Court of the Three wizard conclave title upgraded to king-tier.

Bugfixes

  • Adoption event now uses the correct scopes
  • Society top title creation conditions fixed (meaning that, among other things, the Shadow Thieves must once again avenge themselves against Waterdeep before they can create their own top title)
  • Grounded trait will not be added more than once to aged and unsteady dragons
  • Pregnancy event loc key typo fixed
  • The theoretical ability to marry has been restored to innately sterile characters; to prevent them once again leaking prestige constantly, AI characters of this type can now spawn a suitable partner.
  • Pregenerated families in random worlds should be more sensibly configured.
  • Better strait crossing in random world generation.
  • Various minor posts cannot be bestowed on characters who are currently rebelling against their liege.
  • Missing loc for imaginary fear event restored.
  • Missing vanilla sprites restored.
  • Small localisation fixes.
  • Artefacts should now check for the current titles of their prospective owners.
  • Missing localisation for the Underchasm modifier added.

Скачать новую версию можно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .


Флавий Аниций
Изменено пользователем Флавий Аниций

Новости о работе над русификатором за последний месяц.

Перевёл много файлов:  01_soi_muslim_honorary_titles_events.csv, WayofLife.csv, 00_base_siege_events.csv, emerald_enclave_localisation.csv, heralds_localisation.csv, faerunCharacterModifiers.csv, 00_voting.csv, TB_misc_custom_locs.csv, elder_concord_localisation.csv, brotherhood_of_true_flame_localisation.csv, cult_of_the_dragon_localisation.csv, DruidSpellbookLoc.csv, alignment_war_loc.csv, ruler_titles.csv, 00_combat_tactics.csv, twisted_rune_localisation.csv, buildingsColdlands.csv, ClericSpellbookLoc.csv, faerun_retinues.csv, kraken_society_localisation.csv, 000_casus_belli_changes.csv, 00_religions.csv и samular_localisation.csv. Начал переводить elven_warrior_lodge.csv.

Русификация мода продолжает уверенно приближаться к релизу. :smile117:

 


Флавий Аниций

Перевёл файлы:  elven_warrior_lodge.csv, 00_Death.csv, everlasting_localisation.csv, night_masks_localisation.csv, shadow_telflamm_localisation.csv, dwarven_warrior_lodge.csv, 00_giant_minor_titles.csv, faerun_laws.csv, silver_chalice_localisation.csv, golden_cup_localisation.csv, berserkers_rashemen_localisation.csv, gruumshs_own_localisation.csv, objectives.csv, imphras_localisation.csv, sons_maglubiyet_localisation.csv, society_loc.csv, Sahuaginevents.csv, 00_tooltips.csv, 000_siege_events_changes.csv, 00_scope_shim.csv, 000_job_actions_changes.csv, 00_death_text.csv и 0000_titles_special.csv.

 

Русификатор теперь находится в стадии закрытого тестирования и отладки. :smile173:


Флавий Аниций
Изменено пользователем Флавий Аниций

А вот и обещанный Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  русификатора. Не прошло и 10000 лет... :smile173:

Ссылка на перевод добавлена в шапку темы.


Moon Warrior 97
В 17.10.2025 в 16:37, Флавий Аниций сказал:

А вот и обещанный Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  русификатора. Не прошло и 10000 лет... :smile173:

Ссылка на перевод добавлена в шапку темы.

 

Спасибо вам огромное! Лечу тестировать!


Флавий Аниций
Изменено пользователем Флавий Аниций

Вышло обновление мода.

Цитата

20 October 2025 Experimental Release

Culture

  • Ghaunadans and Star Spawn are now aberrations

Religion

  • Interlopers can recruit planewalkers
  • Followers of Vergadain can appeal to the merchants

Graphics

  • Aberration, Orc and Goblinoid holding graphics
  • Crinti holding graphics reworked
  • Star spawn are blue
  • Goblin religion shield frames
  • Tweaked ghaunadan and obyrith portraits
  • Changed abishai portrait backgrounds
  • One more static portrait

History

  • Expanded history in Kelereng Valley and Salju
  • Shield dwarf dynasties of old Delzoun greatly expanded

Bloodlines

  • New bloodline for the Lords of Felbarr

Gameplay

  • New standard function for randomising ages of newly spawned adult characters
  • Siege event that can wipe out armies seriously nerfed
  • Various societies are less likely to kick out members for being a poor fit
  • Clones of characters with secret species will have the same secret species

Optimisation

  • Hermetic society features updated for CleanSlate, covering the Arcane Brotherhood
  • Merchant Republic maintenance events updated for CleanSlate
  • CleanSlate improvements to nickname assignment

Localisation

  • Dark elf and dwelf trait localisation

Bugfixes

  • The Great Spire will be populated in random worlds
  • Summoning a Mulhorandi divine minion will cost piety, as it should
  • Historical wars should fire correctly
  • Telamont Tanthul will spawn in with his correct bloodline

Скачать можно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Изменено пользователем Donjon

Ребята а как его блин правильно установить скинул папку мода в папку мод в документах, Вытащил с папки файлы исполнения, в меню лаунчера выделил ..запускается по тексту вроде все то,но карта ванильная)

все,упд разобрался ... надо было еще и рабочие ресурсы из папки изначалньой распоковать )


Флавий Аниций

Выпустил обновление русификатора мода, над которым работал более месяца.

Подробнее в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  русской локализации Faerun - Forgotten Realms.


Флавий Аниций
Изменено пользователем Флавий Аниций

Ну что ж, немого новостей о разработке мода. Авторы продолжают щедро пихать новые тексты (описания для культур, уникальные биографии для разных персонажей, титулы, прозвища). Также добавляют новые провинции (в Долинах, на севере и новые играбельные острова к юго-западу от Фаэруна) и персонажей. Продолжают и уникальные статические портреты прописывать каноничным персонажам разной степени знаменитости (как героям, так и нейтралам со злодеями). По количеству этих портретов данный мод уже превзошёл любой другой мод к Ck2. Короче, Faerun - Forgotten Realms живёт и развивается. Я же и дальше адаптирую и перевожу все новые строки.:smile117: А также русифицирую здания великанов. :008:


Manimarkos
Изменено пользователем Manimarkos
опечатка

Здравствуйте, в первую очередь хотел выразить огромную благодарность за перевод, давно хотел поиграть в этот мод. Во вторых, хотелось бы узнать, есть ли какие-нибудь персонажи с интересной сюжеткой прописанной в моде? А то запустил пару-тройку раз, но каких либо интересных цепочек ивентов и персонажей с уникальными решениями не нашёл. 

 


Флавий Аниций
Изменено пользователем Флавий Аниций
2 часа назад, Manimarkos сказал:

Во вторых, хотелось бы узнать, есть ли какие-нибудь персонажи с интересной сюжеткой прописанной в моде? А то запустил пару-тройку раз, но каких либо интересных цепочек ивентов и персонажей с уникальными решениями не нашёл.

С уникальной цепочкой, подобно Дейнерис из AGOT нет. Но есть уникальные исторические события (возращение шейдов, создающих новый Нетерил, Магическая Чума, вторжение Короля Теней в Невервинтер, атака Мефистофеля на Глубоководье и т.д.). Cуществуют уникальные механики и события, привязанные к  определённым культурам и религиям. Есть магическая система, позволяющая например, жрецу исцелять ранение, а магу наколдовать себе долголетие и жить лет 200. 


Manimarkos
1 час назад, Флавий Аниций сказал:

С уникальной цепочкой, подобно Дейнерис из AGOT нет. Но есть уникальные исторические события (возращение шейдов, создающих новый Нетерил, Магическая Чума, вторжение Короля Теней в Невервинтер, атака Мефистофеля на Глубоководье и т.д.). Cуществуют уникальные механики и события, привязанные к  определённым культурам и религиям. Есть магическая система, позволяющая например, жрецу исцелять ранение, а магу наколдовать себе долголетие и жить лет 200. 

Понял, спасибо. Жалко конечно, что нет уникальных цепочек. Те же дети Баала, вроде прикольный трейт, родословная, а какого-либо глобального решения нет. Я даже ради проверки убил всех остальных детей Баала, но уникального ивента так и не выпало). Но в целом приятно в картографическом виде наблюдать за знакомыми местами. Будем по старинке, выдумывать сами сюжет и глобальные амбиции.


Флавий Аниций
Изменено пользователем Флавий Аниций
3 часа назад, Manimarkos сказал:

Понял, спасибо. Жалко конечно, что нет уникальных цепочек.

Может потом что-то добавят, кто знает. Сейчас просто авторы работают над улучшением основы мода. А если добавляют геймплейные фишки, то для религий/культур/классовых трейтов, чтоб этим мог воспользоваться не один персонаж, а целый народ  или группа.

 


Флавий Аниций
Изменено пользователем Флавий Аниций

Добавил в шапку темы ссылку на самодельный сабмод с музыкой из игр по DnD.


Флавий Аниций

Что будет в следующей релизной версии мода:

  • Новая закладка -  1501 год
  • Много новых персонажей и прозвищ
  • Ещё больше уникальных портретов
  • События языческих праздников, адаптированные под лор Фаэруна
  • События о возведении рунных камней также адаптированы под вселенную Забытых Королевств
  • Новые титулы и провинции
  • Улучшения в истории титулов
  • Багфиксы

Информация по данным обновлений на Github’е за последние месяцы. Дата выхода, к сожалению, не известна. Но прогресс там практический ежедневный. 


Флавий Аниций
В 08.03.2026 в 21:06, Флавий Аниций сказал:

Дата выхода, к сожалению, не известна.

Поправлю себя. Обновление уже вышло.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Полный список изменений:

 

Цитата

A whole new (small-numbered) full release! It's been a while, so here we go:

Bookmark:
* New 1501DR major bookmark, reflecting the recent publication of Heroes of Faerun and Adventures in Faerun
* Scrollable history extended up to 1 Hammer 1501

Map changes:
* New playable area with new provinces and realms in coastal waters of Lopango
* New provinces in Moonshae, the Sword Coast, Icewind Dale, the Dalelands, Calimshan, Anauroch, and Thay

Classes:
* New artificer and aristocrat classes

Graphics
* New dynamic portraits for tabaxi, rakasta, and rakshasa characters
* Over 100 new static portraits
* Updated portraits for star spawn, minotaurs, wemics, orcs, half-gnolls, Dalefolk and Draeven
* New government icons for nomadic and semi-nomadic
* New religion icons for random worlds
* New government frames for semi-nomadic and divine mandate
* New fiendish holding images
* Lots of new decision icons
* Several new flags, mostly canonical (but we know more are needed)

Titles
* De jure reworks in the Utter North, the Shining South, the Dalelands, Calimshan, Cormanthor
* New titular titles: Wyvern Circle (druidic), Nachtur, Tribe of the Raging Bear, Tribe of the Owl, Tribe of the Goat, Undermountain, Lair of the Eye, Keltar, Red Shadow, Rust Pirates, Endrara, and Magis Mir (arcane)
* New mercenary bands: the Ruby Blades, the Bannerless Legion, and the Heroes of the Realm

Cultures
* Calishite culture split into Djen, Tethan, and Kochar
* Green Folk culture added
* Golem culture added
* A new culture added for some easter-egg characters

Religion
* Chauntean religion removed: Moonshae characters who had it revert to Earthen, while others become Natural with Chauntea as patron
* Star Pact events cleaned up and improved
* Furious characters can hold blots (and the events have all been updated for CleanSlate)
* Summer Gathering festival for Animist
* Icemeet festival for Ulutiuan
* Meeting of the Spirits festival for Qukoku
* Runestone events updated for CleanSlate and better localised; Jotun can now take this decision
* Infernal are no longer their own religious enemies

Traits
* New Elder Evil patron for Interloper
* Chosen of Mielikki
* Werespiders (who cannot infect others)

History
* Every character who had previously had a default death date of 1500 has had this corrected
* History overhauls in Utter North, Cormyr, Salju Shan, Dalelands, Calimshan, Moonshae, Tethyr, Unther, Western Heartlands, Kharuul, Westgate, Chessenta, Mulhorand, Murghom, Anauroch, Moonsea
* More characters have appropriate divine patrons and artifacts
* Full technology history rework
* For Baldur's Gate fans, Sarevok and Abdel are both playable as feudal characters, in addition to their later patrician roles, in the summer of 1368

Combat
* Flying cavalry troop type added
* New tactics for artificer characters
* Better checks for missing commanders

Retinues
* Prairie lancers for Murghomi and Semphari
* Lance defenders for Thymari
* Griffon riders for Aglarondan and a few specific titles

Buildings
* Firearms workshops for artificers

Events
* New unique outsider invasion leader
* When Zariel appears, she may bring Karlach with her

Gameplay
* Fully revised longevity handling, including better handling of historical characters and a wide range of exceptions
* Governments only prefer one holding type, thus fixing a longstanding bug
* Character diversity events strengthened
* Nerge events updated and brought into line with CleanSlate
* Berserker events updated and brought into line with CleanSlate
* Restrictions on the Adventurer minor title tightened up to restrict abuse
* Merchant republic AI will make better-informed religious reform choices
* Very powerful characters are better protected against trivial causes of death
* Random characters may have sorcerous origins
* Demense laws will not be checked on secondary titles
* Unearthly creatures are immune to PTSD
* Freeing tributaries no longer checks for DLC
* Checks for tiers of arcane casters will include bards
* Spellcasting cooldowns fixed
* Multiplayer game lobbies for shattered worlds will correctly include merchant republics where available
* Age randomisation improved, and now affects dungeon bosses
* Outsider offspring handling improved
* AI genies will make more appropriate patron choices
* Secret fiends will not change their (overt) religion
* Demigods created during gameplay will receive appropriate cultures and creature types
* The minority purge event now works better
* Vampire hunters appear less often
* Elder spawning improved
* Shieldmeet is now calculated more accurately
* Physique changes blocked in inappropriate cases
* Maids will only get knocked up by (biologically) appropriate partners
* Modifiers for renegade illithids and fallen celestials
* You can't absorb someone else's divinity if the attempt has already killed you
* Characters who are secretly undead can't also become openly undead (as opposed to revealing their existing true nature)
* When smiths are working, they will be busy
* Full gender equality option now works better and has its own icon
* Irrelevant startup events suppressed
* No tumbling for infertile species
* More kinds of courtiers are affected by the 'local court' modifier
* The Bhaalspawn introduction event only fires if it's relevant
* Androgyny no longer carries a fertility penalty
* Species without sexual reproduction cannot be castrated
* Many other adaptations to CleanSlate

Interface
* Dragon minion menu added to the menu system
* Lots more links to the FR wiki
* Trait icons grouped by function

Localisation
* Lots of new culture descriptions
* Lots of new character biographies
* Lots of new nicknames
* Lots of new cultural title localisation
* Many references to devil worship changed to Far Realm denizens in the Star Pact
* Astok dynasty names
* Custom class localisations by culture and religion
* Clearer and more dynamic wording on dwarven realm forming decisions

Our deep thanks are due to the team members from After the End, Elder Kings, Ancient Religions Reborn, the Seven Kingdoms, and When the World Stopped Making Sense, who allowed us to adapt some of their graphics assets.

 


Флавий Аниций

Разрабы выпустили два промежуточных релиза с хотфиксами.

 

Цитата
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
 

Graphics:

  • Saurial hornhead graphical culture added

Bugfixes:

  • Ended the plague of infant avatars, extra clones, and the like
  • Redundant Calishite culture removed
  • Larloch, Kitten, and Lod have their biography text visible
  • Missing culture group loc about Berserkers added
  • Unholy divine bloodlines should treat planetouch characters consistently
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
 

As we've got some important bugfixes, today's release isn't an experimental, but a bugfix release. Here's the details:

Graphics
* New saurial portrait set
* 27 new static portraits
* Existing static portraits enabled for half-dwarves and beholders
* Better backgrounds for lizardfolk

History
* Further revision of 15th-century Murghom and tweaks to Mulhorand
* Various canon characters given more representative traits

Titles
* New Red Rising formable title
* Duchy of Calandor no longer listed as Calantor
* New mercenary companies

Lore
* More wiki links

Localisation
* Lots of new dynasty names
* Revised name list for rakshasa and humans in the Imaskari group
* Better title for the ruler of the Underhalls
* Fertility goddesses will be named appropriately
* Qisma'ite event loc improved
* Everlasting society loc improved

Bugfixes
* Serious battle injuries are back to their previous frequency
* New measures to kill absent characters
* Drizzt's clone crisis is over
* Taking care of a friend's child should only be possible when the child really exists
* No more jus primae noctis

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


кто ни будь знает можно ли играя за дракона, принять решение принять вид человека/гуманоида ? Если играть за уже скрытого дракона, есть решение раскрыть свой истинный облик, а вот на сокрытие не вылазило ни разу.


Флавий Аниций
Изменено пользователем Флавий Аниций
24 мая 2026 в 17:10 Donjon написал:

кто ни будь знает можно ли играя за дракона, принять решение принять вид человека/гуманоида ? Если играть за уже скрытого дракона, есть решение раскрыть свой истинный облик, а вот на сокрытие не вылазило ни разу.

Давненько меня здесь не было. :smile173: Приветствую. Нет, облик гуманоида нельзя принять. 

 

Так, теперь новости о разработке мода: за последние месяцы вышло пару обнов, добавляющих всякую мелочёвку, в том числе новые провинции и иконки холдингов, а также кое-какие исправления. 

Цитата
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
 

Another month, another update, this time with a newly accessible continent!

Map:

  • Playable provinces in Anchorome

Titles:

  • De jure empire of Frozenfar

History:

  • Full playable history for Anchorome
  • Extensive rework in Veldorn
  • History updates in Pasar

Graphics:

  • New holding icons for draconic cultures
  • New holding icons for genies and genasi

Optimisation:

  • Battle events brought into line with CleanSlate

Gameplay:

  • Semi-nomads can no longer settle as a commonwealth

Localisation:

  • More culture descriptions
  • Better tooltip for divine mandate settlement option
  • Better tooltip for title revocation law

Lore:

  • More wiki links
  • Better character names, especially for Jann and Khayal

Bugfixes:

  • Fzoul Chembryl's children will no longer inherit his biography trait
  • Better checks for genetic compatibility of spouses
Assets2
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
     
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
     
 
 

20 April 2026 Experimental Release

20 апреля
@neutrondecay Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
 

Map:

  • New sea provinces in the northern Trackless Sea
  • Sea of Swords duchy split into Mintarn and Swordsea Isles, the latter of which is part of the Western Heartlands

History:

  • The elder evil Pandorym rules Inupras until driven off by Ususi Manaallin
  • Aquilan Greatspan added as avariel ruler of Shannath in starts before 1460
  • The duergar of Fraasz control Thazar Pass, as they always should have
  • History expanded in Pasar
  • Early history overhauled in Innarlith and parts of Chessenta
  • Two unusual dragon courtiers added
  • Demchungchumrub now commands the Delras, and some other characters also have new artefacts

Gameplay:

  • Good monastic and knightly orders treat loyalty as a virtue

Cultures:

  • Serpentfolk culture group separated from scalykind

Graphics:

  • New holding icons for scalykind and serpentfolk
  • New holding icons for giants
  • New flags for several recently-added titles

Lore:

  • More wiki links
  • Revised character name lists in several cultures
  • More dynasty names
  • New nicknames

Optimisation:

  • Battle events brought into line with Cleanslate
  • Portrait file names updated

Bugfixes:

  • Corrected death dates for two Mulhorandi characters, which had been causing a knock-on crash with the marriage button in later starts
  • You shouldn't be able to target yourself in battle inappropriately
  • Archfiend and Greater Fiend now don't occur together
  • Mephistopheles' war for Waterdeep now targets the highest eligible title, so he won't accidentally become a vassal
  • Shou invasion events should reference places that actually exist

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Мод всё ещё жив, но скорость развития замедлилась. Не знаю, может им людей в команде не хватает, может былой энтузиазм угас. 


Флавий Аниций

Очередное обновление мода:

 

Цитата
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
@neutrondecay Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  released this 2 days ago
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Fixed a range clash for the new dynasties

Assets2
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
     
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
     
 
 

13 July 2026 Experimental Release

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
@neutrondecay Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  released this 3 days ago
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Traits

  • New shifter trait
  • New worshipper of Selvetarm or Zanassu trait

Graphics

  • New holding icon sets for gnomes, celestials, gnolls, tabaxi, centaurs, yikarians, gith, tribal avians
  • New child portraits for celestials

Map

  • Sschindylryn borders adjusted
  • Milvarune now spans the mountains, covering what used to be eastern Culmaster
  • Separate High Ice wilderness

Titles

  • De jure duchy of Old Kingdom renamed to Ogtiir
  • Titular kingdom of the Great Wyrm Tribe removed and replaced with alternate name for the Tribe of the Bear
  • Titular duchy of Skullport

Cultures

  • Llewyrr now counts as a child culture of Moon Elf
  • Lots of new personal and dynasty names
  • Tunlar have access to semi-nomadic government
  • Goblins count as matriarchal

Religions

  • Three branches for the Faithless - Aoist, Athar, and Atheist
  • Bahamut and Eilistraee gain access to the 'smite evil' CB
  • Clerics of Moander are immune to lycanthropy

History

  • Partial rework of Shining Lands in the 13th century
  • Knights in Silver hold Silvermoon Pass for Silverymoon
  • Holders and courtiers in Skullport
  • The one canon worshipper of Ao
  • Vaegould tribe are Primordial, as they should be
  • Kaanyr Vhok is stuck with his mother as suzerain for a bit
  • The Shou pretender empire in Shao Shan is bigger
  • Lots of canon characters' religions fixed
  • Historical Thay-Mulhorand war added
  • Kobold and minotaur canon courtiers
  • Adjustments to better match canon in Icewind Dale 1281DR

Gameplay

  • AI illithids are more likely to use ceremorphosis
  • Gladiator trait rebalanced
  • Rangers count as divine casters

Lore

  • More wiki links
  • More culture descriptions
  • More nicknames

Localisation

  • New canon cultural localisations for realms along the Faerun-Kara Tur border
  • Tidy up phrasing in some event descriptions
  • Reduce duplication between files

Optimisation

  • Many more events brought into line with CleanSlate
  • Strange chest event chain tidied up
  • Religion features brought into line with CleanSlate
  • Graphics files renamed for clarity

Bugfixes

  • Lots of small history errors fixed
  • Shoon Empire only inherits the history of Tethyr down to its own creation, not the whole lot

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 123
  • Создано 13.12.2021
  • Последний ответ 18.08.2026
  • Просмотры 24556
  • Ответов в сутки 0.07
  • Просмотров в сутки 14.34

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Флавий Аниций

Faerun - Forgotten Realms     Мод по знаменитой фэнтези-вселенной "Забытых Королевств".  Известной нам благодаря сериям игр: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale, а так

Флавий Аниций

Спасибо, мне правда приятно, что это кому-то нужно.  Лучше проявить терпение. Выложу, когда перевод будет готов хотя бы на 70 %. Включая события, решения и все основные, важные моменты (кроме п

Флавий Аниций

Да. Если выложить сейчас, что готово, то будет просто жуткая смесь английского и русского текста, причём сейчас большая часть событий мода ещё даже не переведена… Поэтому такое себе. Слишком недоделан

Флавий Аниций

А вот и обещанный Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  русификатора. Не прошло и 10000 лет...  Ссылка на перевод добавлена в шапку темы.

Флавий Аниций

Анонс русификатора. Я начал переводить этот замечательный мод, как и планировал ранее. Объём работ тут весьма большой, поэтому неизвестно, сколько времени мне потребуется. Также немало

Флавий Аниций

Немного новостей по русификатору. Полностью переведён один из самых больших и сложных файлов локализации – culturesNreligions.csv (культуры, религии, культурные титулы, имена богов, события и т.п

Флавий Аниций

Давненько меня тут не было. Новости по переводу. Закончил русифицировать файлы: fr_patron_deities.csv и patron_gods.csv Взялся за traits_racial.csv (файл готов более чем наполовину) Кро

Флавий Аниций

Небольшой отчёт за месяц о прогрессе в локализации. Закончил с файлами: traits_racial.csv, artifacts.csv и faerun_nomadic_tribal.csv.   Взялся за перевод большого файла 00_societies.csv

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...