Age of Wonders IV - Страница 4 - Age of Wonders - Strategium.ru Перейти к содержимому

Age of Wonders IV

Рекомендованные сообщения

simonov-89
Спойлер

Дата выпуска: 2 мая 2023;

Разработчик: Triumph Studios;

Издатель: Paradox Interactive;

Жанр: пошаговая стратегия;

Платформы: PC, Xbox Series X|S, PS5;

Язык: основные языки мира, включая русский.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом!

Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз.

Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира!

Создайте империю своей мечты

  • Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов
  • Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных!
  • Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши!


Уникальное сочетание стратегии и ролевой игры

  • Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы
  • Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад.
  • Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды


Оставьте след в истории

  • Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь
  • Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир!
  • История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг.

 

Спойлер

ss_6722c1eb0a4162a1bf7f3e4d200595f8e895b780.600x338.jpg?t=1674147558

ss_1d4252f775dc321e66184f300f4be519f977ab92.600x338.jpg?t=1674147558

ss_5a3041724bcebaacf938f9282d8679ffed449a32.600x338.jpg?t=1674147558ss_5ea31d2028e3f114084cd037456158a32f5bfb8d.600x338.jpg?t=1674147558

ss_51da9f8bf1463306917c518b9479a2abc023714d.600x338.jpg?t=1674147558

ss_d13bee13beac1334f6b3bf9402ac7374430acffe.600x338.jpg?t=1674147558

 

 

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. - саундтрек игры

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Выглядит здорово, надеюсь потом не окажется что весь контент в игре показан на предрелизных стримах. Хочется чего-то вроде Доминионс с человеческим лицом :)

Ссылка на комментарий

Devin

 

2 часа назад, Miles сказал:

 Хочется чего-то вроде Доминионс с человеческим лицом :)

 

мне тоже хочется, но доминионов мы тут точно не увидим :)

это, скорее, к серии тотал вар: во второй части вархаммера была лаборатория, где можно было настроить баланс и получить что-то похожее на доминионов, к примеру: 4 отряда по 500 юнитов, герои, магия...

 

Изменено пользователем Devin
Ссылка на комментарий

simonov-89

Юниты в будущей Age of Wonders 4 будут в какой-то мере уникальными, "собираясь" из различных визуальных частей.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

simonov-89

Симпатичный арт для Жаборасы от художника Uriak.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

Devin

как вы себе представляете дипломатию с ну-ты-и-жабами?

 

 

Ссылка на комментарий

simonov-89

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4

Привет, меня зовут Саймон, геймплейный программист в Triumph. Сегодня я расскажу вам об одной из сфер, над которой я работал: о героях!

Во всей серии AoW герои были вашими верными помощниками, командирами ваших армий. Это супер-юниты с подробными деревьями улучшений и слотами инвентаря, напоминающими таковые у персонажей RPG.

В Age of Wonders 4 мы постарались усилить влияние героев на игру, наделив их новыми ролями и сильной привязкой к королевству, из которого они родом. Они развивают личные истории и становятся более стойкими, они могут играть свою роль даже после гибели на поле боя. Читаем дальше!

Сначала давайте кратко опишем функции, которые Герои выполняют в вашей империи в AoW4:

  • Полководцы: Герои - это все те же суперюниты, которые полюбились всем по предыдущим играм. Во множестве сражений они являются самыми сильными персонажами на поле боя, тщательно настраиваемыми с помощью улучшений навыков, магических предметов и верховых животных. Многие герои обладают способностями, улучшающими армию, например, навыками, повышающими боевой дух отрядов. Если вы объединяете несколько героев в одну армию, то лидером армии считается герой самого высокого уровня, и бонусы армии применяются только к нему.
  • Носители Магических предметов: Только герои могут быть экипированы магическими предметами, которые вы находите в мире. Для лучшего результата сочетайте предметы с уникальными навыками героев. Герои также могут ездить верхом на различных видах животных.
  • Губернаторы городов: В городах AoW4 губернатором является герой. Герои обладают Сродствами, которые дают бонусы к экономике города. Обратите внимание, что независимые Вольные Города также имеют губернаторов. Эти владыки и владычицы являются лицом города во время переговоров. Когда вы дипломатически присоединяете Вольный Город, эти герои присоединяются к вам в качестве губернаторов. Обратите внимание, что героям не обязательно оставаться в своих городах, чтобы применять бонусы, они могут свободно отправляться в экспедиции.
  • Исследователи Древних Чудес: Герои - самые храбрые персонажи в ваших армиях, и только под их командованием можно исследовать Древние чудеса. Часто связанные с ними истории сосредоточены вокруг героя, возглавляющего экспедицию. Читайте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
  • Осаждающие: Осады могут быть начаты только под командованием героя. В Age of Wonders 4 осады начинаются на карте мира. Мы посвятим этой теме отдельный дневник разработчиков.
  • Основатели аванпостов: Герои основывают новые аванпосты, раздвигая границы вашей империи. Позднее аванпосты можно превратить в города; читайте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

У героев очень много обязанностей! К счастью, в вашей империи быстро появятся несколько героев, а ваш аватар правителя сможет делать все то, что умеет герой. Как правило, количество героев под вашим непосредственным контролем зависит от количества городов, которыми вы владеете. Игровая система поощряет рассредоточение героев, а не их скопление вместе. В любой из этих ролей могут происходить неожиданные сюжетные события, которые придадут персонажам и их действиям новое значение.

Вербовка героев

Различные способы приобретения героев

В Age of Wonders 4 есть несколько способов пополнить свои ряды могущественными героями. Первый из них - самому заняться их поиском. Как только ваша империя получит возможность командовать большим количеством героев, вы получите уведомление о том, что некоторые герои предложили вам свои услуги.

Когда вы решите рассмотреть предложения, перед вами откроется карусель, которая даст вам краткий обзор ваших вариантов. Здесь вы можете принять решение о дальнейшем изучении героя, прежде чем определить, кто из них достоин вашего главенства.

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №1

 

Помимо самостоятельных поисков, вы также можете встретить героев, которые предложат свои услуги во время ваших приключений. Это может быть герой, которого вы встретите на карте мира, владыка Вольного Города, который считает, что его неугодному ребенку не помешает немного опыта; или, может быть, кто-то в вашей тюрьме осознал ошибочность своего пути и решил, что вы все-таки являетесь законным правителем. Существует множество уникальных ситуаций, подобных этой, которые позволят вам пополнить свои ряды классными компаньонами. Кто знает, может быть, правители вашего пантеона захотят заглянуть к вам и вместе размозжить несколько черепов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №2

 

Естественно, если ваша империя не может воспользоваться предложением героя при встрече, всегда есть возможность завербовать его позже. В этом случае вы можете по собственному желанию найти услуги этих героев в карусели героев, возможно, даже бесплатно или по сниженной цене, в зависимости от вашей истории сотрудничества с ними.

Архетипы героев

В ходе ваших приключений герои в мире, которые не находятся под вашим командованием, будут набираться опыта и повышать свой уровень. Эти герои процедурно тематизируются под определенные боевые роли, их навыки и снаряжение делают их грозными кастерами, конными рыцарями или, например, оберегающими шаманами!

Как вы видите здесь, мы осматриваем Эргота Варбака в начале игры. Он только третьего уровня и владеет низкоуровневым оружием, лошадью и базовыми навыками.

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №3

 

Теперь давайте немного перемотаем время вперед и посмотрим, как выглядит этот герой немного позже в игре в момент найма.

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №4

 

Как видите, Эргот обзавелся более мощной сферой, выбрал несколько умений, соответствующих боевому магу, наносящему урон, и даже приобрел несколько своих фирменных умений, соответствующих его роли. Вы можете заметить, что стоимость его найма также возросла соответствующим образом.

Теперь давайте посмотрим на сравнение в конце игры. Это Нанок Варбак, уроженец того же Вольного Города, что и Эргот, Наноку поручили охранять его. Вот Нанок в начале игры.

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №5

 

А вот вид Нанока в лейте. Он приобрел массу снаряжения и навыков, а также, похоже, приручил паука и смазал копье его ядом. Он даже стал лидером армии, в которой состоит. Сама армия, похоже, тоже получила свои знаки отличия.

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №6

 

Стартовые черты

Наряду с назначением архетипа эта же система определяет стартовую черту героя. Это очень важный эффект, который дает герою дополнительную боевую способность, пассивный бонус или что-то, что можно добавить в город, когда этот герой становится губернатором (подробнее об этом позже). Некоторые особые герои могут даже получить несколько таких бонусов, но мы оставим это на потом.

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №7

 

Связь с Вольными Городами

Во время игры в Age of Wonders 4 вы можете встретить героев двух типов: героев, принадлежащих к Вольному Городу, и героев, поднявшихся из рядов выбранной вами расы.

Герои Вольных Городов

Герои, принадлежащие Вольным Городам, как правило, более высокого уровня, так как они прошли хорошую подготовку. Это, естественно, делает их более дорогими. Однако, поскольку эти герои пользуются поддержкой вольного города, это открывает перед ними широкие возможности. То, что они находятся под вашим контролем, улучшит ваше положение в городе, а также создаст новые коммуникационные линии, открывая больше квестов и сюжетных событий, связанных с городом. Все это может помочь вам определить судьбу или роль такого города в вашем царстве и/или империи.

Помимо улучшения отношений, Вольные Города могут получить доступ к мощным улучшениям, которые могут повлиять на героя. Они варьируются от трансформаций и зачарований до особых черт, дающих, например, дополнительные очки Сродства.

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №8

 

Независимые герои

Герои, поднявшиеся из рядов вашей собственной расы, не имеют никакой связи с Вольным Городом. Как правило, их дешевле нанять и они ниже по уровню. Как и герои Вольных Городов, они также раскрывают свои собственные сюжетные линии, которые можно найти в квестах и событиях. Хотя у них нет Вольного Города, который дает им возможность трансформации и особых улучшений, эти герои, конечно, получают пользу от любой магии, которую вы применили к своей расе. Эти герои - ваше решение для чистого прохождения игры. Кому нужна вся эта драма Вольных Городов, когда можно поставить их на колени героями, вознесенными из вашей высшей расы... не так ли?

Лимит героев

Ваша империя может получить законный доступ к новым героям, если она состоит из нескольких городов. За каждый город, который вы контролируете в своей империи, вы можете командовать одним героем. Однако для более властолюбивых правителей есть способы обойти это маленькое правило. Это просто будет стоить вам немного ресурсов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №9

 

Редактор героев

Если вам что-то не нравится в облике вашего героя или вы считаете, что с определенным визуальным элементом он выглядел бы гораздо круче, вы всегда можете зайти в редактор героев во время игры. Это позволит вам отредактировать героя по своему вкусу, начиная с визуального оформления и заканчивая именами, титулами и даже внешностью и гендерной грамматикой. Все изменения можно легко отменить, нажав кнопку сброса, если вам не нравится то, что получилось в итоге. Кроме того, использование этого редактора не требует никаких затрат ресурсов. Так что ничто не мешает вам полностью раскрыть свой творческий потенциал и создать крутых героев, которые идеально впишутся в вашу империю!

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №10

 

Улучшения Героев

Пока ваши герои странствуют по миру, переживая всевозможные приключения, они получают очки опыта за выполнение всевозможных действий. Эти очки ведут к повышению уровня, и ваш герой получает пункт навыка. Их можно потратить на получение мощных способностей и пассивных бонусов.

Обычные навыки

Эти навыки составляют основную часть умений вашего героя и делятся на три категории:

  • Военное дело
  • Боевая магия
  • Поддержка

Как и следовало ожидать, они относятся к различным боевым ролям, представленным в Age of Wonders 4. Боевые навыки предназначены для тех ролей, которые используют физический урон с помощью мечей, копий, огромных боевых топоров и многого другого. Они специализируются на увеличении урона и защиты, а также на получении бонусов при убийстве врагов на поле боя.

Боевая магия - это такая магия, которая причиняет боль, если вы ее используете. Обычно встречается у сильных магов, владеющих магическими сферами. Эти навыки специализируются на использовании элементальной магии, оптимизируют использование заклинаний и повышают сопротивляемость (статус).

И последнее, но не менее важное - навыки поддержки. Они предполагают роль лидера армии и дают бонусы всем юнитам в этой армии. Начиная от ускоренного получения опыта или увеличения точности юнитов и заканчивая полным восстановлением очков действия юнита. Здесь есть много полезных бонусов, которые могут сделать даже, казалось бы, низкоуровневые армии очень проблемными.

Все эти категории имеют стандартный набор, доступный каждому герою, который затем может быть расширен за счет выбранной культуры и томов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №11

 

Особые навыки

Раз в пять уровней ваш герой открывает один из четырех слотов для особых навыков. Они позволяют выбрать навык, который имеет гораздо большее влияние, чем обычные навыки. Эти навыки не только дают способности, способные переломить ход битвы, но и дают герою очки сродства. В свою очередь, эти очки сродства помогут вам получить новые магические тома и обеспечить бонусный доход управляемым городам.

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №12

 

Переобучение

Если вас не устраивают какие-либо навыки вашего героя, вы можете переобучить его. При этом все обычные навыки и особые умения будут сброшены. Однако будьте осторожны в своем решении: герой может согласиться с вашей просьбой об изменении один раз, но если вы будете настаивать на изменении несколько раз, может потребоваться Империум, чтобы убедить героя.

Предметы героев

В ходе исследований и завоеваний вам будут попадаться мощные артефакты, которые вы сможете экипировать на своих героев. Центральный Арсенал, который мы ввели в Planetfall, возвращается. Все неэкипированные предметы отправляются в Арсенал, что уменьшает микроменеджмент. Герои имеют следующие слоты:

  • Основной: Оружие, связанное с атакой героя по умолчанию. Сюда помещается как основное оружие ближнего боя, так и дальнего. Обратите внимание, что некоторые виды оружия также занимают вторичные слоты (луки, посохи, двуручные мечи).
  • Вторичное: Используется для щитов. Блокируется, если в основном слоте находится двуручное оружие.
  • Голова: Броня, магическая защита и улучшение зрения.
  • Туловище: Броня, магическая защита
  • Ноги: Броня, магическая защита, иногда улучшение движения.
  • Кольцо: Дает пассивные свойства/способности.
  • Разное (3x): Широкий спектр предметов. Некоторые дают новые активные способности (сюда относятся магические жезлы) и специальные баффы.
  • Скакун: Ваша лошадь по выбору. Варьируется от лошадей до пауков, больших птиц и виверн. Влияет на передвижение, а некоторые скакуны дают особые способности. Колья, шестоперы и тяжелое двуручное оружие, не являющееся копьями, отключают этот слот.

Вот несколько примеров предметов для ознакомления:

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №13

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №14

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №15

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №16

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №17

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №18

 

Губернаторы

Как уже говорилось выше, герои играют важную роль в качестве губернаторов ваших городов. В качестве губернаторов герои могут обращаться к вам с просьбами по поводу своего города, открывая уникальные сюжетные события и квесты. Выбор героя, который будет присматривать за городом, также может принести значительные бонусы. Их очки сродства связаны с бонусами к доходу, увеличивая ваш доход от определенного ресурса за очки сродства. Именно здесь синергия с особыми навыками и вольными городами, дающими очки сродства, может стать весьма полезной.

Помимо сродства, герои также обладают чертами характера, которые могут оказать огромное влияние при выборе их в качестве правителя. Есть черты, которые дают городу больше прочности укреплений, чтобы отбиваться от осаждающих армий, или позволяют нанимать особых юнитов, таких как тролли и огры. Некоторые даже дают герою больше очков сродства, которыми он делится с остальной империей. Такой перк может позволить вам открыть тот самый мощный магический фолиант, до которого вы иначе не смогли бы добраться.

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №19

 

Тюрьма и склеп для героев

Роль героев не обязательно заканчивается после их поражения на поле боя. Их мертвое или бессознательное тело (это зависит от случайности) переносится в склеп или тюрьму победившего игрока.

Основные действия включают освобождение или возвращение останков. Если расширить Башню Волшебников специальным склепом и тюремными комнатами, можно получить больше возможностей.

  • Тюрьма Башни волшебников

-Обратить - начинает процесс перевоспитания героя, чтобы он мог служить под вашим командованием.

-Казнить - убивает героя и перемещает его предметы в ваш арсенал, а тело - в склеп. Если у вас есть герой, принадлежащий к фракции Вольного города или игроку, ваши отношения ухудшатся.

-Вы получаете знания за ход за каждого героя в вашей тюрьме.

  • Склеп Башни волшебников

-Воскресить - воскрешает павшего героя под вашим командованием.

-Вы получаете доход маны за ход за каждого героя в вашем склепе.

Игроки, вставшие на Теневой путь Некромантии, могут оживлять павших героев за стоимость Душ и Золота. Это, конечно, превращает героя в одну из нежити.

Герои и события

Мы уже посвятили обширный Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , но для завершения темы стоит подчеркнуть, что герои (живые или мертвые) являются наиболее распространенными действующими лицами событий. Герои представляют вольные города или приходят к вам в качестве правителей ваших собственных городов. Также герои в поле могут приходить с особыми просьбами. Довольство героями имеет много положительных эффектов для вашей империи. Вот несколько примеров событий, основанных на героях.

 

Спойлер

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №20

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4, изображение №21

 

Заключение

В Age of Wonders 4, герои стали частью большего количества игровых механик, чем когда-либо прежде. Они не только являются потрясающими чемпионами на поле боя, но и готовят осады, дают блага городам в качестве правителей, имеют отношение/происхождение из фракций в мире и занимают центральное место в повествовательных событиях. Кроме того, вы можете нанимать правителей, вознесенных в Пантеон, чтобы они помогали вам.

Выбирай своих героев с умом!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевел - @simonov-89.

Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

Космогоник

Дневник разработчиков #11: Искусство в Age of Wonders 4

Приветствую вас, путешественники, арт-директор Рич на связи, присоединяйтесь ко мне у костра, и я расскажу вам о том, над чем работали мастера Triumph, а также затрону 3 основные темы.

  • Ваши творения (творчество и эволюция)
  • Ваши королевства (сеттинг, мир и боевые карты)
  • Ваши обитатели (дикая природа)

Все, что вы увидите в этом Дневнике, было создано небольшой основной группой из 9 художников: 1 аниматор, 2 художника по окружению, 2 художника по персонажам, 3 2D художника, 1 технический художник и 1 PFX художник в течение более чем 3,5 лет разработки. Мы надеемся, что вам понравится набор инструментов, который мы сделали для вас, а в качестве подарка мы приложили несколько загружаемых обоев в конце!

 

Ваши творения
Дайте волю своему творчеству

Вы - сердцевина Age of Wonders 4, поскольку мы даем вам инструменты для создания собственных оригинальных фэнтезийных рас. Это ключевая и по-настоящему уникальная особенность; Stellaris в какой-то степени делает это с помощью 2D-портретов, но мы бросили себе вызов - создать полностью 3D настраиваемую линейку юнитов, не только вашего лидера, но и вашей расы, и, кроме того, улучшать и трансформировать их в процессе игры. Когда эта идея была впервые представлена, она считалась рискованной и немного безумной, мы даже не были уверены, что это возможно! После множества прототипов и технических разработок я с радостью могу сказать, что мы гордимся тем, что у нас получилось, и не можем дождаться, когда вы получите игру в свои руки! Вам даются различные визуальные ингредиенты, которые нужно смешивать и сочетать, чтобы получить что-то свежее, или воссоздать любимых персонажей из популярных произведений вместе с друзьями, создав свою собственную многопользовательскую компанию.

Мы потратили много времени на создание интересных компонентов персонажей; частей, которые хорошо сочетаются друг с другом, чтобы рассказать историю, а также на визуальное различие и точность - мы не хотели, чтобы дварфы были просто уменьшенными людьми, но действительно увеличили их пропорции с большими носами, преувеличенными чертами лица и легкими выражениями.Текстурирование является живописным, красочным и зернистым, но не слишком мультяшным. Этот стилизованный реализм создает почти карикатурный эффект, который помогает им ожить. Вы можете играть за стандартную фэнтезийную расу, такую как Высшие Эльфы с золотыми доспехами и единорогами, или попробовать свои силы в некоторых действительно забавных комбинациях, и, что более важно, эволюциях! Ваша начальная раса может сильно отличаться от конечной расы по мере того, как вы открываете зачарования, трансформации и получаете доступ к новым расовым и монструозным юнитам...

10 начальных форм, 6 культур и короли-волшебники предлагают невероятное количество вариантов настройки: прически и бороды, шлемы, татуировки, шрамы, типы крепления и цвета. Вот несколько скриншотов из игры, демонстрирующих огромное разнообразие лидеров, которых вы можете создать. Мы с нетерпением ждем, когда вы раскроете свой творческий потенциал и увидите, что у вас получится!

Спойлер

AoW4_Heads.jpg

Спойлер

LeaderHelmets.jpg

Форма - это первый ингредиент, который может сочетаться с культурой и создавать нечто визуально новое. Здесь мы видим, как пропорции нарядов культуры меняются в соответствии с вашей формой. Для этого мы используем технологию масштабирования костей и моделей, а также предоставляем возможности настройки размеров, например, длины ног и рук или телосложения.

Спойлер

Forms.jpg

Смешивая культуры, можно создавать очень забавные комбинации. Ниже мы видим типичного индустриального дварфа, но почему бы не смешать его с мистическим дварфом или, возможно, с чем-то совершенно другим? Создайте индустриальных крыс или высших орков. Культура - это ингредиент, который в сочетании с формой может привнести свежую оригинальность в старые тропы. Дайте волю своему воображению, какую фантазию вы хотите создать?

Спойлер

Culture.jpg

Спойлер

BarbarianLineup.jpg


Эволюция
Но форма и культура - это только начало вашего путешествия, все становится по-настоящему интересным, когда мы развиваем наши фракции с помощью магических томов. На протяжении всей игры применение зачарований и трансформаций может изменить внешний вид и игру наших юнитов и лидеров. Вы можете превратить их в нечто... большее. Зачарования и эволюции складываются и визуально сочетаются с PFX, украшениями кожи, цветами и дополнительными элементами, такими как осколки льда.

Каждый том полностью иллюстрирован, чтобы показать сродство и содержание

Спойлер

AoW4_Tomes.jpg

Ниже мы видим, что если мы следуем по пути "Тома Хаоса", то получаем доступ к магии, которая дает нам огненное оружие и демонические визуальные образы. Это дает нашим юнитам черную броню, козлиные ноги и демонические рога со светящимися глазами и крыльями.

Спойлер

Evolution1.jpg

Или здесь мы можем использовать два пути сродства, смешивая визуальные образы обоих, чтобы получить морозное оружие, стальную кожу и золотые доспехи, и в итоге создать нежить с золотым отливом, расу wightborn. Эти чары и трансформации применяются ко всем формам и всем культурам, а также к лидерам. Вы можете применять различные трансформации к различным расам, которые вы завоевали. Вы также можете вступить в контакт с соответствующими Свободными городами, которые уже имеют эти визуальные эффекты, позволяющие создавать богатые и интересные истории. Какие истории вы хотите рассказать, как вы будете развивать свою расу?

Спойлер

Evolution2.jpg

Дальнейшая настройка продолжается в игре за счет добывания мифического оружия и снаряжения, такого как магические кольца, доспехи и скакуны. Ниже мы видим, как лидер 15-го уровня склоняется к направлению нежити "Сродство с тенью", не только с помощью трансформаций, но и с помощью навыков героя, открывающих мощные боевые способности. Мы также добавили кнопку "Изменить внешний вид" на панели, чтобы вы всегда могли изменить свой внешний вид в соответствии с тематикой добытого, или изменить внешний вид героя в соответствии с конкретной историей, которую вы хотите прожить.

Спойлер

AoW4_LeaderPanel.jpg

Спойлер

AoW4_Weapons.jpg


Ваши королевства
Сеттинг

После катаклизма, произошедшего в AoW3, Age of Wonders 4 дал нам возможность начать все с чистого листа. Мы хотели представить яркий гостеприимный фэнтезийный мир, в котором хочется проводить время. Новый век царств и персонажей, созданных по вашему вкусу. В связи с этим мы изменили основную цветовую палитру на весенние оттенки, добавив зелени и голубого тумана, а также уделив внимание магии и творчеству в игре.

Спойлер

ColourDesign.jpg


Мир

Романтизм 1800-х годов вдохновил нас на создание карты мира: зернистая, но яркая поверхность, усеянная древними чудесами, огромными горами, подчеркнутыми движущимися лучами света. Мы добились больших высот, создав холмы, новую систему скал и эпические горные вершины, проглядывающие сквозь далекий туман. Движение сыграло большую роль в том, чтобы все это ожило, будь то падающие с деревьев листья или летучие мыши над входом в подземелье - эти мелкие детали оживляют мир, создавая привлекательную и интимную атмосферу, притягивая вас поближе. Наш собственный движок Creator Engine получил новые технологические усовершенствования, что позволило нам исследовать туман войны с объемным освещением, создавая красивый туман, который приглашает вас исследовать.

Спойлер

Romantisicm.jpg

Спойлер

AoW4_WMMotion.gif

Расширяйте и развивайте свои города, стройте башни волшебников и выбирайте путь развития своего города с помощью специальных улучшений провинции, каждое улучшение провинции имеет индивидуальные 3D-арты, такие как Научный центр и Резонансное поле. Ниже приведен пример феодального города первого уровня в ранней игре против феодального города четвертого уровня в поздней игре, растущего в масштабе и мощи.

Спойлер

AoW4_CityExpansion.jpg


Создавайте свои собственные королевства с помощью свойств королевства, выбирайте визуальный мир или создавайте свой собственный мод, или вводите своего правителя в сюжетные королевства, чтобы стать частью разворачивающейся легенды мира. Ниже мы заглянем в царство пустоты, где арты дополняют озвученные сюжетные вступления и заставки.

Спойлер

AoW4_StoryRealm.jpg


Читабельность
Геймплей - король, поэтому геймплей должен улучшать геймплей. Мы многому научились в Planetfall и перенесли эти знания в Age of Wonders 4, причем не только на карту мира, но и на все юниты и пользовательский интерфейс. Мы хотим, чтобы игра легко читалась, чтобы юниты выделялись, имели четкую иконографию и пользовательский интерфейс, и при этом визуальное оформление погружало и увлекало. Читабельность имеет первостепенное значение, поэтому мы уделили ей самое пристальное внимание. Здесь мы можем увидеть разницу между Planetfall, в которой визуальные эффекты размыты, даже интерфейс проваливается, трудно увидеть разницу между лесами и дорогами. Сравните это с Age of Wonders 4, где каждый элемент имеет четкую черно-белую группировку, он более приятен для глаз, а интерфейс действительно выделяется.

Спойлер

EnvironmentReadability.jpg


Боевые карты
У каждого гекса и локации на карте мира есть своя тактическая карта. Некоторые, например, Древние чудеса, больше похожи на подземелья с индивидуальным освещением, другие, такие как леса и золотые жилы, передают настроение этого биома, будь то Арктика или тропики.

Ниже приведены скриншоты одной и той же тактической карты золотых жил, но в том виде, в каком они появляются в разных биомах. Система добавляет тематические pfx в каждый биом: снег в Арктике, бабочки в Средиземноморье и песок, развевающийся на ветру в пустыне. На тактических картах также меняется растительность: то, что может быть мертвым деревом в пустынном биоме, является гигантским грибом в подземном. Кроме того, меняются и опасности на карте: гекс клевера, дающий удачу в умеренном биоме, может оказаться гексом ядовитых растений в тропиках. Это гарантирует, что каждый раз, когда вы играете, даже если это одна и та же локация, она будет отличаться.

Спойлер

BiomeOverview.jpg

Спойлер

AoW4_TCCombat1.jpgAoW4_TCCombat2.jpg

Вот некоторые концепт-арты окружающей среды, каждая культура имеет свой собственный стиль строительства, в некоторых биомах дома будут даже показывать признаки этого биома, например, снег на крыше.

Спойлер

AoW4_TCProps.jpg


Ваши обитатели
Живая природа

Королевства населены самыми разными существами, от самых маленьких фей и червей до самых больших гигантов и драконов. Используя черты царства, вы можете задать тип дикой природы, с которой вам придется столкнуться: будь то царство бушующей смерти, населенное костяными големами и скелетами, или астральные захватчики, магические существа из Астрального моря. Вы можете встретить героев с особыми характеристиками, которые позволят вам завербовать таких монстров, как Огры. Также можно пройти локацию на карте "Древнее чудо", чтобы получить возможность завербовать особых монстров из этого места с помощью механики ""Объединение врагов"".

Вот несколько концепт-артов прекрасных монстров. Внутри игры мы назвали этих огров "Гордон и Рэмзи".

Спойлер

Ogres.jpg


Концепт-арт дружелюбных троллей

Спойлер

Trolls.jpg


Здесь вы можете просмотреть некоторые гифки, демонстрирующие анимацию и позы юнитов из внутриигровой энциклопедии. Здесь вы можете просмотреть всех юнитов в игре и даже применить зачарования и трансформации к любой комбинации культуры и формы, чтобы увидеть их эффекты, а также почитать историю и концепции геймплея.

Спойлер

AoW4_Watcher.gif

AoW4_Reaper.gif

AoW4_WindRager.gif

AoW4_Karagh.gif

AoW4_LostWizard.gif

Творения сообщества, которые вполне возможно реализовать с помощью модов.

Спойлер

FanArt.jpg


Спасибо за ваше время, мы очень надеемся, что вам понравится фантастический набор инструментов, который мы сделали для вас, и не можем дождаться, чтобы увидеть ваши творения! Это только начало путешествия... чтобы время шло немного быстрее, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@Космогоник Теперь ты переводом занимаешься? Спасибо. :smile173:

Ссылка на комментарий

Devin
Цитата

Здесь мы можем увидеть разницу между Planetfall, в которой визуальные эффекты размыты, даже интерфейс проваливается, трудно увидеть разницу между лесами и дорогами

 

придумали проблему из ничего :) всё отлично было в планетфоле в этом плане.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков #12: Музыка

Создание музыки для Age of Wonders 4

В этом дневнике разработчиков принял участие Михиэль ван ден Бос (@Michieldvbos), композитор саундтрека Age of Wonders 4. Он также писал музыку для предыдущих частей серии Age of Wonders, а также для серии Overlord. Совсем недавно его работы были представлены в игре Age of Wonders: Planetfall.

 

X-REEaLyLuE.jpg?size=941x1080&quality=95

Михиэль ван ден Бос собственной персоной.

 

 

Введение

За годы сочинения саундтреков к играм серии Age of Wonders всегда что-то было на первом плане: Традиционные оркестровые звуки, пронизанные синтезаторами, либо тонко, либо ярко выраженными. Это было нормой со времен оригинала, когда из-за особенностей трекера возможности были очень ограничены, и смешение этих двух элементов было скорее вопросом необходимости, чем выбора.

В "Highlander" процесс поиска правильного "чувства" был несколько более длительным. Первоначальный вариант песен содержал множество традиционных средневековых народных инструментов без особой обработки, что привело к более естественному звучанию. Поначалу это было сделано по собственному желанию в связи с эстетикой и сеттингом игры, но вскоре было решено, что при длительном прослушивании это становится неприятным для игрока, хотя некоторые из этих песен остались в саундтреке.

На предварительном этапе производства я начал добавлять больше обработки к этим инструментам и вновь вводить синтезаторы, хотя и на гораздо более сдержанном уровне, чем в предыдущих частях серии.

В результате получился саундтрек, который определенно корнями уходит в традиции Age of Wonders, но имеет свой собственный стиль, который отличает его от других и соответствует сеттингу этой версии игры.

Если саундтрек Age of Wonders 3 представлял собой смесь оригинальной работы и ремиксов или переосмыслений песен оригинала, то этот саундтрек состоит преимущественно из совершенно нового материала с несколькими намеками и отсылками к старым песням, хотя их очень трудно заметить.

Я очень горжусь тем, что у нас получилось, и надеюсь, что вам понравится слушать его и играть в игру вместе с ним так же, как мне понравилось его создавать.

Для тех, кому интересно, вот некоторые из основных инструментов в моем арсенале при создании этого саундтрека (некоторые были пропущены из-за ограниченного использования):

  • Кинематографичные студийные струнные инструменты (серия Cinematic Studio)
  • Симфонические струнные инструменты "Spitfire" (Spitfire Audio)
  • "Spitfire" Камерные струнные инструменты (Spitfire Audio)
  • "Spitfire"Spitfire Симфонические деревянные духовые (Spitfire Audio)
  • "Spitfire" Симфонические деревянные духовые (Spitfire Audio)
  • "Spitfire" Ударные инструменты (Spitfire Audio)
  • Альбион 1/ Masse/Современный драматический инструментарий/Британский драматический инструментарий (Spitfire)
  • Cinebrass (Cinesamples)
  • Cineperc (Cinesamples)
  • Damage 2 (Heavyocity)
  • Stormdrum 2 & 3 (EastWest)
  • Омнисфера 2.5 (Spectrasonics)
  • Rinascimento (Fluffy Audio)
  • Грот (Wavelet Audio)
  • ЭРА II / Лесное царство II (Eduardo Tarilonte/Best Service)

Заметки (только для карт и песен Frontend)

Горец (главное название)

В отличие от других игр серии, этот трек был написан довольно поздно, в то время как главные заглавные песни для других игр создавались на ранних стадиях. В данном случае это подходит, потому что это своего рода кульминация всех различных стилей, использованных в мелодиях карт. Это спокойный трек, который не слишком мешает игроку создавать персонажа.

Великолепная Виста

Один из ранних треков, упомянутых в моей небольшой статье. В начале игры используется подход, более близкий к реальности. По мере прохождения игры треки становятся более разветвленными, но это приятная, довольно веселая песня, которая подходит к атмосфере ранней игры.

Расцвет поселения

Лёгкая, непринужденная песня в традициях старого "Марша полуросликов". Зажигательная мелодия на фоне тонких оркестровых нот.

Темные земли

Мрачный, атмосферный трек с акцентом на ударные. В чисто ван ден Босовской манере он переключается во второй половине. Большую часть саундтрека я старался держаться от этого подальше, но бывают моменты, когда я не могу удержаться.

Рассвет солнца

Еще одна песня, написанная на ранних этапах разработки, но законченная позже, поэтому она получилась более объемной. Она действительно очень красивая и совсем не содержит ударных.

Эффектное расширение

Длинное мистическое вступление переходит в песню с довольно простым течением и прекрасной мелодией деревянных духовых, наложенной сверху. Постепенно появляются новые инструменты.

Осеннее восхождение

Абсолютно мой джем. Меланхоличные мелодии, которые остаются в моем мозгу надолго после того, как я закончил сочинять трек. Один из моих личных фаворитов.

Процветание

Еще один трек, где основа заложена на ранних этапах разработки, но закончена и доработана гораздо позже. В нем чувствуется бриз и угроза одновременно, а к концу начинается приятное крещендо.

Мираж

Тяжелая ударная композиция, вызывающая образ большого каравана, пробирающегося через пустыню. После того, как я стал слушать ее чаще, она определенно стала одной из моих любимых в этой игре.

Утренний туман

Довольно тяжелая песня, вызывающая в воображении видение земель, окутанных туманом, если смотреть на них с вершины горы. Эта композиция плавно переходит в захватывающую кульминацию.

Наша работа начинается на рассвете

Вставать по утрам всегда тяжело, и эта песня вызывает именно такое чувство, особенно когда вам приходится проводить свой день, строя дороги и мосты. Вторая часть песни - это больше трудовая часть, в то время как вступление напоминает созерцание бескрайних равнин в прохладном утреннем воздухе.

Возвращение из Сердца леса

Создана на поздних стадиях. Еще одна из моих любимых, в ней тонко смешиваются меланхолия и оптимизм. Очень хороший пример того, как сольные инструменты были использованы, чтобы слиться с большими струнными инструментами.

День захвата

Грандиозная, расширяющая композиция, в которой чувствуется, что игрок работает над достижением четкой цели - доминирования.

Суверенитет

Эта песня претерпела множество изменений с тех пор, как была представлена в начале разработки. Это гулкая, медленно развивающаяся композиция, глубоко уходящая корнями в норвежское народное творчество. По сути, это тематическая песня вашего героя.

Сфера влияния

Еще одна народная, медленно расширяющаяся песня, означающая растущий размах вашего правления. Эта мелодия, безусловно, входит в число моих любимых.

Устойчивый рост

То, что начинается как простая мелодия, становится все более величественным. Мрачная, но бодрящая. Беспокойная, но беззаботная. Не знаю, как мне это удалось, но это работает. Одна из более современно звучащих песен на саундтреке благодаря ударным, появившимся во второй части.

Сказки старины

Не считая редких всплесков симфонического великолепия, это очень тонкая песня, подходящая для большинства сценариев.

Перспектива

Еще одна симпатичная мелодия, интенсивность которой возрастает с течением времени. Более стремительная, чем большинство композиций, но все же достаточно тонкая, чтобы позволить инструментам дышать.

Предсказатель приливов

Мистическая и просторная, эта композиция напоминает боевой трек благодаря быстрой барабанной дроби, но она достаточно растянута, чтобы дать песне раскрыться.

Что лежит за этими холмами

Ранний фаворит команды и, вероятно, мой личный фаворит. Эта песня остается с вами надолго благодаря фирменной интерлюдии, которую я люблю включать в свои песни, если у меня есть такая возможность. Иногда меня критикуют за то, что я вставляю две песни в одну, но иногда это работает настолько хорошо, что я не могу остановиться.

Шепот богов

Просто чертовски красиво. Еще один личный фаворит. Здесь очень тонкий намек на две старые классические песни. В ней есть мелодия, с которой я проснулся однажды утром и не мог избавиться, пока не наложил ее в программе "Cubase".

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Devin

 

 половину контента, наверное, уже выложили:)

Ссылка на комментарий

В 4/6/2023 в 12:37 AM, Devin сказал:

 

придумали проблему из ничего :) всё отлично было в планетфоле в этом плане.

Я начиная с AoW3 плевался на нечитаемую карту. Так что движение в сторону большей читаемости карты только приветствую

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков #13: Дипломатия

Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Age of Wonders 4! Меня зовут Том (не путать с Томом или Томасом), я программист игрового процесса в Triumph Studios и в первую очередь отвечаю за систему дипломатии и связанный с ней ИИ.

 

Сегодня я расскажу вам о некоторых изменениях и дополнениях, которые мы внесли в систему дипломатии. Нам предстоит пройти через многое, поскольку при работе над системой дипломатии для AoW4 у нас было много целей:

 

-Улучшение общего впечатления от взаимодействия игроков друг с другом.

-Повышение самостоятельности игроков, но при этом фокусировка на том, как игроки ИИ могут управлять сложностями и давлением более активным образом.

-Более четкое поведение ИИ и правильное предвосхищение действий и изменений в отношении ИИ.

-Большее разнообразие в игровом процессе и роли личностей.

 

Вместе с Жорди мы сделали стрим, посвященный этим изменениям.

 

Торговля

В начале дневника мы поговорим о системе торговли, которая лежит в основе ваших переговоров и сделок с другими правителями королевства. На протяжении всей серии мы представляли дипломатию в различных формах, всегда стараясь улучшить предыдущую итерацию, и мы надеемся, что новая система не станет исключением.

 

В Planetfall мы представили торговлю в свободной форме, где вы можете торговаться с игроками ИИ, пытаясь достичь определенных торговых сделок, иногда с большой прибылью. Единственным недостатком было то, что вам приходилось ходить туда-сюда с игроками ИИ, чтобы заключить сделку, что не всегда срабатывало, поскольку не было возможности заранее узнать, какая сделка устроит ИИ. В AoW4 мы полностью переработали эту систему, сосредоточившись на ясности и обеспечении более простого опыта.

 

Спойлер

awxVP_w_BEU.jpg?size=807x454&quality=95&

 

При входе на экран торговли игрокам всегда будут представлены варианты торговли, которые игрок ИИ действительно рассмотрит или рассмотрит, если будут выполнены определенные условия. Каждый вариант торговли может иметь различные условия, которые отображаются во всплывающих подсказках. При их выполнении игрок ИИ всегда захочет совершить эту сделку, хотя и может попросить что-то взамен. Нажатие на вариант торговли приводит к экрану заключения сделки, где ИИ представит одно или несколько предложений или просьб, чтобы сделка состоялась, иногда они не просят ничего взамен, если считают сделку справедливой. Выбрав любой из предложенных вариантов, вы завершите сделку. Иногда вы также можете предложить сделку в качестве подарка другому правителю, что дает бонус к отношениям. Хотя это и избавляет от необходимости торговаться, это гораздо более простой и быстрый способ заключения успешных торговых сделок с ИИ.

 

Спойлер

jnL2R2O1glI.jpg?size=807x438&quality=95&

Торговля с другими игроками-людьми по-прежнему будет вестись в свободной форме, где вы можете указать предметы торговли и суммы точно по своему желанию.

 

Договоры и дипломатические договоры

Для своего лидера я выбрал сборку, в значительной степени ориентированную на дипломатию, выбрав Высокую культуру, а также черты Приверженцы добра и Избранные объединители. Это дает мне постоянные хорошие очки Согласования, что, в свою очередь, облегчает работу с другими правителями, имеющими хорошее Согласование. Так получилось, что у другого правителя тоже есть дипломатическая Личность, но мы вернемся к этому позже.

 

Мы пересмотрели ход дипломатии в AoW4, договоры (как дипломатические, так и ресурсные) являются постоянными, а определенные дипломатические состояния и договоры зависят от того, заключили ли вы конкретные соглашения с другим правителем. Дипломатические договоры теперь также являются общими, поэтому открытие границ означает, что это сделают оба правителя.

 

Самый простой договор - это "Узы волшебника", с которого начинаются ваши дипломатические отношения с другим правителем и который открывает путь к более выгодным договорам. Прежде чем согласиться на любой договор, вы должны понравиться другому правителю, поэтому здесь очень пригодится наше усиление согласованности! Это также сообщает ИИ, что вы теперь открыты для разговора, и позволяет им посылать вам различные сообщения, без этого они в основном оставят вас в покое.

 

Конечно, впоследствии вы все равно сможете разорвать свои договоры и пакты, но это повлияет на ваши отношения!

 

Вот краткий обзор всего, чем вы можете торговать:

 

-Дипломатические договоры (оборонительный пакт, альянс)

-Договоры (Узы волшебника, Открытые границы, Пакт о провинциальных претензиях, Пакт о телепортации, Общее видение)

-Вассалитет

-Ресурсы (золото, мана и магические материалы)

-Контактная информация о других правителях

-Экипировка для героев

-Пленные герои в вашей тюрьме или склепе

-Города и провинции

-Подарки, ведь хорошие отношения закаляются золотом!

 

Чтобы достичь высшей цели в дипломатии - заключения союза, вам придется сначала получить Узы волшебника и Оборонительный пакт, что может занять некоторое время и подкупить подарки, но всегда стоит иметь еще одного союзника на своей стороне, когда пытаешься добиться победы. Однако будьте внимательны: наличие оборонительного пакта или союза приведет к автоматическому призыву к войне, когда член союза будет атакован, поэтому выбирайте друзей с умом! Поэтому дружба с военачальником не всегда может быть лучшей идеей, особенно если вы хотите оставаться на его стороне, иногда дипломатический подход заключается в сохранении здоровой дистанции. Это подводит нас к следующей теме: Жалобы.

 

Жалобы и войны

Жалобы - это топливо для войны, и вы можете узнать их как Casus Belli в Planetfall, некоторые из них даже попали в AoW4, но мы также добавили много новых. Недовольство вызывают, например, нарушение границ, игнорирование требований провинций и разрыв договоров. Они не только ухудшают ваши отношения с другими правителями, но и используются для создания оправдания войны.

 

Оправдание войны - это то, что вы используете при попытке объявить войну, и очень важно иметь его в достаточном количестве, потому что без оправдания ваши отношения с другими правителями и вольными городами будут только ухудшаться, как и доходы империи при объявлении войны. Самым большим изменением по сравнению с Planetfall является то, что теперь претензии ваших противников также имеют значение, поскольку они вычитаются из ваших собственных претензий для определения оправдания вашей войны.

 

Спойлер

mYJrDzGLXyE.jpg?size=807x454&quality=95&

Благодаря соперничеству, мои претензии увеличиваются на +40%!

 

Важно собирать претензии, если вы намерены вести войну и не допустить, чтобы ваш противник получил претензии к вам, но иногда ничего не поделаешь. Особенно когда есть ценная провинция, которую вы просто обязаны заполучить, но она находится прямо у границ другого правителя. К счастью, в таких случаях вы можете заплатить другому правителю, чтобы он посмотрел на это сквозь пальцы и забыл об этой претензии, вы даже можете продать свою собственную претензию, но будьте осторожны, поскольку существует предел того, сколько ИИ захочет забыть в определенный момент времени. Если вы стремитесь к хорошему согласованию, вы также можете простить претензию, это не принесет вам золота, но даст бонус к согласованию

 

Спойлер

6Fz8FVFU6wo.jpg?size=807x311&quality=95&

Разрешение претензий позволяет вам продать или простить их, вы также можете откупиться от претензий ваших противников.

 

Другим способом получения претензий является призыв к войне: когда союзник призывает вас к войне, он делится с вами претензиями, которые он использовал для объявления своей войны, что позволяет вам (надеюсь) объявить оправданную войну самому. Даже если ваш союзник объявил необоснованную войну, вы всегда получите очки претензий, которые сможете использовать.

 

Наконец, еще одним важным изменением в ведении войн является роль вассалов. Как вассальные города, так и вассальные правители теперь всегда будут автоматически втягиваться в войны своего повелителя и выходить из войны только тогда, когда повелитель ее завершит. Вассалы все еще могут самостоятельно устанавливать хорошие отношения с другими, но не могут объявлять войны или чтобы им объявляли войны, эти взаимодействия всегда должны проходить через их повелителя.

Заявления

Однако дипломатия - это не только войны, но и управление отношениями, поэтому мы приходим к Заявлениям. Заявления - это набор дипломатических действий, которые не требуют взаимных взаимодействий между двумя правителями, но вместо этого позволяют вам сделать публичное заявление.

 

К ним относятся недавно добавленные заявления, которые позволяют объявить игрока своим другом или соперником. Это повлияет на ценность вновь полученных претензий, а также постепенно добавит модификатор к вашим отношениям, который увеличивается с каждым ходом до довольно значительного. За поддержание заявлений нужно платить, но преимущества стоят затрат.

 

Дружба может добавить до 300 очков отношений, а если обе стороны объявят о своей дружбе и заключат несколько договоров, то их количество может возрасти до 400. В то время как соперничество может понизить отношения на -300 очков и, если его не контролировать, может привести к войне. Дружба снижает ценность полученных претензий, в то время как соперничество увеличивает ценность претензий. Игроки ИИ также будут использовать эти заявления, поэтому старайтесь оставаться на их стороне, если можете!

 

Вы также можете сфабриковать претензию, если вы планируете войну, но вам нужен небольшой толчок, или вы можете осудить правителя за определенные претензии, заявив другим правителям, что они не заслуживают доверия.

 

Наконец, здесь же вы можете объявить войну и попытаться вовлечь других правителей в свои войны. Они могут сделать то же самое, и, как уже упоминалось, наличие высшего дипломатического статуса также автоматически вызывает призыв к войне при определенных обстоятельствах. Призыв к войне всегда требует ответа в течение 3 ходов и даже может нарушить ваше дипломатическое положение в случае отказа.

 

Спойлер

mmmgH0sn2d8.jpg?size=807x517&quality=95&

 

ИИ и личности

Большой частью Дипломатии является ИИ, который для AoW4 мы полностью переработали. В Planetfall мы пытались бороться с пассивностью ИИ, внедрив систему планирования, которая ставила перед ИИ цели в отношениях между правителями, которые они пытались достичь. Однако это означало, что ИИ был очень негибким в том, куда вы могли направить свои отношения с ними, но с патчами и обновлениями мы, к счастью, исправили ситуацию. Поэтому в AoW4 мы решили отказаться от этой системы и попробовать другой подход, при котором значение ваших отношений с игроком является определяющим для того, как он будет себя вести, и попытались сделать упор на самостоятельность игрока. Это означает, что в зависимости от того, как вы поддерживаете отношения с игроком ИИ, он захочет стать вашим союзником или врагом.

 

Чтобы управлять отношениями, ИИ использует торговую систему так же, как и игрок, и полагается на торговые требования, о которых мы упоминали ранее в журнале, чтобы определить, хотят/могут ли они заключить определенную сделку или нет. Это означает, что те же правила, которые действуют для вас, применяются и к тому, как ИИ будет действовать самостоятельно при принятии решений. Например, когда вы хотите создать Узы волшебника, если связь недостаточно хороша, всплывающая подсказка сообщит вам об этом, но она также сообщит вам точное значение связи, которого вы должны достичь, прежде чем ИИ рассмотрит сделку. Торговые требования, а также ценность торговой сделки могут быть изменены Личностью игрока ИИ.

 

Спойлер

Ygz7UA4c2jM.jpg?size=617x802&quality=95&

Яка не будет рассматривать сделку, пока мы не получим значение отношений -100 или выше.

 

Поскольку, полагаясь только на взаимодействие для изменения значения отношения, мы сделали бы ИИ слишком пассивным, мы ввели несколько других факторов, которые также влияют на значение отношения и, в конечном счете, на поведение ИИ. Одной из таких систем является уровень угрозы или то, что мы называем системой давления. В любой момент времени ИИ оценивает всех других правителей в королевстве и рассчитывает для них значение давления. Это значение зависит от многих факторов и фактически определяет, насколько хорошо игрок (ИИ) справляется со своими обязанностями. При этом учитываются такие вещи, как ваши отношения, армии, города, доход и многие другие факторы. Такие вещи, как личность ИИ, уровень сложности и фаза игры, также учитываются.

 

Мы сравниваем рассчитанное значение со значением стремления, которое, по мнению ИИ, должно быть у вас, и ИИ на основании этого делает вывод об одном из семи различных уровней угрозы. Это означает, что они либо угрожают, потому что у вас все очень хорошо, либо ослабляют давление, потому что его и так достаточно. Уровень угрозы выражается в виде модификатора отношения, где угроза означает, что вы получаете отрицательный модификатор отношения, а спокойствие дает положительный модификатор отношения.

 

Спойлер

6ioDPc2lC84.jpg?size=807x415&quality=95&

 

Хам Бингер чувствует угрозу с нашей стороны, потому что у нас внушительная империя и несколько альянсов, хотя они хотели бы иметь собственного союзника.

 

Далее мы создали новую версию системы Личностей, которая также вышла для Planetfall вместе с обновлением "Вторжения". Личности будут влиять на поведение ИИ как на стратегическом, так и на дипломатическом уровне, подключаясь ко многим системам и моделям поведения. Например, они будут влиять на то, как ИИ будет развивать свои города и империи, создавать армии и исследовать тома. Личности также подключаются к дипломатии через торговлю, заявления, а также предлагают вам способы влияния на отношения через предпочтения личности; каждая личность дает правителю ИИ 2 вещи, которые он любит, чтобы другие правители делали, и 2 вещи, которые ему не нравятся, например, он любит, когда вы заключаете союзы, но ненавидит, когда вы нарушаете договоры.

 

Основываясь на этих предпочтениях, вы можете попытаться повлиять на ваши отношения с игроком ИИ, добиваясь того, что им нравится, и избегая того, что они ненавидят. Однако с 19 различными личностями может оказаться невозможным сделать всех правителей счастливыми!

 

Кроме того, мы перестроили личности на 6 различных архетипов, с несколькими вариантами каждого архетипа. Варианты определяют конкретные предпочтения, но только 6 архетипов влияют на стратегическое и дипломатическое поведение. Конкретная личность, которой будет обладать ИИ-игрок, зависит от того, какие у его лидера пристрастия и склонности в начале игры, а также определяет, как он будет развивать их дальше. Сами архетипы не привязаны к определенному сродству, так как мы старались сделать сбалансированную систему, но варианты влияют. Вот архетипы, которые мы представляем:

Военачальник

Личность, управляемая воином, который предпочитает зло, завоевания и экспансию.

Дипломат

Дипломатическая личность, которая предпочитает добрые отношения, союзы, договоры и лояльность.

Изоляционист

Изоляционист - личность, предпочитающая строить свою империю в оборонительном духе и менее склонная к сотрудничеству с другими правителями, что делает торговлю более дорогостоящей.

Мудрец

Личность, предпочитающая исследования и использование магии, любит заключать договоры и старается избегать неоправданных войн.

Торговец

Экономически ориентированная личность, которая любит торговать, но стремится к лучшей сделке, торговля обходится дороже, но затраты времени могут быть меньше.

Шпион

Личность, ориентированная на исследования, которая любит завоевывать вассалов и предпочитает небольшие союзы большим коалициям.

 

Спойлер

wFkHspa0GLQ.jpg?size=807x548&quality=95&

 

Наконец, мы также ввели заявления о дружбе и соперничестве, которые были описаны в разделе "Заявления". ИИ также будет использовать эти заявления для обозначения своих намерений в отношениях. Они начнут делать заявления довольно скоро после знакомства, если смогут позволить себе содержание, поэтому то, как вы их поприветствуете, имеет большое значение. Со временем ИИ может пересмотреть свои заявления, поэтому, приложив некоторые усилия, вы сможете заставить их пересмотреть свое соперничество, если с самого начала дела пойдут не совсем так, как вам хотелось бы.

 

Хотя ИИ и влияет на величину отношений, это не обязательно должно определять исход отношений, так как вы можете смягчить высокий уровень угрозы, например, заявив о дружбе, отправив подарки или попытавшись добиться их личных предпочтений.

Сообщения ИИ

Как вы помните из Planetfall, ИИ будет время от времени разговаривать с вами, и у них будут сообщения, которые они посылают в ответ на происходящее в мире или чтобы предвосхитить их намерения в взаимоотношениях. Поэтому внимательно следите за тем, что они говорят! Чтобы помочь вам в этом, всякий раз, когда сообщение имеет игровые эффекты, оно всегда будет сопровождаться информационным текстом, который будет показан под сообщением, чтобы помочь объяснить его смысл.

 

Также хотелось бы поблагодарить нашу замечательную команду разработчиков, которые не только написали множество кампаний, историй и сюжетных событий, но и снабдили дипломатию большой базой сообщений для использования ИИ!

 

Благодаря имеющимся у нас сообщениям, ИИ способен реагировать на множество игровых сценариев, а также иметь вариации этих сообщений в зависимости от личности. В то же время мы приложили много усилий, чтобы ИИ не перегружал игрока сообщениями, добавив ограничения и фильтры, когда определенные сообщения и взаимодействия разрешены. Примером этого является связь волшебника, которая также является первым договором, который вы можете заключить с другим правителем. Без нее ИИ будет посылать вам только важные сообщения, такие как неодобрение какого-либо действия или желание объявить войну, но со связью волшебника открывается целый ряд новых сообщений.

 

Спойлер

H763kbPvDSM.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Заключение

Некоторые вещи в дипломатии, вероятно, будут вам знакомы, если вы играли в Planetfall, другие вещи совершенно новые, но нет ни одной системы, которую мы не затронули бы или не обновили тем или иным образом, и мы надеемся, что все это, конечно же, к лучшему! Мы многому научились, создавая Planetfall, и стремимся всегда продолжать совершенствоваться, поэтому мы надеемся, что это наша лучшая версия Дипломатии в серии Age of Wonders!

 

На этом мы завершаем дневник разработчиков дипломатии, спасибо вам большое за чтение! Я надеюсь, что информационная перегрузка не была слишком большой, и вам понравилось читать обо всех изменениях, которые мы делали. До выхода Age of Wonders 4 осталось всего несколько недель, и мы надеемся, что вы так же взволнованы, как и мы!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков #14: Осады

 

 

Приветствую вас, будущие Покорители! Добро пожаловать в очередной Дневник разработчиков! Я Бас, который также писал дневник разработки о Древних Чудесах. На этот раз мы не будем вскрывать Древние чудеса в поисках сокровищ, а, скорее, будем рассматривать взятие городов! Я расскажу о новой системе осады в Age of Wonders 4!

 

Спойлер

wspGeCU_HNg.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Города в Age of Wonders являются основой экономики империи и её военной машины. Поэтому захват одного из ваших городов - это огромный удар, а в случае с столицей может даже привести к проигрышу или победе в игре.

 

В Age of Wonders 3 игрокам приходилось следить за тем, чтобы их армии всегда находились рядом с уязвимыми городами, поскольку по умолчанию они не были защищены. В Planetfall у нас были гарнизоны, чтобы убедиться, что города и базы секторов всегда защищены. Однако это добавляло множество дополнительных юнитов в и без того огромные бои с точно таким же раскладом, заставляя игроков уставать от подобных сражений и авторасчётов. Это также не могло остановить игрока от внезапных атак и уничтожения гарнизона за один ход.

Age of Wonders 4 предоставила нам возможность сесть за стол переговоров и улучшить эти моменты. Нашей целью было дать защитникам время на ответ, внести больше разнообразия в городские сражения и не использовать гарнизонную систему для сокращения количества участвующих в бою юнитов.

 

В итоге мы пришли к системе осады, где защищающиеся игроки могут вкладываться в сооружения, которые помогают задержать нападающих и влияют на карту сражения. Нападающие, в свою очередь, должны осаждать города в течение нескольких ходов на карте мира, где они могут вложить средства в осадные проекты, чтобы ввести в бой осадные машины или иным образом противостоять некоторым защитным сооружениям города, прежде чем они смогут начать последнее решающее сражение!

 

Спойлер

p3XL9v8f3vY.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Давайте вернемся к этим оборонительным сооружениям на минуту, позже мы перейдем к самой осаде:

 

Одной из самых крутых и наиболее ценимых частей городских сражений Age of Wonders 3 и Planetfall было то, что определенные сооружения, такие как турели, были представлены в бою. В Age of Wonders 4 мы постарались пойти еще дальше! Теперь у нас есть несколько категорий оборонительных сооружений, которые будут представлены в битве при осаде:

 

Настенные оборонительные сооружения вносят наибольший вклад в здоровье укреплений (подробнее об этом позже), и в городе должна быть построена хотя бы одна стена, чтобы добавить требование для атакующих осадить его. Кроме того, в бою они представлены в виде различных препятствий! Палисадные стены - это деревянные препятствия с низким уровнем здоровья, а каменные стены - это укрепленные препятствия с большим количеством здоровья, которые сложно разрушить. Последние также имеют меньше проломов в начале боя. Это облегчает продвижение атакующих по зонам поражения!

 

Спойлер

ECxVpMqFJaQ.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Настенные башни, как и башни в Planetfall. Они порожают юнитов во время боя вдоль стен с невероятным радиусом действия и автоматически открывают огонь по атакующим юнитам. Есть даже некоторые специальные башни, которые вместо этого накладывают магические баффы или даже исцеляют близлежащих защитников.

 

Спойлер

bPe855dnoMU.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Защитные сооружения создают специальные препятствия на позиции сразу за стеной, которые приносят защитнику определенную пользу. Они часто улучшают дальнобойные атаки, и могут специализироваться на улучшении магических или физических дальнобойных атак. Например, юниты получают дополнительную дальность, точность или просто поджигают цель своими атаками!

 

Спойлер

SpgpoiV20XU.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Вспомогательные защитные сооружения добавляют в бой специальные модификаторы, часто в виде боевых зачарований! Они могут делать такие вещи, как порождать препятствия в виде каменных глыб перед стенами. Заставляя атакующих проходить через замедляющие и острые участки местности, которые вызывают у них кровотечение, когда они пытаются пробиться через бреши!

 

Спойлер

ezRt95Uat1o.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Все оборонительные сооружения также добавляют здоровье укреплениям, которое отображается под знаменами города и определяет примерное количество времени, которое атакующие должны потратить на осаду города, прежде чем они смогут начать атаку.

 

Этот показатель виден всем, пока вы открыли город, поэтому удобно разведать вражеские города, прежде чем наступать, чтобы знать, какие временные затраты вам потребуются! Если у вас хороший глаз, вы даже сможете определить, какие у них стены, взглянув на модель города.

 

Спойлер

3Vs-bOrgng0.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Ладно, хватит о подготовке защитников. Давайте посмотрим на атакующую сторону!

 

Вы можете начать осаду, просто инициировав атаку или приказ о движении на вражеский город, обнесенный стеной! Вы должны сделать это, имея в армии хотя бы одного героя, который будет вести осаду (на мародеров это правило не распространяется, да, именно так, стаи зараженных могут и будут вас осаждать!)

 

В подсказке вас спросят, хотите ли вы начать осаду, и будет указано время в ходах. Нажатие кнопки "Старт" начнет осаду!

 

Спойлер

Nfq1K9e0G0c.jpg?size=807x454&quality=95&

 

В первый ход осады у вас есть хороший обзор здоровья фортификации города и его защитных сооружений. Каждый ход во время осады здоровье укрепления (значок стены) будет уменьшаться на количество нанесенного вами урона укреплению (значок разрушенной стены). Пока здоровье укрепления не достигнет 0, в этот момент вы можете начать атаку!

Урон укрепления за ход определяется:

 

Базовое значение - 10 урона за ход

 

Юниты с чертой "осадного орудия" в осаждающих армиях, такие как гиганты и железные големы

 

Осадные проекты, активные во время осады

 

Осадные проекты - это конкретные действия, которые атакующий хочет предпринять, чтобы уничтожить определенные защитные сооружения атакующего, ускорить осаду, построить осадные двигатели или использовать что-то еще, например, украсть население из осажденного города. Они часто требуют затрат и занимают слоты осадных проектов, которые можно получить с помощью навыков империи.

 

В качестве атакующего вы можете выбрать осадные проекты, которые вы хотите осуществить только в первый ход осады, после чего они будут заблокированы, пока ваши армии выполняют ваши проекты. В случае осадных проектов, которые ускоряют осаду, они вносят дополнительный урон укреплениям, наносимый за ход.

 

Это было сделано для того, чтобы осадные проекты были более эффективны, когда город сильно укреплен, создавая другой баланс между стоимостью и эффектом осады.

 

Например, "Штурм в лоб", который даёт +5 урона укреплений в дополнение к базовым 10 урона укреплений, сократит время осады города с 30 здоровьем укреплений на 1 ход. Но в городе со 120 здоровьем укрепления оно может сократить его на 5 ходов!

 

Все империи имеют доступ к множеству стандартных осадных проектов, но еще больше можно получить из томов или даже Древних чудес. Например, эффект смещения из проекта осады Тома хаоса "Сеять смятение" или проект осады " Поглощение душ" из Тома жнеца, чтобы получить дополнительные души после завершения осады и получить зомби-юнитов в бою.

 

Спойлер

AtwkxtVQp_U.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Во время осады, если нападающий привел несколько армий, им не придется просто ждать у стен, пока истечет таймер. Резервные армии могут просто бегать по домену, разведывая по пути скрытые силы помощи или грабя улучшения провинции, особенно специальные улучшения провинции, такие как телепорты и глушилки заклинаний, которые вы можете захотеть уничтожить во время осады, чтобы убедиться, что в бою вас не ожидают неприятные сюрпризы.

 

Однако имейте в виду, что это оставляет защитнику возможность для контратаки, если он застанет вас вне зоны действия подкреплений! Это позволяет осадам быть более динамичными.

 

Спойлер

ad5IgJikClc.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Давайте вернемся к защитнику: пока его город находится в осаде, он получает огромный штраф -50% на все доходы от ресурсов, кроме призыва, а также не может производить городские строения во время осады! Это побуждает защитников действовать, а не просто ждать последнего момента. К счастью, у защитников есть возможность подготовиться во время осады.

 

Защитник может видеть, какие осадные проекты ведутся против города и как долго длится осада. Они все еще могут набирать отряды в городе, собирая быстрое ополчение, чтобы противостоять защитникам и не дать нападающим разделиться или даже контратаковать.

 

Пока это происходит, защитники также могут собирать защитников из других мест, в таких ситуациях часто могут пригодиться "Объединение врагов" и "Обряды империи", чтобы быстро собрать армию. Защитники по-прежнему могут свободно перемещать защитников в город и из города.

 

Мы пробовали ограничивать передвижение защитников в осажденных городах, но обнаружили, что это слишком ограничивает возможности защитников для создания надлежащей обороны. Это позволяет защитникам действительно предпринимать успешные усилия по оказанию помощи и заставляет нападающих быть начеку.

 

Спойлер

2TAT6UB0cJw.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Как только таймер закончится, здоровье укреплений истощится до 0, атакующий сможет начать сражение! Карта битвы гораздо более мрачная и полная разрушений, чем предыдущие карты городских сражений. Ведь теперь произошла осада, и в стенах появились проломы! Эти проломы образуют идеальные воронки, которыми может воспользоваться обороняющийся. Но атакующий может, если у него есть нужные юниты, заклинания или осадные машины, создать свои собственные дополнительные проломы, атакуя стены!

 

Кроме того, городские оборонительные сооружения и осадные проекты также могут влиять на карту битвы, как описано выше! Осадные сражения теперь могут выглядеть по-разному в зависимости от того, что было предпринято как обороняющимся, так и атакующим.

 

Спойлер

xH5y9UkEjqQ.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Что касается карты сражений. Всегда сложно создать карту города, которая была бы сбалансированной, но не однотипной, выглядела бы мрачно, но не была бы нечитаемой. В первую очередь мы с Сарой воплотили в жизнь видение разрушенной городской стены, последнего бастиона обороны, завалив поле боя разбитыми остатками города, с большим количеством грязных луж и случайными трупами, павшими после предыдущих попыток прорыва.

 

Большинство из них - декоративные, чтобы создать достаточно места для массивных армий игроков. И мы создали индивидуальное освещение, чтобы контрастировать юниты и линию настенных препятствий с фоновым декором!

 

Кстати говоря, настенные препятствия считаются укрытием, поэтому цели считаются заслоненными, когда они стреляют через них. Однако, если обороняющиеся подразделения стоят на неповрежденных гексах баталий, они могут игнорировать эффект скрытности, так как они на возвышенности!

 

Спойлер

ZuMx3A4X6sw.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Кроме того, в отличие от предыдущих игр Age of Wonders, проломы появляются уже в начале битвы, поскольку вы осаждаете эти города в течение некоторого времени. Они генерируются контролируемым образом, чтобы создать зоны поражения для защитников, но иногда встречаются неудачные проломы, которые позволяют быстрым отрядам быстро прорваться!

Если у вас есть осадные машины или юниты с чертой "разрушитель", вы также можете легко создать новые проломы в стенах, которые все еще целы, или разрушить вражеские башни или крепостные стены, если они есть.

 

Спойлер

3MGUqwAs2Y8.jpg?size=807x454&quality=95&

 

Итак, вот оно! Осады избавляют от игры в "кошки- мыши" как раньше. Вместо этого создается больше уверенности для игроков в том, что они могут смело отправляться со своими армиями. Давая им достаточно времени, чтобы вернуться или собрать новые армии для обороны. В то время как нападающие могут использовать инструменты для противодействия обороне или вместо этого стремиться к экономическому ущербу, а не к прямому захвату городов. Я надеюсь увидеть и услышать о многих эпических осадных сражениях, решающих судьбу империй на грани гибели или победы. Не забудьте запереть свои ворота, когда будете играть в Age of Wonders 4!

 

До релиза осталось всего две недели! Оставайтесь в курсе всех событий, связанных с AOW!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

EugeneL
В 13.04.2023 в 21:38, SyLaR_MoZZZg сказал:

Как вы помните из Planetfall, ИИ будет время от времени разговаривать с вами

 Напомнило

AAR (After Action Reports) "Другая Англия" (Crusader kings II) Часть ХХІIІ  Сладкое бремя славы

 

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Kreismalsarion
2 минуты назад, Northern Neighbour сказал:

Ну игра выглядит слишком шикарно. Я вот жду уже 1-го мая и пойдём с дружбаном откатывать 

Ссылка на комментарий

Vitalius
17 часов назад, Adjudicator сказал:

Ну игра выглядит слишком шикарно.

Реально шикарно. Даже не знаю где подвох потому что так не бывает:D

Может забагована? Антик слишком часто как до стрима переигрывает некоторые моменты... А по соглашению про баги говорить нельзя, например...

Ссылка на комментарий

Devin
41 минуту назад, Vitalius сказал:

Реально шикарно. Даже не знаю где подвох потому что так не бывает:D

нужно же еще оценить пропаботку ИИ, баланс экономики и поздней игры :)

А еще мне показалось, что из игры выпилили подземелье.

Ссылка на комментарий

7 минут назад, Devin сказал:

А еще мне показалось, что из игры выпилили подземелье.

Да нет же, было на стриме где в конце Золотые врата штурмовать пошли, там целая раса подземных ангелов была.

 

Да, я тоже не верю, надо подождать пару недель после релиза.

Изменено пользователем Miles
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 403
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 42183

Лучшие авторы в этой теме

  • Devin

    47

  • Vitalius

    45

  • СУЛАРИУС

    36

  • Adrens

    33

  • Alorian

    25

  • EugeneL

    20

  • simonov-89

    20

  • Irridian

    15

  • stanimir

    14

  • Kreismalsarion

    14

  • Captain_Izolenta

    12

  • Miles

    10

  • Wojt

    9

  • SpecOps

    8

  • DirtyRamz

    8

  • RiscoUK

    7

  • AmoreLibre

    7

  • Cozyablo

    6

  • Asdas

    6

  • Solomandra

    5

  • Kapellan

    5

  • Москаль

    5

  • Feanel

    4

  • Ultra

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

simonov-89

Age of Wonders 4 - первый дневник разработчиков Предпосылки и основные идеи Age of Wonders 4 разрабатывались два десятилетия. В конце 2003 года в Age of Wonders Shadow Magic враждующие короли-вол

simonov-89

simonov-89

Дневник разработчиков #4 - Пантеон и Царства в Age of Wonders 4 Сегодня в этом дневнике разработчики решили рассказать о множестве царств, которые вы сможете исследовать и завоевывать, а так же о

simonov-89

Дневник разработчиков #5 - Дворфы Подземелья в Age of Wonders 4 Всем привет, меня зовут Том Берд и я старший разработчик в Triumph Studios. В сегодняшнем дневнике мы создадим нашу собственную фра

simonov-89

Дневник разработчиков #10 - Герои: Воины, Губернаторы, Сюжетные Персонажи в Age of Wonders 4 Привет, меня зовут Саймон, геймплейный программист в Triumph. Сегодня я расскажу вам об одной из сфер,

simonov-89

Age of Wonders 4 выйдет 2 мая этого года. Проект представили только что на стриме на канале Paradox Interactive. Разработкой занимается студия Triumph Studios. Впервые в серии вы сможете настрои

simonov-89

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 #2 - Сродства Всем привет и добро пожаловать в новый выпуск Дневника разработчиков о Сродствах! Меня зовут Том Берд, я старший разработчик в Triumph St

simonov-89

Дневник разработчиков #3 - Нарратив: История и легенда в Age of Wonders 4 Сюжет создан совместно с несколькими внешними сценаристами, включая Раймонда Бингхэма, одного из первых сценаристов

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...