Перейти к содержимому
Strategium.ru

Nick's WW2 Multiplayer Realism Mod (Darkest Hour)


Nick3210

Рекомендованные сообщения

17 минут назад, Nick3210 сказал:


Удалить 4 кросс-коннекта в зоне Москва - Курск таким образом:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Два кросс-коннекта в Центральной-южной Украине удалить таким образом:
Спасибо!! )

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

image.thumb.jpeg.b7ff60813ad17dd6cae129c5a2b64190.jpeg

Пока не за что! Так, а по северу России вы с @-An- (это же вы?) пока определяетесь?


Nick3210
Изменено пользователем Nick3210
2 часа назад, ESE сказал:

Так, а по северу России вы с @-An- (это же вы?) пока определяетесь?


Вот Северо-Запад, можно делать то что нарисовано.  Мне там осталось только на севере район Череповца поделить/поправить, все остальное уже можно делать.
Сорри, там в трех местах надо названия двигать/править и границу Вязьмы двигать, которые ты уже делал, я не смог это предвидеть когда мы зону Москвы делали.

Ильмень озеро надо нарисовать. Или водной провинцией как в Е3 или полосками речек как озеро Балатон в Венгрии - это уж как сможешь.

Leningrad-Moscow.jpg
 


Nick3210
Изменено пользователем Nick3210
В 17.04.2025 в 15:19, ESE сказал:

Пока не за что! Так, а по северу России вы с @-An- (это же вы?) пока определяетесь?


Почему то не могу править предыдущий камент.
Вот полная финальная версия исправлений по северо-западу.
Что бы не рисовать рыбинское водохранилище которое появилось только в 1941-ом, просто кросс-блок там сделаем.

image.thumb.jpeg.afeae75ba654e7b74c5a0ccfd35cb552.jpeg


В 4/19/2025 в 1:25 AM, Nick3210 сказал:


Почему то не могу править предыдущий камент.
Вот полная финальная версия исправлений по северо-западу.
Что бы не рисовать рыбинское водохранилище которое появилось только в 1941-ом, просто кросс-блок там сделаем.

image.thumb.jpeg.afeae75ba654e7b74c5a0ccfd35cb552.jpeg

Так. Добрался наконец-то. Переделал юг, центр. Ближе к Ленинграду - продумайте лучше, как организовать провинции. Пока делать не буду их. На счет предложения о каких либо знаках ограничения прохода - нет. Могу дорожный знак добавить с кирпичом. Границы, речки и айди пока не добавил новые.


Nick3210
10 минут назад, ESE сказал:

Ближе к Ленинграду - продумайте лучше, как организовать провинции.


Ну вот после всех продумываний это финальный вариант и есть.

Сейчас Белорусией занимаюсь. Там аж целую речку нарисовать надо будет.


1 час назад, Nick3210 сказал:


Ну вот после всех продумываний это финальный вариант и есть.

Сейчас Белорусией занимаюсь. Там аж целую речку нарисовать надо будет.

Там две провинции с 8 соединениями есть. Если точно нужно, то сделаю конечно.


Nick3210
Изменено пользователем Nick3210
40 минут назад, ESE сказал:

Там две провинции с 8 соединениями есть. Если точно нужно, то сделаю конечно.

Ну такого не избежать, такое и в ванильной карте встречается. Если есть с 3-4-мя то будут и с 8-ю.  В среднем по больнице наверное 6 связей на провинцию получается.  Главное что не 9 и поэтому они должны влезть в окно провинции ))


Изменено пользователем 7TgkS7

Ух, возвращаюсь я в мир игор, а тут такие новости! Кайййф. 

Просьб если Францию будете пилить - по Фалезу учтите пж, а то там совсем неисторичные и от балды провки( 

Ещё для вдохновения по западной Европе можно взять карту из игры Unity of Command 2 (это прям мастхев, разработчики очень детально к историчности и географии подошли) и мода World Ablaze на Хои 4 (тут похуже, но ЖД дороги союза и миноров европы ребята показали шикарно, по Германии и Франции они учли только самые крупные магистрали). 

 

p.s. За Одессу огромный респект! Что лиманы отражены при подходе с востока к городу. 


Nick3210
Изменено пользователем Nick3210
24 минуты назад, 7TgkS7 сказал:

Ещё для вдохновения по западной Европе можно взять карту из игры Unity of Command 2 (это прям мастхев, разработчики очень детально к историчности и географии подошли) и мода World Ablaze на Хои 4 (тут похуже, но ЖД дороги союза и миноров европы ребята показали шикарно, по Германии и Франции они учли только самые крупные магистрали). 

 


Врядли дорожная сетка у них лучше и точнее чем в первоисточниках ))
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Карты РККА хороши тем что на них и Европа есть (правда без проселочных дорог) и даже часть северной Африки и ближнего востока.
 

Цитата

Просьб если Францию будете пилить - по Фалезу учтите пж, а то там совсем неисторичные и от балды провки( 


Нам до этого еще далеко, нам бы СССР допилить для начала. Это будет уже, считай, более половины всех провинций боевых театров в игре )
 


maksyutar
Изменено пользователем maksyutar

Хорошо что правите, так особенно видно насколько неудобная для наступлений там была местность, и немцы глупо поступили что сделали такой большой упор на Москву и Ленинград, но отдали второй приоритет на степное сталинградское, крымское, воронежское направление, где почти не за что зацепиться и где идеальные прорывы.


YaisSevastopolya
В 13.05.2025 в 20:34, Nick3210 сказал:


Врядли дорожная сетка у них лучше и точнее чем в первоисточниках ))
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Карты РККА хороши тем что на них и Европа есть (правда без проселочных дорог) и даже часть северной Африки и ближнего востока.
 


Нам до этого еще далеко, нам бы СССР допилить для начала. Это будет уже, считай, более половины всех провинций боевых театров в игре )
 

 

Какие шикарные карты))) А есть ещё?


Nick3210
Только что, YaisSevastopolya сказал:

 

Какие шикарные карты))) А есть ещё?

Завтра, надеюсь, наконец завершу свой титанический труд для Конкурса - там будут еще карты ))


Nick3210
Изменено пользователем Nick3210

     Поскольку этот мой величайший и шедевральный Трактат :D  таки победил в Конкурсе, то пользуясь случаем, ловя момент, куя хайп пока горячо, объявляю дополнительные конкурсы, посвященные данной победившей работе!
 


Общая сумма заявленного призового фонда за все конкурсы - 37000+руб.
Все го на поиски резинового члена!   :D

 

 


maksyutar

Отчитываюсь о выполнении Челленжа сложности "Сталин" :pioneer:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Nick3210
Изменено пользователем Nick3210

По результатам прохождения-ААРа, залил новую версию Мода, с пофикшенными дырками в уровнях сложности для СССР  (теперь нефть у ИИ Геры в Челлендже точно не кончится никогда, плюс пенальти за оккупацию шведского железа, плюс по мелочам фиксы/улучшения  реализма/историчности которые сделал за последние месяцы).  Соответственно,  делать прохождения-ААРы - по этой версии.

Качать нелегальную версию мода (со свастиками и парочкой грубых шуток) тут:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   (последняя версия 5.46 , чек сумма TXQR)

Легальную версию мода для Парадоксплазы сделаю позже, но собственно это тут и по барабану.


вячеслав
В 08.03.2025 в 21:18, Nick3210 сказал:

Ну что, интегрировал базовые установки, все супер, осталось теперь думать и проверять все ивенты где могут использоваться номера измененных провинций.

Красиво и главное правильно все теперь сделано:

Впервые появился правильный Шанхайский регион принадлежащий Китаю, с маленьким японским кварталом:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Харьков разделен на две провинции - Харьков и Лозовая:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Наконец то исправлена Иводзима и удалены четыре микроскопических некликабельных провинции в Средиземноморье:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Супер! Спасибо!! )

_________
добавлено 4 минуты спустя

Ну теперь основные косяки ванильной карты исправлены.
Но если у тебя есть желание, то можно еще некоторые косметические правки внести.

Изменить несколько имперских названий провинций на советские, разделить Баку на две провинции, исправить ошибки логистических связей провинций на линии Смоленск-Минск, изменить контуры одной провки на филлипинах.

Как насчет этого? )

Здравствуйте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  , спасибо вам за ваш труд,проделанную работу. У меня вопрос : подскажите как правильно поставить ваш мод , что бы изменения на карте было видно. Я скачал мод по ссылке в вашем последнем сообщении вставил в папку модс, загружая  выбираю ваш мод . но шанхай на карте большой принадлежит весь японии? Спасибо.  


Nick3210

Это пока рабочая черновая версия, я ее не выкладываю.
Надо вначале хотя бы карту советско-германского фронта полностью сделать, тогда и выложу версию с новой картой.


вячеслав
1 час назад, Nick3210 сказал:

Это пока рабочая черновая версия, я ее не выкладываю.
Надо вначале хотя бы карту советско-германского фронта полностью сделать, тогда и выложу версию с новой картой.

Спасибо за ответ. Удачи и вдохновения. Буду терпеливо ожидать. 


NewOBAMA

Прочел (но не весь) ваш фундаментальный труд, простите, а как технических установить ваш мод, нужна ванильная версия или он идет сразу целиком с игрой?


Nick3210
Изменено пользователем Nick3210
В 27.08.2025 в 20:09, NewOBAMA сказал:

Прочел (но не весь) ваш фундаментальный труд, простите, а как технических установить ваш мод, нужна ванильная версия или он идет сразу целиком с игрой?

Да, конечно, надо иметь базовую игру. Она древняя и продается в Стиме за какие то там копейки.
Мод просто распаковать, положить в папку Mods и при запуске лаунчера выбрать его.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 210
  • Создано 27.02.2025
  • Последний ответ 18.05.2026
  • Просмотры 11071
  • Ответов в сутки 0.46
  • Просмотров в сутки 24.02

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Nick3210

Первый и единственный WW2 мод с тотальным/глубоким/точным Реализмом/Историчностью во всей вселенной Hoi-2/3/4/5.   10 лет своей жизни я потратил на то, что бы разыскать необходимую инфу и воссо

Nick3210

Закончил все основные глобальные правки которые хотел сделать. Теперь осталось только косметические правки реализма/историчности по мелочам сделать и тестировать. Но вначале возьму отдых. Три месяца в

ofk1764

Результаты правок карты должны отобразиться в заново сформированных при запуске airdist.tbl + navldist.tbl + navaldist2.tbl. Старые перед запуском нужно удалить (и сохранить). Если есть перекосы

Nick3210

Да, спасибо за дельное замечание.  Погуглил еще раз тему сахалинских концессий, пишут, что хотя формально японские концессии работали до 1944-го года, но похоже что с 42-го там происходит резкое паден

StalnoyMonstr

Прочитал вашу рекламу мода на парадоксплазе, вроде всё убедительно, но!   Первое. По поводу расхода людских ресурсов на строительство ополчения и т.д... Так при строительстве ЛЮБЫХ дивизий р

Nick3210

Просто в моем моде 1 MP = 1500 чел.  Поэтому дивизия из 15000 человек забирает 10 МП, все логично. Ополчение как раз таки выделяется их всех остальных типов дивизий тем, что забирая всего 5 МП она с

Nick3210

В АОD до сих пор не создана механика Решений. Без Решений сотни важнейших ивентов невозможны. И что еще хуже - невозможны гибкие механики типа On/Off - в определенных игровых ситуациях разменивать дал

ESE

Согласен, что решения, это лучшее, что произошло в серии HOI2 вообще в целом. А хорошее в AOD, это снабжение, ползунки производства, быстрая смена политики и много мелочи. Просто мне видимо механика с

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • enot1980
×
×
  • Создать...