Патч 1.4Beta
- Ответы 264
- Создано 20.05.2011
- Последний ответ 12.02.2012
- Просмотры 93811
- Ответов в сутки 0.05
- Просмотров в сутки 16.79
Лучшие авторы в этой теме
-
Yase 28 сообщений
-
Royce_59 13 сообщений
-
Nekka 9 сообщений
-
eros 7 сообщений
-
Gfm-89 7 сообщений
-
aaar 7 сообщений
-
Nedzvikk 7 сообщений
-
Олег Добрый 7 сообщений
-
prinigo 6 сообщений
-
Juanito 6 сообщений
-
patr00n 6 сообщений
-
Шпротоед 6 сообщений
-
CezarX.ua 6 сообщений
-
DarkArcher 5 сообщений
-
[light] 5 сообщений
-
Pshizik 5 сообщений
-
Kapitalist 5 сообщений
-
PANZERJAGER 4 сообщений
-
makabu 4 сообщений
-
Razor_Ex 4 сообщений
-
Vissarionych 4 сообщений
-
KaPZeN 4 сообщений
-
Kervan 4 сообщений
-
Pedobear 3 сообщений
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
- Farmers, Labourers and Craftsmen is far less likely to become soldiers in colonies.
- Congo, Hawaii & Ionian Islands can no longer be annexed by decision if they are played by a human player.
- Pops will no longer demote to types with even worse unemployment than them in a province.
- Small Arms, Lumber & Liqour factories are now slightly more productive.
- Added a local_ruling_party_support modifier.
- Spoilsystem now only affects the actual province and not the entire country.
- Badboy now affects consciousness properly.
- Being liberated gets about 75% of workers immediately back into production in an RGO.
- Industrial score is now based on profitability and people working in it.
- Rebalanced artisan profitability on production.
Опубликовано eugin88,
Закреплено Strаtegium