Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу EU3


ramazan

Рекомендованные сообщения

Злой Презлой Комуняка

Если ты про EU 3 Scenario Editor то не такой он и функциональный. Много памяти жрёт и ещё много "бажков".

Так что ваш инструмент будет как раз кстати


Играл раньше в Европу 3, сейчас перешел на "Византию".

Игра конечно стала намного лучше, но есть несколько моментов, которые и бы хотел подправить.

Подскажите, в КАКОМ? файле и КАК? (ЧТО?) нужно подправить, чтобы при активации шпионом действия "Сфабриковать претензии" получать не повод к войне, а "щиток" на провинцию, то есть она становилась бы национальной.


Olexandr
Изменено пользователем Olexandr
Играл раньше в Европу 3, сейчас перешел на "Византию".

Игра конечно стала намного лучше, но есть несколько моментов, которые и бы хотел подправить.

Подскажите, в КАКОМ? файле и КАК? (ЧТО?) нужно подправить, чтобы при активации шпионом действия "Сфабриковать претензии" получать не повод к войне, а "щиток" на провинцию, то есть она становилась бы национальной.

В файле spies.txt папки common отредактируй раздел fabricate_claims как в Европе 1.3

fabricate_claimsНажмите здесь!
 fabricate_claims = {

cost = 100 #costs 100$ ducats (inflation modified)

difficulty = 4 #4/10

prestige = -0.2 #lose 20 prestige if discovered..

badboy = 1 #small badboy increase if discovered.

ai_will_do = {

any_neighbor_province = {

owned_by = THIS

}

}

trigger = {

NOT = { is_core = THIS }

}

effect = {

add_core = THIS

this = { prestige = -0.1 }

}

}

[Cкрыть]

Помню в Наполеоне я его еще так упростил:

fabricate_claimsНажмите здесь!
 fabricate_claims = {

cost = 50 #costs 50$ ducats (inflation modified)

difficulty = 4 #4/10

prestige = -0.1 #lose 10 prestige if discovered..

badboy = 0 #no badboy increase if discovered.

ai_will_do = {

any_neighbor_province = {

owned_by = THIS

}

}

trigger = {

NOT = { is_core = THIS }

}

effect = {

add_core = THIS

}

}

[Cкрыть]

!!! Сбилось форматирование при помещении в спойлер, надо исправить текст как в оригинальном файле.


В файле spies.txt папки common отредактируй раздел fabricate_claims как в Европе 1.3

fabricate_claimsНажмите здесь!
 fabricate_claims = {

cost = 100 #costs 100$ ducats (inflation modified)

difficulty = 4 #4/10

prestige = -0.2 #lose 20 prestige if discovered..

badboy = 1 #small badboy increase if discovered.

ai_will_do = {

any_neighbor_province = {

owned_by = THIS

}

}

trigger = {

NOT = { is_core = THIS }

}

effect = {

add_core = THIS

this = { prestige = -0.1 }

}

}

[Cкрыть]

Помню в Наполеоне я его еще так упростил:

fabricate_claimsНажмите здесь!
 fabricate_claims = {

cost = 50 #costs 50$ ducats (inflation modified)

difficulty = 4 #4/10

prestige = -0.1 #lose 10 prestige if discovered..

badboy = 0 #no badboy increase if discovered.

ai_will_do = {

any_neighbor_province = {

owned_by = THIS

}

}

trigger = {

NOT = { is_core = THIS }

}

effect = {

add_core = THIS

}

}

[Cкрыть]

!!! Сбилось форматирование при помещении в спойлер, надо исправить текст как в оригинальном файле.

БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!! :022:

Просто иногда так нужно прибрать к рукам провинцию с ТЦ, но она не национальная, и если ее прихватить, то получишь существенное снижение конкурентоспособности на других рынках


Грэйбэк

Не получатеся сделать одну вещь. Хочу чтобы в процессе игры были убраны щитки стран которые были завоеваны, например чтобы после захвата Тевтонского ордена все его щитки убирались и он не смог восстать где нибудь в восемнадцатом веке кальвинисткой республикой.


Aлєξiи Роусьскъ
Изменено пользователем tat1642

Здравствуйте, хочу узнать на что влияет параметр limit = и также, как, скажем перевести все провинции государства в одну культуру или религию, спасибо.


BloodRaven
Здравствуйте, хочу узнать на что влияет параметр limit = и также как скажем перевести все провинции государства в одну культуру или религию, спасибо.

Насчёт лимита - это ограничение действия по условиям, указанным в "лимите". Насчёт религии - миссионеры. Насчёт культуры - время. Ну и правка сейвов. Или имеется ввиду создание модификации? Тогда найти эти провинции и изменить их параметры.


Aлєξiи Роусьскъ
Изменено пользователем tat1642

Я имел в виду, по принятому решению, или событию, коды там всеравно одинаковы.


Aлєξiи Роусьскъ

Разобрался, за это отвечает функция any_owned (не путать с any_owned_province)


Изменено пользователем Cesar

Очень интересная тема. У меня вопрос- у меня есть набор изменённых файлов, хочу сделать из них мод. Дошёл до стадии,когда в папке mod создал папку с названием мода, накидал в неё изменённые файлы,которые находятся в папках с оригинальными названиями (common, decisions и т.д.) . Мод виден в ланчере,после его выбора даже начинается загрузка,но потом выкидывает с ошибкой. Какие папки должен содержать мод(чтобы его разместить в папке mod и чтобы он запускался без ошибок)?


Изменено пользователем worDART

Скажите, что и в каком файле требуется заменить, чтобы продлить игру?


BloodRaven
Очень интересная тема. У меня вопрос- у меня есть набор изменённых файлов, хочу сделать из них мод. Дошёл до стадии,когда в папке mod создал папку с названием мода, накидал в неё изменённые файлы,которые находятся в папках с оригинальными названиями (common, decisions и т.д.) . Мод виден в ланчере,после его выбора даже начинается загрузка,но потом выкидывает с ошибкой. Какие папки должен содержать мод(чтобы его разместить в папке mod и чтобы он запускался без ошибок)?
Логи выложите (папка logs).
Скажите, что и в каком файле требуется заменить, чтобы продлить игру?
В папке "common" файл "defines.txt", вторая строка "end_date = 1821.1.1", измените на любую дату. Однако работоспособность этого метода не гарантируется.

Изменено пользователем BloodRaven
Спойлер
В папке "common" файл "defines.txt", вторая строка "end_date = 1821.1.1", измените на любую дату. Однако работоспособность этого метода не гарантируется.

:mellow: что-то у меня нет там такой строки, у меня там

*Нажмите здесь!
 
economy = {

0.1 # Advisor cost modifier

-0.01 #_EDEF_MERCHANT_ANTI_STAGNATION_

6 #EDEF_COT_MONOPOLY_

20 #_EDEF_COT_MAX_LEVELS_

100 #_EDEF_COT_STAGNATION_LIMIT_

35 #_EDEF_COT_PROVS_PER_CENTER

0.4 #_EDEF_GOLD_INFLATION_THRESHOLD_

0.25 #_EDEF_GOLD_INFLATION_

5 #_EDEF_BANKRUPTCY_DURATION_

12 #_EDEF_WARTAXES_DURATION_

5 #_EDEF_MINIMUM_INTERESTS_

0.3 #_EDEF_LAND_MAINTENANCE_FACTOR

0.025 #_EDEF_NAVAL_MAINTENANCE_FACTOR_

4 #_EDEF_MERCHANT_COST_

0.25 #_EDEF_MERCHANT_TIME_DISTANCE_

0.35 #_EDEF_MERCHANT_CHANCE_

0.5 #_EDEF_MERCHANT_COMPETE_

2000 #_EDEF_MAX_PROVINCE_SELL_PRICE_

6 #_EDEF_MANUFACTORY_BONUS_,

20 #_EDEF_COLONIST_COST_,

1000 #_EDEF_COLONIST_DISTANCE_DIVISOR_

0.4 #_EDEF_COLONIST_TIME_,

0.35 #_EDEF_COLONIST_CHANCE_,

25 #_EDEF_MISSIONARY_COST_,

1000 #_EDEF_MISSIONARY_TIME_BASE_, /

0.2 #_EDEF_MISSIONARY_TIME_DISTANCE_,

4 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_STABILITY_COST_,

1000 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_COST,

400 #_EDEF_CREATE_COT_THRESHOLD_,

300 #_EDEF_DESTROY_COT_THRESHOLD_,

500 #_EDEF_CREATE_COT_PRICE_,

0.20 #_EDEF_DESTROY_COT_PENALTY_,

}

military = {

1000 #GARRISON_SIZE

0.4 #MDEF_ASSAULT_ATTACKER_LOSS_,

0.1 #_MDEF_ASSAULT_DEFENDER_LOSS_,

4 #_MDEF_ASSAULT_DICE_MODIFIER_

1 #_MDEF_REGIMENT_MANPOWER_COST_

2 #_MDEF_MAX_MANPOWER_

1.0 #MDEF_INFANTRY_SPEED_,

1.5 #_MDEF_CAVALRY_SPEED_,

0.75 #_MDEF_ARTILLERY_SPEED_,

6.0 #_MDEF_BIG_SHIP_SPEED_,

10.0 #_MDEF_LIGHT_SHIP_SPEED_,

4.0 #_MDEF_GALLEY_SPEED_,

6.0 #_MDEF_TRANSPORT_SPEED_,

9.0 #_MDEF_INFANTRY_COST_,

21.0 #_MDEF_CAVALRY_COST_,

30.0 #_MDEF_ARTILLERY_COST_,

50 #_MDEF_BIG_SHIP_COST_,

20 #_MDEF_LIGHT_SHIP_COST_,

10 #_MDEF_GALLEY_COST_,

12 #_MDEF_TRANSPORT_COST_,

60 #_MDEF_INFANTRY_TIME_,

90 #_MDEF_CAVALRY_TIME_,

120 #_MDEF_ARTILLERY_TIME_,

365 #_MDEF_BIG_SHIP_TIME_,

180 #_MDEF_LIGHT_SHIP_TIME_,

180 #_MDEF_GALLEY_TIME_,

180 #_MDEF_TRANSPORT_TIME_,

2.0 #_MDEF_MERCENARY_MAINTENANCE_

0.1 # Amount of regiment strength reinforced each month.

0.1 # Ship repair speed.

0.3 # Tradition gain base value from combats.

0.2 # Tradition cost in percentage to recruit a leader.

}

diplomacy = {

1000 #_DDEF_DEFENDER_OF_FAITH_COST_

-0.01 #_DDEF_FAILED_CARDINAL_PRESTIGE_LOSS_

0.005 #_DDEF_CARDINAL_PRESTIGE_GAIN_

50 #Base price for a cardinal

10 #Home province discount for cardinal

5 #Price increase per bribe

3000 #Lifespan of Cardinal base value

}

country = {

20 #_CDEF_MINIMUM_ADVISOR_DURATION_

30 # _CDEF_ADVISOR_CUT_OFF_AGE_,

0.05 #_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,

0.12 #_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_,

5 #_CDEF_MONARCH_DEATH_

25 #_CDEF_BADBOY_LIMIT_,

0.0 #_CDEF_START_YEARLY_INFLATION_

50 #_CDEF_CORE_LOSE_, //50

50 #_CDEF_CORE_GAIN_, //50

100 #_CDEF_MONARCH_IN_BATTLE_EXTRA_DEATH_CHANCE_, //100

0.2 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_

100 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_CAP_

0.03 # Base population growth.

[Cкрыть]

BloodRaven
Изменено пользователем BloodRaven

Как нет? о_0 Какая версия игры?


Как нет? о_0 Какая версия игры? В конце тоже нет?

О, извините, у меня Наполеоновские войны стоят, я просто не подумал, что могут быть коренные различия, между этими версиями.


BloodRaven
О, извините, у меня Наполеоновские войны стоят, я просто не подумал, что могут быть коренные различия, между этими версиями.
Тогда - никак, увы. По крайней мере я таких способов не знаю.

Тогда - никак, увы. По крайней мере я таких способов не знаю.

ясно, спасибо.


скачал наследника, и он оказался великолепен!!! только вот еще вопрос, как изменить максимальное кол-во населения в городах, а то у Византии во Фракии на 1479 г. уже максимальный лимит в миллион человек.


ас-Саклаби

Здравствуйте ! Я нашел этот форум по рекламе в репачной Европе 3 Наследники Трона ...

Меня , еще со второй Европы волнует такая абсурдная деталь в этой игре , как упрашивание на сто процентов завоеванное государство отдать провинции которые не входят в 100 процентов очков . Вроде победил государство завоевал все провинции и с какого перепуга я должен клянчить у правителя уничтоженного государство ( который не понятно где находиться так как всё его государство завоевано) отдать мне чуточку провинции ?? В игре День Победы завоевание государство достоверно , завоевал ключевые части государство и оно у твоих ног , а в Европе , захвати всю огромную империю с пустынными провинциями , и все равно не добьешься хотя бы четверть захваченных территории в свое владение от капризного правителя который по идеи давно убит .

Я пытался решить этот вопрос в файле religion к каждой религии поставил anex=yes (такой же показатель у язычников , поэтому их можно без упрашивание захватывать) но ИИ начинал сходит с ума и через пять лет карта мира превращалась лоскутки , венеция правила в китаи , китай в германии , одно государство зачастую не имело границ между своими провинциями . В итоги я отказался от этой "модификации" , теперь хочу узнать как можно сделать покоренное государство действительно покоренным которое готово выполнить любое требование завоевателей ???

Может уменьшить цену провинции ??? например одна провинция стоит 55% , а ты захватил десяток провинции по 20 % и в итоги сможешь выклянчить У РАЗГРОМЛЕННОГО ВРАГА три провинции , но если уменьшить ценность провинции(конечно не за счет снижения доходности и рекрутов этой провинции) то можно будет приблизиться к исторической реальности .

И еще что нужно сделать чтоб можно было присоединять завоеванное государство с несколькими провинциями , а то этот идиотизм захватить все провинции государство потом жать пять лет перемирия и только потом опять начинать войну чтоб окончательно подчинить государство.

Заранее спасибо !


Strateg

О, за Наварру играешь! Как там в Наследнике дела обстоят? Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. в Византии.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 850
  • Создано 23.08.2009
  • Последний ответ 06.05.2023
  • Просмотры 183516
  • Ответов в сутки 0.14
  • Просмотров в сутки 29.33

Лучшие авторы в этой теме

  • Flashblacker4

    35

  • Leprekon

    33

  • Нимор

    31

  • Толстый

    31

  • CarlosCortes

    29

  • pairllad

    23

  • Fan777

    22

  • MrSega13

    21

  • EdenLoire

    20

  • Reggea

    17

  • Terranoid

    16

  • BloodRaven

    16

  • Daniel13

    16

  • verwaq

    14

  • Dmsrdnv

    14

  • Creator Histories

    13

  • Арамис

    13

  • Kiruy

    12

  • Иван Иванов

    11

  • MaslovRG

    10

  • Aspen

    10

  • ild

    10

  • redlist2009

    9

  • amik

    8

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...