Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Моддинг Panzer Corps


Gundar

Рекомендованные сообщения

саса
1 минуту назад, Legion-34 сказал:

 а можно ли зациклить ну к примеру чтоб появлялся юнит каждые 5 ходов?

Нет нельзя. Если один раз юнит выставлен в игру, его нельзя повторно выставить.

 


Legion-34
Только что, caca15 сказал:

Нет нельзя. Если один раз юнит выставлен в игру, его нельзя повторно выставить.

 

короче исходя из выше сказанного, следует, что авиация после уничтожения ни появится ни когда, и нет никаких способов что то сделать


Legion-34
Только что, caca15 сказал:

@Legion-34

 

ИИ пехоту покупает, если на нее остается престиж и слот после покупки пушек и танков.

Авиацию не покупает никогда.

а что если авиацию вписать в покупку у пехоты, т.е. чтоб набор авиации был в разделе пехоты. так интересно может сработать?

 


Legion-34

ну да, такая тема сработала, комп начал нанимать авиацию


Legion-34

а может кто нибудь подсказать, есть возможность увеличить максимальную силу юнитов (или очки жизни) с 10 пунктов до 50 к примеру? можно где то в файлах поменять?

 


саса
В 17.07.2017 в 19:26, Legion-34 сказал:

а может кто нибудь подсказать, есть возможность увеличить максимальную силу юнитов (или очки жизни) с 10 пунктов до 50 к примеру? можно где то в файлах поменять?

 

Максимальная сила юнита 20. Выставляется в файле вооружения или в сценарии для каждого юнита в окне свойств юнита.


Legion-34
Изменено пользователем Legion-34
11 час назад, caca15 сказал:

Максимальная сила юнита 20. Выставляется в файле вооружения или в сценарии для каждого юнита в окне свойств юнита.

чёт я такого файла не припомню, может Вы имеете ввиду equipment??? если да, то какой там столбец отвечает за это???


саса
9 часов назад, Legion-34 сказал:

чёт я такого файла не припомню, может Вы имеете ввиду equipment??? если да, то какой там столбец отвечает за это???

Да именно этот файл. Вообще это таблица. Открой его в еxel. Символ разделитель Tab. Номер столбца не помню, но его можно определить по советским новобранцам. У них единственных численность 15, у других ничего не указано и это значит что по умолчанию 10. 


Legion-34
6 часов назад, caca15 сказал:

Да именно этот файл. Вообще это таблица. Открой его в еxel. Символ разделитель Tab. Номер столбца не помню, но его можно определить по советским новобранцам. У них единственных численность 15, у других ничего не указано и это значит что по умолчанию 10. 

от пасибки, по колдуем. а так то разабраться, то почему 20, почему 50, 60 и т.д выставить нельзя. где это вообще прописывается? 


саса
10 часов назад, Legion-34 сказал:

от пасибки, по колдуем. а так то разабраться, то почему 20, почему 50, 60 и т.д выставить нельзя. где это вообще прописывается? 

Это зашито в движке, поэтому для ядра ставить более 15 не рекомендую иначе сверхсилу некуда будет набивать. 


Legion-34
Изменено пользователем Legion-34

а вот такой вопрос. авиация находясь над авианосцем пополняет топливо автоматически. можно ли так же пополнять боезапас кораблей рядом с которыми находится к примеру танкер? от чего это зависит?  тот же вопрос касается и техники, если допустим ввести в игру юнит "грузовик с ресурсами" чтоб техника в близи него автоматом пополнялась???


саса
1 час назад, Legion-34 сказал:

а вот такой вопрос. авиация находясь над авианосцем пополняет топливо автоматически. можно ли так же пополнять боезапас кораблей рядом с которыми находится к примеру танкер? от чего это зависит?  тот же вопрос касается и техники, если допустим ввести в игру юнит "грузовик с ресурсами" чтоб техника в близи него автоматом пополнялась???

Можно, но только пополняться от стационарного (неподвижного) объекта (гекса). Для подвижного нельзя.

 


Legion-34
Изменено пользователем Legion-34
7 часов назад, caca15 сказал:

Можно, но только пополняться от стационарного (неподвижного) объекта (гекса). Для подвижного нельзя.

 

но ведь авианосец является подвижным, а самолёты на нём без проблем автоматом пополняются. Просто я думал так то сделать возможность пополнения не только КОНКРЕТНО на авианосце но и на 6 гексах вокруг него, а то каждый самолёт пополнять раз в 1 ход эт долго. И поэтому подумал, нельзя ли создать транспорт пополнения по той же задумке и для техники, что вообще отвечает за параметр пополнения????? Вот в чём вопрос. 

И второй вопрос: Я делаю новые юниты для игры, но так и не понял, где менять их имена-названия. а то я всё сделал, захожу в игру проверить, мышкой на танк Т-34 наводишь а в правой части игры отображаются хорактеристики и пишет допустим название Пе-2. Где поменять чтоб иконка в игре соответствовала всплывающей подсказке????

Да, и кстати, Вы были правы, столбик с силою (численностью,НР) подразделения называется Max Strength


Legion-34
Изменено пользователем Legion-34

вопрос номер 2 отпадает, понял как, просто ID поменял в equipment. 


саса
2 часа назад, Legion-34 сказал:

Просто я думал так то сделать возможность пополнения не только КОНКРЕТНО на авианосце но и на 6 гексах вокруг него, а то каждый самолёт пополнять раз в 1 ход эт долго. И поэтому подумал, нельзя ли создать транспорт пополнения по той же задумке и для техники, что вообще отвечает за параметр пополнения????? Вот в чём вопрос. 

Многие способности юнитов зашиты в экзешнике.  Авианосца в том числе. В сценариях изменить текущие статы юнитов (топливо, патроны и тд.) можно только через механизм зон, которые задаются только при создании сценария. К сожалению перемещающихся зон, или создание зон привязанных к юниту в игре нет.  


intenso
В 16.07.2017 в 18:30, Legion-34 сказал:

ну или как создать скрипт в редакторе карт, на конкретной карте, чтоб определённый юнит спавнился в определённом месте (за ком соотвецтвенно) каждые 2 - 3 хода???

Текущий редактор это позволяет сделать.

Нужно просто поставить на карту нужное количество одинаковых юнитов.

И  использовать тригеры, таги и зоны.

 


Legion-34

Подскажите пож. работал в редакторе, всё нормально было, теперь захожу в него и с боку где были столбцы с юнитами, обьектами и т.д. ничего нет, просто пропал столбец. карта есть всё есть, но что то сделать на ней ни могу. мож я кудата нажал. как вернуть обратно отоброжение этих "рабочих элементов" 

________________________
добавлено 2 минуты назад

прошу прощения, вопрос снимается, всё понял


Legion-34

а вот вопрос такого плана, как сделать чтоб найм подразделении ИИ происходил не во всех городах ему принадлежащих а только в 1 к примеру???


Изменено пользователем Com1ssar
Точки, запятые завезли... Оптом!

Привет всем. Первые шаги мододельсва. Попытался сделать простую вещь. Перекинуть У-2 и Кавалерию в раздел разведки. Сохранил. Все вернулось назад.

Правил в equipment.pzeqp .

Что я сделал не так?

Правил игру этим Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  0.8.5

 

Хочу сделать авиации два режима: 

1 - Авиация в воздухе. заправка невозможна даже над аэропортом.

2 - Авиация на земле рядом с аэропортом. возможна заправка - но можно атаковать пехотой и бомбардировщиками. 

Как это сделать? =)


саса
22 часа назад, Com1ssar сказал:

Что я сделал не так?

Во первых посмотри, произошли ли изменения в equipment.pzeqp . Если да, то чтобы изменения вступили в силу нада начать новый сценарий или кампанию. При загрузке сейва изменений в сценарии не происходит.

 

22 часа назад, Com1ssar сказал:

Хочу сделать авиации два режима: 

1 - Авиация в воздухе. заправка невозможна даже над аэропортом.

2 - Авиация на земле рядом с аэропортом. возможна заправка - но можно атаковать пехотой и бомбардировщиками. 

Как это сделать? =)

Ну и вопросик. на ум приходит следующее.

1. Все аэродромы и гексы рядом пометить какой нибудь зоной. На эту зону повесить тригер на начало хода - типа все воздушные юниты имеют топливо 1. 

Дальше самолет надо приземлить. Это можно сделать переключением класса Для этого надо создать класс - "самолет на земле". Дальше тебе надо сделать пинги юнитов всех самолетов для этого класса, можно без биг юнита. Затем все самолеты для этого класса описать в  equipment.pzeqp, и приписать им звуки, анимацию и движение.

 

Как-то так. ;)


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 371
  • Создано 28.08.2011
  • Последний ответ 13.03.2026
  • Просмотры 95999
  • Ответов в сутки 0.07
  • Просмотров в сутки 17.86

Лучшие авторы в этой теме

  • саса

    69

  • uzbel2012

    41

  • Andrewnator

    23

  • Gundar

    20

  • Hedgvolk

    16

  • SuLaR

    14

  • Legion-34

    13

  • rpusic

    12

  • Com1ssar

    11

  • mihail92

    10

  • panzerdim

    10

  • GameForGame

    9

  • korobkoff

    9

  • Erl

    8

  • Apollo11

    8

  • V-CHO

    8

  • Dikkot

    7

  • MrNazar

    6

  • блиц

    6

  • CarbonMonoxide

    6

  • 12.7mm

    5

  • borhus

    5

  • Jäger

    5

  • Keen

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

mkrass

У меня есть из H.Balck mod'а Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     SE юниты прописаны в equipment.pzeqp: в наименовании указано SE, в описании указано bonus. Выдаются в начале каждого

Andrewnator

Пока ничего не скажу. Не спеша, в своё удовольствие правлю, добавляю. 

uzbel2012

Все нормально с ними ) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

саса

Картинки для юнита должны иметь одно и тоже имя. Одна должна быть расположена в \Slitherine\Panzer Corps\Graphics\Units, а другая в \Slitherine\Panzer Corps\UI\bigunits.

Legion-34

ну да, такая тема сработала, комп начал нанимать авиацию

саса

Всплывающие в сценариях окна с текстами находятся в файлах сценария с расширением .pzloc в папках Data. Открывай блокнотом или экселем.

саса

Только сделать свой мод, расширив возможности экрана покупок. См выше на этой странице.

саса

Только в ручную  отредактировать файл  gameoptions.htm в папке UI мода, добавив расширенные настройки уровня сложности. 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...