Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

ZJlblDEHb

Рекомендованные сообщения

Изменено пользователем fratrg
Как работает торговля и где стоит возводить торговые постройки?

У каждой системы есть торговые маршруты в верхнем правом углу, в столице бонус. Торговля работает автоматически между странами у которых заключен мир, но важно что бы системы этого игрока были открыты, чем больше тем лучше. То есть торговля работает только с открытыми "мирными" системами других игроков. Есть еще пакт о сотрудничестве, очень сильно повышает эффективность торговли, но нужно понимать с чьими системами торгуют ваши системы, для этого смотрите торговые маршруты. Строить нужно везде, торговля как отдельный элемент игры и никак не связана с начальной прибыльностью системы, она повышает прибыльность системы отдельным элементом, как в экономическом так и в научном плане, в любом случае она окупается.

Так же советую в окне империи выставлять своим системам ИИ управление на строительство, вначале я считал это приятным бонусом, но со временем понял что только так можно избавиться от гемора не эффективности построек. То есть я например постоянно пытаюсь построить все здания в порядке их эффективности, но некоторые здания наоборот могут дать отрицательный эффект. К примеру когда все планеты заселенны нет никакого смысла строить ферму, она не повысит максимум населения, зато лишит нас драгоценных 2 "пыли" (монет), на позднем этапе это уже не столь существенно, но в начале может просто запороть развитие. Хотя в начале легче следить за системами, а когда их 10+? Я лично не могу со всеми управлять, благо среди ИИ тактики строительства большой выбор, и по наблюдениям скажу что развивает системы он грамотно. Не заселяет планеты с плохими аномалиями пока не изучена технология, хорошие наоборот заселяет, пытается держать уровень настроения на 75-100%, то есть на том, на котором наша империя получает максимум своих модификаторов.

Но такой способ не значит что вам нечем будет заняться, в любой момент вы можете добавить в очередь свои вещи и только после их строительства ИИ возобновит свою работу, очень удобно.


Detech

Тактику нужно обкатывать в мультике. К сожалению против компа очень сложно понять какие конфигурации кораблей наиболее эффективны.


Kapellan

Я так понимаю, что в игре можно строить "чистые" корабли а потом их вооружать при необходимости. Тогда в теории в мульте нужно разведывать чем вооружены флоты соперника и быстро подстраивать под них резерв. Ну а самые универсальные это без защитных средств и с кучей однотипных оружейных модулей. Но обкатывать безусловно нужно в мульте, т.к. настоящий интерес именно там. Как и в кк,еу,вики. Эх хочу нормальный ии)


Kapellan

Раздел какой-то совсем куценький, игра заслуживает большего.


Изменено пользователем webliska
Ух. Отыграл партию на 250+ ходов. ИИ получил экономическую победу гад такой)

Появился ряд вопросов.

1) Как расширить академию,изначально можно держать 3оих героев, в конце держал 5, но момент расширения не осознал.

2) Аналогично количество командных очков в флотилии.

3) Постройки военного типа не совсем ясно что дают. Просто увеличивают статы флота при обороны этой системы?

Там же выводиться окошечко.Хотите продолжить). Можно продолжить после постройки этого "чуда".

1) и 2) все в левой ветке. Хотя с флотом есть маленькая фишка. сначала надо исследовать +Quantum Communications. +2 с каждым новым кораблем. После него уже начинать изучение корпусов.

3) да тут только оборона в основном. Но от любимой тактики - 100 скаутов, напичканых модулями захвата с варп-движками( могут летать независимо от соединения лучами в любое место) это никак не спасает.Залетают в тылы и система даже с 5-6 планетами ложиться за 1-2 раунда.

Хотя ИИ довольно слаб.Даже на очень тяжелом. При раскаченых левиафанах( качаю в основном все в броню при ракетных дестроирах.Потом сливаю все в один флот и амба).Никто и ничто не может даже поцарапать его(даже не включая починки). Вот единственное это краверы соседями вначале :) или какой-нибудь научный деятель в жопе мира который просто тупо идут на чудо света могут подпортить всю игру. И еще Warp движок это чит))) хотя долго не мог понять как же лететь не по линиям, а оказалось просто с Ctrl.

Хотя не достает системы шпионажа и нормальной дипломатии,поднять востание,уничтожить что-то из инфраструктуры,выкрасть технологию,или еще что-то. Хотя бы как в Пакс империи. не говоря цже о МОО2:)


Изменено пользователем webliska

Да какие резервы. С нынешним модификацией кораблей на лету.Без траты хода. Можно подстраиваться и контрить прямо на лету.Исходя что у противника навешанно перед атакой. В сетевой игре тоже много тактикт на "нуба" :) это как я писал в соседней теме. Сотни скаутов напичканых модулями захвата с варп-движками летящих саранчой в глубокие тыли,игнорируя все лучи соединения и границы. или теже сотня скаутов разбитых по одному(!) кораблику в системе( фича ,что можно за ход напасть только 1 раз) чтоб прогнать их надо потратить уйму ходов :) за это время система будет захвачена. Хотя это тактика на "нуба" :)


Kapellan
Изменено пользователем Kapellan
Там же выводиться окошечко.Хотите продолжить). Можно продолжить после постройки этого "чуда".

Там не обязательно же чудо. Можно накопить кучу пыли или исследовать убер технологию)

А кому какие рассы больше нравятся?)


Kapellan
Да какие резервы. С нынешним модификацией кораблей на лету.Без траты хода. Можно подстраиваться и контрить прямо на лету.Исходя что у противника навешанно перед атакой. В сетевой игре тоже много тактикт на "нуба" :) это как я писал в соседней теме. Сотни скаутов напичканых модулями захвата с варп-движками летящих саранчой в глубокие тыли,игнорируя все лучи соединения и границы. или теже сотня скаутов разбитых по одному(!) кораблику в системе( фича ,что можно за ход напасть только 1 раз) чтоб прогнать их надо потратить уйму ходов :) за это время система будет захвачена. Хотя это тактика на "нуба" :)

Ну никто не запрещает держать флоты на каждой планете) В поздней игре даже эти годзилы железные строятся быстро)


Изменено пользователем webliska
Ну никто не запрещает держать флоты на каждой планете) В поздней игре даже эти годзилы железные строятся быстро)

Смотря на сколько большая система. Еще не сильно нравиться когда обьявление "прекращение огня" уже вступило в дйствие,а если кто-то в это время захватывает систему, то он ее все равно захватит) а атаковать не получиться его). Даже если кто-то будет рядом, убить пак из 100 скаутов разбитых по одному надо затратить 100 ходов, за это время система захватывается.....Хотя это можно обойти багом,просто сейвясь после каждого боя и опять нападая,но в сетевой это не позволительно :) Хотя можно наплодить столько дестроеров по одному кораблику, но в все решает неожиданность конечно :) . Также можно 1 кнопкой(опять четерная модификация на лету) убрать из 100 скаутов модули захвата и напичкать ракетами,сделав самоубийц вредителей.


Kapellan

Разве можно захватывать планету когда там есть флот защиты?


Изменено пользователем webliska
Там не обязательно же чудо. Можно накопить кучу пыли или исследовать убер технологию)

А кому какие рассы больше нравятся?)

Можно,но продолжить играть все равно можно,хотя я предпочитаю экспансию). Ну а рассы..если карта маленькая то краверы. На больших неплохо показывают себя софоны, ну и хоратио( массы расклонированых героев 20 левела это ужасает с их то бустом ко всему)


нет нельзя конечно.Я же это отнес к стратегия на нуба. у которого флот в основном стоит в узловых точках.( к примеру на спиралевидной галактике где-то в центре) .При захвате уже одной системы уже можно будет перелить их в ракеты.и занятся диверсионой тактикой камикадзе)


Ребятки, от чего добыча FIDS зависит? Как-то ИИ слишком шустро добывает уже со старта.


Ребятки, от чего добыча FIDS зависит? Как-то ИИ слишком шустро добывает уже со старта.

От инфраструктуры,типа и населения планеты :) ну и лидер,если назначен. Также есть бонусы от торговых путей или монополии уникальных ресурсов.

В случае с ИИ возможны рассовые бонусы к примеру у краверов +25% со старта.


Странно как-то. ИИ со старта доминирует в производстве. Всегда почти иду на пятом месте по добыче.

Играю на Hard.

Налоги ставлю на 15% с начала. На первой планете строю жратву, в науке начинаю с исследований колонизаций всяких до прыжков. На втором ходу покупаю героя с производством. Как только жратва построена первая, начинаю строить корабли колонистов в столице.

Вообщем, к 50 ходу почему-то всегда отставание по FIDS. Даже от тех, у кого меньше систем.


Изменено пользователем webliska
Странно как-то. ИИ со старта доминирует в производстве. Всегда почти иду на пятом месте по добыче.

Играю на Hard.

Налоги ставлю на 15% с начала. На первой планете строю жратву, в науке начинаю с исследований колонизаций всяких до прыжков. На втором ходу покупаю героя с производством. Как только жратва построена первая, начинаю строить корабли колонистов в столице.

Вообщем, к 50 ходу почему-то всегда отставание по FIDS. Даже от тех, у кого меньше систем.

Я к примеру тоже вначале выбираю активную колонизацию. Предпочитаю большие карты. По развитию после исследования 2 технологий 1го заселения иду в левую ветку за +супермаркетами и +2 command points за открытие новых копусов кораблей. При 1 застройки в еду(а не скажем в переработку справа 1я) вы теряете скорость постройки колонизаторов. Но преобритаете развитие еды. Я же еду строю на той планете,которую колонизирую 1 колонизатором. Суммарный прирост считается от системы,а не от планеты,так что вначале пытаюсь заселить благоприятные(даже если в этой системе есть что-то вкусное с титаном70).При развитии ветки колоний уже не нужно будет строить колонизаторы,просто колонизаируем с другой,незабывая пересаживать население(тянуть синих человечков в интерфейсе :)) Отставание в начале до хода 30-40 тоже есть. но к 100 ходу уже выходим на нормальный уровень(мы же не на нормале играем, у ИИ есть наверное какой-то+) По мне главное делать специализированые системы спецализирующиеся в одном.И не доверять искуственным помошникам :) при доступности новых технологий,если у него уже было перегонка скажем производства в науку,то он и застрянет на нем.Приходиться постоянно контролировать,а лучше самому составлять грамотную очередь.


Выиграл сегодня первый раз на харде и вообще первый раз. До этого все игры бросал до 100-го хода из-за отставания.

Но некоторые вещи не понятны.

Вот та же еда, например, зачем нужна? Если в минус ушла, то понятно, население не растет. А чем больше еды в системе, тем быстрее рост населения что ли? И когда максимум населения, еда уже не нужна получается?


Kapellan
Изменено пользователем Kapellan
Выиграл сегодня первый раз на харде и вообще первый раз. До этого все игры бросал до 100-го хода из-за отставания.

Но некоторые вещи не понятны.

Вот та же еда, например, зачем нужна? Если в минус ушла, то понятно, население не растет. А чем больше еды в системе, тем быстрее рост населения что ли? И когда максимум населения, еда уже не нужна получается?

есть здание перегоняющие 100% излишков еды в промышленность


Detech
Даже если кто-то будет рядом, убить пак из 100 скаутов разбитых по одному надо затратить 100 ходов, за это время система захватывается.....

Флоты по 1 кораблю при обороне группируются. Многократно видел как при атаке в точке где у противника 4 флота по 1 скауту - атакуешь 1 флот с 4 скаутами и уничтожаешь сразу 4 флота...


Aquilifer

Люди, SOS!!! Я все время отстаю от компа(. В конце концов скатился на самую легкую сдожность, а все равно отстаю по всем показателям. Какая тактика колонизации планет должна быть вначале: строить улучшения или клепать колонистов оптом, захватывать только хорошие миры или хватать все подряд, стоит ли тащить одну ветку технологий до упора или всего по немногу и тп?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 132
  • Создано 17.07.2012
  • Последний ответ 25.10.2019
  • Просмотры 126691
  • Ответов в сутки 0.03
  • Просмотров в сутки 25.05

Лучшие авторы в этой теме

  • Detech

    12

  • webliska

    11

  • Kapellan

    10

  • fratrg

    10

  • Apollo11

    8

  • Gundar

    6

  • Lucas Keyn

    6

  • Жора

    3

  • Devin

    3

  • Kwidak

    3

  • aztecaion

    3

  • Tibr15

    2

  • dimagog

    2

  • q204

    2

  • magratar

    2

  • Alndfs

    2

  • radiorock

    2

  • O-Ren

    2

  • Ranadan

    2

  • s1berian

    2

  • NightRustle

    2

  • elfyonok

    2

  • MrFox

    2

  • Аркесс

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...