Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Хотели бы вы В2


skelet

Хотели бы вы В2 с 1453-го года?  

92 голоса

  1. 1. Хотели бы вы В2 с 1453-го года?

    • Да!
      26
    • Нет...
      49
    • Трудно сказать.
      15


Рекомендованные сообщения

Нимор

Механика В2 абсолютно не подходит под ЕУ. Испортит только игру.


ololorin

ИМХО плохая мысль. Виктория направлена именно на промышленность и экономика, эпоха индустриализации - это ее изюминка.


Karl_Rypxert

Разве не обещали разработчики выпустить ЕУ4? Как по мне, тема не имеет смысла -_-


Воле Шойинка

На плазе есть мод, где стартовая дата - 1700 год. Уже при такой дате начинаются серьезные проблемы, что уж говорить про XV век?


Мэйдзи

Но вэй. Хотел бы, что бы Вика начиналась в 1815-м. Ну или в 1789-м, хотя там будут трудности с механикой Наполеоновских войн.


skelet
Разве не обещали разработчики выпустить ЕУ4? Как по мне, тема не имеет смысла -_-

ЕУ4 типичное УГ - там ничего такого, что-бы сделано начальную колонизацию 1500-х 1600-х интересной.

Да и карта опять же уныла....


skelet
На плазе есть мод, где стартовая дата - 1700 год. Уже при такой дате начинаются серьезные проблемы, что уж говорить про XV век?

какого плана проблемы?

По мне так единственная из реальных сложностей - отсутствие полноценной диплы.

А фабрики - ну пусть это будут мануфактуры с уровнем не более 1 каждого типа.

Или хотя бы действительно с 1815... хотя это ничего не даёт


Воле Шойинка
какого плана проблемы?

По мне так единственная из реальных сложностей - отсутствие полноценной диплы.

А фабрики - ну пусть это будут мануфактуры с уровнем не более 1 каждого типа.

Или хотя бы действительно с 1815... хотя это ничего не даёт

Проблема, например, в том, что никак не отражаются династические браки, а ведь на носу Война за Испанское наследство и без них никуда. Многое тогда решали личные качества правителя, в Вики же роль личности снижена в пользу роли партий. Тех же пиратов не отразить. В общем, проблем хватало.


skelet
Проблема, например, в том, что никак не отражаются династические браки, а ведь на носу Война за Испанское наследство и без них никуда. Многое тогда решали личные качества правителя, в Вики же роль личности снижена в пользу роли партий. Тех же пиратов не отразить. В общем, проблем хватало.

насчёт личности правителя согласен - не могу понять почему в В2 этого нет? явная недоработка

Даже в чисто военной ДП и то есть и пр-во и министры. :020:

А насчёт пЕратов - не понял в чём проблема - повстанцы же :)


OmarBradley

Это совершенно разные эпохи с совершенно разными условиями и механикой реализации.

Ответ дан, прошу префектов закрыть темы и снести её или в рад или на свалку.


Нимор
ЕУ4 типичное УГ - там ничего такого, что-бы сделано начальную колонизацию 1500-х 1600-х интересной.

Да и карта опять же уныла....

А ты играл уже, чтобы говорить, что игра - УГ?


skelet
А ты играл уже, чтобы говорить, что игра - УГ?

к сожалению, почему и понял, что как минимум карта должна быть похожа на В2


Karpesh
к сожалению, почему и понял, что как минимум карта должна быть похожа на В2

Не могли бы вы тогда поделиться, дабы остальные тоже осознали что игра уг?


electromagic
Изменено пользователем electromagic
Проблема, например, в том, что никак не отражаются династические браки, а ведь на носу Война за Испанское наследство и без них никуда. Многое тогда решали личные качества правителя, в Вики же роль личности снижена в пользу роли партий. Тех же пиратов не отразить. В общем, проблем хватало.

Не проблема, вводим концепцию КК2 - дин.брак = союз, переименовываем кнопку "предожить союз" в "предожить брак" . В ХоД уже больше 1 ВД в союз не вступает. Даже исторично получается - 1-2 ребенка в королевской семье.Доминион=личная уния. Переименовываем "партия" в "монарх", задаем ей вид #Имя_Фамилия# правителя, в свойствах партии вместо разного рода "рыночная экономика" и "пацифизм" ставим "хозяйственник", "Милитарист" etc, раз в пару лет пускаем рандомное выпадение кубиков ( с накоплением лет, шанс выпадения малой суммы увеличивается) - выпала маленькая сумма, правитель умер, назначается рандомно из нескольких "партий" другой. При дворянской республике каждые 4 года выборы, которые в В2 реализованы нормально. Фабрики=мануфактуры. Закрыты до соотв. технологии. Шахты и прочее продолжает работать, рабы есть. Армия - разницы между Еу3 и В2 я не особо вижу.

С возможностями Парадоксов все это сделать весьма просто.


skelet
Изменено пользователем skelet
Не могли бы вы тогда поделиться, дабы остальные тоже осознали что игра уг?

чем именно поделиться? Играл за Россию и за Тевтонов

1. севершенно очевидно, без нормального разделения людей на группы, хотя бы крестьянство, дворянство, духовенство, а позже и бюрократии с буржуазией совершенно быссмысленны такие понятия как "религия данной территории"

2. далее - МП должен быть производной от населения (точнее - от крестьянства видимо и дворянства)

3. ну что карта уныла я уже писал. Карта должна быть наподобие как в В2.

4. инфляция - бред и унылость. ( Такое чувство, что создатели игры ультралибералы-монетаристы фридмановской школы. ну не понимают ребята, что если ВКЛАДЫВАТЬ в пр-во, то инфляции не будет )

5. ну и самое главное - полная отвязанность доходов с провы от кол-ва населения! Бред и бредом погоняет.

В В2 если захватываешь вкусную населённую прову - она и даёт прибавок (для примера в моей партии за Испанию Тайвань давать 50% бюджетных поступлений! )

6. повстанцы так же унылы и полностью отвязаны от населения - кто они такие и откуда взялись?? непонятно. Впрочем это следствие П1.

Что понравилось в ЕУ3, так это

1. возможность захватывать суда

2. аццкие пЕраты

3. полноценная дипломатия!!! в т.ч. шпийёны


fursh

механика игр отражает их эпохи, в еу3 страна даже под управлением бота может разрастись из однопровинчатого минора в империю, а потом так же быстро рухнуть. в виктории же больше "инерция" стран. то есть даже если Англия проиграет несколько крупных войн, потерпит банкротство и перенесет революцию то все равно вполне может оставаться в вд.


skelet
механика игр отражает их эпохи, в еу3 страна даже под управлением бота может разрастись из однопровинчатого минора в империю, а потом так же быстро рухнуть. в виктории же больше "инерция" стран. то есть даже если Англия проиграет несколько крупных войн, потерпит банкротство и перенесет революцию то все равно вполне может оставаться в вд.

так дело в том, что инерция это сиречь правильно.

Чем мощнее гос-во, тем сложнее его развалить


fursh
Изменено пользователем fursh

во первых я и не говорил что это неправильно

во вторых во второй вике инерция уж резечур сильна. я считаю что для уменьшения инреции и в тоже время для увеличения реализма надо

1) при боевых действиях должно быть разрушение заводов и инфраструктуры, которырм нужно длительное время для восстановления

2) надо перебалансировать повстанцев. уменьшить шанс политических и увеличить шанс националистов

3) уменьшить склонность АИ подписывать белый мир

4) после революции и банкротства должна возрасти активность повтсанцев


Нимор
чем именно поделиться? Играл за Россию и за Тевтонов

Ссылкой на ЕУ 4, конечно. Ведь вы уже поиграли в неё, раз заявляете, что игра - "говно".


Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 46
  • Создано 22.04.2013
  • Последний ответ 10.05.2013
  • Просмотры 10571
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 2.16

Лучшие авторы в этой теме

  • skelet

    14

  • Нимор

    7

  • Воле Шойинка

    4

  • Мэйдзи

    2

  • SCORE

    2

  • ololorin

    2

  • fursh

    2

  • Karpesh

    1

  • electromagic

    1

  • dvdcdr

    1

  • OmarBradley

    1

  • Nashetovich

    1

  • Geremande

    1

  • kalistor

    1

  • peta

    1

  • Karl_Rypxert

    1

  • Compare

    1

  • Мурзер

    1

  • XeHKoK

    1

  • Либерал

    1

  • Александр327

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...