Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Fallout 4


Scald

Рекомендованные сообщения

BigMek
Изменено пользователем BigMek
Да и никакой вариативности в TES 6 нет. В NV же в самом начале есть выбор: выпилить город вместе с подрывниками или помочь жителям, далее выбор шерифа Примма... И так по ходу всей игры. А шутер от беседки - это унылое линейное говно.

В НВ есть выбор, помогать институту, минитменам, братству стали или подземке. Причем, чтобы просто найти подземку, нужно приложить серьезные услия и даже, о боже, решить задачку на внимательность без записей в дневнике. Да в НВ такого ни разу не было.

И менее глобальные выборы вроде "помогать поселенцам или бандитам" там тоже есть. Еще раз повторюсь - поиграй больше 10 минут.

В NV строгая система: у тебя должен быть определённый навык красноречия при убеждении. Если он выше или равен этому значению, то ты гарантированно убеждаешь. Если ниже - гарантированный провал.

Подзабыл. И чем же это лучше шансов? Играть без шанса на провал так весело? Чувствуешь себя королем пустоши? Очередная "сложность"? :lol:


Агент Госдепа
Изменено пользователем Агент Госдепа
В НВ есть выбор, помогать институту, минитменам, братству стали или подземке. Причем, чтобы просто найти подземку, нужно приложить серьезные услия и даже, о боже, решить задачку на внимательность без записей в дневнике. Да в НВ такого ни разу не было.

И менее глобальные выборы вроде "помогать поселенцам или бандитам" там тоже есть. Еще раз повторюсь - поиграй больше 10 минут.

Да, сюжет бредов. Братство стали почему-то совершенно открытая организация. :lol: Институт - это вообще какая-то шиза, сразу чувстуется Fallout 3. Хорошо хоть Анклава нет (или есть?)

Поиск подземки - это что-то вроде головоломок для детсадовцев из предыдущей версии TES? :lol:

Пока я играл, я увидел лишь квесты типа "иди туда и убей n рейдеров". Да и когда я получил силовую броню на 15 минуте игры, то я понял, что играть в это не стоит.

Подзабыл. И чем же это лучше шансов? Играть без шанса на провал так весело? Чувствуешь себя королем пустоши? Очередная "сложность"? :lol:

При чем тут сложность? Это РПГ вообще-то. А шансы - это тупой рандом, где ты хоть с 1 харизмой(а, да, красноречие и прочее ведь убрали) можешь убедить.


BigMek
Изменено пользователем BigMek
Да, сюжет бредов. Братство стали почему-то совершенно открытая организация. :lol: Институт - это вообще какая-то шиза, сразу чувстуется Fallout 3. Хорошо хоть Анклава нет (или есть?)

Сюжет бредов во всех фоллах кроме первого. Институт, кстати, развитие идей не Ф3, а столь нежно любимого тобой НВ, точнее его дополнения Old World Blues.

Поиск подземки - это что-то вроде головоломок для детсадовцев из предыдущей версии TES? :lol:
Задачка там банальна, но поиск решения требует внимательности. Но при всей простоте, она все равно сложнее любого квеста из НВ.
Пока я играл, я лишь увидел квесты типа "иди туда и убей n рейдеров". Да и когда я получил силовую броню на 15 минуте игры, то я понял, что играть в это не стоит.

За пятнадцать минут ты мог получить только квесты "проведай своего робота" и "спаси поселенцев из бостона и доведи до городка". Не играл и не знаешь о чем говоришь - не начинай обмазывать игру говном.

Что до силовой брони - по крайней мере она ощущается как силовая броня, а не является просто костюмчиком, как в других Фоллах. И кстати, немножко о внимании к деталям - в НВ помнится, силовая броня была сделана из пробки, поскольку позволяла плавать. В Ф4, что логично - изволь переходить речки по дну.

Ну и для прогулок по радиоактивной пустоши (а в фоллауте, на минутку, впервые в серии появилась настоящая радиоактивная пустошь - кто там ругал атмосферу?) силовая броня действительно нужна, в отличие от НВ, который можно было без проблем пробежать в трусах.

При чем тут сложность? Это РПГ вообще-то. А шансы - это тупой рандом, где ты хоть с 1 харизмой(а, да, красноречие и прочее ведь убрали) можешь убедить.

Ну да, РПГ же вообще шансы не приемлет. Кубики в D&D это ж не генератор случайностей. Термины "критический успех" и "критический провал", они же из шутеров пришли, ага, никак не из настольных РПГ. :sarcastic_hand:


Арканис
Ну да, РПГ же вообще шансы не приемлет. Термины "критический успех" и "критический провал", они же из шутеров пришли, ага, никак не из настольных РПГ. :sarcastic_hand:
В защиту настолок - там нельзя лоадиться. Поэтому криты там к месту. В комп.играх крит.фейл это просто повод загрузиться снова (а крит.успех - позадротить с save/load, но это реже), так что толку от них обычно негусто.

BigMek
В защиту настолок - там нельзя лоадиться. Поэтому криты там к месту. В комп.играх крит.фейл это просто повод загрузиться снова (а крит.успех - позадротить с save/load, но это реже), так что толку от них обычно негусто.

Тут не столько вопрос критов. Просто в любом значимом деле должен быть шанс провала. Условно, каким бы ты не был хорошим дипломатом, у тебя может не получиться уговорить, например, стражника пропустить тебя в город, потому что ты похож на типа, уведшего у него жену. Поэтому немного случайности никогда не повредит.


Агент Госдепа
Изменено пользователем Агент Госдепа
Сюжет бредов во всех фоллах кроме первого. Институт, кстати, развитие идей не Ф3, а столь нежно любимого тобой НВ, точнее его дополнения Old World Blues.

Задачка там банальна, но поиск решения требует внимательности. Но при всей простоте, она все равно сложнее любого квеста из НВ.

За пятнадцать минут ты мог получить только квесты "проведай своего робота" и "спаси поселенцев из бостона и доведи до городка". Не играл и не знаешь о чем говоришь - не начинай обмазывать игру говном.

Что до силовой брони - по крайней мере она ощущается как силовая броня, а не является просто костюмчиком, как в других Фоллах. И кстати, немножко о внимании к деталям - в НВ помнится, силовая броня была сделана из пробки, поскольку позволяла плавать. В Ф4, что логично - изволь переходить речки по дну.

Ну и для прогулок по радиоактивной пустоши (а в фоллауте, на минутку, впервые в серии появилась настоящая радиоактивная пустошь - кто там ругал атмосферу?) силовая броня действительно нужна, в отличие от НВ, который можно было без проблем пробежать в трусах.

Ну да, РПГ же вообще шансы не приемлет. Кубики в D&D это ж не генератор случайностей. Термины "критический успех" и "критический провал", они же из шутеров пришли, ага, никак не из настольных РПГ. :sarcastic_hand:

Если бы читал диалоги третьего фаллаута, ты бы понял, кто придумал Институт.

Квест должен быть интересным, а не сложным или простым. Ничего интересного в решении дегенеративной головоломки нет.

Мне плевать, что дает силовая броня. Суть в том, что её выдают в самом начале игры. А, ну и миниган. ЦА одобрит.

Это та пустошь, где сектанты, которым плевать на окружающую радиацию?

Так, ну и в чём заключается ролевой элемент в системе рандома?


BigMek
Если бы читал диалоги третьего фаллаута, ты бы понял, кто придумал Институт.

Какая разница, кто придумал, главное кто воплотил. В Ф3 про институт известно только то, что он есть и что он делает синтов.

Квест должен быть интересным, а не сложным или простым. Ничего интересного в решении дегенеративной головоломки нет.

Ну да, зачем что-то думать, лучше выбрать из двух вариантов, "убить" и "отпустить". А то еще мозги закипят. Да вы, батенька, казуальщик.

Мне плевать, что дает силовая броня. Суть в том, что её выдают в самом начале игры. А, ну и миниган. ЦА одобрит.

И что в этом плохого? Эти подарочки все равно использовать нельзя за неименеем батарей и патронов. Как "ЦА" привлечет стоящая в гараже броня и миниган, все патроны которого ушли на когтя смерти? Я уже 20 часов отыграл и у меня к пистолету патронов не хватает, а тут миниган.

Это та пустошь, где сектанты, которым плевать на окружающую радиацию?
Им не плевать, просто они фанатики и рады страданиям. Вполне в духе фолла.
Так, ну и в чём заключается ролевой элемент в системе рандома?

В том же, в чем и в D&D, задача - максимизировать шансы на успех, а не вкачать навык до ста и фапать на свою крутизну.


Арканис
Тут не столько вопрос критов. Просто в любом значимом деле должен быть шанс провала. Условно, каким бы ты не был хорошим дипломатом, у тебя может не получиться уговорить, например, стражника пропустить тебя в город, потому что ты похож на типа, уведшего у него жену. Поэтому немного случайности никогда не повредит.
Да просто смысла в этом нету, если провал легко лечиться перезагрузкой. Ну разве что игрок шибко принципиальный. А когда есть четкое значение, никакие 100 перезагрузок уже не спасут, придется-таки качать скилл, чтобы пройти дальше.

Но это я так, в пользу настолок, в холивар ваш не лезу :)


BigMek
Да просто смысла в этом нету, если провал легко лечиться перезагрузкой. Ну разве что игрок шибко принципиальный. А когда есть четкое значение, никакие 100 перезагрузок уже не спасут, придется-таки качать скилл, чтобы пройти дальше.

Ну, это уж каждый сам для себя решает, как ему играть, с перезагрузками или нет. В НВ ограничение на конкретную величину навыка обычно легко обходится журнальчиками, особенно если взять навык на удвоенный эффект от них. Плюс к середине игры почти все более менее регулярно встречаемые проверки проходятся без проблем ,поскольку соответствующие навыки давно вкачаны до сотни.

Но это я так, в пользу настолок, в холивар ваш не лезу :)

:D


Fortuna
Изменено пользователем Fortuna

Отлично, спасибо дружище =) на Шазоо есть гайд как найти крутые пушки. Ребят, вкратце, анклав будет в игре?


Ну и какие именно механики были упрощены? Закидывать очки в характеристику "взлом" сложнее, чем выбирать перк "взлом"? Теперь, кстати, для того, чтобы научиться взламывать все более сложные замки, нужно еиметь больше ловкости и более высокий уровень, а не просто кидать очки в характеристику, так что ролевая система как бэ усложнилась, а не упростилась.

Что до диалогов - необходимость выбирать диалоги на колесе вместо списка я бы большим упрощением не назвал. В НВ в 99 процентах диалогов был выбор между "да", "я вас всех застрелю, потому что я плохой" и "расспросить поподробнее". В НВ то же самое плюс "сарказм". Невероятное упрощение, ага. Диалоги в НВ были лучше написаны, да, но к мифической "казуальщине" это никак не относится.

Окей, только теперь все дерево перков видно сразу, и можно спокойно просчитать имбовский билд. Там уже писалив том же стиме в отзывах, что можно просто максить интелект и харизму, и все - можно вечно ходить в броне, ибо батареи покупаются практически за копейки. Раньше же перки открывались постепенно, и в этом тоже была своя изюминка. В первых частях я так вообще одного персонажа запорол, ибо качал черти-что - тут же вообще без разницы, по итогу, что качать. А вот эта вероятность обходится сейв-скамом. Окей, в НВ было несколько вариантов. Тут опять же в том же квесте с опочением в Конкорде, даже если отказываешься выполнять квест- тебя за ручку ведут и все равно квест активируется. Убить этих ополченцев тоже нельзя( ведь тогда порушится весь гениальный беседкин сюжет). Тут даже эту возможность "отпустить/застрелить" - порезали. Убивать можно только тогда, когда беседка разрешает. В том же НВ можно было спокойно пойти хоть Цезаря зарубить в начале игры, если очень повезет и при достаточном умении.


злой юзер
Изменено пользователем злой юзер
Поиграйте больше 10 минут, прежде чем делать заявления. Есть там шансы убеждения. Просто вместо процентов реплика подсвечивается желтым цветом если шансы убеждения норм и красным если плохие. Еще одно "упрощение", кстати.
Поехавший что ли? В NV строгая система: у тебя должен быть определённый навык красноречия при убеждении. Если он выше или равен этому значению, то ты гарантированно убеждаешь. Если ниже - гарантированный провал.
Подзабыл. И чем же это лучше шансов? Играть без шанса на провал так весело? Чувствуешь себя королем пустоши? Очередная "сложность"? :lol:

По-моему Биг Мек просто очередной тролль, выпрашивающий себе бан.


BigMek
Окей, только теперь все дерево перков видно сразу, и можно спокойно просчитать имбовский билд. Там уже писалив том же стиме в отзывах, что можно просто максить интелект и харизму, и все - можно вечно ходить в броне, ибо батареи покупаются практически за копейки. Раньше же перки открывались постепенно, и в этом тоже была своя изюминка. В первых частях я так вообще одного персонажа запорол, ибо качал черти-что - тут же вообще без разницы, по итогу, что качать.

В фолле никогда невозможно было запороть перса, потому что для спокойного прохождения игры достаточно 100 в навыке стрельбы из легкого оружия. Если прокачать до сотки еще и энергитическое оружие - перс становится неостановимым терминатором.

Плюс на мой взгляд, сама идея сложных билдов для фолла пагубна. Ни одна из частей не была сложной, поэтому 10 лишних баллов никогда ничего не решали.

А вот эта вероятность обходится сейв-скамом. Окей, в НВ было несколько вариантов. Тут опять же в том же квесте с опочением в Конкорде, даже если отказываешься выполнять квест- тебя за ручку ведут и все равно квест активируется. Убить этих ополченцев тоже нельзя( ведь тогда порушится весь гениальный беседкин сюжет). Тут даже эту возможность "отпустить/застрелить" - порезали. Убивать можно только тогда, когда беседка разрешает. В том же НВ можно было спокойно пойти хоть Цезаря зарубить в начале игры, если очень повезет и при достаточном умении.

Чтобы замочить главу института, когда вы получите туда доступ, достаточно одной пули из самого первого пистолета. Негра-минитмена из Конкорда, кстати, тоже никто не мешает вальнуть при первой же встрече, не выполняя квеста. Так что претензия отметается.

По-моему Биг Мек просто очередной тролль, выпрашивающий себе бан.

Ага, особенно радует вторая цитата, которая как бэ не моя ;)


Iviom
По-моему Биг Мек просто очередной тролль, выпрашивающий себе бан.

Биг Мек как раз прав. :lol: Это вы упорно отказываетесь видеть хорошую игру. С модами так вообще суперская вещь будет.


злой юзер
Изменено пользователем злой юзер
Биг Мек как раз прав. :lol: Это вы упорно отказываетесь видеть хорошую игру. С модами так вообще суперская вещь будет.

Пусть тогда объяснит противник он рандома или сторонник. А то на двух страницах тут объясняет какое рандом говно и какое гавно НВ, где рандома нет.


Роман Кушнир
Это вы упорно отказываетесь видеть хорошую игру.

Даже не знаю, что ответить.

[Сарказм]

Да

Нет

Разве?


Iviom
Даже не знаю, что ответить.

[Сарказм]

Да

Нет

Разве?

Будто в играх Беседки хоть когда-то были нормальные диалоги. :P


Нидерланд
Будто в играх Беседки хоть когда-то были нормальные диалоги. :P

ну в ТЕСе хорошие диалоги, хотя бы видно,что твой персонаж скажет.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1341
  • Создано 16.11.2013
  • Последний ответ 02.07.2026
  • Просмотры 208706
  • Ответов в сутки 0.29
  • Просмотров в сутки 45.05

Лучшие авторы в этой теме

  • Fortuna

    99

  • Scald

    75

  • Volchenock

    57

  • Kapellan

    52

  • BigMek

    47

  • fursh

    44

  • Kronic

    43

  • MihaLbl4

    41

  • Оружейник

    40

  • simuil

    39

  • taoren

    38

  • Godemar

    34

  • Жора

    33

  • Detech

    32

  • sofat

    26

  • Karlov

    26

  • Irbis13

    25

  • Загадочник

    22

  • Falcssonn

    22

  • злой юзер

    20

  • eros

    19

  • FDA

    19

  • Роман Кушнир

    18

  • Gorthauerr

    17

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...