Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

War in the Pacific: Admiral Edition (WITP AE)


Sanhai

Рекомендованные сообщения

Frozzolly
3 минуты назад, GameForGame сказал:

@Frozzolly 

В оригинале с дальностью проблемы у некоторых самолетов, также маневренность занижена у джапов. Есть некоторые проблемы с ттх кораблей, самые легкие проблемы это дальность и топливо.  Хотя конечно в 95% случаев все более менее точно. Имхо  илы должны иметь класс атак бомберов, по сути атак бомберы это штурмовики.

Я так понял, что Ил-2 сделали иб/и ради стрейфинга. А у атак бомберов там вообще фиг поймёшь что за механика атаки, там же что-то про высоты. Типа с таких атакует так, с других - иначе.


GameForGame
Изменено пользователем GameForGame

@Alex__ Мануал просто от первой части, но применим к второй.

Endurance рабочая характеристика, кстати не у всех самолетов верна. Очень хороша в плане лонг кап и когда в бою цели ищет, чем больше тем больше искать цели сможет.

 

_________
добавлено 2 минуты спустя

@Frozzolly  Там скорее разраб чудит в рхс, замечал за ним такое.

Насчет высот, на яде которая сборка с мануалами там по высотам не чего нет что ли ? а то давно выкладывал.

7.2 AIRCRAFT MISSIONS:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Mission: Bombing
A/C type: DB

- Group altitude: <1K - low level attack
- Group altitude: 1-9K - normal horizontal attack
- Group altitude: 10-15K -diving attack
- Group altitude: 16-19K - glide attack
- Group altitude: 20+ normal horizontal attack
The attacks are based on altitude flown.

Diving attacks have a better chance than gliding attacks to make a hit; pilots with good NAVAL_BOMB skills have a better chance. Exit altitude is 1000-4000'.
Glide attacks have a better chance than level bombing but not as good as diving attacks to make a hit, but; again better skilled pilots have a better chance. Exit altitude is 2000-5000'.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

LRCAP Over Enemy Base
Placing a CAP over an enemy base will increase the chance of Operational losses against returning planes to that base. This represents the possibility of CAP intervention on launching or landing of enemy planes.

The increase is not huge and does not depend on the size of the CAP but size of the returning flight, but if you have plenty of fighters, it might be useful to keep a group on CAP over an enemy base to interdict operations.
I added this to AE in the initial stages after reading about the US carrier operations during the later stage of the war where the carriers kept morning and evening CAP over some of the Japanese island bases.


в игре создавать любые эскадрильи и сухопутки с нуля нельзя, можно ток пополнять имеющиеся, правильно я понял?


Frozzolly
43 минуты назад, GameForGame сказал:

Насчет высот, на яде которая сборка с мануалами там по высотам не чего нет что ли ? а то давно выкладывал.

Да, это и имел в виду. Но если задать для Ил-2 атак бомбер, то получится, что он сможет и с высоких довольно высот атаковать, что не есть реально, это больше про Пе-2, и они как раз вроде как атак бомберы.

_________
добавлено 1 минуту спустя
Только что, Alex__ сказал:

в игре создавать любые эскадрильи и сухопутки с нуля нельзя, можно ток пополнять имеющиеся, правильно я понял?

Можно за очки восстановить уничтоженные только, да и то не факт что все.


belava74
Изменено пользователем belava74
4 часа назад, Frozzolly сказал:

.....плюс учитывает какой миним.размер аэродрома нужен для каких-то тяжёлых бомбардировщиков (т.е. для всяких там B-17 это число будет учитываться в расчёте какой размер аэродрома необходим). В мануаэле где-то про это было расписано.....

 

                 У каждого аэродрома, в зависимости от его величины, имеется параметр "Aviation Support" - "Авиационная поддержка". От данного параметра зависит сколько и каких самолетов может базироваться на нем, какова эффективность по ремонту поврежденных аппаратов.

                Названный параметр может быть увеличен,  если в данном  аэродроме находится бригада аэродромной поддержки имеющая в составе инженеров. Чем больше их, тем выше показатель дополнительной поддержки.

 

Спойлер

ScreenShot00198.jpg.bc21c5cab75000993d67ec72d1384517.jpg

 

                В нашем примере видим, что базовая авиа поддержка составляет 300 единиц, плюс 112 от аэродромной бригады.

               Параметр "Aviation Support Regured" показывает фактически использованное: 299 единиц

 

з.ы. Вы можете, к примеру, на аэродром 3-го уровня, загнать эскадрилью тяжелых бомберов B-17. Базовый "Aviation Support" будет низким: 30-40 единиц и самолеты не будут быстро ремонтироваться. Но если пригоните туда 2-3 бригады аэродромной поддержки, то реальный показатель повысится и все будет отлично.

 

            


Frozzolly
38 минут назад, belava74 сказал:

 

                 У каждого аэродрома, в зависимости от его величины, имеется параметр "Aviation Support" - "Авиационная поддержка". От данного параметра зависит сколько и каких самолетов может базироваться на нем, какова эффективность по ремонту поврежденных аппаратов.

                Названный параметр может быть увеличен,  если в данном  аэродроме находится бригада аэродромной поддержки имеющая в составе инженеров. Чем больше их, тем выше показатель дополнительной поддержки.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Авиационная поддержка (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

                В нашем примере видим, что базовая авиа поддержка составляет 300 единиц, плюс 112 от аэродромной бригады.

               Параметр "Aviation Support Regured" показывает фактически использованное: 299 единиц

 

з.ы. Вы можете, к примеру, на аэродром 3-го уровня, загнать эскадрилью тяжелых бомберов B-17. Базовый "Aviation Support" будет низким: 30-40 единиц и самолеты не будут быстро ремонтироваться. Но если пригоните туда 2-3 бригады аэродромной поддержки, то реальный показатель повысится и все будет отлично.

 

            

Так эти Aviation Support влияют именно на обслуживание,  для нормальной работы тяжёлых бомберов типа B-17 нужен аэродром 4 уровня + 1 лвл за каждые сколько-то там Max.Load (4 или 2 тыс.). Т.е. чтобы B-17 брал нормальную загрузку ему нужен 5 ур. аэродром (4+1).

Плюс на само количество сколько можно держать без штрафов бортов влияет именно уровень авиабазы.


Frozzolly
54 минуты назад, belava74 сказал:

Названный параметр может быть увеличен,  если в данном  аэродроме находится бригада аэродромной поддержки имеющая в составе инженеров. Чем больше их, тем выше показатель дополнительной поддержки.

На скрине "300+112". Эти 112 это не про инженеров бригады, это число сколько идёт авиаподдержки от судов вроде AVP, AVD в порту. И если я не ошибаюсь, оно действует только на float-equipped самолёты.


belava74
Изменено пользователем belava74
12 часа назад, Frozzolly сказал:

На скрине "300+112". Эти 112 это не про инженеров бригады, это число сколько идёт авиаподдержки от судов вроде AVP, AVD в порту. И если я не ошибаюсь, оно действует только на float-equipped самолёты.

 

              Да, есть такое. Если авиабаза находится на морском побережье и там поставить суда авиационной поддержки, то будем иметь дополнительный бонус на поддержку гидросамолетов (float-equipped ). Это хорошо помогает на удаленных базах с низким уровнем авиационно поддержки расположенных на островах.

             Наличие инженеров в бригадах авиаподдержки существенно влияет на размер поддержки. Если-бы он оказался не важен, то отельной строкой его не выделяли. Посмотрите на скрин и вы увидите, что он там присутствует. Цифра на каждой базе разная и зависит от размера бригады.

 

12 часа назад, Frozzolly сказал:

Так эти Aviation Support влияют именно на обслуживание,  для нормальной работы тяжёлых бомберов типа B-17 нужен аэродром 4 уровня + 1 лвл за каждые сколько-то там Max.Load (4 или 2 тыс.). Т.е. чтобы B-17 брал нормальную загрузку ему нужен 5 ур. аэродром (4+1).

Плюс на само количество сколько можно держать без штрафов бортов влияет именно уровень авиабазы....

 

        В-17 может взлетать с авиабазы  и атаковать. Только эффективность снижается существенно, в связи с низким уровнем авиабазы и превышением реальной нагрузки на аэродром. Поднимал В-17  с базы 2-го уровня имея на них дополнительные аэродромные бригады - эффективность почти нуль, так-как боевая загрузка минимальна. 

        Но вот ремонт, а именно про него мною написано, проводился исправно


Frozzolly
3 часа назад, belava74 сказал:

Наличие инженеров в бригадах авиаподдержки существенно влияет на размер поддержки. Если-бы он оказался не важен, то отельной строкой его не выделяли. Посмотрите на скрин и вы увидите, что он там присутствует. Цифра на каждой базе разная и зависит от размера бригады.

Инженеры (и инженерная техника) это одно, а Aviation Support это другое, они никак не пересекаются. И если в каких-то частях они присутствуют вместе это может быть вообще лишь "а дизайнеру так видится".

Инженеры (инженерная техника считается как 5 инженеров за штуку) нужны лишь для того чтобы что-то строить или ремонтировать. Т.е. они строят укрепления, расширяют/строят базы (авиа/морские), ремонтируют промышленность.

В различных юнитах, которые предназначены для аэродромов, инженеров может вообще не быть.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

нашёл материал в качестве пособия для начинающих, думаю мон в шапку добавить.


"акагизация", то бишь расширение любой авианосной группы до размеров авика пофикшена , к настоящему времени, как я понял?


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour

Поиск оппонентов для игры :

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (тема поиска оппонентов на  рускоязычном форуме twow.games

 

Frozzolly
1 час назад, Alex__ сказал:

"акагизация", то бишь расширение любой авианосной группы до размеров авика пофикшена , к настоящему времени, как я понял?

Не в курсе, я сам против подобных эксплоитов. Обычно когда играют по почте, то там довольно много пунктов правил обговаривают.


Northern Neighbour
8 часов назад, Alex__ сказал:

нашёл материал в качестве пособия для начинающих, думаю мон в шапку добавить.

Ссылку на тот  форум добавил .Но надо конкретнее указать где там полезная информация.


GameForGame
2 часа назад, Alex__ сказал:

"акагизация", то бишь расширение любой авианосной группы до размеров авика пофикшена , к настоящему времени, как я понял?

Там после энной даты у всех можно расширить, если не ошибаюсь июнь или июль.

45 минут назад, Northern Neighbour сказал:

Ссылку на тот  форум добавил .Но надо конкретнее указать где там полезная информация.

Она большей частью в мануалах который тут, плюс разбросана по некоторым постам. Самая актуальная это мануал и форум матриксов, хотя некоторые хитрости можно все же найти там в различных постах.


Изменено пользователем Alex__
11 час назад, GameForGame сказал:
11 час назад, Northern Neighbour сказал:

Ссылку на тот  форум добавил .Но надо конкретнее указать где там полезная информация.

Она большей частью в мануалах который тут, плюс разбросана по некоторым постам. Самая актуальная это мануал и форум матриксов, хотя некоторые хитрости можно все же найти там в различных постах

там туча вопросов-ответов, которых нет тут в мануалах, а форум матриксов... сами понимаете, чужой язык.


GameForGame
Изменено пользователем GameForGame

@Alex__ Сейчас не плохо гугл транслит переводит в браузере гугл страницы целые, там есть отличная тема где почти все механики разжеваны.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


"акагизация" работает, щас проверил, расширил на рюдзе авиагруппу до 48


Frozzolly

Уфф, не обошлось без плясок с бубнами, но установил-таки Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Крайне полезным оказался коммент с другого форума (twow), который к тому же переехал чутка. Так что в целях сохранения такой хорошей инфы продублирую его и тут. 

Спойлер

Итак, дорогие мои детишечки, папа здесь, чтоб решить проблему несовместимости WitPTracker AE и 64 разрядных систем.
Как известно, последняя версия - 1.9.2, не работает на 64 разрядных системах из-за релиза Java, которая требуется для этих ОС.

Наша задача - подружить Трекер заточенный под 32 разрядную Java и 64 разрядную ОС.

Поехали. Всё просто...

Для начала надо скачать с сайта явы вот такой архив 32х Java:
jre-6u45-windows-i586
Ссылка Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Затем из архива распаковать архив в удобное место. Т.е. ею не надо заменять Java установленную для системы. Этот архив исключительно для трекера.
Можно в папку матрикс и закатать.
Затем в папке Трекера в файл WitPTracker вносим изменения. 
Либо меняем его расширение с bat на txt. Либо через правую кнопку и пункт меню - изменить. Вносим:

quote:
"D:\Matrix Games\jre6-Tracker\bin\java" -Xms512m -Xmx768m -jar "WitPTracker.jar"
pause

Где "D:\Matrix Games\jre6-Tracker\bin\java" это путь к папке Java, разархивированный выше... Ну, понятно, у каждого свой путь! )))

Смысл такой - прописать в bat файле трекера наличие на компе 32х разряной Java через которую и будет проходить его работа.

Уж не знаю в чём проблема, но по ссылке из цитаты ява никак качаться не хотела, потому пришлось искать подобный файл самостоятельно. Дальнейшая процедура прошла гладко и на ура, вроде как даже карта в трекере работает, чего раньше у меня не было. БЧС за такое пособие по установке Topper_Harley

Вообще, этот трекер крайне полезная программка, с массой возможностей. Просмотр экономики, сравнение ттх самолётов и прочее и прочее и прочее. Для тех, кто всерьёз собрался взяться за WitP, прям-таки мастхэв.

 


Frozzolly

Разбираюсь с советской истребительной авиацией на Востоке.

В ваниле у СССР 1048 истребителей, по моим примерным подсчётам должно быть в районе 1600 (1000 в армейской/пво авиации и 600 в морской). Неплохая такая неточность.

У Японии в Маньчжурии 5 сентаев, плюс  по всей северо-восточной Японии, Корее и даже с учётом смешных группок маньчжурских ВВС набирается в общей сложности, ну пускай будет даже 250 истребителей (никаких там "зеро"). А люди пытаются рассуждать про некие наступления Японии на СССР.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 407
  • Создано 03.05.2011
  • Последний ответ 29.03.2026
  • Просмотры 88833
  • Ответов в сутки 0.07
  • Просмотров в сутки 16.13

Лучшие авторы в этой теме

  • Frozzolly

    134

  • GameForGame

    91

  • Elim82

    22

  • Edward75

    18

  • Alex__

    17

  • Northern Neighbour

    16

  • Nerevarin_23RUS

    12

  • rigips

    6

  • Alex1917

    6

  • belava74

    6

  • uzbel2012

    5

  • lami

    5

  • Hetzer-D

    4

  • Sanhai

    4

  • _Mercenary_

    4

  • zvetvit

    3

  • dobrodukh

    3

  • Alma Latina

    3

  • Shaggy

    3

  • Candramelekh

    3

  • klacik_p2@list.ru

    3

  • STRENG GEHEIM

    3

  • justaman

    2

  • mbox54

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

GameForGame

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. War in the Pacific: Admiral Edition -Глобальная, пошаговая стратегия, посвященная сражениям на Тихоокеанском театре военных действий, в Китае, Бирме и (частич

Northern Neighbour

Добавил раздел Патчи с ссылками на загрузку последнего официального и неофициального патча

Edward75

Я фанатичный Японец! Неспеша начинаю искать себе оппонента такого же фанатичного (желательно) оппонента - Союзника! Для GC в мод, скорее всего  - RHS (Level II), или возможно другой, но это надо

GameForGame

В общем сылки слетели, на мануалы и перевод интерфейса линк Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.        на саму игру Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  . Вот тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  папка арт

Frozzolly

Нашёл-таки моды с картами, кто-то выложил их все вместе. Как это выглядит. Сравните с третьим скрином из ванильной версии в шапке 😃 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. на архив с несколькими

Frozzolly

В шапке есть сборка, из неё ставите саму игру. Затем этот 1.01.26а (в сборке, походу какой-то совсем старый патч), затем бету 1.01.26b.  Про установку самой игры и патчей читайте инструкции, там

Alex__

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. нашёл материал в качестве пособия для начинающих, думаю мон в шапку добавить.

uzbel2012

Ознакомительная версия ) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...