Historical Immersion Project - Страница 21 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

Рекомендованные сообщения

Tempest

Historical Immersion Project

 

Historical Immersion Project представляет собой модульный проект, состоящий из пяти ранее независимых модов и двух модов, созданных исключительно для HIP (EMF и LTM). Два оригинальных мода теперь устаревшие (PB и VIET).

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (SWMH)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (EMF)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (CPRplus)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (LTM)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (VIET) (устаревший)
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (предшественник EMF, устаревший)

Во время установки HIP эти модули возможно выбирать независимо друг от друга, т.е. только Вы решаете, что именно Вам нужно:

  • EMF - Является основным модулем изменения механики для HIP. Наследник ныне устаревшего Project Balance.
  • ARKOpack Armoiries - Улучшает гербы в игре, как династические так и гербы титулов.
  • ARKOpack Interface - Придаёт интерфейсу игры совершенно новый вид.
  • Arumba and Internal Tab Shortcuts - Изменяет горячие клавиши на более удобные, добавляет новые горячие клавиши.
  • CPRplus - Добавляет новые наборы портретов, а также улучшает элементы портретов.
  • SWMH - Представляет собой новую карту с добавлением новых культур, исторических династий, персонажей и титулов.
    • MiniSWMH - Саб-мод для SWMH, который значительно улучшает производительность за счет деактивации Индии и некоторых частей Африки на карте. Хорош, если у вас низкая производительность и для многопользовательской игры.
    • SED - Саб-мод для SWMH, который делает локализацию более ориентированной на английский язык. Это может быть предпочтительно, если Вам не нравятся "родные" именования в SWMH.
  • LTM - Это переработка графики для карты, придающая ей более чистый вид и высокую четкость.
i

Скачать Historical Immersion Project [Frosty3] [Совместим с CKII v.3.3.X] : Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Самая актуальная версия всегда доступна по поддерживаемой авторами мода Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Полезная информация

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  разработчиков
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на Paradoxplaza
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на Crusader Kings II Wiki
Спойлер

28Empiresworldveiwnorthernhalf_zpsc84956ff.png

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , (версия от 18.05.2019, cовместима с CKII 3.1.1)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , (cовместима с CKII 3.1)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , (версия от 29.08.2017, cовместима с CKII 2.7.2)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , (версия от 25.04.2017, cовместима с CKII 2.7.0.2)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , (версия от 31.12.2016, cовместима с CKII 2.6.3)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , (версия от 25.11.2016, cовместима с CKII 2.6.3)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , (версия от 17.11.2016, cовместима с CKII 2.6.2)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , (версия от 25.10.2016, cовместима с CKII 2.6.2)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , (версия от 22.08.2016, cовместима с CKII 2.5.2.2)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , (версия от 17.07.2016, совместима с CKII 2.5.2)

 

Спойлер

HIP представляет собой модульную проект, состоящий из пяти ранее независимых модов:

  • SomeWhat More Historical (SWMH)
  • ARKOpack
  • Project Balance
  • New Borders, Rivers, and Terrain+ (NBRT+)
  • Vanilla Immersion, Events, and Traits (VIET)

Эти пять модов разделены в общей сложности восьми модулей. При установки HIP вы сами можете выбрать что именно нужно вам:

  • SWMH - Представляет собой новую карту с добавлением новых культур, исторических династий, персонажей и титулов.
  • ARKOpack armoiries - Улучшает гербы в игре, как династические так и гербы титулов.
  • ARKOpack interface - Придаёт интерфейсу игры совершенно новый вид.
  • Project Balance - Повышает историческую правдоподобность с помощью многочисленных настроек.
  • NBRT+ - Улучшает графическую часть карты игры.
  • VIET Traits - Добавляет ряд врожденных черт. Является частью Project Balance.
  • VIET Events - Добавляет множество новых ивентов.
  • VIET Immersion - Направлена на детальное улучшение различных культур и религий. К сожалению, еще не совместим с модулем SWMH.

 

Спойлер

Frosty3 (2020-07-10) [Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]

Furry7 (2019-05-18 ) [Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]

Hydra6 (2018-06-21) [Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]

Cacao4 (2017-08-29) [Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]

Hades7 (2016-12-31) [Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]

Release (2016-01-24) [Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]

Release (2015-05-08) [Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]

Установка

i

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  по установке модов.

Изменено пользователем Labes
Обновил состав модулей HIP; changelog заменил ссылками на него; Стандартизация оформления
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Мейс Винду

Омг... в последней версии HIP сделали прям вырвиглазные значки армиям... Как бы их убрать?

.....  

uC6FSTr.jpg

Hide  
Ссылка на комментарий

Virus25rus
В 19.12.2017 в 22:36, kotakbas сказал:

Не могли бы вы ещё, пожалуйста, заливать новые версии HIP-EU4 конвертера? Был бы премного благодарен :)

 

А он существует?

________________________
добавлено 2 минуты назад
В 20.12.2017 в 01:12, Мейс Винду сказал:

Омг... в последней версии HIP сделали прям вырвиглазные значки армиям... Как бы их убрать?

.....

uC6FSTr.jpg

Hide

 

А мне наоборот новый стиль больше доставляет. 

Изменено пользователем Virus25rus
Ссылка на комментарий

В 19.12.2017 в 15:36, kotakbas сказал:

Не могли бы вы ещё, пожалуйста, заливать новые версии HIP-EU4 конвертера? Был бы премного благодарен :)

Haven't been updated yet. The Converter needs major compatching to function with Hydra1 and the 1.23 patch for EU4 

Вот что пишут на плазе

Ссылка на комментарий

А есть инфа о рекомендованных "game rules" для игры в HIP? Просто я таймлапсил в режиме обсервера и смотрел, что из этого выходило - был полнейший треш на карте. 

Есть ли на форуме информация на этот счёт, какие лучше поставить настройки, для большего, собственно, historical immersion'а?)

Что можете сами порекомендовать, ребят?

Ссылка на комментарий

Тошкин
В 19.12.2017 в 17:12, Мейс Винду сказал:

Омг... в последней версии HIP сделали прям вырвиглазные значки армиям... Как бы их убрать?

.....

uC6FSTr.jpg

Hide

И цвета карты перетряхнуты так, что все заштрихованные провы заштрихованы одинаково. Это просто лол.

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@Тошкин Да я тоже это только заметил. :laughingxi3:

Ссылка на комментарий

В 25.12.2017 в 14:48, kotakbas сказал:

А есть инфа о рекомендованных "game rules" для игры в HIP? Просто я таймлапсил в режиме обсервера и смотрел, что из этого выходило - был полнейший треш на карте. 

Есть ли на форуме информация на этот счёт, какие лучше поставить настройки, для большего, собственно, historical immersion'а?)

Что можете сами порекомендовать, ребят?

Присоединяюсь к вопросу. На карте творится АД и Израиль. Особенно когда вторгаются монголы, ацтеки, рептилоиды. Помню, у Иерусалимского королевства оставалось 2 провы: Тебриз и Яффа.

Ссылка на комментарий

В 1/19/2018 в 06:31, Jagir сказал:

Присоединяюсь к вопросу. На карте творится АД и Израиль. Особенно когда вторгаются монголы, ацтеки, рептилоиды. Помню, у Иерусалимского королевства оставалось 2 провы: Тебриз и Яффа.

Я уже тут распинался на эту тему, никакие настройки не помогают, на карте всегда творится черт пойми что) Единственное что можно посоветовать это выкрутить дальность дипломатии на минимум - меньше бреда с налследованием ну и разрешить браки с наследованием по мат. линии - это не особо исторично, но АИ династии плохо справляются и чаще вымирают без этой опции. По моим впечатлениям мод СКIIPlus гораздо стабильнее в этом отношении, я даже в свое время проводил пару тестов в режиме обозревателя.

Ссылка на комментарий

Короче опытным путём установил, что в настройках есть пунктагресивности EMF модуля, его следует ставить на "Aggresive" если хотите треша и угара. Параметр "outcome" для более спокойной игры.

Ссылка на комментарий

Virus25rus
5 часов назад, Alioth сказал:

 По моим впечатлениям мод СКIIPlus гораздо стабильнее в этом отношении, я даже в свое время проводил пару тестов в режиме обозревателя.

 

У меня обратные впечатления. 

 

2 часа назад, Jagir сказал:

Короче опытным путём установил, что в настройках есть пунктагресивности EMF модуля, его следует ставить на "Aggresive" если хотите треша и угара. Параметр "outcome" для более спокойной игры.

 

Да, я ставлю то ли на outcome, то ли на default, и у меня нет никакого треша и угара. Все-более менее адекватно.

Ссылка на комментарий

Только что, Virus25rus сказал:

У меня обратные впечатления. 

Можно было бы ради интереса записать пару сессий от наблюдателя, но Plus сейчас нереально тормозит, как выйдет из беты можно затестить...

Ссылка на комментарий

VladislavMGN

До этого играл в мод CK2+ , но так как он уже давно для "китайа" в стадии беты решил попробовать этот мод. Интересует следующее - что делает в игре египетская богиня истины Маат?  Она игровой персонаж, у которой очень большие навыки. И что дает вера в нее, если я создам персонажа в редакторе с ее религией? Все святые земли по умолчанию всегда у этой религии, но земель таких нет.  С помощью консоли можно даже за нее поиграть.

Изменено пользователем VladislavMGN
Ссылка на комментарий

22 часа назад, Virus25rus сказал:

 

У меня обратные впечатления. 

 

 

Да, я ставлю то ли на outcome, то ли на default, и у меня нет никакого треша и угара. Все-более менее адекватно.

Сегодня ради интереса оставил на наблюдателе с "Пассивным продвижением историчности" в опции EMF

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

100 лет игры со старта 1066, лютый bordergore как любят говорить

Изменено пользователем Alioth
Ссылка на комментарий

Virus25rus
12 часа назад, Alioth сказал:

Сегодня ради интереса оставил на наблюдателе с "Пассивным продвижением историчности" в опции EMF

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

100 лет игры со старта 1066, лютый bordergore как любят говорить

 

Может, я настройки удачные подобрал. У меня такого не бывает. 

Ссылка на комментарий

Карта в СКII+ через 100 лет игры, стандартный старт 1066

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Тошкин

У кого-то ещё есть такое, что в Ахене, Буве и на островах Нормандии вассалы баронского уровня все на старте независимые?))

Ссылка на комментарий

vitovt13

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

This release is for CKII v2.8.1.1. It is compatible with old savegames from all HIP releases for CKII v2.8.X (Hydra1-4).

REMINDERS:

  • Always remember to delete any preexisting 'modules/' folder before extracting the release download into your mod folder.
  • HIP is modular: different installer choices yield wildly different forms of HIP, so remember:
    • ALWAYS include your version.txt file from the [default] 'mod/Historical Immersion Project' folder with any posts regarding specific behavior in HIP (especially bug reports). If you don't do this, your post'll be much less useful and is apt to be ignored.
  • One must use the same modules as previously used with old savegames. Exceptions which may be enabled or disabled at your pleasure:
    • SED: English Localisation for SWMH
    • ARKOpack Interface
    • Arumba and Internal Tab Shortcuts
    • LTM
  • SWMH does not include a 769 bookmark. We've no intention to add one, but there might be an unofficial sub-mod for this in the future.
  • SWMH does not include eastern/southern India but does include Rajastan. We've no intention of adding more of India.
  • MiniSWMH is an official SWMH sub-mod which removes India and the least-relevant parts of Africa in order to provide a higher-performance SWMH alternative.


EMF v8.04

  • FIXES:
    • Fixed a bug preventing passage of the laws Late Feudal Administration, Agnatic Succession, Agnatic-Cognatic Succession, and Absolute Cognatic Succession. The tooltip would say that you couldn't afford the prestige cost of those law changes when you actually had sufficient prestige. This time we actually fixed the bug, we promise.


EMF v8.03

  • MAJOR FIXES:
    • Fixed a bug preventing passage of the laws Late Feudal Administration, Agnatic Succession, Agnatic-Cognatic Succession, and Absolute Cognatic Succession. The tooltip would say that you couldn't afford the prestige cost of those law changes when you actually had sufficient prestige.
    • Duel engine should now work as well as it ever did.
  • FIXES:
    • Due to a similar type of error as that which caused the law-prestige bug, fixed numerous cases where the "do not disturb" flag was not being cleared as soon as it could be on characters. The flag means that the character is busy with something and affects what will trigger for the character and what decisions will be available to it. The flag would still be cleared after 3 years in the previous version, so some things should simply work a bit better regarding timing of character availability.
    • The EMF developer mode decision DEV: Reveal Title & Province IDs is no longer displayed all the time, regardless of whether developer mode is enabled.
    • Fixed a bug in the logic for the Third-Party Claim CB that prevented players from being the target of empire-tier attackers in the general case.
    • Fixed the Restore Court Order decision for the Anarchy at Samarra setup. The Court Anarchy trait is no longer cleared at death; you must enact the decision to restore order.


EMF v8.02

  • MAJOR:
    • Seljuks:
      • Now have their own custom invasion AI to ensure that they're likely to make a ruckus
      • Use approximately one third of the total event troops that they used with the prior design
      • Gain "invader" status and spawn or use the best existing historical character if appropriate in all 3 of these scenarios:
        • Games started from the 769 or 867 bookmarks wherein Seljuk and his very young sons must be spawned out of thin air
        • [ SWMH ONLY ] Games started from 1018-1035 wherein Seljuk's descendants already exist but are not yet landed
        • Games started from 1035+ (part of this is only possible with SWMH), when historically Tughril-Beg Seljuk was first given control over Dihistan by Mahmud Ghaznavid
      • Are much more likely to form or usurp the Persian Empire and the kingdoms required for it
      • Their custom invasion AI reverts to normal once they've conquered any land in Armenia or Anatolia.
  • CHANGES:
    • Religious Rebels:
      • Rebel troop composition has been changed to that of vanilla, which is significantly less likely to be successful in pitched combat.
      • Fewer rebel peasants are pressed into the revolt after a successful rebel siege in provinces of the rebels' religion, and their troop composition has also been weakened.
      • Rebels can no longer marry, inherit, or receive general events mid-revolt.
      • Foreign powers can no longer assist the rebellion (i.e., rebels can no longer have "allies").
      • The cap on the number of provinces which can revolt at once (a function of the total number of provinces in the top realm) is now lower (i.e., fewer rebels).
      • The revolt risk modifiers associated with conquering a province with a hostile religion in a holy war have been dramatically reduced.
        • NOTE: While this does reduce the chance of a revolt or another province joining an ongoing revolt, the primary risk of a religious revolt is actually not governed directly by the game's notion of "revolt risk" and is instead concentrated in the first decade after the holy war (much shorter than the modifier duration of 30 years) with primary factors being the "integration policy" offered with the war's peace terms and the number of holdings actually usurped in the province.
      • If the rebels win, the revolt defender now gets the Revassalize CB against them, in addition to all the other CBs such as Holy War and/or Religious Reconquest that they presumably already have.
      • Plans exist to further reduce the likelihood that religious rebels will be too powerful to handle in the future, but if these changes suffice, then that'd be best, as we do still want them to provoke a challenge.
    • Gavelkind:
      • Duke- or higher-tier rulers with any form of split succession law (i.e., Gavelkind Succession or Elective Gavelkind Succession) will no longer lose barony titles in their capital county to junior heirs.
        • NOTE: The "Titles Lost on Succession" alert will still display such baronies, but for those titles (i.e., in your capital county), it can be ignored. Likewise, on the Succession window shown when your ruler dies, those baronies will show as "Lost Titles," but on the next game day, all will be normal, and the baronies will revert to your [new] ruler.
      • The bonus to demesne limit from having the law Gavelkind Succession or Elective Gavelkind Succesion is now +50% instead of +30%; the bonus is applied to your base limit, before any laws or other modifiers which affect it.
    • Casus Belli:
      • All major revolts (civil wars) now only award 30% warscore for capturing the revolt leader instead of instantly defeating the entire rebellion.
      • The holy war cooldown imposed by Pagan County Conquest has been reduced to 3 years from 5.
      • The de jure ducal-tier holy war CBs (the "standard" ones) have never been able to be used to conquer a duchy with purely nomadic provinces in it (no holdings other than nomad capitals), but due to the way the Leave A Tribe Behind (LATB) mechanic works (for preserving province culture and religion, a workaround for vanilla CK2's policy of instant local culture and religion erasure in empty provinces), it is common for otherwise nomadic duchies to have an auto-generated tribe or two in them. This caused the CB code to allow their conquest, as it considered them "settled."
        • We've addressed this by skipping both nomad capitals and tribes which were built by the LATB mechanic when assessing whether the target duchy is "empty" -- but only if the defender is actually nomadic. Consequently, we'll now see less non-nomadic AI expansion into empty grazing land.
      • The AI will no longer try to "liberate" nomadic counties (using the Liberate County CB). The definition of a "nomadic province" has been adjusted in the same way as for the ducal-tier holy war CBs.
        • Note that the player remains unrestricted in this regard. If you want to conquer and develop the wilds, you're free to do so.
      • Newly-ascended AI rulers that are still Uncrowned will never declare normal wars unless they are also Ambitious and NOT Patient. They'll wait for their coronation instead.
    • Claims:
      • When either of the 2 possible HRE variants are formed or the Byzantine Empire is restored via decision, several held kingdom titles of the former/restorer, usually de jure vassal kingdoms of the empire, are automatically destroyed. Now in these cases, any strong claimant to the to-be-destroyed kingdom titles will get a weak claim on the new empire title if they didn't already have some kind of claim on it.
      • Ever notice how titles with Feudal Elective Succession have essentially no claimants at any given time? This seemed unrealistic to us, so now, when a ruler holding a Feudal Elective title dies:
        • All pretenders to the title (i.e., lower in the line of succession) receive a weak, uninheritable/unpressed claim if they would've not already received a claim.
        • If the heir to the title is not of the progeny of the dying ruler, the eldest eligible heir of that ruler's progeny is marked as a "justified claimant" to the title, making the Claimant Faction more likely to support him, ceteris paribus. [He/she will already receive a claim.]
    • Game Rules:
      • Titular Title Creation:
        • This new game rule determines which tiers of titular titles (i.e., titles that have no de jure land) available on the map are allowed to be created/formed, subject to their own title creation requirements. You may select:
          • All (Default): Titular duchies, kingdoms, and empires may all be formed.
          • Kingdoms and Empires: Only titular kingdoms and empires may be formed; titular duchies may not.
          • Only Empires: What it says on the tin. Only titular empires may be formed; titular duchies and kingdoms may not.
          • None: No titular titles of any tier may be formed.
        • Note that custom kingdoms and custom empires, while titular in EMF, may still be formed by the player according to Charlemagne: Custom Realms game rule's setting.
      • Ahistorical De Jure Empires:
        • The Arabian Empire is now considered a historical de jure empire (joining the ranks of the HRE, ERE, and Persia). There was more than enough continually asserted authority over its domains before its collapse, in terms of game mechanics, to justify this status.
          • Given its elevated status, like the other historical de jure empires, it has a higher minimum realm size requirement below High Crown Authority than standard empires (200). With High Crown Authority and above, it only requires 100 realm size (again, like the others). If it does not meet this requirement, it will be subject to Automatic Empire Disintegration.
      • De Jure Assimilation Duration:
        • Previously, on all of the rule's settings, we used different durations for duchy and kingdom de jure assimilation. Kingdoms took twice as long to assimilate a duchy than an empire did with a kingdom. This appears to have caused bugs with de jure drift when using a non-default setting, so the non-default settings now all have symmetric durations for assimilation of duchies and kingdoms into kingdoms and empires, respectively. The new settings are:
          • Long: Titles take 200 years to be assimilated de jure.
          • Default: Duchies take 100 years to be assimilated de jure, but kingdoms only take 50 years. [Unchanged]
          • Short: Titles take 40 years to be assimilated de jure.
          • Very Short: Titles take 20 years to be assimilated de jure.
    • Secret Religious Cults:
      • The Prepare Grounds decision for secret religious cults is now limited to one's own demesne, rather than any county in the entirety of their top realm.
      • AI characters must now have some society currency to use the Openly Adopt Faith decision.
      • The AI can now only induct vassals or members of the same court into its secret religion.
    • Religious Authority & Antipopes:
      • The prestige cost required to appoint an Antipope has been tripled (1500).
      • The Religious Authority malus per active Antipope has been halved to -10% (one third of vanilla's value).
    • Imperial Decay:
      • Increased AI handicap for decay rating change upon imperial succession (i.e., whenever the title changes hands) if the title's decay rating is already greater than 60% (with further handicap past 70%, 80%, and 90%).
      • Added a slight AI handicap for using the Lower Imperial Decay decision.
    • Military:
      • When using the Assemble Mercenary Company decision to create a mercenary band operating out of your capital, it now depletes your capital county's levy and levy reinforce rate half as much as it did previously. It already was significantly less punishing than vanilla, so this should make playing with your own mercenary company (by proxy) a strategically attractive and fun option.
      • Added cultural retinues for the Han, Tibetan group, and Jurchen cultures.
      • Military technology points gained from battles have been doubled (now same as vanilla).
      • Now that modders can separately control the levy maintenance factor for looting armies (distinction added in CKII v2.8), we've raised the standard [non-looting] levy maintenance factor by 30%. The temporary 'War Costs' modifier applied when a primary participant in a war with any of your armies located outside of your (sub)realm has accordingly been made less punishing to demesne tax income (and levy reinforcement rate, to boot).
      • Retinue maintenance cost for the AI has been decreased at all difficulty levels (though moreso with increasing difficulty past Normal). The AI is very poor at budgeting for retinues and will tend to spend its entire income or more upon their upkeep. This is a compromise to avoid disabling retinues.
    • The Bulgarian Empire title is no longer scripted to be held in title history, but the title can still be created.
    • The legal duchy limit (i.e., for king- and higher-tier rulers) has been raised to 3 (from 2).
    • The legal elector title limit (i.e., for rulers with Feudal Elective Succession) has been raised to 2 (from 1).
    • The culture conversion rate of provinces directly owned by the Pope (or any religious head with Papal Succession -- e.g., Manicheanism) has been reduced in order to avoid strange RNG outcomes like Rome becoming Irish. This is simply due to how variable the cultures of each Pope are, how frequent their succession is, and due to recent changes to make the College of Cardinals care about culture / culture group much less than vanilla when electing the new Pope.
    • The Restore Pope in Rome decision can now only be used by a top liege when the direct owner of Rome is AI or the decision-taker.
    • Sainthood:
      • Characters with the traits Sayyid or Mirza are now eligible to be Saints if they're Christian and meet all the other criteria. These traits are bloodlines, which do not change, whereas religion can certainly change.
      • Made it impossible for Saints to have certain nicknames which conflict with Sainthood.
        • NOTE: There are still plenty of nicknames allowed which might seem anathema to sainthood (e.g., 'the Butcher'), but we don't consider that to be the case for most of them. We just wanted to address some obvious ones such as the 'the Son of the Devil' and 'the Evil.'
    • A variety of CB and other complex tooltips (such as those for title creation requirements) have been simplified using CKII v2.8's new ability to only conditionally show [hopefully relevant] parts of tooltips. We'll continue to simplify more old tooltips in this way as we move forward.
  • MAJOR FIXES:
    • The dynamic 3-way Mongol Empire split into the Golden Horde, il-Khanate, and Chagataid / Moghul Khanate is now correctly working again. It had been disabled since CKII 2.8 arrived due to subtle, undocumented changes in the scripting API's behavior which required a lot of time to find.
  • FIXES:
    • The Council of Saint-Felix event for Catharism should no longer ever have a title of "The Council Of" (council of where?).
    • [ SWMH ONLY ] Fixed an issue of doubled buildings for the new Chinese and Tibetan cultures.
    • Fixed a bug related to the way the holy war CBs calculated whether their target duchy was only full of nomadic provinces.
    • When count- and higher-tier rulers "mass convert" due to a lost holy war, the converted-to religion's authority will properly be increased by 1% per such ruler rather than decreased by 1%.
    • [ SWMH ONLY ] When either of the two HRE variants are formed from 867, the de jure reassignment which follows will now be WAD; it broke with EMF 8.0 (Hydra1). Notably, the new duchies of Bouillon and Jülich were not correctly handled.
    • [ VANILLA MAP ONLY ] Seljuk will now correctly spawn and conquer from either the 769 or 867 starts. We had SWMH-specific references in our code that was supposed to be for EMF+Vanilla, and it broke things for Seljuk.
    • The portrait tooltip of the Chinese Emperor will no longer show an errant "Imperial Decay: %" status line.
    • [ VANILLA MAP ONLY ] Fixed several titular titles being formable when they should not.


SWMH v3.11

  • CHANGES:
    • Adjusted the Silk Road's base wealth, trade value per province on it, and the passive modifiers applied to provinces on it. Trade posts now generate significantly more income than previously, and Silk Road provinces will enjoy more bonuses (such as faster movement speed!). Previously, trade posts were extremely austere relative to vanilla.
    • The Fatimid Caliphate has been elevated to empire tier, and the Zirids under them have been given a vassal kingdom.
    • The Arabian Empire (held by the Abbasids) is now a de jure empire spanning Arabia and the Levant.
    • Alberto Azzo of Milano is no longer a d'Este unless you start the game on/after 1029. The d'Este dynasty only became a thing once he took up residence at the then-village of Este. Starting prior to 1029, he is an Obertenghi like his father.
  • FIXES:
    • Fixed various tribal-type titular titles being formable when they should not. [No more titular duchy spam! Issue was introduced in Hydra1.]
    • Various dynasty tree fixes (e.g., Billung)
    • The seazones around the Persian Gulf now permit entry (via galleys) into it.
    • Various other fixes


CPRplus 2.9.3

  • FEATURE CHANGES:
    • Adjusted nose position for the Basque portrait

 

 

Ссылка на комментарий

GabbyBoss

Добрый день. Возможно кто нибудь сможет мне подсказать. Недавно появился лайт русификатор для цк2 последней версии и я сразу же решил поиграть в HIP + CK2 Lite Rus, но заметил такую вещь, некоторые провинции имеют странное название (смотрите скриншот). Если кто нибудь знает, как это можно по фиксить, буду рад вашим ответам.

Безымянный.png

Ссылка на комментарий

Hans_Maikowski
12 часа назад, GabbyBoss сказал:

Добрый день. Возможно кто нибудь сможет мне подсказать. Недавно появился лайт русификатор для цк2 последней версии и я сразу же решил поиграть в HIP + CK2 Lite Rus, но заметил такую вещь, некоторые провинции имеют странное название (смотрите скриншот). Если кто нибудь знает, как это можно по фиксить, буду рад вашим ответам.

Никак, потому что в моде много добавленных провинций со старыми номерами, номерам которых соответсвуют оригинальные провинции, в данном случае, морей и проливов.

Ссылка на комментарий

GabbyBoss
7 часов назад, Hans_Maikowski сказал:

Никак, потому что в моде много добавленных провинций со старыми номерами, номерам которых соответсвуют оригинальные провинции, в данном случае, морей и проливов.

Понятно, спасибо за быстрый ответ. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 777
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 270258

Лучшие авторы в этой теме

  • Тамплієр

    51

  • Virus25rus

    41

  • Jagir

    39

  • Alariko

    33

  • vitovt13

    31

  • Carrachiolla

    30

  • Elest

    25

  • rvsGermes

    21

  • Lombardy

    17

  • Ричард Львинное Сердце

    16

  • frontedge

    15

  • hiZis

    14

  • thedovahkiin97

    14

  • Gradan

    13

  • Ekkli

    13

  • Neket2

    11

  • Alterus

    11

  • Sabinjanka

    11

  • ramazan

    9

  • Rorcha

    9

  • DrBor

    8

  • VladislavMGN

    8

  • Hans_Maikowski

    8

  • Морро

    7

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Neobiologis

Играл недавно в версию Frosty2 и решил немного написать о своих впечатлениях.         Начну с войн и восстаний. Восстания это какой-то ад. Я до сих пор не понимаю, откуда появляются эти десятки т

Tempest

Historical Immersion Project   Historical Immersion Project представляет собой модульный проект, состоящий из пяти ранее независимых модов и двух модов, созданных исключительно для HIP

IVIephesto

Вышел мод Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Nightsong

zijistark, глава HIP Team

thedovahkiin97

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Interesting changes for russians: The russian cultural name "Rusisku" is replaced with "Ruski" Yassy (Peresechen) is now under the rule of the Tivertsy

thedovahkiin97

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. and Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. got updated! I renamed the slavic faith to "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Vera"   Have fun!

Shamilboroda

Новый большой релиз от 6 марта - Frosty2.    Список изменений Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. /Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

vitovt13

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.      

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...