Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Письмо разработчикам от Cтратегиума


fursh

Рекомендованные сообщения

Парадоксы на русских внимания не обратят, они их знают как злостных пиратов


Kopistko
Парадоксы на русских внимания не обратят, они их знают как злостных пиратов

Докажи, что не обратят внимание. Может ты с ними разговаривал? Или же у тебя есть диплом социолога?


Жора
Парадоксы на русских внимания не обратят, они их знают как злостных пиратов

На английский перевести и всего делов. Можно ещё кого-нибудь из буржуинов попросить, чтобы от себя выложил.


fursh
На английский перевести и всего делов. Можно ещё кого-нибудь из буржуинов попросить, чтобы от себя выложил.

Займешься этим?


Jœrmuŋgandr
Займешься этим?

Я мб займусь, как будеьт время


Не хочется расстраивать, но плазе уже давно есть темы с дельными предложениями. :021:

Проблема в том, что уважаемые шведы немножко обрасли жирком и обленились после запуска двух коммерчески успешных игр.

В результаете CK2 забагована по уши, EU4 (кстати, УГ4 в русской раскладке :lol: ) тоже под вопросом до выхода нового дополнения. Почему-то я не верю, что обновление пройдет безболезненно. Хотя при релизе Европа была самой стабильной игрой из всех.

Там же я читал официальное мнение о том, что, мол, мы выпускаем игру как есть, а вы будьте добры допивайте ее модами так, как захочется. :mad:


Не хочется расстраивать, но плазе уже давно есть темы с дельными предложениями. :021:

Проблема в том, что уважаемые шведы немножко обрасли жирком и обленились после запуска двух коммерчески успешных игр.

В результаете CK2 забагована по уши, EU4 (кстати, УГ4 в русской раскладке :lol:   ) тоже под вопросом до выхода нового дополнения. Почему-то я не верю, что обновление пройдет безболезненно. Хотя при релизе Европа была самой стабильной игрой из всех.

Как бы тебе объяснить... игры парадоксов играбельны только после трёх дополнений. С редкими исключениями.


Кастилиус
Изменено пользователем Кастилиус
Не хочется расстраивать, но плазе уже давно есть темы с дельными предложениями. :021:

Проблема в том, что уважаемые шведы немножко обрасли жирком и обленились после запуска двух коммерчески успешных игр.

В результаете CK2 забагована по уши, EU4 (кстати, УГ4 в русской раскладке :lol: ) тоже под вопросом до выхода нового дополнения. Почему-то я не верю, что обновление пройдет безболезненно. Хотя при релизе Европа была самой стабильной игрой из всех.

Там же я читал официальное мнение о том, что, мол, мы выпускаем игру как есть, а вы будьте добры допивайте ее модами так, как захочется. :mad:

УГ4 вообще провал. Я в него поиграл, только лишь впечатление себе испортил о парадоксах. Нахрена эти очки ввели?Их ни на что не хватает. Там, извините, буквально чтобы посрать нужно очки администрации тратить!

Парадоксы пусть движок мощный делают. У меня при игре за Тайпин вся партия загадилась лишь из-за того, что у меня было около 1000отрядов (разбитых на стеки по 50-70тыс. людей). Игра постоянно вылетает, если много войск. То и движка нихрена и еще чтобы допиливали. Пущай тогда приведут списочек всех эффектов, какие только могут быть реализованы в игре. Подробные туториалы по моддингу, и чтобы на русском языке тоже был! Тогда каждый рядовой пользователь сможет сам заточить игру под себя.


Nashetovich
Пущай тогда приведут списочек всех эффектов, какие только могут быть реализованы в игре. Подробные туториалы по моддингу, и чтобы на русском языке тоже был! Тогда каждый рядовой пользователь сможет сам заточить игру под себя.

Так всеж в вики-вике написано, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . А не знать ангельского в наше то время все равно что неграмотным быть.


Кастилиус
Изменено пользователем Кастилиус
Так всеж в вики-вике написано, ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>. А не знать ангельского в наше то время все равно что неграмотным быть.

Там не последовательно все расписано. Не написано, как можно делать комбинации из эффектов. Туториалов нету.


NoOneName
Изменено пользователем NoOneName

doublepost, удалить


NoOneName
Изменено пользователем NoOneName

Для начала - пофиксить баги бы им.

1. Коммунисты яро поддерживают идею рабства. Равенство? Не слышали, у нас тут пол Африки в рабах, пол столицы в аристократах, зато на флаге серп и молот.

2. Иммиграция - вообще больная тема. Пропущу то что кроме как в США и прочих демократий Северной Америке никто никуда не поедет, даже если у вас куча рабочих мест и рай на Земле. Из крепостной России крестьяне едут в Америку с самого начала игры. У меня так за один из североамереканских миноров Русские одно время чуть было не стали нац. большинством. Захватил колонии, прошло уже лет 10. В колонии ни переехал НИ ОДИН мой человек. Причем, каким-то образом половина жителей колонии стали христианами. Никак, чудо - миссионеры силой мысли обращали в религию. И дешевую рабочую силу, из колоний так-же никто не привозит в метрополию. При пролетарской диктатуре никто не едет в страну, лучше сидеть дома при высокой безработице на низкой зарплате чем ехать к этим коммунистам и получать высокую. При высоком бесчестьи - никто не едет. Условно говоря, в США после войны в Ираке потом иммигрантов не снизился.

3. Крым, при выделении из России - нецивилизованное государство. Без комментариев.

4. Гвардию в колониях делать нельзя, это же почет и красивая форма! А танки можно, на корабликах танки привозим и туземцев сажаем!


Pshek

Патчей год не было(3 июня 2013 3,03 вышел), так что Виктория 2 скорее всего останется мододелам.


fursh
Патчей год не было(3 июня 2013 3,03 вышел), так что Виктория 2 скорее всего останется мододелам.

А есть какие нить неофициальные патчи правящие косяки? Желательно чтобы оставили игру на русском.


calcium
1. Коммунисты яро поддерживают идею рабства. Равенство? Не слышали, у нас тут пол Африки в рабах, пол столицы в аристократах, зато на флаге серп и молот.

2. Иммиграция - вообще больная тема. Пропущу то что кроме как в США и прочих демократий Северной Америке никто никуда не поедет, даже если у вас куча рабочих мест и рай на Земле. Из крепостной России крестьяне едут в Америку с самого начала игры. У меня так за один из североамереканских миноров Русские одно время чуть было не стали нац. большинством. Захватил колонии, прошло уже лет 10. В колонии ни переехал НИ ОДИН мой человек. Причем, каким-то образом половина жителей колонии стали христианами. Никак, чудо - миссионеры силой мысли обращали в религию. И дешевую рабочую силу, из колоний так-же никто не привозит в метрополию. При пролетарской диктатуре никто не едет в страну, лучше сидеть дома при высокой безработице на низкой зарплате чем ехать к этим коммунистам и получать высокую. При высоком бесчестьи - никто не едет. Условно говоря, в США после войны в Ираке потом иммигрантов не снизился.

1. Теоретически не должны, но вот в чем дело, разве исторически все коммунисты, которые захватывали власть, были не такими? Примерно такими и были. Да и в идеологию изначально заложено превосходство и особая роль одного класса, так что не удивительно.

2. Миграцию надо было отвязать от Америки и привязать к экономическому росту, помимо демократии и т. п., тогда было бы правдоподобнее. А рост и миграция в условиях САСШ - взаимосвязанные штуки.


NoOneName
1. Теоретически не должны, но вот в чем дело, разве исторически все коммунисты, которые захватывали власть, были не такими? Примерно такими и были. Да и в идеологию изначально заложено превосходство и особая роль одного класса, так что не удивительно.

Привидите конкретный пример, не из быстропадающих африканских диктатур.


calcium
Привидите конкретный пример, не из быстропадающих африканских диктатур.

Шутите? Китай, Россия, Камбоджа, Куба находятся не в Африке. Да практически везде, под лозунгами "землю - народу", у народа эту землю отбирали и возвращали старые порядки, хотя менялся личный состав эксплуататоров, ими становились коммунисты. При этом гордо рапортовали на съезде что-то вроде: в деревне победил колхозный строй, теперь мы, советская власть, будем крестьян грабить. Учитывая фактическое бесправие, криминальное отчуждение собственности, отсутствие свободы передвижения, от положения рабов отличалось не сильно. Иногда даже в худшую сторону отличалось. А потому ожидаемо, что и в игре коммунисты совсем не против рабства.


Вот те изменения и идеи, которые я хотел бы увидеть в третьей части. Часть взята с этой темы, часть из других игр, часть - собственные идеи.

1. Провинции и ДПНажмите здесь!
 1.1 Разделить провинции на сельскую местность и город.

1.2 Сельские и городские части провинции имеют свои добываемые ресурсы и свое население.

1.3 Часть ДП не достуна в городе, так же как часть не доступна в сельской местности.

1.4 Новые типы местности в провинциях: Залежи угля, железа, цветных металлов, серы, нефти и т.п.

1.5 Можно изменять ДП в провинции, при определенных условиях. Например, для добычи угля необходимо, чтобы залежи угля на территории провинции были более 20%, а для зерна или хлопка - поля более 30%.

1.6 Для изменения ДП необходимо некоторое время, а так же ресурсы. Например, для зерна требуется закупить Удобрения.

1.7 В городе теперь можно строить "Склады" - они нужны для хранения гос. запасов и снабжения армии (подробнее - дальше)

1.8 Показывать кто владеет ДП - Государство или Аристократы.

1.9 Если ДП владеют Аристократы, то добытые ресурсы получают они. Аристократы могут продать их на Внешний или Внутренний рынок, в зависимости от выгоды.

1.10 Если ДП владеет государство, то добытые ресурсы поступают на ближайшие свободные склады.

Спорные введения:

1.11 Добавить время поступления товара ДП на склады.

1.12 Добавить возможность пропадать товару, если в течение месяца он не успеет попасть на склад.

1.13 Добыча товара ТП так же зависит от климата и местности, уникальных для каждого (например, если в провинции более 20% поверхности горы, то зерно добывается с модификатором -25%, зато шерсть может быть +25%

[Cкрыть]

2. Склады и снабжение армииНажмите здесь!
 2.1 Склад можно строить в каждой городской части провинции.

2.2 Склад можно улучшать, от уровня склада зависит максимальная вместимость и стоимость содержания.

2.3 Необходимые товары для снабжения армии берутся с ближайших складов.

2.4 Склад не может снабжать армию, если сельская часть провинции находится под окупацией врага.

2.5 Товары со склада на склад можно перемещать.

2.6 Для снабжения армии так же появится новое подразделение - "Штаб снабжения" (подробнее - дальше)

2.7 Можно включать/отключать снабжение армии с этого склада.

2.8 Товар со всех складов можно продать на Внутренний или Внешний рынок (если есть спрос, можно поставит автоматически).

2.9 Если город со складом захватил враг, то он может распоряжаться товарами на складе.

Спорные введения:

2.10 Добавить время перемещения товара со склада на склад.

[Cкрыть]

3. Железные дороги, Форты, ПортыНажмите здесь!
 3.1 Железные дороги уменьшают время перемещения армии по этой провинции и время снабжения (соответственно увеличивая дальность).

3.2 Постройки теперь можно разрушать (актуально для врагов) - это увеличивает ББ (у врагов).

(у населения).

[Cкрыть]

4. Война, пункты мирного договора, ВДНажмите здесь!
 4.1 Теперь кроме военного счета, показываются так же потери солдат, населения и денежных средств (т.е. от пропавших товаров, не добытого ДП, разрушенных построек).

4.2 Можно требовать по миру возместить убытки от войны (выплачивается в течение 5 лет)

4.3 Теперь можно отказываться от нац. провинций, если там живет менее 50% вашей основной нации (имеются ввиду провинции, не принадлежащие вашей стране)

4.4 По миру можно так же требовать отказ от претензий, право на размещение войск, внеблоковое состояние (т.е. страна не может заключать союзы с ВД и её нельзя брать в сферу).

4.5 Теперь число ВД может изменяться от 5 до 10.

Спорные введения:

4.6 Немецкие княжества брать в сферу могут только те страны, у которых возможно создание Германии.

[Cкрыть]

5. Товары и ПромышленностьНажмите здесь!
 5.1 Новые ДП - Сахар, Специи, Виноград (фрукты остаются), Цветные металлы, Железная руда (железо убирается из ДП).

5.2 Железо теперь находится в обработке (делается из Угля и Железной Руды)

5.3 Новые товары обработки: Порох (Уголь), Железо (Железная руда, Уголь), Чугун (Железная руда, Цветная

руда, Уголь), Химический Раствор, Древесный Уголь (Дерево)

5.4 Новые конечные товары или изменения для их производства:

- Снаряды (нужны для Артиллерии, Танков, Самолетов, Флота) - Чугун, Боеприпасы

- Медикаменты (нужны населению, армии и для обеспечения медецины (если есть реформы)) - Химический Раствор

- Топливо (вместо Бензина)

- Синтетическое Топливо (то же что бензин) - Химический Раствор, Уголь.

- Инструменты (нужны рабочим) - Железо, Пиломатериалы

5.5 Новые Предприятия.

5.6 Теперь промышленные предприятия делятся на 3 типа: Мануфактуры, Фабрики, Заводы.

5.7 Для каждого типа предприятий нужны свои ресурсы для их работы:

Мануфактуры - Инструменты, Цемент.

Фабрики - Механизмы, Цемент, Уголь.

Заводы - Электроприборы, Цемент. Уголь.

5.8 Разделение некоторых военных товаров на уровни (Артиллерии, Танков, Оружия, Самолетов), так же как и предприятий для их производства. Ресурсы на разные уровни Предприятий могут не совпадать (например, Артиллерии 1ур. нужно Железо, однако на остальных уже нужна Сталь).

5.9 Добавление смежных(взаимозаменяющих) товаров. Т.е. если население обеспечено, например, рыбой, то ему

не нужно зерно. Примеры смежных товаров:

- Зерно/Рыба

- Уголь/Древесный уголь

- Топливо/Синтетическое топливо

- Фрукты/Виноград

5.10 Возможно улучшать Предприятия (например с Артиллерии 1ур. на 2ур. и далее). На это требуется время и ресурсы.

Спорные введения:

5.11 Товары ДП и Предприятий: Соль, Бензиновый Двигатель, Посуда, Обувь. (Не хочется уж слишком большого кол-ва товаров)

[Cкрыть]

6. Армия и подразделенияНажмите здесь!
 6.1 Подразделения получают уровни - это зависит от тех товаров, которыми их вооружают.

6.2 Можно перевооружать подразделения, если есть необходимы товар и уровень технологий.

6.3 Новые подразделения:

- Морской десант (Имеет преимущество при высадке с кораблей)

- Бронетехника

- Штаб снабжения (Небоеспособная единица, нужна для обеспечения удаленных армий снабжением, например, склад снабжает на 5 провинций вперед Штаб снабжения, а он на еще 5 провинций передает это армии). Число возможных подразделений, которое снабжает Штаб снабжения зависит от некоторых технологий.

6.4 Для восстановления подразделений требуются те же товары, что и для создания.

6.5 Возможность мобилизации регионов, а не всей страны.

[Cкрыть]

7. Дата и времяНажмите здесь!
 7.1 Налоговые поступления и оплата расходов теперь производятся раз в месяц.

7.2 Покупка, производство, добыча товаров по прежнему происходят каждый день.

7.3 Снабжение армии происходит раз в месяц.

7.4 Зарплата ремесленникам/крестьянам/служащим и т.д. так же происходит раз в месяц.

[Cкрыть]

8. Экономика, Торговля и ЗаймыНажмите здесь!
 8.1 Цена каждого товара теперь имеет 2 значения: внешняя и внутренняя.

8.2 Некоторые Политические Партии у власти позволяют выставлять тарифы на каждый товар отдельно.

8.3 Товар поступает на тот рынок, где большую выгоду получат Капиталисты или Аристократы (При 0 тарифах и спросе выше предложения это обычно внешний рынок, где цена зачастую будет больше).

8.4 ВД закупают товары у стран в сфере влияния, обходя их пошлины и тарифы.

8.5 Значительно увеличить внешние займы.

8.6 Сделать так, чтобы займы играли большую роль в игровом процессе - для проведения войн,

строительства предприятий/построек/подразделений, перевооружения армии сделать гигантские расходы.

8.7 Банкротство теперь наступает тогда, когда страна на максимуме своих доходов уже не сможет выплачивать проценты.

[Cкрыть]

9. ПолитикаНажмите здесь!
 9.1 У партии может быть на выбор политика в той или иной сфере (например, у либералов можно выбирать между рыночной экон. и гос. капитализмом, хотя у коммунистов в религиозной политике по прежнему будет только атеизм)

9.2 Теперь в гос-ве есть миграционная политика: запрещена/ограниченная/свободная.

9.3 У лидера страны (Императора/Короля/Президента) теперь есть личные предпочтения к реформам - от этого зависит время между возможными реформами (от 3-х месяцев до 3-х лет), однако при крайних предпочтениях реформы в одну из сторон вообще нельзя провести.

9.4 Можно создавать "Планы перенаселения" - отправлять жителей из одной провинции в другую. При свободной/ограниченной миграции жители могут отказываться, при запрещенной их можно заставить, значительно увеличивая их агрессивность.

9.5 Добавление реформ "Крепостного права".

[Cкрыть]

10. МиграцияНажмите здесь!
 10.1 Теперь преимущества в миграции имеют не страны, а регионы - Америки, Африка, Австралия (где-то больше, где-то меньше). Т.е. толпы мигрантов из ВБ теперь будут ехать не в США, а в Канаду/Австралию/Южную Африку.

10.2 Мигранты предпочитают регионы с низкой агрессивностью и малым числом населения.

[Cкрыть]

11. Наука и ТехнологииНажмите здесь!
 11.1 Заменить технологии на науку. В науке можно исследовать сколько угодно доступных технологий.

11.2 Создать следующие науки:

- Физика (Новые фабрики/заводы, эффективность производства/добычи)

- Химия (Новые фабрики/заводы, эффективность производства/добычи, медицина)

- Социология (Образование, миграция, нужды населения и т.п.)

- Политология (Новые движения/партии, Нац. приоритеты)

- Литература (Престиж, Образование)

- Коммерция (Налоги, Управление)

- Энергетика (Новые фабрики/заводы, снижение затрат предприятий)

- Военное дело (...)

- Морское дело (...)

11.3 Максимальное число исследований зависит от кол-ва священников.

11.4 Скорость исследования зависит от затрат на него.

[Cкрыть]

Спорим, обсуждаем, предлагаем, одобряем (:D если есть что..)


Вольт

Я бы не отказался от конвертера. Хочу, чтобы партии играли большую роль в политике. Например правление социалистов увеличивает производительность или уменьшает потребности населения. Что-то такое.


calcium
Спорим, обсуждаем, предлагаем, одобряем (:D если есть что..)

В целом, предложения здравые, но они, так сказать, ограничены рамками текущей игры. Скажем, провинции. Провинции как таковые и по одному ресурсу на провинцию (что смешно, весь регион добывает уголь или лес рубит) - просто костыль, так было проще реализовать, отсюда и проблемы растут.

Например правление социалистов увеличивает производительность

Имели в виду "уменьшает в три раза"? Думаю, это легко сделать модом, есть же глобальные модификаторы factory_*.


Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 112
  • Создано 13.04.2014
  • Последний ответ 01.05.2015
  • Просмотры 19859
  • Ответов в сутки 0.03
  • Просмотров в сутки 4.5

Лучшие авторы в этой теме

  • fursh

    13

  • Nashetovich

    8

  • Кастилиус

    8

  • Karlov

    8

  • Оружейник

    5

  • LLlauTaH

    4

  • kalistor

    4

  • Jœrmuŋgandr

    4

  • calcium

    4

  • Iviom

    3

  • селевк никатор

    3

  • NoOneName

    3

  • Огнезвезд

    3

  • злой юзер

    3

  • fffggg

    2

  • Maksik27

    2

  • Kopistko

    2

  • Messy

    2

  • FDA

    2

  • стакан

    2

  • werrev

    2

  • Fachwerk

    2

  • simuil

    1

  • Denonion

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
    • enot1980
×
×
  • Создать...