Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

[1.12.0.0] О строительстве зданий по новому


Slavkin

Рекомендованные сообщения

Slavkin

Информацию о том, когда открываются новые "гнёзда" под строительство зданий, я пока не нашёл. Если кто-то ею уже располагает, не стесняйтесь и публикуйте (или хотя бы давайте ссылку на неё и дооформлю я)


Tempest
Информацию о том, когда открываются новые "гнёзда" под строительство зданий, я пока не нашёл. Если кто-то ею уже располагает, не стесняйтесь и публикуйте (или хотя бы давайте ссылку на неё и дооформлю я)

мб вливать в развитие?

Что я имею в виду? Ну, в первую очередь, мы сократили количество возможных зданий, ведь многие из них были просто промежуточными. Во-вторых, строительство зданий не будет стоить очков монарха. И, наконец, не каждая провинция может иметь одинаковое количество зданий. В настоящее время провинция может иметь 1 здание по умолчанию. Некоторые типы местности, например пустыни или горы, снижают это число на 1, а некоторые повышают, например сельскохозяйственные угодья. И каждые 10 уровней развития открывают новый слот для здания в провинции. Так, Париж может иметь 6 зданий в 1444 году, в то время как Фигиг не может поддерживать ни одного здания.

Ага, вот


Slavkin
мб вливать в развитие?

Я про уровень развития (development) провинций. 4-оё гнездо открывается при development`e в 30. А пятое, шестое?


Tempest
Я про уровень развития (development) провинций. 4-оё гнездо открывается при development`e в 30. А пятое, шестое?

выше 30-го нельзя? Вон в дневнике написано, что в Париже 6


fffggg

Ещё от рельефа зависит.

Building space in a province is now limited by its terrain and Development Value.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Slavkin
Изменено пользователем Slavkin
Теперь у нас в провинции есть 3 отдельных значения под названием: базовый налог, базовое производство, базовое число рекрутов.

Базовый налог влияет на ежемесячные налоговые доходы, как и раньше, а также увеличивает вашу защиту от враждебных шпионов.

Базовое производство влияет на количество произведённых товаров и на скорость постройки кораблей.

Каждый уровень базового числа рекрутов увеличивает максимум рекрутов у страны на 250, а также влияет на скорость пополнения гарнизона в провинции и скорость набора полков.

Все вместе они называются "Развитие", которое описывает, насколько густо населена и застроена провинция. Каждый уровень развития увеличивает лимит снабжения, лимит войск и флота и затрудняет смену религии.

Наконец, уровень развития позволяет вам построить больше зданий в этой провинции.

Не каждая провинция может иметь одинаковое количество зданий. В настоящее время провинция может иметь 1 здание по умолчанию. Некоторые типы местности, например пустыни или горы, снижают это число на 1, а некоторые повышают, например сельскохозяйственные угодья. И каждые 10 уровней развития открывают новый слот для здания в провинции. Так, Париж может иметь 6 зданий в 1444 году, в то время как Фигиг не может поддерживать ни одного здания.

Подтвердите кто-нибудь, что парадоксы не подрихтовали концепцию, и я внесу это в БЗ.


Godemar
Изменено пользователем Godemar

С модификаторами слотов всё просто.

Каждые 10 девелопмента (сумарного развития по всем трём направлениям) даётся один слот для строительства. На стриме DDRJeka слышал, что максимум девелопмента для любой провинции 100, то есть максимум 10 слотов под строительство каждые 10 уровней.

Далее идёт базовые бонус +1 от City (города) у каждой провинции есть этот бонус (хотя на том же стриме джейка не было этого бонуса вроде и иногда было ноль слотов, сейчас это не так)

И последний модификатор это ландшафт. Равнины дают +1 слот, и ещё что то даёт +2, остальные ландшафты вроде не дают ничего, или я просто не заметил.

Возможно есть ещё другие модификаторы, вроде столичного города или ещё чего, но это частные случаи.

Сейчас ландшафт не даёт штрафов к количеству слотов, только к стоимости развития. А вот бонусы от некоторых есть. Искал на карте хоть одну провиныю с 0 слотов, но не нашёл, самые нищенские пустыни имют +1 слот от города так или иначе.

Проверил, столитцы и прочее не дают слотов. Бонус дают только поля +2(farmlands) и равнины +1.


Slavkin
С модификаторами слотов всё просто.

Каждые 10 девелопмента (сумарного развития по всем трём направлениям) даётся один слот для строительства. На стриме DDRJeka слышал, что максимум девелопмента для любой провинции 100, то есть максимум 10 слотов под строительство каждые 10 уровней.

Далее идёт базовые бонус +1 от City (города) у каждой провинции есть этот бонус (хотя на том же стриме джейка не было этого бонуса вроде и иногда было ноль слотов, сейчас это не так)

И последний модификатор это ландшафт. Равнины дают +1 слот, и ещё что то даёт +2, остальные ландшафты вроде не дают ничего, или я просто не заметил.

Возможно есть ещё другие модификаторы, вроде столичного города или ещё чего, но это частные случаи.

Сейчас ландшафт не даёт штрафов к количеству слотов, только к стоимости развития. А вот бонусы от некоторых есть. Искал на карте хоть одну провиныю с 0 слотов, но не нашёл, самые нищенские пустыни имют +1 слот от города так или иначе.

Проверил, столитцы и прочее не дают слотов. Бонус дают только поля +2(farmlands) и равнины +1.

Именно так. Штрафов нет, только бонусы от засушливых провинций, лугов (+1) и полей (+2).

AYt3Qlu.jpg


Изменено пользователем Hound

Я думаю полезно будет добавить то теперь не обязательно строить здания по порядку.То есть если у вас открыты 1ый,2ой и 3ий уровни форта можно строить сразу третий.С остальными зданиями также.Поэтому если действительно хочется развивать страну " не вширину а в высоту"©, то лучщий вариант в начале игры не строить домики,а в середине взять экономику и застраивать и развивать провы с 20%ной скидкой.


Я вообще не увидел реального эффекта от зданий за Османа в первые сто лет, которые сыграл. Срок окупаемости десятки лет. Самое полезное, что мне пригодилось - это казармы, когда нужно было срочно поднять армию. Удалил лишнее строение, а на этом месте нельзя было построить новое, печаль :) Ну, возможно еще рынок полезен был, когда я захватывал влияние в Константинопольском узле.


Iamneo94
Я вообще не увидел реального эффекта от зданий за Османа в первые сто лет, которые сыграл. Срок окупаемости десятки лет. Самое полезное, что мне пригодилось - это казармы, когда нужно было срочно поднять армию. Удалил лишнее строение, а на этом месте нельзя было построить новое, печаль :) Ну, возможно еще рынок полезен был, когда я захватывал влияние в Константинопольском узле.

Ну не говорите так. Казармы - мастхев, особенно их можно оценить при повышении базового мэнпауэра провинций (а военных очков у османа просто тьма). Уже через 40 лет у меня число рекрутов не падало меньше 60к при лимите в 75+.

Рынок тоже неплох, построить во всех торговых центрах. Вот остальное строится только ради стройки, время окупаемости этих зданий как бы намекает на всю их никчемность и бесполезность


Scald
Изменено пользователем Scald
Ну не говорите так. Казармы - мастхев, особенно их можно оценить при повышении базового мэнпауэра провинций (а военных очков у османа просто тьма). Уже через 40 лет у меня число рекрутов не падало меньше 60к при лимите в 75+.

Рынок тоже неплох, построить во всех торговых центрах. Вот остальное строится только ради стройки, время окупаемости этих зданий как бы намекает на всю их никчемность и бесполезность

+++

Монголами (Халха) начал одну из первых партий.

Рекрутов не хватало жуть. А при ихнем суровом климате, где большие армии не пройдут, а зимой вообще кошмар. Поэтому был очень важен рекрутский пул, я захватил Хахлхийцами Каракорум, вкачал в него уйму очков, а затем построил казармы, принял экономические, количественные и наступательные идеи и теперь одной конницей давлю всю Азию :rolleyes:

Рекрутов около 80k сейчас, при территории от Тимуридов, до Маньчужрии (со всех соседей дань снимаю, а завоёвывать не хочу пока). И вообще за одну тяжелую войну ушло всего 20k рекрутов и быстро заполнилось. И это всё один хорошо отстроенный Каракорум тащит)

Но без экономических идей, отстроить его нереально трудно, ибо земля УГ. Жаль тока пока время потратил на это, приходится теперь реформироваться, ибо время идёт, и средневековая кочевая конница уже скоро не прокатит...


Вот остальное строится только ради стройки, время окупаемости этих зданий как бы намекает на всю их никчемность и бесполезность

Ээ, хорошо застроенная и прокаченная провинция приносит по 5-6 монет с налогов и производства к 1600 году.

У меня 22-х провинчатые Нидерланды имели с провинций больше дохода, через ии-османы с их 160 провинций, например. И сравнимые менповер с форслимитом.


Iamneo94
Ээ, хорошо застроенная и прокаченная провинция приносит по 5-6 монет с налогов и производства к 1600 году.

У меня 22-х провинчатые Нидерланды имели с провинций больше дохода, через ии-османы с их 160 провинций, например. И сравнимые менповер с форслимитом.

Прекрасно. А теперь подсчитайте, сколько денег с этих 5-6 монет идет от построенных зданий на налоги и производство. И за сколько лет вложения в здания выходят хотя бы (!) в ноль.


Прекрасно. А теперь подсчитайте, сколько денег с этих 5-6 монет идет от построенных зданий на налоги и производство. И за сколько лет вложения в здания выходят хотя бы (!) в ноль.

Беру свою партию за Нидерланды.

Брабант приносит 2.25 + 3.7 = 5,95 монет с налогов и производства.

Сношу храм и мастерскую, получаю 1.75 + 2.89 = 4.64 монет.

1.31 монеты разницы.

Храм и мастерская суммарно стоят 160 монет == чуть больше 10 лет окупаемости. Если считать отдельно - 8 лет для мастерской и 13 лет для храма.

В соседнем не слишком развитом Аррасе храм даёт +0.2 монеты в месяц, мастерская = +0.29 = 30 лет окупаемости.

Выгодней только в войны с индейскими минорами вкладываться!


Iamneo94
Беру свою партию за Нидерланды.

Брабант приносит 2.25 + 3.7 = 5,95 монет с налогов и производства.

Сношу храм и мастерскую, получаю 1.75 + 2.89 = 4.64 монет.

1.31 монеты разницы.

Храм и мастерская суммарно стоят 160 монет == чуть больше 10 лет окупаемости. Если считать отдельно - 8 лет для мастерской и 13 лет для храма.

В соседнем не слишком развитом Аррасе храм даёт +0.2 монеты в месяц, мастерская = +0.29 = 30 лет окупаемости.

Выгодней только в войны с индейскими минорами вкладываться!

А какой общий доход государства и, в частности, от торговли?


А какой общий доход государства и, в частности, от торговли?

39 налоги, 30 производство, 79 торговля, 20 тарифы = 168.

А вообще, окупаемость же считается элементарно:

Для храма вообще всё просто:

1 БН = 250 лет окупаемости

5 БН = 50 лет

15 БН = 16.7 лет

С мастерской чуть сложнее.

Если в провинции дешёвый товар за 2 монеты:

1 БП = 500 лет

5 БП = 100 лет

15 БП = 33 года

Мануфактура = +5 к БП.

Дорогой товар за 4 монеты = делим срок на 2.

Скидка на здания из экономики уменьшает срок на 20%, инфляция - увеличивает.

И от непринятой культуры и автономии срок окупаемости не зависит - главное, чтобы штрафы до нуля доходы не сбрасывали.


Iamneo94
Изменено пользователем Iamneo94
39 налоги, 30 производство, 79 торговля, 20 тарифы = 168.

Что-то ничтожно мало торговли для такой страны, год-то какой? Неужели до сих пор в БСК не закрепились?

А вообще, окупаемость же считается элементарно:

5 БН - 50 лет окупаемости.

В целом все понятно - храмы можно вообще не строить, разве что в столице и с жиру.

С производством то же самое.


Godemar
5 БН - 50 лет окупаемости.

В целом все понятно - храмы можно вообще не строить, разве что в столице и с жиру.

С производством то же самое.

Дело не только в окупаемости, важен ещё ежемесячный доход.

К примеру, у меня 100 монет, доход +1 и содержание армии и фортов стоит -2, в итоге -1 в месяц. Спустя 100 месяцев я банкрот.

Если трачу 100 монет на экономическое здание, то получаю +2 итого у меня 0 монет, но за то +1 в месяц и через 100 месяцев у меня те же 100 монет.

Хотя конечно очень условный пример, но суть в том, что если не развивать доход, то со временем денег будет не хватать. Хотя есть и другие пути, захват земель, развитие за Очки Монарха и торговля.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 112
  • Создано 09.06.2015
  • Последний ответ 26.07.2021
  • Просмотры 57588
  • Ответов в сутки 0.03
  • Просмотров в сутки 14.15

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    15

  • Deceased WhiteBear

    7

  • jgbrv

    7

  • Iamneo94

    7

  • Slavkin

    5

  • qweek

    5

  • Alexandr-6578

    4

  • Gefallenus

    4

  • Ellirium

    3

  • JasperOne

    3

  • bringer

    3

  • Sting

    2

  • 0x00ff00

    2

  • Tempest

    2

  • Godemar

    2

  • Ульф

    2

  • denisr1973

    2

  • SmailRa

    2

  • Invulnerable

    1

  • Redknight

    1

  • MbICJIu_BCJIyX

    1

  • taxil

    1

  • AntV

    1

  • Evk

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...