Мод Советский Союз 1933 год - Страница 36 - DiDay's мод - Strategium.ru Перейти к содержимому

Мод Советский Союз 1933 год

Рекомендованные сообщения

Мод Советский Союз 1933

Допекло типичное западное представление о Советском Союзе как о большом лагере, где одна половина страны сидела, а другая её охраняла и все только и мечтали, как свергнуть коммунизм и счастливо жить при капитализме, о Сталине, как о параноике, который хотел завоевать весь мир, для этого понастроил везде заводов, на которых зеки штамповали тысячи танков и миллионы винтовок для вооружения народного ополчения, чтобы враги боялись, Сталин лично уничтожил миллиард жителей СССР, перестрелял всех высших командиров Красной армии, и каждый год до начала войны заставлял оставшихся рассчитаться на 1-й и 2-й и со словами в Красной Армии не может быть вторых, она должна быть во всем первая - лично расстреливал половину командиров.

Поэтому и был задуман данный проект - нам наследникам великой страны есть чем гордится и мы напомним об этом.

Описание мода

Спойлер

Мод стартует с 01.01.1933 года, основной упор в моде на СССР, большинство событий до 1936 года, отдельные до 1945 года. Мод на основе дидея 8.3, но с каждым обновлением от дидея остаётся все меньше, поскольку я стараюсь максимально приблизиться к возможности альтернативного исторического развития к моду 33, с учетом ограничений движка 3-й части.

Сейчас в моде Советский Союз более 1000 уникальных событий и решений.

Подробно показана индустриализация СССР во второй пятилетке, все различные заводы, построенные в реальной истории будут построены.

Показаны предвоенные кораблестроительные программы великих держав и Польши. Авианосцы по программам строятся вместе с авиагруппами.

Показаны программы развития армии СССР и Германии.

Людские ресурсы приведены в соответствие с реальным состоянием дел, у Нац. Китая не будет призывников меньше, чем у Японии.

Переработаны стартовые армии и флот великих держав теперь они больше и исторически достоверны, насколько удалось собрать по ним информацию.

В армиях великих держав у всех дивизий, кроме чисто однотипных на старте есть штаб, нет на карте отдельных бригад, у всех кроме гарнизонов есть транспорт.

Флот будет большой - на старте эскадренные миноносцы (эсминцы) и подлодки отдельные корабли, а не флотилии, добавлены вспомогательные корабли и десантные суда(реально до 50 % от числа флота), эскортные эсминцы, французские колониальные авизо, английские шлюпы, показаны как отдельные миноносцы, советские сторожевые корабли и корабли ПЛО показаны как отдельные фрегаты, канонерские лодки как прибрежные броненосцы.

Скорректирован промышленный потенциал стран, при желании игрока Германия сможет догнать СССР за три года только по событиям, другие великие державы, тоже будут увеличивать свой ПП.

В 1933 году возможно человеку-игроку СДПГ или КПГ не дать прийти Гитлеру к власти устроив гражданскую войну. При объявлении войны Веймарской республике до 1 марта 1933 года выборы срываются и НСДАП соответственно не сможет на них победить и мирно присоединить Веймарскую республику СДПГ и КПГ к Германии.

В 1933 году в Веймарской республике имеется возможность выбора канцлера и исторического пути - Гитлер, Шлейхер, Велс, аналогично мартовские выборы имеют три разных исхода и победитель выборов присоединит СДПГ, КПГ и Германию к Веймарской республике.

Восстановление монархии Шлейхером не будет из-за движка - нужно создавать отдельное государство Германскую империю, поскольку государство Веймарская республика с формой правления империя и кайзером во главе очень глупо выглядит.

При победе на выборах в Германии Народного фронта Вельса, будет создано коалиционное правительство с коммунистами и начнется расширение сотрудничества СССР и Веймарской республики, вплоть до возможности после смерти Гинденбурга войти в Коминтерн.

Коммунисты на выборах в Германии в 1933 году победить без союза с социал-демократами не могли даже теоретически, поэтому такой альтернативы не будет - мод не основан на ненаучной фантастике.

В 1934 году в СССР будет возможно сместить на съезде Сталина и поставить вместо него Кирова, с последующим выбором трех путей развития (Киров, Бухарин, Троцкий), восстановление монархии не будет по аналогичным с Веймарской республикой причинам.

Киров продолжит путь Сталина без чисток и всех бонусов.

Бухарин отменит коллективизацию, прекратит индустриализацию, вернет НЭП и в итоге реставрирует капитализм.

Троцкий проведет форсированную индустриализацию, полностью ликвидирует частные крестьянские хозяйства и начнет подготовку к распространению перманентной революции.

В 1934 в Германии ночь длинных ножей сможет устроить, не только Гитлер, но и его противники, с последующим выбором трех путей развития (два при Реме и восстановление монархии Шлейхером) Германская империя из-за ограничений движка будет иметь флаг со свастикой и НСДАП в качестве правящей партии.

Реализованы 2 довоенных заговора генералов Вермахта, заговоры Тухачевского и Ежова с последующим выбором путей развития.

Во Франции реализован фашистский путч 1934 года, с возможностью захвата власти правыми или фашистами либо монархистами, с последующей возможностью установить правую диктатуру или восстановить монархию с выходом из альянса с Великобританией, созданием Континентального союза с Чехословакией, Румынией, Польшей, Югославией и Грецией либо путь фашистской республики с выходом из альянса с Великобританией, созданием Романского союза с Италией, с последующим привлечением Австрии, Чехословакии и Румынии.

СССР может посылать добровольцев для поддержки китайских и немецких коммунистов в их гражданских войнах, после начала Японо-Китайской войны сможет аннексировать Синзян и передать его коммунистам либо сделать новой республикой СССР, аналогично после начала Советско-Японской войны СССР решит судьбу Маньчжурии.

Другие страны смогут вмешаться в немецкую гражданскую войну послав добровольцев.

Реализована система поддержки влияния союзных партий в других странах для каждого типа партий, через ежегодные государственные праздники, что потребует больше уделять внимание внутренней политике в демократических странах и сильно отражается на дипломатии. У каждого типа партии есть страна лидер, которая своими событиями повышает популярность во всех странах данной партии - пример парады в СССР повышают популярность во всех странах коммунистов и тп.

Балансу и историчности уделено большое внимание, СССР не будет не убиваемым монстром, лишние 3 года на подготовку Германия использует выгоднее всех. Япония не получит легкую прогулку в Китае, имеющем самую большую армию в мире, но сможет устроить эпические морские битвы с США.

Германия будет иметь возможность заблаговременно подготовиться к войне с Англией.

Через систему инвентов реально показана деятельность Коминтерна, в случае начала войны с страной, компартия которой входит в Коминтерн, по приказу из Москвы может быть поднято восстание.

Аналогично при начале войны против СССР Германия, США и Великобритания получат возможность активизировать националистическое подполье в Прибалтике, на Западной Украине и Белоруссии.

Реализованы Балтийская Антанта как военный союз Прибалтийских республик.

Балканская Антанта,Ближневосточная Антанта,Малая Антанта реализованы как договора о ненападении.

В Австрии показан нацистский путч 1934 года с возможностью раннего присоединения к Германии, либо сопротивления вплоть, до союза с Италией и совместной войны против Германии, когда Муссолини станет могильщиком Гитлера. Польша в этом случае не упустит момента урвать еще один кусок от Германии.

Уменьшено недовольство в провинциях-постоянных восстаний не будет.

Исторически точные чистки в СССР, офицеров удаляет 18500 чел., почти столько, сколько реально было арестовано 17981 чел., а не мифические десятки тысяч, превышающие число уволенных по всем основаниям, в том числе, комиссованных по здоровью и вышедших на пенсию за 10 лет.

Для отображения внезапности нападения на СССР 22.06.1941 года, добалена возможность для Германии использовать событие - альтернативного развития плана нападения на СССР. При нем СССР теряет огромное число припасов, много денег и призывников, а Германия получает эти припасы и деньги, а также возможность создать и применить против СССР две дополнительные танковые группы, которые сразу делают три исторически достоверных крупных котла для РККА.

Для немецкого ИИ разработано 27 событий во время компаний Барбаросса и Блау.

Для Германии добавлено событие выбора плана нападения на Францию, позволяющее решать, где наносить главный удар и использовать танковую группу Клейста - в Бельгии по плану Манштейна или в Голандии по первоначальному варианту.

Для немецкого ИИ добавлено событие обхода линии Мажино.

Для ИИ Польши, Франции, Бельгии и Голландии добавлены события нападения Германии.

Для баланса японско-китайской войны добавлена возможность для Японии использовать аналогичное альтернативное событие - применение для нападения на Китай всех имеющихся войск, как делает игрок, а не экспедиционной армии. После выбора события массированный японский десант 2-х армий высаживается в Китае, и открывает новый фронт - это заставляет ИИ Японии отправить на материк 50% имеющихся войск (без него не более 25%).

Для Японского и Китайского ИИ разработано по 3 события во время компании в Китае.

ИИ Китая очень агрессивен - активно атакует по всему фронту и высаживает морские десанты в тылу японцев, пока не теряет весь флот.

Для игрока предусмотрено решение вывести страну из Великой депрессии,отменяющее штрафной модификатор ранее 1936 года.

Адаптированы события Джорджа Парра по истории советских механизированных и танковых корпусов 1940-1945 года и добавлены события появления мехкорпусов 1934 года.

Сделаны события исторического появления нескольких советских армий и стрелковых корпусов (для которых есть уникальная графика и создан уникальный юнит).

ИИ великих держав более продвинут, например, увеличивает свой ПП до начала войны.

У великих держав на старте имеются торговые, транспортные и десантные флоты.

Подправлены технологии - программа набора офицеров - теперь бригады модернизируются без ограничений.

Реализованы события послевоенного устройства в Азии. Война СССР с Японией запускает событие - судьба Маньчжурии в тремя вариантами выбора. Если Маньчжурию получают коммунисты, то запускаются события для националистов по подготовке и началу гражданской войны. В китайской гражданской войне силы сторон будут примерно равны, что дает 50% шанс победы каждой из сторон. После поражения Японии также образуются КНДР и Южная Корея.

 

Если будут проблемы с сохранениями - борьба как и в дидее - все проблемы из-за него.

Спойлер

1.Удаление файлов автосохранений

2.Удаление содержимого в папке логз

3.Не помогает - удаление папки кеш в папке мапс

4.Как правило, если не работают автосохранения обычные тоже не идут.

5.После нескольких заходов и танцев с бубном, когда произойдет первое еженедельное автосохранение, дождитесь, 4го по счету, потом сохранитесь обычным путем - если, например завтра не сможете автосохраниться с сегодняшнего сохранения, начните игру заново с автосохранениями и дождитесь 4-го по счету, потом, сохранение обычное, дальше выход в отставку, но не из игры, потом выбираете вчерашнее сохранение и играйте - автосохраниения в таком случае будут работать.

Сборка с игрой, где  версия 1.0 мода Советский Союз 1933 для tfh, запуск мода через launcher tfh - выбрать 1933.

В моде выбрать компанию с 1933 года - мод Советский Союз

После запуска в документах в папке Paradox Interactive / Hearts of Iron III появится папка 1933, там будут логи, сохранения и тп.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Фикс с исправлениями у Нац. Китая

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

После выхода Дня Победы 4  мод Советский Союз 1933 год перенесен на новую платформу игры .Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем anty2
  • Like (+1) 3
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
47 минут назад, ROTOR сказал:

 

Могу предоставить скрин.

Да, уже подзабыл тяжелая промышленность, дается только по событию выбора ежегодного экономического фокуса. И появляется в зависимости от общего размера доступного ПП 1-6 шт в провинциях, где больше 6 заводов.

Ссылка на комментарий

ROTOR
1 час назад, anty2 сказал:

Да, уже подзабыл тяжелая промышленность, дается только по событию выбора ежегодного экономического фокуса. И появляется в зависимости от общего размера доступного ПП 1-6 шт в провинциях, где больше 6 заводов.

 

Что-то я не понял.
Тяжелая промышленность возможна только в шести провинциях?
И кстати раз уж вы уделили мне время, остальные там нефтеперерабатывающие и другие дают бонус какой то?
 

________________________
добавлено 0 минут назад
Только что, ROTOR сказал:

 

Что-то я не понял.
Тяжелая промышленность возможна только в шести провинциях? И строить самостоятельно ее не возможно?
И кстати раз уж вы уделили мне время, остальные там нефтеперерабатывающие и другие дают бонус какой то?
 

 

Ссылка на комментарий

1 час назад, ROTOR сказал:

 

Что-то я не понял.
Тяжелая промышленность возможна только в шести провинциях?
И кстати раз уж вы уделили мне время, остальные там нефтеперерабатывающие и другие дают бонус какой то?
 

________________________
добавлено 0 минут назад

 

Нет. Это зависит от общей величины ПП при срабатывании ежегодного события и количества провинций, где обычных заводов в наличии больше 4,0 штук (по факту нужно минимум 5 заводов уже вступивших в строй, я 6 строил, чтобы там каждый год при выборе решения развития экономики, появлялись заводы тяжелой промышленности). Сначала 1-2, потом по мере увеличения общего ПП  страны до 3-4  заводов тяжелой промышленности даются и тд.

Да, дают все бонусы от зданий, можно посмотреть в папке в common файле buildings.

  • Like (+1) 1
Ссылка на комментарий

ROTOR
В 04.07.2017 в 22:09, anty2 сказал:

Нет. Это зависит от общей величины ПП при срабатывании ежегодного события и количества провинций, где обычных заводов в наличии больше 4,0 штук (по факту нужно минимум 5 заводов уже вступивших в строй, я 6 строил, чтобы там каждый год при выборе решения развития экономики, появлялись заводы тяжелой промышленности). Сначала 1-2, потом по мере увеличения общего ПП  страны до 3-4  заводов тяжелой промышленности даются и тд.

Да, дают все бонусы от зданий, можно посмотреть в папке в common файле buildings.

 

Слушай, решил я попробовать поиграть за Германию и обнаружил, что 31 января 1933 года при избрании Гитлера идет стабильный вылет. Пять раз перезаходил, пробовал на разных скоростях проскочить, все равно вылетает.
Не подскажешь как побороть это?
 

Ссылка на комментарий

ROTOR
В 04.07.2017 в 22:09, anty2 сказал:

Нет. Это зависит от общей величины ПП при срабатывании ежегодного события и количества провинций, где обычных заводов в наличии больше 4,0 штук (по факту нужно минимум 5 заводов уже вступивших в строй, я 6 строил, чтобы там каждый год при выборе решения развития экономики, появлялись заводы тяжелой промышленности). Сначала 1-2, потом по мере увеличения общего ПП  страны до 3-4  заводов тяжелой промышленности даются и тд.

Да, дают все бонусы от зданий, можно посмотреть в папке в common файле buildings.

 

Да что за беда,за ваймарскую республику проходит 31 января 1933 года за гитлера  вылетает....:mad:

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

Только что, ROTOR сказал:

 

Да что за беда,за ваймарскую республику проходит 31 января 1933 года за гитлера  вылетает....:mad:

Многие не раз  прошли за разные страны и нормально, если идёт вылет, то:

1.Удаление содержимого в папке логз

2.Не помогает - удаление папки кеш в папке мапс.

и проверить работают ли сохранения.

  • Like (+1) 1
Ссылка на комментарий

ROTOR
В 07.07.2017 в 12:05, anty2 сказал:

Многие не раз  прошли за разные страны и нормально, если идёт вылет, то:

1.Удаление содержимого в папке логз

2.Не помогает - удаление папки кеш в папке мапс.

и проверить работают ли сохранения.

 

Ничего не могу понять, сначала пять раз сохранилась, а теперь просто постоянный вылет на сохранении. Автоматическое сохранение вообще убрал.
Проделал все манипуляции и с папкой кешь  и с удалением пустой сохраненки и с удалением файлов из мапс…
Все эти манипуляции нужно проводить непосредственно в папке 1933?
Или в общей ?

Блин, ну  за Японию как-то  я доиграл до 1945 года. Не пойму что теперь не так.
 

Ссылка на комментарий

1 час назад, ROTOR сказал:

 

Ничего не могу понять, сначала пять раз сохранилась, а теперь просто постоянный вылет на сохранении. Автоматическое сохранение вообще убрал.
Проделал все манипуляции и с папкой кешь  и с удалением пустой сохраненки и с удалением файлов из мапс…
Все эти манипуляции нужно проводить непосредственно в папке 1933?
Или в общей ?

Блин, ну  за Японию как-то  я доиграл до 1945 года. Не пойму что теперь не так.
 

Мод на Дидее - а у него стабильность никакая. 

Есть вариант начать новую кампанию, отыграть 3 месяца с авто сохранением, сохраниться, потом  выйти и загрузить нужный файл сохранения.

  • Like (+1) 1
Ссылка на комментарий

ROTOR
7 часов назад, anty2 сказал:

Мод на Дидее - а у него стабильность никакая. 

Есть вариант начать новую кампанию, отыграть 3 месяца с авто сохранением, сохраниться, потом  выйти и загрузить нужный файл сохранения.

 

Автоматические сохраненки тоже не работают.
Сколько играю в эту игру разных вариантов, а с такой жопой столкнулся впервые.
 

Ссылка на комментарий

8 часов назад, ROTOR сказал:

 

Автоматические сохраненки тоже не работают.
Сколько играю в эту игру разных вариантов, а с такой жопой столкнулся впервые.
 

Как раз именно из-за этого, так много и посвящено борьбе с вылетами.

1.Удаление файлов автосохранений

2.Удаление содержимого в папке логз

3.Не помогает - удаление папки кеш в папке мапс

4.Как правило, если не работают автосохранения обычные тоже не идут.

5.После нескольких заходов и танцев с бубном, когда произойдет первое еженедельное автосохранение, дождитесь, 4го по счету, потом сохранитесь обычным путем - если, например завтра не сможете автосохраниться с сегодняшнего сохранения, начните игру заново с автосохранениями и дождитесь 4-го по счету, потом, сохранение обычное, дальше выход в отставку, но не из игры, потом выбираете вчерашнее сохранение и играйте - автосохраниения в таком случае будут работать.

Ссылка на комментарий

ROTOR
8 часов назад, anty2 сказал:

Как раз именно из-за этого, так много и посвящено борьбе с вылетами.

1.Удаление файлов автосохранений

2.Удаление содержимого в папке логз

3.Не помогает - удаление папки кеш в папке мапс

4.Как правило, если не работают автосохранения обычные тоже не идут.

5.После нескольких заходов и танцев с бубном, когда произойдет первое еженедельное автосохранение, дождитесь, 4го по счету, потом сохранитесь обычным путем - если, например завтра не сможете автосохраниться с сегодняшнего сохранения, начните игру заново с автосохранениями и дождитесь 4-го по счету, потом, сохранение обычное, дальше выход в отставку, но не из игры, потом выбираете вчерашнее сохранение и играйте - автосохраниения в таком случае будут работать.

 

Вот такой вариант я еще не пробовал.

 

 

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

ROTOR
8 часов назад, anty2 сказал:

Как раз именно из-за этого, так много и посвящено борьбе с вылетами.

1.Удаление файлов автосохранений

2.Удаление содержимого в папке логз

3.Не помогает - удаление папки кеш в папке мапс

4.Как правило, если не работают автосохранения обычные тоже не идут.

5.После нескольких заходов и танцев с бубном, когда произойдет первое еженедельное автосохранение, дождитесь, 4го по счету, потом сохранитесь обычным путем - если, например завтра не сможете автосохраниться с сегодняшнего сохранения, начните игру заново с автосохранениями и дождитесь 4-го по счету, потом, сохранение обычное, дальше выход в отставку, но не из игры, потом выбираете вчерашнее сохранение и играйте - автосохраниения в таком случае будут работать.

 

Это полный писец.:wall:
Попробовал по вашей рекомендации еженедельные  сохраненки сработали. Правда чек сумма была другая. Потом даже пару раз сохранился не автоматически, а потом  вышел из игры и снова зашел – чек сумма стала нормальной, но сохраненки уже не работают опять стабильно вылетает.

Я не очень понял, что занчит вчерашнее сохранение? Вещдь автоматические сохраненки просто переписываются  новым числом.

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

Только что, ROTOR сказал:

 

Это полный писец.:wall:
Попробовал по вашей рекомендации еженедельные  сохраненки сработали. Правда чек сумма была другая. Потом даже пару раз сохранился не автоматически, а потом  вышел из игры и снова зашел – чек сумма стало нормальной но сохраненки уже не работают опять стабильно вылетает.

Я не очень понял, что занчит вчерашнее сохранение? Вещдь автоматические сохраненки просто переписываются  новым числом.

Не совсем, при перезаписи определенный объем информации помещается в буфер обмена, по мере роста этого объема движок иногда не справляется и идет вылет, даже при запуске сохранения ещё вчера стабильной игры. Здесь уже просто достигнут предел возможностей движка игры. И многое зависит от скорости жесткого диска компьютера,  при переходе на ССД не только скорость игры возрастает, но и стабильность повышается в разы.

Я вообщем то из-за этого и отказался от развития мода на 3-й части и перешел на 4-ю - стабильность это главное в игре.

Ссылка на комментарий

ROTOR
3 часа назад, anty2 сказал:

Не совсем, при перезаписи определенный объем информации помещается в буфер обмена, по мере роста этого объема движок иногда не справляется и идет вылет, даже при запуске сохранения ещё вчера стабильной игры. Здесь уже просто достигнут предел возможностей движка игры. И многое зависит от скорости жесткого диска компьютера,  при переходе на ССД не только скорость игры возрастает, но и стабильность повышается в разы.

Я вообщем то из-за этого и отказался от развития мода на 3-й части и перешел на 4-ю - стабильность это главное в игре.

 

Да у меня всего пять сохраненок!
Две за Японию и три за Германию. Тут что-то другое.
У меня установлена версия 6.26. там около 50 сохраненок  и она стабильно работает.
Я ничего не понимаю.
При игре за Японию я сохранялся регулярно, как-то сохраналось…
 

Ссылка на комментарий

53 минуты назад, ROTOR сказал:

 

Да у меня всего пять сохраненок!
Две за Японию и три за Германию. Тут что-то другое.
У меня установлена версия 6.26. там около 50 сохраненок  и она стабильно работает.
Я ничего не понимаю.
При игре за Японию я сохранялся регулярно, как-то сохраналось…
 

Раз на раз не приходится. За Германию многие играли, причем за разных лидеров и проблем не было.

Можно попробовать зайти за сохраненку другой страны, отыграть, выйти в меню и загрузится за нужную страну.

Ссылка на комментарий

ROTOR
22 часа назад, anty2 сказал:

Раз на раз не приходится. За Германию многие играли, причем за разных лидеров и проблем не было.

Можно попробовать зайти за сохраненку другой страны, отыграть, выйти в меню и загрузится за нужную страну.

 

Ты не обижайся, но дело в сборке.
При удалении папке кешь меняется чек сумма, еженедельные  сохраненки работают, также(если не выходить из игры) работают и ручные сохраненки. Если просто  закончить миссию не выходя из игры можно увидеть, что чек сумма другая. При выходе из игры и новом запуске  чек сумма меняется на «нормальную» но начинаются вылеты при сохранении. 
 

Ссылка на комментарий

29 минут назад, ROTOR сказал:

 

Ты не обижайся, но дело в сборке.
При удалении папке кешь меняется чек сумма, еженедельные  сохраненки работают, также(если не выходить из игры) работают и ручные сохраненки. Если просто  закончить миссию не выходя из игры можно увидеть, что чек сумма другая. При выходе из игры и новом запуске  чек сумма меняется на «нормальную» но начинаются вылеты при сохранении. 
 

Вряд ли. Что такое сборка это мод установленный в игру, его в любой момент можно в другую игру скопировать. В оригинальном дидее проблемы с вылетами не решены. А чек сумма по определению должна меняться, только после сохранения изменений файлов. Попробуй скопировать только папку с модом в свою сборку с игрой - сначала мод в таком виде только и был, но потом опытным путем было  установлено, что сборка с игрой и модом более стабильна. 

Ссылка на комментарий

ROTOR
2 часа назад, anty2 сказал:

Вряд ли. Что такое сборка это мод установленный в игру, его в любой момент можно в другую игру скопировать. В оригинальном дидее проблемы с вылетами не решены. А чек сумма по определению должна меняться, только после сохранения изменений файлов. Попробуй скопировать только папку с модом в свою сборку с игрой - сначала мод в таком виде только и был, но потом опытным путем было  установлено, что сборка с игрой и модом более стабильна. 

 

Да все в точности  повторилось. При выходе из игры и новом заходе без удаления папки кешь при сохранении происходит вылет.

Что ты имеешь ввиду, добавить мод  в свою сборку? В ту которая у меня 6.26.?
Но ведь там в папке tfh  уже установлен дидей.
 

Ссылка на комментарий

18 часов назад, ROTOR сказал:

 

Да все в точности  повторилось. При выходе из игры и новом заходе без удаления папки кешь при сохранении происходит вылет.

Что ты имеешь ввиду, добавить мод  в свою сборку? В ту которая у меня 6.26.?
Но ведь там в папке tfh  уже установлен дидей.
 

При чем тут дидей - у мода Советский Союз 1933 год своя своя папка и пусковой файл - 1933, но на версии игры  6.26 он не пойдет.

Ссылка на комментарий

ROTOR
6 часов назад, anty2 сказал:

При чем тут дидей - у мода Советский Союз 1933 год своя своя папка и пусковой файл - 1933, но на версии игры  6.26 он не пойдет.

 

Ну что добрался с постоянным удалением папки кешь до 1936 года. Думал дальше изменений было меньше и пойдет полегче, но ничего подобного. Теперь сохранится вообще не возможно, даже  удаление папке кешь не помогает.

 

А сколько человек играли в мод СССР за Германию?

 

 

Проверил еще раз. Зашел за Италию и погонял, сохраненки работают, не выходя из игры загрузил сохраненку за Германию и при первом же сохранении опять вылет.

Где-то ошибка 100% 

 

Изменено пользователем ROTOR
Ссылка на комментарий

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 749
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 94334

Лучшие авторы в этой теме

  • anty2

    289

  • alexashka-80

    66

  • Rumata87

    50

  • X-Ray

    49

  • ROTOR

    38

  • Friend

    24

  • Terabyte

    23

  • Борис1146

    18

  • Осип Самодрыга

    17

  • РККА

    16

  • kirgre

    15

  • Yamamuro

    14

  • Den123

    11

  • roll84

    10

  • Stiraks

    8

  • krik

    7

  • Хемуль

    7

  • simpleguy

    7

  • Asdas

    6

  • kolchak

    6

  • Thinker_R

    5

  • ___Jo___

    4

  • Mak_94

    4

  • Österreich

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

anty2

Мод Советский Союз 1933 Допекло типичное западное представление о Советском Союзе как о большом лагере, где одна половина страны сидела, а другая её охраняла и все только и мечтали, как свергнуть

anty2

Работа над модом Советский Союз 1933 год завершена, благодарю команду мода, а также всех участвующих и небезразличных патриотических игроков, помогших создать этот мод - в шапке темы версия 1.0.

Yamamuro

Давно слежу за развитием мода, жду релизной версии дабы не портить впечатление бетами. Готов помочь в меру сил. Опыта в моддинге почти нет, но структуру файлов игры примерно представляю. Английский

Yamamuro

Давай конкретное задание: "вот файл - сделай вот это и это". Можно в личку. Что и как делать я примерно представляю.

Yamamuro

Ограничения на длину строки есть? Литературно в 2-3 слова могут не влезть названия.

anty2

Чек сумма KOGH Все сообщения со старого форума в своих темах я перенёс, поэтому все общение только, здесь.

anty2

Событий более 1000 описать все даже коротко не получится. Германия: 1. Образование Гестапо в 1933 году даст несколько дивизий, но Ночь длинных ножей в 1934 году удалит большую часть штурмовы

anty2

На эти дивизии рассчитывать не стоит - они смертники, как и все повстанцы националисты, диверсанты абвера, что появятся в первый месяц войны в приграничных советских районах - их задача сковать силы,

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...