Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу


Mirten

Рекомендованные сообщения

mrnokiapro
History/diplomacy. Там, думаю, разберетесь

Но там же только союзы, вассалы и династические браки. Меня интересует что бы, например отношения между Китаем и Россией при старте игры были +100. Как такое сделать?

Я только разобрался как сделать исторических друззей, но это даёт только +25 к отношениям.


mr_john
Но там же только союзы, вассалы и династические браки. Меня интересует что бы, например отношения между Китаем и Россией при старте игры были +100. Как такое сделать?

Я только разобрался как сделать исторических друззей, но это даёт только +25 к отношениям.

Определяется модификаторами, можно сделать модификатор


Спрайт левелов может быть только 5? А то мелькнула идейка себе сделать спрайтлевелов штук 8, благо модельки в длс вкусные, их только поменять немного, и графическое изменение юнитов с техами будет ещё красивее)

Хотя над таким надо долго пахать, а терпения у меня может и не хватить(


Спрайт левелов может быть только 5?

Полазил по файлам, ничего про спрайт левелы не нашел.


Изменено пользователем Verael

Добавил в игру нового юнита, добавил его файл текстовый в юнитах, прописал его появление на 7 воентехе, написал в файле англ. локализации его название, описание сделал, но видимо что-то не так в локализации, сбилась она, теперь в игре все написано голым кодом, типа CORE_Pause или heir_бла-бла что-то там... в меню FE_SINGLE и что-то вроде того. Если кто знает, подскажите в чём ошибка. К слову юнит то прописался))) Так что только с текстом что-то не так.

Убрал его из файлов локализации всё стало как раньше, только название нового юнита кодом пишет.

Если кто-то знает как сделать название и описание новому юниту, подскажите


Добавил в игру нового юнита, добавил его файл текстовый в юнитах, прописал его появление на 7 воентехе, написал в файле англ. локализации его название, описание сделал, но видимо что-то не так в локализации, сбилась она, теперь в игре все написано голым кодом, типа CORE_Pause или heir_бла-бла что-то там... в меню FE_SINGLE и что-то вроде того. Если кто знает, подскажите в чём ошибка. К слову юнит то прописался))) Так что только с текстом что-то не так.

Убрал его из файлов локализации всё стало как раньше, только название нового юнита кодом пишет.

Если кто-то знает как сделать название и описание новому юниту, подскажите

Локализацию лучше редактировать через Notepad ++ и используя Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .


А существует обновленной карты с идом провинций ? В которой есть новые провинции в Северной Америке


А существует обновленной карты с идом провинций ? В которой есть новые провинции в Северной Америке

На викки парадоксов может есть.


Изменено пользователем svsasha
На викки парадоксов может есть.

Просто я скачал мод на колонизацию пустошь, и теперь новые провинции безжизненные пустыни


Benito Mussolini

Подскажите,в каких файл изменить культуру Русинская на Украинская,изменял везде где прописано: ruthenian,на:ukrainian,добавил строку в localisation\EU4_l_russian.yml строку: ukrainian: "Óêðàèíñêàþ" ( ukrainian: "Украинская") в результате пишет Нет_культуры :wacko:

Спасибо.


Benito Mussolini

Комрады,вопрос актуален,перепроверил все...ruthenian везде заменено,в коммон(контри(тут строки с указанием культуры нет,только отображение графического значка)+провинции(только файлы названий)+хистори(поменял во всех в которых была строка с Русинская))+строка в локализации,в итоге:Нет_культуры.Поменял так-же не в русификаторе на всякий случай.Все что изменилось,так это добавился вылет при выборе вкладки Стабильности.Что не так-то?

mod\STTE\common\culturesНажмите здесь!
  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

mod\STTE\history\countriesНажмите здесь!
 

government = feudal_monarchy

#aristocracy_plutocracy = -2

#centralization_decentralization = 4

#innovative_narrowminded = 1

mercantilism = 0.1

#offensive_defensive = 1

#land_naval = -1

#quality_quantity = 1

#serfdom_freesubjects = -3

technology_group = eastern

religion = orthodox

primary_culture = ukrainian

capital = 280 # Kiev[/code]

[Cкрыть]

mod\STTE\history\280 - Kiev.txtНажмите здесь!
  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

В провинциях ничего не менял кроме культуры,может в этом проблема?

mod\STTE\localisationНажмите здесь!
  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Skepteroun
Возможно, глупые вопросы, но как:

1) Создать колонию для истории. То есть чтобы при определённой дате она имелась, а не создавалась при колонизации. Как Тринадцать колоний в оригинале, например?

2) Где указывается состояние страны на определённый момент - стабильность там, бюджет, расположение и численность армий?


WolkOmega
Подскажите,в каких файл изменить культуру Русинская на Украинская,изменял везде где прописано: ruthenian,на:ukrainian,добавил строку в localisation\EU4_l_russian.yml строку: ukrainian: "Óêðàèíñêàþ" ( ukrainian: "Украинская") в результате пишет Нет_культуры :wacko:

Спасибо.

А не проще бы было просто переименовать в локализации, а не создавать новую культуру?


Ребята подскажите какой мод EU4 близок к Crusader kings 2,P.S. желательно чтобы в моде было династическое древо как в CK2. :013: :013: :013:


Flashblacker4
Ребята подскажите какой мод EU4 близок к Crusader kings 2,P.S. желательно чтобы в моде было династическое древо как в CK2. 013.gif 013.gif 013.gif

Да вроде бы модов таких нету на Европу 4...


Ребята, как добавить возможность, точнее убрать\изменить модификатор (-1000 за другую религиозную группу) при дипломатической вассализации?

Например, что бы я мог христианской страной завассалить исламскую или иную страну с другой религией.


Ребята, как добавить возможность, точнее убрать\изменить модификатор (-1000 за другую религиозную группу) при дипломатической вассализации?

Например, что бы я мог христианской страной завассалить исламскую или иную страну с другой религией.

Там сложность в том, что разные религиозные группы не могут заключать дин.браки.


Кто-нибудь знает, можно ли отменить зависимость производства золота от базового налога, чтобы было как в патче 5.1 и раньше?


Krik_iddqd
Изменено пользователем Krik_iddqd

0_106975_ab740145_orig.png

Друзья, поясните, что я делаю не так?

Я уж как только не пытался вписать венедов, и там писал, и здесь, и менял на "wendish", и на "polabian", а он всё равно с маленькой буквы. Почему словаки и словенцы встали нормально, а эти всё никак не хотят? Может я где-то ошибся?

Тот самый кусок кодаНажмите здесь!
  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Skepteroun

А в локализации они прописаны?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2008
  • Создано 03.09.2013
  • Последний ответ 29.03.2026
  • Просмотры 283042
  • Ответов в сутки 0.42
  • Просмотров в сутки 59.61

Лучшие авторы в этой теме

  • Skepteroun

    103

  • Feas

    100

  • Deceased WhiteBear

    73

  • JLRomik

    54

  • Fortel

    44

  • Bertineen

    35

  • Wilson

    34

  • cc31

    26

  • Ragvalod

    25

  • Evk

    21

  • zasera

    19

  • Вольт

    19

  • Tengwar

    18

  • Iamneo94

    18

  • Dmsrdnv

    17

  • JlOCb

    17

  • KoDer666

    16

  • tiylar

    16

  • alexis

    15

  • mr_john

    15

  • AbgreiD

    15

  • Semenar

    14

  • Asmadeus

    12

  • Sexes

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Iamneo94

я не Feas, но тоже умею   Нужно найти соответстующую запись про tributary_state и в текст Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   вставить триггер про ВД   В итоге будет

Херсонський Кавун

Хоть бы ссылку кидао на Викторию 2, а не Европу 4))

Херсонський Кавун

Гугл переводчик + комментарии в файле дейфайнс.

Aurelius36

Может common/static_modifiers.txt land_province = {     max_attrition = 5            #Maximum Attrition is 5     supply_limit = 5                 }  

Злодей

@Aurelius36 Писал про европу но все вполне подошло.  Хотя меня сразу отсутствие этой строчки у меня удивило.

Колонизатор

@AniSis Немного странно было, что там пишется про миллионы долларов))  Эх, не единицы репутации не получил я, жаль

Aurelius36

Да, точно! Фух, выкрутились 

Verael

Добавил в игру нового юнита, добавил его файл текстовый в юнитах, прописал его появление на 7 воентехе, написал в файле англ. локализации его название, описание сделал, но видимо что-то не так в ло

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...