Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу


Mirten

Рекомендованные сообщения

Bertineen

Немного глупый вопрос, но все же как мод оптимизировать под новую версию


Freezze
Немного глупый вопрос, но все же как мод оптимизировать под новую версию

Это очень серьезный вопрос. Однако без телепатических способностей не разобраться. В чем конкретно проблема?


Bertineen
Это очень серьезный вопрос. Однако без телепатических способностей не разобраться. В чем конкретно проблема?

Вылетает при загрузке после того как выберу страну и нажму старт (установлен русификатор)


Dmsrdnv
Вылетает при загрузке после того как выберу страну и нажму старт (установлен русификатор)
Посмотри список изменений в патче, сравни с тем, что сам добавил. Если не найдёшь, то тогда смотри, какие файлы в патче обновлены (сравнивай размеры соотв.файлов.

Например, в патче с Новым Светом было добавлено много стран, которых не было до патча. Следовательно, если ты используешь, например, файл country_tags.txt из версии 1,0, когда как у тебя версия 1,6, то игра не заработает как надо.

Сверь файлы до патча и после.


bigsponsor

Вопрос такой.

Возможно ли разделить параметры сверхрасширения для игрока и ИИ?

Т.е. специальный мод, который бы изменял параметры.

Чтобы во время мультиплеерной игры, если запиливаешь ИИ стоимость варскора была дешевле, чем например варскор, когда запиливаешь игрока?

Т.е. например на 100% варскора с ИИ можно взять 4-5 провинций, а с игрока только 1-2. Понятно что там зависит от базового налога, но при одинаковом налоге провинций, чтобы с игрока варскор был дороже.

..\common\triggered_modifiers\00_triggered_modifiers.txt

помимо этого файла еще где-то меняются параметры? Там я не нашел решения, т.к. данные триггеры работают как для игрока, так и для ИИ.

Как их разделить?


Bertineen
Посмотри список изменений в патче, сравни с тем, что сам добавил. Если не найдёшь, то тогда смотри, какие файлы в патче обновлены (сравнивай размеры соотв.файлов.

Например, в патче с Новым Светом было добавлено много стран, которых не было до патча. Следовательно, если ты используешь, например, файл country_tags.txt из версии 1,0, когда как у тебя версия 1,6, то игра не заработает как надо.

Сверь файлы до патча и после.

Оказывается русификатор был виноват он не подходил к новой версии вот и все


bigsponsor
Вопрос такой.

Возможно ли разделить параметры сверхрасширения для игрока и ИИ?

Т.е. специальный мод, который бы изменял параметры.

Чтобы во время мультиплеерной игры, если запиливаешь ИИ стоимость варскора была дешевле, чем например варскор, когда запиливаешь игрока?

Т.е. например на 100% варскора с ИИ можно взять 4-5 провинций, а с игрока только 1-2. Понятно что там зависит от базового налога, но при одинаковом налоге провинций, чтобы с игрока варскор был дороже.

..\common\triggered_modifiers\00_triggered_modifiers.txt

помимо этого файла еще где-то меняются параметры? Там я не нашел решения, т.к. данные триггеры работают как для игрока, так и для ИИ.

Как их разделить?

Дополнение небольшое.

Неправильно указал файл. Вот правильный: ..\common\defines.lua


Dmsrdnv
Изменено пользователем Dmsrdnv
Чтобы во время мультиплеерной игры, если запиливаешь ИИ стоимость варскора была дешевле, чем например варскор, когда запиливаешь игрока?

Вряд ли это можно сделать простыми средствами. Единственный вариант, который я вижу, таков: сделать вместо каждого существующего повода для войны по два, в условиях одного должно быть ai = no, а другого - ai = yes, причём для ai = no цены должны быть выше. Кроме того, нужно модифицировать все ивенты, которые дают казус белли, чтобы в каждом из них была проверка на ИИ.

\common\cb_types

Оказывается русификатор был виноват он не подходил к новой версии вот и все
Ну вот.

bigsponsor
Вряд ли это можно сделать простыми средствами. Единственный вариант, который я вижу, таков: сделать вместо каждого существующего повода для войны по два, в условиях одного должно быть ai = no, а другого - ai = yes, причём для ai = no цены должны быть выше. Кроме того, нужно модифицировать все ивенты, которые дают казус белли, чтобы в каждом из них была проверка на ИИ.

\common\cb_types

Ну вот.

Я тоже так думал, но вот как быть когда в одной войне и ИИ с игроком? Здесь именно нужно найти способ удорожания провок игрока.


Bertineen
Изменено пользователем Bertineen

как прописать что-бы принять решение можно было только после принятия другого?

вот пример будет ли игра видеть это?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Bertineen

еще вопрос вылетает как только навожу на венецианский флаг(у меня он другой)


Император Всероссийский

А где лежат модификаторы страны и как создать свой? :blush:


Skepteroun
А где лежат модификаторы страны и как создать свой? :blush:

Какие именно - ивентовые (даются после принятия решения) или инициированные (дающие при выполнении условий типа контроля над Меккой)?


bigsponsor
еще вопрос вылетает как только навожу на венецианский флаг(у меня он другой)

нужно посмотреть error.log

лежит здесь: c:\имя польз\мои документы\Paradox\Eu4\logs\

еще можно посмотреть setup_error.log


Enmergal

Никто не знает, где прописаны условия для модификаторов отношений?


Skepteroun
Никто не знает, где прописаны условия для модификаторов отношений?

В смысле? Если модификаторы отношений, которые можно получить по ивенту, то common/opinion_modifiers


Enmergal
В смысле? Если модификаторы отношений, которые можно получить по ивенту, то common/opinion_modifiers

Я имею в виду модификатор, который накладывается при достижении определенных условий (например, во время войны). Не могу найти файлы, где прописаны условия получения.


Император Всероссийский
Какие именно - ивентовые (даются после принятия решения) или инициированные (дающие при выполнении условий типа контроля над Меккой)?

А обо всех нельзя рассказать? 


Skepteroun
А обо всех нельзя рассказать? 

common/triggered_modifiers. Там инициированные.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В potential - условия отображения в списке, trigger - требования для активации. Всё, что вне скобок, кроме последней - эффект.

common/event_modifiers. Там эвентовые, добавляются эвентом или решением. Просто тупо в скобках писать эффекты.


Dmsrdnv
Я тоже так думал, но вот как быть когда в одной войне и ИИ с игроком? Здесь именно нужно найти способ удорожания провок игрока.
Не думаю, что так получится сделать.Во всяком случае, не знаю, как этого достичь.

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2008
  • Создано 03.09.2013
  • Последний ответ 29.03.2026
  • Просмотры 283286
  • Ответов в сутки 0.42
  • Просмотров в сутки 59.65

Лучшие авторы в этой теме

  • Skepteroun

    103

  • Feas

    100

  • Deceased WhiteBear

    73

  • JLRomik

    54

  • Fortel

    44

  • Bertineen

    35

  • Wilson

    34

  • cc31

    26

  • Ragvalod

    25

  • Evk

    21

  • zasera

    19

  • Вольт

    19

  • Tengwar

    18

  • Iamneo94

    18

  • Dmsrdnv

    17

  • JlOCb

    17

  • KoDer666

    16

  • tiylar

    16

  • alexis

    15

  • mr_john

    15

  • AbgreiD

    15

  • Semenar

    14

  • Asmadeus

    12

  • Sexes

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Iamneo94

я не Feas, но тоже умею   Нужно найти соответстующую запись про tributary_state и в текст Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   вставить триггер про ВД   В итоге будет

Херсонський Кавун

Хоть бы ссылку кидао на Викторию 2, а не Европу 4))

Херсонський Кавун

Гугл переводчик + комментарии в файле дейфайнс.

Aurelius36

Может common/static_modifiers.txt land_province = {     max_attrition = 5            #Maximum Attrition is 5     supply_limit = 5                 }  

Злодей

@Aurelius36 Писал про европу но все вполне подошло.  Хотя меня сразу отсутствие этой строчки у меня удивило.

Колонизатор

@AniSis Немного странно было, что там пишется про миллионы долларов))  Эх, не единицы репутации не получил я, жаль

Aurelius36

Да, точно! Фух, выкрутились 

Verael

Добавил в игру нового юнита, добавил его файл текстовый в юнитах, прописал его появление на 7 воентехе, написал в файле англ. локализации его название, описание сделал, но видимо что-то не так в ло

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...