Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу


Mirten

Рекомендованные сообщения

Да, всё по учебнику. Меня беспокоит больше всего локализация...

Скорее всего локализация здесь не причем.


Изменено пользователем AbgreiD

Хотел спросить: как поменять модельки юнитов на суше и на море?(делаю мод для игры в 19 веке, хотел взять из виктории 2, но не знаю какие :020: ) Прошу не пинать, если такой мод уже есть в мастерской стима, т.к. я-пират


alexis
Хотел спросить: как поменять модельки юнитов на суше и на море?(делаю мод для игры в 19 веке, хотел взять из виктории 2, но не знаю какие :020: ) Прошу не пинать, если такой мод уже есть в мастерской стима, т.к. я-пират

попробуйте тут посмотреть, может, подойдёт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


попробуйте тут посмотреть, может, подойдёт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Хотелось бы узнать, какие файлы отвечают за модельки юнитов в виктории(корабли, пехота и т.д.), но спасибо за ссылку. Теперь я хотя бы знаю куда кидать нужные файлы


Есть вопросы по поводу фамилий правителей. Играю Южными славянами но после того как правитель умирает ему на смену приходят правители просто без фамилии например Мстислав 1 или Яков 1. Подскажите где прописываются фамилии правителей в файле стран или в файле культуры. Локализация у меня Экстендет.


И еще вопрос: как сделать так, что при получении определеного урлвня тех или с определенного времени менялись модельки юнитов?


Подскажите, как отрегулировать минимальный и максимальный размер провинций в tweaks.loa ?

Иногда получаются совсем крохотные или гигантские провинции размером с континент, как это можно исправить?

Спасибо


mr_john
И еще вопрос: как сделать так, что при получении определеного урлвня тех или с определенного времени менялись модельки юнитов?

Файл mil в папке technologies. В каждой описании уровня технологии есть строка: sprite_level =

И указываем численное значение от 1 до 5.


Файл mil в папке technologies. В каждой описании уровня технологии есть строка: sprite_level =

И указываем численное значение от 1 до 5.

А если я хочу новые модельки взять?


mr_john
А если я хочу новые модельки взять?

Точно не отвечу, можно просто заменить стандартные. Но надо быть осторожным. Поищите в папке gfx нужные файлы.


Skepteroun
Изменено пользователем Skepteroun

Прошлый вопрос решён. Новый. Когда играл, появились Нидерланды и выжили в войне за независимость и стали довольно большими, после чего всякие миноры вроде Фрисландии и Утрехта каким-то образом к ней присоединялись. Это решение какое-то? Можно ли такое реализовать в моде?


А можно как-то сделать ивент, чтобы прова по прошествии некоторого времени становилась корковой? А-ля ЕУ 3.


Подскажите, как отрегулировать минимальный и максимальный размер провинций в tweaks.loa ?

Иногда получаются совсем крохотные или гигантские провинции размером с континент, как это можно исправить?

Спасибо

Это файлик в папке maps, для создания рандомной карты нового света, как там отрегулировать размеры провинций


Возникло несколько вопросов:

1. Как сделать один мод приоритетнее другого? (для примера возьмем мой мод и sst. В обоих есть флаги России. Как сделать так, чтобы игра брала флаг России из моего мода, а не из sst.)

2. Опять sst. Итак, я добавляю в него в папку localisation файл со своей локализацией. Скажем, и в моем файле, и в файле text присутствуют перевод одних и тех же стран. Но, часть из них отображается в игре с моим переводом, а часть со старым. Как работает механизм в данном случае? Можно ли как то сделать приоритетный файл, чтобы из него брался перевод в первую очередь?


Кто то знает как убрать возможность вызывать консоль? Знаю вопрос странный...но ничего не могу с собой поделать-руки сами тянутся прописать себе денег.


Skepteroun

Возможно, глупые вопросы, но как:

1) Создать колонию для истории. То есть чтобы при определённой дате она имелась, а не создавалась при колонизации. Как Тринадцать колоний в оригинале, например?

2) Где указывается состояние страны на определённый момент - стабильность там, бюджет, расположение и численность армий?


Artemka29rus
Уважаемые геймеры, подскажите как в игре Europa Unibersalist 4, добавить для Московии (России) решение или event на создание СССР :013:

WolkOmega

Пожалуйста, если кто нибудь знает, подскажите, какие модификаторы надо прописывать, что-бы форма правления давала +1 коллониста, а религия делала колонизацию (прирост населения в колонии) в два раза медленнее


mrnokiapro

Подскажите пожалуйста, в каком файле можно изменить отношения между странами при старте игры?


mr_john
Подскажите пожалуйста, в каком файле можно изменить отношения между странами при старте игры?

History/diplomacy. Там, думаю, разберетесь


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2008
  • Создано 03.09.2013
  • Последний ответ 29.03.2026
  • Просмотры 283864
  • Ответов в сутки 0.42
  • Просмотров в сутки 59.76

Лучшие авторы в этой теме

  • Skepteroun

    103

  • Feas

    100

  • Deceased WhiteBear

    73

  • JLRomik

    54

  • Fortel

    44

  • Bertineen

    35

  • Wilson

    34

  • cc31

    26

  • Ragvalod

    25

  • Evk

    21

  • zasera

    19

  • Вольт

    19

  • Tengwar

    18

  • Iamneo94

    18

  • Dmsrdnv

    17

  • JlOCb

    17

  • KoDer666

    16

  • tiylar

    16

  • alexis

    15

  • mr_john

    15

  • AbgreiD

    15

  • Semenar

    14

  • Asmadeus

    12

  • Sexes

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Iamneo94

я не Feas, но тоже умею   Нужно найти соответстующую запись про tributary_state и в текст Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   вставить триггер про ВД   В итоге будет

Херсонський Кавун

Хоть бы ссылку кидао на Викторию 2, а не Европу 4))

Херсонський Кавун

Гугл переводчик + комментарии в файле дейфайнс.

Aurelius36

Может common/static_modifiers.txt land_province = {     max_attrition = 5            #Maximum Attrition is 5     supply_limit = 5                 }  

Злодей

@Aurelius36 Писал про европу но все вполне подошло.  Хотя меня сразу отсутствие этой строчки у меня удивило.

Колонизатор

@AniSis Немного странно было, что там пишется про миллионы долларов))  Эх, не единицы репутации не получил я, жаль

Aurelius36

Да, точно! Фух, выкрутились 

Verael

Добавил в игру нового юнита, добавил его файл текстовый в юнитах, прописал его появление на 7 воентехе, написал в файле англ. локализации его название, описание сделал, но видимо что-то не так в ло

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...