Перейти к содержимому
Strategium.ru

PANZER CORPS 2


саса

Рекомендованные сообщения

Ришат
Изменено пользователем Ришат

@Poingard, что-то у тебя всё "с ног на голову"... Ты специально пишешь противоречащие логике истины, чтоб привлечь к себе внимание?

Цитата

Изучив твою тактику, я понял, что ОТ тебе даже вредит.

ОТ, мне не вредит, я использую его по назначению: бить сильно окопанную пехоту и артиллерию в поле и окопах, но не в городах.

Цитата

Я использую группы (обычно две)  танки + арта+авиация, которые в силу своей немногочисленности не могут проводить настолько плотные, как у тебя, окружения, более того они атакуют противника, зачастую находясь в относительном количественном меньшинстве.

Абсолютно все используют группы танки + арта+авиация, только еще и пехоту для штурма клозегексов. Но до сих пор не понятно, как без пехоты клозегексы штурмуешь ты.

Цитата

К тому же, как я понял, тебе не нужен, даже вреден, прорыв.

Как прорыв может быть вреден?

Цитата

Я же наоборот на полную его использую, когда например несколько ОТ (и просто танк), во взаимосвязи с другу другом и поддержкой, уничтожают за ход кучу пехоты(и всего остального), зачастую вобще без потерь. 

Танки и ОТ не могут уничтожать ПЕХОТУ В ГОРОДАХ без потерь, за исключением случаев, когда пехота давно сидит в окружении или у неё кончились патроны. Ты уже в который раз об этом пишешь, но ещё не разу не привёл доказательств, как ты ТАНКАМИ с прорывом одну за другой уничтожаешь ПЕХОТУ В ГОРОДАХ. 

Это я зачастую без потерь зачищаю пехотой пехоту в крупных городах. И не теряю на этом престиж, а зарабатываю.

Ты мне докажешь, что можно играть без пехоты, если в сценарии Ленинград, ты на первом же ходу без пехоты уничтожишь почти без потерь всех кроме ДОТА возле  города Луга. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я это сделал на ДпГ, ты попробуй сделать это на обычном генералиссимусе. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

За всю операцию о меня только только что купленные пионеры потеряли 2 ХП. Но, им надо быстрее опыт зарабатывать. За эту операцию на первом ходу я заработал 852 престижа.

А теперь попробуй ты добиться такого же результата без пехоты.

Цитата

По поводу опыта подразделений, не могу сказать, по идее при такой тактике, он не имеет существенного значения.

Опыт всегда имеет существенное значение: больше точность, а значит больше уничтожаешь и меньше теряешь.


Poingard
28 минут назад, Ришат сказал:

А теперь попробуй ты добиться такого же результата без пехоты.

Опыт всегда имеет существенное значение: больше точность, а значит больше уничтожаешь и меньше теряешь.

Без обид, давай закроем на этом наше обсуждение по данному вопросу.

Я повторюсь, не знаю почему ты решил что у нас с тобой спор, я задал вопрос, получил на них ответы и сделал выводы о применимости к моей игре.

К тому же я видимо плохо выражаю свою мысль, ты ее трактуешь в другом ключе и обсуждение заходит в тупик.

Опыт я упомянул в том ключе, что видимо (подчеркну - видимо, возможно это не так)  средний опыт (подчеркну - средний, а не у отдельных ) у постоянных подразделений, при твоей тактике (с использованием макс стока приданных подразделений) меньше чем если бы ты не привлекал сторонние подразделения.

Подчеркну я не утверждал что это так, я не давал оценку этому, я не планирую спорить об этом, я упомянул это только как одно из возможных последствий твоей тактики, основываясь только на выложенные тобой скрины.

Если это не так, заранее признаю - я не прав


Народ,кто Берлин оборонял,поделитесь тактикой.Войск не хвататет,а в резерв уводить и беззвездочную пехоту закупать что то не хочется,почти все до 5 звезд прокачаны...


Ришат
1 минуту назад, Antony сказал:

Народ,кто Берлин оборонял,поделитесь тактикой.Войск не хвататет,а в резерв уводить и беззвездочную пехоту закупать что то не хочется,почти все до 5 звезд прокачаны...

До Берлина мне ещё далеко. Кинь, пожалуйста, сейв, хочу попробовать. Обожаю тяжёлые обороны. Берлин - это последний сценарий?


Изменено пользователем Antony
1 час назад, Ришат сказал:

До Берлина мне ещё далеко. Кинь, пожалуйста, сейв, хочу попробовать. Обожаю тяжёлые обороны. Берлин - это последний сценарий?

Наверное,последний.Сейчас сейв попробую перекинуть.

Автосохранение (Конец хода 0).auto.sav


Изменено пользователем Requiem
18 часов назад, Ришат сказал:

После патча заметил новую особенность:

При апгрейде в Т-34 и КВ, потребуется на 1 слот больше, чем при покупке. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Тому, кто посоветовал разделять артиллерию для большего снятия окопанности, огромное спасибо! :good:Каждая половина продолжает снимать столько же окопанности и получается снятие окопанности в двойне. Я купил 2 штуг3. Каждый при трейте "крепкие траншеи" снимает по 3 окопанности, а если разделить, то уже 6! Очень помогло выкуривать кучу окопанной пехоты в Ленинграде.

На один слот больше требуется потому что у тебя 11 танков, сделай 10 и слотов надо будет столько же. Сам намучался пока понял)


Veles515

- Больше фракций: Польша (в 1939 году) и Франция и Венгрия (в 1939-1940) также могут быть выбраны. Италия доступна до 1944 года. США доступны с 1942 года.

Это где такое?


Если надо обороняться - какой юнит для этого лучше всего подойдёт?

 


1 час назад, podger сказал:

Если надо обороняться - какой юнит для этого лучше всего подойдёт?

 

От типа местности зависит,и комбинировать нужно.В холмах,лесу, городе и горах броня не катит,на равнине наоборот.


34 минуты назад, Antony сказал:
2 часа назад, podger сказал:

 

От типа местности зависит,и комбинировать нужно.В холмах,лесу, городе и горах броня не катит,на равнине наоборот

Не о том.

Вот из пехоты кто лучше для обороны в городе?

В поле?

 


Ришат
3 минуты назад, podger сказал:

Не о том.

Вот из пехоты кто лучше для обороны в городе?

В поле?

 

В городе из пехоты лучше всего обороняются пионеры. Хороший вариант, чуть хуже, но меньше в слотах фольксгренадеры.

В поле и окопах из пехоты лучше всего обороняются гренадеры. Но лучше всего в поле - танки прикрытые ПТ.

На холмах и горах из пехоты лучше всего обороняются горные егеря (+4 к атаке и защите). 


Ришат
Изменено пользователем Ришат
В 26.04.2020 в 11:23, Antony сказал:

Народ,кто Берлин оборонял,поделитесь тактикой.Войск не хвататет,а в резерв уводить и беззвездочную пехоту закупать что то не хочется,почти все до 5 звезд прокачаны...

Я переапгрейдил весь твой кор. Неапгрейженными остались только пара опытных пионеров, разведка и истребители. Опытных гренадеров апгрейдил в фольксгренадеров, у них клозедифес больше. БТРы оставил только у пионеров, чтоб слоты освободить.

Маус сразу удалил, он медленный и 10 слотов занимает. Все королевские тигры апгрейдил в пантеры. Их достаточно, меньше слотов и они быстрые. На прорывах по 3-5 юнитов за раз бьют. Ягдтигры - в ягдпантеры. ПТ должны за танками успевать, да и мобильность во всём решает. Плюс, опять же освободил слоты. Артиллерию апгрейдил 2 в хуммели для поддержки танкового кулака, остальные в 150 мм. Только эти арты обеспечивают прикрытие и от танков, и от пехоты, а это сейчас решающий фактор. Плюс, опять же освободил слоты. Все зенитки 128 мм апгрейдил в мобильные 88 мм. Они почти также прикрывают, но двигаются на 5 гексов, а потом стреляют на 3. Плюс, опять же освободил слоты. Тактические бомбардировщики апгрейдил в бомбардировщики фокеры. У тебя всего 2 истребителя, а это очень мало. Фокеры не намного хуже бомбят, не нуждаются в истребительном прикрытии и помогают зачищать небо. Стратег апгрейдил получше. 

С героями у тебя полный кавардак: нулевые слоты стоят на 6-ти слотных артах, когда в коре куча юнитов по 7-10 слотов. Пехотная лечилка на самолёте. На истребителе одновременно безответка и тройной опыт за потери. Я всех героев глобально переставил. Сделал 2 пантеры монстра: безответка, атака 1,5 и у одного пофазное движение, у другого игнорирование зоны контроля. В освободившиеся слоты купил пантеру, арту 150 мм, 2 разведки и кучу фольксштурма.

Я не стал, как ты, ставить все танки и ПТ по всему радиусу вокруг города, а сосредоточил ударный кулак на одном фланге. В него вошли все пантеры, 2 хуммеля, 2 мобильные зенитки 88, 2 пионера и 3 разведки.

На остальных флангах я выстроил фронт пехоты в глубине города, оставив несколько страгетников незащищёнными. Фольксштурм создают фронт и стоят окапываются. За ними чередуясь ПТ и арты 150 мм. За ними зенитки. Фольксгренадеры в резерве. Они прекрасно бьют танки и пехоту в городе. Идея такая: пока пехотный фронт отражает удары, танковый кулак обходит по полям радиус вокруг города. Когда натиск ослабнет, оставленные страгетники можно занять снова. 

Я пока вчера начал, но не доиграл. Доиграю скину сейвы и скриншоты.


Ришат
9 часов назад, Ришат сказал:

Все королевские тигры апгрейдил в пантеры. Их достаточно, меньше слотов и они быстрые. На прорывах по 3-5 юнитов за раз бьют.

 

Я всех героев глобально переставил. Сделал 2 пантеры монстра: безответка, атака 1,5 и у одного пофазное движение, у другого игнорирование зоны контроля.

Не терпится поделиться красивым моментом:

Пантера-монстр уничтожает на первом ходу 5 юнитов. Жаль снарядов больше нет.

1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Изменено пользователем Gull_88

Кто-нибудь может объяснить нафига так жутко понерфили ПВО? У меня 88 мм зенитка за всю кампанию НИ РАЗУ не сбила больше одного самолета за атаку! И это при strength 13!

В реале зенитная артиллерия тактического звена в WWII была очень эффективна. Особенно  у немцев с их кучей ездящих зениток. Навскидку можно вспомнить несколько десятков сбитых французов при попытке бомбить переправу под Седаном в мае 1940-го и ту же историю под Даугавпилсом уже в 1941-м, где над плацдармом сбили уже до 70 наших самолетов.


SS)Gramm
35 минут назад, Gull_88 сказал:

Кто-нибудь может объяснить нафига так жутко понерфили ПВО? У меня 88 мм зенитка за всю кампанию НИ РАЗУ не сбила больше одного самолета за атаку! И это при strength 13!

Ваш ответ лежит на поверхности. Для усиления зениток, сделали трейт, выбираемый вначале игры "Ветеран ПВО". Он существенно меняет атаку зениток. Вместо подавления, 88 например, начинают люто выкашивать небо.

Об этом ведутся жаркие дискуссии как раз в этой теме 

Более того, я выбрал этот трейт и показываю максимально подробно как играю через зениток в своём ААРе, что отличает по стилю прохождения от уважаемого @Ришат Например! Заходите к нам на огонёк в тему, как говориться...:thank-you:


Изменено пользователем Gull_88

Да ну нафиг... ответ не устраивает.
Речь же идет не об относительном, а об общем и абсолютном.
Базовая эффективность зениток (да и вообще любых юнитов из категорий) должна быть  именно базовой,  а не какой-то особо редкой фичей, реализуемой только через начальный трейт.
Представьте, что у Вас и танки будут эффективны против пехоты и других софт целей только через фичи...Бред! Есть свойства юнитов присущие им изначально, а не через фичи предварительного выбора! Фичи должны давать +5-10% эффективности, а не полностью определять свойства.
А то так можно и монетизировать эффективность и специализацию юнитов..."Кинь $20 и твоя болгарская пехота будет в легкую месить Тигры и вообще кого угодно!" 

Извините, но так игра сдохнет!


окдейл

Кто знает еде можно узнать что там в обновлениях?

В стиме все на английском, и скопировать текст для скирдования в переводчик не могу, есть кто что может подсказать?


Изменено пользователем Sam_03ru

На этом форуме люди переводы патчноутов пишут 🙂


Ришат

Нормально всё из стима копируется. Я уже выкладывал перевод в день патча:

Гугл перевод обновлений в патче:

Panzer Corps 2 - патч 3 вышел (улучшения для AI, MP, Random Maps и др.)
Танковый корпус 2 - Альберто
Мы выпускаем патч 3 сейчас, и он большой.

Он включает в себя множество улучшений производительности, поведения AI, режима случайных карт, многопользовательской игры, пользовательского интерфейса и многого другого, а также множество исправлений.

Большинство этих изменений были внесены после ваших отзывов и предложений: Алекс, дизайнер игры и ведущий разработчик (более известный на форуме как Rudankort) постоянно проверяет раздел форума и комментариев, так что если у вас есть отзывы для нас, что вы хотели бы видеть изменения, улучшения или добавления в игру, пожалуйста, дайте нам знать!

Надеемся, вам понравится этот патч.

Changelog:

Исправление ошибок:
- Исправлена проблема с отсутствием записи автосохранения начала хода для некоторых игроков.
- Исправлена ошибка, при которой юниты теряли эффекты медалей при переходе к следующей миссии в кампании.
- Исправлена черта "Low Altitude Attack" в боях противовоздушной и авиационной борьбы.
- Исправлены эсминцы, не атакующие прибрежные гексы
- Исправлены варианты транспорта для захваченных буксируемых орудий
- Исправлена потеря статуса высокого уровня после разделения
- Исправлена ошибка, из-за которой герои «Уменьшенные слоты» и «Нулевые слоты» неправильно меняли слоты юнитов в резерве.
- Исправлено отображение зафиксированной силы в экранном уведомлении
- Исправлена ошибка, при которой юниты в резерве вызывали предупреждение «ниже максимальной силы» при завершении фазы развертывания.
- Исправлена ошибка, при которой иногда превышение максимума
- Исправлена фильтрация автосохранения в локализованных версиях (будет работать только с новыми автосохранениями)
- Исправлена ошибка, при которой зеркальные иконки юнитов отображались в правой панели интерфейса.
- Исправлена проблема на карте Персии, где советский самолет рухнул на землю, хотя есть и другие доступные советские аэродромы
- Исправлена ошибка «скрипт не найден» при запуске пользовательских кампаний из Документов / Мои игры / Panzer Corps 2 / Кампании

Представление:
- Добавлена новая настройка для контроля количества деревьев (Настройки -> Видео -> Качество леса)
- Оптимизированы все ландшафтные материалы
- Добавлено отображение FPS в настройках (нижний правый угол), чтобы было легче увидеть, какой эффект оказывают различные настройки.

Изменения AI:
- порядок, в котором ИИ перемещает свои юниты, был улучшен
- Улучшен расчет стоимости при принятии решения о том, является ли бой благоприятным или нет
- ИИ теперь будет уделять больше внимания сопровождению своих бомбардировщиков истребителями.
- ИИ теперь понимает, как использовать действие mount-move-unmount
- Теперь атакующий ИИ попытается перебазировать самолет ближе к линии фронта
- ИИ теперь будет переключать юниты чаще
- ИИ теперь может использовать способность «Принудительный марш»
- Улучшено использование AI в поэтапном движении
- ИИ теперь будет более тщательно подходить к гексам победы, снабжать гексы, флаги и переходы через реки, спрятанные в тумане.
- ИИ теперь предпочитает заставлять отступать в невыгодную местность
- ИИ теперь предпочитает принудительно сдаться, а не убивать отряда
- ИИ теперь лучше понимает ценность снижения окопов
- Юниты с ордером «Hold position (active)» будут захватывать флаги, если есть возможность

Случайные карты:
- Улучшен интерфейс случайной карты и добавлены следующие новые опции:
- Год - выберите любой год с 1939 по 1945 год для предстоящей битвы или используйте «нет года», чтобы иметь доступ ко всему оборудованию (как оно работало раньше)
- Фракции игроков. Каждому игроку может быть назначена определенная или случайная фракция
- Больше фракций: Польша (в 1939 году) и Франция и Венгрия (в 1939-1940) также могут быть выбраны. Италия доступна до 1944 года. США доступны с 1942 года.
- Стартовая сила на случайных картах теперь включает случайное количество самолетов
- ИИ будет покупать юниты в миссиях ФФА
- Распределение гексов победы стало более равномерным
- Случайной карте теперь назначено случайное местоположение и сезон
- Стартовый престиж и престиж за ход обычно увеличиваются
- Престижный доход от всех флагов увеличился в миссиях FFA
- Количество слотов увеличено на большинстве размеров карт
- Переработаны условия победы и логика генерации юнитов для всех типов миссий.

Мультиплеер:
- Все многопользовательские игры теперь позволяют указывать ряд дополнительных параметров: случайность, погоду, снабжение, туман войны, плащаницу, пользовательскую армию.
- Случайные карты теперь могут быть созданы для 8 игроков в режиме FFA (выживание, атака и защита по-прежнему ограничены двумя игроками)
- Случайные карты теперь поддерживают командный режим, когда два человека могут играть в кооперативе как команда, или несколько команд по два игрока в каждой могут соревноваться друг с другом в FFA
- Исправлено еще несколько проблем, которые могли препятствовать загрузке старых игр
- Исправлен случайный сбой, который мог произойти в списке многопользовательских игр
- Исправлены повреждения и всплывающие окна с боевыми событиями, иногда появляющиеся в тумане, когда два врага сражаются друг с другом.
- Исправлены случайные прыжки камеры в туман, когда два врага сражались там
- Исправлены юниты, купленные противником, иногда видимые в тумане войны.
- Законченные игры теперь имеют кнопку «ВИД», чтобы просмотреть окончание игры
- Добавлена кнопка («-»), чтобы скрыть MP игры из списка. Может использоваться, чтобы скрыть заброшенные игры и уменьшить беспорядок в списке.

Интерфейс:
- Добавлена новая опция Display / UI -> Mou


Amfitrion
15 часов назад, Gull_88 сказал:

Да ну нафиг... ответ не устраивает.
Речь же идет не об относительном, а об общем и абсолютном.
Базовая эффективность зениток (да и вообще любых юнитов из категорий) должна быть  именно базовой,  а не какой-то особо редкой фичей, реализуемой только через начальный трейт.
Представьте, что у Вас и танки будут эффективны против пехоты и других софт целей только через фичи...Бред! Есть свойства юнитов присущие им изначально, а не через фичи предварительного выбора! Фичи должны давать +5-10% эффективности, а не полностью определять свойства.
А то так можно и монетизировать эффективность и специализацию юнитов..."Кинь $20 и твоя болгарская пехота будет в легкую месить Тигры и вообще кого угодно!" 

Извините, но так игра сдохнет!

 

Очень историчный подход. Занитки в реальности тоже редко сбивали самолёты, а скорее не давали им выйти на цель. 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1358
  • Создано 08.03.2017
  • Последний ответ 01.07.2026
  • Просмотры 255347
  • Ответов в сутки 0.39
  • Просмотров в сутки 73.44

Лучшие авторы в этой теме

  • Ришат

    172

  • Хоттабыч

    138

  • uzbel2012

    137

  • Morgul

    76

  • Jäger

    54

  • Poingard

    46

  • саса

    44

  • Amfitrion

    40

  • Adrens

    38

  • Ironym

    34

  • Rybinsk

    30

  • Alexey69

    27

  • wall1967

    24

  • Northern Neighbour

    24

  • Hedgvolk

    22

  • Dealer

    22

  • podger

    21

  • Publius

    20

  • GameForGame

    19

  • Antony

    19

  • wadwad

    19

  • SS)Gramm

    17

  • Veles515

    16

  • bramss

    15

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...