Перейти к содержимому

Чит-коды

Рекомендованные сообщения

Атикин

Я нашел новый код в Europa Universalis 3: Heir to the Throne. Нажмите Alt+2+1 и введите в появившуюся строку "official". Вы разбогатеете сразу на 5(!) магистратов!

Ссылка на комментарий

prinigo

ВСЕ коды:

ВСЕ кодыНажмите здесь!
 

authority

Gives maximum Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. to the HRE Emperor.

cash

Adds 5000 ducats to player's treasury.

colonist

Adds +5 colonists to player's stock of colonists.

conversion_success

Makes all currently-active missionaries terminate successfully.

decision

[Decision_Name] [Country_TAG OR Province_ID#]

Executes decisions, optionally directed at a different country (default is the player's) or in a particular province; note that you don't have to own the province. These are defined in the common\decisions folder, where you can find all the decision names.

die

[Country_TAG]

Kills ruler of target country.

diplomat

Adds +5 diplomats to player's stock of diplomats.

discover

[Province_ID#]

Player country discovers the targeted province.

emperor

[Country_TAG]

Makes target country the Emperor of the HRE.

event

[Event_ID#] [Country_TAG OR Province_ID#]

Executes events, optionally directed at a different country (default is the player's) or in a particular province; note that you don't have to own the province. These are defined in the common\events folder, where you can find all the event id #'s. Some useful event ID's are also provided in the next section.

focus

[Province_ID#]

Changes player's Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. province.

fow

[Province_ID#]

Turns on/off Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. over a province for 1 day (if you're not paused, you might miss it).

government

[Country_TAG] [Government_Type]

Changes the government of the target country. Government types are defined in the common\governments.txt file (and are listed below).

heir

[Country_TAG]

New heir is born for the target country (this is only effective on monarchies).

heir_succeeds

[Country_TAG]

The current heir succeeds to the throne of the target country; note that the current age of the heir doesn't matter (no risk of Regency Council).

infamy

[Amount]

Changes infamy by 0 or optionally by the amount specified. Note that you can change it by both positive and negative amounts, but it can't go below 0.

influence

Gives maximum papal influence to the player's country.

invest

[Tech_Type] [Amount]

Invests the amount specified into a technology. Note that this is a bit bugged -- no matter which tech you specify, it will actually divert the total according to your slider positions in the budget window.

kill_advisor

[Advisor_ID#]

Kills the targeted advisor in any country.

kill_heir

[Country_TAG]

Kills the current heir of the target country.

magistrate

Adds +5 magistrates to the player's stock of magistrates. (official also does this.)

merchant

Adds +5 merchants to the player's stock of merchants.

mission

[Mission_Name]

Executes (completes) missions for the player's country, which are defined in the common\missions folder where you can find all the mission names.

missionary

Adds +5 missionaries to the player's stock of missionaries.

morehumans

[Parameter]

Unknown effect which requires unknown parameter. Appears to be related to adding new human players during multiplayer gameplay.

native

Switches all resident natives (unoccupied provinces or colonies) in the game to automatically attack any entering army.

official

Adds +5 magistrates to the player's stock of magistrates. (magistrate also does this.)

pirate

Switches all pirates to roam sea provinces.

prestige

Increases prestige of player country by 17.5%.

revolt

[Province_ID#]

Spawns a revolt in the targeted province; note that this works for non-player provinces as well.

spy

Adds +5 spies to the player's stock of spies.

stability

Player country gains +6 stability.

tag

[Country_TAG]

Allows the player to switch between countries in-game. WARNING: While this command doesn't cause a CTD, it has some minor bugs. Be careful about accidentally switching to non-existent countries (or countries which have disappeared) or the game will end immediately. There are some bugs with loading/unloading graphics interfaces -- if you switch culture groups, the provincial city window graphics will be black as the new culture's graphics window is unloaded. In addition, the discovered map of the prior country will "follow" the player to the new country as the map graphics aren't updated. (However, the actual "discovered provinces" of the new country are kept intact for other purposes.) Also, the displayed tech level on the budget window isn't updated.

tech

[Country_TAG]

Prints a small summary of the target country's current tech progress to the Console window.

ti

Switches on/off Terra Incognita; that is, it reveals the whole map for all countries in the world (not just the player's country). It also lifts Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. everywhere for 1 day.

undiscover

[Province_ID#]

Player country "undiscovers" the target province.

view

[Country_TAG]

Prints a small summary of the target country's income/savings to the Console window.

view_ai

Switches on a descriptive mode where you can get extra information about an AI's initialized behaviors from a tooltip which appears if you hover the mouse cursor over their diplomatic shield. Note that you must exit the game in order to reset this mode.

Debug Codes

Code

[RequiredParameter]

Description

crash

This is a CTD.

fullscreen

Switches windowed mode on/off. Note that windowed mode is not well-supported for general Windows play.

reload

Reloads graphics.

reloadfx

Reloads special effects graphics.

reloadinterface

Reloads graphics interfaces. (This command may be disabled.)

reloadmap*

Reloads map. (This may not be the actual command, though this function exists in the executable.)

set_global_flag

[FlagName]

Sets flag <a href="Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. title="Global flag (page does not exist)">FlagName in the current game.

clr_global_flag

[FlagName]

Clears flag Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. in the current game.

has_global_flag

[FlagName]

Checks whether Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. is set in the current game.

window

[WindowReference]

Opens interface windows from the console. Requires additional commands open and close.

[Cкрыть]
Изменено пользователем prinigo
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
CityLove
Можно просто играть на "Очень легком" уровне сложности.

И вправду так проще научиться играть, чем с читами.

Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Есть код которым можно двигать ползунки внутренней политики неограничен?

    Ссылка на комментарий

    Ivashka
    Есть код которым можно двигать ползунки внутренней политики неограничен?

    А сэйв поправить, не?

    Ссылка на комментарий

    А сэйв поправить, не?

    не умею

    Ссылка на комментарий

    Ivashka
    не умею

    Открываешь свой сэйв блокнотом. Жмакаешь ctrl+F, и пишешь human. И там уже смотришь что тебе нужно отредактировать.

    Изменено пользователем Ivashka
    Ссылка на комментарий

    Есть ли код для того что бы провы делать национальными?

    Ссылка на комментарий

    Ivashka
    Есть ли код для того что бы провы делать национальными?

    Вы думаете мы от вас скрываем какие то коды? Все они написаны в шапке, если их там нет, значит их нет вообще.

    А по теме, редактируйте как написано Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. в разделе "страна"

    Изменено пользователем Chaos Destroyer
    Ссылка на комментарий

    rkhiller

    Как снизить риск обнаружения шпиона? Что надо в файлах поменять?

    Ссылка на комментарий

    Я использую только когда играю за слабые азиатские страны код на магистратов и повышение морских/сухопутных традиций для наема хороших советников. Еще можно переключиться на ирокезов/ацтеков/других америкосов - инвестировать им технологий чтобы испанцы/другие европейцы удивились когда приплыли и не просто тупо все заколонизировали а воевали. Не считаю это ппц каким читом =)

    Ссылка на комментарий

    Clyga_Xaocy

    Вот неплохо переделал евент(только не могу магистратов сделать):

    В папке C:\Games\EU3-GOLD\eu3-dw\events (у вас может быть не так "ищите папку events") в нее файл greatmen

    Ищите:

    # Diplomat

    country_event = {

    id = 4031

    ..............

    set_country_flag = diplomat

    }

    }

    И полностью меняете на:

    # Diplomat

    country_event = {

    id = 4031

    trigger = {

    diplomat = 5

    NOT = { has_country_flag = diplomat }

    }

    mean_time_to_happen = {

    months = 300

    modifier = {

    factor = 0.9

    diplomat = 6

    }

    modifier = {

    factor = 0.9

    NOT = { innovative_narrowminded = 0 }

    }

    modifier = {

    factor = 0.9

    NOT = { innovative_narrowminded = -2 }

    }

    modifier = {

    factor = 1.1

    innovative_narrowminded = 1

    }

    modifier = {

    factor = 1.1

    innovative_narrowminded = 3

    }

    }

    title = "EVTNAME4031"

    desc = "EVTDESC4031"

    option = {

    name = "EVTOPTA4031" # His efforts will be admired throughout the nation

    ai_chance = {

    factor = 50

    modifier = {

    factor = 0

    stability = 2

    }

    }

    prestige = 0.99

    treasury = 100000

    stability = 6

    diplomats = 5

    spies = 5

    colonists = 5

    merchants = 5

    missionaries = 5

    magistrates = 5

    badboy = -80

    set_country_flag = diplomat

    }

    option = {

    name = "EVTOPTB4031" # His reputation will reach further than our borders

    ai_chance = {

    factor = 50

    modifier = {

    factor = 0

    NOT = { stability = 1 }

    }

    }

    prestige = 0.99

    treasury = 100000

    stability = 6

    diplomats = 5

    spies = 5

    colonists = 5

    merchants = 5

    missionaries = 5

    magistrates = 5

    badboy = -80

    set_country_flag = diplomat

    }

    }

    И у вас:

    Престиж - +99%

    Казна - +100000

    Стибильность - +6

    Дипломаты - +5

    Шпионы - +5

    Колонисты - +5

    Купцы - +5

    Мисионеры - +5

    Бесчестье - -80.00

    Магистратов потом добавлю. Не знаю как евенте написать его.

    Изменено пользователем Clyga_Xaocy
    Ссылка на комментарий

    Подскажите пожалуйста а есть ли код на быстрое строительство и создание войск???

    Ссылка на комментарий

    WaffenSSTotenKopf

    нужны цифирки эфента на прирост населения или чит.

    Ссылка на комментарий

    MrSega13

    Повысить прирост населения можно увеличив терпимость к вере.Создай модификатор и вставь туда

    tolerance_heathen = 20

    tolerance_heretic = 20

    tolerance_own = 20

    Приделай модификатор к какому-нибудь евенту и активируй его в игре.

    Ссылка на комментарий

    Император Всемирской

    только деньги редко,раньше ставил время установления нац провинций за 5-10 лет,но так стало скучно

    Изменено пользователем Император Всемирской
    Ссылка на комментарий

    WaffenSSTotenKopf

    черкани полностью как должно выглядеть,а то у меня кнопка ,когда эвент ввел ,чтобы его принять и активировать,не появляется

    Повысить прирост населения можно увеличив терпимость к вере.Создай модификатор и вставь туда

    tolerance_heathen = 20

    tolerance_heretic = 20

    tolerance_own = 20

    Приделай модификатор к какому-нибудь евенту и активируй его в игре.

    Ссылка на комментарий

    WaffenSSTotenKopf

    камрады ,ну напишите этот эвент быстренька,сегодня еще хочется успеть поиграть .

    Ссылка на комментарий

    еще один вопрос. я не нашел на форуме чит кода чтоб не было восстаний. скажите мне этот чит код.

    Ссылка на комментарий

    Мостовик


     i 

    Объединил две одинаковые темы.
     

    Оффтоп перенес в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


     i 

    Еще раз прошу префектов Maslov55, Yase, GLaz прекратить оффтопить в разделе Европы и превращать раздел в Мусорку!
     

    Ссылка на комментарий

    еще один вопрос. я не нашел на форуме чит кода чтоб не было восстаний. скажите мне этот чит код.

    Такого не существует.

    Ссылка на комментарий

    Присоединиться к обсуждению

    Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

    Гость
    Ответить в тему...

    ×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

    ×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

    • Ответы 305
    • Создано
    • Последний ответ
    • Просмотры 359849

    Лучшие авторы в этой теме

    • curseddoc

      5

    • Нимор

      20

    • Fan777

      5

    • nagatofag

      6

    • Angry Fox

      4

    • CityLove

      10

    • MrSega13

      9

    • arnsheridan

      5

    • Суворов

      4

    • Gensek Cherdenko

      11

    • kiev1984

      5

    • fofo

      4

    • QuennEngland

      5

    • Евгений Дегтянников

      6

    • Semenar

      8

    • Vladimir DP

      4

    • Deceased WhiteBear

      5

    • ontario95

      4

    • Dmsrdnv

      5

    • M.molniy

      6

    • Alex_der

      6

    • Flashblacker4

      7

    • toxaa

      10

    • Shax

      5

    Лучшие авторы в этой теме

    • Сейчас на странице   0 пользователей

      • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


    Copyright © 2008-2022 Strategium.ru Powered by Invision Community

    ×
    ×
    • Создать...