Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Новости и дневники разработчиков Crusader Kings 3


Eclairius

Рекомендованные сообщения

СУЛАРИУС
Изменено пользователем СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №179. Всего понемногу

 

Приветствую! Studio Black вернулась к полноценной работе после традиционных летних каникул. И сегодняшний дневник разработчиков расскажет о широком спектре тем, над которыми работали наши разработчики. Главным образом речь будет про механики мандатного правительства, но мы так же поговорим про пограничные войны и о механике нового правительства Вануа.

Казённый бюджет

Goeiedag iedereen, с вами Даан! Одна из особенностей, которую мы постоянно обновляем после выхода дневника «механики Китая» — это имперская казна (или просто казна).

 

В первую очередь мы хотели улучшить, как казна распределяется в тех частях империи, что не приносят в неё налоги, например в министерства. Сколько министерства должны получать от имперской казны? Это же должно зависеть от экономики империи, которая зависит от её размера, развития и прочего. Абсолютные значения, типа «они получают 10 золотых в месяц» очень плохо масштабируются, вернее вообще нет.

 

Другие централизованные суммы, например жалование, страдают от тех же проблем — то, что в 876 году считается высокой зарплатой, в 1178 году является пшиком.

 

Для обеспечения масштабируемых чисел вместо фиксированного модификатора, мы внедрили новый набор законов, которые распределяют избыточные средства казны (называемые «бюджетными возможностями») между несколькими получателями.

 

Спойлер

Окно, показывающее бюджет казны до утверждения бюджета, с изменениями в процентах министерской и зарплатной частей бюджета. Значения и эффекты не финальные.

 

 

Окно, показывающее бюджет казны до утверждения бюджета, с изменениями в процентах министерской и зарплатной частей бюджета. Значения и эффекты не финальные.

 

Мы добавили три категории для бюджета казны:

 

  • Бюджет на жалование — часть казны, выплачиваемая всем прямым и внутренним вассалам, которые должны получать жалование. Он представлен в виде простого дохода.
  • Бюджет министерств — каждое из министерств получит часть этого бюджета в качестве дохода своей казны
  • Военный бюджет — каждый владелец военной провинции (округа) получит часть этого бюджета в качестве дохода своей казны (в дополнение к обычному доходу казны, зависящему от отправленных налогов)
  • Не распределённый бюджет будет возвращён в казну, и император сможет расходовать его по своему усмотрению.

 

При желании можно иметь дефицит бюджета, что приведёт к расходам казны. Нахождение в дефиците может оказаться эффективным для того, чтобы правительство было счастливым и могущественным. Но не оставляйте казну пустой, так как влияние долга казны аналогично влиянию долга по золоту.

 

Спойлер

Часть окна составления бюджета, показывающая управление дефицитом. Не финальная версия.

 

Часть окна составления бюджета, показывающая управление дефицитом. Не финальная версия.

Расчёт базовых ставок бюджета

Спойлер

Понятие базовых ставок бюджета

 

Понятие базовых ставок бюджета


То, как распределяется бюджет, рассчитывается с помощью базовой ставки. Она отражает, сколько должен получать один «стандартный» получатель данного типа. Каждый получатель может получать больше или меньше, чем положено по базовой ставке, в зависимости от, например, титула и заслуг (в случае жалования), а также, возможно, от любых личных модификаторов.

 

Спойлер

Размер жалования губернатора зависит от базовой ставки, уровне его титула и заслуг.

 

 

Размер жалования губернатора зависит от базовой ставки, уровне его титула и заслуг.

 

Пример расчёта: допустим, у вас есть бюджетная категория, на которую выделено 100 средств казны. У неё есть 8 получателей, из которых у 6 «базовая ставка» равна 100%, а у 2 — 150%.

6 * 1,0 = 6 единиц базовой ставки

2 * 1,5 = 3 единицы базовой ставки


Итого: 9 единиц базовой ставки (распределено между 8 получателями) 100/9 = Базовая ставка 11,1


Каждый из 6 обычных получателей получает по 11,1 единицы казны в месяц, а 2 высоко ранговых — по 16,6.

Утверждение бюджета казны

Если бы базовая ставка зачитывалась непрерывно, ваш бюджет казны всегда был бы идеально сбалансированным. Но, к сожалению, реальность работает несколько скучнее.

 

Поэтому бюджет утверждается, и базовая ставка фиксируется, пока не будет утверждён новый бюджет.

 

Выплата на одного получателя (базовая ставка) значительно ниже, чем в прошлом бюджетном цикле? Люди будет недовольны — будет штраф к отношениям. И наоборот, если ставка увеличивается!

Частота возможных утверждений бюджета всё ещё балансируется.

 

Пример: держава расширилась, увеличилось число вассалов и налоговые поступления? Стоит увеличить жалование, чтобы все были на одном уровне? Но за счёт чего? Ссоры с военными губернаторами? Или с министрами? Сложный выбор... Может вообще посидеть с дефицитом?

 

Манипулирование бюджетом казны, будучи вассалом

 

В имперском Китае многие могли обратиться к императору с предложением о том, как следует потратить бюджет. Политические движения будут продвигать свои идеи, а мудрый император будет прислушиваться к советам.

 

Ну и конечно, можно будет влиять на бюджет своего округа или министерства, а ровно своё жалование, с помощью вассальных контрактов.

Цикл династий

@PDS_Arky возвращается с новостями о Китае и о новой функции, которая повлияет на весь мир.

Император оказывает милость

Начнём с Сына Неба, Его светлости, императора Китая. При игре за него, будут 2 решения, позволяющие определить какую эпоху и движение, вы предпочитаете. Принадлежность к предпочитаемому движению воздействует на катализаторы и повышает эффективность влияния на других (с помощью происков и взаимодействий). Аналогично, предпочитаемая эпоха также получает катализаторы, влияет на поведение членов про-династического движения и на то, какая эпоха придёт на смену нестабильной. ИИ не использует эти решения, потому что ИИ-император более податлив склонен слушать самое влиятельное движение. Если таковым является про-династическое движение, то он будет выбирать в зависимости от своего характера: миролюбивые и экономные предпочтут эпоху развития, а воинственные — эпоху расширения. А предпочитаемое движение зависит от результатов дебатов. О них подробнее ниже в этом же дневнике.

 

Спойлер

Решения по выбору предпочитаемой эпохи и движения.

 

Решения по выбору предпочитаемой эпохи и движения.

 

Мы решили вести изменения в названия отдельных эпох на основе отзывов сообщества и мнения внутри команды. Цель — сделать их более понятными и более чётко передать статус цикла. По этой причине названия эпох и их типы теперь следующие:

 

  • Развитие — стабильная;
  • Расширение — стабильная;
  • Напряжённость — нестабильная;
  • Завоевание — нестабильная;
  • Разделение — нестабильная.

Обновление старейшин и послушников

Отношения между старейшиной и послушником — ключевая часть продвижения по служебной лестнице Китая, и раз заслуги используются только в формах правления с имениями, то мы добавили вкладку для поместий. В ней можно управлять послушниками и старейшиной. Если у старейшины есть другие послушники помимо вас, то там можно увидеть и их. В начале игры такой тип отношений будет установлен случайным образом (в зависимости от заслуг и движения или же просто близости держав). Следующим шагом мы добавили более доступные взаимодействия для упразднения или установления новых отношений. Если вас не устраивает начальный состав или лимит не достигнут, то можно их изменить. И да, теперь в игре существует лимит на количество послушников, которых можно обучать одновременно. Одна из причин такого решения состоит в том, что послушники всегда следуют движению старейшины, из-за чего привлечение своих послушников давало значительное преимущество, делая борьбу за власть тривиальной или слишком нестабильной. Тем не менее лимит можно увеличить, в основном с помощью улучшения имения.

 
Спойлер

Послушники следуют за старейшиной, если он присоединяется к другому движению.

 

Послушники следуют за старейшиной, если он присоединяется к другому движению.

Вот она, бюрократическая мечта

Карьерный путь не был бы завершённым без конечной цели — стать новой династией на троне Поднебесной. Как же достичь её, не нарушая цикл? В этом помогут существующие механики. Мы добавили новый вариант диархии премьер-министра (уже существующий — визирь) и назвали его главным секретариатом. Регент в нём зовётся главой секретариата. Он отвечает за административную работу Сына Неба, обеспечивая министров работой с помощью новых мандатов. Равновесие сил, как и в случае с визирем, позволяет ему устроить переворот.

 

Этот тип регентства отличает привязкой к старшему канцлеру через новый закон державы, доступный только мандатному правительству. Закон гибок, что позволяет изменить его для следования другим министрам.

 

Пограничные войны

Обкусать по краям

А теперь отвлечёмся от Китая, я расскажу подробнее о пограничных войнах.

 

Представьте себе два сценария:

 

  • Рядом с вами появился завоеватель и поглощает земли, на которые у вас есть претензии, поэтому у вас три варианта: убить его, броситься в бой или умереть.
  • Вы возродили Рим, опять. И не выбрали сложный режим, опять. И вот у вас закончились испытания, и вы можете либо упорно захватывать мир, либо начать новую игру с возрождением Рима.

 

Мы хотели сделать оба сценария более интересными, чтобы жизнь рядом с мощной державой не была ужасной, а игра за неё оставалась трудной.

 

Представляю вашему вниманию политику в отношении пограничных войн, которая симулирует занятость сюзерена придворными делами в столице, поэтому его не будут интересовать мелкие войны на задворках. Это позволит персонажам объявлять войны вассалам такого правителя и не позволит сюзерену вмешаться в войну на протяжении первых трёх лет. Таким образом, крупные державы будут менее безопасными и стабильными, а слабые вассалы на задворках станут лёгкой целью для соседних правителей, которые смогут напасть на вассалов и победить их до вмешательства сюзерена. Ваши вассалы же смогут продержаться без вашей помощи, верно? Или же вы сами можете выиграть войну, пока император Китая не понял, что вы делаете на его заднем дворе.

 

Закон переключается автоматически по триггерам. Для изменения закона одно из следующих утверждений должно быть верно:

 

  • Верховный сюзерен — гегемон.
  • Размер державы выше 160 (для понимания: Священная Римская империя является единственной державой, помимо Китая, у которой на старте в 1066 году есть этот закон).
  • Единство дома верховного сюзерена — враждебное.
  • Верховный сюзерен в гражданской войне.
 

Изменения дебатов и экзаменов

Привет, на связи PinkAxelotl (или же ваш экзаменатор). Я уже писал об экзаменах в предыдущих дневниках. Сегодня я покажу новое занятие для династического цикла: дебаты.

 

Спойлер

Событие дебатов.

 

Событие дебатов.


Дебаты позволят вам, члену движения династического цикла, стать лидером движения или сразиться в стиле учёных с другим членом, чтобы ваше движение стало предпочитаемым движением династического цикла. События в этом занятии посвящены взаимодействию между движениями, а также набору послушников или поддержке старейшины вашего продвижения по карьерной лестнице.

 

Спойлер

События экзамена.

 

События экзамена.


Кстати о заслугах, экзамены — это ваш «пан или пропал» для получения этого ресурса, особенно для безземельных управленцев. Благодаря последней переработке занятия вы можете посещать экзамен, будучи земельным правителем, чтобы помочь членам вашей семьи и послушникам пройти экзамены. Мы также доработали различные уровни экзаменов, и теперь провинциальные экзамены являются отдельным занятием. Они доступны для всех форм правления, использующих заслуги. Мы также переименовали их с имперских экзаменов на экзамены для государственных служащих, и впредь будет использоваться именно это название.

Одежда и головные уборы для юго-восточной Азии

Поскольку мы создали множество деталей для персонажей из Китая и Японии, нас попросили рассказать, что мы делаем для юго-восточной Азии. С радостью сообщаю, что в рамках нынешнего масштаба мы добавим ряд убранств и головных уборов для мужчин и женщин.

 

Мы решили основываться в первую очередь на одежде Кхмерской империи.

Одежда и головные уборы

Мы добавляем наряды и головные уборы, созданные на основе чудесно сохранившихся примеров, вроде скульптур и рельефных изображений из руин Ангкора в современной Камбодже.

 

Спойлер

Источники для мужских и женских нарядов.

 

Источники для мужских и женских нарядов.

 

Ниже пример рабочей версии женской короны. Работа с таким изобилием деталей — мечта для любого 3D-художника (или ужас, если у вас краткие сроки!).

 

Спойлер

Женская корона.

 

Женская корона.

Улучшение этносов и общие улучшения

Помимо общего улучшения восточно-азиатских этносов и добавления китайцев, японцев и корейцев, мы также добавляем новые этносы для континентальной и островной юго-восточной Азии.

 

Мы также улучшили базовую текстуру головы и настройки рендера, которые должны улучшить внешний вид персонажей на всей карте.

Торг

Здрасьте! На связи Chaddling. Я уже когда-то писал о дизайнерских решениях, но сегодня я хочу рассказать о новой написанной системе для вануа: торге. Пока вы не накрутили себе что-то, давайте сразу уточним — это не система торговли. Это уникальная система, доступная персонажам вануа, для представления исторических торговцев в регионе. Все значения на нижеприведённых скриншотах изменятся, поскольку мы вносим правки в баланс особенности.

 

Спойлер

Окно армии торговцев.

 

Окно армии торговцев.

 

Персонажи вануа смогут собрать армию торговцев, которая отправиться заключать бартерную сделку с другими персонажами на карте. Прибыв в баронство с добычей, армия торговцев обменяет свои меновые товары (новый ресурс у персонажей вануа) на добычу баронства.

 

Баронство же получит временный модификатор, снижающий добычу до 0, но увеличивающий другие показатели, вроде развития. Вернувшись домой, армия торговцев обменяет добычу на золото.

 

Это главный источник золота для вануа. Большинство их сооружений, вассалов и данников будут давать не золото, а меновые товары. Для найма профессионалов нужно будет золото, а для содержания — меновые товары.

 

Спойлер

Подсказка с подробным ежемесячным доходом меновых товаров.

 

Подсказка с подробным ежемесячным доходом меновых товаров.

 

Спойлер

Подробная подсказка профессионалов, показывающая содержание меновыми товарами.

 

Подробная подсказка профессионалов, показывающая содержание меновыми товарами.


Налётчики враждебны армиям торговцев (помимо родины последних) и могут напасть на них, чтобы захватить их добычу.

 

Спойлер

Подсказка отладки, показывающая, что армия торговцев считается враждебной для налётчиков, и наоборот.

 

Подсказка отладки, показывающая, что армия торговцев считается враждебной для налётчиков, и наоборот.


Система открывается новой формой правления, и мододелы могут добавить эту систему любой форме правления. Помимо этого, есть также несколько новых переменных и поддержка новых скриптов, включая триггеры, эффекты и on-action, доступные для изменения системы.

 

Надеюсь, вам понравился этот краткий обзор уникальной механики вануа для юго-восточной Азии! С вам был Chad, конец связи.

Обновление окна бюрократии

Привет, на связи Йенс. И хотя мы в основном работаем над восточной частью мира, обновление интерфейса затронет все бюрократические державы, включая Византию.

 

Спойлер

Окно бюрократического правительства, отображающее все титулы в державе, и все доступные взаимодействия с выбранным титулом во вкладке.

 

Окно бюрократического правительства, отображающее все титулы в державе, и все доступные взаимодействия с выбранным титулом во вкладке.


Мы уменьшили размер гербов, чтобы вместить больше деталей, а также добавили несколько горячих клавиш, вроде изменения наказов вассалам. Открытие подробностей титула также позволит вам напрямую управлять фемной армией, что раньше можно было делать только в окне армий.

 

Окно благородных семейств осталось примерно таким же, помимо добавления доли графств, управляемых семейством в державе.

 

Спойлер

Вкладка в окне бюрократического правительства со списком всех благородных семейств в державе. Сверху показаны самые важные персонажи.

 

Вкладка в окне бюрократического правительства со списком всех благородных семейств в державе. Сверху показаны самые важные персонажи.


Мы также добавили вкладку «Ваше семейство»! Она будет первой вкладкой при открытии окна. Здесь показаны члены вашего семейства и вы можете легко планировать и управлять их назначениями с точки зрения каждого персонажа. Раньше вам нужно было выбрать титул, а затем прокрутить до нужного кандидата.

 

И на сегодня у нас всё! Надеюсь, вам понравился этот обзор некоторых особенностей, над которыми мы работаем для All Under Heaven. Мы вернёмся в четверг, чтобы обсудить другое дополнение, Coronations, которое выйдет уже скоро, так что не пропустите его подробный разбор.


СУЛАРИУС
Изменено пользователем СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону.

 

Приветствую, дорогие игроки, мододелы, друзья, враги и мама и папа! Меня зовут Джейсон, и я здесь, чтобы поделиться с вами подробностями о коронациях, центральной особенности одноименного набора событий.

 

Думаю, лучше всего будет пройтись по коронации отдельного персонажа от начала до конца. После этого я кратко расскажу о возможных выборах, которые не принял наш герой, и поделюсь тем, как коронация выглядит со стороны гостя, а также его возможностях на ней.


Отмечу, что всё, показанное в этом дневнике, не является финальной версией. Указанные значения могут быть изменены к выходу дополнения Coronations.

Коронации: от бескоронного до коронованного

Поприветствуем нашего героя: молодого короля Шотландии Айлиля. Он только что взошёл на престол при весьма трудных обстоятельствах. Его не то чтобы ненавидит вся держава, но далеко не всем он по душе. Нашему дорогому Айлилю противостоит сильная фракция, и в его крошечном наделе из двух графств не хватит войск, чтобы её усмирить.

 

Спойлер

Но парень-то он неплохой.

 

Но парень-то он неплохой.


Заметили, что на его голове пустовато? Так как у нашего короля ещё не было коронации, то после восхождения на престол на него был наложен соответствующий закон: мнение вассалов о нём ниже, легитимность упала, а повысить её практически невозможно. С этим нужно разобраться.

 

Спойлер

Основное напоминание о необходимости проведения коронации. В соответствующих разделах также есть дополнительные.

 

Основное напоминание о необходимости проведения коронации. В соответствующих разделах также есть дополнительные.

 

К счастью (или из-за вмешательства определённого ангела-хранителя), у короля Айлиля достаточно золота, чтобы сразу же провести коронацию. Это вдвойне хорошая идея, потому что она временно позволит забыть о могущественной фракции свободы... хотя ослабит ли коронация эту фракцию или только разозлит — ещё не ясно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №4

 

Айлилю доступна только обычная коронация: ему, как католическому королю, недоступно папское помазание, так как этот обряд предназначен только для императоров. Его будут короновать в его столице, Сент-Джонстоне. Так как в прошлом тут проводились коронации, то это баронство повышает шансы на успех этого занятия. Средние варианты для церемонии и празднования — всё, что король может себе позволить, но их должно быть достаточно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №5

 

Намерения, которые выберет наш паренёк, значительно повлияют на исход этого дорогого занятия. Одни весьма подходят его опасному положению, а другие станут стратегическим промахом.

 

«Возвеличить корону» полезно, если вы в безопасности. Вместо того чтобы расположить к себе присутствующих, персонаж получит бонусы для династии и артефактам коронации, а также дополнительные награды в случае успешного исполнения обета.

 

Спойлер

Отмечу, что все намерения позволяют улучшить мнение определённой категории вассалов.

 

Отмечу, что все намерения позволяют улучшить мнение определённой категории вассалов.


«Ослабить недоброжелателей» поможет против противостоящей фракции: нашему королю могут выпасть возможности переманить её членов или снизить её недовольство. К несчастью, Айлиль — сострадательная душа, и ему не интересно запугивать участников или разжигать ненависть в своих врагах.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №7

 

«Встретиться со сторонниками» может быть полезным намерением, так как у короля Айлиля есть несколько важных дружественных вассалов, которых можно было бы дополнительно задобрить и усилить.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №8

 

«Впечатлить гостей» — надёжная альтернатива, особенно для непопулярных правителей. Она даст Айлилю больше всего возможностей улучшить свой образ в целом и нивелировать потерю великолепия (показателя успешности коронации). Наш король выбирает это намерение.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №9

 

Занятие объявлено и приглашения разосланы. Гости короля выбирают свои собственные намерения: одни полезны для организатора, другие же — исключительно для самого гостя.


Итак, коронация началась! Взгляните — справа отображаются наиболее сильные сторонники и недоброжелатели короля, те, кто могут повлиять на ход коронации, а также их намерения. Текущее великолепие коронации крайне низкое, и, вероятно, приведёт к негативным событиям или эффектам для короля Айлиля. Оно пострадало из-за существования сильной фракции свободы, да и изначально было весьма невысоким.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №10

 

Если вы принадлежите к культуре или конфессии, практикующей коронации с возложением короны священником, то у вас будет следующее событие — и выбор между возложением короны или надеванием её самому. Второй вариант был на удивление частым событием, скажем, в средневековой Иберии. Разумеется, этого события не будет при помазании, ведь его смысл в признании Папой Римским.

 

Айлиль коронует себя сам без вмешательства церкви... потому что в дневнике на прошлой неделе я уже показал событие коронации священником.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №11

 

Началась фаза прелюдии коронации: во время её случайных событий встречаются гости и организатор, происходят споры о политике и обсуждается грядущая церемония.

 

Спойлер

Возможность натравить сторонников на недоброжелателей; на самого лидера фракции!

 

Возможность натравить сторонников на недоброжелателей; на самого лидера фракции!


Во время коронации у организатора будут срабатывать события о прошениях от групп гостей с одинаковыми намерениями. В большинстве своём эти события полезны, и организатор может выбрать между принятием прошения (увеличить культурную терпимость и так далее) и отказом, что разочарует просящих и повлияет на великолепие.

 

Не у всех гостей короля Айлиля дружелюбные намерения, и те из них, кто хочет помешать сторонникам, выступают против него, чтобы усилить свою фракцию. Они могут это сделать только потому, что недоброжелатели превосходят числом или навыком присутствующих на коронации сторонников Айлиля.

 

С его намерениями на впечатление присутствующих во время прелюдии (ценой возможности получения чего-то ещё) Айлиль увеличил великолепие до достойного значения в 63/100 к началу церемонии. Население Сент-Джонстона довольно таким величественным представлением!

 

Церемония продолжается, а Айлиль получает или теряет различные показатели в зависимости от популярности среди трёх сословий: знати, духовенства и простолюдинов.

 

Спойлер

Крестьянам выпал, в каком-то роде, шанс высказать своё мнение об их короле.

 

Крестьянам выпал, в каком-то роде, шанс высказать своё мнение об их короле.

 

Пришло время Айлилю надеть корону на свою голову! Если бы у него были фанатичные вассалы, то им бы это не понравилось, равно как и державному священнику.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №18

 

Когда завершены церемониальные события, и правитель выбрал обет или отказался от всех доступных обетов (о них ниже), наступает время праздничного пира!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №19

 

Во время заключительной фазы коронации всё ещё можно играть в политику, но теперь также выдаются возможности снизить накопленный стресс и улучшить мнение присутствующих.

 

Спойлер

Этот вариант доступен только при намерении возвеличить корону, но я не мог им не поделиться.

 

Этот вариант доступен только при намерении возвеличить корону, но я не мог им не поделиться.


Если организатор верен своим намерениям, с которыми он начал коронацию (т.е. он никогда их не менял), то он получит дополнительную награду в конце занятия. Наш Айлиль полностью посвятил себя впечатлению присутствующих.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №21

 

Ну а завершение занятия вы уже видели. Так что на этом коронация Айлиля подходит к концу.


Подведу её общий итог: как я упоминал ранее, Айлиль потерял возможность получить что-то более ценное своим выбором повысить великолепие, но это дало ему больше престижа и легитимности при завершении коронации. Его цели были успешно выполнены: он завёл нового друга в лице наиболее могущественного вассала, изменил мнение о себе в лучшую сторону у большинства присутствующих, достиг следующего уровня легитимности и получил значительное количество престижа. Но он также потратил на это много золота, и раз увеселения подошли к концу, то на горизонте снова потенциальная гражданская война. Более того, держава Айлиля поделилась на два лагеря, его сторонников и недоброжелателей... Они ухудшили мнение о друг друге в конце коронации, и стали ближе к соперничеству.

 

Так что вот оно, новое занятие — коронации. Это клубок драм, в котором мы неплохо познакомились с молодым королём Айлилем (лучшим парнем в Альбе), его вассалами и современниками.

Теперь давайте взглянем на то, как это занятие выглядит для гостей.

Перспектива гостя

Посещение коронаций в качестве гостя — приветствуется, особенно если это коронация вашего сюзерена! Вассалы ИИ буквально обязаны их посещать. И если вы не пригласите враждебных вассалов, то они пришлют язвительное письмо с просьбой пригласить их.

 

Гости приходят не для того, чтобы кого-то убить, соблазнить или других обыденностей — они приходят, чтобы узнать, как вести себя с новым правителем, найти личную выгоду... или просто пообщаться и хорошо провести время. Мы хотели дать гостям возможность действовать самостоятельно благодаря намерениям и тем самым придать смысл посещению коронаций, расширив ожидаемые результаты помимо привычного снижения стресса и улучшения отношений со случайными гостями.

 

Ниже приведены намерения гостей, некоторые из которых доступны только вассалам:

 

Стать свидетелем — намерение по умолчанию, для тех, кто хочет хорошо провести время... или повысить терпимость к культурам гостей, благочестие или легитимность. Последнее — очень приятный бонус, особенно от посещения чужого занятия!

 

Спойлер

Намерение гостей по умолчанию.

 

Намерение гостей по умолчанию.

 

Предложить поддержку — ещё один отличный выбор, когда вы предпочитаете коронуемого правителя, хотите заручиться его благосклонностью или намереваетесь помочь ему удержать трон. Это очень полезное намерение, если вы устанавливаете членов своей династии в других державах и хотите помочь им преуспеть.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №23

 

Представить интересы домена — это намерение для вассалов, особенно увлечённых своим маленьким уголком в державе. В период неопределённости новый правитель может оказаться весьма щедрым в поощрениях и уступках, способствующих процветанию ваших земель.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №24

 

Вассалы, заинтересованные в изменении своих договоров, могут выбрать «Заявить свои права» и надеяться на одобрение от сюзерена. При таком узком фокусе будет меньше наград... но все мы знаем, что нет ничего лучше святая святых — снижения вассальных налогов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №25

 

Намерение «Воспользоваться преимуществом» даст престиж, золото или претензии на титулы в державе устроителя или её окрестностях, однако ожидайте ухудшения отношений, ведь это не самое дружелюбное намерение.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №26

 

И наименее дружелюбное намерение, «Навредить лоялистам» — это ваш способ снизить великолепие коронации, тем самым лишив организатора престижа, легитимности и мнения. Оно особенно полезно для членов фракций, а также соперников организатора и его сторонников. Негодяй с намерением «Навредить лоялистам» может критически преуспеть... и даже совершить переворот против презираемого устроителя.

 

Но предупреждаю: это намерение настроит коронуемого и его друзей против вас.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №27

 

Как можно видеть, для гостей есть хороший выбор намерений, среди которых найдётся что-то полезное в каждой ситуации.

 

Отвечу на возможные вопросы: да, вы можете посетить коронацию своего супруга, и вас будут считать таковым. Нет, священником быть нельзя. Посещать коронации могут только взрослые (но минимальный возраст коронуемого правителя составляет 12 лет. Мы хотим, чтобы ожидание совершеннолетия было мучительным, но не настолько).

 

Ниже — событие прошения гостя, кульминация его намерений. В этом случае гость выбрал отстоять интересы домена, и оказался единственным вассалом с таким намерением. Хороший парень Айлиль решил принять его прошение.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №28

 

По ходу коронации у гостей происходят случайные тематические события в фазе прелюдии и пира. Во время церемонии срабатывают события, где они наблюдают за тем, как организатор становится настоящим государем.


Например, если вы вассал и у вас срабатывает событие ниже, то это отличная возможность либо высказать своё недовольство, либо выразить полную поддержку (или не делать ничего). Предупреждаю, что слишком сильное недоброжелание приведёт к соперничеству.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №29

 

Есть ещё множество случайных и системных событий, которые я мог бы показать, но, я думаю, вы поняли смысл.

Обеты

Всем привет, с вами Йоаким, более известный в местных широтах как Snow Crystal, и небольшой раздел про обеты. Обеты — это новая небольшая механика Coronations, с которой вы встретитесь в середине занятия. Вы сможете дать обет, чтобы открыть специальное решение и поставить перед собой долгосрочную цель для вашего коронованного правителя.

 

Наша цель при создании обетов — дать игроку несколько осязаемых целей на выбор, придать их правлению более существенный фокус, в дополнение к вашим обычным решениям.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №30

 

Специально для этого случая мы изменили экран событий, чтобы показать больше возможностей и альтернативных вариантов. Надеемся, это позволит игроку найти что-то соответствующее его интересам для своего нового правителя. Конечно, если вам ничего не подходит, вы можете воздержаться от принесения обета.

 

А теперь посмотрим на некоторые из представленных вариантов, чтобы понять, что из себя представляют обеты.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №31

 

Каждый обет имеет ограничение по времени, требования и награды. Некоторые обеты более простые и будут доступны и уместны почти всегда, как, например, изображённый здесь обет завоевания, а другие потребуют от вас большего внимания.

 

На то, какие именно награды даст выполнение обета, влияет великолепие коронации, так что высокое великолепие даёт ещё больше легитимности и престижа.

 

Принесённый обет будет доступен в верхней части экрана решения в новой категории обетов, а также на панели текущей ситуации, и в обоих случаях будет отображаться оставшееся время. Кто не выполнит свой обет вовремя, потеряет легитимность и престиж, поскольку потеряет лицо среди других правителей, вассалов и крестьян.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №34

 

После этого всё будет работать так же, как и большинство решений. Вы выполняете некоторые требования и получаете некоторые (порой весьма занятные) вознаграждения за свои действия. Учитывая всё вышесказанное, давайте взглянем на несколько добавленных нами обетов.

 

На самом деле, они существуют в самых разных формах. Работа над ними всё ещё продолжается, но, надеюсь, некоторые из них вызвали у вас интерес.


СУЛАРИУС
Изменено пользователем СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №184 — Шёлковый путь

 

Приветствую, на связи снова Chop! Сегодня мы поближе взглянем на одну из новых ситуаций, которая появится в All Under Heaven. Загружайте ваших верблюдов, потому как мы отправляемся по Шёлковому пути!

Шёлковый путь

Наша цель при создании Шёлкового пути — отобразить взаимосвязанность Востока и Запада и распространение идей. Шёлковый путь затрагивает торговлю только тематически, это не система торговли, пускай он и приносит богатства и другие преимущества его державам.

 

В разное время спросом пользовались различные пути, и на самом деле Шёлковый путь — это множество путей, проходящих через всю Азию, самые известные из которых это Ганьсуский коридор и Таримская впадина. По этим путям провозили товары, ходили путешественники и распространялись идеи, что приносило пользу множеству соседних регионов, пусть и не напрямую.

 

Спойлер

Ситуация Шёлкового пути и связанный с ней режим карты.

 

 

Ситуация Шёлкового пути и связанный с ней режим карты.

 

В дополнении All Under Heaven ситуация Шёлкового пути разделена на шесть регионов: Китай, Центральная Азия, Тибет, Закаспий, Индия и Запад. У каждого региона есть фаза, служащий в качестве регионального центра узел и активная инновация Шёлкового пути. Давайте рассмотрим их по порядку.

Фазы

У регионов с ситуацией Шёлкового пути есть три сменяющиеся фазы: «Исключительное богатство», «Стабильная торговля» и «Невзгоды». Как и с ситуацией Великой степи, фаза каждого региона Шёлкового пути отслеживается отдельно, а подверженные державы в зависимости от фазы их региона получают разные пассивные эффекты. Активная фаза определяет бонусы, предоставляемые участникам ситуации, а также пассивные модификаторы для всего региона в целом.

 

Как же происходит смен фаз? Как и у других ситуаций, действия и события создают катализаторы, толкающие ситуацию в сторону новой активной фазы. Ситуацию Шёлкового пути отличает то, что эти катализаторы применяются к каждому региону отдельно. Один может наслаждаться процветанием, пока другой погряз в войне.

 

Спойлер

Скриншот отрицательных катализаторов фазы у Шёлкового пути.

 

Скриншот отрицательных катализаторов фазы у Шёлкового пути.

 

Катализаторы могут быть местными или общими. Так как Шёлковый путь в целом движется на запад, то события на востоке (особенно в Китае) могут повлиять на регионы западнее. Местный конфликт может вредить Западу напрямую, но конец правящей династии Китая будет ощутим косвенно и там.

 

Династический цикл — ключ к процветанию Шёлкового пути: пока он в фазе стабильности, то успешность всех регионов будет расти в сторону выдающегося процветания. По этой причине текущее состояние цикла всегда отображается внизу окна Шёлкового пути. Вкратце, выгода держав на западе зависит от стабильности регионов на востоке.

 

Спойлер

Дороги Шёлкового пути вокруг узла Лахор в регионе Индия вместе с его активной инновацией.

 

Дороги Шёлкового пути вокруг узла Лахор в регионе Индия вместе с его активной инновацией.

 

Маршруты Шёлкового пути в игре отмечены красными стрелками на карте ситуации. Это не только для красоты, враждебные действия, например, налёты вдоль маршрутов, снижают благосостояние пострадавшего региона. В этом режиме карты также отображаются активные в регионе инновации, а также прогресс на пути к следующему этапу.

Итак, что это за инновации Шёлкового пути?

Инновации Шёлковом пути

Инновации Шёлкового пути — это новый набор инноваций, которые существуют наряду с существующими. Каждая из них представляет собой отдельную технологию, которая была обнаружена в Китае раньше, чем где-либо ещё в мире, и может быть распространена в других культурах, как правило, через Шёлковый путь.

 

Спойлер

Инновация Шёлкового пути «Огонь медицины».

 

Инновация Шёлкового пути «Огонь медицины».

 

Несмотря на то, что есть шесть регионов, в любой момент времени активны только четыре инновации: одна в Китае, одна в Тибете и Центральной Азии, одна в Индии и Закаспии, последняя — в Европе. Каждые двенадцать лет каждый регион продвигает свои активные инновации на один шаг ниже. Затем Китай наугад внедряет новую инновацию Шёлкового пути из своего списка доступных инноваций. По мере того, как ханьская культура открывает новые инноваций Шёлкового пути, они добавляются в список, из которого Китай может выбирать.

 

Культуры могут получить доступ к этим инновациям если:

  • Имеют китайское наследие.
  • Представитель этой культуры, владеет узлом, когда инновации активна в регионе.
  • Имеют традицию «Синофилия».
  • Представитель культуры использует решение «посетить рынок Шёлкового пути».

 

Представители китайской и синофильной культур всегда имеют доступ к известным ханьцам инновациям Шёлкового пути, даже если не связаны с ним напрямую.

Все это хорошо, но что такое узел и как его посетить?

Постройки узлов

В каждом регионе есть особая постройка в определённом месте — узел, представляющий собой ключевой региональный торговый центр, такой как Тромзаханг в Лхасе, Тибет или базар Лахура в Индии. Эти узлы дают доход и, зависящие от фазы бонусы для региона, и могут быть улучшены до второго уровня, чтобы давать дополнительные преимущества их владельцу. Строительство или модернизация узлов также является катализатором, который подталкивает регион к большему процветанию.

 

Спойлер

Особая постройка узла «Торговая площадка Чанъана».

 

Особая постройка узла «Торговая площадка Чанъана».

 

Узлы служат источниками инноваций для культуры их владельцев и местами назначения для нового решения: «посетить рынок Шёлкового пути».

 

Спойлер

Решение «посетить рынок Шёлкового пути».

 

Решение «посетить рынок Шёлкового пути».

 

Каждые десять лет это решение позволяет вам потратить золото на поездку в узел, где активно внедряются инновации Шёлкового пути. Пройдя проверку учёности и управления, вы получите эту инновацию и добавите её в список возможных инноваций для вашей культуры.

 

Спойлер

Событие во время посещения Шёлкового пути.

 

Событие во время посещения Шёлкового пути.

 

Кроме того, во время путешествия вы можете столкнуться с событиями, представляющими экономические возможности, что позволит вам компенсировать расходы на поездку и, возможно, даже получить прибыль в процессе.

 

Что ж, на этом наш рассказ о Шёлковом пути заканчивается!

Переработка инноваций

Всем привет! Меня зовут Элли, и вы не видели меня здесь раньше, потому что меня случайно засосало в Lost Realms на несколько веков. Поэтому вот вам совет: если вы когда-то окажетесь в шведских лесах, то не подходите к волшебным кругам, курганам или пещерам с привидениями, особенно если рядом с ними находится загадочный путник.

 

Но у моего изгнания была и хорошая сторона: мудрый гном предложил обучить меня легендарному искусству пользовательского опыта (UX)! Вернувшись в офис, я намереваюсь воспользоваться гномьей мудростью, чтобы сделать Crusader Kings III как можно лучше. Если вы уже прошли краткое обучение, которое мы добавили некоторое время назад, то вы уже знакомы с моей работой!

 

(Прошу простить мою пунктуацию, я знаю, что использую слишком много восклицательных знаков в обучении и в этом разделе).

 

Итак, как я уже говорила, я намерена продолжить дело моего наставника. Как? Исправив то, что вводит новичков в заблуждение.

 

Спойлер

Текущее окно инноваций.

 

Текущее окно инноваций.

 

Это окно в целом хорошее, но в нём есть изъяны, которые нам не нравятся. Визуальное состояние не совсем понятное, трудно понять, какой текущий культурный интерес, уже изученные инновации не совсем очевидны и т. д. Опытные игроки могут разобраться, но представьте себе, что вы впервые видите это окно.

 

Это сырой, нефильтрованный пользовательский опыт. Наша цель — сделать его хорошим. Мы хотим, чтобы вы получали удовольствие от нажатия на кнопки и наблюдением за изменяющимися цифрами. Мы хотим, чтобы игра, различные окна и кнопки были логичными. Они должны быть крутыми, интуитивными и понятными, эффективно передавая игроку информацию.

 

Всегда ли у нас это получается? Ну, нет. Я могу только надеяться, что когда-то стану такой талантливой, как мой гном-наставник из Lost Realms. Как бы то ни было, конкретно у окна инноваций есть изъяны. Поскольку мы уже работаем над Шёлковым путём, мы решили, что пора уделить внимание и этому окну. Вот что мы сделали, чтобы улучшить пользовательский опыт при взаимодействии с этим окном в All Under Heaven:

 

Спойлер

Новое и улучшенное окно инноваций.

 

Новое и улучшенное окно инноваций.

 

Теперь окно инноваций сразу сообщает четыре важных значений: текущий интерес, цель распространения культуры и оставшееся время, следующая цель распространения и значок статуса инновации, который чётко указывает на разницу между статусами инноваций. Изменения отображают статус, которые ранее было легко пропустить.

 

Немало чего изменилось, но вот самая сложная часть работы дизайнера UX: как нам понять, что результат работы действительно хорош? Как нам понять, что мы не внесли ряд изменений, которые сделали всё хуже? Ну... мы проводим тесты! Мы показываем это кому-то и проверяем, работает ли окно лучше, чем раньше, по нужным нам параметрам. Однако всегда можно что-то улучшить, поэтому если у вас есть идеи и предложения для других окон — делитесь ими!

 

Одно из важнейших изменений? Инновации теперь привязаны к определённым навыкам! Если у вас развит навык дипломатии, вы будете быстрее изучать дипломатические инновации (естественно, если указать их как интерес). Мы также переименовали направление в распространение и выделили его, разместив рядом с интересом на верхней панели, а также указали оставшееся время. А ещё теперь можно открывать инновации других эпох, хотя ваш прогресс будет значительно замедлен до тех пор, пока выша культура не вступит эпоху, к которой относится инновация.

 

Спойлер

Эпоха, которой вы ещё не достигли, на панели инноваций.

 

Эпоха, которой вы ещё не достигли, на панели инноваций.

 

Когда вы открываете эпоху, которой ваша культура ещё не достигла, панель это подчёркивает, а инновации этой эпохи будут изучаться намного дольше, если выбрать их в качестве интереса, явно давая понять, что исследования вне эпохи идут медленно, но всё равно возможны.

 

Спойлер

Подсказка с разбором прогресса.

 

Подсказка с разбором прогресса.

 

В подсказке к прогрессу подробно расписан шанс получить прогресс с указанием отдельных факторов, что позволяет вам понять, почему инновация исследуется быстро, медленно или вообще никак.

 

А теперь давайте посмотрим, как всё это работает на практике и откроем несколько новых отрядов, использующих огнестрельное оружие. Для начала нужно принять решение «На рынок Шелкового пути», о котором мы говорили ранее. После принятия решения нам придётся отправиться в путешествие!

 

Спойлер

Наш путь из Флоренции в Лхасу.

 

Наш путь из Флоренции в Лхасу.

 

Путешествие будет небыстрым, но несколько лет в дороге — небольшая цена за порох. По прибытии нужно пройти ранее упомянутые проверки навыков учёности и управления.

 

Спойлер

Панель инноваций с открытой инновацией «Огонь медицины».

 

Панель инноваций с открытой инновацией «Огонь медицины».

 

Бедная Матильда заболела в пути, но мы прошли проверки навыков и добавили новую инновацию «Огонь медицины» к списку доступных инноваций нашей культуры! Теперь мы можем выбрать новую инновацию в качестве культурного интереса и со временем завершить её и открыть возможность нанимать новые огнестрельные отряды. Можно ли нам их доверить? Однозначно нет. Но мы всё равно это сделаем? Конечно.

 

На этой неделе у нас всё! Не забывайте гладить собак и держаться подальше от магов, соблазняющих вас обещаниями вечной молодости и безграничного могущества.


Дон Андрон
 

Региональная корректировка цен – январь 2026 г.

 

Приветствуем всех!

 

В связи с приближением конца года настало время для ежегодной региональной ценовой корректировки. Для тех из вас, кто не знаком с данным положением уточняем, что раз в год мы пересматриваем и корректируем цены на наши игры и DLC на тех рынках, чьи валюты отклонились от наших ценовых ориентиров. Как правило, мы стремимся отражать меняющиеся рыночные условия, учитывая отраслевые риски и колебания обменных курсов. Когда разница в ценах между регионами становится слишком большой, то в данных условиях возрастает риск злоупотребления региональными ценами. Чтобы снизить этот риск, мы приводим цены в большее соответствие друг другу. Данные изменения вступят в силу в период с 12 по 16 января 2026 года. Как обычно, мы хотим заранее предупредить вас о грядущих изменениях перед зимними распродажами, чтобы у вас было больше времени спланировать свои покупки.

 

Повышение цен

Наибольшее повышение цен наблюдается в отношении казахстанского тенге (в среднем на 20 %), саудовского риала (в среднем на 23 % для большинства контента), южноафриканского ранда (в среднем на 7–21 %, в зависимости от контента), а также индийской рупии, доллара США в регионе MENA и доллара США в регионе LATAM (в среднем на 16 %).

Следующие валюты также получат небольшое повышение региональных цен (≤ 10 %): бразильский реал (BRL), доллар США в регионе Южной Азии (SOSA), доллар США для региона СНГ, украинская гривна (UAH), российский рубль (RUB), вьетнамский донг (VND) и индонезийская рупия (IDR).

 

Снижение цен

Мы немного снизим цены для следующих четырех валют: польского злотого (PLN), уругвайского песо (UYU), перуанского соля (PEN) и костариканского колона (CRC). Эти изменения представляют собой снижение цен на 8–10 % в зависимости от конкретной валюты и названия. Например, цены в PLN на наши товары будут снижены в среднем на 8 % по всем позициям, в то время как в PEN цены будут снижены только на некоторые игры.

 

Как уже отмечалось, указанные выше проценты представляют собой среднее изменение цен, фактическое увеличение или снижение может варьироваться в зависимости от ценовой категории и конкретной игры.

 

С уважением,
Питер, отдел продаж.

 

Оригинальный текст -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

1768909986813.png?t=1768937965&sig=18f26

 

C новым роскошным набором одежды Crusader Kings III: High Medieval Warfare Attire вы будете готовы участвовать в сражениях как никогда раньше... Разработанный известным мододелом JedNick, набор High Medieval Warfare Attire включает в себя большое количество шлемов, головных уборов и доспехов эпохи высокого средневековья (примерно 13-14 век), предлагая ещё больше возможностей демонстрации грозного облика ваших воинственных персонажей.

 

Набор Crusader Kings III: High Medieval Warfare Attire включает:

  •     3 новых вида доспехов
    •         Три варианта английского рыцарского плаща сюрко (стандартный, поздний английский и поздний французский)
    •         Французский гамбезон, предназначенный для воинов из простонародья
    •         Немецкий пластинчатый доспех
  •     18 новых моделей шлемов
    •         Франция
      •             3 модели французских капеллин, как обычных, так и в усиленных кольчугой вариантах
      •             1 модель цервальера для простолюдинов, в обычном и усиленном кольчугой варианте
      •             2 ранних французских топфхельма
      •             1 поздний французский топфхельм
    •         Англия
      •             3 ранних английских топфхельма
      •             1 поздний английский топфхельм
    •         Немецкие земли
      •             1 ранний немецкий топфхельм
      •             2 поздних немецких топфхельма
      •             2 поздних швабских топфхельма
      •             1 вариант кольчужного капюшона
      •             1 боевой епископский шлем с головным украшением (для воинственных священников с чертой "Неумолимый")

 

Спойлер

ss_f0c8178e227c612b3846ded81a66fe7a2a203

 

ss_12cb20c0a58236740d85901da3bc7cdc712f3

 

ss_b0a6c8f4509ef301f4472a4d024be4850d6b2

 

ss_15e77f0302587e7af13a4857190d7bb1b58e8

 

ss_7209e3a3ea50d055ee5f143d15765646bd48c

 

ss_dbcbd4c9fe5ee6062f038e87ad445299e7c90

 

ss_b14e9e4560d41a0c0bb776e36af2f0f582f24

 

ss_fd0dbcc7f7bd658532a1f8a501d58fb1989cf

 

 

1768910056254.png?t=1768937965&sig=02536

 

Добавьте ещё больше разнообразия и исторических деталей на карту Crusader Kings III с помощью Holy Buildings Creator Pack, нового тематического игрового набора от мододела Crusader Kings III Kefir Ur. Данный набор содержит обновленные модели более десятка игровых религиозных зданий. Добавляя как скромные церкви, так и величественные соборы, набор Holy Buildings привнесёт еще больше регионального и религиозного колорита в ваш игровой опыт.

Crusader Kings III Creator Pack: Holy Buildings включает:

  •     Новые модели для десяти региональных культовых сооружений, каждое из которых имеет два уровня.
    •         Новые модели африканских, индийских, персидских, юговосточно-азиатских и турецких мечетей.
    •         Новые модели кавказских и восточнославянских православных церквей.
    •         Новые модели итальянских католических церквей.
    •         Новые модели тибетских ступ.
  •     Новая модель для католических соборов.
  •     Новые модели для шести значимых исторических религиозных объектов.
    •         Университет Санкоре в Тимбукту.
    •         Базилика Святого Петра в Риме.
    •         Собор Мон-Сен-Мишель (4 уровня) в Нормандии.
    •         Большая мечеть Язда в Центральном Иране.
    •         Мечеть Кутб-Минар (4 уровня) в Дели.
    •         Ступа Санчи в Мадхья-Прадеш.
    •         Ступа Боднат в Катманду.

 

Спойлер

ss_8ead17814a0c037596a72b4974a4cddb01f7f

 

ss_d7d94ec8b04144a1b1493e6789be1746e32bd

 

ss_ffc40ae692dd90cfc265670c013b005dc4de7

 

ss_5679941cd947d07c15e3fbb9f5dab411417ac

 

ss_369be62c03938b4488cd1d3ea18419db0f152

 

ss_771ee56c5752cf237bb42a936fe74394aca90

 

Наборы High Medieval Warfare Attire и Holy Buildings станут доступны в Steam и Microsoft уже 27 января.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста - PDX-Trinexx

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

  • Like (+1) 6
  • wacko 1
  • biggrin (+1) 1
  • good (+1) 1

СУЛАРИУС
Изменено пользователем СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №192. Весенняя уборка

Приветствую! На связи Риад. Вы наверняка знаете меня как QA, иногда публикующего на Reddit, или же парня, который показывал прошлые проекты Forge Jam от команды Black... или же из последнего — как парня, который извинялся. Было дело.

 

С тех пор многое произошло в студии Black. Мы выпустили самое большое дополнение, All Under Heaven, которое добавило долгожданные части света в Crusader Kings III и, наконец-то, закончило карту игры.

 

Нас откровенно удивили отзывы сообщества после релиза: как энтузиазм, так и их огромное количество. И, что более важно, мы смогли уделить внимание большой части этих отзывов после релиза. Как только пыль улеглась, мы сразу же начали работать над следующими проектами. И хотя мы ещё не готовы о них рассказать, я обещаю, что в ближайшее будущее вы получите больше новостей.

 

Если хотите ознакомиться с более подробным обзором 2025 года, настоятельно рекомендую прочитать сообщение конца года к сообществу от Александра Ольтнера, нашего геймдизайнера.

 

Сегодня же мы не будем говорить о том, что войдёт в следующую главу. Я хочу рассказать о чём-то другом. О том, что я считаю куда более важным...

Состоянии игры.

Наша задача

В начале года мы решили воспользоваться возможностью настоять на нашем намерении: сделать Crusader Kings III не только увлекательной, но и стабильной игрой. Это значит, что мы продолжим заниматься давними проблемами, выпуская востребованные улучшения удобств и сделав так, чтобы игра уважала ваше время.

Знаю, довольно смелое заявление.

 

Я считаю, что у нас есть чёткая возможность поделиться нашей работой и процессом разработки. Я активно этим занимаюсь, чтобы мы впредь могли стать прозрачнее. Мы можем вдохновиться подходом наших коллег из солнечной Испании к Tinto Talks в предверии выхода Europa Universalis 5.

 

Но, опять же, у них преимущество, потому что они не страдают от дефицита витамина D из-за холодных и тёмных шведских ночей. И нет, я не шучу — во время написания этих строк я получил письмо от моего врача с анализами... Donde esta la biblioteca — я скоро возьму билеты в Барселону!

 

Спойлер

Я не шутил. Перевод: «Добрый день, Риад. У вас низкий уровень витамина D. Я выписал вам рецепт Divisun. Хорошего дня!»

 

Я не шутил. Перевод: «Добрый день, Риад. У вас низкий уровень витамина D. Я выписал вам рецепт Divisun. Хорошего дня!»

 

Ещё один наш большой приоритет — лучшая поддержка для мододелов: как текущих, так и будущих. Конкретно сейчас я с художественным директором plundh (которому на удивление это очень нравится) изучаю возможность улучшить документацию для многих систем скриптов, чтобы фанатам было проще играть и изменять игру по своему усмотрению.

 

Мы также хотим внести больше значимых изменений, которые вы, игроки, заметите. В рамках игры я хотел начать этот год с огоньком, занявшись столь востребованными в сообществе изменениями.

Обновление второго квартала

Одно из улучшений для игроков, которым я занимаюсь — следующее крупное обновление, которое запланировано на начало второго квартала. Это обновление посвящено двум главным пунктам: исправлению ошибок, которые наводняют наши отчёты, и внести ряд изменений и малых особенностей, которые значительно улучшат CK3.

 

Я ещё не придумал крутое название, но обещаю, что придумаю что-то в меру драматичное до выхода списка изменений. А пока что я буду называть его так, как мы это делаем в студии: обновление второго квартала. Звучит воодушевляюще, согласен.

 

В сегодняшнем дневнике я не буду вдаваться в подробности, они будут ближе к релизу. Команда всё ещё работает не покладая рук, поэтому я сосредоточусь на качестве, а не полировке.

 

Спойлер

А вот слайд с первого совещания в начале января, посвящённое запланированным крупным изменениям. Мне пришлось скрыть некоторые части.

 

А вот слайд с первого совещания в начале января, посвящённое запланированным крупным изменениям. Мне пришлось скрыть некоторые части.

 

Однако я хочу поделиться видением обновления и выделить две особенности, для которых ваши отзывы будут очень важными.

 

Приступим!

Наше видение

Переработка акколад

Одна из переработок, о которой мне не терпится рассказать — это переработка системы акколад. Изначально они вышли в рамках Tours and Tournaments в мае 2023 года. С тех пор мы получили... множество... отзывов, как от вас, так и от внутренней команды.

 

Мы увидели огромный потенциал этой системы, и мы всегда хотели восстановить справедливость и переработать её в будущем. Однако мы не ожидали, что сможем переработать её спустя почти три года. Что же... Лучше поздно, чем никогда!

 

Одно из главных изменений акколад — переработка наследования. Ранее когда именитый рыцарь уходил по какой-то причине (читать: умирал), то правителю нужно было назначать наследника или вручную заняться его поисками. Это требовало кучу внимания игрока и вскоре утомляло, особенно если нужно было управлять несколькими именитыми рыцарями.

 

Эту систему наследования заменила новая система оруженосцев.

 

Спойлер

Я забочусь о своих оруженосцах.

 

Я забочусь о своих оруженосцах.

 

Теперь у каждой акколады есть пригодность оруженосца, которая указывает потенциал наследника. Пригодность напрямую влияет на свойства и доблесть следующего именитого рыцаря, когда он им станет. Положительно... или не совсем так положительно.

 

У оруженосцев есть пять уровней пригодности:

  • Талантливый
  • Умелый
  • Неопытный
  • Неумелый
  • Никудышный

 

И вот очевидный вопрос: как улучшить пригодность оруженосца? Очень просто. Давать работу вашему именитому рыцарю.

 

Слава, т. е. «опыт», который рыцарь накапливает со временем — это главный источник пригодности оруженосца. На неё также влияют навыки именитого рыцаря, а именно доблесть и военное дело, навыки сюзерена и опыт в многоуровневых свойствах, вроде «Сноровка» или «Мастер клинка».

 

Наследование работает следующим образом:

  • Прежде всего, ваш текущий рыцарь умирает. Ужасно.
  • Новый, подходящий именитый рыцарь выбирается из придворных или автоматически генерируется и добавляется в список рыцарей. Он получит бонусы или штрафы в зависимости от уровня пригодности оруженосца. После этого уровень оруженосца сбрасывается и начинается славная карьера вашего нового рыцаря.

 

Вы, разумеется, получите оповещения. Но помимо этого от вас не потребуется ни капли ручного микроменеджмента.

 

Спойлер

Видимо, нашёлся кто-то получше.

 

Видимо, нашёлся кто-то получше.

 

Также особого внимания заслуживает расширение влияния игрока на атрибуты акколад. У новых акколад будет только один атрибут, сохраняющий существующие три ранга многоуровневых бонусов.

 

Спойлер

Божечки, Билл! Почему мама разрешает тебе иметь два атрибута?

 

Божечки, Билл! Почему мама разрешает тебе иметь два атрибута?

 

Как только ваша акколада наберёт достаточно славы для повышения уровня, то вы, сюзерен, сможете улучшить уже существующий атрибут или добавить новый. Всего у акколад может быть до трёх атрибутов.

 

Поскольку профессионалы теперь стали наградой второго уровня, то у вас куда больше гибкости в комбинации атрибутов. Это изменение усиливает ощущение, что акколада становится сильнее, получая больше престижа и мощи.

 

Спойлер

Да-да, я знаю, что он выглядит дурашкой, но он очень старается, понятно?

 

Да-да, я знаю, что он выглядит дурашкой, но он очень старается, понятно?

 

Также мы добавили новые требования для разблокирования большинства из примерно 29 атрибутов. Цель состоит в том, чтобы атрибуты стали чем-то к чему вы активно стремитесь, а не пассивно надеетесь.

 

Требования к атрибутам теперь отображаются в окне «Акколады». Вместо неоднозначных триггеров, таких как «рыцарь должен обладать свойством «Осаждающий»», вы теперь увидите цели, определяемые игровым процессом, такие как: «Рыцарь должен принять участие в 8+ осадах»

 

Это означает, что вы сможете целенаправленно формировать карьеру своего рыцаря, чтобы разблокировать нужные вам атрибуты. Меньше загадок, больше целенаправленного развития.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №192. Весенняя уборка, изображение №8

 

Теперь, я знаю о чём вы думаете. «Это всё звучит круто, но зачем мне брать своего именитого рыцаря в бой? Его изобьют, он погибнет и я потеряю потраченное время».

 

К хорошим новостям. Теперь у именитых рыцарей значительно снизилась вероятность попасть в плен или погибнуть в бою. Вам больше не нужно охранять их как фарфоровые статуэтки.

 

И если они и погибнут в битве, в поединке или другой подходящей по драматичности смерти воина, то акколада не потеряет славу при переходе титула.

И ещё в качестве примечания: Придумывать названия акколадам по-прежнему очень весело. Я ни о чём не жалею.

 

Спойлер

Сделайте Эресуннский мост односторонним!

 

Сделайте Эресуннский мост односторонним!

 

Вдобавок ко всему, пользовательский интерфейс получил качественную графическую доработку и теперь выглядит значительно лучше. Особенно иконки, которые наконец-то стали чёткими и качественными, в отличии от низкокачественных изображений, с которыми мы так долго мирились.

 

Уточню: я сам не работал над этой системой напрямую. Эту работы выполнила группа очень преданных своему делу разработчиков, под руководством Джейсона: дизайнера из моей команды, которым я очень горжусь. Команда невероятно усердно работала над этим обновлением, и мы искренне надеемся, что вам понравятся эти изменения.

Работа напрямую с сообществом

Никого не должно удивлять, что мы в Paradox считаем наше сообщество мододелов жизненно важной частью наших игр. При создании систем для Crusader Kings III мы стараемся обеспечить их масштабируемость и доступность, чтобы мододелы могли создавать индивидуальные решения для игроков.

 

За эти годы мы видели невероятные модификации, начиная от улучшений QoL (многие из которых вдохновили нас в процессе работы), заканчивая исправлением ошибок силами сообщества и глобальными изменениями, воссоздающими целые миры внутри нашей игры.

 

В процессе разработки All Under Heaven, мы тесно сотрудничали с сообществом. Благодаря этому процессу мне стало ещё яснее, насколько важно раннее участие. В частности, для этого дополнения я хотел привлечь сообщество более непосредственно, потому что, если честно, никто не знает, чего вы хотите, лучше вас.

 

За все эти годы мы нашли способы сотрудничать с мододелами, чтобы отблагодарить их. Это привело к созданию программы Creator Pack, включая недавние релизы, такие как High Medieval Attire и Holy Buildings.

 

Но это натолкнуло меня на мысль, а что если вместо простого контента мы будем напрямую привлекать создателей к улучшению игры?

 

Это побудило меня обратиться к нашему таинственному благодеятелю, мододелу. Большая часть его работы уже вдохновила нас внутри компании и повлияла на изменения, которые мы внесли в игру. Когда я обратился к нему, вместо того, чтобы назначить на заранее определённую задачу, я задал простой вопрос: над чем бы вы хотели поработать?

 

Он прислал нам такой огромный список, что это действительно шокировало команду. Некоторые пункты пересекались с тем, что уже было в наших планах, но многие заставили нас всех вместе задать вопрос «Как мы сами до этого не додумались?».

 

Спойлер

В этом плохише больше 60 пунктов.

 

В этом плохише больше 60 пунктов.

 

После долгих обсуждений и очень реалистичной оценки масштабов проекта мы остановились на нескольких функциях, которые показались нам хорошей отправной точкой для этого сотрудничества.

 

Хотя, я позволю ему должным образом представить свою работу в будущем дневнике разработчиков. Есть одна функция, которую я не мог не показать.

Представляю вашему вниманию: перепись.

 

Учтите, что это всё ещё ранняя стадия разработки. Финальная версия может вести себя иначе после тестирования, и она определённо будет выглядеть по-другому после тщательной проработки графики. Но даже в текущем состоянии я очень рад тому, что она может предложить.

 

Спойлер

Теперь вы действительно можете узнать, лучший ли вы во всём мире.

 

Теперь вы действительно можете узнать, лучший ли вы во всём мире.

 

Теперь вы можете обмануть своего босса, сказав, что вы читаете колонки *вставить название своей любимой программы для электронных таблиц*, в то время как на самом деле играете в Crusader Kings III на работе. Это беспроигрышный вариант.

 

В общих чертах перепись представляет набор вкладок, которые позволяют игрокам исследовать и просматривать различные аспекты мира. Как и в случае с другими нашими системами, мы с нетерпением ждём, какие дополнительные вкладки придумают игроки! Чёрт возьми, кто знает, возможно, мы сами добавим ещё после релиза.

 

Каждая вкладка также содержит множество фильтров, которые позволяют получить именно те данные, которые вам нужны.

 

Спойлер

Чисто случайно это оказалось довольно полезным для выявления багов.

 

Чисто случайно это оказалось довольно полезным для выявления багов.

 

Среди подтверждённых начальных вкладок:

  • Артефакты
  • Персонажи
  • Идущие войны
  • Дома

 

Вам больше не придётся просматривать тысячи персонажей, чтобы узнать какие артефакты существуют в мире. Всё находится прямо здесь, в один клик. И вы можете добавлять их в избранное, чтобы сохранять интересные вещи в журнале. Современные технологии поистине невероятны.

 

Спойлер

Этому место в музее!

 

Этому место в музее!

 

Мы также рассматриваем возможность добавления новых вкладок, хотя некоторые из них могут появиться в будущих обновлениях, если не хватит времени:

  • Графства
  • Титулы
  • Владения
  • Конфессия/Религия
  • Культуры

 

Дайте нам знать в комментариях, какие из этих вкладок вас больше всего интересуют, чтобы мы могли сосредоточить наши усилия там, где это наиболее важно.

 

Это лишь одна из нескольких. В будущем дневнике разработчиков я позволю ему представиться и рассказать вам о своей работе более подробно. Пожалуйста, ждите.

Весенняя уборка

Наконец, одна из областей, на которой мы сейчас сосредоточены, как уже упоминалось, - это устранение накопившихся ошибок. С помощью нашей команды по работе с сообществом мы просматриваем наши платформы в поисках проблем, чтобы составить более чёткое представление о распространённых проблемах, с которыми сталкиваются пользователи, и которые мы ещё не решили.

 

Мы усердно работаем над этим списком, и надеемся, что обновление поможет решить некоторые проблемы, с которыми вы столкнулись в игре. Если вы хотите убедиться, что мы не пропустили какие-то ошибки, не волнуйтесь, вы можете сообщить нам напрямую.

 

Я хочу ещё кое-что попробовать, что-то чего мы никогда раньше не делали. Я увидел, что сделала наша дочерняя студия с Victoria 3, в рамках GDFIX Day, и тут же подошёл к PDX-Trinexx, нашему менеджеру по работе с сообществом, и с уверенностью человека, которому в детстве никогда не говорили «нет», сказал: «Видите это? Я хочу это».

 

Итак, в этот четверг мы проведём наш первый в истории Community Fix Day, где вы сможете сообщать об ошибках и увидеть* как их исправляют в прямом эфире, при этом разработчик будут напрямую взаимодействовать в киберпространтстве (Discord). Удивительно, что позволяют нам делать технологии.

 

  • Примечание: Вы не увидите, как разработчики вживую работают над багами, это, безусловно, будет нарушением их конфиденциальности, а также, я уверен, некоторых трудовых законов в Швеции.

 

Более подробная информация об этом будет в отдельном посте, который Trinexx опубликует позже.

 

Итак, сколько вы должны заплатить за всё, над чем мы работаем в этом обновлении?

 

Ничего, ноль, зеро, дырку от бублика. Я имею ввиду деньги.

 

Это обновление является частью нашего стремления улучшить долгосрочное состояние Crusader Kings III. Мы тоже играем в эту игру. Мы сталкиваемся с теми же багами, теми же разочарованиями, теми же моментами «почему это происходит?». Мы хотим, чтобы игра стала лучшей версией себя так же сильно как и вы.

 

В то же время, стоит чётко сказать: причина, по которой мы можем продолжать поддерживать Crusader Kings III спустя шесть лет после релиза, заключается в том, что вы продолжаете её поддерживать. Будь то главы, наборы контента или другие отдельные DLC, именно эта поддержка позволяет нам продолжать инвестировать в крупные бесплатные обновления, подобные этому.

 

Таким образом, это обновление будет доступно всем владельцам Crusader King III в день релиза. Никаких дополнительных покупок не требуется.

Наши обязательства

То что я показал здесь - это лишь малая часть того, что мы запланировали на обновление второго квартала. Как упоминалось ранее, значительная часть этого обновления сосредоточена на исправлении ошибок и доработках, которые, как мы надеемся, приведут к улучшению общего игрового опыта для всех.

 

Мы надеемся, что это обновление утолит ваш голод, пока мы не будем готовы раскрыть все захватывающие вещи, запланированные для нашей будущей главы. Мы обещаем, что скоро появится больше информации!

 

Я хочу, чтобы вы рассмотрели этот дневник разработчиков не просто как очередную попытку продвижения будущих функций (хотя отчасти это так), но и как обязательство с нашей стороны в Studio Black. С момента моего назначения руководителем команды дизайнеров, lachek и я невероятно рады работать с остальной командой разработчиков, чтобы гарантировать, что Crusader Kings III оправдает свое название и ваши ожидания.

 

В рамках этой работы мы также собираемся попробовать то, что делаем очень редко: запустить открытое бета-тестирование обновления.

 

Исторически мы не полагались на это при разработке Crusader Kings III, но мы видим в этом интересный инструмент, который может помочь нам улучшить игровой процесс перед полным релизом. Это даст нам возможность собрать более широкую обратную связь, выявить граничные случаи и протестировать изменения способами, которые просто невозможны внутри компании.

 

Более подробную информацию о том, как это будет работать, мы сообщим позже. Это довольно сложный процесс с нашей стороны, поэтому мы хотим убедиться, что все правильно настроено, прежде чем открывать доступ.

 

Кто знает. Если все получится, и вам понравится, возможно, мы проведем еще несколько подобных тестов в будущем.

  • Like (+1) 7
  • clown 1
  • biggrin (+1) 1

Дон Андрон
Изменено пользователем Дон Андрон

Steam%20Header%201920x622%20copy.png

 

 

Три новых тематических набора Creator Pack для Crusader Kings III привнесут на карту игры величественные памятники Азии, добавят исторического колорита вашему двору и позволят примерить самую модную одежду величайших владений Азии.

 

header.jpg?t=1772719079


Набор "Одежда побережья севера Тихого океана"

Добавьте ещё больше исторических деталей и колорита вашим персонажам Crusader Kings III с набором "Одежда побережья севера Тихого океана", новым косметическим дополнением к игре от мододела нашего сообщества Адриана «Aj» Камиля, который ранее также создал набор "Одежда Арктики". Набор "Одежда побережья севера Тихого океана" включает в себя новую одежду и здания, относящиеся к народам северной Японии, острова Сахалин и прибрежной Сибири.

 

В набор входят:

  •     10 предметов одежды, вдохновленных культурами айнов и эмиси, с 18 уникальными вариантами
  •     3 предмета одежды в стиле нивхов и народов восточной Арктики с 8 уникальными вариантами
  •     1 комплект укреплённого военного снаряжения (головной убор и доспехи)
  •     2 модели штанов для простых и знатных персонажей
  •     1 соломенная накидка
  •     8 головных уборов с 11 уникальными вариантами
  •     9 новых зданий, включая храмы, племенные поселения и стены
  •     1 набор юнитов, состоящий из 3 новых моделей
Спойлер

ss_e84cfdf8d31e8a77cea767cb25249e8151feb

 

ss_9b575768120e07f298b66c50960d82747b0da

 

ss_3ea950bb07acfc42dde570c18b5448e3db956

 

ss_abaf1bbf74b8b0d7810615d51892684cd8884

 

 

header.jpg?t=1772720039

Набор "Чудеса Восточной Азии"

Полюбуйтесь величественными памятниками Азии на карте Crusader Kings III с помощью набора "Чудеса Восточной Азии", нового творения сообщества наших игроков и мододела Пьетро «PiGu» Кавалли. Данный косметический набор добавляет на карту модели 22 знаковых мест и достопримечательностей, добавляя игре новый исторический колорит и величие.

 

В набор входят следующие азиатские сооружения и достопримечательности:

  •     Великая статуя Будды в Камакуре
  •     Храмовый комплекс Кидзуки Тайша
  •     Каменная пагода Мирексы
  •     Гробница правителя Когурё
  •     Железный лев Цанчжоу
  •     Храм Конфуция
  •     Обсерватория Гаочэн
  •     Грот Майцзишань
  •     Академия Юэлу
  •     Императорская крепость Линьань
  •     Квартал Фаньфан в Гуанчжоу
  •     Святилище Мишон
  •     Бухта Халонг
  •     Три пагоды Дали
  •     Гончарный комплекс печей Турианг
  •     Пирамида Лингапура
  •     Храмовый комплекс Муара Такус
  •     Дворец Вилватикта
  •     Гора Гунунг Апи
  •     Мегалиты Сулавеси

В этот набор также входит модель храмового города Ангкор с его знаменитым комплексом Ангкор-Ват.

 

Спойлер

ss_8f53d10752ea08d5706c5f2e039a2c27c78cf

 

ss_2db8cdf49fdc373a8b28a74ea490e338ed2cf

 

ss_1208a5b5351f3a57dd03cd22a57da7abef9a1

 

ss_37c783c800be85e87fb863c600273fa4a970b

 

ss_73eb057a60a192aa5a3463d7cf90b4def64fe

 

 

header.jpg?t=1772719092

Набор "Придворные одеяния Поднебесной империи"

С набором "Придворные одеяния Поднебесной империи" для Crusader Kings III вы сможете одеть свой двор в самые модные наряды величайшего владения Китая. Созданный мододелом TAMA, данный набор включает в себя новую одежду средневекового Китая и многих окружающих его культур, в том числе одежду народов Центральной Азии, Кореи, юго-западных приграничных территорий Дали и других регионов.

 

Данный набор включает:

    Две модели одежды и один головной убор династии Мин:

  • Халат аристократа династии Мин
  • 1 аристократическое платье Мин
  • 1 украшенная корона династии Мин

    Четыре модели одежды, два головных убора и одна прическа Уйгурской культуры:

  • 2 уйгурских королевских облачения, в обычном и роскошном качестве
  • 2 женские уйгурские короны, доступные в золотом и серебряном исполнении
  • 1 мужская уйгурская корона
  • 1 головной убор уйгурской знати
  • 1 уйгурская коса

    Две модели одежды, один головной убор и одно украшение Тангутской культуры:

  • 2 наряда тангутской знати в высоком и низком стиле
  • 1 головной убор знатной тангутской женщины в высоком и низком стиле
  • 1 мужское поясное украшение культуры западной Ся (прикрепляется к рубахе с круглым вырезом)

    Две модели одежды и четыре головных убора Киданьской культуры:

  • 1 мужское облачение аристократа Ляо
  • 1 женское облачение аристократа Ляо
  • 1 киданьская высокая корона
  • 1 золотая корона Ляо
  • 2 головных убора аристократов Ляо в высоком и низком стиле.

    Одна модель одежды и два головных убора Дали:

  • 1 одеяние аристократа Дали
  • 1 корона принца Дали
  • 1 дворянский головной убор Дали

   Два головных убора культуры Чжурчжэней:

  • 1 головной убор знатной женщины династии Цзинь
  • 1 головной убор аристократа Цзинь

  Два головных убора культуры Силла:

  • 2 короны Силла
Спойлер

ss_45896d230e29b5c66f512babbda3240e22fac

 

ss_e0e188e6dc8357b12e7883be87923c2858e15

 

ss_bae476baa25dc1ed7cd44b4ca4e1c7c1c6586

 

ss_e76a8a89de8ab37fb8048f7b6b69605e83a9f

 

ss_a87fd7e93677c9b910aa8b9da36a615e94e3a

 

 

 

Наборы North Pacific Attire Creator Pack, East Asian Wonders Creator Pack и Celestial Court Attire Creator Pack станут доступны в Steam и Microsoft уже 11 марта.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста - PDX-Trinexx

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru


Дон Андрон

Его Поднебесное Величество плюшевый Утконос-Император

 

Paradox%20Interactive_Release_Socials_19

 

Взгляд Сына Неба медленно проходит по его обширным владениям. Сидящий в величии роскошного императорского облачения, он является бесспорным хозяином всего, на что падает его взор. Каждый его жест имеет свой вес. Каждая поза говорит о его абсолютной власти. Устрашающий. Величественный. Неумолимый.

 

Однако за имперским величием и суровым выражением лица плюшевый император скрывает иную сторону. Более мягкую. Более кроткую. Та, которая временами более не жаждет власти и церемоний. Иногда все, чего он действительно хочет, это почувствовать чьи-то объятия...

 

Вдохновленный дополнением All Under Heaven для Crusader Kings III и созданный в сотрудничестве с Makeship, этот плюшевый утконос-император воплощает в себе достоинства истинного правителя древности, подкрепленные традициями и величием династии. С этим легендарным спутником на своей полке вы всегда сможете руководить своей игрой в истинно имперском стиле.

 

 

Emperor_Platypus_Plushie-SV4-P-1_1000x.p  Emperor_Platypus_Plushie-SV4-P-4_1000x.p

 

Заказать фигурку плюшевого утконоса-императора вы можете здесь: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Размеры

Некоторые высоты могут отличаться из-за прически или дополнительных аксессуаров.

  • Высота : 23,8 см.

Материалы

  • Полипропиленовый хлопок
  • Плюшевая ткань (ультрамягкий флис)

Стоимость:

  • $ 29.99
  • Like (+1) 2
  • wacko 1
  • biggrin (+1) 3
  • good (+1) 1

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 309
  • Создано 19.10.2019
  • Последний ответ 27.05.2026
  • Просмотры 368282
  • Ответов в сутки 0.13
  • Просмотров в сутки 152.31

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №1 от 31 октября 2019 года ДИНАСТИИ И ДОМА     Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текс

Alterus

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №3 от 12 ноября 2019 года ВОЙНА     Оригинальный текст — Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текста — Emil “

Eclairius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. CRUSADER KINGS III: ДЕСЯТЬ ФАКТОВ О БУДУЩЕЙ ИГРЕ неофициальная новость со стороннего ресурса от 19 октября 2019 года     Оригинальный текст

Eclairius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Дневники разработчиков | b5c1d7c99274e834c681656

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №2 от 6 ноября 2019 года СРЕДНЕВЕКОВАЯ КАРТА     Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор те

СУЛАРИУС

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №6 от 03 декабря 2020 года СОВЕТ, МОГУЩЕСТВЕННЫЕ ВАССАЛЫ И СУПРУГИ В СОВЕТЕ     Оригинал дневника: b5c1d7c99274e834c6

DrakonoS

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №4 от 19 ноября 2019 года РАЗВИТИЕ И ЗДАНИЯ     Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор: b5c1

simonov-89

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №34 от 21 июля 2020 года КОСМЕТИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ     Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Колбаса
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...