Перейти к содержимому
Strategium.ru

Новости и дневники разработчиков Crusader Kings 3


Eclairius

Рекомендованные сообщения

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №175. Рицурё, сорё и меритократия

 

Приветствую, я Чоп, дизайнер, работающий над дополнением All Under Heaven, в частности над Японией и Кореей. К слову о них, сегодняшний дневник разработчиков посвящён Японскому архипелагу и Корейскому полуострову! Так что посмотрим поближе на новые геймплейные механики рицурё, сорё и меритократии.

Страна восходящего солнца

Японские острова находятся в интересном положении. Из-за близости к Китаю они подвержены серьёзному культурном влиянию, но при этом достаточно удалённы, дабы не подвергаться прямому влиянию гегемона. Постепенно расселяясь, народ ямато в отсутствии внешних угроз подчинил себе острова Кюсю и Сикоку, а также большую часть Хонсю, объединив их под властью одного императора.

 

Тем не менее северные пределы Хонсю населены племенами эмиси, а ещё дальше находятся айны на острове Хоккайдо, в то время как южные острова Окинава и Амами являются домом для рюкюйских племён. Являющиеся прославленными конными лучниками, эмиси долгое время сопротивлялись расширению южных соседей, что пытались завоевать их веками.

 

Спойлер

Политическая карта Японии, обратите внимание — геральдика ещё неокончательна.

 

Политическая карта Японии, обратите внимание — геральдика ещё неокончательна.

 

Внимательные читатели могут отметить, что Япония больше не красного цвета, вместо этого приняв пурпур Мурасаки от цветка глицинии, дабы визуально отделить от возможного алого цвета гегемонии Китая. 

Хрупкий мир

В данный временной период Япония переходит от мирного бюрократического государства управляемого высокородной аристократией к военному сёгунату под властью более прагматичных самурайских семей. Но даже так войны всё ещё редки, в отличие от более милитаризованной Японии времён Сёнгоку. 
 

Помимо всего этого, есть также правящий император, также известный как тэнно, являющийся главой государства, но его фактическая власть сильно зависит от обстоятельств. Династия Ямато непрерывно занимает эту роль с древних времён до настоящего времени. 

 

Спойлер

Японское правительство на 1066 год.

 

Японское правительство на 1066 год.

 

Мы стремимся представить оба вида правительства, переход от одного к другому, а также присутствие императорского семейства. 

Система рицурё

В самой ранней дате старта в самом разгаре эпоха Хэйан (Мир), начавшаяся с основания столицы в Хэйан-кё (современное Киото) в 794-м году императором Канму. Этот огромный город-дворец является центром правительственной бюрократии и домом для императорской семьи, в то время как поместья аристократов находятся на расстоянии вытянутой руки.

 

Вдохновлённое Китаем рицурё является государственной системой и, как в Китае, многие провинции Японии управляются назначенными губернаторами, так называемыми кокуси. Многочисленные ветви семьи Фудзивара и другие аристократические семьи боролись за назначение и признание губернаторами.

 

В отличие от Китая правительство управляется регентом, который стоит за властью императора. По игровым соображением мы упростили систему, объединив регентов при малолетнем императоре (сэссё) и при взрослом (кампаку). Несмотря на номинальный статус регента, кампаку не является диархом императора, и у каждого из них может быть собственный диарх.

 

Исторически, позиция регента практически всегда была занята главной ветвью клана Фудзивара, стремившейся минимизировать влияние императора помимо церемониальной роли, а также сохранить своё доминирование среди аристократии. Фудзивара были крайне плодовитым семейством, чьё влияние и численность намного превосходили таковое у любой другой семьи. К 1178-м году было почти пять сотен живых членов семейства. Сместить их при игре за другое бюрократическое семейство сложно, но выполнимо.

 

Спойлер

Пример претендентов на пост кампаку.

 

Пример претендентов на пост кампаку.


Становление кампаку работает схожим образом с наследованием единодушным одобрением в Византии, шансы можно прямо увеличить или уменьшить с помощью влияния, но помимо этого есть также особая система, связанная с императорской семьёй и блоками (о которых мы расскажем ниже)

 

Спойлер

Карта провинций Японии.

 

Карта провинций Японии.

 

Также, в отличие от Китая и прочих административных типов правительства, провинции являются владениями уровня графств, и обычно губернатор может единовременно управлять только одной. Это представляет собой историческую систему провинций рицурё Японии (также известных как куни), целью которой было недопущение концентрации власти. Почти все исторические куни представлены в игре как графства, за исключением тех, что были признаны слишком малыми и включены в соседей, такие как Ига, Сима и Ава (в Тибе).

 

Изначально правители рицурё не могут создавать герцогства или королевства в Японии, даже будучи кампаку. Проницательные семейства вместо этого могут заполнить многие должности членами своего семейства, доминируя как род, а не как один человек, что является общей темой для наших механик Японии.

 

Спойлер

Японское поместье, изображение является незаконченной версией.

 

Японское поместье, изображение является незаконченной версией.

 

Усадьба является новым, уникальным для японских правительств видом имения, со своими собственными зданиями, графикой и бонусами. Сорё (подробнее вы узнаете ниже) это единственный не-бюрократический тип правительства, который даёт доступ к имению, сохраняя улучшения при смене между разными видами правительства в Японии. Некоторые цепочки построек могут быть открыты только определённым устремлением дома, о которых мы поговорим позже.

Хризантемовый трон

Хотя исторически император был по большей части отстранён от власти, семейство Ямато всё ещё было внушительной политической силой. Со временем всё популярнее для императоров стал постриг в монахи, отречением от трона своему наследнику, дабы избавиться от прямых обязанностей трона, всё ещё влияя на политику в роли так называемого императора-затворника (также известного как Хоо).

 

В All Under Heaven император доступен для игры как член семейства Ямато, руководящий блгородным домом и усадьбой как любой прочий правитель в системе рицурё, а также имеет свой собственный монарший двор. Только император может стать регентом всей Японии, в то время как другие члены семейства Ямато могут стать только губернаторами. 

 

Спойлер

Император Японии, внешний вид всё ещё не окончателен.

 

Император Японии, внешний вид всё ещё не окончателен.

 

Если император сумеет взять руководящую роль за счёт своего влияния, он получит событие с опцией отречься от правления Японией и стать могущественным императором-затворником, либо же попытаться сохранить оба титула, представляя историческую возможность восстановить прямую власть императора, хотя подобное действие не будет хорошо воспринято правящими силами.

 

На протяжении веков многие ветви семейства Ямато лишались права на наследование и брали новые имена. Самыми знаменитыми из них являются семейства Тайра и Минамото, названные в честь императоров-родоначальников семейства. В нашей игре губернаторы Ямато могут создать или присоединиться к этим домам, создавая новые семейства. 

Имперские политики

У верховного сюзерена Японии, будь то кампаку, сёгун или тэнно, всегда есть доступ к уникальной категории законов — принципам имперской политики, принимаемым от имени императора. Несмотря на относительную политическую стабильность, политики японских владык значительно менялись в охватываемый период, бюрократия замещалась, а внешняя политика изменялась. Как и авторитет короны, принципы имперской политики можно свободно менять с небольшим перерывом.

 

В игре доступны самые разнообразные принципы, подходящие разным целям и ситуациям. Отдельные принципы содержат влиятельные указы, способные значительно изменить игру на японских островах. К примеры, запрет правителям Японской империи свободно объявлять войны чужеземцам, отражая отсутствие интереса в завоеваниях, помимо северных земель, что имело место в игровой период. Однако приняв принцип политики экспансии, можно разблокировать обычные междудержавные казус белли, доступные в остальных регионах, а также получить скидку к стоимости наёмников и профессионалов.

 

Спойлер

Окно принципов имперской политики. Изображения и одобрение вассалов не являются окончательными.

 

Окно принципов имперской политики. Изображения и одобрение вассалов не являются окончательными.

 

Другие принципы влияют на баланс между формами правления Японии или предоставляют небольшие ситуационные бонусы ценой других доступных вариантов.

 

С другой стороны, если Япония окажется под реальной угрозой заморского вторжения, то ей станет доступен принцип «Оборонительная мобилизация», который поможет одержать верх благодаря дополнительному преимуществу. Он также открывает рицурё конных лучников-самураев, которые обычно доступны только сорё.

Устремление дома

У каждого дома в Японии есть устремление, похожее на аттрибуты семейства Византии, отражающее характер и цели семьи в целом. У каждого устремления есть несколько уровней, каждый даёт новые бонусы. Глава дома может потратить престиж, чтобы увеличить уровень текущего устремления или сменить его тип, что сбросит уровень до минимального.

 

Спойлер

Окно устремлений дома. Изображения не являются финальными.

 

Окно устремлений дома. Изображения не являются финальными.

 

Каждый тип устремлений направлен на свою область, некоторые из них больше подходят для конкретной формы правления. «Служба» даёт бонусы к губернаторской эффективности и счёту кандидата, что будет полезно взбирающимся по бюрократической лестнице и служащим императору. «Манеры» даёт бонусный престиж и признание — очевидный выбор для наиболее благородных семей. «Мощь» усиливает профессионалов и навык военного дела, позволяющий всегда одерживать победу на поле боя.

 

Помимо указанных бонусов, выбор устремления дома также позволяет с ограниченной точностью определить его политические цели. Устремления дома также играют ключевую роль в другой новой особенности — блоках домов, о которых я расскажу позже.

Отношения с домами

Бесплатное обновление, которое выйдет вместе с дополнением All Under Heaven, включает в себя ещё одну механику, связанную с семьями, — отношения с домами. Она работает схоже с отношениями между персонажами, вроде соперничества и дружбы, но затрагивает два дома, а не двух персонажей.

 

Теперь когда между двумя домами внутри одной державы или одного ранга предпринимается дружественное или враждебное действие, будь то объявление войны или организация брака, отношения между двумя этими домами будут улучшаться или ухудшаться.

 

Спойлер

Пример отношений домов и их уровни. Не является финальной версией.

 

Пример отношений домов и их уровни. Не является финальной версией.


Диапазон отношений разбит на семь уровней, от вражды до согласия, где каждый уровень ближе к краю всё сильнее влияет на мнение всех членов дома к членам противоположного. Помимо этого, каждый уровень даёт другие бонусы или модификаторы к стандартным действиям при взаимодействии с другим домом, вроде возможности заключения бесплатного союза или снижения стоимости всех войн.

 

Спойлер

Скриншот рабочей версии незавершённого окна истории отношений домов.

 

Скриншот рабочей версии незавершённого окна истории отношений домов.

 

Это изменение позволяет создавать межпоколенческие разногласия или дружбу между семьями более органично, добавляя дополнительный уровень живости мира. Как и воспоминания персонажей, причины изменения отношений отслеживаются со временем и доступны к просмотру, чтобы можно было узнать, как развивались отношения между домами.

Блоки

Учитывая разрозненность на политической карте Японии, мы хотели найти лучший способ показать различные политические группы и дать им возможность защищать друг друга без традиционных союзов, поддерживая хрупкий мир, который периодически появлялся.

 

И наше решение — это блоки домов, и они работают аналогично конфедерациям, добавленным из Khans of the Steppe, но в них состоят дома, а не персонажи. Основной дом является главой блока и принимает решения, а другие дома считаются его добровольными помощниками. Глава основного дома, решает какие дома могут вступить в блок, и может также исключить другие дома по своему усмотрению.

 

Спойлер

Окно «блок домов», не финальный вариант.

 

Окно «блок домов», не финальный вариант.

 

У каждого блока домов есть показатель сплочённости, и, если он высокий, все члены блока получают бонусы. Сплочённость зависит от количества домов-членов и их правительств, от того, совпадают ли их устремления с устремлениями основного дома, а также от отношений между домами-членами.

Устремление ведущего дома действует как определяющий принцип блока. Блок, ориентированный на службу, будет представлять интересы рицурё, а блок, ориентированный на мощь, стремится расширить военную силу. Устремления дома, как правило, не ограничены типом его правительства, и возможны различные комбинации. Как правило, несколько блоков, возглавляемых домами с одинаковыми устремлениями, встречаются нечасто, и интересы объединяются вокруг наиболее способного лидера.

 

Самое главное, что члены блока автоматически присоединяются к фракциям главы основного дома, их блока, повышают очки наследования кампаку (если они рицурё), а также участвуют в их оборонительных войнах, в том числе в войнах против тирании, начатых из-за попытки заключения в тюрьму или отзыва титула. Это делает вызов блоку предметом тщательной подготовки, и любые войны, имеют гораздо более серьёзные последствия, чем они, если бы японские вассалы были просто графами с несколькими союзами.

 

Кроме того, получение губернаторских постов для членов домов в блоке, любых домов в блоке, напрямую помогает в укреплении ваших фракций и очков наследования или в предотвращении атак на вашу позицию, в то время как отсутствие блока делает вас уязвимым для врагов.

Восход буси

Период Хэйан подошёл к концу, а многие знатные семейства, недовольные жёсткой конкуренцией с Фудзивара за должности, утратили надежду на продвижение по бюрократической лестнице и покинули столицу, основав поместья в провинциях. Вдали от бескорыстных столичных аристократов, власть этих семейств возросла на основании их фактической власти в роли наследной местной аристократии. 

 

Мы отображаем это через возможность для правителей рицурё превратить своё назначение в феод, изменив форму правления на сорё. Это считается преступлением в глазах кампаку, и все губернаторы рицурё могут использовать казус белли, дабы вернуть титул. Однако правители сорё имеют большую силу, чем бюрократы, имея доступ к конным лучникам-самураям. Кроме того, сорё имеют склонность объединяться для самозащиты, так что сопротивляться их распространению будет не так уж просто. 
 

В последней стартовой дате почти вся Япония находится уже не во власти рицурё, а у семейств буси, в первую очередь Тайра и Минамото.

 

Спойлер

Политическая ситуация в Японии на 1178-й.

 

Политическая ситуация в Японии на 1178-й.

 

К 1178-му году глава семейства Тайра, Тайра-но Киёмори, смог подавить влияние клана Фудзивара, став фактическим диктатором, так называемым сёгуном. Два года спустя семейство Минамото попытается противостоять доминированию Тайра в войне Гэнпей между семействами Тайра и Минамото, в котором Ёримото смог фактически истребить Тайра и установить первый настоящий сёгунат в Камакуре.

Три государства

Подобно Японии, Корейский полуостров находится в интересном положении из-за влияния Китая, но с сохранением собственного политического и культурного наследия. Несмотря на свою открытость ко вторжениям из различных государств и племён к северу, Корея это довольно развитый горный регион, и любым внешним силам придётся попотеть, дабы укрепиться здесь, пока Корея объединена.

 

Спойлер

Королевство Горё на 1066-й год, графика персонажей, геральдики и карты не является окончательной.

 

Королевство Горё на 1066-й год, графика персонажей, геральдики и карты не является окончательной.

 

На самую раннюю стартовую дату династия Ким королевства Силла давно находится под влиянием своих главных соперников, королевств Пэкче на юге и Когурё на северо-востоке. Борьба между этими тремя государства стала известна как поздние три корейских государства, соперничавших веками, прежде чем Силла победила. Ещё дальше находится королевство Пархэ (также известное как Бохай) занимает земли между Китаем, Корей и племенами чжурчжэней.

 

Это решение также создаст Трон Ёнсуна, особое титулярное королевство с примогенитурой, аналогичное Хризантемовому трону Японии. Название титула может меняться в зависимости от культуры персонажа, принимающего решение, и происходит из легенды о потомке драконов царе Тхэджо Великом, историческом основателе царства Корё. Кроме того, решение увеличивает терпимость между вашей и другими корейскими культурами, что упрощает создание новой гибридной корейской культуры, которая объединит народы Силлы, Пэкче и Когурё.

 

Спойлер

Скриншот объединённого царства Корё в 1178 году, изображения и карта ещё не окончательные.

 

Скриншот объединённого царства Корё в 1178 году, изображения и карта ещё не окончательные.


Новые титул объединённого королевства также получит уникальный закон о наследовании через единодушное одобрение, при котором большее предпочтение отдаётся правящей династии Трона Ёнсуна. Это оставляет возможность для исторических событий, когда могущественное семейство отнимает власть у правящей династии, как и случилось к самой поздней из наших стартовых дат с приходом к власти военных диктаторов Банджу Ли Ыйбана и Чона Джунбу, из-за которых положение династии Ван стало сугубо церемониальным по аналогии с положением династии Ямато.

Меритократическое правительство

Наряду с корейскими королевствами, Дайвьет, Бахай, а также государства Ляо и Цзинь будут использовать форму правления, напоминающую китайскую мандатную, называемую меритократической. Этот тип правления представляет бюрократические державы, попавшие под сильное влияние Китая в силу близости к нему, китайского вмешательства или устремлений захватить Небесный мандат.

 

Спойлер

Карта форм правления в Восточной Азии в 1178 году.

 

Карта форм правления в Восточной Азии в 1178 году.


Меритократическое правительство сохраняет доступ к благородным семействам, поместьям, заслугам и экзаменам, присущим мандатному правительству, и продвигает чиновников на посты губернаторов по схожей системе, но не может проводить государственные экзамены высшего уровня. Когда другие формы правительства переходят к бюрократическому по решению, вблизи мандатного Китая они обычно переходят в меритократию, а не в стандартное бюрократическое правительство.

Уголок с картами

Давайте добавим немного карт в их нынешнем виде. Разумеется, они могут измениться в зависимости от отзывов, и воспринимать их нужно с толикой скепсиса. Начнёт со структуры де-юре титулов.

 

Спойлер

Карта де-юре империй.

 

Карта де-юре империй.


Как вы можете видеть, на старте у Японии нет де-юре прав на северную часть Хонсю, учитывая продолжающиеся кампании против племён Эмиси и тот факт, что эта часть Японии менее всего интегрирована в бюрократическую систему. Вместо этого королевство Хитаками, под властью Японии называемое Митиноку, де-юре входит в состав империи Амур, наряду с островами Сахалиян и Хоккайдо в королевстве Айнумошир. На континенте империя Самхан, она же Корё, граничит с империей Андон, состоящей из Бохая и его окрестностей.

 

Спойлер

Карте де-юре королевств.

 

Карте де-юре королевств.


Здесь мы можем видеть внутренние королевства Японии, представленные Цукуси, охватывающим остров Кюсю, Ямато, куда входят запад Хонсю и Сикоку, и Адзума, куда входит большая часть восточного Хонсю. На континенте Самхан разделён на три королевства Когурё, Пэкче и Силла.

 

Спойлер

Карта де-юре герцогств.

 

Карта де-юре герцогств.


В плане герцогств Япония разбита на региональные административные единицы, основанные на Гокиситидо. Поскольку правители рицурё не могут создавать герцогства, их преимущественно будут создавать могущественные лорды-сорё, использующие имена своих домов. Герцогства Самхана основаны на административном делении мок, использовавшемся в царстве Корё. На севере Бохай разделён на административные единицы, а другие области созданы на основе наиболее влиятельных племён, населявших те земли.

 

Спойлер

Карта культур в 867 году.

 

Карта культур в 867 году.


Наши культуры всё ещё не доделаны, но в целом Япония по большей части объединена культурой ямато, в то время как культурам Кореи конца эпохи трёх царств ещё только предстоит слиться в культуру корё, присутствующую в 1066 году. К северу бохайская культура является гибридом когурё и мохэ.

 

Карте конфессий предстоят значительные изменения, поэтому её пока прибережём. Ожидайте продолжения. 

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №176. Юго-Восточная Азия

 

Приветствую и добро пожаловать! На связи Trin Tragula, один из ведущих дизайнеров в Studio Black. В этом третьем дневнике о региональных особенностях All Under Heaven мы поговорим о Юго-Восточной Азии, уделяя особое внимание новым формам правления: «Мандала» и «Вануа», а также обсудим, как мы их используем, чтобы подчеркнуть уникальные особенности региона.

 

Также поговорим о новой особенности, грандиозных проектах, и данниках в новом дополнении: и хотя они появились в Khans of the Steppe, для оседлых держав они отличаются.

Сцена: Юго-Восточная Азия в Средневековье

В нашем временном периоде, этот регион довольно сильно отличался от Китая. Он чрезвычайно разнообразен, в нём представлено множество конфессий и культур.

 

Спойлер

Юго-Восточная Азия в 867 году.

 

 

Юго-Восточная Азия в 867 году.

 

Большая часть держав в Юго-Восточной Азии — племенные. Они расселены на столь же разнообразной территории, которая отличается глубокими речными долинами, джунглями и высокими горными хребтами. В таких условиях именно вода (моря и реки) связывают народы, но несмотря на наличие умелых корабелов и моряков, создание единого государства в регионе — непростая задача.

 

До недавних пор державы в регионе были куда более неустойчивыми, чем в Китае, Европе или даже Индии. Здесь были распространены слабые сети городов-государств, связанных личной верностью популярным или влиятельным правителям, которые распадались после смерти личности, объединивших их.

 

Спойлер

Боробудур.

 

 

Боробудур.

 

В дхармических конфессиях Индии (буддизме и индуизме) был необходим авторитет и объединяющая идеология, чтобы объединить большую державу. Они всё ещё держатся на великих лидерах, но благодаря союзникам в лице брахманов, они стремятся стать живыми богами — девараджами.

 

Понятие девараджи основано на индийском понятии идеального правителя, который правит с благословением богов. В Юго-Восточной Азии это превратилось в идею, что популярный царь и является воплощением бога.

Религиозный ритуал и правление совмещаются в огромные храмовые города, в которых субъекты и дальние данники собираются, чтобы пожертвовать на строительство грандиозных публичных проектов.

 

Монументы могут быть как религиозные, так и выражением царской власти, вроде огромных статуй дхармических богов с лицом правителя, правящего своими подданными. Столичные храмовые комплексы становятся центром мандалы, окружённой подчиненными деревнями, городами и данниками.

 

Однако даже царства девараджей недолговечны. Малые державы могут платить дань царю-богу, но после его смерти или появления более убедительного они могут переметнуться — на задворках мандалы верность быстро меняется.

 

Юго-Восточная Азия, как я уже говорил, разнообразный регион. Наряду с вышеописанными державами есть также Вьет и царство Наньчжао (позднее Дали), которые значительно отличаются. PDX_Chop рассказал о них в предыдущем дневнике, так что повторяться не будем, но этот обзор был бы неполным без их упоминания.

 

А теперь Distantaziq расскажет, как мы решили представить этот регион. Вы узнаете подробнее о механиках, которые мы разработали для держав мандалы и соседних не-дхармических племенных держав в All Under Heaven.

Мандала — держава девараджей

Всем привет! На связи Distantaziq, дизайнер, работающий над All Under Heaven!

 

Сегодня мы поговорим о богоподобных царях и царицах Юго-Восточной Азии — мандалах!
 

Исторически эти правительства во многом опирались на религию и верования, вращающихся вокруг правителя мандалы, который объявил себя божеством.

 

Спойлер

Карта царства Ангкор в 1066 году с данниками и субъектами.

 

 

Карта царства Ангкор в 1066 году с данниками и субъектами.

 

С точки зрения баланса, дизайнерская цель мандалы заключается в том, чтобы бросить игроку новый вызов. Как мы позже обсудим, мандалы на начале будут слабее, особенно если сравнивать их с мощными феодальными или клановыми правителями держав таких же размеров. Однако если вы справитесь с начальными трудностями, то работая на протяжении поколений вы достигнете невиданных высот власти — при условии, что вы не утратите свою божественность и подготовите своего наследника должным образом.

Режим бога?

Как уже упоминалось выше, мандала зависят от веры, поэтому главным ресурсом мандалы будет благочестие.

 

Строите свой первый столичный храмовый комплекс? Нужно (в основном) благочестие.

 

Назначаете своего божественного наследника? Нужно благочестие.

Хотите убедить своих соседей, что вы на самом деле божество, которому они должны посвятить свою жизнь и своё царство? Ну... копите благочестие.

 

И уровни набожности!

 

Спойлер

Подсказка уровней набожности с новыми уровнями набожности.

 

 

Подсказка уровней набожности с новыми уровнями набожности.

 

Поскольку мандала связана с верой, религией и божественностью, то у неё есть три уникальных уровня набожности: «Божественное начало», «Полубог» и «Подобие бога».

 

Итак, вам наверняка хочется узнать, как же стать подобием бога? Довольно просто — вашу божественность нужно подтверждать на протяжении поколений.

 

Спойлер

Воистину богоподобный правитель Ангкора.

 

 

Воистину богоподобный правитель Ангкора.


На практике это значит, что если ваш персонаж достигает одного из новых уровней набожности, то его наследник получит бонус, который позволит ему достичь следующего уровня набожности и т. д. Это может продолжаться до тех пор, пока вы не создадите династию богоподобных персонажей.

 

Ах да, и не забудьте умереть в соответствии со своим аспектом. Вы когда-либо слышали о царе с аспектом умиротворения, который умер от местного поветрия? Сомневаюсь.

 

Спойлер

Таблица с девятью уровнями набожности, от греховности до подобия бога.

 

 

Таблица с девятью уровнями набожности, от греховности до подобия бога.

 

И да, нам нужно было показать некоторые упаднические значки для этой особенности!

Вопрос храмов

Итак, что же нужно могущественному царю-богу деварадже в этом мире? Может, храмы?

 

В All Under Heaven мы представляем новый вид владений: храмовую цитадель. Это будет главным владением правителей мандалы, а также большинство оседлых держав может выбрать его столицей (наряду с замком), чтобы эти провинции были доступны для правителей не мандальной формы правления.

 

Столичная храмовая цитадель — это главное место для вашего столичного храмового комплекса: храм с дополнительными укреплениями и жёстким упором на уровни набожности — это основа для любого уважающего себя царя-бога. Эти грандиозные постройки можно построить благодаря новой особенности «Грандиозные проекты», которые являются плодом вашей совместной с субъектами работы.

 

Подробнее о них — в будущем дневнике!

 

Грандиозная постройка, или же столичный храмовый комплекс, помогает вам расширять предел владений и субъектов в державе мандала, увеличивая ваше великолепие (вашу способность привлекать данников и вассалов).

 

Спойлер

Подсказка грандиозной постройки «Столичный храмовый комплекс» пятого уровня.

 

 

Подсказка грандиозной постройки «Столичный храмовый комплекс» пятого уровня.

 

Разумеется, только мандалы получат бонусы от этого сооружения. Если вы смените форму правления или если сооружение перейдёт феодальным или племенным еретикам, то оно сгодится разве что в качестве аттракциона для туристов.

 

Спойлер

Один из эффектов от постройки базового уровня грандиозного проекта «Столичный храмовый комплекс».

 

 

Один из эффектов от постройки базового уровня грандиозного проекта «Столичный храмовый комплекс».

 

Начали играть за мандалу и не получили памятку о храмовой крепости? Нет храмовой крепости — нет проблем!

 

Каков ваш аспект?

Прежде чем начать строить столичный храмовый комплекс, правителю мандалы нужно выбрать один из четырёх аспектов мандалы. Будучи основанными на аспектах индуистских богов, их выбор значительно повлияет на ваш подход к отыгрышу мандалы.

 

  • Созидание
    • Открывает бонусы от цепочек сооружений, и получает благочестие от воспитания детей.
    • Должен умереть мирно.
  • Умиротворенность
    • Открывает бонусы от дружбы, а также позволяет запросить вклад в грандиозные проекты от союзников.
    • Должен умереть мирно.
  • Разрушение
    • Открывает новые поводы к войне и бонусы от военной мощи.
    • Также может умереть в бою или быть жестоко убит.
  • Обман
    • Открывает новые происки, вроде «Лишить мандалу смысла» и даёт бонусы определённым проискам (вроде использования «Принудить платить дань» к цели более высокого ранга).
    • Также может быть убит.

 

Как можно заметить из подсказки, и как упоминалось в параграфе выше, просто умереть недостаточно, чтобы ваш наследник мог получить следующий уровень набожности. Бог разрушения может умереть в бою и его канонизируют, но негоже богу обмана умереть от пьянства — это не так почётно.

 

У каждого аспекта свои требования, чтобы открыть следующий уровень аспекта. Эта система, наряду с уровнями набожности и уровнями столичного храмового комплекса, влияет на...

Великолепие мандалы

Многие правители Юго-Восточной Азии претендуют на то, чтобы стать следующим девараджей и собственную божественность. Но насколько впечатляющий ваш храмовый комплекс?

 

Великолепие мандалы, показывающее вашу привлекательность и позволяющее оценить конкуренцию, появляется, когда вы построите первый уровень храмового комплекса.

 

Спойлер

Рабочая версия режима карты для мандалы, показывающая, кто готов стать данником.

 

 

Рабочая версия режима карты для мандалы, показывающая, кто готов стать данником.


Великолепие должно сильно влиять на то, кто из меньших правителей решит вам присягнуть... Или уйти, если великолепие текущего повелителя будет меркнуть перед другим девараджей.

Я указываю…

По сравнению с аспектами, указы предлагают более гибкий способ управления державой. О Божественный повелитель, каковы Ваши указания?

 

Спойлер

Окно законов мандалы с указами.

 

 

Окно законов мандалы с указами.


Выбирайте указы таким образом, чтобы они в первую очередь затрагивали интересы ваших последователей (или подданных, как бы вы их ни называли). Что является текущей целью — процветание, расширение или почитание? И что будет следующей?

Состояние данников

Основные подданные мандалы — это данники. Поскольку вера тут важнее, чем вассальные клятвы, такая система позволяет создавать довольно свободные державы.

 

Мандалы контролируют меньше земель напрямую, больше полагаясь на данников. Хотя вассалы в таких державах ещё существуют, их число куда сильнее ограничено, чем в других державах. Повелитель может превратить своих данников в вассалов, расширяя свой храмовый комплекс. Данники не могут вступать во фракции, им не так важно, что происходит в державе и они могут выполнять задания данников для своего девараджи. Но, с другой стороны, они могут просто уйти от того, в чьей божественности сомневаются, из-за того, как он себя ведёт.

 

Спойлер

Предел домена значительно превышен.

 

 

Предел домена значительно превышен.


Всё это приводит к меньшему пределу домена и вассалов и к большему числу данников в начале игры.

Война — не выход?

Мандальные державы сфокусированы на альтернативах простым войнам за дань, расширение державы или признание божественности. Войны за дань, например, создадут обычных данников, а не к дарующих благочестие данников мандалы, если только вы не уделите много внимания аспекту разрушения.

 

Одной из таких альтернатив войне является новые происки принуждения к данничеству, которые являются одним из краеугольных камней игры за мандалу. Это политические происки, которые учитывают ваш аспект мандалы и связанные с ним навыки. Они позволяют вам попытаться принудить другого правителя стать вашим данником — показать, что вы тот божественный правитель, которого они ждали.

 

Спойлер

Правитель ожидает результатов происков принуждения к данничеству — события ещё в разработке!

 

 

Правитель ожидает результатов происков принуждения к данничеству — события ещё в разработке!

 

Но учтите: если ваша цель, уже является данником, то его нынешний повелитель может побудить его остаться, и вам, возможно, даже придётся сражаться, чтобы защитить своего нового данника, когда он перебежит к вам.

 

Спойлер

Повелитель данника имеет возможность вмешаться в происки — события ещё в разработке!

 

 

Повелитель данника имеет возможность вмешаться в происки — события ещё в разработке!

 

Или вы не помогаете ему, то он больше не будет вас любить и подчиняться вам.

 

Спойлер

Цель принуждения к данничеству была мотивирована остаться, что стоило сюзерену немалых ресурсов — события ещё в разработке!

 

 

Цель принуждения к данничеству была мотивирована остаться, что стоило сюзерену немалых ресурсов — события ещё в разработке!

 

В результате вы, возможно, получили нового данника, но вы определенно вмешались в планы их повелителя (предположительно, конкурирующего правителя мандалы).

Морская Юго-Восточная Азия

Острова — это буквально чашка Петри для религий и культур. У нас очень мало документов, предшествующих эпохе, когда более крупные конфессии и державы значительно повлияли на культуру и верования островитян.

 

Спойлер

Морская часть Юго-Восточной Азии в 1066 году

 

 

Морская часть Юго-Восточной Азии в 1066 году


В связи с этим мы решили добавить самые выдающиеся.

 

Спойлер

Филиппины в 1066 году

 

 

Филиппины в 1066 году


На карте представлена львиная доля архипелагов Юго-Восточной азии, включая небольшие участки Папуа.

Вануа

Эта форма правительства сильно привязана к морю и, как уже говорилось, исторически она подверглась влиянию более крупных держав и религий. Это всё ещё племена, и на них накладываются соответствующие ограничения. Если вы хотите двигаться дальше и развиваться в плане инноваций и развития, вам рано или поздно придётся выбрать другую форму правления.

 

Поскольку вануа находятся на островах Юго-Восточной Азии, в регионе уже доступно несколько начинающих королевств мандалы (некоторые из которых после даты конца игры превратятся в могущественные исторические державы, вроде Шривиджайи и Маджапахита). Но если вы решите пройти путь от вануа до могущественного бога-царя, всё в вашей власти.

 

Если вы примете дхармическую веру (или очень постараетесь и реформируете свою), это можно сделать одним нажатием кнопки, что даст вам доступ к островам, так и ждущим, когда их завоюют.

 

Спойлер

Решение «Принять правление мандалы» для правителей-вануа.

 

 

Решение «Принять правление мандалы» для правителей-вануа.


Помимо культурных особенностей, вануа, естественно, смогут ходить по морю и устраивать набеги. Мы также рассматриваем возможности сделать вануа более уникальными и интересными. Например, усилить их зависимость от легитимности (которую они получат, если станут данниками мандалы).

Грандиозные проекты

Ещё одним нововведением All Under Heavenстанет механика грандиозных проектов! Она позволяет нескольким правителям объединить усилия и профинансировать проекты, которые потребовали бы слишком много средств или времени, если бы они попытались осуществить их в одиночку.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №176. Юго-Восточная Азия, изображение №19

 

 

Грандиозные проекты мандалы

Для мандалы таким проектом является главный храмовый комплекс, физическое воплощение вашей духовной мощи, место, куда ваши подданные приносят подношения и где поклоняются вам. У комплекса 5 уровней и после сооружения первого вы официально начинаете свой путь к божественности (если, конечно, вы сумеете его защитить).

Обязательный вклад

Каждый уровень требует определённый вклад, который должны внести вы или любой из ваших подданных. Внёсший вклад правитель получает награду за столь благородное деяние и благодарность со стороны основателя (а данном случае, от вас).

 

Спойлер

Предварительное окно грандиозного проекта, показывающее вклад в улучшение столицы мандалы

 

 

Предварительное окно грандиозного проекта, показывающее вклад в улучшение столицы мандалы

Добровольные пожертвования

Также есть и добровольные пожертвования специально для тех, кто жить не может без золотого купола, и внёсший такое пожертвование получает дополнительные награды.

Запрос вклада

Если вы только начинаете свой путь мандалы, или ваших подданных нужно ещё разок убедить пожертвовать-таки те арки для вашего проекта, в вашем распоряжении кнопка «Запрос вклада».

 

В открывшемся меню вы сможете побудить их с помощью влияния, взяток, подавить их своим благочестием — что угодно, лишь бы убедить их принять правильное решение.

 

После завершения последнего уровня — достижение, на которое уйдут поколения, — вы покажете себя полноценным девараджей и получите огромные бонусы к образу жизни мандалы.

Китайские грандиозные проекты

В Китае грандиозные проекты в первую очередь посвящены возведению масштабной инфраструктуры и других улучшений, требующих участия нескольких правителей. Примерами могут служить возведение участков Великой стены или улучшение Великих каналов.

 

Эти проекты позволяют императору либо самом внести существенный вклад, продемонстрировав своё могущество и добродетель Сына небес, либо предоставляют возможность для амбициозных подданных, стремящихся заручиться императорской милостью...

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №176. Юго-Восточная Азия, изображение №21

 

Ещё одну возможность для благотворных деяний, улучшающую ваше положение, предоставляют грандиозные проекты, создаваемые природными катаклизмами. Хотя катаклизмы могут начаться в географических регионах по всей карте, только в Китае они влияют на династический цикл и могут сказаться на положении императора в зависимости от решения их последствий. Подробнее о природных катаклизмах и их влиянии на династический цикл мы поговорим в будущем дневнике.

 

Стоит ли говорить, что эта механика открывает огромные возможности для модов и нововведений, не только в виде сооружений, но и в качестве великих достижений человечества, которые просуществуют множество поколений!

Задания данника

Данники мандалы и гегемона могут выполнять задания данника и посещать повелителя, главным образом, чтобы укрепить собственную легитимность, но и чтобы прикоснуться к богатству и величию, которые обычно ассоциируются с повелителем.

Задания данников мандалы

Исторически акт выплаты дани был как вопросом взаимоотношений между державами, так и глубоко личным действом, в ходе которого один правитель признавал другого стоящим над собой и приносил дары в доказательство этого. Но тот факт, что одна сторона признаёт другую повелителем, не означает, что эти отношения односторонние. В обмен на выплату дани данник может получить преимущества в собственной державе (его будут считать более законным царём, раз его признал более могущественный повелитель) или даже получить дары и забрать их с собой (обычно в виде торговых сделок).

 

Поскольку пассивная постепенная выплата ресурса не отражает межличностные аспекты подобных отношений, мы добавили так называемые задания данников, которые доступны данникам на более добровольных началах, каких вы можете видеть в Восточной Азии. Для сохранения этих отношений за жизнь повелителя нужно хотя бы раз выплатить дань таким образом.

 

Задания по выплате дани начинаются с решения, которое позволяет вам выбрать, какую дань вы хотите взять с собой, и доступные типы варьируются в зависимости от повелителя. Например, если повелитель пользуется услугами евнухов (как в случае с мандатной бюрократией), вы можете подарить евнуха. Если у него есть наложницы (опять же, мандатная бюрократия), можете подарить наложницу. Стандартные золото или скот (есть вы кочевой данник) доступны всегда.

 

Спойлер

Взаимодействия выбора дани для данника гегемона.

 

Взаимодействия выбора дани для данника гегемона.

 

Определившись с типом дани, вы отправляетесь в путешествие в столицу повелителя! По прибытии вас поприветствует повелитель (если у него есть двор, вас примут при дворе), и вы обменяетесь подарками. Сначала повелитель получит ваш дар, и вы можете попробовать повлиять на выбор награды или оставить её на усмотрение повелителя.

 

По аналогии с типами предлагаемой дани, тип награды от повелителя может меняться в зависимости от того, мандала вы или император.
 

Среди возможных вариантов:

  • Наградить дополнительными торговыми факториями, которые увеличат развитие в столице данника
  • Наградить артефактом, который можно взять с собой и показать своему народу
  • Предоставить монаха, который наставит язычников на путь истинный (мандалы могут дарить их своим племенным данникам, придерживающимся нереформированных конфессий)

 

Получив награду, вы начинаете путь домой, чтобы продемонстрировать дары и насладиться легитимностью, полученной от выплаты дани. А теперь я передам слово lachek, который работал над гегемонистскими и мандатными данниками.

Задания данников гегемона

И снова здравствуйте! На связи lachek, и я рад возможности снова обсудить с вами данников! Как уже упоминалось выше, данники впервые были представлены в Crusader Kings III, чтобы углубить игру за кочевников в дополнении Khans of the Steppe, где они изображали уникальные субъектные отношения между данником и повелителем. На обширных просторах Северной Азии отношения между кочевниками и данниками в основном поддерживались через военное доминирование, либо угрожая, либо применяя военную силу. Кочевые правители могут собрать многочисленную орду и потребовать покорности от соседних держав или просто навязать свою волю через войну. Через цепочки подобных отношений огромные регионы равнин могут находиться под властью одного повелителя. Но они могут столь же быстро распасться из-за миграции, или если иноземный разрубит ключевое звено в цепи.

 

Мы также добавили покорённых данников за пределы степи, чтобы представить правителей, подчиняющихся более могущественным соседям и выплачивающих налоги повелителю.

Но ничто из этого не отражает систему даннических отношений в Юго-Восточной Азии или Китае. С этой целью мы вводим в игру данников мандалы и гегемонистских/мандатных данников (о различиях поговорим позже), для которых отношения в большей степени опираются на одностороннее уважение и экономику подарков.

Поднебесные данники

В сфере влияния Китая есть державы, признающие Императора как Сына Неба и значительно уважающие его лично (не говоря уже о его материальных богатствах). Взамен Китай предоставляет им признание и независимость. В отличие от степных данников, такие отношения являются в первую очередь не военными, а скорее односторонним выражением почтения, что по итогу играет на руку обеим сторонам.

 

Такие отношения может установить любая сторона с помощью взаимодействия с персонажем, но обычно это делает сам потенциальный данник. После установления у данника есть несколько обязательств: предоставить немножко престижа и, возможно, золота взамен на получение части легитимности Китая. Как правило, такой подход выгоден обеим сторонам, особенно учитывая, что любые налоги с данников идут напрямую в карман Императора, а не в казну. Это — один из немногих источников прямого дохода, доступных Императору, которые он может использовать по своему усмотрению. Со временем Император может решить возложить дополнительные обязательства на отдельных данников. Однако любое увеличение сбора золота или престижа также означает усиление связей с Китаем, тем самым увеличивая легитимность субъекта.

 

Поднебесные данники также обязаны периодически преклоняться перед Сыном Неба, приносят огромные богатства и дары в качестве доказательства почтения. По своей сути это тот же тип передачи дани, что и у мандальных держав, но с небольшими изменениями. В отличие от держав мандалы, у китайского императора всегда есть минимально ожидаемый объем дани, зависящий от статуса, которым довольствуется данник. Он отслеживается показателем, императорской благосклонностью, которая служит нескольким целям:

 

  • Она определяет, как часто необходимо подносить дань. Если принести минимальное подношение в последний момент, то Император может потребовать более частых визитов. Особо успешные подношения дают больше времени перед тем, как данника снова призовут ко двору.
  • Она даёт возможность изменить свои отношения в зависимости от того, каким данником вы хотите быть. Хотите выражать только символическое уважение и только когда это абсолютно необходимо, чтобы Китай не засматривался на ваши земли? Или же хотите стать преданным субъектом, ищущим более близкие отношения?
  • Скорость спада императорской благосклонности увеличивается по время нестабильного периода династического цикла, отражая неопределённость эпохи. Поможете ли вы поддерживать легитимность правящей династии Китая в трудные времена или же воспользуетесь моментом, чтобы расторгнуть соглашение и попытаться отхватить кусок пирога для себя?
  • Поднебесный данник может легко изменять обязанности своего договора данника, но изменение в свою пользу потребует большей благосклонности.

 

Наконец, на крайне высоких уровнях императорской благосклонности Император может установить более постоянные отношения с субъектом с помощью печати введения в должность. Это прочный артефакт (регалия, которую можно перековать в придворный артефакт при необходимости), дающий доступ к особым привилегиям, как правило, недоступным субъектам Китая.

 

Доступ к торговле: эта привилегия позволяет даннику получить доступ к внутренним рынкам китайской столицы, что постепенно сократит разницу в развитии между столицами двух держав. Данник с неразвитой столицей с такой привилегией может достичь богатства и влияния своих менее привилегированных соседей всего за пару поколений.

 

Доступ к семье: эта привилегия нивелирует значительные штрафы к принятию брака с представителями имперской династии Китая и даже даёт небольшой бонус к таким связям.

 

Доступ к дворцу: эта привилегия позволяет представителям данника посещать имперский дворец и общаться с министрами, губернаторами и мудрецами, обитающий рядом с троном. Данники с этой привилегией становятся активными участниками династического цикла и могут присоединяться к политическим движениям и влиять на будущее Китая.

 

После получения печати введения в должность эти привилегии станут доступны для выбора в договоре данника. Для их получения потребуется единоразово потратить императорскую благосклонность. Тем не менее подношения императору всё ещё будут полезны. Размер получаемых бонусов увеличивается в зависимости от текущего количества благосклонности, так что постоянные подношения только дополнительно укрепят отношения с Китаем.

 

Важно отметить, что договор поднебесного данника — это официальное соглашение между державой и китайским императором. Он наследуется при смерти и данника, и сюзерена, но если титул гегемонии будет утрачен, то договор будет расторгнут — даже если другая династия позже восстановит титул. Пока династическая линия не разорвана, то императорскую благосклонность и привилегии договора можно поддерживать веками.

 

Возможно, вы обратили внимание, что я отличаю гегемонистских и поднебесных данников выше. Поднебесный данник — это тип гегемонистского данника, доступный только Китаю. Тем не менее другие титулы гегемона (например, Индия или восстановленный Рим) также могут владеть гегемонистскими данниками, которые весьма схожи с поднебесными. Вместо императорской благосклонности такие договоры используют статус субъекта. Им недоступна механика печати введения в должность со своей связью с китайскими механиками, вроде недоступных династических браков и династического цикла. Это позволяет гегемону использовать систему данников не только для расширения своих де-факто земель, но и для принятия почестей от близлежащих земель, которые могут пригодиться для его стратегии.

Поддержка модификаций

Завершу я свою часть посланием к мододелам. С добавлением гегемонистского и поднебесного типа данников это будет уже пятым различным типом, который я добавил в Crusader Kings III (мандальные данники станут шестым на момент выхода All Under Heaven). Я не перестаю удивляться тому, насколько же гибкая эта система. Она позволяет моделировать самые различные типы отношений между державами, совсем не похожими на феодального сюзерена-вассала.

 

В этой системе возможно всё, от простого соглашения о ненападении между двумя правителями до долгосрочной эксплуатации. Единственная оговорка — всегда должно подразумеваться неравенство сил. С добавлением статуса субъекта, просчитывающей изменение силы отношений с ходом времени и которую можно в теории применить к любому договору субъекта (включая обычные вассальные договоры, если это необходимо), открывается огромный простор для отображения полностью уникальных типов субъектов в ваших модификациях. Не важно, будь то дотошные исторические модификации или глобальные — вы свободны творить что угодно!

 

А теперь я передаю слово обратно Trin Tragula, который предложит снова взглянуть на карту.

Уголок карты

Как и в прошлый раз, завершим мы небольшим обзором уголка карты, относящегося к этому дневнику. Юго-Восточная Азия выглядит весьма по разному в 867, 1066 и 1178 году, так что мы покажем несколько. Если заинтересовало что-то, что я не показал, то спрашивайте в комментариях.

 

Как и всё остальное в этом дневнике, показанное не является финальной версией, и мы будем рады услышать ваше мнение о нём.

 

Спойлер

Конфессии в 867-м году.

 

 

Конфессии в 867-м году.

 

Как упоминалось в начале, в Юго-Восточной Азии весьма обширное разнообразие конфессий и религий. Мы постарались передать достаточно этого разнообразия, но также объединили некоторые из них, чтобы избежать множества крошечных конфессий в начале игры.

 

В 867-м году индуизм и буддизм в различных формах уже преобладают во многих регионах этой карты, но старые коренные верования всё ещё представлены как на материке, так и на островах.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №176. Юго-Восточная Азия, изображение №24

 

Что касается культур, то регион во многом ещё более разнообразен. Что интересно, тайские народы всё ещё находятся в основном на севере. Согласно истории, представители этой группы станут главными правителями во многих регионах материка, от современного Лаоса и Таиланда до Ассама на севере Индии (на карте эта область помечена как Kamrupi).

 

Найти баланс между слишком большим и слишком маленьким количеством культур с игровой точки зрения всегда нелегко, но в этой части мира это было, пожалуй, особенно сложно. То, что показано на скриншотах, одновременно и упрощено, и раздроблено больше, чем мы делаем это обычно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №176. Юго-Восточная Азия, изображение №25

 

Вот скриншот политической ситуации в 1066-м году, когда империя Сун угрожала региону с севера. Империя Шривиджая (которая отлично себя чувствовала на первом скриншот в начале этого дневника) была расколота из-за относительно недавнего вторжения Чолы из Индии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №176. Юго-Восточная Азия, изображение №26

 

Небольшой обзор герцогств. Множества из них ещё не существует на момент начала игры, так как в Юго-Восточной Азии преобладают небольшие державы. Если в других регионах, как правило, есть ряд могущественных герцогов, подчиняющихся своим королям, то в этом регионе герцогства зачастую поделены между отдельными данниками.

 

Спойлер

Де-юре королевства в 867-м году.

 

Де-юре королевства в 867-м году.


Наконец, вот де-юре империи этого региона! Нусантара может казаться большой, но по количеству графств она не такая уж и огромная. Острова не полностью состоят из графств, а внутренние земли часто содержат непроходимую местность, например в Борнео или Папуа.

 

На сегодня это всё! Этот дневник также будет последним перед нашим летним отпуском, а продолжат выходить они в начале августа.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски

 

Приветствую и добро пожаловать в очередной летний дневник разработчиков! Пока шведы очень лениво переминаются у двери после отпусков, мы обсудим внешний вид карты. Меня зовут Петтер Лундх, я арт-директор Crusader Kings III на протяжении последних двух лет, а до этого — ведущий 2D-художник (моё творчество вам более знакомо по загрузочным экранам дополнений об Иберии, турнирах и Персии).

 

All Under Heaven будет нашим самым амбициозным дополнением — мы собираемся расширить карту, добавив всю Азию. Для этого нужно сделать куда больше, чем просто расширить географию карты.

 

И хотя на карту просачивались новые элементы с релиза, её общий вид оставался неизменным. На протяжении пяти лет мы заполняли огромную копилку визуальными идеями, которые мы хотим добавить, и это дополнение показалось идеальной возможностью подтянуть всю карту.

 

Это в целом художественное переосмысление и модернизация нашей работы. Мы не добавляем новую технологию движка, мы просто используем особенности, которые уже доступны мододелам. Это значит, что вы тоже можете поиграть с этими изменениями, если вы умеете работать с кодом шейдеров (или попросите ChatGPT сделать это за вас).

 

Мы также хотим дополнить документацию, чтобы новым мододелам было проще начинать, но, возможно, чуть позже. Более того, мы добавим дополнительные настройки для масштабных изменений, влияющих на производительность.

Местность

В старые времена (на релизе CK3), мы рисовали карты высот и маски местности вручную. Для этого требовались месяцы работы, а добавление деталей увеличило бы нагрузку экспоненциально. В этом процессе не было времени для переработок и правок.

 

Старые горы в основном создавались методом тайлинга карты нормалей. Этот приём приводит к появлению визуального шума в районах с обилием гор — что весьма заметно, если расширить Гималаи на восток. Мы бы предпочли более реалистичный вид, имитирующий настоящие модели эрозии. Горы должны казаться настоящими.

 

Для решения этой проблемы мы воспользовались программой по генерации местности, Gaea. Это инструмент создаёт реалистичные карты высот и маски материалов, симулируя настоящие модели эрозии. Мы можем создавать сложную местность более эффективно, чем при ручной раскраске, и нам больше не нужно начинать с нуля при переработке общего вида.

 

Масштаб особенностей местности, в целом, остаётся тем же. И вот несколько причин:

 

  • В качестве основы мы использовали старые карты высот, поскольку форма карты также влияет на игру.
  • Стилизованный масштаб гор выглядит лучше при приближении, хотя более реалистичный масштаб лучше выглядит издалека. При применении масштабов реального мира, большинство гор выглядели бы шумом при приближении (приблизив карту достаточно, чтобы увидеть местность).
 

Вот как выглядит этот процесс:

 

  1. Мы разделяем входные маски массива карты высот на клетки.
  1. Каждая клетка обрабатывается в Gaea, которая выдаёт окончательную карту высот, карту наложения цветов и маски для отдельного тайлинга материалов.
  1. После склеивания всех клеток мы получаем огромные файлы текстур для всей карты.

 

Для ещё большего усложнения, мы разделили мир на 7 биомов, у каждого из которых свой набор текстур тайлинга и маски материалов. Для каждого биома отдельно прогоняются вышеописанные шаги, а затем в конце всё склеивается, чтобы создать готовую карту.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №6

 

 

Мы собираем материалы для каждого биома и пытаемся извлечь уникальную цветовую палитру, чтобы он отличался от других.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №7

 

При итерации вида мы работаем с отдельной клеткой. Мы выбираем прототип клетки, представляющую определённый биом, и улучшаем эту клетку. Когда результат нас устраивает, мы создаём билд всего мира, что может занять до 3 часов.

 

Вот анатомическая диаграмма видов карт в CK3:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №8

 

Полировка поверхности

Но улучшения не ограничиваются картой высот и текстурами местности. Мы уделили внимание освещению и шейдерам всех элементов карты. Мы немного доработали большинство элементов, чтобы улучшить читаемость и сделать их более эстетичными и гармоничными.

 

  • Теперь текстура текста на карте более нежная и более мягкая на вид — она должна казаться менее цифровой и приятнее для глаз.
  • У политической карты более высокое расширение и менее заметный тайлинг.
  • Теперь вода более проработанная и у неё больше цветов в различных частях мира. Улучшены модели волн у берегов, а также сбалансированы масштаб и текстуры волн, чтобы они казались более реалистичными.
  • Эффекты более гармонично смешиваются между уровнями приближения, устраняя давние проблемы с появлениями и сбоями, которые были особенно заметны при переходе между бумажной картой, политической и картой местности. Кстати о приближении, теперь можно ещё больше приближать карту!
 

Освещение

В завершение, мы переработали освещение карты. Ландшафт и объекты карты теперь имеют отдельные параметры для настроек, благодаря чему нам было куда проще улучшить их внешний вид. Карта стала ярче и теперь важные объекты должны лучше выделяться.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №11

 

Мы добавили тени от облаков, движущиеся по земле. И, чтобы всё это подчеркнуть, мы добавили отдельный режим карты местности, который позволит увидеть весь мир в улучшенном стиле.

 

Надеемся вам понравится!

(А если нет, то вы можете отключить тени от облаков и некоторые другие шейдеры в настройках игры)

 

Бумажная карта

Привет, я Лукас Рибейро, ведущий 2D-художник. В предыдущих дневниках разработчиков вы могли заметить, что в All Under Heaven появится новая иллюстрированная бумажная карта. Изображения в стиле азиатского фольклора покроют весь мир и будут использоваться по умолчанию при игре за большинство восточноазиатских культур. Обычная бумажная карта тоже расширена на восток. Хотя вид карты зависит от культуры, вы также сможете выбрать стиль бумажной карты в настройках графики.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №25

 

Давайте взглянет на отдельные элементы новой карты:

 

Вокруг Японии собрались каппа, уси-они и баку (или... это пульгасари на восточном побережье Кореи?)

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №26

 

Между Кореей и Китаем, в небесах парит Чхоллима. Вокруг Китая мы обнаружим фэнхуанскую птицу и первого зверя стороны света — лазурного дракона востока. Прочие звери расположились на соответствующих сторонах света...

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №27

 

...например, Красная птица юга, что гнездится под Индией....

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №28

 

...белый тигр запада у Иберийского полуострова...

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №29

 

...и наконец Чёрная черепаха севера у Скандинавии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №30

 

Мы стремились передать особенности рельефа в стиле, близком к китайской живописи и шань-шуй, со смелыми мазками и замысловатыми природными узорами. Покрытые листвой склоны гор должны это показать.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №31

 

Для оригинальной карты мы продолжаем придерживаться стиля Carta Marina Олафа Магнуса. Знакомые горы, леса, пустыни и прочие варианты местности продолжаться дальше на восток.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №32

 

Изменения титулов

Привет, на связи Cordelion, один из гейм-дизайнеров, работающих над All Under Heaven! Изменения затронули не только внешний вид карты, но также границы и названия! Де-юре устройство Китая претерпело значительные изменения в летний период, пока мы обрабатывали огромное количество невероятно ценных отзывов, полученных с момента, когда мы впервые её представили. Это касается как внутренних (за что большое спасибо нашим потрясающим бета-тестерам), так и внешних отзывов (а за них большое спасибо всем вам!). Приступим!

 

На уровне империй главным изменением стали названия. Раньше мы вдохновлялись именами династий, которые правили этими землями в древности, но теперь названия стали больше региональными, чем династическими. Лян стал Чжунъюанем, У стал Цзинъяном, Юэ превратилось в Линнань, на месте Шу теперь Ляньги, а Цинь эволюционировал в Юнлян.

 

Сразу поясню, эти названия носят более общий характер и предназначены для обозначения несозданных де-юре империй. Тот, кто сумеет стать правителем одной из них в качестве независимого образования, сможет принять одно из множества уважаемых династических имён!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №33

 

Структура королевств также претерпела ряд изменений — вы могли заметить, что на смену фонетически репетативному Цзиндундуну пришёл Цинсюй, а ранее существовавшее де-юре королевство Яньюнь теперь разделено на Жаолэ, Дайбэй и Юцзи, благодаря чему станут возможны более исторически достоверные назначения, а также возвращение северных территорий можно будет разбить на несколько легкоусвояемых этапов. Это же касается южной экспансии при игре за кочевников!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №34

 

С доработкой карты местности изменилось и распределение непроходимых провинций: Сычуаньская впадина теперь окружена кольцом непреодолимых гор и хребтов, что отражает её исторически значимые естественные географические барьеры, а прибрежный Фуцзянь обзавёлся значительным количеством гор — как говорилось в одной из прочитанных мною книг, «восемь десятых гор, одна десятая воды и одна десятая полей».

 

А ещё я принёс вам кое-что новое: карту графств Китая, которая была не совсем готова, когда мы в прошлый раз рассказывали об этой части игрового мира. Но сегодня я с радостью представляю вам их доработанных облик. Если вас смущает очевидное обилие -чжоу в названиях, не волнуйтесь, это стандартный административный суффикс для образований подобного уровня на протяжении всей китайской истории. Он до сих пор сохраняется в названиях многих крупных городов, например, Ханчжоу и Сучжоу.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №177. Свежий слой краски, изображение №37

 

На сегодня это всё. Надеюсь, вам было интересно читать этот краткий экскурс в развитие данной части карты. Я бы с радостью рассказал вам ещё больше о своей работе, но увы, эта информация припасена для будущих дневников, и я не стану портить удовольствие. На следующей неделе мы вернёмся к вам с чем-то более крупным! Спасибо, что заглянули, и я с нетерпением жду, когда вы сможете исследовать и опробовать всё, что может предложить All Under Heaven.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №178 — Золотое видение

 

Приветствую, венценосные короли и владеющие регалиями королевы.


Возможно, читая эти слова, вы, по праву крови или по праву завоевания, счастливо восседаете на своём троне в Crusader Kings 3. Возможно, вы вот-вот станете королём, вот-вот возложите одну из с любовью отрендеренных нами корон на своё достойнейшее чело. Поздравляем, это стоит отметить.

 

Встречайте: коронации. Первый и скорее всего наиболее знаковый и священный момент правления стал главной темой нашего нового специализированного набора событий. Наши фанаты давно мечтали увидеть эту церемонию в цифровых соборах и в виртуальном воплощении. Я, скромный Брат Джейсон из дизайнерского скриптория, расскажу вам о сути предстоящих королевских торжеств.

 

Спойлер

Спойлеры, наверное?

 

 

Спойлеры, наверное?

Видение

В этом наборе событий мы слегка отошли от формулы, использовавшейся в Wandering Nobles, Wards & Wardens и Friends & Foes: если предыдущие наборы событий разбрасывали небольшие интересные атмосферные кусочки по всей игре, Coronations представляет собой отдельный набор чётко заметного и механически значимого контента. Вам не придётся его искать. Это дополнение предстаёт перед вами в блеске и со всеми ожиданиями в тот момент, когда... вы умираете. Ну или в тот момент, когда вы дорастаете до короля. Так тоже сгодится.


То есть, да, это дополнение целиком посвящено началу нового правления в ваши первые годы в роли правителя. Они частенько богаты на события, да? Фракции, претенденты, новые друзья, советники и соперники, выбор новых целей, изучение новых границ. Коронация вашего правителя не будет происходить в изоляции от этих ужасов и новых радостей. Напротив, мы хотим, чтобы это занятие помогло правителю занять его новое положение. Оно должно выделить новых врагов и помочь найти сильные стороны вашего нового персонажа. При проведении коронации вы можете рассчитывать решить назревающие проблемы нового правления, которые слишком хорошо нам знакомы (фракции, претенденты и так далее) без необходимости вести войну. Однако коронация может привести вас к унижению или даже свержению. Но не бойтесь. Для подобного провала вам придётся допустить несколько существенных политических промахов.

 

Спойлер

Эти вассалы меня недолюбливают.

 

 

Эти вассалы меня недолюбливают.


И наоборот, если процесс престолонаследия проходит без сучка, без задоринки, то коронация становится отличным упражнением в самовосхвалении. Всеми любимый и очень умелый правитель имеет полное право завершить процесс со свежими модификаторами, приростом затрачиваемых ресурсов (вроде престижа) и новой мотивацией!

 

В предстоящем дневнике мы подробнее рассмотрим механики коронации и доступные обеты. Пока что мы так, по верхам прошлись.

Коронация

Коронации — это новый тип занятия, доступных королям и императорам. Им сопутствует новый закон державы, определяющий, коронован ваш правитель или нет. Если правитель не коронован, вы получите штрафы к мнению и легитимности. Чтобы стать коронованным, необходимо провести коронацию. И занятие, и новые законы привязаны к дополнению и не повлияют на игроков, не имеющих этого набора событий.

 

Спойлер

Скоро, скоро вы коронуетесь и об этих модификаторах можно будет забыть...

 

 

Скоро, скоро вы коронуетесь и об этих модификаторах можно будет забыть...

 

Коронацию можно проводить только при первом становлении королём или императором: то есть, её устроитель должен быть либо наследником, только что получившим престол, либо правителем, повысившим свой ранг. Большинство правителей смогут провести всего одну коронацию, однако это дополнение подталкивает всех королей и выше к проведению коронации.


На занятие коронации приходят придворные, вассалы и соседние правители, чтобы увидеть появление становление нового правителя, для знакомств и для безудержной политики в тенях. Имея ряд намерений для организаторов и гостей, а также множество событий, коронации — это весьма надёжный источник легитимности, мнения и престижа (для организатора), но они могут сгодиться и для других целей.

 

Спойлер

Спасибо тебе, человек с остроконечной шляпой!

 

 

Спасибо тебе, человек с остроконечной шляпой!

 

Что касается механик, то занятие коронации сфокусировано на реиграбельности, отображении текущей ситуации, и на предоставлении возможностей как организаторам, так и участникам. На протяжении времени и в разных местах, церемонии коронации стремились примерно к одним и тем же целям, к использованию тех же идей и фраз, но контекст слов всегда менялся, и мы учли эту переменчивость. Эти моменты никогда не были просто церемонией. Они всегда были политическими.

 

Спойлер

Множество возможностей для нового правителя узнать своих вассалов.

 

 

Множество возможностей для нового правителя узнать своих вассалов.

 

При создании тематического контента для коронации мы руководствовались тем, что он должен быть королевским, историческим, достойным Карла Великого, Чингисхана и Балдуина великой и праведной Латинской империи (кто-то сказал «расколотый поход»?). Именно так, потому что коронации будут доступны только королям и императорам... и если кто-то осмелиться оскорбить организатора своей коронации, то у него должна быть очень весомая причина, и он наверняка дорого поплатится за свои плохие манеры.

 

Главный упор тематического контента этого дополнения сделан на христиан и западных европейцев. Вы найдёте наиболее узнаваемые символы средневековой коронации, и даже обряды коронации христианства, хоть и с разным порядком и формой, сильно удивили меня своей относительной однородностью. Это не значит, что в игре не будет событий и тематического контента для других конфессий и форм правления! Просто их будет чуть сложнее заметить, чем державу в значке занятия.

Великолепие

Как я уже говорил, коронации могут быть как плёвым делом, так и головной болью. Всё зависит от компетентности вашего правителя, имеющихся богатств и мнения участников. Великолепие, мерило успешности коронации, является главным показателем того, насколько проблемна и нелестна ваша коронация или насколько она величественна и славна! Великолепие проистекает из раскрала коронации, действий устроителя и обращения с ключевыми дружественными и враждебными участниками.

 

Скажу так... вы вряд ли захотите экономить на подготовке к занятию, кроме как в особо крайнем случае.

 

Спойлер

Поддерживайте великолепие и не будете разочарованы.

 

 

Поддерживайте великолепие и не будете разочарованы.

Игры хозяина и гостей

Король занимает своё положение с одобрения церкви, знати и, наверное, простого люда. Coronations стремится подчеркнуть эти отношения и дать устроителю и гостям возможность прочувствовать их. Для этого мы добавили к окну коронации виджет, отслеживающий наиболее влиятельных сторонников (персонажей, которым нравитесь вы, устроитель) и недоброжелателей (мудаков) на вашей коронации. Это деление не значит ничего за пределами занятия, но значительно влияет на его результат.

 

Спойлер

Справа представлены ключевые сторонники и недоброжелатели. Эти участники способны повлиять на успешность коронации.

 

 

Справа представлены ключевые сторонники и недоброжелатели. Эти участники способны повлиять на успешность коронации.

 

Участники могут использовать свои намерения, чтобы поддержать нового сюзерена, сорвать коронацию или — чаще всего — продвигать свои интересы. В то же время устроители используют намерения в основном для того, чтобы уделить внимание какой-то из групп участников и взаимодействовать с её представителями.

Императорское помазание

Занятие коронации может проходить как обычная старая коронация или как нечто более особенное: помазание.

 

Доступное только императорам с подходящей конфессией, помазание — это более грандиозная церемония, в ходе которой коронацию проводит ваш глава конфессии. Её необходимо проводить в священном месте, а дополнительные требования отсеивают грешников и нелегитимных правителей. Помазание предоставляет дополнительные бонусы, особенно в плане легитимности и мнения.

 

Спойлер

Узрите — Папа Римский помазывает вас!

 

 

Узрите — Папа Римский помазывает вас!

Обеты

Хоть я раньше и сказал, что основа этого дополнения прочно укоренилась в раннем правлении, его влияние распространяется на всё правление вашего персонажа. Во время коронации вы сможете сделать обет, ограниченное во времени решение, являющееся по сути целью вашего правления. Иногда переход от одного персонажа к другому может притупить целеустремлённость и сбить темп игры. Обет нового правителя укажет вам новый путь и может помочь вернуться к игре!

Подробности об обетах будут скоро.

До скорого!

А теперь я вынужден откланяться, мои друзья, короли, королевы и игроки. В следующий раз я расскажу о коронах, королевских головах и о движениях рук вниз, напоминающих жесты.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №179. Всего понемногу

 

Приветствую! Studio Black вернулась к полноценной работе после традиционных летних каникул. И сегодняшний дневник разработчиков расскажет о широком спектре тем, над которыми работали наши разработчики. Главным образом речь будет про механики мандатного правительства, но мы так же поговорим про пограничные войны и о механике нового правительства Вануа.

Казённый бюджет

Goeiedag iedereen, с вами Даан! Одна из особенностей, которую мы постоянно обновляем после выхода дневника «механики Китая» — это имперская казна (или просто казна).

 

В первую очередь мы хотели улучшить, как казна распределяется в тех частях империи, что не приносят в неё налоги, например в министерства. Сколько министерства должны получать от имперской казны? Это же должно зависеть от экономики империи, которая зависит от её размера, развития и прочего. Абсолютные значения, типа «они получают 10 золотых в месяц» очень плохо масштабируются, вернее вообще нет.

 

Другие централизованные суммы, например жалование, страдают от тех же проблем — то, что в 876 году считается высокой зарплатой, в 1178 году является пшиком.

 

Для обеспечения масштабируемых чисел вместо фиксированного модификатора, мы внедрили новый набор законов, которые распределяют избыточные средства казны (называемые «бюджетными возможностями») между несколькими получателями.

 

Спойлер

Окно, показывающее бюджет казны до утверждения бюджета, с изменениями в процентах министерской и зарплатной частей бюджета. Значения и эффекты не финальные.

 

 

Окно, показывающее бюджет казны до утверждения бюджета, с изменениями в процентах министерской и зарплатной частей бюджета. Значения и эффекты не финальные.

 

Мы добавили три категории для бюджета казны:

 

  • Бюджет на жалование — часть казны, выплачиваемая всем прямым и внутренним вассалам, которые должны получать жалование. Он представлен в виде простого дохода.
  • Бюджет министерств — каждое из министерств получит часть этого бюджета в качестве дохода своей казны
  • Военный бюджет — каждый владелец военной провинции (округа) получит часть этого бюджета в качестве дохода своей казны (в дополнение к обычному доходу казны, зависящему от отправленных налогов)
  • Не распределённый бюджет будет возвращён в казну, и император сможет расходовать его по своему усмотрению.

 

При желании можно иметь дефицит бюджета, что приведёт к расходам казны. Нахождение в дефиците может оказаться эффективным для того, чтобы правительство было счастливым и могущественным. Но не оставляйте казну пустой, так как влияние долга казны аналогично влиянию долга по золоту.

 

Спойлер

Часть окна составления бюджета, показывающая управление дефицитом. Не финальная версия.

 

Часть окна составления бюджета, показывающая управление дефицитом. Не финальная версия.

Расчёт базовых ставок бюджета

Спойлер

Понятие базовых ставок бюджета

 

Понятие базовых ставок бюджета


То, как распределяется бюджет, рассчитывается с помощью базовой ставки. Она отражает, сколько должен получать один «стандартный» получатель данного типа. Каждый получатель может получать больше или меньше, чем положено по базовой ставке, в зависимости от, например, титула и заслуг (в случае жалования), а также, возможно, от любых личных модификаторов.

 

Спойлер

Размер жалования губернатора зависит от базовой ставки, уровне его титула и заслуг.

 

 

Размер жалования губернатора зависит от базовой ставки, уровне его титула и заслуг.

 

Пример расчёта: допустим, у вас есть бюджетная категория, на которую выделено 100 средств казны. У неё есть 8 получателей, из которых у 6 «базовая ставка» равна 100%, а у 2 — 150%.

6 * 1,0 = 6 единиц базовой ставки

2 * 1,5 = 3 единицы базовой ставки


Итого: 9 единиц базовой ставки (распределено между 8 получателями) 100/9 = Базовая ставка 11,1


Каждый из 6 обычных получателей получает по 11,1 единицы казны в месяц, а 2 высоко ранговых — по 16,6.

Утверждение бюджета казны

Если бы базовая ставка зачитывалась непрерывно, ваш бюджет казны всегда был бы идеально сбалансированным. Но, к сожалению, реальность работает несколько скучнее.

 

Поэтому бюджет утверждается, и базовая ставка фиксируется, пока не будет утверждён новый бюджет.

 

Выплата на одного получателя (базовая ставка) значительно ниже, чем в прошлом бюджетном цикле? Люди будет недовольны — будет штраф к отношениям. И наоборот, если ставка увеличивается!

Частота возможных утверждений бюджета всё ещё балансируется.

 

Пример: держава расширилась, увеличилось число вассалов и налоговые поступления? Стоит увеличить жалование, чтобы все были на одном уровне? Но за счёт чего? Ссоры с военными губернаторами? Или с министрами? Сложный выбор... Может вообще посидеть с дефицитом?

 

Манипулирование бюджетом казны, будучи вассалом

 

В имперском Китае многие могли обратиться к императору с предложением о том, как следует потратить бюджет. Политические движения будут продвигать свои идеи, а мудрый император будет прислушиваться к советам.

 

Ну и конечно, можно будет влиять на бюджет своего округа или министерства, а ровно своё жалование, с помощью вассальных контрактов.

Цикл династий

@PDS_Arky возвращается с новостями о Китае и о новой функции, которая повлияет на весь мир.

Император оказывает милость

Начнём с Сына Неба, Его светлости, императора Китая. При игре за него, будут 2 решения, позволяющие определить какую эпоху и движение, вы предпочитаете. Принадлежность к предпочитаемому движению воздействует на катализаторы и повышает эффективность влияния на других (с помощью происков и взаимодействий). Аналогично, предпочитаемая эпоха также получает катализаторы, влияет на поведение членов про-династического движения и на то, какая эпоха придёт на смену нестабильной. ИИ не использует эти решения, потому что ИИ-император более податлив склонен слушать самое влиятельное движение. Если таковым является про-династическое движение, то он будет выбирать в зависимости от своего характера: миролюбивые и экономные предпочтут эпоху развития, а воинственные — эпоху расширения. А предпочитаемое движение зависит от результатов дебатов. О них подробнее ниже в этом же дневнике.

 

Спойлер

Решения по выбору предпочитаемой эпохи и движения.

 

Решения по выбору предпочитаемой эпохи и движения.

 

Мы решили вести изменения в названия отдельных эпох на основе отзывов сообщества и мнения внутри команды. Цель — сделать их более понятными и более чётко передать статус цикла. По этой причине названия эпох и их типы теперь следующие:

 

  • Развитие — стабильная;
  • Расширение — стабильная;
  • Напряжённость — нестабильная;
  • Завоевание — нестабильная;
  • Разделение — нестабильная.

Обновление старейшин и послушников

Отношения между старейшиной и послушником — ключевая часть продвижения по служебной лестнице Китая, и раз заслуги используются только в формах правления с имениями, то мы добавили вкладку для поместий. В ней можно управлять послушниками и старейшиной. Если у старейшины есть другие послушники помимо вас, то там можно увидеть и их. В начале игры такой тип отношений будет установлен случайным образом (в зависимости от заслуг и движения или же просто близости держав). Следующим шагом мы добавили более доступные взаимодействия для упразднения или установления новых отношений. Если вас не устраивает начальный состав или лимит не достигнут, то можно их изменить. И да, теперь в игре существует лимит на количество послушников, которых можно обучать одновременно. Одна из причин такого решения состоит в том, что послушники всегда следуют движению старейшины, из-за чего привлечение своих послушников давало значительное преимущество, делая борьбу за власть тривиальной или слишком нестабильной. Тем не менее лимит можно увеличить, в основном с помощью улучшения имения.

 
Спойлер

Послушники следуют за старейшиной, если он присоединяется к другому движению.

 

Послушники следуют за старейшиной, если он присоединяется к другому движению.

Вот она, бюрократическая мечта

Карьерный путь не был бы завершённым без конечной цели — стать новой династией на троне Поднебесной. Как же достичь её, не нарушая цикл? В этом помогут существующие механики. Мы добавили новый вариант диархии премьер-министра (уже существующий — визирь) и назвали его главным секретариатом. Регент в нём зовётся главой секретариата. Он отвечает за административную работу Сына Неба, обеспечивая министров работой с помощью новых мандатов. Равновесие сил, как и в случае с визирем, позволяет ему устроить переворот.

 

Этот тип регентства отличает привязкой к старшему канцлеру через новый закон державы, доступный только мандатному правительству. Закон гибок, что позволяет изменить его для следования другим министрам.

 

Пограничные войны

Обкусать по краям

А теперь отвлечёмся от Китая, я расскажу подробнее о пограничных войнах.

 

Представьте себе два сценария:

 

  • Рядом с вами появился завоеватель и поглощает земли, на которые у вас есть претензии, поэтому у вас три варианта: убить его, броситься в бой или умереть.
  • Вы возродили Рим, опять. И не выбрали сложный режим, опять. И вот у вас закончились испытания, и вы можете либо упорно захватывать мир, либо начать новую игру с возрождением Рима.

 

Мы хотели сделать оба сценария более интересными, чтобы жизнь рядом с мощной державой не была ужасной, а игра за неё оставалась трудной.

 

Представляю вашему вниманию политику в отношении пограничных войн, которая симулирует занятость сюзерена придворными делами в столице, поэтому его не будут интересовать мелкие войны на задворках. Это позволит персонажам объявлять войны вассалам такого правителя и не позволит сюзерену вмешаться в войну на протяжении первых трёх лет. Таким образом, крупные державы будут менее безопасными и стабильными, а слабые вассалы на задворках станут лёгкой целью для соседних правителей, которые смогут напасть на вассалов и победить их до вмешательства сюзерена. Ваши вассалы же смогут продержаться без вашей помощи, верно? Или же вы сами можете выиграть войну, пока император Китая не понял, что вы делаете на его заднем дворе.

 

Закон переключается автоматически по триггерам. Для изменения закона одно из следующих утверждений должно быть верно:

 

  • Верховный сюзерен — гегемон.
  • Размер державы выше 160 (для понимания: Священная Римская империя является единственной державой, помимо Китая, у которой на старте в 1066 году есть этот закон).
  • Единство дома верховного сюзерена — враждебное.
  • Верховный сюзерен в гражданской войне.
 

Изменения дебатов и экзаменов

Привет, на связи PinkAxelotl (или же ваш экзаменатор). Я уже писал об экзаменах в предыдущих дневниках. Сегодня я покажу новое занятие для династического цикла: дебаты.

 

Спойлер

Событие дебатов.

 

Событие дебатов.


Дебаты позволят вам, члену движения династического цикла, стать лидером движения или сразиться в стиле учёных с другим членом, чтобы ваше движение стало предпочитаемым движением династического цикла. События в этом занятии посвящены взаимодействию между движениями, а также набору послушников или поддержке старейшины вашего продвижения по карьерной лестнице.

 

Спойлер

События экзамена.

 

События экзамена.


Кстати о заслугах, экзамены — это ваш «пан или пропал» для получения этого ресурса, особенно для безземельных управленцев. Благодаря последней переработке занятия вы можете посещать экзамен, будучи земельным правителем, чтобы помочь членам вашей семьи и послушникам пройти экзамены. Мы также доработали различные уровни экзаменов, и теперь провинциальные экзамены являются отдельным занятием. Они доступны для всех форм правления, использующих заслуги. Мы также переименовали их с имперских экзаменов на экзамены для государственных служащих, и впредь будет использоваться именно это название.

Одежда и головные уборы для юго-восточной Азии

Поскольку мы создали множество деталей для персонажей из Китая и Японии, нас попросили рассказать, что мы делаем для юго-восточной Азии. С радостью сообщаю, что в рамках нынешнего масштаба мы добавим ряд убранств и головных уборов для мужчин и женщин.

 

Мы решили основываться в первую очередь на одежде Кхмерской империи.

Одежда и головные уборы

Мы добавляем наряды и головные уборы, созданные на основе чудесно сохранившихся примеров, вроде скульптур и рельефных изображений из руин Ангкора в современной Камбодже.

 

Спойлер

Источники для мужских и женских нарядов.

 

Источники для мужских и женских нарядов.

 

Ниже пример рабочей версии женской короны. Работа с таким изобилием деталей — мечта для любого 3D-художника (или ужас, если у вас краткие сроки!).

 

Спойлер

Женская корона.

 

Женская корона.

Улучшение этносов и общие улучшения

Помимо общего улучшения восточно-азиатских этносов и добавления китайцев, японцев и корейцев, мы также добавляем новые этносы для континентальной и островной юго-восточной Азии.

 

Мы также улучшили базовую текстуру головы и настройки рендера, которые должны улучшить внешний вид персонажей на всей карте.

Торг

Здрасьте! На связи Chaddling. Я уже когда-то писал о дизайнерских решениях, но сегодня я хочу рассказать о новой написанной системе для вануа: торге. Пока вы не накрутили себе что-то, давайте сразу уточним — это не система торговли. Это уникальная система, доступная персонажам вануа, для представления исторических торговцев в регионе. Все значения на нижеприведённых скриншотах изменятся, поскольку мы вносим правки в баланс особенности.

 

Спойлер

Окно армии торговцев.

 

Окно армии торговцев.

 

Персонажи вануа смогут собрать армию торговцев, которая отправиться заключать бартерную сделку с другими персонажами на карте. Прибыв в баронство с добычей, армия торговцев обменяет свои меновые товары (новый ресурс у персонажей вануа) на добычу баронства.

 

Баронство же получит временный модификатор, снижающий добычу до 0, но увеличивающий другие показатели, вроде развития. Вернувшись домой, армия торговцев обменяет добычу на золото.

 

Это главный источник золота для вануа. Большинство их сооружений, вассалов и данников будут давать не золото, а меновые товары. Для найма профессионалов нужно будет золото, а для содержания — меновые товары.

 

Спойлер

Подсказка с подробным ежемесячным доходом меновых товаров.

 

Подсказка с подробным ежемесячным доходом меновых товаров.

 

Спойлер

Подробная подсказка профессионалов, показывающая содержание меновыми товарами.

 

Подробная подсказка профессионалов, показывающая содержание меновыми товарами.


Налётчики враждебны армиям торговцев (помимо родины последних) и могут напасть на них, чтобы захватить их добычу.

 

Спойлер

Подсказка отладки, показывающая, что армия торговцев считается враждебной для налётчиков, и наоборот.

 

Подсказка отладки, показывающая, что армия торговцев считается враждебной для налётчиков, и наоборот.


Система открывается новой формой правления, и мододелы могут добавить эту систему любой форме правления. Помимо этого, есть также несколько новых переменных и поддержка новых скриптов, включая триггеры, эффекты и on-action, доступные для изменения системы.

 

Надеюсь, вам понравился этот краткий обзор уникальной механики вануа для юго-восточной Азии! С вам был Chad, конец связи.

Обновление окна бюрократии

Привет, на связи Йенс. И хотя мы в основном работаем над восточной частью мира, обновление интерфейса затронет все бюрократические державы, включая Византию.

 

Спойлер

Окно бюрократического правительства, отображающее все титулы в державе, и все доступные взаимодействия с выбранным титулом во вкладке.

 

Окно бюрократического правительства, отображающее все титулы в державе, и все доступные взаимодействия с выбранным титулом во вкладке.


Мы уменьшили размер гербов, чтобы вместить больше деталей, а также добавили несколько горячих клавиш, вроде изменения наказов вассалам. Открытие подробностей титула также позволит вам напрямую управлять фемной армией, что раньше можно было делать только в окне армий.

 

Окно благородных семейств осталось примерно таким же, помимо добавления доли графств, управляемых семейством в державе.

 

Спойлер

Вкладка в окне бюрократического правительства со списком всех благородных семейств в державе. Сверху показаны самые важные персонажи.

 

Вкладка в окне бюрократического правительства со списком всех благородных семейств в державе. Сверху показаны самые важные персонажи.


Мы также добавили вкладку «Ваше семейство»! Она будет первой вкладкой при открытии окна. Здесь показаны члены вашего семейства и вы можете легко планировать и управлять их назначениями с точки зрения каждого персонажа. Раньше вам нужно было выбрать титул, а затем прокрутить до нужного кандидата.

 

И на сегодня у нас всё! Надеюсь, вам понравился этот обзор некоторых особенностей, над которыми мы работаем для All Under Heaven. Мы вернёмся в четверг, чтобы обсудить другое дополнение, Coronations, которое выйдет уже скоро, так что не пропустите его подробный разбор.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону.

 

Приветствую, дорогие игроки, мододелы, друзья, враги и мама и папа! Меня зовут Джейсон, и я здесь, чтобы поделиться с вами подробностями о коронациях, центральной особенности одноименного набора событий.

 

Думаю, лучше всего будет пройтись по коронации отдельного персонажа от начала до конца. После этого я кратко расскажу о возможных выборах, которые не принял наш герой, и поделюсь тем, как коронация выглядит со стороны гостя, а также его возможностях на ней.


Отмечу, что всё, показанное в этом дневнике, не является финальной версией. Указанные значения могут быть изменены к выходу дополнения Coronations.

Коронации: от бескоронного до коронованного

Поприветствуем нашего героя: молодого короля Шотландии Айлиля. Он только что взошёл на престол при весьма трудных обстоятельствах. Его не то чтобы ненавидит вся держава, но далеко не всем он по душе. Нашему дорогому Айлилю противостоит сильная фракция, и в его крошечном наделе из двух графств не хватит войск, чтобы её усмирить.

 

Спойлер

Но парень-то он неплохой.

 

Но парень-то он неплохой.


Заметили, что на его голове пустовато? Так как у нашего короля ещё не было коронации, то после восхождения на престол на него был наложен соответствующий закон: мнение вассалов о нём ниже, легитимность упала, а повысить её практически невозможно. С этим нужно разобраться.

 

Спойлер

Основное напоминание о необходимости проведения коронации. В соответствующих разделах также есть дополнительные.

 

Основное напоминание о необходимости проведения коронации. В соответствующих разделах также есть дополнительные.

 

К счастью (или из-за вмешательства определённого ангела-хранителя), у короля Айлиля достаточно золота, чтобы сразу же провести коронацию. Это вдвойне хорошая идея, потому что она временно позволит забыть о могущественной фракции свободы... хотя ослабит ли коронация эту фракцию или только разозлит — ещё не ясно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №4

 

Айлилю доступна только обычная коронация: ему, как католическому королю, недоступно папское помазание, так как этот обряд предназначен только для императоров. Его будут короновать в его столице, Сент-Джонстоне. Так как в прошлом тут проводились коронации, то это баронство повышает шансы на успех этого занятия. Средние варианты для церемонии и празднования — всё, что король может себе позволить, но их должно быть достаточно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №5

 

Намерения, которые выберет наш паренёк, значительно повлияют на исход этого дорогого занятия. Одни весьма подходят его опасному положению, а другие станут стратегическим промахом.

 

«Возвеличить корону» полезно, если вы в безопасности. Вместо того чтобы расположить к себе присутствующих, персонаж получит бонусы для династии и артефактам коронации, а также дополнительные награды в случае успешного исполнения обета.

 

Спойлер

Отмечу, что все намерения позволяют улучшить мнение определённой категории вассалов.

 

Отмечу, что все намерения позволяют улучшить мнение определённой категории вассалов.


«Ослабить недоброжелателей» поможет против противостоящей фракции: нашему королю могут выпасть возможности переманить её членов или снизить её недовольство. К несчастью, Айлиль — сострадательная душа, и ему не интересно запугивать участников или разжигать ненависть в своих врагах.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №7

 

«Встретиться со сторонниками» может быть полезным намерением, так как у короля Айлиля есть несколько важных дружественных вассалов, которых можно было бы дополнительно задобрить и усилить.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №8

 

«Впечатлить гостей» — надёжная альтернатива, особенно для непопулярных правителей. Она даст Айлилю больше всего возможностей улучшить свой образ в целом и нивелировать потерю великолепия (показателя успешности коронации). Наш король выбирает это намерение.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №9

 

Занятие объявлено и приглашения разосланы. Гости короля выбирают свои собственные намерения: одни полезны для организатора, другие же — исключительно для самого гостя.


Итак, коронация началась! Взгляните — справа отображаются наиболее сильные сторонники и недоброжелатели короля, те, кто могут повлиять на ход коронации, а также их намерения. Текущее великолепие коронации крайне низкое, и, вероятно, приведёт к негативным событиям или эффектам для короля Айлиля. Оно пострадало из-за существования сильной фракции свободы, да и изначально было весьма невысоким.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №10

 

Если вы принадлежите к культуре или конфессии, практикующей коронации с возложением короны священником, то у вас будет следующее событие — и выбор между возложением короны или надеванием её самому. Второй вариант был на удивление частым событием, скажем, в средневековой Иберии. Разумеется, этого события не будет при помазании, ведь его смысл в признании Папой Римским.

 

Айлиль коронует себя сам без вмешательства церкви... потому что в дневнике на прошлой неделе я уже показал событие коронации священником.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №11

 

Началась фаза прелюдии коронации: во время её случайных событий встречаются гости и организатор, происходят споры о политике и обсуждается грядущая церемония.

 

Спойлер

Возможность натравить сторонников на недоброжелателей; на самого лидера фракции!

 

Возможность натравить сторонников на недоброжелателей; на самого лидера фракции!


Во время коронации у организатора будут срабатывать события о прошениях от групп гостей с одинаковыми намерениями. В большинстве своём эти события полезны, и организатор может выбрать между принятием прошения (увеличить культурную терпимость и так далее) и отказом, что разочарует просящих и повлияет на великолепие.

 

Не у всех гостей короля Айлиля дружелюбные намерения, и те из них, кто хочет помешать сторонникам, выступают против него, чтобы усилить свою фракцию. Они могут это сделать только потому, что недоброжелатели превосходят числом или навыком присутствующих на коронации сторонников Айлиля.

 

С его намерениями на впечатление присутствующих во время прелюдии (ценой возможности получения чего-то ещё) Айлиль увеличил великолепие до достойного значения в 63/100 к началу церемонии. Население Сент-Джонстона довольно таким величественным представлением!

 

Церемония продолжается, а Айлиль получает или теряет различные показатели в зависимости от популярности среди трёх сословий: знати, духовенства и простолюдинов.

 

Спойлер

Крестьянам выпал, в каком-то роде, шанс высказать своё мнение об их короле.

 

Крестьянам выпал, в каком-то роде, шанс высказать своё мнение об их короле.

 

Пришло время Айлилю надеть корону на свою голову! Если бы у него были фанатичные вассалы, то им бы это не понравилось, равно как и державному священнику.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №18

 

Когда завершены церемониальные события, и правитель выбрал обет или отказался от всех доступных обетов (о них ниже), наступает время праздничного пира!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №19

 

Во время заключительной фазы коронации всё ещё можно играть в политику, но теперь также выдаются возможности снизить накопленный стресс и улучшить мнение присутствующих.

 

Спойлер

Этот вариант доступен только при намерении возвеличить корону, но я не мог им не поделиться.

 

Этот вариант доступен только при намерении возвеличить корону, но я не мог им не поделиться.


Если организатор верен своим намерениям, с которыми он начал коронацию (т.е. он никогда их не менял), то он получит дополнительную награду в конце занятия. Наш Айлиль полностью посвятил себя впечатлению присутствующих.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №21

 

Ну а завершение занятия вы уже видели. Так что на этом коронация Айлиля подходит к концу.


Подведу её общий итог: как я упоминал ранее, Айлиль потерял возможность получить что-то более ценное своим выбором повысить великолепие, но это дало ему больше престижа и легитимности при завершении коронации. Его цели были успешно выполнены: он завёл нового друга в лице наиболее могущественного вассала, изменил мнение о себе в лучшую сторону у большинства присутствующих, достиг следующего уровня легитимности и получил значительное количество престижа. Но он также потратил на это много золота, и раз увеселения подошли к концу, то на горизонте снова потенциальная гражданская война. Более того, держава Айлиля поделилась на два лагеря, его сторонников и недоброжелателей... Они ухудшили мнение о друг друге в конце коронации, и стали ближе к соперничеству.

 

Так что вот оно, новое занятие — коронации. Это клубок драм, в котором мы неплохо познакомились с молодым королём Айлилем (лучшим парнем в Альбе), его вассалами и современниками.

Теперь давайте взглянем на то, как это занятие выглядит для гостей.

Перспектива гостя

Посещение коронаций в качестве гостя — приветствуется, особенно если это коронация вашего сюзерена! Вассалы ИИ буквально обязаны их посещать. И если вы не пригласите враждебных вассалов, то они пришлют язвительное письмо с просьбой пригласить их.

 

Гости приходят не для того, чтобы кого-то убить, соблазнить или других обыденностей — они приходят, чтобы узнать, как вести себя с новым правителем, найти личную выгоду... или просто пообщаться и хорошо провести время. Мы хотели дать гостям возможность действовать самостоятельно благодаря намерениям и тем самым придать смысл посещению коронаций, расширив ожидаемые результаты помимо привычного снижения стресса и улучшения отношений со случайными гостями.

 

Ниже приведены намерения гостей, некоторые из которых доступны только вассалам:

 

Стать свидетелем — намерение по умолчанию, для тех, кто хочет хорошо провести время... или повысить терпимость к культурам гостей, благочестие или легитимность. Последнее — очень приятный бонус, особенно от посещения чужого занятия!

 

Спойлер

Намерение гостей по умолчанию.

 

Намерение гостей по умолчанию.

 

Предложить поддержку — ещё один отличный выбор, когда вы предпочитаете коронуемого правителя, хотите заручиться его благосклонностью или намереваетесь помочь ему удержать трон. Это очень полезное намерение, если вы устанавливаете членов своей династии в других державах и хотите помочь им преуспеть.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №23

 

Представить интересы домена — это намерение для вассалов, особенно увлечённых своим маленьким уголком в державе. В период неопределённости новый правитель может оказаться весьма щедрым в поощрениях и уступках, способствующих процветанию ваших земель.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №24

 

Вассалы, заинтересованные в изменении своих договоров, могут выбрать «Заявить свои права» и надеяться на одобрение от сюзерена. При таком узком фокусе будет меньше наград... но все мы знаем, что нет ничего лучше святая святых — снижения вассальных налогов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №25

 

Намерение «Воспользоваться преимуществом» даст престиж, золото или претензии на титулы в державе устроителя или её окрестностях, однако ожидайте ухудшения отношений, ведь это не самое дружелюбное намерение.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №26

 

И наименее дружелюбное намерение, «Навредить лоялистам» — это ваш способ снизить великолепие коронации, тем самым лишив организатора престижа, легитимности и мнения. Оно особенно полезно для членов фракций, а также соперников организатора и его сторонников. Негодяй с намерением «Навредить лоялистам» может критически преуспеть... и даже совершить переворот против презираемого устроителя.

 

Но предупреждаю: это намерение настроит коронуемого и его друзей против вас.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №27

 

Как можно видеть, для гостей есть хороший выбор намерений, среди которых найдётся что-то полезное в каждой ситуации.

 

Отвечу на возможные вопросы: да, вы можете посетить коронацию своего супруга, и вас будут считать таковым. Нет, священником быть нельзя. Посещать коронации могут только взрослые (но минимальный возраст коронуемого правителя составляет 12 лет. Мы хотим, чтобы ожидание совершеннолетия было мучительным, но не настолько).

 

Ниже — событие прошения гостя, кульминация его намерений. В этом случае гость выбрал отстоять интересы домена, и оказался единственным вассалом с таким намерением. Хороший парень Айлиль решил принять его прошение.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №28

 

По ходу коронации у гостей происходят случайные тематические события в фазе прелюдии и пира. Во время церемонии срабатывают события, где они наблюдают за тем, как организатор становится настоящим государем.


Например, если вы вассал и у вас срабатывает событие ниже, то это отличная возможность либо высказать своё недовольство, либо выразить полную поддержку (или не делать ничего). Предупреждаю, что слишком сильное недоброжелание приведёт к соперничеству.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №29

 

Есть ещё множество случайных и системных событий, которые я мог бы показать, но, я думаю, вы поняли смысл.

Обеты

Всем привет, с вами Йоаким, более известный в местных широтах как Snow Crystal, и небольшой раздел про обеты. Обеты — это новая небольшая механика Coronations, с которой вы встретитесь в середине занятия. Вы сможете дать обет, чтобы открыть специальное решение и поставить перед собой долгосрочную цель для вашего коронованного правителя.

 

Наша цель при создании обетов — дать игроку несколько осязаемых целей на выбор, придать их правлению более существенный фокус, в дополнение к вашим обычным решениям.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №30

 

Специально для этого случая мы изменили экран событий, чтобы показать больше возможностей и альтернативных вариантов. Надеемся, это позволит игроку найти что-то соответствующее его интересам для своего нового правителя. Конечно, если вам ничего не подходит, вы можете воздержаться от принесения обета.

 

А теперь посмотрим на некоторые из представленных вариантов, чтобы понять, что из себя представляют обеты.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №31

 

Каждый обет имеет ограничение по времени, требования и награды. Некоторые обеты более простые и будут доступны и уместны почти всегда, как, например, изображённый здесь обет завоевания, а другие потребуют от вас большего внимания.

 

На то, какие именно награды даст выполнение обета, влияет великолепие коронации, так что высокое великолепие даёт ещё больше легитимности и престижа.

 

Принесённый обет будет доступен в верхней части экрана решения в новой категории обетов, а также на панели текущей ситуации, и в обоих случаях будет отображаться оставшееся время. Кто не выполнит свой обет вовремя, потеряет легитимность и престиж, поскольку потеряет лицо среди других правителей, вассалов и крестьян.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III №180. Как получить корону., изображение №34

 

После этого всё будет работать так же, как и большинство решений. Вы выполняете некоторые требования и получаете некоторые (порой весьма занятные) вознаграждения за свои действия. Учитывая всё вышесказанное, давайте взглянем на несколько добавленных нами обетов.

 

На самом деле, они существуют в самых разных формах. Работа над ними всё ещё продолжается, но, надеюсь, некоторые из них вызвали у вас интерес.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №181 — Природные катаклизмы

 

Приветствую! С вами lachek, и сегодня я расскажу о механике, которая с выходом All Under Heaven коснётся всего мира, но в первую очередь затронет Китай — о природных катаклизмах.

 

При оценке успешности средневековых правителей мы часто рассматриваем, насколько умело им удавалось манипулировать влиятельными фракциями, выбирать время и место, чтобы привести свои армии к победе, и, говоря терминами Crusader Kings, как хорошо им удавалось направлять родословную своей династии, подбирая способных преемников и заключая правильные браки. Но не менее важным фактором является способность правителя реагировать на катаклизмы. Если случится немыслимое, будете вы готовы, или же беда застанет вас врасплох? Сможете ли вы позаботиться о своём народе, оказав ему бескорыстную поддержку, или кто-то другой воспользуется случаем вмешаться и явить своё милосердие? Сможете вы с честью выдержать испытание, или вам придётся растратить всю свою репутацию и продать душу, чтобы восстановить контроль над своими провинциями?

 

Это признаки умелого правителя, и мы предлагаем вам проявить их в борьбе с природными катаклизмами.

 

Спойлер

Наглядная демонстрация влияния природного катаклизма на население державы.

 

 

Наглядная демонстрация влияния природного катаклизма на население державы.


Известные своей разрушительностью разливы Хуанхэ (Жёлтой реки) в XI-XII веках не только привели к значительным потерям сотен тысяч жизней, но и подорвали способность династии Сун поддерживать оборону против чжурчжэней и монголов. И Хуанхэ не ограничилась падением одной только династии Сун — в XIV веке, когда Китай находился под властью монгольской династии Юань, река вновь вышла из берегов, что привело к голоду и мятежам, вылившимся в восстание красных повязок и восхождении династии Мин. Наводнения и землетрясения причиняли Китаю огромный ущерб и напрямую влияли на легитимность Небесного мандата в глазах народа.

 

Но для катастроф все равны, они могут происходить где угодно и с кем угодно. Рейн часто разливался, создавая трудности для местных князей и городов Священной Римской Империи. Землетрясение в Алеппо, которое могло унести жизни 200.000 человек, ослабило исламские державы Леванта, что временно усилило местные державы крестоносцев — но лишь до тех пор, пока вакуум власти не привёл к власти лидеров, вроде Нур ад-Дина, который в будущем возглавил борьбу с европейскими завоевателями.

 

В работе над этой механикой нам нужно было быть аккуратными, чтобы природные катаклизмы перетряхивали политический ландшафт региона, но не наказывали игроков, втянутых в них поневоле. Да, природные катаклизмы спонтанны по свой сути случайны, и даже мудрейший из правителей, особенно в Средние века, не сможет предотвратить землетрясение или наводнение. В этом контексте мы сделали упор на административной стороне природных катаклизмов — как вы отреагируете на обрушившееся на вашу державу бедствие?

 

В качестве наглядного примера мы совершим небольшое путешествие.

На дворе 1081 год, и халиф Аль-Маджид Озорник правит Фатимидским султанатом, недавно взойдя на престол в возрасте всего 34 лет после внезапной смерти его отца от простой боли в горле. В державе всё спокойно, идиллию портят лишь непрекращающаяся война против эмира Хуссейна Грозы Жрецов из Хашимитского эмирата и его безбожных сторонников, а также 627 ошибок, о которых панически сообщает Errorhoof в этой рабочей версии. Жизнь в Египте прекрасна, с учётом обстоятельств.

 

Спойлер

Фатимидский Султанат и его правитель скоре после коронации.

 

 

Фатимидский Султанат и его правитель скоре после коронации.

 

Нил славится своими частыми разливами, но в этом году всё иначе. Вода продолжает прибывать. Что-то явно не так.

 

Спойлер

Событие, сообщающее о неминуемом разливе Нила.

 

 

Событие, сообщающее о неминуемом разливе Нила.

 

Река выливается за пределы поймы, увлекая всё на своём пути. Мы знаем, чем это грозит, но толпы пока что немытых крестьян ещё нет.

 

Природный катаклизм — это разновидность ситуации, по аналогии с Великой степью из дополнения Khans of the Steppe и династическим циклом и Шёлковым путём из All Under Heaven. В ситуации вовлечены персонажи и географические регионы, и они проходят через разные фазы, каждая со своими эффектами и модификаторами. Я вижу, что сейчас мы в фазе «Предупреждение», которая не оказывает эффектов, но вскоре это изменится.

 

Появляются первые тревожные звоночки, и у нас есть выбор, ждать, что будет дальше, или же сразу посвятить себя борьбе с катастрофой. Если катаклизм затронет наш двор, у нас будет выбор уйти в изоляцию, и хотя в краткосрочной перспективе это уронит нас в глазах общественности, намного лучше, если правитель переживёт беду, а не погибнет со своим народом, так ведь? Так ведь?

 

Спойлер

Панель природного катаклизма в фазе предупреждения и будущий грандиозный проект «Помощь в беде», а также событие, в котором правителю нужно выбрать план действий.

 

 

Панель природного катаклизма в фазе предупреждения и будущий грандиозный проект «Помощь в беде», а также событие, в котором правителю нужно выбрать план действий.

 

Вскоре после этого катаклизм входит в фазу потопа. Народ в большинстве своём уже понимает всю серьёзность опасности, и кого они винят? Конечно же вас!

Когда приходит потоп, вы теряете легитимность. Обычно, потеря не так уж страшна, если вы долго находились у власти и обладаете репутацией и доверием народа, но я, недавно коронованный халиф, завязший в войне с Грозой Жрецов? Потеря была болезненной.

 

Замечу, что потеря легитимности будет куда серьёзнее, если вы император Китая, из-за прямой связи между благополучием державы и Небесным мандатом. Наводнение или землетрясение в Китае можно интерпретировать как доказательство упадка правящей династии, и, если беда нагрянет в период нестабильности династического цикла, последствия будут ещё хуже.

 

Спойлер

Панель природного катаклизма в фазе потопа с негативными последствиями, а также событие с потерей легитимности, негативными модификаторами затронутых графств и падением контроля в регионе катаклизма.

 

 

Панель природного катаклизма в фазе потопа с негативными последствиями, а также событие с потерей легитимности, негативными модификаторами затронутых графств и падением контроля в регионе катаклизма.

 

Люди погибнут. В том числе мой сводный брат принц Муаммар. Но хоть одним претендентом на престол меньше.

 

Спойлер

Событие, показывающее множество персонажей, погибших в ходе недавнего потопа. Персонаж игрока тоже может погибнуть таким способом, если проявит неосторожность, но ему даётся больше возможностей среагировать в последний момент.

 

 

Событие, показывающее множество персонажей, погибших в ходе недавнего потопа. Персонаж игрока тоже может погибнуть таким способом, если проявит неосторожность, но ему даётся больше возможностей среагировать в последний момент.

 

Пострадают не только люди, но и сама земля. Надеюсь, Гроза Жрецов не в том положении, чтобы воспользоваться этим...

 

Спойлер

Событие, демонстрирующее разрушение укреплений в провинциях, пострадавших от недавнего потопа.

 

 

Событие, демонстрирующее разрушение укреплений в провинциях, пострадавших от недавнего потопа.

 

Ваши графства могут страдать от сразу нескольких последствий катаклизма.

 

Спойлер

Событие показывающее значительное снижение налогов и постоянную потерю развития в затронутых регионах. Модификатор пропадёт после завершения грандиозного проекта восстановления.

 

 

Событие показывающее значительное снижение налогов и постоянную потерю развития в затронутых регионах. Модификатор пропадёт после завершения грандиозного проекта восстановления.

 

Наконец, худшее позади. Мы вступаем в фазу восстановления, во время которой мы пытаемся восстановить утраченное и вернуть людям веру в наше правление. Но и это фаза не безвредна. И в ней каждый месяц теряется легитимность.

 

Спойлер

Панель катаклизмов в фазе восстановления. Потеря легитимности в 0.25 в месяц для всех пострадавших правителей, пока ситуация не разрешится. Также все губернаторские титулы проще отозвать, позволяя бюрократическому сюзерену проще избавляться от мёртвого груза передавая области более способным.

 

 

Панель катаклизмов в фазе восстановления. Потеря легитимности в 0.25 в месяц для всех пострадавших правителей, пока ситуация не разрешится. Также все губернаторские титулы проще отозвать, позволяя бюрократическому сюзерену проще избавляться от мёртвого груза передавая области более способным.

 

Дорога к сердцам людей, конечно, вымощена золотом — чем больше, тем лучше. Но это ещё не все — как только грандиозный проект будет завершён, вы не только избавитесь от большинства или всех негативных модификаторов, полученных из-за катаклизма, но и получите вознаграждение за каждый внесённый вами вклад. Кроме того, после наводнений пострадавшие провинции получают бонусы за счёт оставшегося ила и влаги.

 

Спойлер

Грандиозный проект восстановления от наводнения, для которого требуются три обязательных и три дополнительных вклада. Каждый стоит золота (или средств казны, если она у вас есть) и даёт несколько возможных бонусов и наград тем, кто спонсировал проект.

 

 

Грандиозный проект восстановления от наводнения, для которого требуются три обязательных и три дополнительных вклада. Каждый стоит золота (или средств казны, если она у вас есть) и даёт несколько возможных бонусов и наград тем, кто спонсировал проект.

 

Стоимость каждого компонента проекта восстановления может быть весьма заметной, и зависит в основном от количества затронутых графств, их развития и тяжести бедствия. Двух одинаковых катаклизмов не бывает, так что внимательно обдумайте, что оплачивать в первую очередь.


Осушение земли, например, потребует работы почти всей вашей армии на 10 лет, но даст постоянный бонус в +10 к мнению прямых вассалов сразу после оплаты. Основные награды, в этом случае в виде легитимности и опыта учёности, можно будет получить только после завершения всего проекта. В то же время поиск выживших сразу улучшит народное мнение, но потребует средств на протяжение всех работ по спасению, пока проект не будет завершён.

 

Опциональные вложения не обязательны для завершения проекта, но если вы можете себе их позволить, то они дадут куда более крупную награду. Переселение беженцев требует освободить земли до завершения проекта — что означает снижение лимита домена для персонажей большинства культур — но предоставляет бонус к легитимности и пополнению ополчения в два раза выше.

 

Все эти цены и награды зависят от инноваций — например, со слонами легче разбирать завалы. Разумеется, с ходом времени растёт и развитие, так что восстановление от природных катаклизмов в конце игры будет куда дороже, особенно если вы отстаёте в технологическом плане. Китай начинает игру со множеством соответствующих инноваций, которые помогут с катаклизмами даже в 1066-м году, другим же придётся догонять.

 

Спойлер

Скриншот с эффектами обязательного взноса за осушение земли, который в этом случае составляет 300 золота и накладывает 10-летний штраф на пополнение ополчения для оплачивающего, но также даёт бонус к мнению вассалов. Когда проект будет завершён, то правитель получит легитимность и опыт пути учёности. Отмечу, что если оплачивающий персонаж не является независимым правителем, то он все равно получит награду — губернаторы получают опыт эффективности губернатора, а персонажи в меритократических державах — заслуги.

 

 

Скриншот с эффектами обязательного взноса за осушение земли, который в этом случае составляет 300 золота и накладывает 10-летний штраф на пополнение ополчения для оплачивающего, но также даёт бонус к мнению вассалов. Когда проект будет завершён, то правитель получит легитимность и опыт пути учёности. Отмечу, что если оплачивающий персонаж не является независимым правителем, то он все равно получит награду — губернаторы получают опыт эффективности губернатора, а персонажи в меритократических державах — заслуги.

 

Если оплатить расходы самому не получается, то, возможно, стоит найти тех, кому это по карману? Экран проекта по восстановлению от природного катаклизма сообщает о тех, кто может быть заинтересован в оплате отдельных счетов этого проекта, и позволяет убедить их это сделать. Мой вассал Эмир Хисн аль-Даула, например, не самого плохого обо мне мнения и, возможно, готов будет помочь с осушением, пока я разбираюсь с восстановлением жилищ...

 

Спойлер

Скриншот со списком из двух вассалов, которые могут стать потенциальными участниками проекта и могут себе это позволить. Одного игроку можно убедить, второй же откажется.

 

 

Скриншот со списком из двух вассалов, которые могут стать потенциальными участниками проекта и могут себе это позволить. Одного игроку можно убедить, второй же откажется.

 

...но только в обмен на сильное влияние, что меня устраивает. По крайней мере у него какое-то время будет штраф в 75% к пополнению ополчения, так что если он решит восстать против меня...

 

Спойлер

Взаимодействие с персонажем, где игрок пытается убедить вассала помочь с восстановлением. Сейчас он согласен на это только в обмен на сильное влияние. Другие варианты: слабое влияние в обмен на небольшой модификатор мнения или использование существующего влияния на вассала.

 

 

Взаимодействие с персонажем, где игрок пытается убедить вассала помочь с восстановлением. Сейчас он согласен на это только в обмен на сильное влияние. Другие варианты: слабое влияние в обмен на небольшой модификатор мнения или использование существующего влияния на вассала.

 

(глубокий вдох) Тысяча. Это можно. Все будет в порядке. Вместе мы справимся! Может, через пару лет я найду другого богатого вассала, который согласиться оплатить последнюю часть, потому что эта война против священо-ненавистника забирает все мои деньги... Или, может, у меня получиться сфабриковать влияние на моего богатого племянника, который отказывается в этом участвовать. Но если бы я как-то смог найти средства сам, то мне бы точно пригодилась дополнительная легитимность, чтобы навсегда закрепиться во власти...

 

Спойлер

Скриншот грандиозного проекта восстановления от катаклизма, на котором изображены две династических печати на двух из трёх обязательных взносов, и оставшаяся стоимость последнего составляет 376 монет.

 

 

Скриншот грандиозного проекта восстановления от катаклизма, на котором изображены две династических печати на двух из трёх обязательных взносов, и оставшаяся стоимость последнего составляет 376 монет.

 

Природные катаклизмы отображаются на карте двумя способами:

 

  • В эпицентре катаклизма появляется метка на карте. Она видна даже при значительном отдалении, чтобы её легко можно было увидеть, когда катаклизм происходит в другой державе. Нажатие на метку откроет окно ситуации для соответствующего катаклизма, в котором также указаны пострадавшие соседние державы.
  • На местность накладывается шейдер, который можно увидеть при приближении, чтобы весь масштаб разрушений можно было действительно прочувствовать. Здесь я должен был показать вам красивый скриншот, но из-за недавнего графического улучшения карты для шейдера сейчас вносятся финальные штрихи, так что увидеть результат вы сможете уже в самой игре.


Природных катаклизмом, очевидно, мало волнуют границы держав. Потоп затронет всех, через чьи земли проходит река, а землетрясение пройдётся по графствам в нескольких державах. И если катаклизм затронул несколько держав, то проект по восстановлению придётся проводить в каждой. Платить придётся только за провинции вашей державы, и только за те, которые что-то получат за ваш вклад. Ситуация катаклизма исчезнет после проведения заключительного восстановления.

 

Наконец, давайте поговорим о частоте срабатывания — и о Китае. Природные катаклизмы — редкое явление. Можно сыграть кампанию от начала до конца, и они совершенно не повлияют на неё, даже на протяжение веков. Частично это зависит от типа местности в державе и уголке мира, в котором происходит действие. В регионах, которые, согласно истории, часто подвергались землетрясениям или потопам в эту эпоху, шанс пострадать от природного катаклизма выше. Когда регион оказывается затронут катаклизмом, то он будет чаще сконцентрирован в более подходящей для него местности. В горных регионах чаще будут землетрясения, а провинции вдали от крупных рек не будет затапливать.

 

Однако что естественно, чем больше держава, тем выше шанс, что её часть затронет природное бедствие. Для такой большой державы как Китай вероятность столкнуться с природным катаклизмом весьма высока. К счастью, у императора есть два инструмента, которые помогут справиться с проблемой, и каких нет у большинства других правителей: имперская казна, средства из которой можно использовать на грандиозные проекты вместо собственного золота, и множество опытных губернаторов, чьим солидным зарплатам найдётся куда лучшее применение в трудные времена, чем на развитие их имений. Из-за увеличенного влияния на легитимность в связи с неостановимым ходом династического цикла и верования подданных в то, что бедствия — это божественный знак о необходимости перемен, природные катаклизмы могут уничтожить — или короновать новую — династию Китая.

 

Надеемся, что вам понравится эта возможность проявить своё великодушие в роли правителя, а более коварным из вас — обернуть беспорядки в свою пользу.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 286
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 347457

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №1 от 31 октября 2019 года ДИНАСТИИ И ДОМА     Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текс

Alterus

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №3 от 12 ноября 2019 года ВОЙНА     Оригинальный текст — Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текста — Emil “

Eclairius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. CRUSADER KINGS III: ДЕСЯТЬ ФАКТОВ О БУДУЩЕЙ ИГРЕ неофициальная новость со стороннего ресурса от 19 октября 2019 года     Оригинальный текст

Eclairius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Дневники разработчиков | 0ddd3103a8122d10d7ae8f1

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №2 от 6 ноября 2019 года СРЕДНЕВЕКОВАЯ КАРТА     Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор те

СУЛАРИУС

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №6 от 03 декабря 2020 года СОВЕТ, МОГУЩЕСТВЕННЫЕ ВАССАЛЫ И СУПРУГИ В СОВЕТЕ     Оригинал дневника: 0ddd3103a8122d10d7

DrakonoS

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №4 от 19 ноября 2019 года РАЗВИТИЕ И ЗДАНИЯ     Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор: 0ddd

simonov-89

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №34 от 21 июля 2020 года КОСМЕТИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ     Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...