Перейти к содержимому
Strategium.ru

Новости и дневники разработчиков Crusader Kings 3


Eclairius

Рекомендованные сообщения

СУЛАРИУС
Изменено пользователем СУЛАРИУС

Ответы разработчиков на некоторые вопросы:


Будет несколько типов республик, но все они в той или иной степени будут связаны с торговлей. У каждого типа республики будет свой тематический контент. И да, вы сможете изменить свою форму правления с республики на монархию и наоборот.


Система ассамблей пока будет уникальной для республик, но её довольно легко интегрировать для других форм правления. В республике будет только одна ассамблея. Также у республик будут вассалы, но работа над ними ещё не закончена, поэтому пока что разработчики не готовы об этом говорить.


Рабов и мыла в дополнении не будет, как и каких-либо престижных ресурсов (как в Victoria 3). Снабжение товаров, условно говоря, даёт бонусы на месяц, после чего бонус исчезает — вам бы пришлось ежемесячно снабжать сооружения рабами, что попросту бы не имело смысла.


У викингов торговли не будет, потому что они скорее занимались бартером, чем той торговлей, которую представят разработчики. Механику вануа также не заменят на торговлю.


Ганзейские города будут участвовать в торговых лигах только с уровня графств, но не баронств. Кстати о городах — систему владений переделывать не будут, под городами имеются ввиду провинции с замком, городом или храмом.


Войны, поветрия, осады, налёты и особые типы сооружений смогут снижать размер поселения. Пища также будет влиять на размер города, но вряд ли её нехватку представят голодом.


Система торговли будет чем-то вроде «чёрной дыры» — у всех товаров будет цена покупки и продажи с некоторыми модификаторами, но деньги никому не будут уходить. Это, скорее, вопрос баланса: было бы сложно сбалансировать экономику, если бы беднейшие провинции не могли продавать свои товары.


Новые семейства купцов в республиках в более поздней игре необязательно будут начинать с нуля — купцы могут стать патрициями в республике, сохранив свой прогресс.


Города не смогут быть самодостаточными, но купцам будет выгодно поставлять товары в города, ведь там они смогут заработать кучу денег.


Полностью игнорировать торговлю не получится. Бонусы или штрафы от товаров дадут о себе знать.


«Караванщиком» стать тоже не получится — вы не сможете «путешествовать с караваном», как кочевники, вы всё равно будете жить в одном городе и отправлять людей делать за вас работу. А вот купцом может стать каждый — от авантюристов до бюрократических семейств.


Системы «гражданства» пока нет, но это интересная идея.


СУЛАРИУС

Ответы разработчиков на некоторые вопросы:

В By God Alone вы НЕ сможете играть за священные ордена и безземельных монахов. Дополнение посвящено феодалам, взаимодействующим с Церковью, и теократиям с владениями. Играть за монахов, епископов и рыцарей священного ордена не получится в BGA.


Теоретически смена догматов и доктрин — дело Церкви, но если вы каким-то образом станете главой конфессии или обзаведётесь марионетками, то сможете повлиять на них, будучи правителем.

Если вас отлучили от Церкви, то вам откажут в исполнении «Последних обрядов», а ваш наследник получит штрафы к легитимности и мнению вассалов. Но в истории были и исключения (вроде Фридриха II, который хоть и был отлучён от Церкви, но получил «Последние обряды» в действительности), и подробнее о подобных исключениях (по мере развития ситуации христианства) расскажут в одном из дневников.


Кстати, всем христианам придётся использовать «Последние обряды» (это связано с одной из доктрин), но вы можете попытаться создать и обряд без этой доктрины (а значит и игнорировать «Последние обряды»)... хотя это увеличит отличие вашего обряда от традиционного, что может не понравится Церкви.

И ещё: во время «Последних обрядов» ваш персонаж может рассказать свои секреты, которые дадут священнику влияние на персонажа.


СУЛАРИУС
Изменено пользователем СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №2. Церковная власть и обряды

 

Приветствую! На связи снова Микаэль с очередным дневником разработчиков By God Alone. На прошлой неделе мы много говорили об обрядах, а на этой неделе мы расскажем о них подробнее: как они зарождаются, распространяются, отклоняются и где проходит граница между местной набожностью и откровенной ересью. Мы сдержим наше обещание, но подойдём к его выполнению с другой стороны, поскольку обряды в CK3 — не абстрактные идеи. Это определённые вещи, которые определённые персонажи делают в определённых местах, и места эти не менее важны, чем теология.

 

Чтобы объяснить это, давайте взглянем на то, как прошла бы миссия Кирилла и Мефодия в рамках дополнения, поскольку многим из вас наверняка известна эта история.

 

На дворе 869 год. Князь Великой Моравии Ростислав (вполне возможно ваш текущий персонаж) в последние несколько лет вёл довольно занимательную переписку. Пара братьев, Кирилл и Мефодий, прибыли к его двору в конце предыдущего десятилетия, и учили его Священному писанию на его языка, что было в новинку. Они перевели писание на церковнославянский, который также не был особо распространён. Их миссионерское задание шло хорошо. Это заметило местное духовенство. Духовенство Зальцбурга, в нескольких днях езды на запад, также заметило, и было недовольно.

Кирилл и Мефодий отправились в Рим, чтобы решить конфликт. Кирилл умер в Риме, а Мефодий вернулся с благословением Папы Римского и строгими ограничениями: славянская литургия на местном языке разрешалась, но сдержанно. Теперь это реальность. А также, по своей сути, это ответвление христианства.

 

Спойлер

Исторический цикл «Моравской миссии».

 

Исторический цикл «Моравской миссии».

 

Эта история происходит в том или ином виде в любой кампании в 867 году в нашей текущей версии. К концу этой истории (если вы правильно воспользовались своими возможностями) Мефодий создаст новый обряд, который появится на религиозной карте Европы. Славянский обряд является христианским, но у него также есть «Анахоретство», «Дулия» и «Адаптивность» в качестве ключевых догматов. Поразительно, но обряд даже разрешает священникам вступать в брак (что хоть и не было новинкой для халкидонского христианства, но по крайней мере осуждалось).

Славянский обряд хоть и скриптовая история, но она влияет на более общую систему, о которой мы сегодня и поговорим.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №2. Церковная власть и обряды, изображение №3
 

Как уже упоминалось выше, обряды — это не абстрактные идеи. Они существуют на карте, в графствах и провинциях, и у них есть новый слой титулов, церковные титулы (общее определение для мододелов — clerical_region_titles, которое можно изменять для аналогичных механиках в ваших глобальных модификациях и подобных штуках). На западе их называют архидиоцезами, на востоке — патриархатами. Они находятся под мирянской картой: в королевстве Западной Франкии есть несколько архидиоцез, у архиепископства Реймса есть одна из них, его графства частично находятся в ваших владениях и в Лотарингии, и его церковная власть не подчиняется вашим границам.

 

Эти титулы примерно следуют старым римским административным границам, которые унаследовала средневековая Церковь, и которые потом веками оспаривались. Однако их границы отличаются в 867, 1066 и 1178 годах, чтобы отобразить эволюцию церковного влияния в эти эпохи. Если внезапно появится новое христианское королевство без архидиоцезы (а такое может случиться чаще, чем вы можете себе представить, особенно в долгих кампаниях), то глава конфессии может создать новый церковный титул. Молодые и перспективные местные священнослужители, особенно пользующиеся поддержкой влиятельных светских правителей и, возможно, имеющие собор, построенный в соответствии с последними архитектурными тенденциями, также могут обратиться к Папе с просьбой о создании собственной архиепархии или предложить объединить свою архиепархию с соседней, если её архиепископ достаточно неопытен.

 

Архиепископ или патриарх, владеющие этими титулами — это полноценные персонажи с полноценной работой. Они следят за своими подчинёнными, епископами. Они следят за духовностью и душами местных христианских правителей. Они начинают и руководят церковными грандиозными проектами в своих регионах. Они следят за тем, чтобы все в регионе следовали правильным учениям. Как только титул освободится, то выберется следующий владелец из списка местной знати по очкам духовенского назначения. Мы всё ещё настраиваем факторы, поэтому я не буду объяснять вам всю формулу, но принцип состоит в том, что следующего архиепископа Реймса можно будет найти до его становления и повлиять на него. Глава конфессии может вмешаться в местный процесс и назначить предпочитаемого кардинала, минуя недовольное местное духовенство. Такое тоже бывает. Неисповедимы пути Господни.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №2. Церковная власть и обряды, изображение №6
 

Важный аспект заботы о пастве — постройка достойного места для богослужения. На данный момент в CK3 некоторые важные соборы уже существуют в предопределённых местах на карте в качестве грандиозных построек. В By God Alone, большую часть величественных соборов можно построить (и перестроить, когда появится новый, более впечатляющий архитектурный стиль) динамически благодаря механике грандиозных проектов. Поэтому их можно построить где угодно, но чаще всего они будут в столице архидиоцез.

 

Спойлер

Грандиозный проект величественного собора.

 

Грандиозный проект величественного собора.

 

Строительство обычными темпами займёт примерно тридцать лет (что равно жизни одного персонажа в рамках CK3 или даже занятие нескольких поколений), и финансируется текущим архиепископом. Внести вклад может кто угодно в регионе: местные правители, сюзерен, вассалы, союзники или даже глава конфессии, если он хорошего о вас мнения. После постройки величественного собора он станет точкой на карте, которую нельзя игнорировать. Он также будет имением местного духовенства, а также его можно будет расширять.

 

Спойлер

Комплекс соборного имения.

 

Комплекс соборного имения.

Соборы и другие религиозные грандиозные постройки можно сделать священным местом. Для этого потребуется благословение главы конфессии, а также для этого потребуется наличие священной реликвии в этом соборе.

 

Спойлер

Внутриигровой рендер различных величественных соборов.

 

Внутриигровой рендер различных величественных соборов.

 

Полноценный дневник о священных местах я придержу для следующего раза, поскольку мы всё ещё работаем над ними, но я хочу сказать, что собор превозносит своего архиепископа. Папа Римский будет прислушиваться к владельцу богатой, красивой епархии, а не к владельцу скромной епархии с неосвящённой часовней без реликвий. Большая часть того политического веса, которым вы, как игрок, в конечном итоге хотите, чтобы ваш архиепископ пользовался на соборе, проистекает из того, что вы делаете его человеком, чей собор достаточно известен, что приводит к появлению большей паствы последователей и паломников.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №2. Церковная власть и обряды, изображение №10
 

Соборы — дорогие сооружения, и хотя покровители были важным источником этих средств, большая часть трат ложилась на плечи Церкви. Так как же архиепископ может получить средства?

 

Как мы уже упоминали ранее, новая церковная форма правления имеет доступ к казне, которая наполняется налогами (десятиной), собранной местными епископами, которые передают их вверх по иерархии для последующего продвижения конфессии. Это обеспечивается благодаря «церковной аренде» — контракте, при котором христианские храмовые владения сдаются духовенству в аренду. Помимо обычного сбора налогов из духовенства вассальной структурой, часть денег также будет течь в организации благодаря системе казны: чаще всего епископы будут платить архиепископам, а архиепископы — Папе Римскому.

 

Разумеется, персонаж может быть архиепископом и придворным священником короля или императора одновременно. Это даст ему два источника доходов: один для золота, а второй для казны. Также у подобных правителей будут весомые причины заручиться поддержкой и одолжениями от придворных священников.

 

У церковной казны есть уйма применений: создание титулов, постройка владений, контракты наёмников, финансирование священных орденов, созыв Вселенского собора, финансирование собора вдалеке от Рима. Кроме того, часть денег из казны может припрятать не очень добросовестный митрополит, которому нужна небольшая финансовая поддержка для организации пышного пира. Ибо никто не безгрешен.

 

Влиятельный светский правитель с теократическими вассалами также может нарушить контрактные отношения. Решение «Собрать десятину» принудит всё вассальное духовенство выплатить вам одноразовую сумму ценой огромного количества благочестия. Мы полагаем, что короли время от времени будут это делать. И ожидаем, что Папа Римский на это отреагирует.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №2. Церковная власть и обряды, изображение №11
 

Итак: богатые архиепископы на карте, находящиеся вне границ держав, ежемесячно отправляют часть прибыли от своих сооружений Папе Римскому. Как это относится к их учению?

 

Ответ — обряд. Кирилл и Мефодий создали обряд. Любой персонаж-священнослужитель при определённых обстоятельствах может создать свой — патриарх, архиепископ, глава священного ордена (и, как мы говорили в прошлый раз и расскажем подробнее в другой, у светских правителей будут марионетки, через которых это можно сделать). Процесс похож на старый процесс создания конфессии в соответствующем окне: основатель выбирает догматы, которые он хочет добавить или убрать, и доктрины, которые он хочет изменить. У каждого изменения есть стоимость в благочестии, которая зависит от рвения изначальной конфессии — скромный обряд, который повышает парочку разрешённых обрядов до ключевых, будет дешёвым, а агрессивный обряд, который продвигает запрещённые учения — дорогим. Интерфейс также покажет вам прогнозируемое значение отклонения наряду с предлагаемыми вами изменениями, прежде чем вы подтвердите. Вы (и ваша марионетка) не должны действовать вслепую.

 

Обряды халкидонского христианства в 867 году. Вертикальные полоски указывают на отклонение — у Каролингов своя литургия, и она довольно влиятельна по сравнению с Римом, но её учения пока что не сильно отличаются. А вот эти островные ирландцы...

 

Выбирать вы (или ваш священник-марионетка) сможете из известных вам догматов и доктрин. Вы же не можете просто придумать новую теологическую идею, о которой вы никогда не слышали. Как мы упоминали в предыдущем дневнике, это означает изучение других конфессий или знакомство с ними, например путешествия в далёкие земли, приглашение иноземных гостей и так далее. К примеру, много путешествовавшее торговое семейство может принести многие чужеземные знания и стать источником очень необычных идей, если окажется в положении, позволяющем учредить собственный обряд. Если вы действительно хотите стать религиозным инноватором, вы можете попытаться стать предвестником. Для этого потребуется стать прославленным теологом, что даст вам доступ к догматам, о которых никто никогда не слышал.

 

То, что сделал основанный Мефодием славянский обряд, чётко отражено в игре. Он представил «Анахоретство» — восточный идеал отцов-пустынников — тогда как римский обряд придерживается апостольского наследия, институциональной и иерархичной вертикали духовной власти. Славянский обряд сохранил почитание святых, поскольку славяне недалеко ушли от Рима в вопросе святых. Но он позволяет браки духовенства, запрещённые в римском обряде. Благодаря этому священники становятся женатыми людьми, укоренившимися в своих деревнях. Их нравственные и политические мотивы отличаются от римских священников, давших обет безбрачия.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №2. Церковная власть и обряды, изображение №14
 

Графства следуют обрядам, а не просто конфессиям. Это позволяет быстрее обращать их, если обряды принадлежат к одной конфессии, и митрополиты (архиепископы, патриархи) всегда будут вести обращение в своих церковных регионах. Могущественный архиепископ, основавший собственный обряд, сможет довольно быстро убедить своих верующих следовать правильной литургии.

 

Персонажи также могут пытаться убеждать друг друга перейти в свой обряд. Это означает, что соседние митрополиты могут пытаться убедить друг друга объединить свои учения, что со временем может сделать отделившийся обряд центром влияния. Это увеличивает давление на светских правителей, вынуждая их следить за тем, чтобы местный митрополит читал проповеди в нужном обряде, а также даёт возможность пытаться продвигать собственный обряд.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №2. Церковная власть и обряды, изображение №15
 

У каждого догмата в любом обряде есть статус: центровой, допустимый, известный или запрещённый, и каждый статус вносит вклад в расчёты различий. Два обряда, считающие апостольское наследие центровым, соглашаются между собой. Два обряда, в одном из которых он центровой, а в другом запрещённый, категорически не согласны друг с другом. Сложите вклады от каждого догмата из всего перечня догматов и доктрин, и вы получите показатель различия обряда внутри конфессии.

 

При 50 и выше очках различий обряд переходит в состояние, которое игра отмечает как область потенциальной ереси: другая церковная политика, отличающиеся границы на религиозной карте и, если у Папы есть возможность и настроение, возможная папская булла, объявляющая обряд ересью. В таком случае главе обряд предлагается возможность подчиниться и вернуться в основное течение. В случае отказа обряд станет отдельной конфессией, и родительская конфессия наречёт её ересью. И хотя это приведёт к снижению общих различий внутри исходной конфессии, что выгодно Папе, наличие ереси обычно не способствует стабильности.

 

Если вы решите создать обряд с различиями сразу выше 100, например, объявив, что учения римского обряда правильны, но нам необходимы мирское духовенство и светский глава конфессии, поскольку именно этого хочет Бог, то в таком случае не потребуется никаких прелюдий — вас сразу объявят еретиком. Удачи!

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №2. Церковная власть и обряды, изображение №16
 

Большая часть из описанного сегодня работает независимо от того, христианин вы или нет. Мы разделили большую часть конфессий на обряды, а некоторые из конфессий и сами стали обрядами, если мы сочли, что это лучше соответствует исторической действительности. Например, ислам был разбит на крупные исторические течения и масхабы: суннизм, шиизм, хариджизм, а ранние общины Садр аль-ислама теперь разбиты на обряды: ханафитский, маликитский, шафийский, ханбалийский, зейдитский, ибадитский и другие. Это позволяет лучше отображать на персонажах и провинциях региональные и исторические различия от североафриканских маликитов до персидских зханафитов и различных шиитских общинах средневекового мира. Некоторые группы, такие как друзы и коранизм, останутся уникальными конфессиями, что лучше отражает их историческую роль.

 

Естественно, величественные соборы не существуют за пределами христианства, но возможность попросить сделать ваше местное грандиозное сооружение святыней и в целом новая динамичная природа святынь распространяются на всех.

 

В других конфессиях также можно создавать обряды, карать различия и образовывать ереси.

 

В By God Alone главное различие между христианством и другими религиями заключается в административном институте церкви и делении на регионы, основанном на древних римских провинциях. Отсюда проистекают прочие уникальные особенности христианства: особые титулы и взаимодействия с этими персонажами, автоматическое распространение ими влияния обряда, приток денег в организацию и так далее.

 

В следующем дневнике By God Alone мы поговорим о марионетках и игре за теократии, а также начнём разбираться с тем, как вы, играя за светского правителя, можете действовать руками духовенства, не играя за его представителя (а также чего ждать, если вы решите сыграть за него). Мы также рассмотрим разные типы доступного для игры духовенства: князья-епископы, архиепископы, кардиналы и сам большой босс.

 

А пока пусть архиепископ будет вам верен, пусть строительство соборов идёт без задержке, а ваши различия будет достаточными, чтобы быть интересными, но не постыдными.


СУЛАРИУС

Некоторые ответы разработчиков:

 

С By God Alone в игре появятся антипапы.

Со следующей недели дневники Silk & Silver будут выходить по очереди.

Миссионеров как персонажей в игре не будет, но будут грандиозные проекты по эдаким миссиям по обращению неверных, когда вы за ресурсы сможете отправлять абстрактных миссионеров. Возможно в одном из будущих дополнений это пересмотрят.

Выбранные персонажем личные догматы будут давать бонусы, даже если другой персонаж их не выбрал. Например, с «Легализмом» вассалы будут менее склонны присоединяться к фракциям, вне зависимости от того, выбрали ли они «Легализм».

Ключевых догматов может быть только 3, но конфессия может знать (и разрешить) другие догматы. Например, у халкидонского христианства 8 разрешённых догматов, но Папство решило отдать предпочтение конкретным 3 из них. Глава каролингского обряда может выбрать один из ключевых догматов христианства и сосредоточиться на ещё двух разрешённых, но может и передумать и изменить своё учение. Грехи и добродетели зависят от разрешённых и запрещённых догматов.


СУЛАРИУС
Изменено пользователем СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли

 

Приветствую! Я продолжаю рассказ об общем видении из прошлого дневника разработчиков. Сегодня я более подробно расскажу о дизайне системы торговли. Мы начинаем дневники разработчиков, посвященные конкретным функциям, с торговли, потому что, как вы увидите, она связана практически со всеми другими функциями, которые мы разрабатываем для Silk & Silver. Но прежде чем мы перейдем к делу, помните, что все скриншоты находятся в стадии разработки, и мы находимся в середине разработки. Все может быть изменено.

 

Торговля — это новый слой игры, это не просто новая механика, используемая в основном торговыми правительствами. Что более важно, торговля делает экономическую игру более стратегичной для всех персонажей и связывает здания на карте с реальным игровым процессом. Именно здесь сходятся и сталкиваются другие особенности Silk & Silver, рождаются торговые империи и лиги.

 

Когда вы отправитесь на свой первый торговый маршрут в Silk & Silver, экономические двигатели средневекового мира уже заработают. Ваша задача — пробить себе дорогу и занять свою нишу.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли, изображение №2
 

Прежде чем мы перейдем к рассмотрению того, как сейчас работает торговля, давайте рассмотрим все рычаги, которые будут в нашем распоряжении. Торговля построена на нескольких ключевых понятиях: рынки, товары, категории, торговые пути и монополии. У каждого из них есть чёткая функция, но они постоянно взаимодействуют. Мы рассмотрим каждый из них по очереди.

Рынки

В мире насчитывается более 900 рынков, по одному на каждое де-юре герцогство на карте. Каждый рынок расположен в столичном баронстве, соответствующего герцогства, и обслуживает все владения на территории этого герцогства. Они определяются в начале игры и не меняются.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли, изображение №3

 

Торговые рынки отслеживают общее количество товаров, производимых на них, и потребности входящих в их состав владений. Они являются торговым центром региона. Обладание де-юре столицей герцогства, где расположен рынок, даёт вам некоторые бонусы, например, возможность раздавать монополии (о них ниже).

Товары

На момент написания этой статьи в игре более 40 видов товаров. Они полностью определяются скриптами, так что да, мододелы могут менять их по своему усмотрению.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли, изображение №4

 

Товары в основном производятся в районах добычи ресурсов и связанных с ними сооружениях. Мы отслеживаем производство с помощью модификаторов в провинциях. Система является достаточно гибкой, чтобы разнообразные системы могли влиять на производство, цену покупки/продажи и другие факторы.

Категории товаров

Когда предприятию требуется зерно, чтобы прокормить своих работников, ему на самом деле всё равно, будет ли это пшеница, просо или рис. На самом деле ему нужны крупы. Так работают категории.

 

Торговые категории объединяют связанные товары, чтобы система могла отображать потребности на нужном уровне абстракции. Некоторые категории просты: соль — это категория с одним товаром. Другие, такие как крупы или мясо, включают сразу несколько товаров. Это важно в двух случаях: для покрытия определённой потребности, и когда монополии претендуют на целый сегмент рынка, о них ниже.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли, изображение №5

 

Торговые пути

Торговые значения

  • Лимит путей — сколько путей вы можете проложить одновременно.
  • Лимит рынков на путь — сколько рынков может связать один путь.
  • Дальность — как далеко от вашего родного рынка можно проложить путь.
  • Потенциал — сколько товаров может содержать путь.
  • Конкурентоспособность — насколько агрессивно путь зарабатывает свою долю, если он оспаривается (это довольно большая тема, к которой мы вернёмся ниже).


Большинство этих значений растёт по мере вложений в торговца, назначенного на путь, в сооружения имения и в историю пути. Специализация и приверженность складываются.

Основные товары и торговый опыт

Каждый торговый путь выбирает один из своих товаров в качестве основного. Это специализация пути, тот товар, который со временем будет лучше продаваться. Торговля основным товаров повышает торговый опыт в категории этого товара, купец получит накопляющиеся бонусы к торговле товарами из этой категории.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли, изображение №6

 

Купец, продающий сыр на протяжении сорока лет — уже не просто обычный торговец сыром. Теперь он самый настоящий сыроторговец Европы, и система построена так, чтобы награждать такую выдержку. Выберите товар, продолжайте его продавать и занимайтесь этим на протяжении лет.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли, изображение №7

 

Торговый опыт привязан к титулу купца, а не персонажа, поэтому ваш прогресс сохраняется при наследовании. Ваш наследник унаследует с трудом заработанную репутацию семейства и продолжит работу.

Предприимчивость

Предприимчивость отображает деловую хватку купца. Она ежемесячно растёт в зависимости от прибыли, а не количества перевозимых товаров или путей. На более высоких уровнях предприимчивость открывает личные бонусы, которые улучшают все торговые пути купца. Задумка в том, чтобы тонко подталкивать игроков вести прибыльную торговлю и награждать выгодные сделки.

Торговцы

Ежедневные задачи на торговых путях выполняют торговцы. Торговцы — это персонажи, которых вы назначаете из числа партнёров или членов семьи. Навыки торговца влияют на то, на каких торговых путях они пригодятся, влияя, например, на конкурентоспособность. Хорошо организованная торговая компания позволит вам максимально повысить эффективность всех ваших торговых путей.

Конкурентоспособность

Когда несколько торговцев пытается продавать соль на одном и том же рынке, то кто побеждает? В игру вступает конкурентоспособность. Доля торговли на рынке каждого пути определяется его относительной конкурентоспособностью по отношению к другим торговым путям с тем же товаром.

Вы не сможете торговать единолично без монополии (об этом ниже). Но вы получите долю, пропорциональную вашей конкурентоспособности. Это делает конкурентоспособность одной из наиболее важных переменных в системе. Вложения в конкурентоспособность — ключ к успеху купца и обеспечению способности покупать и продавать по максимуму.

Монополии

Монополия — это апогей конкурентоспособности. Если конкурентоспособность позволяет вам бороться за долю, то монополия полностью закрывает рынок. Другие купцы просто не смогут поставлять товар на рынок, который вы монополизировали.

 

Монополии выдаются владельцем столицы рынка, и их можно выдавать отдельным купцам, республикам или даже целой торговой лиге, чьи члены смогут пользоваться этой привилегией. Существует два типа монополий:

 

  • Обычная монополия удовлетворяет местные потребности и забирает себе избыток.
  • Эксплуататорская монополия изымает и товары, необходимые на рынке, обогащая владельца монополии ценой потребностей рынка.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли, изображение №8

 

Оба типа можно выдать на одну категорию или на весь рынок, сделав весь рынок монополией.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли, изображение №9
 

Обзор процесса торговли

Торговля соединяет рынки и балансирует их избытки производства с потребностями. Раз в месяц все рынки мира рассчитывают, что они производят и что нужно их сооружениям. Затем пути учитывают баланс и предлагают сделки: купить избыток на одном рынке, продать его за чистую прибыль (если у вас купеческая форма правления) на рынке с дефицитом. Система обрабатывает все эти предложения, выравнивает балансы на всех рынках, рассчитывает накопленную прибыль и отмечает, потребности каких сооружений удовлетворены.

Потребности и производство

У сооружений есть потребности. Многим сооружениям нужен определённый товар или категория товаров: зерно, кожа, железо, красители и т. д. Запрос отображается в ежемесячных потребностях рынка.

 

Производство зависит от производственных районов и соответствующих сооружений.

 

Как только производство превышает потребность, то у рынка появляется избыток на экспорт. Когда потребность превышает производство, то на рынке появляется дефицит, который ему нужно заполнить. Сооружения — сердце новой экономики, и ваши решения о постройке тех или иных сооружений напрямую влияют на поведение рынков и, соответственно, как будет выглядеть торговый ландшафт.

Торговля для оседлых правителей

Если вы играете за оседлого правителя с владениями, то вы, скорее, объект, а не субъект торговли. Вы не получаете прибыль от торговых путей и не можете соперничать с купцами за долю рынка. Но вы можете проложить пути покупки (название ещё не окончательное) — пути, которые доставляют товары в ваши владения, чтобы удовлетворить потребности сооружений.

 

Однако они сильно ограничены и вам придётся полагаться на то, что купцы смогут удовлетворить большую часть ваших потребностей. Ведь именно они по большей части будут заполнять ваши рынки. Поэтому вам нужно выстраивать отношения: приглашать купцов ко двору, идти на уступки, выдавать им контракты на удовлетворение определённых потребностей и т. д. Ваши взаимодействия с ними — полностью ваша прерогатива, но помните — пряник всего лучше работает с кнутом.

Торговля для купцов и республик

Если вы купец или республика, то торговля — ваше всё. Вам нужно прокладывать прибыльные пути, чтобы покупать подешевле избыток на рынках, продавать подороже на рынках с дефицитом и, что самое важное, зарабатывать. Вы будете соревноваться за рынки, лоббировать монополии, повышать навыки торговли, повышать предприимчивость и строить сеть рынков от поколения в поколение.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли, изображение №12

 

Создание торгового пути

Создание торговых путей — ключевое действие при игре за купцов. Выбираете цепочку рынков, которую хотите соединить, выбираете товары, обозначаете один главный товар (специализация пути и категория, для которой вы будете получать опыт) и назначаете на него торговца. Затем путь становится постоянным составляющим мира: он будет виден на карте, приносить золото (только купцам), расти, развиваться и со временем даже проложит дороги.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли, изображение №13

 

Для путей нужен определённый уровень приверженности. Вы можете изменять их, но тасовать или заменить путь полностью, превратив его в эдакий «путь Тесея», не получится. Главные характеристики пути важны.

Ежемесячная торговля

Как только будет проложен путь, он по большому счёту будет автоматическим. Каждый месяц будут срабатывать все активные пути: они будут покупать из исходного рынка, продавать в целевом, вести учёт и приносить золото в казну. Вам не нужно управлять всем этим вручную, хоть вы и можете это делать, чтобы выжать из экономики всё до последнего дуката.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли, изображение №14

 

Войны, поветрия, изменения сооружений и давление конкурентов меняются ежемесячно. Проницательный купец заметит, что выгодный путь начинает ускользать и вмешается до того, как он сломается. А если нет, то он начнёт удивляться, почему его доходы с каждым месяцем угасают.

Торговые посты

Торговые посты — это «длань» республики. Правитель республики может основать торговые посты в столицах графств по всему миру. В торговых постах есть свои сооружения (которые приносят прибыль республике, а не местному правителю) и позволят республикам распространять своё экономическое влияние на территории, которыми она не владеет. Подробности об этом будут в одном из будущих дневников.

Дороги

Торговля оставляет следы на карте. Там, где из года в год проходят торговые пути между рынками, появляются дороги: сначала это просто тропы, затем полноценные дороги, которые со временем становятся всё лучше, пока проходят торговые пути. Каждый уровень немного ускоряет передвижение армий, делает путешествия немного безопаснее и добавляет различные модификаторы. Если торговля остановятся, то и дороги придут в упадок. В одном из будущих дневников мы подробнее поговорим о дорогах.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли, изображение №15
 

Предвосхищаем один из вопросов: как ИИ будет с этим всем взаимодействовать? Мы активно работаем над этим и балансом экономики по мере разработки дополнения. ИИ купцы и республики создают пути, выбирают товары, назначают торговцев, лоббируют монополии и соревнуются с вами за долю рынка. На данный момент система ощущается живой: рынок не пустует до вашего появления, он уже живёт, а ваша работа — влиться в него.

 

Мы всё ещё настраиваем и продолжим это делать вплоть до релиза. ИИ ещё не делает всё то, чего мы от него ожидаем, и мы продолжим его изменять весь оставшийся цикл разработки. Но фундамент, т. е. то, что ИИ персонажи настоящие участники в экономическом мире, а не просто фон, уже есть.

 

Также мы следим за тем, чтобы у ИИ были конкурентоспособные стратегии для определения строительных цепочек и, с другой стороны, чтобы ИИ купцы заключали умные сделки, а не просто максимально выгодные с минимальными расходами, как бы это делал игрок.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver №2. Видение торговли, изображение №16
 

Таково наше видение. Торговля в Silk & Silver — это другой уровень, в котором сооружения, персонажи, география и политика взаимодействуют друг с другом. Эта система хочет, чтобы вы строили империи сыра, лекарств, салями и шёлка; она награждает вас за специализацию и терпение, и делает мир живее, с экономическими конкурентами и союзниками.

 

Мы намеренно упустили некоторые детали. Более технический дневник выйдет ближе к релизу, когда мы погрузимся в механики, модификаторы, скрипты и т. д. Пока что мы хотим дать вам общее представление о системе и как она ощущается. 


СУЛАРИУС

Ответы разработчиков не некоторые вопросы:


Авантюристы не особо смогут взаимодействовать с новой системой, она в основном создана для купцов и республик.

Грабить караваны (торговые пути) не получится, но налёты будут влиять на рынки.

Оптимизация — один из приоритетов для этого дополнения, поэтому разработчики постоянно её мониторят.

Лошади не будут необходимы для найма кавалерии, но есть сооружения, которые позволят удешевить размещение кавалерии или дадут ей бонусы.

Удовлетворение потребностей сооружений поможет увеличить размер поселения, и для создания (и поддержания) больших городов вам понадобятся товары. Константинополю, например, потребуется пища, но без неё он получит штрафы к размеру поселения. Подробнее о самой пище расскажут позже, она ещё в разработке. Кстати, размер поселения влияет на кол-во необходимой ему пищи.

Разработчики хотят оставить систему простой, не создавая полноценные производственные цепочки (хотя несколько цепочек есть: например, для создания ткани нужна шерсть, хлопок, лён или шёлк).

Купцы смогут инвестировать в производство товаров, но пока без подробностей.

Судя по всему, оседлые правители не смогут строить дороги, они будут развиваться торговыми путями.


СУЛАРИУС
Изменено пользователем СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №3. Марионетки и игра за теократии

 

Приветствую! На связи Михаэль с очередным дневником по дополнению By God Alone. В прошлый раз я прошёлся по церковным титулам и течениям (впредь мы так будем называть обряды — прим. пер.), и хотя мы пролили свет на игровой процесс священников и религиозную механику, мы, по факту, не касались того, как светский персонаж, которым вы, как игрок, чаще всего управляете, может использовать упомянутые механики священников.

Чтож, об этом я и расскажу!

 

На дворе 1075 год. Вы король Западной Франкии, и один из ваших самых ворчливых герцогов, которому вы десятилетиями упорно отказывали в месте в совете, стал слишком заносчивым. Он практически перестал притворяться, что не готовит восстание, и вы хотели бы лишить его вассальных клятв до того, как это произойдёт. Папство, однако, ясно дало понять, что расспросы светских королей по поводу того, находится ли какой-нибудь неуправляемый герцог в хороших отношениях с Богом или нет, не являются одним из приоритетов Рима, на данный момент.

 

К счастью, у вас есть придворный священник, являющийся заодно и архиепископом! Который, благодаря уловке, сфабрикованной вашим тайным советником прошлой весной, должен вам достаточно сильно, чтобы самостоятельно издать приказ об отлучении от церкви, что позволит вам лишить того герцога титула, не вызывая недовольства у других вассалов. Герцог, в конце концов, также находится под духовной юрисдикцией архиепископа. Короткое письмо в Рим (от вашего имени), и ваш высокомерный герцог узнал, что может случиться, если он пойдёт против воли своего короля.

Эта неделя посвящена марионеткам — системе, с помощью которой вы, светский правитель, можете управлять рычагами Церкви, — игровым теократиям и ответу на вопрос, «А что, если бы я сам был священником?».

 

Стандартное предостережение: всё это находится в стадии разработки, ничто из того, что вы здесь увидите, не является окончательным, и мы будем рады вашим отзывам.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №3. Марионетки и игра за теократии, изображение №2
 

Марионетка — это персонаж, который обычно ведёт себя так, как обычно ведут себя ИИ-персонажи в Crusader Kings III. Однако, благодаря вашей власти над ними, вы также можете заставить его действовать в соответствии с вашими представлениями о том, что нужно делать. В By God Alone мы представляем два типа марионеток, которые имеют непосредственное отношение к организованным религиям. Сама система открыта как для будущих дополнений, так и для мододелов и принципиально не связана с религиозными вопросами как таковыми.

 

Когда марионетки выполняют действие по команде своего хозяина, игра расценивает это действие как исходящее от марионетки. Расходы и последствия возлагаются на них, а не на вас. Для мододелов это требует некоторых минимальных настроек для каждого действия (например, взаимодействие с персонажем, принятие решения, вложение в проект), чтобы отличить заказчика от исполнителя, кто его фактически выполняет, но система спроектирована так, чтобы быть максимально удобной для дизайнеров и мододелов.

 

В By God Alone ваш придворный священник — ваш постоянный кандидат в марионетки. Чтобы сделать его настоящей марионеткой, необходимо выполнить несколько условий, наиболее очевидным из которых является наличие влияния, но для обеспечения сговорчивости также можно использовать и другие варианты: иметь очень высокий уровень благочестия, сделать его своим другом (или... любовником), запугать его, или быть родственником. Если ваша династия будет тесно связана с церковным аппаратом, это может стать мощным шагом.

 

Спойлер

Очень ранняя версия панели марионеток, показывающей доступные действия вашего придворного капеллана.

 

Очень ранняя версия панели марионеток, показывающей доступные действия вашего придворного капеллана.


В настоящее время вы можете использовать своего придворного капеллана-марионетку для следующих действий:

 

  • Основать течение — единственный законный доступ светского правителя к системе течений, который мы показывали на прошлой неделе. Теперь вы знаете, кто держит перо.
  • Спланировать и построить великий собор как грандиозный проект, финансируемый из церковной казны, а не из вашей.
  • Массово обратить соседнюю языческую державу в рамках грандиозного проекта.
  • Отлучить от Церкви персонажа из того же архидиоцеза, оставшись как бы не у дел.
  • Запросить новый церковный титул, разделив свой текущий регион на две части.
  • Попросить возвысить вашу марионетку, т.е. сделать её архиепископом или патриархом.
  • Сделать её главой конфессии, если в настоящее время таковой нет (например, в Халкидонском христианстве 867+).


Каждое новое действие, которое будет доступно теократическим персонажам, будет доступно и благодаря механике марионеток. Мы не собираемся дублировать действия, которые вы и сами можете выполнить — действия марионеток ограничены только теми действиями, которые вам не доступны напрямую.

 

Ещё одним типом марионетки является Папа Римский. Если вы сможете возвысить свою марионетку до этой должности, или объявить свою марионетку настоящим (анти)папой и свергнуть фальшивого, то вы получите своего Папу Римского под колпаком в рамках той же системы. Подробнее об этом (и антипапах) позже!

 

Однако есть и более элегантное решение проблемы несговорчивого придворного капеллана (если его «начальник» откажет вашим просьбам заменить его) — стать самим себе священником.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №3. Марионетки и игра за теократии, изображение №4
 

Теократические правители — князья-епископы; оседлые архиепископы, патриархи и кардиналы; и даже сам Папа Римский — теперь доступны для игроков. Теократическая форма правления была в коде с самого релиза, но владельцы титулов всегда были неиграбельными персонажами, чьё наследие уходило в чёрную дыру. Но с By God Alone вы сможете поиграть за них, наследовать титулы (в том ограниченном смысле, в каком теократы наследуют) или продолжить историю своей династии, а не других персонажей вокруг неё.

 

На протяжении лет было много спекуляций о том, как нужно сделать теократии играбельными и должны ли они быть играбельными, учитывая, что они не следуют принципу династического наследия. Что же, на протяжении лет Crusader Kings III эволюционировала: появились авантюристы, бюрократические державы и особенность «Избрать новую судьбу», которая уже меняет ключевую составляющую игрового опыта. Поэтому пора перерезать ленточку и показать вам новый тип наследования для игроков в рамках организации, а не династии.

 

Проще говоря, играя за теократию, после смерти вашего персонажа без члена вашей династии, который может унаследовать ваш титул, вы продолжите игру за следующего священника в очереди наследования титула.

 

Однако создание духовной династии хоть и не было чем-то новым, это тщательно старались пресекать как христианская Церковь, так и светские правители. Благодаря моделлированию эволюции веры в By God Alone, особенно на ранней стартовой дате, можно будет и рыбку съесть, и на коне покататься — это далеко не невозможно, и я расскажу об этом ниже.

 

Но прежде чем мы отклонимся от темы, давайте поговорим о том, что вы сможете делать за теократического правителя. В христианстве это осуществляется в рамках новой формы правления, церковного управления — оно похоже, но не идентично теократическому управлению. Наследник выбирается после смерти теократа из местного духовенства, а шанс на избрание кандидата зависит от того, насколько хорошим христианином он является (или кажется окружающим) и как хорошо он послужил конфессии.

 

Характеристики теократического правителя:

 

  • У него есть казна (которая принадлежит Церкви и работает аналогично казне бюрократических держав), отдельная от личного золота.
  • Есть личная духовная резиденция — они могут улучшать её, чтобы лучше следить за паствой.
  • Может назначать подчинённых (епископов) в пределах своей церковной иерархии.
  • Часто являются придворными капелланами местных светских правителей.
  • Не могут объявлять войну христианским правителям, но могут получать землю от христианских правителей, эксплуатируя их законы наследования.
  • Имеют свою категорию законов церковного авторитета — теократический аналог авторитета короны феодальных правителей. Повышение церковного авторитета стоит благочестия, но открывает способности, самая примечательная из которых — правовые предпосылки для установления теократической династии. Если вы ею воспользуетесь, то ваши соседи-христиане с более высоким авторитетом или благочестием получат против вас повод к войне «Унижение» (со значительными последствиями, конечно же).
  • Они остаются политическими акторами. Они могут подняться, упасть или стать жертвой происков.


Чего у вас не будет, так это автоматической прямой династической преемственности через детей, как у феодальных герцогов. Большинство теократов якобы дают обет безбрачия, и каноничная модель наследования предполагает назначение родственника или многообещающего священника, а не члена вашей династии. Мы решили использовать это, а не обходить стороной: создание династии за теократа будет сосредоточено на обеспечении того, что следующим владельцем титула станет член вашего дома, обучая и возвышая пригодных племянников и протеже, чтобы они попали в список кандидатов на титул после вашей смерти.

 

Спойлер

Взаимодействие «Выбрать теократического наследника», которое становится доступным, если у вас есть династия (как у князя-епископа епископства Трента) или после создания теократической династии, повысив авторитет Церкви.

 

Взаимодействие «Выбрать теократического наследника», которое становится доступным, если у вас есть династия (как у князя-епископа епископства Трента) или после создания теократической династии, повысив авторитет Церкви.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №3. Марионетки и игра за теократии, изображение №6
 

Особым случаем является сам святой отец.

 

Играя за Папу Римского, вам принадлежит церковная казна, которая пополняется за счёт десятины от всех католических церквей в христианском мире, и, вполне возможно, она является самым большим сундуком с золотом в игре (по крайней мере тогда, когда у Церкви всё в порядке). У вас находятся рычаги, которые светский правитель может дёргать только через марионеток:

 

  • Вы назначаете (и содержите) кардиналов, и отдаёте им приказы.
  • Вы можете созывать Вселенские соборы и определить повестку дня.
  • Вы можете отлучить от Церкви неугодных вам правителей, со всеми сопутствующими последствиями, которые повлияют на политическую карту.
  • Вы одобряете святыни католицизма.
  • Вы издаёте папские буллы — могущественные указы, подписанные Римом. Среди булл могут быть целенаправленные крестовые походы, объявление течений ересью, а также разрешение или запрет догматов.

 

Спойлер

Приказы, которые вы можете отдавать кардиналам, играя как за Папу Римского, так и светского правителя, сделавшего его марионеткой.

 

Приказы, которые вы можете отдавать кардиналам, играя как за Папу Римского, так и светского правителя, сделавшего его марионеткой.

Разумеется, все светские христианские правители будут в той или иной мере пытаться повлиять на вас. Христианские короли и императоры выстроятся в ряд у Апостольского дворца, чтобы попросить об одолжении. Вам решать, кого вы хотите выслушать, и чьи просьбы угодны Божьей воле. Обратите внимание, что многие запросы божественного одобрения больше не будут проходить напрямую через Папу Римского — местный представитель Церкви (например, архиеписком) сможет их удовлетворить, чтобы избежать наплыва оповещений игрокам о том, что какой-то местный граф посчитал своего сводного брата богохульником.

 

Кстати об Апостольском дворце — это новый тронный зал, который вы увидите (и должны будете содержать) при игре за Папу и при посещении Рима с различными прошениями к Папе. Графика будет позже, обещаю!

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №3. Марионетки и игра за теократии, изображение №8
 

Возможность игры за Папу Римского ставит ребром вопрос, кто станет следующим Папой Римским?

И хотя в истории христианства, несомненно, были времена, когда Папу Римского долго избирали (рекорд поставило избрание Папы Григория X в 1271 году, когда после более 1000 дней споров местные жители закрыли кардиналов и ограничили их доступ к пище и отдыху, пока они не придут к согласию, оттуда и появилась современная традиция конклавов), CK3 не подходит для тактических заговоров на протяжении дней или недель. Поэтому считается, что коллегия может объявить наследника в любой момент, а на кардиналов всегда можно повлиять.

Всегда есть три кандидата, выбранные по следующим критериям:

 

  • Самый очевидный кандидат (наиболее укрепившийся в церковной иерархии кардинал).
  • Самый набожный кандидат (кардинал с наивысшим уровнем набожности).
  • Самый влиятельный кандидат (глава течения с наибольшей паствой).


Из этих кандидатов каждый кардинал выберет предпочитаемого, в зависимости от типичных параметров, вроде мнения, но и будут учитывать, насколько их течение совпадает со свойствами кардинала. Каждый папский кандидат получит возможность изменить один ключевой догмат после прихода к власти, и если это изменение понравится определённому кардиналу, то он, скорее всего, поддержит этого кандидата. Духовная реализация также становится важным элементом изменения христианства.

 

Спойлер

Избирательный процесс коллегии кардиналов. Предпочитаемые догматы похожи друг на друга, но задумка в том, что после баланса здесь будет больше возможностей.

 

Избирательный процесс коллегии кардиналов. Предпочитаемые догматы похожи друг на друга, но задумка в том, что после баланса здесь будет больше возможностей.

 

Ах да, если вас всё же изберут, то вы, разумеется, сможете решить, под каким именем запомнят вас христиане.

 

Спойлер

Событие, которое позволяет выбрать папское имя после избрания Папы Римского.

 

Событие, которое позволяет выбрать папское имя после избрания Папы Римского.

 

Дневник разработчиков Crusader Kings III: By God Alone №3. Марионетки и игра за теократии, изображение №11
 

Система марионеток на уровне кода агностична в плане религии. Все эти проверки можно перенести на любую организованную религию с державным священнослужителем. Однако множество новых действий, которые мы готовим для By God Alone, созданы специально для христианства — манипуляция титулами архидиоцез, прошение о становлении кардиналом, постройка соборов. Поэтому применение марионеток-священнослужителей вне христианства более ограниченное.

 

Игровые теократии — это только та половина, которая имеет более широкое применение. Существующий тип правления «теократия» охватывает формы правления, при которых власть принадлежит духовенству, за пределами христианства. Что не поддается обобщению, так это централизованная христианская институциональная структура: Курия, Коллегия кардиналов, папские буллы, иерархия церковных титулов. Эти элементы остаются исключительно христианскими, поскольку именно это в первую очередь моделирует данное дополнение.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 309
  • Создано 19.10.2019
  • Последний ответ 27.05.2026
  • Просмотры 368432
  • Ответов в сутки 0.13
  • Просмотров в сутки 152.31

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №1 от 31 октября 2019 года ДИНАСТИИ И ДОМА     Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текс

Alterus

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №3 от 12 ноября 2019 года ВОЙНА     Оригинальный текст — Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текста — Emil “

Eclairius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. CRUSADER KINGS III: ДЕСЯТЬ ФАКТОВ О БУДУЩЕЙ ИГРЕ неофициальная новость со стороннего ресурса от 19 октября 2019 года     Оригинальный текст

Eclairius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Дневники разработчиков | 1c3d5020a5bc8f37cf19d7b

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №2 от 6 ноября 2019 года СРЕДНЕВЕКОВАЯ КАРТА     Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор те

СУЛАРИУС

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №6 от 03 декабря 2020 года СОВЕТ, МОГУЩЕСТВЕННЫЕ ВАССАЛЫ И СУПРУГИ В СОВЕТЕ     Оригинал дневника: 1c3d5020a5bc8f37cf

DrakonoS

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №4 от 19 ноября 2019 года РАЗВИТИЕ И ЗДАНИЯ     Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор: 1c3d

simonov-89

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №34 от 21 июля 2020 года КОСМЕТИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ     Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Дон Андрон
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...