Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Strategic Command World War I


Northern Neighbour

Рекомендованные сообщения

Unternehmer
2 часа назад, Northern Neighbour сказал:

У Strategic Command: World War I мануал аж 298 страниц так то ..

 

Или вы скажите что порог вождения тут низкий и можно играть не читая этого мануала ?

 

Это не мануал в виде описания механик игры, сама механика у серии Strategic Command такая же примитивная как у Panzer Corps.
Это мануал на 90% состоящий из описаний исторических событий чтобы игрок, никогда ни разу не читавший про ПМВ и/или ВМВ, вообще хоть что-то понимал про основные события этих войн. Это как учебник для школьников по истории.
Игры подробно описывает под каждым событием что ИИ получает при наступлении данного события - обычно это кучка ресурсов и кучка юнитов.
Я эти искусственные спамы в виде скриптовых файлов (обычного текстового формата, открываемых в Notepad++ или блокноте Windows) ресурсов и юнитов для ИИ просто удалил чтобы меня не ждали неожиданности из тумана.

Всё изучение реальных механик заняло 1 вечер. Много времени занял моддинг, но кто хоть раз занимался сам моддингом, тот понимает, что моддинг - это 1 раз начать и дальше уже невозможно остановиться. У меня вообще психическая проблема, что я на моддинг трачу в разы больше времени, чем на игры.
 

2 часа назад, Northern Neighbour сказал:

своих любимых игр

 

Это не любимая игра, а вынужденная игра из-за отсутствия альтернативы.
 

2 часа назад, Northern Neighbour сказал:

Но данное жесткое ограничение во всей этой серии игр - делает их абсолютно неинтересными для меня , так как убивает процесс маневрирования и  все удовольствие от связанных с этим стратегий.  

 

Вот-вот. Я тоже могу все эти игры с 1 юнитом на гекс только терпеть. Но я вообще чувствую себя в депрессии из-за этого. Мне морально очень тяжело из-за этого ограничения.

Я искренне не понимаю, кроме Вас и меня, есть ли ещё такие люди?

Я каждую неделю смотрю выход новых игр в Steam и на других площадках. У меня есть деньги на покупку любой игры. Но я никак не могу найти пошаговые стратегии с 2+ юнита на гекс. При этом real-time стратегий выпускают множество каждый месяц, пошаговых строго с 1 юнитом на гекс тоже множество каждый месяц. А пошаговых с 2+ юнита на гекс вообще почти не выпускают. Может я не те магазины смотрю?

Я как мелкий коммерс вижу огромную пустую нишу: пошаговая стратегия с 2+ юнитами на гекс уровня Panzer Corps и/или Strategic Command и т.п. У этих игр просто разрешить ставить множество юнитов на гекс - для меня в игровой жизни больше ничего не надо и я буду играть в это десятилетиями и готов любые деньги заплатить.


StalnoyMonstr
10 часов назад, Unternehmer сказал:

Порекомендуйте хорошую пошаговую стратегию на вечерок на глобальной карте по теме WW1 и/или WW2 и чтобы мне не надо было читать мануал 200 часов или искать как удалить раздражающий скрытый скрипт где-то глубоко в настройках. Я куплю такую игру за любые деньги.

WITE-1

TOAW-IV

 


Northern Neighbour
1 час назад, StalnoyMonstr сказал:

WITE-1

TOAW-IV

 

Обе эти игры не глобальные стратегии а варгеймы . Ну ок , в WITE игрок чуть больше управляет созданием войск и распределением войск и ресурсов , но в любом случае карта там ограничена восточным фронтам ВМВ. 

 

И простыми в освоении их не назовёшь ... Колдунство управлением авиацией и распределением снабжения в WITE2 понимают далеко  "не только лишь все", а  систему временных раундов TOAW тоже с ходу трудно осознать и привыкнуть . 


Northern Neighbour
8 часов назад, Unternehmer сказал:

Много времени занял моддинг, но кто хоть раз занимался сам моддингом, тот понимает, что моддинг - это 1 раз начать и дальше уже невозможно остановиться. У меня вообще психическая проблема, что я на моддинг трачу в разы больше времени, чем на игры.

Да, прекрасно вас понимаю. Сам давно попал в такую проблему (. 

8 часов назад, Unternehmer сказал:

Вот-вот. Я тоже могу все эти игры с 1 юнитом на гекс только терпеть. Но я вообще чувствую себя в депрессии из-за этого. Мне морально очень тяжело из-за этого ограничения.

Может стоит поискать возможность отключить это ограничение в настройках или коде самого движка ? Я имею небольшой и нубский но какой никакой опыт правки exe . Или это слишком многое затронет в расчетах ? 

 

И еще правда,  с учетом масштаба карты , - не будет ли возможность разместить несколько юнитов в гексе слишком нереалистичной ? 


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour
9 часов назад, Unternehmer сказал:

Я как мелкий коммерс вижу огромную пустую нишу: пошаговая стратегия с 2+ юнитами на гекс уровня Panzer Corps и/или Strategic Command и т.п. У этих игр просто разрешить ставить множество юнитов на гекс - для меня в игровой жизни больше ничего не надо и я буду играть в это десятилетиями и готов любые деньги заплатить.

Panzer Corps это все же скорее варгейм, где игрок только воюет , а не занимается производством . А пошаговых варгеймов с более чем 1 юнитом на гекс полно . 

 

Вы же ,насколько я понял , хотите именно глобальную стратегию , где бы вы могли и управлять экономикой и сами создавать войска? 

 

По теме ПМВ могу предложить вам посмотреть игру Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . 

она конечно не глобальная, но вся Европа там есть , и юнитов можно размещать несколько. 

Еще можно посмотреть некоторые стратегии по Наполеоники, где тоже есть несколько юнитов на гекс. 


Northern Neighbour

ps:

мои мысли в защиту разработчиков :

 все хотят иметь большую детализацию и при этом что бы ии умел играть как человек . и при этом что бы ходы ии совершались быстро. А это раньше было не возможно ,(а теперь наверное  возможно только с подключением к игре какой-нибудь внешней нейросети). И на примере своих любимых игр серии Ageod и TOAW4 я вижу что размещение в гексе (регионе) большого числа юнитов приводит к тому что ии тратит уйму времени на перебор всех этих юнитов и подсчет их характеристик (своих и видимых вражеских) и  ход поэтому может тянуться часами (!) . 

Поэтому для движков гораздо проще и быстрее считать один юнит в гексе с минимальным набором параметров у них. 


Unternehmer
19 часов назад, Northern Neighbour сказал:

Может стоит поискать возможность отключить это ограничение в настройках или коде самого движка ? Я имею небольшой и нубский но какой никакой опыт правки exe . Или это слишком многое затронет в расчетах ?

 

Модить я могу только текстовые файлы через обычный Notepad++ или другой текстовый.

Даже используя спец.программы для моддинга и модя серию Total wars у меня возникли сложности, так как почему-то мой моддинг не отображался в игре.
 

Супер-профи моддинга смогли в серии Total wars максимум только на уже имеющейся карте чуть-чуть что-то изменить, но глобально особой разницы с базовой игрой нет.

Так что весь глобальный моддинг у серии Total wars закончился, когда разрабы перешли в игре Empire Total war на спец.программы для игровых файлов вместо обычных текстовых файлов как у предыдущих игр серии. Это сразу нивелировало 99% всех моддеров.

А вскрыть движок игры, закрытый какой-то неизвестной программой и потом суметь после вскрытия прописать алгоритмы поведения ИИ так чтобы игра вообще после этого работала - прощу сразу самому сделать собственную студию гейм-дизайна, чем так мучаться.

Проще на новом участке нормальный дом построить, чем переделывать идиотизм строителей старого дома - если узкие длинные комнаты и лестницы с высокими маленькими ступеньками, то сделать нормальные комнаты и нормальные лестницы не получится без сноса всего дома.
 

20 часов назад, Northern Neighbour сказал:

И еще правда,  с учетом масштаба карты , - не будет ли возможность разместить несколько юнитов в гексе слишком нереалистичной ?

 

Гекс примерно 50*50 км.

1 юнит в игре - это примерно 1 батальон/полк. Это не дивизия, потому что дивизий гаубиц, дивизий тяжёлых танков, дивизия ПТО артиллерии и т.п. не бывает. Для полка 50*50 км. тоже многовато. На море 1 гекс также 50*50 км. - это строго 1 корабль в игре (например эсминец), т.е. не целая флотилия.

А дальше ещё смешнее, когда обычная гаубичная артиллерия стреляет через 1 гекс - т.е. дальность выстрела становится 100 км.

И ещё смешнее, когда 1 город - это 1 гекс и в этот 1 гекс можно разместить только 1 юнит размером с батальон.

 

В итоге столпотворение юнитов - не пройти, не проехать. Понятно, что от такого идиотизма ИИ сходит с ума, так как физически он не может найти место куда ему засунуть свой юнит.

Всего этого бреда не было бы, если бы разработчик разрешил ставить в гекс 50*50 км. неограниченное число юнитов. Например, битва при Вердене - ширина фронта всего 30*5 км. В 25 км от нулевой полосы был тыл с ж/д. (Могу дать ссылку из Википедии, но не знаю как по правилам Сообщества можно ли давать ссылки на сторонние ресурсы в чате без пре-модерации сообщений). И на этом клочке земли бились миллионы чел., орудий и самолётов.


Unternehmer
19 часов назад, Northern Neighbour сказал:

Panzer Corps это все же скорее варгейм, где игрок только воюет , а не занимается производством . А пошаговых варгеймов с более чем 1 юнитом на гекс полно .

 

Какие это пошаговые Варгеймы в масштабе карты Европы для WW1 или карты Европы/Тих.океана/мира для WW2 с 2+ юнита на гекс?

 

19 часов назад, Northern Neighbour сказал:

Вы же ,насколько я понял , хотите именно глобальную стратегию , где бы вы могли и управлять экономикой и сами создавать войска?

 

Не надо экономику, потому что ИИ не справляется. Достаточно 1 единого экономического ресурса на всё.
Даже 2 экономических ресурсов - типа "деньги" и "нефть" для ИИ уже чересчур, а 3 вообще капут.
Все эти игры с кучей ресурсов - это всегда спам юнитов и ресурсов для ИИ и невозможно просчитать саму стратегию победы когда ИИ получает скрытые спамерские плюшки.

 

19 часов назад, Northern Neighbour сказал:

По теме ПМВ могу предложить вам посмотреть игру Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . 

она конечно не глобальная, но вся Европа там есть , и юнитов можно размещать несколько.

 

Вот-вот. Именно об этом я пишу. Игра 2007 г., т.е. за 20 лет наскребли только эту игру 2007 года. Её в Steam нет, неизвестно даже как современный монитор и Windows 10 потянут эту графику. Играть в 2025 году - это получается себя мучить с такой графикой игры. Пару раз поностальгировать приемлемо, но вот мне с 0 садится за эту игру не хочется. Я понимаю, что игры как женщины в любом возрасте прекрасны. Но, извините, игра 2007 г. для меня в 2025 г. старовата для изучения её с 0.


Unternehmer
19 часов назад, Northern Neighbour сказал:

И на примере своих любимых игр серии Ageod и TOAW4 я вижу что размещение в гексе (регионе) большого числа юнитов приводит к тому что ии тратит уйму времени на перебор всех этих юнитов и подсчет их характеристик (своих и видимых вражеских) и  ход поэтому может тянуться часами (!) .

 

Либо ИИ тупой, либо куча лишних параметров, придуманных разработчиками от балды либо у игры проблемы с оптимизацией игровой памяти.

 

Я принимаю, когда моддеры в старую игру добавляют кучу функций, игры рассчитана была на старые компы и ей надо дать время просчитать ходы. А когда новая игра тупит из-за дури разработчиков - то это дурь разработчиков. Бонус от командира, дебафф от болота, бонус от ясного неба, дебафф от усталости и т.п. - это всё ненужно, если мешает ИИ играть. Если школьников заставить сдавать сопромат, то школьники не станут умнее, а будет только коррупция на экзаменах и отвращение от учёбы.

 

19 часов назад, Northern Neighbour сказал:

Поэтому для движков гораздо проще и быстрее считать один юнит в гексе с минимальным набором параметров у них.

 

Это другая крайность. Сейчас миллионы тупых игр для мобильных платформ делают. Получается либо совсем тупая игра для мобильных платформ, либо что-то типа HOI4, когда разрабы от балды придумали 100500 параметров, которые надо учитывать и которые вряд ли хоть 1 Ген.штаб в мире учитывал в реальной истории при планировании и воплощении реальных операций ПМВ/ВМВ.

_________
добавлено 4 минуты спустя
22 часа назад, StalnoyMonstr сказал:

WITE-1

TOAW-IV

 

Вы критиковали Запорожец как плохую легковушку, но сами порекомендовали КрАЗ и БелАЗ.


Unternehmer
21 час назад, Northern Neighbour сказал:

Обе эти игры не глобальные стратегии а варгеймы . Ну ок , в WITE игрок чуть больше управляет созданием войск и распределением войск и ресурсов , но в любом случае карта там ограничена восточным фронтам ВМВ. 

 

И простыми в освоении их не назовёшь ... Колдунство управлением авиацией и распределением снабжения в WITE2 понимают далеко  "не только лишь все", а  систему временных раундов TOAW тоже с ходу трудно осознать и привыкнуть . 

 

Я на форме нашего Сообщества читаю про рандом в играх WITE и TOAW. Для меня именно рандом самая ненавидимая мною вещь в ПК-играх. Я готов в крайнем случае прочитать 1000 стр. мануалов, играть со 100500 параметрами (мучаясь конечно от бреда разработчиков и ждя долгие ходы ИИ), но вот именно рандом убивает всё желание.

 

Когда опытные игроки стонут от рандома, то я с 0 туда вообще лезть не буду.

 

Для рандома есть настолки с кубиком и то в нормальных настолках уже введены опции "low luck" и "no luck".


StalnoyMonstr
1 час назад, Unternehmer сказал:

Вы критиковали Запорожец как плохую легковушку, но сами порекомендовали КрАЗ и БелАЗ.

Это ВЫ критиковали SC WWI как плохую игру, и призывали вложить силы и средства в доведение её до ума, а я привёл вам пример, как это выглядит со стороны на простом и понятном примере! :stop:

 

22 часа назад, Northern Neighbour сказал:

Обе эти игры не глобальные стратегии а варгеймы . Ну ок , в WITE игрок чуть больше управляет созданием войск и распределением войск и ресурсов , но в любом случае карта там ограничена восточным фронтам ВМВ.

Ну так и SC WWI не глобалка про всю Солнечную Систему. :smile121:

 

22 часа назад, Northern Neighbour сказал:

И простыми в освоении их не назовёшь ... Колдунство управлением авиацией и распределением снабжения в WITE2 понимают далеко  "не только лишь все", а  систему временных раундов TOAW тоже с ходу трудно осознать и привыкнуть .

Поэтому то я и написал "WITE-1", так там нет того авиационного бреда, что присутствует во 2-й части. Именно поэтому я и не играю в WITE-2, ходя у меня даже лицензия присутствует, из-за лютой и тёмной ненависти, что вызывает у меня авиафаза в этой игре. И штурмовые штабы. И не очень красивая карта. И система складов. Вобщем, горячо и нежно любимая мною WITE-1 это предел игровой сложности лично для меня, больше - уже перебор. :013:

 

1 час назад, Unternehmer сказал:

разрабы от балды придумали 100500 параметров, которые надо учитывать и которые вряд ли хоть 1 Ген.штаб в мире учитывал в реальной истории при планировании и воплощении реальных операций ПМВ/ВМВ.

Вы не верно понимаете идеологию таких игр. Эти параметры присутствуют, но вы не обязаны их учитывать, как глава Ставки ВГК. От вас достаточно будет просто налаличие высочайшей интуиции и полководческого таланта.

Опять приведу так понравившиеся вам яркие и образные пример: при составлении "Плана Барбаросса" Паулюс и Гальдер не учитывают, хорошо ли покушает и вовремя ли сходит в ближайшие кустики гефрайтер Ганс Нахтигаль утром 22 июня 1941 года. Однако от того, что такая мелочь не учтена верховной инстанцией как крайне мало значимая, она не перестаёт оказывать непосредственного, хотя и крайне малозначительного, влияния как на отдельно взятый бой в частности, так и на исход всей кампании в целом. :napoleon:

 

1 час назад, Unternehmer сказал:

Все эти игры с кучей ресурсов - это всегда спам юнитов и ресурсов для ИИ и невозможно просчитать саму стратегию победы когда ИИ получает скрытые спамерские плюшки.

Так пропробуйте выбрать себе игру и проведите партию с человеком, по почте, к примеру. Благо что пошаговые игры прямо заточены на это) :indiana-jones:


StalnoyMonstr
Изменено пользователем StalnoyMonstr
В 21.01.2025 в 02:53, Unternehmer сказал:

Порекомендуйте хорошую пошаговую стратегию на вечерок на глобальной карте по теме WW1 и/или WW2 и чтобы мне не надо было читать мануал 200 часов или искать как удалить раздражающий скрытый скрипт где-то глубоко в настройках. Я куплю такую игру за любые деньги.

Как же я мог забыть!!! WarPlan!! Он же - WarPlan в Европе, так как еть ещё WarPlan для Тихого Океана. В Стиме есть, у меня WPE именно оттуда. У меня есть и перевод руководства. Переводил для себя, потом немного изменял, вроде выкладывал на этом сайте. Начал переводить и руководство для WP Тихий океан, но потом появились другие дела. Но незаконченный есть. 

В WPE лучше играть с "Мод карты Panzer", он исправляет карту в России. Ну и вообще в игре занижены характеристики РККА и завышены у светлых эльфов с запада, но это на раз правится в игровом редакторе. Помню, искал как то русскоговорящего соперника для этой игры, да так и не нашёл...

Крайне, крайне недооценённая (со стороны русского сегмента игроков) игра, настоятельно рекомендую вам её попробовать!:smile173:


Unternehmer
43 минуты назад, StalnoyMonstr сказал:

Ну так и SC WWI не глобалка про всю Солнечную Систему. :smile121:

 

Опять ехидничаете?
SC WW1 представлена на единой карте всей Европы, есть отдельные локальные миссии в дополнениях.

SC WW2 представлены на единой карте всей Европы, единой карте всего Тихого океана и на единой карте всей планеты.

 

46 минут назад, StalnoyMonstr сказал:

Это ВЫ критиковали SC WWI как плохую игру, и призывали вложить силы и средства в доведение её до ума, а я привёл вам пример, как это выглядит со стороны на простом и понятном примере! :stop:

 

Вы были бы правы, если бы дали альтернативу. А получается, что Вы сами никакой альтернативы не предложили.

 

48 минут назад, StalnoyMonstr сказал:

Так пропробуйте выбрать себе игру и проведите партию с человеком, по почте, к примеру. Благо что пошаговые игры прямо заточены на это) :indiana-jones:

 

Вот-вот. Альтернативы для соло-игры против ПК Вы предложить не смогли. Поэтому Ваша критика - это критика советского человека который в СССР смеётся над владельцем советского легкого авто, сам при этом ездящий не на роскошных западных авто как советская элита, а на общественном транспорте.


Unternehmer
Изменено пользователем Unternehmer
уточнение дат
1 час назад, StalnoyMonstr сказал:

WarPlan!! Он же - WarPlan в Европе, так как еть ещё WarPlan для Тихого Океана. В Стиме есть, у меня WPE именно оттуда.

 

У WarPlan также 1 юнит на гекс как в серии Strategic Command?
1 гекс также 50*50 км? Города также по 1 гексу?

У серии Strategic Command есть официальные карты:

WW1 в Европе на единой карте и есть локальные кампании в Европе, Ближнем Востоке, Африке, вкл. предвоенные годы,

WW2 в Европе на единой карте и есть локальные кампании,

WW2 в Азии на единой карте и есть локальные кампании,

WW2 по всей планете,
ГВ в США, ГВ в России, франко-прусская война 1870-1871 гг., русско-японская война 1904-1905 гг., войны в Южной Америке и Мексике 1846, 1863, 1866, 1879, 1898.
К этим официальным картам ещё есть моды.

А что есть у серии WarPlan?

Смысл тогда менять популярный Strategic Command на непопулярный WarPlan?


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour
3 часа назад, Unternehmer сказал:

Я на форме нашего Сообщества читаю про рандом в играх WITE и TOAW. Для меня именно рандом самая ненавидимая мною вещь в ПК-играх. Я готов в крайнем случае прочитать 1000 стр. мануалов, играть со 100500 параметрами (мучаясь конечно от бреда разработчиков и ждя долгие ходы ИИ), но вот именно рандом убивает всё желание.

 

Когда опытные игроки стонут от рандома, то я с 0 туда вообще лезть не буду.

 

Для рандома есть настолки с кубиком и то в нормальных настолках уже введены опции "low luck" и "no luck".

Соглашусь.. 

Наверное хорошо бы было в каждой игре иметь в настройках кнопку отключения рандома. Тогда хочешь неожиданностей (и развлечения  бесконечной переигровки хода для поиска лучшего результата сражений :madness:) - включаешь его , а хочешь  игры с строгим предварительным расчетом последствий - выключаешь рандом.

 

Наверное попробую поковыряться в настройках и  движке Ageod что бы поискать возможность отключения рандома там, было бы интересно попробовать сыграть без него . 


StalnoyMonstr
40 минут назад, Unternehmer сказал:

Смысл тогда менять популярный Strategic Command на непопулярный WarPlan?

Просмотр 30 секундных видосиков в тик-токе то же популярнее научно-познавательных передач, но всё же есть смысл переходить именно на науку) :boy-cleanglasses:

 

43 минуты назад, Unternehmer сказал:

А что есть у серии WarPlan?

Как писал автор, WarPlan создавался как углубление SC. Но вам он не пойдёт, он не такой казуальный и простой, как штопр) :smile314:

 

48 минут назад, Unternehmer сказал:

У WarPlan также 1 юнит на гекс как в серии Strategic Command?

Да, но юниты пехоты сливаются/разъединяются в дивизии/корпуса/армии, ВВС/ВМФ могут находиться на одном гексе с Сухопутными Войсками. :pirat:

 

51 минуту назад, Unternehmer сказал:

К этим официальным картам ещё есть моды.

Как вы наверное уже догадались, к любой игре такого уровня они есть, в том числе и у WarPlan. :gamer1:

 

56 минут назад, Unternehmer сказал:

1 гекс также 50*50 км? Города также по 1 гексу?

Так чего же вы хотите то, определитесь наконец то? Несложную игру уровня SC, или что то позабористее? :unknw:

Вам советуют игры глубокого погружения, с гексами 7/10/14 км где 3/9 и более юнита на одной полянке  - долго, нудно, и карты планеты нет. :time:

Вам советуют игру среднего уровня, очеловеченный SC, так сказать - опять не тот компот, не весело и другие поцики на районе не оценили) :new_rus:

Даёшь, видишь ли, что то вроде SC, лучше всего - тот самый SC!) :lalala:

Вы хотите, что бы тут вас убедили, что SC самый лучший продукт на Земле?) Да не жалко, отличная игра в своей нише, действительно, без шуток и без дураков!) :good: Играйте, раз вам она так зашла, и не переходите на другии, не портите себе нервы и удовольствие) :friends:

 

Мне вот SC WWI относительно (из всех игр серии SC - остальные жуткий казуал) понравился. Хочется, конечно, что бы 3 юнита/гекс, учёт людских ресурсов и отойти от грёбаной системы национальной морали, да много там косяков, но если в поезде или в командировке игрануть - самое оно :yes3:

 

2 часа назад, Unternehmer сказал:

Альтернативы для соло-игры против ПК Вы предложить не смогли.

Такой альтернативы просто не существует. Тот, кто хоть раз попробовал игру с сильным живым противником, обратно уже не вернётся. Это - наркотик с мгновенным привыканием... Только крах всей системы интернета во время глобального полярного лиса сможет освободить вас от этой зависимости!!! :butcher:

 

 


Unternehmer
9 часов назад, StalnoyMonstr сказал:

Как писал автор, WarPlan создавался как углубление SC. Но вам он не пойдёт, он не такой казуальный и простой, как штопр) :smile314:

 

Углубление говорите? Я Вас уже спросил: У WarPlan также 1 юнит на гекс как в серии Strategic Command?
1 гекс также 50*50 км? Города также по 1 гексу?

В чём углубление Вы сами хоть знаете? Или будете постоянно ехидничать?

 

9 часов назад, StalnoyMonstr сказал:

Да, но юниты пехоты сливаются/разъединяются в дивизии/корпуса/армии, ВВС/ВМФ могут находиться на одном гексе с Сухопутными Войсками

 

1.300 ₽ в Steam за WarPlan Europe + 1.300 ₽ в Steam за WarPlan Pacific ради тех же 1 юнит на гекс 50*50 км. и городов по 1 гексу? В чём тогда смысл, если это те же яйца, только в профиль?

 

У серии SC есть хотя бы +/- единая механика на все игры серии от 19 века до WW2 с красивым историческим погружением в историю воин и регионов (не то, чтобы я в восторге, но хотя бы это как-то разнообразит временную эпоху и антураж игры).

 

9 часов назад, StalnoyMonstr сказал:

Как вы наверное уже догадались, к любой игре такого уровня они есть, в том числе и у WarPlan

 

Есть что-то достойное по WW1?

 

У серии SC я напомню, есть: 

10 часов назад, Unternehmer сказал:

У серии Strategic Command есть официальные карты:

WW1 в Европе на единой карте и есть локальные кампании в Европе, Ближнем Востоке, Африке, вкл. предвоенные годы,

WW2 в Европе на единой карте и есть локальные кампании,

WW2 в Азии на единой карте и есть локальные кампании,

WW2 по всей планете,
ГВ в США, ГВ в России, франко-прусская война 1870-1871 гг., русско-японская война 1904-1905 гг., войны в Южной Америке и Мексике 1846, 1863, 1866, 1879, 1898.

 

9 часов назад, StalnoyMonstr сказал:

Вам советуют игры глубокого погружения, с гексами 7/10/14 км где 3/9 и более юнита на одной полянке  - долго, нудно, и карты планеты нет.

 

Альтернатива - это как минимум соответствующая карта хотя бы масштаба Европы, желательно, WW1 (так как тема про WW1 вообще-то, а не WW2).

 

9 часов назад, StalnoyMonstr сказал:

Вам советуют игру среднего уровня, очеловеченный SC, так сказать

 

Очеловеченный SC говорите? 2600 руб. в Steam за обрубок от SC с теми же 1 юнитом на гекс 50*50 км, причём ещё не WW1?

Если также 1 юнит на гекс и разница всего лишь в том, что можно ставить к 1 сухопутному 1 авиа и сливать/разделять подразделения, то проще сразу ставить Panzer Corps 1 c бесплатным модом "New Projekt: Phcas & AKRebels "PAK"-Mod" (у него карты в разы больше и самих карт в разы больше, чем у WarPlan) для игр по теме WW2 в Европе или WW2 в Азии.

 

Я по крайней мере Panzer Corps 1 могу модить вдоль и поперёк и есть огромное сообщество моддеров у Panzer Corps 1. Единственное преимущество у серии SC перед Panzer Corps 1 c бесплатным модом "New Projekt: Phcas & AKRebels "PAK"-Mod" - это возможность погрузиться в другие эпохи, в т.ч. WW1 и ранее.

 

9 часов назад, StalnoyMonstr сказал:

Мне вот SC WWI относительно (из всех игр серии SC - остальные жуткий казуал) понравился. Хочется, конечно, что бы 3 юнита/гекс, учёт людских ресурсов и отойти от грёбаной системы национальной морали, да много там косяков, но если в поезде или в командировке игрануть - самое оно

 

Согласен


Doctor Haider
Изменено пользователем Doctor Haider

В шахматах к примеру не может на одной клетке сразу несколько фигур стоять. Видимо, неспроста. Ограничение 1 юнит на клетку (или 3 юнита на клетку в WITE) - условность, позволяющая избежать моделирования кучи мелких вещей, вроде пропускной способности дорог в конкретной местности и тп. В To End All Wars нет адекватно работающего ограничения на количество войск в провинции - получили думстаки и неадекватное отображение реалий Первой мировой с протяженными фронтами.

_________
добавлено 2 минуты спустя
В 22.01.2025 в 12:37, StalnoyMonstr сказал:

грёбаной системы национальной морали

для казуального варгейма вполне адекватно и очень хорошо ложится на реалии ПМВ, в которой основные побежденные проиграли, не будучи разгромленными наголову и даже без полномасштабного вторжения на собственную территорию и захвата основных экономических центров


Edward75
Изменено пользователем Edward75

Краткое резюме от себя. Не садитесь играть не изучив манаул. Не прокатит...


Я не знаю ответит ли мне кто нибудь здесь, но когда я ставлю русификатор, у меня все переводится кроме названий городов, там за место названий одни квадратики, кто нибудь знает как исправить? СТавил я русификатор на нынешнюю версию игры стим


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 100
  • Создано 20.11.2019
  • Последний ответ 14.07.2026
  • Просмотры 24129
  • Ответов в сутки 0.04
  • Просмотров в сутки 9.64

Лучшие авторы в этой теме

  • Doctor Haider

    23

  • Northern Neighbour

    21

  • Shamilboroda

    11

  • Unternehmer

    11

  • StalnoyMonstr

    5

  • Alex1917

    5

  • Eug

    4

  • HeinzG

    4

  • uzbel2012

    3

  • Kapellan

    2

  • Chingizid

    2

  • sergei1973

    2

  • Galdony

    1

  • Edward75

    1

  • Rehter

    1

  • Dadassss

    1

  • Karshin

    1

  • GCS

    1

  • legis49

    1

  • Aksai

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Doctor Haider

Doctor Haider

Обновил перевод под версию игры 1.14 Ссылка для скачки: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Ссылка в первом посте данной темы теперь тоже ведет на самую свежую версию перевода

Doctor Haider

Обновил русскую локализацию до последней актуальной на данный момент версии игры 1.08   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Пишите о всех проблемах, не всегда разработчики в patch

Doctor Haider

Обновил мой перевод до версии игры 1.11.0 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Northern Neighbour

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Northern Neighbour

Дневники Разработчиков игры   Strategic Command: World War I          

Shamilboroda

ВыложилиВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . 298 страниц...

Northern Neighbour

Strategic Command WW1, прохождение за Антанту

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...