- Ответы 646
- Создано 01.09.2020
- Последний ответ 26.04.2026
- Просмотры 570392
- Ответов в сутки 0.31
- Просмотров в сутки 273.44
Лучшие авторы в этой теме
-
Alorian 70 сообщений
-
Labes 38 сообщений
-
Keksik 29 сообщений
-
Blackfyre Kreis 22 сообщений
-
Дoбро 12 сообщений
-
Protector 11 сообщений
-
andrew_romanovskiy 10 сообщений
-
Kornelius 8 сообщений
-
xSheppardx 8 сообщений
-
Unairy 8 сообщений
-
SIILU 8 сообщений
-
sin90 8 сообщений
-
SardonicNEH 8 сообщений
-
Casus Belli 7 сообщений
-
Kerovan 7 сообщений
-
svetlovanton 7 сообщений
-
SirMichael 7 сообщений
-
Himera0 6 сообщений
-
Stics 6 сообщений
-
коляяя 6 сообщений
-
himitsu7 6 сообщений
-
leprokon 6 сообщений
-
Slutskin 6 сообщений
-
Болт М 6 сообщений
Популярные дни
Популярные сообщения
Дoбро
З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
Keksik
Все коды на Русском языке. (Для облегчения поиска нужного используйте комбинацию ctrl+F в браузере и введите примерное название того, что вы ищите)
Дoбро
i Первое сообщение темы обновлено. Обновлена Cheat Engine таблица, а также добавлен альтернативный вариант Cheat Engine таблицы. На версии 1.1.3.1 работает.
svetlovanton
Blackfyre Kreis
Все коды на Русском языке. (Для облегчения поиска нужного используйте комбинацию ctrl+F в браузере и введите примерное название того, что вы ищите)
Dota 2
Список всех консольных команд, интересных event-ов, читов, эксплойтов и трейнеров для игры Если вы нашли и, или создали интересный код, event, трейнер пишите в этой теме. Так же суда пишем про
Blackfyre Kreis
Засядем со знакомым и сделаем таблицу. Всегда полезная тема для фана 😉
Scald
Тоже задался этим вопросом, нашёл так - забил в поиске crown_authority и нашёл среди прочего интересующий по названию файл 00_realm_laws. Там и лежал ответ. tribal_authority_0 до tribal_authority
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Cheats
This page lists the codes which may be input into the Console Window, a special debugging window which may be accessed on non-ironman games while in debug mode by pressing Shift+2, ALT+2+1, Shift+3,§, ~, ^, °, ², or ` (key varies based on keyboard layout). For a QWERTY keyboard, the key is `. Else, try pressing Shift + Alt + C if none of the above worked. Press the up or down arrow keys to traverse through previously executed commands. Many codes can be turned off by repeating the command, but sometimes reloading the save or exiting the game is necessary.
To start the game in debug mode, within Steam, right-click to set the game's Properties, then under the General tab, click the Set Launch Options... button. Add -debug_mode to the launch options. You will have to restart the game.
Character IDs can be seen by hovering the cursor over a character.
Cheats are console commands that can be used to give unfair advantages as opposed to sole testing purposes.
Testing commands
Testing commands are used for developer, beta tester or modder testing.
List of commands
Commands or effects are used in Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. to alter the target that was selected with Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. and Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
They appear in:
(Scripting) commands are different from Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , though some console commands have a scripting equivalent.
Available commands depend on the current Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. type.
add_dynasty_modifier = { modifier = name days/weeks/months/years = int }
(Days are optional, the modifier will expire in Y days if specified)
add_county_modifier = { modifier = name days/weeks/months/years = int }
character/title
add_character_flag = { flag = X days/weeks/years = Y } X is the name of the flag and Y is a value or value interval "{ min max }".
add_character_modifier = { modifier = name days/weeks/months/years = int }
days/months/years optional (taken from hook type otherwise) and can be a value or an interval, secret required for hook types that require it.
days/months/years optional (taken from hook type otherwise) and can be a value or an interval, secret required for hook types that require it.
Note that if you create a Secret in the immediate effect, the tooltips for other effects run in that Secret's scope (such as reveal_to) are likely to be displayed incorrectly, or not to be displayed at all. This is due to the game generating the tooltip before it actually has a Secret that exists to work off of. Test rigorously and use custom tooltips if necessary. Creating a Secret in the immediate and then running effects on it in an event option should produce perfectly normal tooltips.
'character' specifies the target character
'override' says whether it should replace the previous truce even if shorter
'years / months / days' sets the duration of the truce
'result' specifies the result from the scope character's point of view ('white_peace' by default)
'casus_belli' sets the casus belli scope that caused the truce, mutually exclusive with 'name'
'name' sets a custom description. Dynamic description with the current scope
'war' sets the war that caused the truce, mutually exclusive with 'casus_belli'
'character' specifies the target character
'override' says whether it should replace the previous truce even if shorter
'years / months / days' sets the duration of the truce
'result' specifies the result from the scope character's point of view ('white_peace' by default)
'casus_belli' sets the casus belli scope that caused the truce, mutually exclusive with 'name'
'name' sets a custom description. Dynamic description with the current scope
'war' sets the war that caused the truce, mutually exclusive with 'casus_belli'
change_first_name = scope:name/var:name
change_first_name = { template_character = scope:character }
create_alliance = { target = scope allied_through_owner = scope allied_through_target = scope }
create_story = { type = story_type save_scope_as/save_temporary_scope_as = scope_name # optional way to get a reference to the new story }
scope:host = {
remove_courtier_or_guest = {
character = scope:guest
new_location = scope:some_province # optionally specify a new location
}
}
For the message text and tooltip, $EFFECT$ contains the text description of the effects in the past tense and $DESC$ contains the text from the desc field.
type = message_type # default: send_interface_message
title = LOCALIZATION # optional, otherwise takes it from the message type
desc = LOCALIZATION # optional, otherwise takes it from the message type
tooltip = LOCALIZATION # optional, otherwise takes it from the message type
left_icon = scope:recipient # optional, character or title
right_icon = scope:the_title # optional, character or title
goto = scope:the_title # optional, character, barony title, province will add a goto button
# optional effects...
add_dread = 5
scope:someone = { add_gold = 5 }
}
For the message text and tooltip, $EFFECT$ contains the text description of the effects in the past tense.
And $DESC$ contains the text from the desc field.
type = message_type # default: send_interface_toast
title = LOCALIZATION # optional, otherwise takes it from the message type
desc = LOCALIZATION # optional, otherwise takes it from the message type
left_icon = scope:recipient # optional, character or title
right_icon = scope
goto = scope:the_title # optional, character, barony title, province will add a goto button
# optional effects...
add_dread = 5
scope:someone = { add_gold = 5 }
}
levies = int/script value # optional, number of men
men_at_arms = { # optional, multiple can be specified. Need either levies or MAA
type = key
men/stacks = int/script value
}
location = province
origin = province # optional, location used if not set. This is used for where to base bonuses and the like on
war = war # optional. If set, the stack will disband after the war ends
inheritable = yes/no # Default: yes
uses_supply = yes/no # Default: yes
army = army # optional. If set, the stack will merge into this army
save_scope_as/save_temporary_scope_as = new_army # optional way to get a reference to the new army. Note this might not be set if the army wasn't spawned (e.g. if the character is not at war)
name = description # gives the troops a specific name that shows up in interfaces
}
stress_impact = { compassionate = medium_stress_impact_gain }
vassal_contract_set_obligation_level = { type = name level = feudal_obligation_low }
title = [optional]
}
target_character = someone
target_title = some
titledelay = script value# Number of days until the war should
startwar = some war # Optional. Will make this a directed GHW instead of undirected, and tie it to this specific war
}
По умолчанию режим отладки в Crusader Kings 3 отключен. Чтобы использовать читы, необходимо его активировать.
Если вы играете через Steam, необходимо кликнуть на Crusader Kings 3 в игровой библиотеке правой кнопкой мышки. В выпадающем меню выбирается пункт «Свойства». На вкладке «Общие» кликнуть на пункт «Установить параметры запуска». Там необходимо ввести код: -debug_mode в текстовом поле и нажать OK.
Если игра запускается через Gamepass /Windows 10/ необходимо открыть Блокнот или другой текстовый редактор. С его помощью создается новый файл. В него записывается строка:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Файл нужно сохранить прямо на рабочем столе в расширении .bat. Название не имеет значения. Дважды кликнув по этому файлу можно запустить Crusader Kings 3 в режиме отладки.
Консоль – это поле ввода кодов. Открыть её можно нажав клавишу ~ (тильда) или комбинацию Shift-Alt-C. Закрыть поле ввода читов можно теми же командами.
Чтобы использовать читы, достаточно вести их и нажать Enter.
Есть несколько особенностей использования читов в Crusader Kings 3, о которых нужно помнить:
Команды изменяют персонажа. Его можно омолодить или составить, поменять внешний вид, черты характера или уровни навыков. Коды работают как на персонаже игрока, так и на любом NPC. Полезно для выстраивания гармоничной истории.
Команды активно используются разработчиками во время тестирования игры. В основном это технические команды, однако они могут быть крайне полезны в случае появления багов. Также их можно использовать для крупных изменений геймплея.
Команды, изменяющие особенности династий. Можно проставлять модификаторы, перки и менять показатели престижа прямо во время игрового процесса. Идеально подходят для создания самых выгодных браков.
Команды, которые влияют на территории, находящиеся под управлением игрока. Можно редактировать технические показатели, менять модификаторы и прочее.
Команды, которые серьезно влияют на игровой процесс, меняют сам ход истории. Это могут быть как глобальные изменения на всей карте, так и локальные корректировки. Однако, результат в любом случае отразится на общей ситуации.
Команды, изменяющие статус и положение фракций, их позицию на мировой арене. Также можно вносить мелкие корректировки, например добавлять или удалять участников.
Отдельный подвид сценарных кодов, которые меняют отношения между выбранными персонажами по нескольким заранее установленным категориям. Так можно заставить героев влюбиться, стать друзьями или выбрать персонажу ментора.
Процесс запуска:
1. Запустить Cheat Engine, "Load" и выбрать таблицу
2. "Select a process to open", выбрать нужный процесс.
3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Этот мод просто позволяет вам входить и выходить из debug_mode, просто нажав клавишу F11. Со всеми преимуществами debug_mode получает вас. Это означает, что все функциональные возможности debug_mode доступны вам в любое время. Да, и взаимодействие персонажей тоже. Не хотите видеть розовый отладочный текст? Просто нажмите F11 и оставьте debug_mode. Хотите снова получить доступ к консоли? Просто нажмите F11 еще раз и введите debug_mode.
Если этот мод внезапно перестал работать для вас, то вот два потенциальных исправления:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
Опубликовано Дoбро,
Закреплено StrаtegiumВсе коды на Русском языке. (Для облегчения поиска нужного используйте комбинацию ctrl+F в браузере и введите примерное название того, что вы ищите)
------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------
add_stress [количество] [ID персонажа] - повышает значение стресса персонажа на указанное количество
------------------------------------------------------------------------------------------------
add_dread [количество] [ID персонажа] - повышает уровень страха для персонажа на указанное количество
------------------------------------------------------------------------------------------------
end_schemes — Завершает все схемы, нацеленные на игрока
------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------
( he; ho; bi; as)
ПРИМЕР - set_nick the_saint 352829 иногда так - set_nick nick_the_dragon
Вы - клятвопреступник и богохульник, мир и лично Бог тому свидетели!
Все про Японию
Усивакамару
Хосын
set_nick nick_ushiwakamaru
set_nick nick_ho_seung
Вы прославились своей силой и упорством молодого быка, внушая страх окружающим.
Одно из преданий повествует о тигре, который погиб после падения в ловчую яму и переродился в человеческом облике, а в последствии стал монахом. Согласно этой легенде Вы и есть тот монах.
牛若丸 (Усивакамару)
Хосын
add_realm_law crown_authority_3 - авторитет короны при феодальном строе
effect change_government = feudal_government - Установить феодализм
effect change_government = tribal_government - Установить племенной строй
ac - добавить претензию (необходимо кликнуть на персонажа / провинцию)
------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------
gain_all_dynasty_perks [ID персонажа] - Активирует все перки династии для династии выбранного персонажа
add_lifestyle_xp_all [Число] - увеличить опыт всех ветвей развития жизненного пути
effect add_learning_lifestyle_xp = [Число] - увеличить опыт учёности
effect add_intrigue_lifestyle_xp = [Число] - увеличить опыт интриги
effect add_martial_lifestyle_xp = [Число] - увеличить опыт военного дела
effect add_stewardship_lifestyle_xp = [Число] - увеличить опыт управления
effect add_diplomacy_lifestyle_xp = [Число] - увеличить опыт дипломатии
effect add_wanderer_lifestyle_xp = [Число] - увеличить опыт странствий
instabuild - быстрое строительство (при вводе будет построено всё, что строиться в домене, повторный ввод отключает функцию. Если команда активна, то все постройки будут возводиться моментально)
instamove - быстрое перемещение (ВСЕХ юнитов на карте)
know_schemes - узнать все происки
change_development_level - изменяет развитие провинции (по умолчанию столицы)
Нашел как поменять в столице например замок на монастырь, если додумайтесь как поменять в остальных провинция своей страны типы владений то напишите
effect root = { capital_province = { set_holding_type = temple_citadel_holding }} меняет столицу на цитадель мандалы
Вот остальные типы владений если нужны
castle_holding замок
tribal_holding племенной
city_holding город
church_holding церковь
nomad_holding кочевой
temple_citadel_holding мандала монастырь
ну и ещё нашёл вот это, но я сомневаюсь что это кому то пригодится
effect root = { every_province = { set_holding_type = temple_citadel_holding }} меняет все провинции в мире на монастыри
Нашёл как поменять точечно в баронстве владение
effect root = { province:id провинции = { set_holding_type = тип владения которое хотите там поставить }}
Пример:
effect root = { province:11142 = { set_holding_type = temple_citadel_holding }}
change_martial [Число] [ID персонажа] Добавляет боевые навыки выбранному персонажу
change_stewardship [Число] [ID персонажа] Добавляет навыки управления выбранному персонажу
change_intrigue [Число] [ID персонажа] Добавляет навыки интриги выбранному персонажу
change_learning [Число] [ID персонажа] Добавляет [количество] навыков обучения к [id персонажа]
add_fascination — Откройте для себя инновации, которые в настоящее время привлекают культуру персонажа
discover_era — Откройте для себя все нововведения определенной эпохи
discover_all_eras— Откройте для себя все эпохи и все нововведения
change_culture [ID провинции] [ID культуры] — Изменяет культуру провинции (change_culture 496 swedish)
set_culture [ID персонажа](Если не указан, то игрок)[ID культуры] — Изменяет культуру персонажа (set_culture swedish)
effect = {root.culture = {add_culture_tradition = tradition_ID}} — Мгновенно заложить традицию для культуры
effect = {root.culture = {remove_culture_tradition = tradition_ID}} — Убрать традицию из культуры
* ID традиций можно найти в папке с игрой — ....SteamLibrary\steamapps\common\Crusader Kings III\game\common\culture\traditions
effect every_held_title = { set_county_culture = root.culture } — меняет культуру каждого графства, которым непосредственно владеет игрок, на собственную культуру игрока
effect every_sub_realm_county = { set_county_culture = root.culture } — национализирует ваши титулы.
effect root.culture = {set_culture_pillar = [ID тип культуры] } — меняет тип культуры
- ethos_bellicose (Воинственность)
- ethos_bureaucratic (Бюрократия)
- ethos_courtly (Педантичность)
- ethos_communal (Общность)
- ethos_egalitarian (Равноправие)
- ethos_spiritual (Духовность)
- ethos_stoic (Стойкость)
Пример — effect root.culture = {set_culture_pillar = ethos_bellicose }
effect every_sub_realm_county = { set_county_faith = root.faith } — преобразует религию каждого графства в королевстве игрока в текущую веру игрока
instant_birth - Беременности длятся сутки (Повторный ввод отключает команду)
------------------------------------------------------------------------------------------------
add_relation [ID отношений] [ID первого персонажа] [ID второго персонажа] - добавляет указанное количество очков отношения двум персонажам
------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------
remove_trait lustful
remove_trait shy
Выдержка
Торопливость
add_trait impatient
remove_trait impatient
Сдержанность
Властный
Очаровательный
Любопытный
Задумчивый
Удалой
Наивный миротворец (+2 к дипломатии)
add_trait education_diplomacy_1
remove_trait education_diplomacy_1
add_trait education_diplomacy_2
remove_trait education_diplomacy_2
add_trait education_diplomacy_3
remove_trait education_diplomacy_3
add_trait education_diplomacy_4
remove_trait education_diplomacy_4
add_trait education_diplomacy_5
------------------------------------------------------------------------------------------------
Пристойный переговорщик (+4 к дипломатии)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Убедительный харизматик (+6 к дипломатии)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Серый кардинал (+8 к дипломатии)
------------------------------------------------------------------------------------------------
*Виртуозный арбитр (+10 к дипломатии)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Воин-неумеха (+2 к военному делу)
add_trait education_martial_1
------------------------------------------------------------------------------------------------
Крепкий боец (+4 к военному делу)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Опытный тактик (+6 к военному делу)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Блестящий стратег (+8 к военному делу)
------------------------------------------------------------------------------------------------
*Возвышенный полководец (+10 военному делу)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Транжира (+2 к Управлению)
add_trait education_stewardship_1
------------------------------------------------------------------------------------------------
Бережливый хозяйственник (+4 к Управлению)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Архитектор достатка (+6 к Управлению)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Потомок Мидаса (+8 к Управлению)
------------------------------------------------------------------------------------------------
*Золотой соверен (+10 к Управлению)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Заговорщик-любитель (+2 к Интриге)
add_trait education_intrigue_1
------------------------------------------------------------------------------------------------
Эксцентричный ловкач (+4 к Интриге)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Хозяин паутины (+6 к Интриге)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Неуловимая тень (+8 к Интриге)
------------------------------------------------------------------------------------------------
*Коварный кукловод (+10 к Интриге)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Добросовестный писарь (+2 к Образованности)
add_trait education_learning_1
------------------------------------------------------------------------------------------------
Внимательный книжник (+4 к Образованности)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Прозорливый философ (+6 к Образованности)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Властитель дум (+8 к Образованности)
------------------------------------------------------------------------------------------------
*Эрудированный оракул (+10 к Образованности)
------------------------------------------------------------------------------------------------
change_prowess [+/-число] [ID]
Неуклюжий оруженосец (+1 к Доблести)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Уверенный рыцарь (+2 к Доблести)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Грозный Баннерет (+3 к Доблести)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Знаменитый чемпион (+4 к Доблести)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Горожанин (+1 к Управлению и образованию)
add_trait education_republican_knowledge_1
------------------------------------------------------------------------------------------------
Ученик мэра (+2 к Управлению и образованию)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Знаток городов (+3 к Управлению и образованию)
------------------------------------------------------------------------------------------------
Республиканский наследник (+4 к Управлению и образованию)
------------------------------------------------------------------------------------------------
ДИПЛОМАТИЯ
add_diplomacy_lifestyle_xp [Число] - увеличить опыт дипломатии
add_trait august
remove_trait august
add_trait diplomat
remove_trait diplomat
add_trait family_first
remove_trait family_first
АРМИЯ
add_martial_lifestyle_xp [Число] - увеличить опыт военного дела
add_trait gallant
remove_trait gallant
add_trait overseer
remove_trait overseer
add_trait strategist
remove_trait strategist
УПРАВЛЕНИЕ
add_stewardship_lifestyle_xp [Число] - увеличить опыт управления
add_trait administrator
remove_trait administrator
add_trait architect
remove_trait architect
add_trait avaricious
remove_trait avaricious
ИНТРИГА
add_intrigue_lifestyle_xp [Число] - увеличить опыт интриг
add_trait schemer
remove_trait schemer
add_trait seducer
remove_trait seducer
add_trait torturer
remove_trait torturer
ОБРАЗОВАНИЕ
add_learning_lifestyle_xp [Число] - увеличить опыт учёности
add_trait scholar
remove_trait scholar
add_trait whole_of_body
remove_trait whole_of_body
add_trait theologian
remove_trait theologian
СТРАНСТВИЯ
(DLC Wandering Nobles)
add_wanderer_lifestyle_xp [Число] - увеличить опыт странствий
add_trait lifestyle_surveyor
remove_trait lifestyle_surveyor
add_trait lifestyle_wayfarer
remove_trait lifestyle_wayfarer
add_trait lifestyle_voyager
remove_trait lifestyle_voyager
add_trait celibate
remove_trait celibate
add_trait lifestyle_herbalist
remove_trait lifestyle_herbalist
add_trait lifestyle_gardener
remove_trait lifestyle_gardener
Искусство фехтования
remove_trait lifestyle_blademaster
Охотник
remove_trait lifestyle_hunter
Чудотворство
remove_trait lifestyle_mystic
Кутила
remove_trait lifestyle_reveler
Врач
remove_trait lifestyle_physician
Путешественник
(DLC Tours and Tournaments)
remove_trait lifestyle_traveler
Сноровка
(DLC Tours and Tournaments)
remove_trait tourney_participant
add_trait depressed_1
remove_trait depressed_1
add_trait depressed_genetic
remove_trait depressed_genetic
add_trait lunatic_1
remove_trait lunatic_1
add_trait lunatic_genetic
remove_trait lunatic_genetic
add_trait possessed_1
remove_trait possessed_1
add_trait possessed_genetic
remove_trait possessed_1
add_trait albino
remove_trait albino
add_trait lisping
remove_trait lisping
add_trait stuttering
remove_trait stuttering
add_trait giant
remove_trait giant
add_trait scaly
remove_trait scaly
add_trait clubfooted
remove_trait clubfooted
add_trait dwarf
remove_trait dwarf
add_trait hunchbacked
remove_trait hunchbacked
add_trait infertile
remove_trait infertile
add_trait wheezing
remove_trait wheezing
add_trait spindly
remove_trait spindly
add_trait bleeder
remove_trait bleeder
add_trait fecund
remove_trait fecund
add_trait pure_blooded
remove_trait pure_blooded
------------------------------------------------------------------------------------------------
Ужасный / Прелестный
Безобразие
Уродство
Красавец
Прелесть
add_trait beauty_bad_3
remove_trait beauty_bad_3
add_trait beauty_bad_2
remove_trait beauty_bad_2
add_trait beauty_bad_1
remove_trait beauty_bad_1
add_trait beauty_good_1
remove_trait beauty_good_1
add_trait beauty_good_2
remove_trait beauty_good_2
add_trait beauty_good_3
remove_trait beauty_good_3
------------------------------------------------------------------------------------------------
Дурак / Гений
Слабоумие
Глупость
Тугодумие
Понятливость
Интеллект
Гениальность
add_trait intellect_bad_3
remove_trait intellect_bad_3
add_trait intellect_bad_2
remove_trait intellect_bad_2
add_trait intellect_bad_1
remove_trait intellect_bad_1
add_trait intellect_good_1
remove_trait intellect_good_1
add_trait intellect_good_2
remove_trait intellect_good_2
add_trait intellect_good_3
remove_trait intellect_good_3
------------------------------------------------------------------------------------------------
Хрупкий / Крепкий
Субтильность
Хрупкость
Хилость
Крепкое тело
Сильное тело
Геракл
add_trait physique_bad_3
remove_trait physique_bad_3
add_trait physique_bad_2
remove_trait physique_bad_2
add_trait physique_bad_1
remove_trait physique_bad_1
add_trait physique_good_1
remove_trait physique_good_1
add_trait physique_good_2
remove_trait physique_good_2
add_trait physique_good_3
remove_trait physique_good_3
add_trait shrewd
remove_trait shrewd
add_trait strong
remove_trait strong
add_trait scarred
remove_trait scarred
add_trait one_eyed
remove_trait one_eyed
add_trait one_legged
remove_trait one_legged
add_trait disfigured
remove_trait disfigured
add_trait weak
remove_trait weak
add_trait dull
remove_trait dull
add_trait eunuch_1
remove_trait eunuch_1
Командирские черты дают различные бонусы армиям, возглавляемым персонажем с такими чертами. Для того что бы прокачать черту командира, введите следующиую команду — effect add_trait_xp = {trait = [ID черты] = [значение]}
Например — effect add_trait_xp = {trait = military_engineer value = 100} (Будет с таблицей готовая прокачка)
add_trait military_engineer
+25% скорости передвижения
−20% потерь при отступлении
effect add_trait_xp = {trait = organizer value = 100}
+100% скорость рейда
−75% Истощение враждебных графств
effect add_trait_xp = {trait = reaver value = 100}
+4 к минимальному шансу броска
-2% к максимальному шансу броска (?)
effect add_trait_xp = {trait = cautious_leader value = 100}
+6 к максимальному боевому броску
−4 минимальный боевой бросок
effect add_trait_xp = {trait = reckless value = 100}
+4 к преимуществу на сельскохозяйственных угодьях, равнинах и степях
+5 к преимуществу в пустынях, пустынных горах, засушливых землях и оазисах
нет штрафа за ограничение поставок в пустыне
effect add_trait_xp = {trait = desert_warrior value = 100}
+6 к преимуществу в джунглях
−50% Истощения в джунглях
нет штрафа за ограничение поставок в джунглях
effect add_trait_xp = {trait = jungle_stalker value = 100}
+25% скорости передвижения в баронствах, находящихся под воздействием зимы
+4 к преимуществу в баронствах, пострадавших от зимы
effect add_trait_xp = {trait = winter_soldier value = 100}
add_trait adulterer
remove_trait adulterer
add_trait fornicator
remove_trait fornicator
add_trait deviant
remove_trait deviant
Убийца родичей
Убийца династии
Убийца рода
add_trait kinslayer_1
remove_trait kinslayer_1
add_trait kinslayer_2
remove_trait kinslayer_2
add_trait kinslayer_3
remove_trait kinslayer_3
add_trait incestuous
remove_trait incestuous
add_trait sodomite
remove_trait sodomite
add_trait witch
remove_trait witch
add_trait cannibal
remove_trait cannibal
add_trait excommunicated
remove_trait excommunicated
add_trait murderer
remove_trait murderer
add_trait drunkard
remove_trait drunkard
add_trait flagellant
remove_trait flagellant
add_trait comfort_eater
remove_trait comfort_eater
add_trait contrite
remove_trait contrite
add_trait improvident
remove_trait improvident
add_trait inappetetic
remove_trait inappetetic
add_trait reclusive
remove_trait reclusive
add_trait irritable
remove_trait irritable
add_trait rakish
remove_trait rakish
add_trait hashishiyah
remove_trait hashishiyah
add_trait profligate
remove_trait profligate
add_trait confider
remove_trait confider
add_trait journaller
remove_trait journaller
add_trait athletic
remove_trait athletic
Характеристики здоровья
Раненый
Тяжело раненый
Изувеченный
add_trait wounded_1
remove_trait wounded_1
add_trait wounded_2
remove_trait wounded_2
add_trait wounded_3
remove_trait wounded_3
add_trait sickly
remove_trait sickly
add_trait impotent
remove_trait impotent
add_trait infirm
remove_trait infirm
add_trait incapable
remove_trait incapable
add_trait inbred
remove_trait inbred
add_trait maimed
remove_trait maimed
add_trait blind
remove_trait blind
------------------------------------------------------------------------------------------------
Болезни
add_trait ill
remove_trait ill
add_trait bubonic_plague
remove_trait bubonic_plague
add_trait cancer
remove_trait cancer
add_trait consumption
remove_trait consumption
add_trait great_pox
remove_trait great_pox
add_trait gout_ridden
remove_trait gout_ridden
add_trait leper
remove_trait leper
add_trait lovers_pox
remove_trait lovers_pox
add_trait pneumonic
remove_trait pneumonic
add_trait smallpox
remove_trait smallpox
add_trait typhus
remove_trait typhus
------------------------------------------------------------------------------------------------
Болезни из DLC Legends of the Dead
add_trait dysentery
remove_trait dysentery
add_trait ergotism
remove_trait ergotism
add_trait measles
remove_trait measles
add_trait bastard
remove_trait bastard
add_trait bastard_founder
remove_trait bastard_founder
add_trait born_in_the_purple
remove_trait born_in_the_purple
add_trait denounced
remove_trait denounced
add_trait disinherited
remove_trait disinherited
add_trait disputed_heritage
remove_trait disputed_heritage
add_trait legitimized_bastard
remove_trait legitimized_bastard
add_trait twin
remove_trait twin
add_trait wild_oat
remove_trait wild_oat
add_trait saoshyant
remove_trait saoshyant
add_trait saoshyant_descendant
remove_trait saoshyant_descendant
------------------------------------------------------------------------------------------------
add_trait sayyid
remove_trait sayyid
------------------------------------------------------------------------------------------------
add_trait paragon
remove_trait paragon
add_trait сonsecrated_blood
remove_trait сonsecrated_blood
add_trait savior
remove_trait savior
add_trait divine_blood
remove_trait divine_blood
add_trait pilgrim
effect root = { add_trait_xp = {trait = pilgrim value=100}}
add_trait pilgrim
effect root = { add_trait_xp = {trait = pilgrim value=100}}
add_trait adventurer
remove_trait adventurer
add_trait berserker
remove_trait berserker
add_trait devoted
remove_trait devoted
add_trait heresiarch
remove_trait heresiarch
add_trait crusader_king
remove_trait crusader_king
add_trait order_member
remove_trait order_member
add_trait peasant_leader
remove_trait peasant_leader
effect root = { add_trait_xp = {trait = peasant_leader value=100}}
add_trait lifestyle_poet
remove_trait lifestyle_poet
effect add_trait_xp = {trait = lifestyle_poet value=100}
add_trait viking
remove_trait viking
add_trait shieldmaiden
remove_trait shieldmaiden
add_trait varangian
remove_trait varangian
add_trait faith_warrior
remove_trait faith_warrior
add_trait saint
remove_trait saint
add_trait legend
remove_trait legend
add_trait immortal
remove_trait immortal
DLC Legacy of Persia
add_triat fp3_struggle_supporter
remove_triat fp3_struggle_supporter
add_triat fp3_struggle_detractor
remove_triat fp3_struggle_detractor
add_triat decadent
remove_triat decadent
add_triat extolled
remove_triat extolled
------------------------------------------------------------------------------------------------
DLC Khans of the Steppe
add_trait nomadic_philosophy
remove_trait nomadic_philosophy
add_trait lifestyle_seasoned_pastor
remove_trait lifestyle_seasoned_pastor
add_trait golden_lineage
remove_trait golden_lineage
Артефакты
В этом же меню можно изменить терпимость культур, убить кого-нибудь и да же найти себе друзей!
Черты
add_trait diplomatic_court_1
add_trait diplomatic_court_2
add_trait warlike_court_1
add_trait warlike_court_2
add_trait administrative_court_1
add_trait administrative_court_2
add_trait intrigue_court_1
add_trait intrigue_court_2
add_trait scholarly_court_1
add_trait scholarly_court_2
--------------------------------------------------
Провизия - set_provisions [количество]
change_treasury [значение] — пополнить/убавить казну
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
Влияние influence [колличество]
Уровни имперской бюрократии
--------------------------------------------------
add_realm_law imperial_bureaucracy_1
add_realm_law imperial_bureaucracy_2
add_realm_law imperial_bureaucracy_3
--------------------------------------------------
add_trait charioteer_green (колесничий прасинов)
add_trait charioteer_white (колесничий левков)
add_trait charioteer_red (колесничий русиев)
effect add_trait_xp = {trait = charioteer_green value=100}
effect add_trait_xp = {trait = charioteer_white value=100}
effect add_trait_xp = {trait = charioteer_red value=100}
--------------------------------------------------
add_trait beardless_eunuch
remove_trait beardless_eunuch
add_trait despoiler_of_byzantium
remove_trait despoiler_of_byzantium
add_trait gallivanter
remove_trait gallivanter
--------------------------------------------------
add_trait conqueror
Бич божий (модификатор) - effect root = {add_character_modifier = ai_extreme_conqueror_modifier}
add_trait populist_leader
remove_trait populist_leader
add_trait confucian_education
remove_trait confucian_education
effect add_trait_xp = {trait = confucian_education value=100}
add_trait burdened
remove_trait burdened
add_trait former_emperor
remove_trait former_emperor
effect root = { change_government = celestial_government } — мандат небес
effect root = { change_government = mandala_government } — мандала
effect root = { change_government = wanua_government } — вануа
effect root = { change_government = steppe_admin_government } — меритократическое ханство
effect root = { change_government = japan_feudal_government } — принять феодализм японии
effect root = { change_government = japan_administrative_government } — японская бюрократия
СОБЫТИЯ (ИВЕНТЫ)
event tgp_dynastic_cycle.0071 — ивент для выбора между Экспансией и Развитием
event tgp_dynastic_cycle.0081 — ивент для раскола Гегемонии
event tgp_dynastic_cycle.0091 — ивент для эры Напряжености
Прежде всего хочется указать человека, подробно разъяснил этот момент: @Labes. Чествуем
Ну а теперь к сути:
Упрощенная инструкция для работы со своим персонажем:
Несмотря на наличие команд add_character_modifier и remove_character_modifier консоль их "не понимает". Но они вполне рабочие.
Однако для работы перед ними нужно добавить "волшебное слово" effect. Т.е. добавить на себя модификатор "Изучение битвы при Чиби":
effect add_character_modifier = { modifier = studied_the_battle_of_red_cliffs years = 3 } - добавить модификатор на 3 года.
effect remove_character_modifier = studied_the_battle_of_red_cliffs - убрать этот модификатор со своего персонажа.
Инструкция для работы с другими персонажами:
Для любого персонажа процедура несколько сложнее. В дебаг-меню (под консолью) выбираете "Explore Objects".
В "Provider" выбираете "Living Characters". Чтобы облегчить поиск нужного Вам персонажа, вводите его имя в поле "Search key".
Когда выберете нужного в списке ниже, откроется "Object Inspector". Вас в нем интересует "Script Runner", а уже в нем "Effect".
Прописываете в нем add_character_modifier = { modifier = studied_the_battle_of_red_cliffs years = 3 } и жмете "Run" .
Естественно, убрать модификаторы можно таким же образом.
Название модификаторов можно найти в файлах: ...\Crusader Kings III\game\common\modifiers\*.txt
У каждого правителя есть двор, состоящий из безземельных персонажей королевства. Двор может состоять из членов семьи, рыцарей, любовников, придворных и гостей.
Придворные — неземельные персонажи, живущие при дворе правителя. Их можно назначать советниками, командирами, рыцарями или вассалами. Если у придворного нет придворной должности или второстепенного титула, у него есть 2% шанс уйти каждый месяц. Шанс уменьшается на -0,1% за каждые 10 баллов мнения выше 0 и увеличивается на +0,1% за каждые 10 баллов мнения ниже 0.
ГОСТИ
Гости - это неземельные персонажи, которые остаются при дворе правителя на три года, а затем имеют ежемесячный шанс уйти. За это время они будут взаимодействовать с другими членами двора и могут принимать участие в случайных событиях. Их можно убедить навсегда остаться в королевстве, предоставив им место в совете, придворную должность, земельный титул, или используя схему соблазнения. Гостей также можно нанять напрямую, заплатив переменную сумму в золоте — базовая сумма составляет 10 золотых и увеличивается, если у гостя есть претензии, полезные черты или высокие навыки. Гости с большей вероятностью посетят двор, если у них есть определенная причина, например, правитель достаточно силен или один из его взрослых детей не состоит в браке. Чем меньше у персонажа придворных, тем больше гостей он примет.
Персонажей без земли можно попросить посетить двор с помощью взаимодействия «Пригласить во двор». Базовое сопротивление равно -50, и в основной игре его обычно невозможно преодолеть без влияния. С DLC Royal Court достаточно высокие стандарты проживания позволяют преодолеть базовое нежелание.
Если гость с претензиями собирается уехать, сюзерену будет предоставлена возможность убедить гостя остаться на один год.
ПРИДВОРНЫЕ ДОЛЖНОСТИ
Должности при дворе — это специальные роли, которые могут быть предоставлены придворным и прямым вассалам и дают все более мощные преимущества, но стоят ежемесячную зарплату в золоте и не могут быть отозваны или заменены без уплаты 200 престижа. Персонажи, находящиеся у вас в заключении, не могут занимать должности во дворце, за исключением палачей.
А при наличии традиции Придворные интриги у ханьцев, и у греков с Дворцовой политикой, евнухи получают +30 пригодности везде. Кроме новых должностей у Мандатного правительства (верховный наставник, великий учитель, инженер огненных драконов, верховный защитник, хранитель гарема). - Обратите внимание. Спасибо за наводку @Nikolaysik
ОБЫЧНЫЕ ДОЛЖНОСТИ
Эти должности доступны всем правителям от графа и выше:
+26 Всезнающий оракул
+16 Властитель дум
+12 Прозорливый философ
+8 Внимательный книжник
+4 Добросовестный писарь
+45 Искусство врачевания
+30 Врач
+15 Основы врачевания
+15 Травник
+15 Чудотворство
+10 Мистицизм
+5 Знахарь
−15 Жестокие увечья
−15 Серьезное увечье
−50 Слепота
+2.5 за 1 оч. навыка Ученость (макс. 60)


+30 Было воплощено Вдохновение
+15 Администратор
+15 Застенчивость
+15 Куратор
+15 Усердие
−10 Серьезное ранение

−15 Жестокие увечья
−15 Серьезное увечье
-20 Землевладелец
+1.3 за 1 оч. навыка Управление (макс. 50)
ё















+1 за 1 оч. навыка Ученость (макс. 50)
+1.8 за скорость путешествия выше 10
+1.8 за безопасность путешествия выше 10
+5 за каждый выученный язык (макс. 50)
+40 Путешественник с 75+ опыта в любой ветке
+30 Путешественник с 50+ опыта в любой ветке
+20 Путешественник
+10 Закаленный авантюрист
+10 Знание пустыни
+10 Гибкость мышления
+10 Лесная война
+10 Знание джунглей
+10 Знание открытой местности
+10 Знание пересеченной местности
+10 Зимняя закалка
+5 Администратор
+5 Отвага
+5 Усердие
+5 Травник


+5 Охотник
+5 Основы врачевания
+5 Ученость
−10 Лень
−20 Малодушие
−30 Косолапие
−30 Серьезное увечье
−50 Слепота
Всегда 0 пригодности при Недееспособности
+2 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 50)
+1.5 за 1 оч. навыка Ученость (макс. 50)
+40 Охотник
+30 Охотник
+20 Охотник
+5 Отвага
−15 Серьезное ранение
−25 Жестокие увечья
−25 Серьезное увечье
−50 Слепота
+25 по умолчанию

+2.5 за 1 оч. навыка Управление (макс. 50)
+20 Администратор
+20 Организованность
+20 Куратор
−10 Серьезное ранение

−15 Жестокие увечья
−15 Серьезное увечье
-20 Землевладелец
+40 Родственная душа
+30 Ваш Лучший друг
+20 Отвага
+20 Воительница/Щитовик (зависит от гендерной доктрины Вашей культуры)
+15 Ваш Друг
+15 Достоинство образа жизни "Преторианцы" (путь дипломатии, 2-ая ветка)
+10 Паранойя
+5 Основы фехтования
+5 Галантность
−15 Малодушие
+30 Легендарное искусство фехтования
+20 Отвага
+20 Воительница/Щитовик (зависит от гендерной доктрины Вашей культуры)
+15 Мастерство клинка
+5 Основы фехтования
−10 Малодушие

−25 Серьезное ранение
−50 Жестокие увечья
−50 Слепота
−50 Серьезное увечье
+25 по умолчанию




+2.5 за 1 оч. навыка Ученость (макс. 50)
+40 Гениальность
+20 Интеллект
+10 Понятливость
+20 Если каждый навык имеет от 15 оч. и выше
+10 Проницательность
+10 Выдержка
+30 Евнух/Безбородый евнух
−10 Затворничество



−10 Застенчивость
−10 Серьезное ранение
−15 Жестокие увечья
−15 Серьезное увечье
-20 Землевладелец
Уровень здоровья:
от +45 и выше Отличное
от +35 до +45 Хорошее
от +6 до +10 Неплохое
+20 Амазонка
+15 Сильное тело
+10 Крепкое тело
+15 Сила
+15 Имеется хотя бы 1 ребёнок
+10 Верность
от -1 до -30 Слабое/Болеет
−15 Серьезное ранение
−25 Жестокие увечья
−25 Серьезное увечье
−50 Слепота
+15 Душа компании
+15 Усердие
+15 Смирение
+15 Выдержка
−10 Лень
Придворные Шут
+20 Общительность
+20 Проницательность
+20 Упертость
+10 Хорошая форма
+10 Поэт
−25 Жестокие увечья
−25 Серьезное увечье
−50 Слепота
+2 за 1 оч. навыка Ученость (макс. 50)
+1 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 50)








+1 за 1 оч. навыка Интрига (макс. 50)
+20, если какой-либо навык выше 20
+40 Гениальность
+20 Интеллект
+20 Теология
+10 Понятливость
+10 Проницательность
+15 Спокойствие
+15 Выдержка
+15 Учёность
(Правление в игре на пригодность влияет)
МОНАРШИЕ ДОЛЖНОСТИ
Эти должности доступны только королям и императорам:
+2.5 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 50)
+10 Честность
+10 Доверчивость
−15 Серьезное ранение
−25 Жестокие увечья
−25 Серьезное увечье
−50 Слепота
+20 если представитель Духовенства
+20 Сострадание
+20 Щедрость
+20 культура имеет традицию "Монастырские сообщества"
−10 Жадность
−10 Транжирство
−10 Серьезное ранение
−15 Жестокие увечья
−15 Серьезное увечье
+2.5 за 1 оч. навыка Военное дело (макс. 50)
+2 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 50)
+10 Куратор
−25 Жестокие увечья
−25 Серьезное увечье
−50 Слепота
(доблесть тоже идет в счет, но в нашей локализации обозначается как "Интрига", самая первая в списке навыков)
−20 if Local Artisan (Если местный ремесленник, как я понял)
−25 Жестокие увечья
−25 Серьезное увечье
−50 Слепота
+2.5 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 50)

+30 Общительность
+20 культура имеет традицию "Музыкальная теория"
+10 Поэт
+10 Евнух/Безбородый евнух
−10 Серьезное ранение
−15 Жестокие увечья
−15 Серьезное увечье
+25 по умолчанию

+2.5 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 50)
+1 за 1 оч. навыка Ученость (макс. 50)
+20 культура имеет традицию "Просвещенные магнаты"
+20 культура имеет традицию "Совершенство поэзии"
+15 Общительность
+15 Душа компании
+10 за то, что вы Сторонник Развития
−15 Жестокие увечья
−15 Серьезное увечье
+2 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 50)
+25 Истязания
+20 Садизм
−25 Жестокие увечья
−25 Серьезное увечье
−50 Слепота
+10 по умолчанию

+3 за 1 оч. навыка Интрига (макс. 50)
+25 Обжорство
+20 культура имеет традицию "Частые празднества"
+15 Заедание стресса
+15 Травник
+15 Верность
+15 Доверчивость
−15 Жестокие увечья
−15 Серьезное увечье
−50 Отсутствие аппетита
+2.5 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 50)
+40 Общительность
+10 Честность
+10 наследие династии "Чувство значимости" (доступно персонажам персидской культуры)
−15 Жестокие увечья
−15 Серьезное увечье
+2.5 за 1 оч. навыка Управление (макс. 50)
+40 Архитектор
+10 наследие династии "Чувство значимости" (доступно персонажам персидской культуры)
−15 Жестокие увечья
−15 Серьезное увечье
−50 Слепота
+20 Гениальность
+15 Интеллект
+10 Понятливость
+15 Ученость
+15 Теология
+15 Искусство врачевания
+10 Врач
+5 Основы врачевания
+10 Проницательность
+10 наследие династии "Чувство значимости" (доступно персонажам персидской культуры)
+10 открыта инновация культуры "Армиллярная сфера"
−15 Жестокие увечья
−15 Серьезное увечье
−50 Слепота
+2.5 за 1 оч. навыка Ученость (макс. 50)
+20 если представитель Духовенства
+20 Сострадание
+20 за свойство Монах
+20 Щедрость
+20 Теология
−10 Жадность
−10 Транжирство
ОСОБЫЕ ДОЛЖНОСТИ
Уникальные должности, наличие которых зависит от культуры, владение конкретным титулом и от некоторых других условий.
+2.5 за 1 оч. навыка Интриги (макс. 50)
+15 Щедрость
+15 Справедливость
+15 Сдержанность
+15 Ученость
+10 наследие династии "Чувство значимости"
(доступно персонажам персидской культуры)
-10 Жадность
-10 Серьезноеранение
-15 Жестокие увечья
-15 Серьезное увечье
+20 Садовод
+10 Травник
+10 Выдержка
+5 Архитектор
-20 Землевладелец
+2 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 50)
+30 Легендарное искусство фехтования
+15 Мастерство клинка
+5 Основы фехтования
-25 Жестокие увечья
-25 Серьезное увечье
-50 Слепота
+4 за 1 оч. навыка Управление (макс. 50)
+5 Охотник
+10 Охотник и путь развития Венатор 1-го уровня
+20 Охотник и путь развития Венатор 2-го уровня
-15 Жестокие увечья
-15 Серьезное увечье
-20 Слепота
Учитывая, что Ваши придворные в подавляющем большинстве живут своей жизнью, включая путешествия, они вполне могут наткнуться на отшельника и позвать его с собой.
Вероятно, путешествия со всей свитой увеличивают шансы появления этого Диогена на минималках в рядах Ваших придворных.
+2.5 за 1 оч. навыка Ученость
+20 Чудотворство
+10 Мистицизм
+5 Знахарь
+10 Садовод
+10 Травник
-15 Жестокие увечья
-15 Серьезное увечье
+10 за 1 выученный язык (макс. 100)
+30 Дипломат
+15 Общительность
+15 Справедливость
-15 Жестокие увечья
-15 Серьезное увечье
+2 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 50)
+1.5 за 1 оч. навыка Интриги (макс. 50)
+25 Отвага
+25 Фанатизм
+25 Член ордена
+25 Воин Веры

+20 Убийца
+15 Легендарное искусство фехтования

+10 Мастерство клинка
+5 Основы фехтования
+10 Вероломство
+10 наследие династии "Чувство значимости"
(доступно персонажам персидской культуры)
-20 Справедливость
-50 Сострадание
-15 Серьезное ранение
-25 Жестокие увечья
-25 Серьезное увечье
-50 Слепота
+2.5 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 50)
+1 за 1 оч. навыка Ученость (макс. 50)
+30 Дипломат
+15 Общительность
+15 Поэт
-15 Жестокие увечья
-15 Серьезное увечье
+2.5 за 1 оч. навыка Управление (макс. 50)
+25 Золотой властитель
+20 Потомок Мидаса
+15 Архитектор достатка
+10 Бережливый хозяйственник
+5 Транжира
+2.5 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 50)
+25 Прославленный военачальник
+20 Блестящий стратег
+15 Опытный тактик
+10 Крепкий боец
+5 Воин-неумеха
+4 за 1 оч. навыка Военное дело (макс.50)
+15 Геракл/Амазонка
+10 Отвага
+10 Сильное тело
+10 Сила
+10 Крепкое тело
+10 Честность
+10 Справедливость
+10 Верность
+10 Варяг
+10 Защитник
+5 Галантность
+5 Упертость
+5 Воительница/Щитовик (зависит от гендерной доктрины Вашей культуры)
-15 Малодушие
-25 Неверный
+2 за 1 оч. навыка Военное дело (макс.50)
+2 за 1 оч. навыка Управление (макс. 50)
+20 Администратор
+20 Организованность
+20 Куратор
Инженер Огненных Драконов
+1 за 1 оч. навыка Ученость (макс. 50)
+15 Усердие
+15 Выдержка
+15 Архитектор
+15 Ученость
Пригодность повышает свойство командира Военная инженерия на +20, и по +10 за уровень свойства.
То есть на максимальном уровне +50 пригодности.
−15 Лень
−15 Торопливость
+1 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 50)
+1 за 1 оч. навыка Управление (макс. 50)
+5за 1 оч. по уровню Влияния
12+ за Доминирующее Семейство
+10 Администратор
+10 Дипломат
+10 Куратор
+10 Интриги
+10 Ученость
+8 за Могущественное Семейство
+8 Республиканский наследник
+6 Знаток городов
+5 Усердие
+5 Справедливость
+5 Упертость
+4 Губернатор
+4 Ученик Мэра
+2 Горожанин
-5 Переменчивость
−5 Торопливость
+5 за 1 оч. за Ранг степени Заслуг (макс.50)
+0.5 за 1 оч. навыка Военное дело (макс.50)
+10 Проницательность
+10 Конфуцианское образование
+10 Гениальность

+10 Интеллект
+5 Понятливость
+5 Спокойствие
+5 Усердие
+5 Выдержка
+5 Ученость
−10 Лень
−10 Затворничество
−10 Застенчивость
−50 Немощь
Всегда 0 пригодности при Недееспособности
+5 за 1 оч. за Ранг степени Заслуг (макс.50)
+0.5 за 1 оч. навыка Ученость (макс.50)
+10 Проницательность
+10 Конфуцианское образование
+10 Гениальность

+10 Интеллект
+5 Понятливость
+5 Спокойствие
+5 Усердие
+5 Выдержка
+5 Ученость
−10 Лень
−10 Затворничество
−10 Застенчивость
−50 Немощь
Всегда 0 пригодности при Недееспособности
+5 за 1 оч. за Ранг степени Заслуг (макс.50)
+0.5 за 1 оч. навыка Ученость (макс.50)
+10 Проницательность
+10 Конфуцианское образование
+10 Гениальность

+10 Интеллект
+5 Понятливость
+5 Спокойствие
+5 Усердие
+5 Выдержка
+5 Ученость
−10 Лень
−10 Затворничество
−10 Застенчивость
−50 Немощь
Всегда 0 пригодности при Недееспособности
+2 за 1 оч. за Ранг степени Заслуг (макс.50)
+1.5 за 1 оч. навыка Министра (макс.50)
+4 за 1 оч. Уровня влияния
+10 Послушник
+10 Администратор
+10 Дипломат
+10 Ученость
+10 Проницательность
+10 Инспектор
+5 Усердие
+5 Справедливость
+5 Выдержка
+5 Упертость
+20 (возможно меньше) от вашего имения *теория
−5 Лень
−5 Торопливость
+2 за 1 оч. Послушников(макс.50) *пока теория
+0.5 за 1 оч. навыка Советника (макс.50)
(Зависит от управления перса. 100 × 0,5=50)
(Проверено лично мной логика формулы сошлась)
+5 за 1 оч. за Ранг степени Заслуг
+4 за 1 оч. Уровня влияния
+0.25 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 50)
+0.25 за 1 оч. навыка Интриги (макс. 50)
+10 Проницательность
+15 Гениальность

+10 Интеллект
+5 Понятливость
+5 Спокойствие
+5 Усердие
+5 Выдержка
−10 Лень
−10 Затворничество
−10 Застенчивость
−50 Немощь
Всегда 0 пригодности при Недееспособности
КОЧЕВЫЕ ДОЛЖНОСТИ
Из названия понятно, что это только для кочевников. Поэтому в требованиях я не буду это указывать.
+2.5 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 50)
+0.5 за 1 оч. навыка Военное дело (макс.50)
+0.5 за 1 оч. навыка Интриги (макс. 50)
+15 Имеет навык в дипломатии "Почетная Гвардия"
+15 Отвага
+15 Усердие
+15 Галантность
+15 Верность
-15 Малодушие
-15 Неверный
−15 Лень
+2.5 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 50)
+1 за 1 оч. навыка Ученость (макс.50)
+15 Администратор
+15 Честность
+15 Справедливость
+15 Куратор
+15 Упертость
-15 Бесчувственность
−15 Вероломство
-15 Переменчивость
-15 Садизм
+2.5 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 50)
+1 за 1 оч. навыка Управление (макс. 50)
+25 Дипломат
+25 Душа компании
+15 Спокойствие
+15 Смирение
+15 Упертость
-15 Заносчивость
-15 Переменчивость
−15 Торопливость
+2.5 за 1 оч. навыка Военное дело (макс.50)
+1 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 50)
+15 Имеет навык в дипломатии "Почетная Гвардия"
+15 Спокойствие
+15 Сострадание
+15 Выдержка
+15 Образ жизни "Путешественник"
+15 Имеет свойство "Патриарх/Матриарх"
-15 Малодушие
−15 Лень
-15 Паранойя
−15 Застенчивость
+2.5 за 1 оч. навыка Военное дело (макс.50)
+1 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 50)
+15 Имеет навык в дипломатии "Почетная Гвардия"
+15 Администратор
+15 Спокойствие
+15 Выдержка
+15 Образ жизни "Путешественник"
+15 Имеет свойство "Патриарх/Матриарх"
-15 Бесчувственность
−15 Торопливость
-15 Садизм
-15 Гневливость
+2.5 за 1 оч. навыка Управление (макс. 50)
+1 за 1 оч. навыка Ученость (макс.50)
+15 Администратор
+15 Усердие
+15 Жадность
+15 Куратор
-15 Щедрость
−15 Лень
+2 за 1 оч. навыка Ученость (макс.50)
+1.5 за 1 оч. навыка Военное дело (макс.50)
+1 за 1 оч. навыка Управление (макс. 50)
+15 Архитектор
+15 Усердие
+15 Выдержка
+15 Ученость
−15 Лень
−15 Торопливость
+1.75 за 1 оч. навыка Ученость (макс.50)
+26 Всезнающий оракул
+16 Властитель дум
+12 Прозорливый философ
+8 Внимательный книжник
+4 Добросовестный писарь
+15 Знахарь (Чудотворство)
+15 Травник
+10 Духовного идеала (столпа) культуры
ОФИЦЕРЫ
Аналог придворных при игре за безземельного персонажа (авантюриста).
+1.5 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 60)
+0.75 за 1 оч. навыка Военное дело (макс.60)
+0.75 за 1 оч. навыка Управление (макс. 60)
+0.75 за 1 оч. навыка Интриги (макс. 60)
+0.75 за 1 оч. навыка Ученость (макс.60)
+0.75 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 60)
+20 Куратор
+15 Верность
+10 Бесчувственность
+10 Садизм
-20 Малодушие
-20 Переменчивость
+2 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 60)
+1 за 1 оч. навыка Интриги (макс. 60)
+1 за 1 оч. навыка Ученость (макс.60)
+50 Поэт
+2.5 за 1 оч. навыка Интриги (макс. 60)
+25 Обжорство
+20 Душа компании
+20 Культура имеет традицию "Частые празднества"
+15 Заедание стресса
+15 Травник
+2.5 за 1 оч. навыка Военное дело (макс.60)
+1 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 60)
+15 Логист
+2.5 за 1 оч. навыка Военное дело (макс.60)
+1 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 60)
+20 Куратор
+10 любые командирские черты
+2.5 за 1 оч. навыка Управление (макс. 60)
+20 Администратор
+20 Алчность
+20 Логист
+10 Жадность
-20 Щедрость
-50 Недальновидность
-50 Транжирство
+2.5 за 1 оч. навыка Ученость (макс.60)
+1 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 50)
+20 Образ жизни "Путешественник"
+5 Травник
+5 Охота
+2.5 за 1 оч. навыка Управление (макс. 60)
+2 за 1 оч. навыка Ученость (макс.60)
+2.5 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 60)
+1 за 1 оч. навыка Ученость (макс.50)
+30 Поэт
+20 Душа компании
+20 Соблазнитель(ца)
+20 Культура имеет традицию "Музыкальная теория"
+20 Культура имеет традицию "Совершенство поэзии"
+15 Общительность
+4 за 1 оч. навыка Ученость (макс.65)
+20 Теология
+15 Ученость
+20 Знахарь
+1.3 за 1 оч. навыка Управление (макс. 50)
+1 за 1 оч. навыка Ученость (макс.50)
+20 Образ жизни "Путешественник"
+5 Отвага
+5 Усердие
+5 Травник
+5 Охота
−10 Лень
-20 Малодушие
+2 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 50)
+1.5 за 1 оч. навыка Ученость (макс.50)
+20 Охота
+5 Отвага
+2.5 за 1 оч. навыка Военное дело (макс.60)
+1.5 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 60)
+20 модификатор "Собака"
+2.5 за 1 оч. навыка Ученость (макс.60)
+1.5 за 1 оч. навыка Военное дело (макс.60)
+15 Стратег
+2 за 1 оч. навыка Управление (макс. 60)
+1 за 1 оч. навыка Военное дело (макс.60)
+1 за 1 оч. навыка Интриги (макс. 60)
+15 Алчность
+15 Грабитель
+10 Жадность
-50 Недальновидность
-50 Транжирство
+1.5 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 60)
+0.5 за 1 оч. навыка Управление (макс. 60)
+0.5 за 1 оч. навыка Интриги (макс. 60)
+0.5 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 60)
+10 Вероломство
+10 Общительность
+10 Выдержка
+2.5 за 1 оч. навыка Интриги (макс. 60)
+2 за 1 оч. навыка Доблесть (макс. 50)
+20 Интриги
+10 Вероломство
+2.5 за 1 оч. навыка Дипломатия (макс. 60)
+20 Дипломат
+20 Самобичевание
+10 Общительность
+10 Смирение
+10 Верность
−20 Заносчивость
−20 Застенчивость
КАПИТАНЫ (От сооружений)
ЗАКЛЮЧЕННЫЕ
Заключенные — это персонажи, которых держат на чьем-то дворе не по своей воле. Персонаж может получить пленных с помощью схемы похищения, занимая столицу королевства персонажа во время войны или после сражений, если у вражеского командира низкая доблесть. Правитель может попытаться заключить в тюрьму любого персонажа в пределах своего царства, но это повлечет за собой тиранию, особенно если заключенный - Дворянин и не виновен в Преступлении. Заключенный персонаж может быть освобожден, выкуплен, подвергнут пыткам или казнен. Персонажи будут заключены либо в темницу, либо под домашний арест, и их можно будет свободно перемещать между ними. По умолчанию заключенные содержатся в темнице, если Низкорожденные, и под домашним арестом, если Благородные. Заключенные подвергаются следующим наказаниям:
Заключенный получит стресс в тюрьме и в конечном итоге умрет, если у него будет слишком много стресса.
ОСВОБОЖДЕНИЕ ОТ ЗАКЛЮЧЕНИЯ
Правитель может предложить освободить заключенного в обмен на одно или несколько из следующих условий:
ВЫКУП
Правитель может выкупать заключенных персонажей, обменивая золото или получать влияние за свободу заключенного. Взаимодействие с выкупом применяется к заключенному, а не к получателю. Персонаж, которому отправляется выкуп, определяется в следующем порядке:
Заключенные и их непосредственные сеньоры также могут предложить выкуп тюремщику с дополнительной возможностью использовать крюк на тюремщике. Вассалы и придворные, за выкуп которых заплатил сюзерен, получают +5 к мнению на 1 год.
СТОИМОСТЬ ВЫКУПА
При оплате золотом стоимость выкупа за данного заключенного зависит от основного титула получателя выкупа, а также от отношений заключенного с получателем. Если супруг также является основным наследником и/или близким родственником, применяется только цена супруга. Если получатель выкупа не может позволить себе полную цену выкупа, цена снижается до того количества золота, которое у него осталось.
Если у тюремщика есть перк «Золотые обязательства», все расходы на выкуп увеличиваются примерно до 6-кратного налогового дохода тюремщика (минимум 50, максимум 300 золотых).
Персонажи, которые не имеют земли и сюзерена, стоят 100 золотых для выкупа, если у тюремщика есть перк «Золотые обязательства» (может быть увеличено дальше) или если у персонажа есть не менее 100 золотых.
НАКАЗАНИЕ
КАЗНЬ
Правитель может казнить любого заключенного персонажа. Каждая казнь даст -20 Мнений с династией жертвы и -30 Мнений с друзьями и любовниками жертвы, а также +2 Тирании, если заключенный не виновен в очень серьезном преступлении или не следует вере, считающейся Враждебной или Злой. Существует 4 метода выполнения:
ПЫТКА
Пытка — это интрига, которая может применяться к заключенным и имеет следующие эффекты:
КАСТРАЦИЯ
Взрослые персонажи культуры с амхарскими горцами, византийскими традициями или традициями придворных евнухов могут кастрировать заключенных-мужчин, освобождая их и придавая им черту евнуха. Правитель, отдающий мерина, получает штраф -50 к мнению с новым евнухом и некоторый ужас.
ОСЛЕПЛЕНИЕ
Взрослые персонажи культуры с традициями Византийских Традиций или Милосердных Ослеплений могут ослеплять своих заключенных, делая их слепыми.
ПРЕСТУПЛЕНИЕ
Преступления - это действия, которые позволяют персонажу заключать в тюрьму кого-то из своего королевства, не подвергаясь тирании, и могут исключить тиранию из некоторых наказаний. Преступления придворных и вассалов могут быть прощены, что предотвращает справедливое тюремное заключение в обмен на бонус мнения. Преступления могут быть личными, семейными или религиозными.
К преступлениям относятся следующие действия:
ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ ОТ ОДНОГО СТИМОВСКОГО ТОВАРИЩА
Вы должны были обратить внимание, что некоторые должности имеют примечание "Полезный соучастник при враждебных происках против вас". То есть, замышляя против Вас что-либо недоброе, потенциальный интриган может склонить к сотрудничеству этих придворных: придворный врач, телохранитель, виночерпий, дегустатор блюд, придворная дама и старший евнух.
Чтобы этого избежать, старайтесь поддерживать положительное мнение о себе этих персонажей. Также маловероятно, что придворный станет участвовать в заговоре, если он будет напуган или же устрашен вами. Ниже приведу свойства, на которые имеет смысл обратить внимание, при назначении их обладателя на любую из вышеперечисленных должностей.
С меньшей вероятностью присоединятся к враждебным проискам:
С большей вероятностью согласятся способствовать козням заговорщика:
Также стоит присмотреться к обладателям претензий на ваши владения.
Тема с подробной инструкцией по редакции сейва/сохранения (редактирование персонажа, династии, герба и т.д.) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. P.S. Предыдущая Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. убрана. Я заменил на более новую и более оформленную версию.
Опубликовано Blackfyre Kreis,
Закреплено Blackfyre KreisПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.