Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

MechWarrior 5: Clans


Pyc_MadWolf

Рекомендованные сообщения

Pyc_MadWolf

 

_________
добавлено 1 минуту спустя

Надо отметить отменное качество захвата движения, анимации в ролике. Многие компаини ААА уровня таким уровнем похвастаться не могут. И такие ролики будут на протяжение всей игры, как и кат сцены. Учитывая, что у PGI не было опыта так такового в этом, то по сравнению с Наёмниками, это очень большой прогресс и молодцы они.

_________
добавлено 3 минуты спустя

Снимаю шляпу перед PGI за проделанную работу. 

_________
добавлено 4 минуты спустя

На счёт смуглых, мексиканцев, негров, то у Ягуаров они часто встречаются и это норма, даже среди одного выводка сибов могут быть разные. Это как захотели создатели вывести с одного гена.


Pyc_MadWolf

Еще в ролике так же упоминается, что мы 5 последние выжившие из всего нашего сибко, одного гена. То есть еще раз показывает уровень жесткой подготовки Дымчатых Ягуаров в отборе мехвоинов и выживают сильнейшие.

То есть нам снова показывают лор и конкретно лор Дымчатых Ягуаров.


Combatus
1 час назад, Pyc_MadWolf сказал:

Еще в ролике так же упоминается, что мы 5 последние выжившие из всего нашего сибко, одного гена. То есть еще раз показывает уровень жесткой подготовки Дымчатых Ягуаров в отборе мехвоинов и выживают сильнейшие.

То есть нам снова показывают лор и конкретно лор Дымчатых Ягуаров.

В кланах это не редкость, особенно среди "вернорождённых". Стандартное сибко выпускается из яслей в составе 20+ человек (полагаю 25), но до Испытания Положения доходят единицы. Если в этом сибко аж 5-ро стало мехвоинами, то очень удачиливая группа сибов, обычно воинами становятся единицы, часть погибает во время различного рода Испытаний, большая же часть переводится в другие касты.


Pyc_MadWolf

Никто не обратил внимание, что теперь вновь можно будет отстреливать ноги и мехи будут падать. Наверно как цели будут считаться уничтоженными.

Это написано в статье PGI.


Pyc_MadWolf

PGI обновили список ссылок на игровые издания, журналистов которых пригласили на презентацию демо. В разных статьях можно узнать ту или иную новую информацию.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

_________
добавлено 2 минуты спустя

Игроки могут использовать новое круговое меню быстрых команд и вид боевой сетки сверху вниз или выбрать классический режим управления.


Pyc_MadWolf

С уверенностью можно сказать, что элементалей и зеллбриген не завезли. Судя по тому, что мы пока видим по ранней версии демо.

Надежды были, но малы.


Pyc_MadWolf

Помните я тут обсуждал скриншоты с этими тремя шаттлами? Я думал, что нам покажут в ролике или кат сцене момент данного эпизода с Shroud Keshik Сары Уивер, где он попадёт в западню главного пирата во время запланированной встречи для генеральной битвы. По факту суть в миссии не меняется от Лора, только вместо элементалей мы выполняем функции осмотра шаттлов :) .

 

И теперь вопрос, в игре будут отыгрываться подразделения и в каком мы находимся? Не думаю, что нас сходу в Shroud Keshik отправили после испытания положения, хотя всё может быть. Или таки скажут, что и 362_й штурмовой кластер принимал участие в данном эпизоде?

По камо все мехи одинаковые, черно-жёлтые. Но очень интересно и здорово, что PGI эту встречу отыграли с нашей ролью и это эпично выглядит.


Combatus
50 минут назад, Pyc_MadWolf сказал:

Помните я тут обсуждал скриншоты с этими тремя шаттлами? Я думал, что нам покажут в ролике или кат сцене момент данного эпизода с Shroud Keshik Сары Уивер, где он попадёт в западню главного пирата во время запланированной встречи для генеральной битвы. По факту суть в миссии не меняется от Лора, только вместо элементалей мы выполняем функции осмотра шаттлов :) .

 

И теперь вопрос, в игре будут отыгрываться подразделения и в каком мы находимся? Не думаю, что нас сходу в Shroud Keshik отправили после испытания положения, хотя всё может быть. Или таки скажут, что и 362_й штурмовой кластер принимал участие в данном эпизоде?

По камо все мехи одинаковые, черно-жёлтые. Но очень интересно и здорово, что PGI эту встречу отыграли с нашей ролью и это эпично выглядит.

... Немного позанудствую, но Сара Уивер это женщина.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
2 часа назад, Combatus сказал:

... Немного позанудствую, но Сара Уивер это женщина.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вау, а где я написал, что она это мужик? Я знаю, что она женщина и в игре тоже. 

И у меня написано чётко, Кешик Сары Уивер попадает в западню, а не она. Кешик мужского рода.

Читать надо внимательнее))

 

Если бы было написано, что Сара Уивер со своим Кешиком попала в западню, то тогда подразумевается, что она лично принимает участие в битве.

Она не принимала участие в решающем сражение и командовала с мостика корабля. В игре точно так же.

 

Цитата

Хотя оба предложили по тринарию каждый, саХан Уивер заявила о своей победе, когда вывела из боя свой собственный мех , а звездный полковник Маккензи не ответил взаимностью. Поскольку саХан Уивер исключила свой собственный мех из процесса торгов, она будет координировать битву со своего командного десантного корабля . [1] [2]

 


Pyc_MadWolf

PGI кстати ее более красивой сделали, чем она на арте у CGL :) . Хотя в обеих случаях крокодил))


Pyc_MadWolf

Кстати, в миссии мы имеем камо галактики Дельта как и все мехи. Только мехи больше черные, а не тёмно-серые.

_________
добавлено 2 минуты спустя

Но скорее сможем любые цвета выбирать как обычно. Интересно таки будет сделан акцент на подразделениях или нет?


Pyc_MadWolf

Кстати, униформа у Дымчатых Ягуаров правильная? Серая с красными линиями? Не могу по их форме найти информацию.


Pyc_MadWolf

Схема окраска в игре принадлежит этому подразделению. Камо фанатское и сделано специально для PGI, не канон.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Pyc_MadWolf

На счёт интерфейса разработчикам написал, что бы дали возможность его настраивать или был разный. Запрос отправили в отдел.

 

Так журналистам показывали консольную версию для PS5 и есть подозрения, что для Steam Deck хотят сделать игру. Так видят журналисты. В целом игра будет хороша для ознакомления со вселенной как новичкам и ветераны оценят. 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Цитата

 

Сюжетная кампания является духовным преемником MechWarrior 2 и опирается на бумажные знания Battletech. Сюжетная линия рассказывает о пяти пилотах, или «Звезде», из клана Дымчатого Ягуара, которые начинают полномасштабное вторжение во Внутреннюю Сферу. Кампания «Кланы» — хорошо известная сюжетная линия франшизы MechWarrior, поэтому Piranha Games надеется, что она станет отправной точкой для новичков, а также порадует давних поклонников, которые узнают имена и происхождение персонажей.

 

MechWarrior 5: Clans знаменует собой новый этап развития Piranha Games: студия наняла команду художников, аниматоров и продюсеров для создания сюжетной кампании. Проект находится в разработке уже почти два года в штаб-квартире в Ванкувере, и в настоящее время команда работает над тонкой настройкой баланса между игровым процессом и сюжетом по мере продвижения к финишу. Более подробная информация о MechWarrior 5: Clans ожидается в июне, но на данный момент игру планируется выпустить в 2024 году в Steam для ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

 

 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

highresscreenshot00011.jpg?q=50&fit=crop

 

_________
добавлено 4 минуты спустя
Цитата

Наша демонстрация началась с видеоролика, который знакомит с воинственной клановой культурой: в которой клановые генетики приложили руку к созданию «правдивых мехвоинов», таких как отряд игроков, которые существуют исключительно для того, чтобы с безжалостной эффективностью пилотировать высокотехнологичные омнимехи кланов. . Несмотря на суровость кланового общества, в ролике также показаны легкие подшучивания между звездными товарищами, которые озвучены и прорисованы с достаточным количеством эмоций, чтобы между персонажами была человеческая связь. В игре MechWarrior это удивительно, поскольку серия иногда изо всех сил пытается добиться этого с помощью своих обычных методов, таких как общение во время миссии или текстовые брифинги. Благодаря повышенному вниманию к кинематографии, повествованию и уточнению набора персонажей MechWarrior 5: Clans, похоже, станет игрой, способной заставить игроков заботиться не только о схемах окраски, снаряжении и счетах за ремонт.

Там игроков сразу же встречает одна из новых ключевых особенностей MechWarrior 5: Clans — «боевая сетка» в стиле RTS . С этой точки зрения спутника игроки могут отдавать приказы двигаться или атаковать своей звездой индивидуально или перетаскивая нескольких звездных товарищей, а затем выбирая цель или пункт назначения. Позиционирование более важно в играх MechWarrior , чем в большинстве шутеров, поскольку мехи обладают передней и задней броней и индивидуально разрушаемыми конечностями, поэтому возможность легко и точно расставлять звездных товарищей добавляет желанный уровень стратегической глубины в игровой процесс.

 

 

 

В дополнение к виду сверху, можно вызвать радиальное меню для отдачи приказов звездным товарищам, что кажется лучшим решением для быстрого определения приоритетных целей, а радиальное меню также позволяет игрокам менять ракурс камеры или активировать такие способности, как MASC. Нагнетатель для увеличения скорости передвижения. Однако стоит отметить, что новое круговое меню работает вместе с функциональными клавишами, а не заменяет предыдущую систему. Буллок говорит, что MechWarrior 5: Clans должна управлять всем с помощью контроллера так же , как с помощью мыши и клавиатуры, хотя для поклонников симуляционного подхода также предусмотрена поддержка ввода HOTAS.

 

 

 

Нам не удалось увидеть эти функции в предварительном просмотре, но Буллок пролил некоторый свет на то, как будут работать многопользовательский режим и системы загрузки, учитывая, что игра в большей степени ориентирована на кампанию. В кооперативной кампании могут участвовать до пяти игроков, каждый из которых будет обитать в одном из звездных товарищей хозяина. Это не система случайного подбора игроков, а то, к чему игроки из списка друзей могут приглашать друг друга присоединиться, поэтому нет необходимости беспокоиться о том, что незнакомцы случайно присоединятся к текущей кампании. Следует отметить, что в кооперативе нет перекрестного прогресса, поэтому для достижения собственного прогресса игрокам приходится либо принимать, либо выполнять миссии в одиночку. В дополнение к совместной кампании запланирован режим мгновенного действия, в котором игроки смогут совместно решать миссии, не связанные с кампанией.

 

 

 

Несмотря на то, что это линейная кампания, MechWarrior 5: Clans по-прежнему остается игрой MechWarrior , а это означает, что игроки будут проводить некоторое экипирование между миссиями и использовать преимущества фирменной модульной конструкции клановых омнимехов. Кастомизация омнимехов несколько отличается от предыдущих игр: у каждого омнимехана есть выбор из трех или четырех омниподов, и каждый омнипод меняет общие параметры снаряжения и узлы подвески, доступные на омнимеханике, где игроки затем могут точно настроить свое оружие и выбор жесткой точки.

 

 

 

Буллок также упоминает, что, помимо настройки омнимехов, игроки также будут использовать научную лабораторию, которая позволит исследовать причудливые улучшения для частей и шасси мехов. Также существует система пилотного опыта, где игроки смогут настраивать своих звездных товарищей и предоставлять им различные навыки и бонусы.

 

 

 


Pyc_MadWolf

Согласитесь, мало кто ожидал от PGI, что они уже в ролике покажут внутреннюю кухню Кланов? Недооценили их, а ни бац и держите как есть, канон :) . Ведь по их словам и смысл новой игры, показать историю лора и внутренний мир на уровне мехвоинов Клана дабы народ мог проникнуться вселенной и знать больше, чем пиу-пиу :). Это круто, как и обещали!

 


Pyc_MadWolf

И вот ещё то, что я ожидал и было логичным в рамках всей операции Возрождение или в плане истории так таковой.

 

Цитата

Как сообщили мне разработчики в прошлом месяце на пезентации демоверсии на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, появятся и другие Кланы, но фанаты Нефритового Сокола или Волка не увидят как их любимые Кланы отойдут на второй план, но их история убедительно рассказана с точки зрения Дымчатого Ягуара...

 


Pyc_MadWolf

Задавались вопросом почему ветеран инструктор не в соламе? Я знаю ответ на этот вопрос. Хотите знать? ;) . Называется кто ищет, тот всегда найдёт.


Pyc_MadWolf

Этого ветерана мехвоина зовут Ибрахим Измирил (Ibraham Ismiril), а родовое имя Измирил, внёс в аналы Клана саХан Лиам Измирил (Liam Ismiril), он же первый саХан Дымчатых Ягуаров. Который в своё время прославился во время операции Клондайк, что у самого Николя Керенского брови дыбом встали :D. Так, что всё это привилегии родового имени и видать сам заслужил, имхо :) .


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1497
  • Создано 15.09.2023
  • Последний ответ 26.07.2026
  • Просмотры 117287
  • Ответов в сутки 1.43
  • Просмотров в сутки 111.7

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    979

  • Combatus

    125

  • Warraxe

    86

  • Febus

    57

  • deus-vult

    41

  • Combatus1

    34

  • Валерий39999

    30

  • Vanovano

    24

  • Blackfyre Kreis

    22

  • Диккенс

    21

  • ОскарТапатушка

    18

  • Imryk

    18

  • WolfRus

    12

  • Adrens

    10

  • Terranoid

    8

  • Die_Zerber

    4

  • 26sergy

    4

  • Izzy_Cash

    2

  • EugeneL

    1

  • СУЛАРИУС

    1

  • tumannik17

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Pyc_MadWolf

ОПЕРАЦИЯ ВОЗРОЖДЕНИЕ НАЧНЁТСЯ  17 ОКТЯБРЯ 2024 ГОДА   Дата выпуска: 17 октября 2024 года. Разработчик: Piranha Games Inc. Издатель: Piranha Games Inc. Русская локализация: тек

Vanovano

Сейла, мехвоины! Наконец-то прошёл игру, за 2,5 месяца, с перерывами на работу и семью , осилил. Игра понравилась, на твёрдую четвёрку, не идеал, можно было бы и лучше, но плюсов больше, чем минусов.

Pyc_MadWolf

Ответ получил, русская локализация будет . Впрочем локализация будет на тех же языках, что и MW5: Mersanaries.    

Combatus1

Хочу Мехкоммандер за кланы, идеально зайдёт по игромеху все эти ограничения по тоннажу, классу и тд и тп.

ОскарТапатушка

Не не не, всё по лору и игрок типа не обладает пост-знанием. Превозмогай!

WolfRus

лучше пусть сделают Кланы гомофобами, а сферу - сборищем ЛГБТК+, сражающимся за неотъемлемое право использовать все отверстия любым доступным или недоступным способом. Ну и деление по великим домам Сф

Pyc_MadWolf

Держите .  

Pyc_MadWolf

Я знаю, вы ждали это сообщение. До релиза осталось ровно 4 дня.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...