Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

MechWarrior 5: Clans


Pyc_MadWolf

Рекомендованные сообщения

Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

В кат-сцене униформа мехвоинов не канон, она больше похожа на униформу DCMS.

Dcms3050dress.jpg?timestamp=201303050424

 

А вот униформа Дымчатых Ягуаров. Она серая, но нет красных полосок как в трейлере.

Smoke-jaguar-dress-uniform-3054.png?time

 

Smoke-jaguar-field-uniform-3054.png?time

 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

И всё же хоть форму внешне и изменили, она больше на оригинал похожа, да и чисто серая была бы скучной. У Синдиката Драконов во-первых белая, а во-вторых элементы зелёного есть. Подумаешь добавили полосок красных, зато красиво смотрится. Тема плащей да и старый вид формы уже не актуален и смотрелся бы так себе.

 

Draconis-Combine.jpg

 

Clan-Smoke-Jaguar.jpg

 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Кстати, теперь можно создать очередь команд для напарников и это работает в обеих новых режимах. Скажу больше, очередь команд не во всех RTS есть и такое надо уметь делать.


Combatus
15 часов назад, Pyc_MadWolf сказал:

Кстати, теперь можно создать очередь команд для напарников и это работает в обеих новых режимах. Скажу больше, очередь команд не во всех RTS есть и такое надо уметь делать.

очередь команд? Это наверное та система настройки поведения ботов, как в ДАО?


Pyc_MadWolf
41 минуту назад, Combatus сказал:

очередь команд? Это наверное та система настройки поведения ботов, как в ДАО?

Как было в DAO не помню, а вот в АОЕ2: DE это работает так. Зажав нужную клавишу и с помощью горячих клавиш или мышкой отправляешь креста строить дом, сразу же отмечаешь ему рубить нужное дерево или кушать овечку и так до бесконечности. Построив дом, он идёт рубить нужное дерево, а после того как дерево закончилось, он выполняет следующую назначенную работу. Тоже самое касается военных юнитов, так можно выбрать приоритетные цели для атаки.

Ранее изначально была доступна очередность для перемещения, что было важно для разведки. По сути почти во всех RTS можно выстроить очередность в перемещении, а вот выполнение разных задач от добычи ресурсов до атаки, такое только в Age of Empires 2: DE наблюдаю. Это недавно появилось.

Если это будет работать должным образом, с новой тактической картой, то это очень хорошая вещь и пригодится. В целом по демке видно, что ИИ так же неплохо воюет. Он и сейчас в Наёмниках хорош.


Pyc_MadWolf

Трассировку лучей должны завезти:

Цитата

MW5:Clans should include the RayTracing option.
 
Regards,

GM Zen
Technical Support Rep
Piranha Games

 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Почитав вроде как все буржуйские обзоры демо версии, только один кадр игрожур PC Gamer, уже дважды делает акцент на "плохих" Кланах. Так же назвал их "странными". В осеннем обзоре Дымчатых Ягуаров и Дом Курита называл "главными придурками" вселенной.

 

Остальные все нормальные люди спокойно написали обзоры, а некоторые поностальгировали по MW2: 31_st Century Combat, вспоминая как раньше играли за Кланы Волка и Нефритового Сокола, а теперь новая история про Кланы и это здорово.

Серия возвращается к истокам.

 

Так, что как бы некоторые хейтеры и не любители Кланов возмущались, большинство адекватно принимают игру и ждут её. Все журналисты довольны увиденным как и мы в том числе :)

 

 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Нашел ещё одну статью.

В общем уровень демо версии - пре альфа.

На счёт хронологии и сюжета. Хотя мы знаем, что в игре будет задействована вся операция Возрождение, то есть 5 волн.

 

Интерес в том, что скорее этой трилогией вдохновлялись для написания сюжета. Только у нас взгляд со стороны Дымчатых Ягуаров. В любом случае главный сценарист PGI знаком со вселенной с детства и много читал, не считая ПК игр.

Цитата

Что касается временной шкалы, то разработчики на сайте заявили, что сюжет строится параллельно с трилогией Майкла Стэкпола "Кровь Керенского".

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Подтвердили возможность создания очереди команд для мехвоинов по звезде. Это здорово! Молодцы, что такое сделали.

Цитата

"Give different commands in advance from moving to attacking different targets and they will consistently execute everything?" - Each teammate can be assigned several separate commands and they will execute them in that order.
 
 
Regards,

GM Zen
Technical Support Rep
Piranha Games

 

_________
добавлено 1 минуту спустя

Я их таки разговорил. Упорство и язык, своё дело сделают :) .


Combatus
15 часов назад, Pyc_MadWolf сказал:

Как было в DAO не помню, а вот в АОЕ2: DE это работает так. Зажав нужную клавишу и с помощью горячих клавиш или мышкой отправляешь креста строить дом, сразу же отмечаешь ему рубить нужное дерево или кушать овечку и так до бесконечности. Построив дом, он идёт рубить нужное дерево, а после того как дерево закончилось, он выполняет следующую назначенную работу. Тоже самое касается военных юнитов, так можно выбрать приоритетные цели для атаки.

Ранее изначально была доступна очередность для перемещения, что было важно для разведки. По сути почти во всех RTS можно выстроить очередность в перемещении, а вот выполнение разных задач от добычи ресурсов до атаки, такое только в Age of Empires 2: DE наблюдаю. Это недавно появилось.

Если это будет работать должным образом, с новой тактической картой, то это очень хорошая вещь и пригодится. В целом по демке видно, что ИИ так же неплохо воюет. Он и сейчас в Наёмниках хорош.

Кажется я понял о чём речь, в таком случае лучшая очередь команд, раз уж речь зашла о стратегиях, в Суприм коммандер. Там можно было настроить шаблон строительства и просто дать команду строителям его строить в нужных точках, а также для военных отрядов автоматически уходить в патрулирование по назначенному маршруту, строителям автоматически чинить все встреченные свои отряды и собирать обломки с уничтоженных отрядов и тд и тп. Очень понравилась система.


Combatus

Единственно непонятно как она будет работать в МВ, потому что тут не совсем стратегия, скорее всё же будет как в ДАО, где настройки поведения напарника в бою задавались строками команд, что то типа: Атаковать ближайшего, держаться предельной дистанции огня, если у тебя пробита броня до структуры, то воспользоваться ремонтным модулем (если он есть) и тп.

В ДАО это выглядело так:

1. Враг в пределах досягаемости использовать активные скиллы (список скиллов, типа ярости, стойки и тд и тп или атаку дальнобойную)

2. Атаковать ближайшего врага;

3. Использовать оружие дальнего боя, если враг подошёл вплотную, то переключиться на оружие ближнего боя;

4. Если хп < 50% использовать лечение (среднее);

5. Избегать крупных врагов или наоборот агрить их на себя и тд и тп

 

Также можно было задать приоритет атаки (слабых, сильных, бронированных и тд врагов).

РПГ поведенческая система, тоже кстати хорошая, жаль в последующих частях ДА избавились от этого:(


Pyc_MadWolf
9 часов назад, Combatus сказал:

Единственно непонятно как она будет работать в МВ, потому что тут не совсем стратегия, скорее всё же будет как в ДАО, где настройки поведения напарника в бою задавались строками команд, что то типа: Атаковать ближайшего, держаться предельной дистанции огня, если у тебя пробита броня до структуры, то воспользоваться ремонтным модулем (если он есть) и тп.

В ДАО это выглядело так:

1. Враг в пределах досягаемости использовать активные скиллы (список скиллов, типа ярости, стойки и тд и тп или атаку дальнобойную)

2. Атаковать ближайшего врага;

3. Использовать оружие дальнего боя, если враг подошёл вплотную, то переключиться на оружие ближнего боя;

4. Если хп < 50% использовать лечение (среднее);

5. Избегать крупных врагов или наоборот агрить их на себя и тд и тп

 

Также можно было задать приоритет атаки (слабых, сильных, бронированных и тд врагов).

РПГ поведенческая система, тоже кстати хорошая, жаль в последующих частях ДА избавились от этого:(

На счёт настройки поведения ИИ, это ещё более сложный процесс и отличается от простой очереди команд. 

Могу точно сказать, что в демке можно увидеть как настраивают очередь команд, но там так быстро всё делают, что надо нажимать стоп кадр. При чем в тактической карте мышкой управлять можно мехами и указывать куда идти, кого атаковать как в RTS.


Pyc_MadWolf

Я разобрался, позже сделаю разбор увиденного.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Из увиденного. Пока это ранняя версия демо. Есть два меню.

 

Спойлер

69.png

 

Выбор в меню:

  1. Все напарники.
  2. Первый напарник.
  3. Второй напарник.
  4. Третий напарник.
  5. Четвёртый напарник.
  6. Неизвестно Скорей всего фото режим.
  7. Неизвестно. Похоже на настройку, но чего хз.
  8. Выбор специализаций. Там же включался MASC.

 

Спойлер

76.png

 

Спойлер

70.png

 

Выбор в меню:

  1. Атаковать цель.
  2. Добавить цель в очередь атаки.
  3. Следовать за мной.
  4. Идти в указанную область с функцией защиты.
  5. Неизвестно. Скорей всего даем команду напарникам включить специализацию.
  6. Стоять на месте или не атаковать.

 

Спойлер

72.png

 

Спойлер

71.png

 

 

Обзор тактической карты.

 

Здесь мы видим как командир звезды указывать каждому напарнику, через выбор F или можно обвести мышкой, место дислокации с последующей защиты данной зоны.

Первые два уже идут по своим координатам, третьему только указывает куда идти.

 

Спойлер

74.png

 

 

На поле боя мы наблюдаем как нашим напарники заняли указанные места дислокации с последующей защитой. 

 

Спойлер

75.png

 


Pyc_MadWolf

Пока точно можно сказать, что есть очередь атаки разных целей. Даже с одной этой новой возможностью, это очень хорошая помощь будет. Часто в разгаре битвы приходилось отвлекаться и назначать новые и новые цели для напарников. Теперь назначив заранее цели, мы можно спокойно заниматься пилотированием.


Pyc_MadWolf

На счёт энциклопедии, базы данных, терминологии и прочего спрашивал.

 

Цитата

Должна быть база данных знаний, включающая мехи. Я не уверен, будут ли в ней другие термины и концепции.
 
С уважением,
GM Zen
Представитель службы технической поддержки
Piranha Games

 


Combatus
Изменено пользователем Combatus
11 час назад, Pyc_MadWolf сказал:

На счёт энциклопедии, базы данных, терминологии и прочего спрашивал.

 

 

Ну база мехов есть и в МВ 5 Наёмниках. Нужна именно энциклопедия по кланам и их особенностям и терминам, помимо энциклопедии по мехам.

На сами посудите, откуда обывателю догадаться, что значит термин сибкин и в чём разница между верно- и вольнорождёнными к примеру? Я уж молчу про все виды Испытаний, которые есть в кланах и уж тем более о причинах, почему в данном конкретном случае применяется условно Испытание Поглощения, а не какое-то другое Испытание и тд и тп.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
2 часа назад, Combatus сказал:

Ну база мехов есть и в МВ 5 Наёмниках. Нужна именно энциклопедия по кланам и их особенностям и терминам, помимо энциклопедии по мехам.

На сами посудите, откуда обывателю догадаться, что значит термин сибкин и в чём разница между верно- и вольнорождёнными к примеру? Я уж молчу про все виды Испытаний, которые есть в кланах и уж тем более о причинах, почему в данном конкретном случае применяется условно Испытание Поглощения, а не какое-то другое Испытание и тд и тп.

Вот про это и спрашивал, включая терминологию и сленг Кланов. Посмотрим, что в итоге будет. Но скорее какуе-то базу данных сделают с основными понятиями.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Спросил на разработчиков почему количество мужиков и женщин в кат сцене и геймплее отличается, говорят не могут рассказать - это часть истории.


Pyc_MadWolf

Все обратили внимание, что физические атаки никто не отменял?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1497
  • Создано 15.09.2023
  • Последний ответ 26.07.2026
  • Просмотры 117313
  • Ответов в сутки 1.42
  • Просмотров в сутки 111.62

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    979

  • Combatus

    125

  • Warraxe

    86

  • Febus

    57

  • deus-vult

    41

  • Combatus1

    34

  • Валерий39999

    30

  • Vanovano

    24

  • Blackfyre Kreis

    22

  • Диккенс

    21

  • ОскарТапатушка

    18

  • Imryk

    18

  • WolfRus

    12

  • Adrens

    10

  • Terranoid

    8

  • Die_Zerber

    4

  • 26sergy

    4

  • Izzy_Cash

    2

  • EugeneL

    1

  • СУЛАРИУС

    1

  • tumannik17

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Pyc_MadWolf

ОПЕРАЦИЯ ВОЗРОЖДЕНИЕ НАЧНЁТСЯ  17 ОКТЯБРЯ 2024 ГОДА   Дата выпуска: 17 октября 2024 года. Разработчик: Piranha Games Inc. Издатель: Piranha Games Inc. Русская локализация: тек

Vanovano

Сейла, мехвоины! Наконец-то прошёл игру, за 2,5 месяца, с перерывами на работу и семью , осилил. Игра понравилась, на твёрдую четвёрку, не идеал, можно было бы и лучше, но плюсов больше, чем минусов.

Pyc_MadWolf

Ответ получил, русская локализация будет . Впрочем локализация будет на тех же языках, что и MW5: Mersanaries.    

Combatus1

Хочу Мехкоммандер за кланы, идеально зайдёт по игромеху все эти ограничения по тоннажу, классу и тд и тп.

ОскарТапатушка

Не не не, всё по лору и игрок типа не обладает пост-знанием. Превозмогай!

WolfRus

лучше пусть сделают Кланы гомофобами, а сферу - сборищем ЛГБТК+, сражающимся за неотъемлемое право использовать все отверстия любым доступным или недоступным способом. Ну и деление по великим домам Сф

Pyc_MadWolf

Держите .  

Pyc_MadWolf

Я знаю, вы ждали это сообщение. До релиза осталось ровно 4 дня.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...