Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Distant Worlds


Hetzer-D

Рекомендованные сообщения

Lombardy
7 часов назад, ramsky сказал:

Можно ли перевести стимовскую версию?

Можно.


Еще вопрос. Можно ли как нибудь сократить дистанцию прыжков варп двигателей.А то на середине игры все империи херачат на пол галактики.


Lombardy
В 30.12.2019 в 10:16, ramsky сказал:

Еще вопрос. Можно ли как нибудь сократить дистанцию прыжков варп двигателей.А то на середине игры все империи херачат на пол галактики.

Как вариант, при начале новой игры в меню "Новая игра: галактика" ползунок "Скорость исследований" установить в положение "Очень дорого", тогда описанные вами события будут происходить намного позже. Ну или править файлы...


В 31.12.2019 в 19:03, Lombardy сказал:

Ну или править файлы...

Какие не подскажите?


Озвучу кратко некоторые тезисы из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Выйдет бета тест и релиз в 2020 году, точной даты нет, так как нет еще маркетинговых планов. Работы над игрой ведутся уже более четырех лет. "DW2 это лучший DW1 на новом движке". 64-битный трехмерный многоядерный движок. Каждый месяц будет выходить информация по игре, 6 января Эрик выходит на работу и вы можете спросить что-то лично.

 

Дизайн кораблей будет отличаться, если раньше технологии просто увеличивали размер корпуса и мы пихали туда компоненты, которые теряли при прохождении урона через щиты и броню, то теперь у кораблей есть корпус, который имеет рейтинг брони и различные слоты под разные категории компонентов. При прохождении урона через щиты, урон пойдет в корпус или компоненты, при полном уничтожении корпуса корабль будет уничтожен. Исследование определяет броню корпуса и размер компонентов, с их количеством. Некоторые слоты внешние (оружие, двигатели и т.д.) и будут на 3D-модели корабля в соответствующем размере и количестве компонентов. Расположение оружия на корпусе влияет на огневую мощь. Различные типы корпусов поддерживают различные размеры и количество компонентов, например возможна специализация кораблей на отдельных типах датчиков: разведка, контрмеры, нацеливание флота. Некоторые корпуса будут только у конкретных рас. Истребители и бомбардировщики теперь тоже можно создавать и они тоже уникальны для рас. Модернизация корпусов возможна (из одного в другой), но в разумных пределах.

 

Масштаб регулируется в больших пределах, от истребителя, до целой галактики. Есть небольшое масштабирование объектов, чтобы корабли не становились слишком маленькие (будет обкатываться в бета тесте). Карту с 2000 звезд игра на данный момент поддерживает. Возможность создания модификаций в приоритете, по простоте освоения принципиально не будет отличаться. Планеты все также вращаются! Пользовательский интерфейс масштабируем (целиком). Возможности политики автоматизации лучше, чем в первой части. Большие корабли не могут стыковаться с космопортом и используют шатлы рядом с космопортом, для сообщения. Различные типы оружия наносят урон разного вида: по щитам, компонентам, броне. Будет доступно больше статистики и красивых графиков. Информация по грузам частных кораблей теперь доступна в один клик. Возможна расстановка приоритетов и стимулирование частников. Корабли не будут садиться или взлетать с планет. Корабли будут двигаться в 3D, не вызывая головокружений игрока. Расчет боеприпасов происходит из топлива корабля.

 

Спойлер
В 13.03.2018 в 20:40, LeGuS сказал:

Есть еще место для пары художников, писать до конца марта.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

5aa80cc08d46d_.thumb.png.68793c97f1a038ca1b9b29988fb4d5ac.png

Hide  

 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

_________
добавлено 4 минуты спустя
12 часа назад, ramsky сказал:

Какие не подскажите?

Distant Worlds Universe\Customization\The Ancient Galaxy    components.txt     если надо порезать сами компоненты.


В 05.01.2020 в 06:16, LeGuS сказал:

Distant Worlds Universe\Customization\The Ancient Galaxy    components.txt     если надо порезать сами компоненты.

Как прописать чтобы варп пузырь хватал на 1-2 системы и дальше по наростающей следующей двигатель +1 систему и т.д. Увеличить потребление энергии двигателем?? и как быть с пиратами?  у  них как забрать технологии чтобы не мешали в лейт гейме развиваться?


Hetzer-D
В 05.01.2020 в 06:16, LeGuS сказал:

Озвучу кратко некоторые тезисы из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Выйдет бета тест и релиз в 2020 году, точной даты нет, так как нет еще маркетинговых планов. Работы над игрой ведутся уже более четырех лет. "DW2 это лучший DW1 на новом движке". 64-битный трехмерный многоядерный движок. Каждый месяц будет выходить информация по игре, 6 января Эрик выходит на работу и вы можете спросить что-то лично.

 

Дизайн кораблей будет отличаться, если раньше технологии просто увеличивали размер корпуса и мы пихали туда компоненты, которые теряли при прохождении урона через щиты и броню, то теперь у кораблей есть корпус, который имеет рейтинг брони и различные слоты под разные категории компонентов. При прохождении урона через щиты, урон пойдет в корпус или компоненты, при полном уничтожении корпуса корабль будет уничтожен. Исследование определяет броню корпуса и размер компонентов, с их количеством. Некоторые слоты внешние (оружие, двигатели и т.д.) и будут на 3D-модели корабля в соответствующем размере и количестве компонентов. Расположение оружия на корпусе влияет на огневую мощь. Различные типы корпусов поддерживают различные размеры и количество компонентов, например возможна специализация кораблей на отдельных типах датчиков: разведка, контрмеры, нацеливание флота. Некоторые корпуса будут только у конкретных рас. Истребители и бомбардировщики теперь тоже можно создавать и они тоже уникальны для рас. Модернизация корпусов возможна (из одного в другой), но в разумных пределах.

 

Масштаб регулируется в больших пределах, от истребителя, до целой галактики. Есть небольшое масштабирование объектов, чтобы корабли не становились слишком маленькие (будет обкатываться в бета тесте). Карту с 2000 звезд игра на данный момент поддерживает. Возможность создания модификаций в приоритете, по простоте освоения принципиально не будет отличаться. Планеты все также вращаются! Пользовательский интерфейс масштабируем (целиком). Возможности политики автоматизации лучше, чем в первой части. Большие корабли не могут стыковаться с космопортом и используют шатлы рядом с космопортом, для сообщения. Различные типы оружия наносят урон разного вида: по щитам, компонентам, броне. Будет доступно больше статистики и красивых графиков. Информация по грузам частных кораблей теперь доступна в один клик. Возможна расстановка приоритетов и стимулирование частников. Корабли не будут садиться или взлетать с планет. Корабли будут двигаться в 3D, не вызывая головокружений игрока. Расчет боеприпасов происходит из топлива корабля.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Специалисты по 3D моделированию нашли себе хорошую работу (Открыть)

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Скриншоты и пара артов. (Скрыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

_________
добавлено 4 минуты спустя

Distant Worlds Universe\Customization\The Ancient Galaxy    components.txt     если надо порезать сами компоненты.

Ого, я и не знал.)) Ждемс!

_________
добавлено 1 минуту спустя
В 05.01.2020 в 06:16, LeGuS сказал:

Озвучу кратко некоторые тезисы из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Выйдет бета тест и релиз в 2020 году, точной даты нет, так как нет еще маркетинговых планов. Работы над игрой ведутся уже более четырех лет. "DW2 это лучший DW1 на новом движке". 64-битный трехмерный многоядерный движок. Каждый месяц будет выходить информация по игре, 6 января Эрик выходит на работу и вы можете спросить что-то лично.

 

Дизайн кораблей будет отличаться, если раньше технологии просто увеличивали размер корпуса и мы пихали туда компоненты, которые теряли при прохождении урона через щиты и броню, то теперь у кораблей есть корпус, который имеет рейтинг брони и различные слоты под разные категории компонентов. При прохождении урона через щиты, урон пойдет в корпус или компоненты, при полном уничтожении корпуса корабль будет уничтожен. Исследование определяет броню корпуса и размер компонентов, с их количеством. Некоторые слоты внешние (оружие, двигатели и т.д.) и будут на 3D-модели корабля в соответствующем размере и количестве компонентов. Расположение оружия на корпусе влияет на огневую мощь. Различные типы корпусов поддерживают различные размеры и количество компонентов, например возможна специализация кораблей на отдельных типах датчиков: разведка, контрмеры, нацеливание флота. Некоторые корпуса будут только у конкретных рас. Истребители и бомбардировщики теперь тоже можно создавать и они тоже уникальны для рас. Модернизация корпусов возможна (из одного в другой), но в разумных пределах.

 

Масштаб регулируется в больших пределах, от истребителя, до целой галактики. Есть небольшое масштабирование объектов, чтобы корабли не становились слишком маленькие (будет обкатываться в бета тесте). Карту с 2000 звезд игра на данный момент поддерживает. Возможность создания модификаций в приоритете, по простоте освоения принципиально не будет отличаться. Планеты все также вращаются! Пользовательский интерфейс масштабируем (целиком). Возможности политики автоматизации лучше, чем в первой части. Большие корабли не могут стыковаться с космопортом и используют шатлы рядом с космопортом, для сообщения. Различные типы оружия наносят урон разного вида: по щитам, компонентам, броне. Будет доступно больше статистики и красивых графиков. Информация по грузам частных кораблей теперь доступна в один клик. Возможна расстановка приоритетов и стимулирование частников. Корабли не будут садиться или взлетать с планет. Корабли будут двигаться в 3D, не вызывая головокружений игрока. Расчет боеприпасов происходит из топлива корабля.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Специалисты по 3D моделированию нашли себе хорошую работу (Открыть)

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Скриншоты и пара артов. (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

_________
добавлено 4 минуты спустя

Distant Worlds Universe\Customization\The Ancient Galaxy    components.txt     если надо порезать сами компоненты.

Опять же, многое можно было б взять из спейс импайрс, и если не будет наземных сражений, то игра будет плоха

 


В 13.02.2020 в 22:33, Hetzer-D сказал:

если не будет наземных сражений

Ну да хотелось бы. Но кому нужны наземные сражения, когда можно сбросить нанитовые бомбы или яйца ксеноморфов?

В 13.02.2020 в 22:33, Hetzer-D сказал:

игра будет плоха

Лол, да что ты говоришь.


Изменено пользователем Dag-M

Не хочет запускаться на 8.1 х64. Пробовал версию игры отсюда (почти сразу вылетала на заставке), пробовал версию с ГоГа (держалась немного дольше, но так же вылетала без запуска самой игры). Пробовал с русификацией и без. Установлены все компоненты, даже фреймворк 3.5. Также, пробовал режимы совместимости с 7 и ХР. Никаких изменений в поведении.

Хотелось бы как-то запустить её всё-таки, уж очень нравятся игры подобного жанра, тем более таких масштабов. В своё время даже участвовал в переводе игры, хотя вклад мой в это дело был довольно скромным. С тех пор, как закрыли сайт, где занимались переводом, надолго забыл про неё, и вот сегодня наткнулся опять. И такая вот печалька. Если не сможете помочь, наверное таки забуду её совсем и буду ждать выхода второй части.


Hetzer-D
В 10.05.2020 в 23:54, Dag-M сказал:

Не хочет запускаться на 8.1 х64. Пробовал версию игры отсюда (почти сразу вылетала на заставке), пробовал версию с ГоГа (держалась немного дольше, но так же вылетала без запуска самой игры). Пробовал с русификацией и без. Установлены все компоненты, даже фреймворк 3.5. Также, пробовал режимы совместимости с 7 и ХР. Никаких изменений в поведении.

Хотелось бы как-то запустить её всё-таки, уж очень нравятся игры подобного жанра, тем более таких масштабов. В своё время даже участвовал в переводе игры, хотя вклад мой в это дело был довольно скромным. С тех пор, как закрыли сайт, где занимались переводом, надолго забыл про неё, и вот сегодня наткнулся опять. И такая вот печалька. Если не сможете помочь, наверное таки забуду её совсем и буду ждать выхода второй части.

старых версий не было установлено? Такой глюк обычно бывает, если настройки битые. Ещё может быть проблема в самом компьютере, а не в игре, может там проще на одном ядре запустить. Ну как вариант стимовскую версию попробовать.


Спойлер

6CC16EC7F1D54217A4F7FFB8B8E13E29.gif

 


СУЛАРИУС

Самая большая скидка на игру в стиме :burzhuy:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Большой червь
В 26.09.2021 в 09:56, Kajemusha сказал:

Какой сейчас актуальный перевод на юниверс?

тот же что и раньше, в группе вк по дальним мирам есть инструкция по установке


В 19.03.2016 в 23:09, Detech сказал:

Потом ты можешь глянуть на то что везут транспорты и куда. И посчитать сколько из них везут ресурсы туда где строятся корабли, базы или еще что-то. Легко увидеть что этим занимается в лучшем один или два транспорта из полусотни имеющихся. А если постараться - то часто можно увидеть как один и тот же ресурс везут в обе стороны, сначала грузят на планете А и везут на планету Б, а потом грузят его же и везут обратно.

 

Смахивает на бред.

 

Играю сейчас, ничего подобного не замечал. 


Привет из кореи 2.0, пришлите пожалуйста Univers через какой нибудь файло обменник типа ЯД или любой другой, по торентам тишина, купить геморой...


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 315
  • Создано 16.03.2011
  • Последний ответ 23.05.2023
  • Просмотры 180268
  • Ответов в сутки 0.06
  • Просмотров в сутки 32.53

Лучшие авторы в этой теме

  • tiburon8

    41

  • Serg

    23

  • Hetzer-D

    22

  • LeGuS

    22

  • Detech

    20

  • Alone

    14

  • Altark

    12

  • Flatron

    7

  • Revan

    6

  • Discrim

    6

  • had

    5

  • Violet Dragon

    5

  • Juanito

    4

  • wladimiron

    4

  • GameForGame

    4

  • Namida Sora

    4

  • Perf

    4

  • elbardo

    4

  • Arimand

    4

  • Kommunist

    4

  • Ibrahim-bey

    4

  • Führer88

    4

  • WolfRus

    4

  • ramsky

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Violet Dragon

Начал недавно снимать гайды по этой игре. Вероятно многие из вас уже знакомы с этой игрой и вам они не нужны. Но я все равно считаю нужным о них рассказать. Я считаю что игра заслуживает внимания несм

LeGuS

До 8 января принимаются заявки на участи в разработке, нужны люди, шарящие в 3-d моделировании.  

Violet Dragon

Раз для игры сделали отдельный раздел то я сделаю для гайдов отдельную тему. Говорю сразу все гайды я сюда постить не буду хотя бы по причине того что один из них содержит матные армейские шутки. Вы м

Violet Dragon

Distants worlds это космическая глобальная 4х стратегия. Специфика игры в том что она глубокая и проработанная но очень многое в ней делается на автомате. Когда вы начинаете игру все делает бот но вам

LeGuS

Озвучу кратко некоторые тезисы из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Выйдет бета тест и релиз в 2020 году, точной даты нет, так как нет еще маркетинговых планов. Работы над игрой ведутся уж

tiburon8

Основной доход идет с налогов с планет,чем больше население на них тем больше налогов.Но количество жителей ограниченно размером планеты.Плюс чем больше поставляется ресурсов роскоши на планеты тем вы

LeGuS

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Фото с разработки, обещано несколько вариантов камеры: как в оригинальной игре и некоторые другие.

Ibrahim-bey

до чего же уматная игра, мне понравилась, только вылитает, ска! с ошибкой

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • alexis
×
×
  • Создать...