Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Distant Worlds


Hetzer-D

Рекомендованные сообщения

Iviom

Как вариант можно налоги поднимать, чтобы частники не строили слишком много кораблей.


Как вариант можно налоги поднимать, чтобы частники не строили слишком много кораблей.

Но налог это бегунок между довольствием и доходом, и больше ничего. Решил попробовать ставить шахты только на те ресурсы, которые нужны, так мои доходы разительно упали вниз, в отличие от того, когда спамил шахтами.


Rumata87

посоветуйте, хочу начать поиграть в Дистант ворд, но что то почитал форум и как то расстроился. Подскажие , может есть какие то моды по ИИ, еще по чему то, дабы игровой процесс поинтереснее сделать?


Arimand
посоветуйте, хочу начать поиграть в Дистант ворд, но что то почитал форум и как то расстроился. Подскажие , может есть какие то моды по ИИ, еще по чему то, дабы игровой процесс поинтереснее сделать?

+1.

Аналогичная ситуация.


Изменено пользователем LeGuS

Вы попробуйте поиграть сами, аналогов у игры нет. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. содержит 40 более красивых рас, а не космических медведей из оригинала, помимо это в нем включены моды меняющие кнопочки и значки ресурсов, графику, звуки и ИИ. Там же можете поискать для себя другие моды.

Вот некоторые моды. Нажмите здесь!
 В кучу, друг другом их не заменять.

DW Extended - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Das Chrome mods - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

GEM - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Sound Effects Mod - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

AI Improvement Mod - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Нет, не пробовал. Говорю по ванилле. Если есть мод исправляющий ситуацию - был бы рад.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вот же.


Iviom

Жаль, что нельзя космические ЧВК создавать. Для рейдов без объявления войны против пиратов и конкурентов.


Жаль, что нельзя космические ЧВК создавать. Для рейдов без объявления войны против пиратов и конкурентов.

Это можно ручками делать.

Ну или ИИ настроить.


Detech
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вот же.

Попробую его как время свободное появится, но, честно говоря, есть сомнения - в описании мода не упоминается решение ни одного из моментов что я озвучивал - в основном балансировка дизайна, оружия и переопределение приоритетов строительства.


Араил
Изменено пользователем Араил
Но налог это бегунок между довольствием и доходом, и больше ничего. Решил попробовать ставить шахты только на те ресурсы, которые нужны, так мои доходы разительно упали вниз, в отличие от того, когда спамил шахтами.

Все дело в том , что постройка шахт на ресурсы , котоыре нужны твоей империи дает совсем другой эффект чем постройка шахт на ресурсы , на которые есть неудовлетворенный спрос в галактике ( да еще и с высокой ценой) .

Когда ты строишь шахты на ресурсы , которые нужны тебе , эти ресурсы идут в порты / колони и где их не хватает на нужды строительства или населения ( или по топливу) , в результате ты избегаешь завтыков на стройках и увеличиваешь скорость роста населения на планетах и уровень развития планет.

Когда строишь шахты на все подряд ( или на ресурсы с найбольшим неудовлетворенным спросом и ценами в галактике , а не в твоей империи) эти ресурсы превращаются в прибыль от торговли , что дает быстрые деньги.

В общем , учитывая огромную выгоду с кладбищ кораблей, для которых нужны строители , им всегда находится работа. Не смотря на то что на автомате ИИ нередко строит добывающие базы которые простаивают, я заметил четкую зависимость между количеством всяких разных станциях и размеров доходов в графе "дополнительно" (не с налогов)

И в посте о том "как все плохо" и костылях , на мой взгляд , несколько сгущаются краски , хоть и есть в нем доля правды , не все так плохо и модами исправлять особой необходимости не вижу Хоть и имеющиеся моды увеличивающие разнообразие не плохи. . То , что раскусив работу системы можно круто поднять ее эффективность - на мой взгяд, не так то и плохо. Но по моим наблюдениям эффект не пятикратный - шестикратный , пап указывается выше , а где-то раза в 3. Что тоже дает кучу преймуществ.


Установка игры и последнего патча. Нажмите здесь!
 

Ссылка на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. у или Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Установка:

1) Запускаем файл DistantWorldsUniverse-SetupRelease-v1950.

2) Жмем Next до тех пор пока не спросят серийный ключ.

3) Запускаем Matrix Games - SetupCrack и жмем в открывшемся окне Setup Crack.

4) Ждем несколько секунда пока в окошке напишут что все прошло успешно.

5) Переключаемся на окно установки, вводим серийный номер 5899-7585-8107-4021 и продолжаем далее.

6) Когда игра установилась, скачиваем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. последний патч Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и устанавливаем.

7) Повторяем шаги 2-5.

8) Поздравляю, все должно работать.

[Cкрыть]

Из-за русификатора возможны проблемы с автосохранениями и нехваткой памяти, для .NET.

Один из крупных Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , рекомендую к установке, после прохождения оригинала.


Адмирал


 i 

Изменил шапку. Великий Префект - Адмирал.
 

Iviom
Изменено пользователем Iviom

В игре прекрасно всё кроме дерева технологий и ИИ.


topgunus
Изменено пользователем topgunus

Народ подскажите .. хочу начать играть в эту игру , есть ли какой ни будь стартовый набор с парочкой модов и русиком? ) а то тут фиг поймешь)) плюс ссылки на торенты закрыты


В игре прекрасно всё кроме дерева технологий и ИИ.

Чем техдрево не угодило? На мой взгляд самое обычное.


Изменено пользователем LeGuS
Народ подскажите .. хочу начать играть в эту игру , есть ли какой ни будь стартовый набор с парочкой модов и русиком? ) а то тут фиг поймешь)) плюс ссылки на торенты закрыты

Лично мне нравится этот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , хотя есть много других, как на тему разных космоопер, так и на улучшение оригинала или со стилистикой из других игр.

Перевод ищите в теме перевода. Если у Вас заблокировали торрент трекеры, то желательно решить эту проблему, а не тянуть. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. на игру и взломщик, как установить тоже найдёте в соответствующих темах. Последний Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. на сегодня.


Чем техдрево не угодило? На мой взгляд самое обычное.

В игре большая проблема с самой наукой.

Зачем вообще строить научные базы, если у всех игроков, независимо от ВВП и богатсва одинаковый научный потенциал? Раса с одной планетой исследует так же, как и раса с 10, хотя очевидно, что у Люксембурга не хватит денег на все передовые разработки, в то время как США исследует одновременно штук 100 направлений. А в игре разница невелика.

Ну и еще бесит отсутствие на запрет своего населения сваливать заграницу. Играю против ящериц, почти вынес их. А мое население к ним валит толпами, в итоге половину их планет населяют мои тушканчики и их приходится убивать.

Ну и еще достает возможность врага послать к тебе в тыл большой флот, он будет лететь 5 минут, потом, когда ты его встретишь, он быстро развернется и уйдет в другую часть твоей империи и гравиколодцы не спасают, так как ЧЕРТОВЫ КОРАБЛИ ВЫХОДЯТ ИЗ ВАРПА ВОКРУГ ЦЕЛИ. Они всегда выходят бубликом, оставляя в центре круг. Нафига? ???


Изменено пользователем revan
В игре большая проблема с самой наукой.

Зачем вообще строить научные базы, если у всех игроков, независимо от ВВП и богатсва одинаковый научный потенциал? Раса с одной планетой исследует так же, как и раса с 10, хотя очевидно, что у Люксембурга не хватит денег на все передовые разработки, в то время как США исследует одновременно штук 100 направлений. А в игре разница невелика.

Самый эффективный способ исследований это вложения средств в сами исследования и воровство технологий у соседей. Именно таким образом можно догнать империи, которые в стартовых условиях были на 3-4 техе.

Ну и еще бесит отсутствие на запрет своего населения сваливать заграницу. Играю против ящериц, почти вынес их. А мое население к ним валит толпами, в итоге половину их планет населяют мои тушканчики и их приходится убивать.

Это таки очень полезная вещь. Зачем их убивать? Пусть валят себе. Убыль населения в ваших мирах малозаметна, а в покорённых мирах очень часто не хватает своих животных, чтобы устроить геноцид завоёванной расы.

Ну и еще достает возможность врага послать к тебе в тыл большой флот, он будет лететь 5 минут, потом, когда ты его встретишь, он быстро развернется и уйдет в другую часть твоей империи и гравиколодцы не спасают, так как ЧЕРТОВЫ КОРАБЛИ ВЫХОДЯТ ИЗ ВАРПА ВОКРУГ ЦЕЛИ. Они всегда выходят бубликом, оставляя в центре круг. Нафига? ???

В таких ситуация нужно иметь множество флотов. Я даже с 3-5 планетами имею по 5-10 флотов разного калибра, дабы прогонять противника с моей территории. Ещё есть станции мониторинга, который позволяют засечь передвижения врага на границе, очень полезная вещь.


Мониторинг бесполезен чаще всего. Гораздо проще взять шпиона и внедрить в империю, с которой хочешь воевать.

Что бесит :

1. ВВП. Что это такое? Замечено, что апгрейд добывалок его увеличивает. Постройка новых сразу не увеличивает. После колонизации другой планеты и постройке космопорта на ней ближайшие добывалки не переподчиняются. В тоже время, я следил за ВВП столицы врага и заметил, что после того, как я снес ему вообще все добывалки и космопорты ВВП не упало, а даже увеличилось.

2. Из пункта 1 следует пункт два - на малой карте смысла строить колонии нет! Помню, используя бонус расы на скорость постройки в 60% решил создать монстра-экспансиста, выучил теху и построил какие-то супер верфи. В итоге скорость постройки на ХВ была 3к+. Настроил колоний, заселил 5 миров. А соседние ящерицы вместо расходов на всю эту ерунду наняли пехоту, наняли флот и начали БД. В итоге я вынужден был отражать набеги, а он из-за подготовки просто не сливал преимущество и все 5 колоний стали его.

Что это значит? Нафига в начале вообще нужны колонии, кроме как для подскока и космопорта ближе к району БД? Колония развивается очень долго. Да, миграция есть. Но какой от нее смысл, если спустя более 40!!! лет и имея 150!!! колоний у меня половину ВВП империи обеспечивал один только ХВ?

3. Из этого следует, что по факту все БД в начале и середине игры строятся на одной вещи - блокада и захват ХВ врага. Если вы смогли взорвать космопорт на ХВ и его блокировать - все, империя врага вам теперь не сделает ничего! В начале игры ИИ строит на ХВ просто дохрена пехоты, в итоге сила защиты врага без генералов будет около ляма спустя пару лет. Добиться такой силы атаки я смог лишь понастроив 13(!) транспортов, каждый был забит родными спецназовцами и броней, а пехоту делал от другой расы, у них она сильнее была.

В результате - БД пять лет почти с начала игры. Колонизировал планету, ее враг захватил. Настроил фрегатов с огневой мощью 150(это дофига), 7 таких снесли ему все добывалки, что были рядом(я играл кетанами, а они прирожденные шпионы. Внедрил к ним его и видел все) Затем 16 таких фригов снесли ему космопорт и две платформы. Что я делал дальше три года? Я копил деньги и строил пехоту чтобы захватить ХВ. Бомбить было жалко население.

И еще бесит, что супер-пупер линкор, у которого более 300 компонентов строится за месяц где-то, а колония на развитой планете от полугода.

Суммируя: при игре с расчетом на средний срок не имеет смысла строить колонии самому. Нужно просто блокировать ХВ врага, снести ему флоты, а затем тупо захватывать планеты одну за другой. Имея одну очень развитую планету и отличный флот вы можете утереть нос сопернику, который все это время строил домики и у которого планет 10-15, но нечем их оборонять. На мелких планетах обычно 1-2 пехотных отряда в гарнизонах, это 40-60к защиты. В два транспорта лезет от 100к атаки, при развитых техах уже 200+. В итоге на мелкие планеты кидаем антиИИ патрули, 4 штуки фригов и два транспорта. Фриги сносят порт/базу, а отряды захватывают колонию за недели две. В итоге я так в той же партии после разгома ХВ моего ближайшего врага разделил силы, подвел их под нужные планеты и враг, имея 10 колоний, а я около 5 колонизированных только что вообще без прикртыя за две недели забрал у него 6, а затем тупо снес одним ударов порт на ХВ. На этом его БД закончились.

Вот так вот. Получился коммент не связный чутка, но как мог описал свои ощущения. Игра прикольная, очень нравятся разные фичи типа дохода от туризма, миграция(я играл тушканчиками, у меня было 260 планет после 50 лет игры, население родное - 600 лям, миграция других рас - 400кк. Общее 1200кк. Причем валили секурианцы, массово валили ко мне, ближайшие к ним планеты были просто забиты ими. Видать из-за того, что я остановил их экспансию, они достигли максимума населения в колониях и стали перебираться ко мне.

Но вот колонии огорчили. 40 лет+ у меня половину налогов давал ХВ, хотя население было за миллиард, т.е. ХВ был 50% по ВВП и 1.6% по населению.

По автоматизации - боевой ИИ туп. Он формирует флоты охраны по 4 единицы и флоты атаки от 15. В итоге отдав ему всю эту мегаимперию у меня было около 2000 боевых кораблей и дофига флотов. Обьявил я всем войны - казалось бы, вот планеты, они цель. Вот пехота в транспортах, лети и захватывай. Но ИИ тратил на захват столько времени и атаковал в столько разные промежутки времени, что будь у меня воля и желание, я думаю, я мог бы отражать все его атаки очень долгое время.

Еще наука. В начале игры у меня было 369кк очков науки, они делились на три направления. После 60 лет - 1.8ккк, т.е. всего в 6 раз прирост, притом что доход с колоний был от 5 лямов в месяц. Разрыв в богатстве колоссальный, в науке мизерный.

Короче, игра крута, но ее еще пилить и пилить. Куча косяков, которые ее портят кардинально, но и фич много, тот же Стеллариум на нее похож очень и очень.


Мониторинг бесполезен чаще всего. Гораздо проще взять шпиона и внедрить в империю, с которой хочешь воевать.

Что бесит :

1. ВВП. Что это такое? Замечено, что апгрейд добывалок его увеличивает. Постройка новых сразу не увеличивает. После колонизации другой планеты и постройке космопорта на ней ближайшие добывалки не переподчиняются. В тоже время, я следил за ВВП столицы врага и заметил, что после того, как я снес ему вообще все добывалки и космопорты ВВП не упало, а даже увеличилось.

2. Из пункта 1 следует пункт два - на малой карте смысла строить колонии нет! Помню, используя бонус расы на скорость постройки в 60% решил создать монстра-экспансиста, выучил теху и построил какие-то супер верфи. В итоге скорость постройки на ХВ была 3к+. Настроил колоний, заселил 5 миров. А соседние ящерицы вместо расходов на всю эту ерунду наняли пехоту, наняли флот и начали БД. В итоге я вынужден был отражать набеги, а он из-за подготовки просто не сливал преимущество и все 5 колоний стали его.

Что это значит? Нафига в начале вообще нужны колонии, кроме как для подскока и космопорта ближе к району БД? Колония развивается очень долго. Да, миграция есть. Но какой от нее смысл, если спустя более 40!!! лет и имея 150!!! колоний у меня половину ВВП империи обеспечивал один только ХВ?

3. Из этого следует, что по факту все БД в начале и середине игры строятся на одной вещи - блокада и захват ХВ врага. Если вы смогли взорвать космопорт на ХВ и его блокировать - все, империя врага вам теперь не сделает ничего! В начале игры ИИ строит на ХВ просто дохрена пехоты, в итоге сила защиты врага без генералов будет около ляма спустя пару лет. Добиться такой силы атаки я смог лишь понастроив 13(!) транспортов, каждый был забит родными спецназовцами и броней, а пехоту делал от другой расы, у них она сильнее была.

В результате - БД пять лет почти с начала игры. Колонизировал планету, ее враг захватил. Настроил фрегатов с огневой мощью 150(это дофига), 7 таких снесли ему все добывалки, что были рядом(я играл кетанами, а они прирожденные шпионы. Внедрил к ним его и видел все) Затем 16 таких фригов снесли ему космопорт и две платформы. Что я делал дальше три года? Я копил деньги и строил пехоту чтобы захватить ХВ. Бомбить было жалко население.

И еще бесит, что супер-пупер линкор, у которого более 300 компонентов строится за месяц где-то, а колония на развитой планете от полугода.

1. Я скажу точно, что ИИ нехило так читерит с ВВП, если сложность выше средней.

2. Колонизировать планеты нужно как минимум для того, чтобы застроить их супер-проектами(чудеса). Колонии с высоким уровнем развития(Development) и с высоким уровнем качества(Qualiti) приносят достаточно не плохие деньги, а от коррупции можно избавиться планетарной столицей. На больших картах вы не сможете прожить без колоний, ибо даже одного космопорта с бафом +300% к скорости вам не хватит, чтобы делать армады по 100 кораблей, а именно столько может пригодится, когда воюешь с большими империями.

3. Лучше бомбить и начинать сразу, как открыли ядерные боеголовки. Бомбить придётся очень долго, потому лучше сразу забить все корабли ими и модернизировать их. Я как-то бомбил лет 50 одну планету. Пока население планеты не упадёт до нуля, гарнизон не начнёт умирать. Высаживаться намного дороже и не выгодней, зато после уничтожения населения можно заселить своей расой. Опять таки, когда планет в империи много и населения достаточно, то заселяться планеты будут быстро.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 315
  • Создано 16.03.2011
  • Последний ответ 23.05.2023
  • Просмотры 180381
  • Ответов в сутки 0.06
  • Просмотров в сутки 32.54

Лучшие авторы в этой теме

  • tiburon8

    41

  • Serg

    23

  • Hetzer-D

    22

  • LeGuS

    22

  • Detech

    20

  • Alone

    14

  • Altark

    12

  • Flatron

    7

  • Revan

    6

  • Discrim

    6

  • had

    5

  • Violet Dragon

    5

  • Juanito

    4

  • wladimiron

    4

  • GameForGame

    4

  • Namida Sora

    4

  • Perf

    4

  • elbardo

    4

  • Arimand

    4

  • Kommunist

    4

  • Ibrahim-bey

    4

  • Führer88

    4

  • WolfRus

    4

  • ramsky

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Violet Dragon

Начал недавно снимать гайды по этой игре. Вероятно многие из вас уже знакомы с этой игрой и вам они не нужны. Но я все равно считаю нужным о них рассказать. Я считаю что игра заслуживает внимания несм

LeGuS

До 8 января принимаются заявки на участи в разработке, нужны люди, шарящие в 3-d моделировании.  

Violet Dragon

Раз для игры сделали отдельный раздел то я сделаю для гайдов отдельную тему. Говорю сразу все гайды я сюда постить не буду хотя бы по причине того что один из них содержит матные армейские шутки. Вы м

Violet Dragon

Distants worlds это космическая глобальная 4х стратегия. Специфика игры в том что она глубокая и проработанная но очень многое в ней делается на автомате. Когда вы начинаете игру все делает бот но вам

LeGuS

Озвучу кратко некоторые тезисы из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Выйдет бета тест и релиз в 2020 году, точной даты нет, так как нет еще маркетинговых планов. Работы над игрой ведутся уж

tiburon8

Основной доход идет с налогов с планет,чем больше население на них тем больше налогов.Но количество жителей ограниченно размером планеты.Плюс чем больше поставляется ресурсов роскоши на планеты тем вы

LeGuS

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Фото с разработки, обещано несколько вариантов камеры: как в оригинальной игре и некоторые другие.

Ibrahim-bey

до чего же уматная игра, мне понравилась, только вылитает, ска! с ошибкой

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • alexis
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...