Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Distant Worlds


Hetzer-D

Рекомендованные сообщения

tiburon8
Изменено пользователем tiburon8 дубль два
По сути главным отличием Universe от Legend на текущий момент является то что на Universe не работают моды от Legend. Например DWE. В остальном - полная копия, ощущения что играешь в что-то новое - нулевые...

В целом я тоже ждал большего.Единственное что пока бегло порадовало что сложность повысили.АИ получше стал и условия для выигрыша в игре усложнились технологии медленнее открываются. Вот видео про Distant Worlds Extended и графический мод может заинтересует Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Меня в целом всё устраивает может только чуть чуть интерфейс не обычный,ну тут дело вкуса.


Detech

Ancient Galaxy реализован через тему, моды тоже через тему. Активировать 2 темы невозможно. То есть мод будет работать через классическую игру.

В Ancient Galaxy нововведений немного, но если и их деактивировать - то непонятно чем вообще все это будет отличаться от Легенды.


Detech

Я все надеялся что они прозрачность модели ресурсов повысят, ну и до кучи интерфейс пофиксят. Ибо на мой взгляд - проблема.

В области интерфейса у игры есть вполне очевидные проблемы, их сотни, начиная от примитивнейшей невозможности посмотреть адекватно список планет в звездной системе, до мучений при попытке найти в списке 200+ кораблей все корабли нужного дизайна. Но это все относительные мелочи, больше всего нужны были данные по ресурсам.

Ибо игра где добрые 50% геймплея и вообще основная фишка основана на распределенной модели ресурсов, совершенно нет даже базовых данных по их потоку. Невозможно узнать что, где и откуда. Невозможно узнать сколько некая определенная шахта добывает материала, невозможно узнать сколько некая структура тратит ресурсов. Невозможно узнать почему при ресурсном кризисе и 200+ фрейтерах - шахта с нужным ресурсом в домашней системе в центре империи стоит переполненная и не добывает. Невозможно узнать сколько ресурсов было продано за границу и сколько куплено. Невозможно узнать кто и в каких пропорциях тратит жизненно важное топливо. Невозможно узнать сколько ресурсов потребляет население планет. Некоторые из этих данных можно хотя бы примерно прогнозировать, предполагать. Остальные - тайна за семью печатями.

При сложнейшей ресурсной модели игра обладает совершенно нулевыми статистическими инструментами, и это критично. Управлять империей можно, но по большей части наугад, выполняешь ряд стандартных решений в надежде что одним из них попадешь в проблему, или она рассосется сама по себе.

Надеялся что они сделают в последнем аддоне хотя бы что-то в этом направлении, но видимо не судьба :)


tiburon8
Изменено пользователем tiburon8 дубль два
Я все надеялся что они прозрачность модели ресурсов повысят, ну и до кучи интерфейс пофиксят. Ибо на мой взгляд - проблема...

Я так понял что вы не до конца разобрались с интерфейсом и не которыми деталями.Я тоже по началу кое чего не мог понять.В этом мне помогли летс плеи канадца Larry Monte Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. правда на английском,но благо он не тараторит успеваешь переводить.И можно без знаний языка по видео понять много.И если есть конкретные вопросы помогу чем смогу.


Detech
Изменено пользователем Detech

Эх, походу меня не читают :) ладно, попробуем с другой стороны - конкретные вопросы навскидку:

1. Как посмотреть какого ресурса и сколько потребило за месяц население планеты Х?

2. Как понять почему с шахты Х с переполненными складами ресурса Y не вывозятся ресурсы при базовой нехватке ресурса Y в 100.000 ед. Шахта в центре империи в домашней системе

3. У меня 300+ фрегатов, на экране дизайна я вижу что у меня есть 12 фрегатов старой модели. Как мне их все апгрейднуть до новой модели с учетом что они модернизировались многократно и носят название не своих моделей?

4. Как узнать сколько ресурса за месяц произвела шахта Х?

5. Колония Х имеет уровень развития - 78. Он формируется из населения и ресурсов роскоши. Как узнать сколько в этой цифре 78 от населения, а сколько от ресурсов роскоши? Тот же вопрос с другой стороны - как узнать сколько типов ресурсов роскоши доставляется в текущий момент на эту планету

6. 5 Космопортов потратили за месяц 32 тысячи, заработали 28 тысяч. Как узнать сколько какой заработал, и закрыть убыточные?

7. Как найти шахты которые не используются? (из них не вывозятся добытые ресурсы в последние хреналион лет)

8. Как узнать сколько длинноухих разумных сусликов живущих на твоей планете ассимилировали в корневое население за некий срок (месяц)?

9. Я контролирую критический ресурс роскоши и разрешил его экспортить соседу. Как узнать сколько денег я на этом зарабатываю?

10. У меня в империи нехватка акулона, карбоновых трубок и гелия. Я создал новые дизайны которые теоретически должны тратить этих ресурсов меньше. Как мне без использования бумажки и потраченного четверти часа убедиться сколько этих ресурсов я экономлю строя новый дизайн вместо старого?

11. Как мне узнать сколько моих соотечественников которые по воле случая оказались за границей мигрировали на родину за некоторый период времени?

12. Как мне узнать сколько денег заработала конкретная Resort станция за некоторый период времени? Убыточная или прибыльная она вообще?

13. Как мне узнать загружена ли Resort станция и требуется ее увеличение или наоборот она работает вхолостую? Сколько пассажиров способна обработать Resort станция за некий период времени? Цифра Х в характеристиках пассажирского модуля как соотносится с пропускной способностью станции?

14. У меня есть космопорт с солнечными панелями. Как мне узнать использует ли их он в некой звездной системе, насколько эффективно и какую часть своих потребностей он покрывает - или он жгет топливо в реакторе?

15. Я открыл список шахт, мне нужно составить сводку по 200 шахтам. Как мне узнать какой ресурс добывает каждая из них не закрывая, открывая и настраивая заного окно 200 раз? Как мне узнать сколько ресурса находится в каждой из них с теми же условиями?

16. Я добываю Korabbian Spice Luxury и при этом думаю начать экспорт ресурса за границу. Как узнать хватает ли этого ресурса всему населению моей империи, как узнать на каких планетах он доступен, а на каких нет и сколько я могу продать его соседу?

Каждую партию у меня подобных вопросов возникает штук 200-300. А ответов все нема.... :020:


tiburon8
Изменено пользователем tiburon8 дубль два

1. Чётко в игре посмотреть не где,разве что на форуме я натыкался на формулы.Но суть в чём чем выше стоимость ресурса в окне экспансии тем ресурс нужнее империи.А частный сектор уже сам их распределяет по колониям исходя из их потребностей.Тут разработчики решили что такой щепетильный микроменеджмент уже лишнее.Главная задача игрока обеспечить доступ к ресурсу,а остальное на себя берёт частный сектор.

2.Ну тут наверное только в этой конкретной партии можно точно ответить.Тут что угодно может быть начиная с нехватки топлива,вы к примеру сделали апгрейд гипердвигателей,а они уже на водороде вместо каслона.Или есть шахта которая ближе чем эта.Хотя подобные баги с простоем кораблей частного сектора вылечили в shadow 2.0.13 про universe не скажу ещё мало играл.Встречный вопрос как вы обычно смотрите что ресурса не хватает?

3.Ну прямо в окне кораблей есть кнопка апгрейда или retrofit .Зажимаете shift или control выделяете корабли которые хотите обновить и выбираете какой вариант у вас из дизайнов фрегатов есть через кнопку retofit.И перед этим конечно создать новый дизайн в окне дизайнов с учётом доступного вам технологически размера корабля.

4.А зачем?Или я вам так отвечу на форуме игры ребята тоже сидели считали,про рентабильность шахт.Суть в чём на каждой планете где есть ресурс значится и процент этого ресурса.Так вот если вы хотите что бы шахта была рентабильна,то суммарно количество ресурсов должно быть больше 120%,то есть к примеру есть планета где есть такие ресурсы : каслона 45% водорода 60% суммарно 105 выходит не рентабельно.Так как затраты на сложность добычи не оправданы экономически.Но конечно это не касается редких ресурсов которых у вас больше не где нет.Ну а так вообщем чем больше на шахте установлено бурильных установок тем быстрее добыча.Ресурсы роскоши медленнее добываются чем стратегичиские ресурсы,характеристики компонентов есть в окне дизайнов.А кораблей частного сектора будет построено ровно столько сколько требуется что бы перевезти и покрыть потребности и вашей империи и соседних если там есть спрос.

5.Это в галактопедии описано про уровень развития.Уровень развития делится на две части от роста населения даётся максимум 50% и от ресурсов максимум 50%,но суммарно максимум 100 очков ну или процентов.Выше 100% развития колония может получить при постройке чуда.Или ряд определённых ивентов,способностей империи,планет,персонажей.Население даёт прирост развития до всего-то 500млн жителей на планете,остальное натягивается роскошью и постойками и персонажами.То есть если у вас дошло население по численности до 500млн. вы получаете 50% развития,и дальнейший рост населения не влияет на развитие,но влияет на ввп и налоги.Каждый ресурс роскоши добавляет 5% к развитию,но максимум 50% ,то есть наличие 10 ресурсов роскоши это потолок для роста развития,но не надо забывать что остальные империи могут чего-то тоже хотеть потребить,а это прибыль.Вообщем по ситуации.Исключение только специальные ресурсы роскоши,они не входят в эти 100% от них отдельный прирост процентов до 30.

Про доставку роскоши,если у вас есть планета с роскошью,то частный сектор его от туда привезёт самостоятельно,даже без шахты,но если есть шахта процесс ускоряется,что бы не было задержек и можно было продать больше ещё кому.А вообщем,то что есть на складе на планете,то сейчас и влияет на очки развития,пока не привезёт частный сектор или не закажете контрабанду через пиратов.

6.Где больше населения там больше доход,поскольку транзит больше.Плюс скорость постройки верфей,где выше там чаще строится корабли.И конечно космопорт это не только прибыль это и защита,а большое вооружение не дешёвое,так что космопорт не всегда должен быть рентабелен,особенно на окраине по соседству с агрессивной империей.На стоимость обслуживания влияет стоимость ресурсов из которых состоит база или корабль,потому иметь не большой избыток ресурсов всегда выгодно.

7.Ну тут всё по принципу цены на ресурсы и процентов ресурсов на планете.Если цена в окне экспансии выше 0.8 то потребность в ресурсе растёт,и общий процент ресурсов на планете выше 120% значит всё норм.Исключение редкие ресурсы которых у вас больше не где нет,включая стратегические редкие.Ну и конечно стоимость обслуживания кораблей будет выше чем потребность в ресурсе выше,то есть

не достаток ресурсов.Получается игра на балансе.

8.Ну такой чёткости нет,да и по-моему не зачем.В окне колоний внизу слева описан состав населения колонии,и если ниже выбрано ассимиляция там и будет видно скорость прироста,по расам,если загнать в рабство то все расы кроме вашей не будут расти,или при выборе переселения другие расы кроме вашей будут постепенно улетать с этой колонии.Все инопланетяне одинаково платят налоги.Или вы хотите отслеживать миграцию,тут так вот выходит если ассимилирована раса,она не чем не отличается от своих,кроме что их бонус расы вам переходит.А мигрируют все одинаково,чем выше уровень развития и ниже налоги тем быстрее в эту колонию жители переселяются.Ну и расстояние имеет значение ближайшие колонии быстрее приедут в лучшую колонию,так же качество планеты.Для деталей галактопедия.

9.Такой графы нет.Этот доход входит в общий доход от портов в окне империи.Как только прошла операция в вашем порту,вы получаете процент с операции,через торговый центр в космопорте.Просто чем больше торговых договоров тем больше у вас транзита.

10.В окне дизайна в центре под списком выбранных вами компонентов есть кнопка посмотреть корабль или конструкцию суммарно.Сравните его со старым дизайном по количеству ресурсов.

11.Такой статистики нет.Всё как в реале вы задаёте условия,а люди сами мигрируют где им нравится больше.Все расы мигрируют одинаково выше описывал.Вы просто можете отсеивать вашу расу от остальных если нужно в своих колониях.Больше всего всем нравится качество планеты,уровень налогов низкий,уровень развития выше,а так же расстояние поближе.Ну и густонаселённость чем больше тем быстрее от туда мигрируют в менее густонаселённые колонии.

12.Точно поштучно не знаю,разве что в общем за год в конце каждого года смотрите что бы обслуживание было меньше прибыли,но всё зависит от количества пассажиров,которые прибыли в конкретную курортную базу.Больше туристов больше доход.А так же чем выше уровень пейзажа на планете и чем ближе находятся богатые колонии рядом.Туристами могут быть и другие империи,и больше едут к вам,чем дольше вы в мире и без торговых санкций были.

13.Уже частично ответил.Если корабль проезжает почти ровный по количеству мест на базе отдыха,значит уже не вмещаются или вскоре не вместятся.Как только прибыли пассажиры или туристы на базу они проходят через коммерческий центр и сразу прибыль в кармане.

Пассажирский модуль не должен быть больше чем вместимость базы,иначе не дополучите прибыль.Но суть в том что вылетая пассажирский корабль уже знает сколько вместимость базы,а вы увидев количество туристов на курорте,смотрите насколько много свободного места ещё.Если ближе к переполненности стройте ещё модуль пассажиров на курортной базе.

14.Это видно в окне дизайна вверху справа Поставьте солнечную панель и уберите увидите изменение и цифру сколько одна панель выдаёт электричества на анг Energy collection.Панелей должно быть столько сколько жрут системы корабля или базы в статическом режиме то же здесь же указано ,не считая гипер режим в котором панели не работают.Если панели в окне дизайна дают больше чем ест корабль в статическом режиме,значит при простое топливо не расходуется.

15.Заходите в окно кораблей и баз с помощью фильтра отсеиваете шахты и внизу выбераете и смотрите характеристики которые вас интересуют.

16.По цене если цена в окне экспансии выше 0.8 и чем выше тем больше потребность.А в прямую есть ли он в колониях видно только в окне колоний внизу во вкладке склад.

Надеюсь поможет :rolleyes:


Detech
Изменено пользователем Detech

Ладно, финт ушами не прошел :lol: вопросов больше нет


Namida Sora

ребят не знает не кто будет ли вообще возможность "Скальные тела» (ну и другие) делать колонизируемыми т.е. терраформировать к примеру скальную луну на орбите у вулканической планеты в такую же вулканическую луну?


tiburon8
Изменено пользователем tiburon8 дубль два
ребят не знает не кто будет ли вообще возможность "Скальные тела» (ну и другие) делать колонизируемыми т.е. терраформировать к примеру скальную луну на орбите у вулканической планеты в такую же вулканическую луну?

Такого нет, терраформинг в игре ускоряет выздоровление планеты(качество планеты)после бедствия или атаки.Хотя планета и сама натуральным путём восстановиться может,но строительство сооружения терроформинга значительно ускоряет этот процесс.


tiburon8
Изменено пользователем tiburon8 дубль два

Вышел новый аптейт Distant Worlds Universe Update 1.9.5.2 .И что он сделал за изменения.

This build has the following changes from 1.9.5.1:

CRASH FIXES

- fixed crash when drawing space monsters ("CheckFixNotInSystem")

- fixed rare crash when drawing ships

- fixed rare crash when drawing Empire Navigation Tool

- fixed rare crashes relating to fleet mission assignment

BUG FIXES

- altered how keyboard input is read (different Windows API) in attempt to resolve view sometimes moving to top-left

- fixed issue where Steam Achievements were often being set prematurely

- fixed AI empires starting and then quickly ending Trade Sanctions - now always honor minimum time period

- fixed RepairBot components being downgraded to Damage Control by AI ship design (updated fix)

- fixed problems when loading and displaying research information when Windows set to some non-English languages (e.g. Turkish)

- ensured that pirate factions are generated at start of a new game when using an existing galaxy map

- slightly increased size of Tutorial screen to account for larger text

- fixed problem where player colony names were sometimes including blank values (colonynames.txt)

GENERAL GAME BALANCE

- adjusted default ship design templates for each race: Large Spaceports have more docking bays and construction yards, Mining Stations have more docking bays, shields and weapons

- low colony tax rates do not increase population growth rates as much as previously, but now make colony more attractive migration destination

- civilian ships now ensure they have enough reactors to power hyperdrives at full speed (same as state ships already did)

- Fighters now weighted higher when evaluating strength of potential attack targets

- AI now willing to build more military ships when at war, especially when have large cash reserves and powerful enemies

- AI now more willing to build more research stations at home colony at game start

- AI takes more care to avoid overspending on troops

EXPLORATION

- Exploration ships now scan for resources more quickly, moving on to next exploration target immediately once resources and ruins investigated

- increased amount of automated Exploration ships that are assigned to simply scout systems for colonization targets and ruins instead of performing full resource scan of system and all resources

FLEETS

- AI fleets are now better at coordinating multi-fleet attacks within own empire against single enemy target (beyond just coordinated fleet attacks with allies)

- increased ratio of AI-created large fleets versus small strike forces (i.e. more large fleets)

- now properly limit coordinated fleet attacks within own empire only to automated attack fleets (not defense fleets or manually controlled fleets)

OTHER

- now force immediate update of stardate and cash display when open a new screen, e.g. Empire Summary screen

- possession of an operational planet destroyer negatively affects diplomatic relations with other empires ("We are envious of your huge strength and power")

- games now honor global volume settings for music and effects

- improved display performance for main menu screens (e.g. start new game)

- space monsters now properly attack ships in the Dead Zone

- ships can now properly investigate abandoned bases in the Dead Zone

This build has the following changes from 1.9.5.0 (initial release):

CRASH FIXES

- Fixed crash in ship design screen when changing image scaling

- Fixed crash when generating ship designs

- Fixed rare crash in game editor when adding asteroid fields

- Fixed rare crash with fleets

- Fixed rare crash with processing empire messages

- Fixed rare crash when identifying raidable colonies for pirates

BUG FIXES

- Steam Achievements fixed, should be working again now!

- Manually cancelled Deep Cover intelligence missions no longer continue to reveal enemy map for rest of game

- Fixed bug with loading troops when first non-garrisoned troop is too big for troop bay

- Fixed research and ship designs to not auto-update when edit empire in game editor, unless player has ship design automated

- Fixed occasional invisible space monsters

- Ensure empires properly cleared when using existing savegame as galaxy map for new game

- Ensure that ruins with delayed events also getting properly investigated

DISPLAY AND USER INTERFACE

- Reviewed all in-game font scaling and anti-aliasing and reworked font support to take newer Windows operating system scaling into account. Font size and clarity should now be more consistent across all systems.

- Enlarged and clarified fonts: Diplomacy screen, scrolling message list, tutorial screen, cash and income display

- Added Introductory Game button in Start New Game screen, we recommend this as a first game for all new players

- Moved PreWarp tutorial to last based on player feedback

OTHER

- Added a way to disable the intro movie in the Startup.ini file in the DW installation folder. This may help with some startup black screen issues by manually disabling the intro movie.

- Significant performance improvements

- Improved look of in-system background nebula clouds

- Pirates retain protection arrangements for minimum period before cancelling, this should also help with the pre-warp tutorial

- Improved randomness of starting government types in new games (for other empires, when random govt selected)

- Increased maximum event delay to 32000 days (from 10000)

Вдогонку скидываю ссылку на апдейт и кряк.Распаковать в папку с установленной игрой с заменой.Единственное что не работает автозапуск меню игры.А если нажимаете на екзешник игра запускается. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Перевод перезалейте


tiburon8
Изменено пользователем tiburon8 дубль два
Перевод перезалейте

Ага только если он существует :D .Я пытался его начать с кем нибудь,но чёт не шибко люди рвутся.


tiburon8

Вышел новый патч 1.9.5.4. ссылка на официальный форум. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и сам патч с кряком распаковать с заменой в папку с установленной игрой запуск через екзешник Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Patch]


Detech
Изменено пользователем Detech

К сожалению в балансе игры множество дыр позволяющих побеждать абсолютно однотипным и не зависящим от ситуации алгоритмом. Причем это не эксплойты, а именно недочеты механики которые комп не учитывает.

Например простейший ручной контроль населения позволяет на большой карте играя за расу с размножением 10% иметь 30-40млрд населения при первых контактах с соседями, при том что компы с 35% размножения в тот же момент имеют не больше 17-18млрд

Или например реально 2-3 правильно снаряженных шахты вполне справляются со снабжением определенным ресурсом империи в 50-80млрд и 30-40 колониями и проблемы возникают лишь из-за организации доставки ресурса на место. В результате комп строит шахты с 500-1000% переизбытком и имеет вполне определенные проблемы на их содержании, в то время как игрок вручную блокирующий автопостройку содержит не больше 30-40 шахт на все ресурсы и его частный сектор, не имеющий практически никаких расходов, начинает зашкаливать наличкой в бесконечность.

Таких способов пару десятков и, после их осознания, последний интерес к игре пропадает. Пробовал играть, насильственно заставляя их себя не использовать, но это все равно что играть в футбол перевязав шнурки на бутсах между собой - да, сложно, но неинтересно и мучительно неудобно. Осознание что ты специально поддаешься чтобы комп имел хоть какие то шансы никак не может уйти.


tiburon8
Изменено пользователем tiburon8 дубль два
К сожалению в балансе игры множество дыр позволяющих побеждать...

Разработчики постепенно усложняют игроку жизнь.Игра и так не простая для большинства тут важно не переборщить.Согласен что АИ чуточку допилить нужно.Но на высоких сложностях не так и просто выиграть.И конечно честности и смышлёности АИ бы,а не тупо форы.Увидим что дальше будет.Последние патчи ещё приблизили к тому что надо.


tiburon8
Изменено пользователем tiburon8 дубль два

Вышел очерченной,довольно массивный патч 1.9.5.5,ссылка на оф. сайт на анг. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и сам патч с кряком. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Распаковать в папку с установленной игрой и в папке найти файл autorun через который запускаем игру.


Вышел очерченной,довольно массивный патч 1.9.5.5,ссылка на оф. сайт на анг. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и сам патч с кряком. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Распаковать в папку с установленной игрой и в папке найти файл autorun через который запускаем игру.

Эти патчи кумулятивные? Можно поставить на ванильную Universe?


tiburon8
Эти патчи кумулятивные? Можно поставить на ванильную Universe?

Да,ставьте поверх 1.9.5.0


RezMar

Hi all... First i will say sorry for not speaking Russian. I will just ask couple of questions.

@tiburon8

Do you own retail (official version of game - Matrix store, not the steam version)?

Or does anyone own retail version of game and is willing to share to us.

He doesn't need to post key... its actually easy to crack installer.

This will help a lot of users who wants to manually update the game and don't want to wait for someone to share them.

Thx for reading and have a nice day...


tiburon8
Изменено пользователем tiburon8 дубль два
Hi all... First i will say sorry for not speaking Russian. I will just ask couple of questions.

@tiburon8

Do you own retail (official version of game - Matrix store, not the steam version)?

Or does anyone own retail version of game and is willing to share to us.

He doesn't need to post key... its actually easy to crack installer.

This will help a lot of users who wants to manually update the game and don't want to wait for someone to share them.

Thx for reading and have a nice day...

Unfortunately i not have another version of game.Only this version that is presented in this topic.Torrent version 1.9.5.0 and accumulation patch 1.9.5.5


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 315
  • Создано 16.03.2011
  • Последний ответ 23.05.2023
  • Просмотры 180425
  • Ответов в сутки 0.06
  • Просмотров в сутки 32.55

Лучшие авторы в этой теме

  • tiburon8

    41

  • Serg

    23

  • Hetzer-D

    22

  • LeGuS

    22

  • Detech

    20

  • Alone

    14

  • Altark

    12

  • Flatron

    7

  • Revan

    6

  • Discrim

    6

  • had

    5

  • Violet Dragon

    5

  • Juanito

    4

  • wladimiron

    4

  • GameForGame

    4

  • Namida Sora

    4

  • Perf

    4

  • elbardo

    4

  • Arimand

    4

  • Kommunist

    4

  • Ibrahim-bey

    4

  • Führer88

    4

  • WolfRus

    4

  • ramsky

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Violet Dragon

Начал недавно снимать гайды по этой игре. Вероятно многие из вас уже знакомы с этой игрой и вам они не нужны. Но я все равно считаю нужным о них рассказать. Я считаю что игра заслуживает внимания несм

LeGuS

До 8 января принимаются заявки на участи в разработке, нужны люди, шарящие в 3-d моделировании.  

Violet Dragon

Раз для игры сделали отдельный раздел то я сделаю для гайдов отдельную тему. Говорю сразу все гайды я сюда постить не буду хотя бы по причине того что один из них содержит матные армейские шутки. Вы м

Violet Dragon

Distants worlds это космическая глобальная 4х стратегия. Специфика игры в том что она глубокая и проработанная но очень многое в ней делается на автомате. Когда вы начинаете игру все делает бот но вам

LeGuS

Озвучу кратко некоторые тезисы из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Выйдет бета тест и релиз в 2020 году, точной даты нет, так как нет еще маркетинговых планов. Работы над игрой ведутся уж

tiburon8

Основной доход идет с налогов с планет,чем больше население на них тем больше налогов.Но количество жителей ограниченно размером планеты.Плюс чем больше поставляется ресурсов роскоши на планеты тем вы

LeGuS

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Фото с разработки, обещано несколько вариантов камеры: как в оригинальной игре и некоторые другие.

Ibrahim-bey

до чего же уматная игра, мне понравилась, только вылитает, ска! с ошибкой

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • enot1980
    • Blackfyre Kreis
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...