Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Distant Worlds


Hetzer-D

Рекомендованные сообщения

1. Я скажу точно, что ИИ нехило так читерит с ВВП, если сложность выше средней.

2. Колонизировать планеты нужно как минимум для того, чтобы застроить их супер-проектами(чудеса). Колонии с высоким уровнем развития(Development) и с высоким уровнем качества(Qualiti) приносят достаточно не плохие деньги, а от коррупции можно избавиться планетарной столицей. На больших картах вы не сможете прожить без колоний, ибо даже одного космопорта с бафом +300% к скорости вам не хватит, чтобы делать армады по 100 кораблей, а именно столько может пригодится, когда воюешь с большими империями.

3. Лучше бомбить и начинать сразу, как открыли ядерные боеголовки. Бомбить придётся очень долго, потому лучше сразу забить все корабли ими и модернизировать их. Я как-то бомбил лет 50 одну планету. Пока население планеты не упадёт до нуля, гарнизон не начнёт умирать. Высаживаться намного дороже и не выгодней, зато после уничтожения населения можно заселить своей расой. Опять таки, когда планет в империи много и населения достаточно, то заселяться планеты будут быстро.

1. Так там и написано в подсказках, что при высоких уровнях сложности количество налогов у ИИ увеличивается.

2. Понятно, что на больших без них не обойтись, но и сильно ими злоупотреблять никогда не стоит. 10 хороших миров и все, больше не надо.

3. Странно ты бомбил. Дизайн сам делал? Я как-то помогал десанту, бомбардируя планету, очень хорошо вышло. Десантировать, кстати, дешевле получается, так как в корабле всегда нет места для бомб, всегда нет времени бомбить. А тут транспортом подлетел, десант скинул и все корабли свободны.


Изменено пользователем revan
3. Странно ты бомбил. Дизайн сам делал? Я как-то помогал десанту, бомбардируя планету, очень хорошо вышло. Десантировать, кстати, дешевле получается, так как в корабле всегда нет места для бомб, всегда нет времени бомбить. А тут транспортом подлетел, десант скинул и все корабли свободны.

Я сделал крейсеров штук 15-20, на каждом по одной допотопной бомбе, понятно что это будет очень медленно, при 20 миллионом мире.

Только сейчас понимаю, что можно было ради одной планеты заменить дизайны всех кораблей на бомберов. Десантировать был не вариант. Я 3-4 раза подряд посылал в двое большие силы, пробовал и с космической поддержкой и без неё, но гарнизон не сдавался, родной мир же. Вот я и оставил флот бомбить. Может и не 50 лет, сейчас точно не помню, но ждал я долго. Лучше бы супер-разрушитель достроил и снёс планету к чертям.

Это кстати очень весёлая вещь, Древних Хранителей уничтожить достаточно сложно, даже при большом флоте у них ещё крепкая оборона планеты, поэтому я где-то на ранних этапах игры отстроил звезду смерти, и просто отправил её к ним и одним залпом уничтожил планету. Меня возненавидела вся галактика.

И да, дизайны я всегда делаю сам. Так намного эффективней.


Я сделал крейсеров штук 15-20, на каждом по одной допотопной бомбе, понятно что это будет очень медленно, при 20 миллионом мире.

Только сейчас понимаю, что можно было ради одной планеты заменить дизайны всех кораблей на бомберов. Десантировать был не вариант. Я 3-4 раза подряд посылал в двое большие силы, пробовал и с космической поддержкой и без неё, но гарнизон не сдавался, родной мир же. Вот я и оставил флот бомбить. Может и не 50 лет, сейчас точно не помню, но ждал я долго. Лучше бы супер-разрушитель достроил и снёс планету к чертям.

Это кстати очень весёлая вещь, Древних Хранителей уничтожить достаточно сложно, даже при большом флоте у них ещё крепкая оборона планеты, поэтому я где-то на ранних этапах игры отстроил звезду смерти, и просто отправил её к ним и одним залпом уничтожил планету. Меня возненавидела вся галактика.

И да, дизайны я всегда делаю сам. Так намного эффективней.

Что-то фиговые ты тогда дизайны делаешь, честно. Зачем в каждый добавлять бомбы? Делаешь дейстроер, в него пихаешь только бомбы, потом стоишь таких пару штук и бомбишь планету.

Для захвата ХВ ИИ нужно около 20-30 пехов и 20 танков. На лям атаки где-то, плюс будет бонус +25% от контроля космоса, +25% от спец операций, +25% от брони. В итоге кидал лям, выходило у меня почти полтора на планете, а у врага на 25% падал.

Дестроер я так никогда и не достроил до конца, вот играл 60 лет, уже две трети галактики захватил, а он все строился.

Стражей надо бить сразу и внезапно, иначе они начинают такие флоты отстраивать, что никто с ними сражаться не сможет. Сносим порт и проблем нет.


Изменено пользователем revan
Что-то фиговые ты тогда дизайны делаешь, честно. Зачем в каждый добавлять бомбы? Делаешь дейстроер, в него пихаешь только бомбы, потом стоишь таких пару штук и бомбишь планету.

Для захвата ХВ ИИ нужно около 20-30 пехов и 20 танков. На лям атаки где-то, плюс будет бонус +25% от контроля космоса, +25% от спец операций, +25% от брони. В итоге кидал лям, выходило у меня почти полтора на планете, а у врага на 25% падал.

Дестроер я так никогда и не достроил до конца, вот играл 60 лет, уже две трети галактики захватил, а он все строился.

Стражей надо бить сразу и внезапно, иначе они начинают такие флоты отстраивать, что никто с ними сражаться не сможет. Сносим порт и проблем нет.

У меня эсминцы выполняют другую боевую роль и делать из них бомберы мне не хотелось. В крейсерах как раз достаточно место. Мне почему-то тогда не приходило в голову идея запилить специальный дизайн для бомберов.

Так у меня и был лям атаки(А то и больше, если ещё и бонусы добавить). Вроде бы даже иногда всё шло нормально и я уже вытеснял их на половину, но потом их боевая сила резко увеличивается и они начинают контр наступление и очень быстро вытесняли моих.

Стражи, кстати, могут помочь против Шактури, но Шактури хоть и имеют мощные флота, но очень медленно расширяются. В основном посылают ударные силы во все уголки галактики.


У меня эсминцы выполняют другую боевую роль и делать из них бомберы мне не хотелось. В крейсерах как раз достаточно место. Мне почему-то тогда не приходило в голову идея запилить специальный дизайн для бомберов.

Так у меня и был лям атаки(А то и больше, если ещё и бонусы добавить). Вроде бы даже иногда всё шло нормально и я уже вытеснял их на половину, но потом их боевая сила резко увеличивается и они начинают контр наступление и очень быстро вытесняли моих.

Стражи, кстати, могут помочь против Шактури, но Шактури хоть и имеют мощные флота, но очень медленно расширяются. В основном посылают ударные силы во все уголки галактики.

Суть в том, что раз в месяц все гарнизоны чинятся. В итоге идет на ХВ врага такая заварушка, смотришь на их защиту: 469к, 460к, 455к, 448к, 470к...

Т.е. кидать надо с хорошим запасом, потому что враг еще и ДОСТРАИВАТЬ может пехоту. Помню в гарнизоне врага 1 пех, 2 в найме. Кинул своих два. Пока они воевали те два достроились и моих смяли, лол.


Изменено пользователем Discrim

Увидел я тут оружие, что-то типа генератора черных дыр из ориона.

Дай думаю сделаю линкор и буду жечь все те мелкие кораблики, что летают над столицей врага!

Создал линкор в дизайнере. 10 таких пушек и одна та, которая бьет по всем вокруг корабля(типа смарты из ив онлайн).

Лечу значит к соседу. Нажимаю на "атаковать", корабль создает большую черную дыру иииии... Всех вокруг засасывает в нее! Даже мой линкор затащило. Он получил урона столько, что 70 его систем вышло из строя. Но это еще не самое забавное. Рядом был еще какой-то фригат врага. И линкор решил дать и по нему. И если в первый раз линкор летел в сторону цели и я думал, что он сам залетел, то тут он дал дыру куда-то в бок, но такой силы, что убежать из нее не смог и помер в ней.

А эта "смарта" ни разу не сработала, я хотел ею сбивать файтеров всяких мелких, но видимо на них она не срабатывает.

Я думал, эти дыры будут по разным стрелять, как лазеры, но они лишь складывались по силе.

Космопорту это кстати не навредило, если не ошибаюсь.

Вот такое вот оружие в игре. Думаю, это лучшее, что можно придумать для рейдера. Создать дестроер, напихать туда по максимуму этих пушек, не парится с топливом и скоростью, защитой и энергией, тупо чтобы на один выстрел хватило. Потом тащить его к космопортам врага и сносить все его транспорты!


Установка игры и последнего патча. Нажмите здесь!
 

Ссылка на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Патч 1.9.10 из торрента нет смысла устанавливать, устанавливайте сразу патч 1.9.12 по ссылке ниже.

Установка:

1) Запускаем файл DistantWorldsUniverse-SetupRelease-v1950.

2) Жмем Next до тех пор пока не спросят серийный ключ.

3) Запускаем Matrix Games - SetupCrack и жмем в открывшемся окне Setup Crack.

4) Ждем несколько секунда пока в окошке напишут что все прошло успешно.

5) Переключаемся на окно установки, вводим серийный номер 5899-7585-8107-4021 и продолжаем далее.

6) Когда игра установилась, скачиваем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. последний патч Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и устанавливаем.

7) Повторяем шаги 2-5.

8) Поздравляю, все должно работать.

[Cкрыть]

Если игра не запускается.Нажмите здесь!
 

В папке Distant Worlds Universe\redist\ устанавливаем: DXSETUP, dotNetFx40_Full_x86_x64, dotnetfx35, xnafx40_redist.

Если проблема не разрешилась, то в папке \Distant Worlds Universe\ открываем Startup.ini и меняем строку playmovie 1 на playmovie 0

[Cкрыть]

Из-за Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. возможны проблемы с автосохранениями и нехваткой памяти, для .NET.

Один из крупных Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , рекомендую к установке, после прохождения оригинала.


Серийный номер можно указать любой, но одинаковый при установке игры и патча.


Помогите разобраться:

1. Модули, если поставил на линкор модуль "верфь" могу ли я строить на нем корабли, или этот модуль работает только для стационарных обьектов

2. Ресурсы, как я понимаю их оборот полностью автоматичен? Игрок может только увеличить/ уменьшить их добычу, но передать какой то конкретный ресурс нельзя, допустим в окне дипломатии продать кому то 200 хрома или стали? Как работают торговые центры, выгодно ли их строить, я так понял что они просто улучшают торговлю и приносят доп прибыль, играет роль в каком именно месте я их построю?

3. Один раз ИИ недалеко от меня построил исправительную колонию на одной из планет, причем на нее нажимаешь и так и написано "Исправительная колония". Подобных построек я у себя не нашел, и в техах такого не видел. Как такое строить игроку?

4. Еще вопрос по ресурсам, "грузовой корабль" он для десанта, на нем можно какой то другой груз перевезти. Если я в опциях выставил "скрыть частные торговые корабли" то их может вообще кто то атаковать?


1.9.5.12 текст во вкладках пропал,видно только точки и всё


tiburon8
Изменено пользователем tiburon8
В 11.11.2016 at 15:39, cookie сказал:

Помогите разобраться:

1. Модули, если поставил на линкор модуль "верфь" могу ли я строить на нем корабли, или этот модуль работает только для стационарных обьектов

2. Ресурсы, как я понимаю их оборот полностью автоматичен? Игрок может только увеличить/ уменьшить их добычу, но передать какой то конкретный ресурс нельзя, допустим в окне дипломатии продать кому то 200 хрома или стали? Как работают торговые центры, выгодно ли их строить, я так понял что они просто улучшают торговлю и приносят доп прибыль, играет роль в каком именно месте я их построю?

3. Один раз ИИ недалеко от меня построил исправительную колонию на одной из планет, причем на нее нажимаешь и так и написано "Исправительная колония". Подобных построек я у себя не нашел, и в техах такого не видел. Как такое строить игроку?

4. Еще вопрос по ресурсам, "грузовой корабль" он для десанта, на нем можно какой то другой груз перевезти. Если я в опциях выставил "скрыть частные торговые корабли" то их может вообще кто то атаковать?

Очень каверзные вопросы)

1 Не пробывал думаю,да можно пираты по идее так и строят.Есть еще корабль поддержки может на нем можно такое проворачиать нужно пробывать.Ну вобщем то не каких запретов на фит нет.Кроме ограничения по месту.На структуры больше на корабли меньше.

2.Да ресурсы собирает самостоятельно частный сектор.После того как ресурс собран на планете или куплен на буровой станции он транспортируется до ближайшего космопорта.Если покупает частный сектор других империй тогда везут к своему ближ космопорту.Прилетают за тем чего у них нехватка.Ну и платят налог с покупки.Больше купили больше заработали.

3.Может перевод кривой не знаю) Может планета захвачена другой расой и их выселяют или ассимилируют или уничтожают.

4.Troops ship да для перевозки планетарных войск.Фит можно как удобно крутить только бы места хватило.Скрывает точнее затемняет для живого игрока для удобства что бы не путать с кораблями государственными которыми можно управлять.Вобщем то особо переживать сильно за потерю частных кораблей не стоит.Они на балансе частного сектора.Они всегда отстраиваются в нужном количестве а с новой постройки шипа в казну капает доход.Но если где то перекрыт доступ к ресурсам,нужно вмешиваться государственными войсками))


Объяснит кто-нибудь что делать чтобы бюджет в - не уходил


tiburon8
Изменено пользователем tiburon8
11 час назад, Flatron сказал:

Объяснит кто-нибудь что делать чтобы бюджет в - не уходил

Основной доход идет с налогов с планет,чем больше население на них тем больше налогов.Но количество жителей ограниченно размером планеты.Плюс чем больше поставляется ресурсов роскоши на планеты тем выше можно задрать налоги,что бы не скатится в неповиновение колоний.Плюс масса всяких дополнительных притоков денег продажа ресурсов другим империям постройка разных чудес типо базара,постройка ресорт станций для туристов,постройка рекреационных цетров,медицинские центры и т.д. все что позволяет повысить счастье в колонии и что позволяет установить более высокий налог не скатываясь в недовольство.И прокачка технологиями помогает получать больше налогов типо прокачки комерческого центра и т.д. В общем то,если коротко,чем больше и счастливее население тем больше ввп империи.На счастье влияют еще лидеры,режим правления,пригодность планеты и перенаселенность,когда частному сектору открыты пассажирские корабли они самостоятельно стремятся в колонии с более высоким счастьем и меньшей перенаселенностью,что дает сначала налог с комерческого центра при траспортировке пассажиров и позволяет быстрее расползатся по империи гражданам с планет которые уперлись в потолок.Конечно косвенно еще и доходы с постройки кораблей,починки часным сектром.заправкой,апгрейдом, торговля ресурсами все что проходит через коммерческий центр и дает налог.

И не перегибать с расходами к примеруна флоты и на одну колонию по одной буровой станции конкретного ресурса.С роскошью конечно не всегда так выходит. да и с обычными ресурсами,но стараться строить буровые станции на планетах где суммарно ресурсы дают  100% исключение роскошь.К примеру каслон 54% + 56% гидрогена = 110% значит станция успеет накопать столько что бы себя окупить.А роскошь повысит счастье и даст дополнительный налог и торговлю так как цена на нее хорошая и многим нужна.

Но есть и обратная сторона если сильно насытить рынок ресурсами цены падают по галактике с ней падает и цена на обслуживание кораблей и станций.Но это обычно интересно не в начале так как чем то защищаться надо с самого начала от пиратов,а флот тянет большие расходы что уменьшает бюджет на содержание буровых.Да и толку может быть мало,если строить буровые а их пираты спиливают.Поначалу приходится балансировать.Хотя как кому нравится.Не много помогает прокачка модуля командного центра,что снижает обслуживание кораблей и станций.Ну и всякие механики посложнее,типо ассимиляции с расой у которой бонус к расходам или счастью и т.д.


у всех она редко или часто вылетает?


tiburon8

На анг. не вылетает,даже с модами редко такое помню.А на русском может зависать или вылетать..


В 30.12.2016 в 14:09, tiburon8 сказал:

На анг. не вылетает,даже с модами редко такое помню.А на русском может зависать или вылетать..

Потому что русификатор меняет эксешник игры, так как он не поддерживает кирилицу. Оригинал действительно не вылетает совсем, а моды ничего срашного не делают, чтобы могли возникнуть проблемы. 


В 22.12.2014 в 00:31, Fenixlord сказал:

Необходим перевод на русский язык для данного творения.

Приглашаю переводчиков для данного проекта.

Текущая версия 1.9.5.10

Перевод для версия 1.9.5.10 :013:

Патч до версии 1.9.5.10 :013:

Перевод для версии 1.9.5.5 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. частичный перевод

Патч до версии 1.9.5.5 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод для версии 1.9.5.0 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. со слов автора: "Основной текст на 90%, технологии не переведены, компоненты на 50%".

ссыль на 1950 не рабочая


Итак, у кого игра не установилась на Win10, то этому есть несколько причин.
Рекомендую прочесть вот эти темы
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Краткий смысл такой:
1) Должно быть установлено все из папки redist (как обычно).
2) В системе должен присутствовать и быть активным Windows Media Player и установлен (и быть активным) Internet Explorer.
На компьютере есть папка %userName%/App Data/Roaming/Code Force Limited (App Data скрыта, надо включить ее видимость), где лежит Dump краша. Гуглом по его содержимому и удалось найти причину неработоспособности.


dollardrow
В 6/11/2017 в 20:52, Saby сказал:

Итак, у кого игра не установилась на Win10, то этому есть несколько причин.
Рекомендую прочесть вот эти темы
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Краткий смысл такой:
1) Должно быть установлено все из папки redist (как обычно).
2) В системе должен присутствовать и быть активным Windows Media Player и установлен (и быть активным) Internet Explorer.
На компьютере есть папка %userName%/App Data/Roaming/Code Force Limited (App Data скрыта, надо включить ее видимость), где лежит Dump краша. Гуглом по его содержимому и удалось найти причину неработоспособности.

Твой способо не помог. Игра запускается на несколько секунд и вылетает. (Отследить ее можно через трейнеры - самый легкий способ). Переинсталил всю папку redist, поставил ие11 и медиа плеер, как в настройках винды, так и на сам жд, но в Сode Forсe Limited  не появилось дампа.
Есть подозрение, что папка redist виновата. У меня не открылась установка dotnetfx35, хотя dotNetFx40_Full_x86_x64 запустилось. Но из-за такого не должно, ведь dotNetFx40_Full_x86_x64 версия лучше 35ой.


Изменено пользователем Saby
3 часа назад, dollardrow сказал:

Твой способо не помог. Игра запускается на несколько секунд и вылетает. (Отследить ее можно через трейнеры - самый легкий способ). Переинсталил всю папку redist, поставил ие11 и медиа плеер, как в настройках винды, так и на сам жд, но в Сode Forсe Limited  не появилось дампа.
Есть подозрение, что папка redist виновата. У меня не открылась установка dotnetfx35, хотя dotNetFx40_Full_x86_x64 запустилось. Но из-за такого не должно, ведь dotNetFx40_Full_x86_x64 версия лучше 35ой.

Последовательно проходим по нужным папкам, убираем галочки "Read-only" -> "Apply".

2. Быть активным - значит "браузером/плейером по умолчанию".


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 315
  • Создано 16.03.2011
  • Последний ответ 23.05.2023
  • Просмотры 180309
  • Ответов в сутки 0.06
  • Просмотров в сутки 32.54

Лучшие авторы в этой теме

  • tiburon8

    41

  • Serg

    23

  • Hetzer-D

    22

  • LeGuS

    22

  • Detech

    20

  • Alone

    14

  • Altark

    12

  • Flatron

    7

  • Revan

    6

  • Discrim

    6

  • had

    5

  • Violet Dragon

    5

  • Juanito

    4

  • wladimiron

    4

  • GameForGame

    4

  • Namida Sora

    4

  • Perf

    4

  • elbardo

    4

  • Arimand

    4

  • Kommunist

    4

  • Ibrahim-bey

    4

  • Führer88

    4

  • WolfRus

    4

  • ramsky

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Violet Dragon

Начал недавно снимать гайды по этой игре. Вероятно многие из вас уже знакомы с этой игрой и вам они не нужны. Но я все равно считаю нужным о них рассказать. Я считаю что игра заслуживает внимания несм

LeGuS

До 8 января принимаются заявки на участи в разработке, нужны люди, шарящие в 3-d моделировании.  

Violet Dragon

Раз для игры сделали отдельный раздел то я сделаю для гайдов отдельную тему. Говорю сразу все гайды я сюда постить не буду хотя бы по причине того что один из них содержит матные армейские шутки. Вы м

Violet Dragon

Distants worlds это космическая глобальная 4х стратегия. Специфика игры в том что она глубокая и проработанная но очень многое в ней делается на автомате. Когда вы начинаете игру все делает бот но вам

LeGuS

Озвучу кратко некоторые тезисы из Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Выйдет бета тест и релиз в 2020 году, точной даты нет, так как нет еще маркетинговых планов. Работы над игрой ведутся уж

tiburon8

Основной доход идет с налогов с планет,чем больше население на них тем больше налогов.Но количество жителей ограниченно размером планеты.Плюс чем больше поставляется ресурсов роскоши на планеты тем вы

LeGuS

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Фото с разработки, обещано несколько вариантов камеры: как в оригинальной игре и некоторые другие.

Ibrahim-bey

до чего же уматная игра, мне понравилась, только вылитает, ска! с ошибкой

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...