Перейти к содержимому
Strategium.ru

WarMod: Medieval Feud


Gundar

Рекомендованные сообщения

Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter

Потому что ИИ до сих пор не умеет ими пользоваться, растрачивает на штурм не особо важной провинции 2/3 войск и проигрывает войну. Со штурмами игрок с 2-3 провинциями может уделать крепкое королевство, банально подождав пока ИИ растеряет свою многочисленную армию на паре штурмов. А главная цель мода - усложнение игры. Усложнение для игрока. Ведь интерес в сложности, верно? Если ИИ не умеет пользоваться штурмом, то и для игрока такую возможность лучше отключить)

P.S. каждый для себя с лёгкостью может вернуть его в любой из версий мода - достаточно изменить время ожидания до штурма при осаде провинции в файле defines.lua

P.P.S. баланс подогнан на отсутствие штурмов, т.е. начиная со штурмами в 867 велика вероятность того, что мадьяры сольются болгарам, дети Рагнара проиграют саксам, а Хрольф - франкам - как раз из-за того, что растеряют свои войска на штурмах.

P.P.P.S. (да, знаю, многовато "P") Когда вышли Старые Боги, начал играть за Дира в Киеве, объявил войну, на меня тут же накинулись 5 стран-соседей, пока они толпой осаждали две провинции моих вассалов я обошёл своей однотысячной армией всех их, взяв по столице у каждого (без штурма, осадой), после чего каждый из них запросил мир, а после выиграл объявленную войну. После этого я и нашёл Вар Мод, в котором ТАКОЙ нелепости нет)


В старых богах хорошо раскрыты были только скандинавы, наши же предки были обделены-им всучили бесполезный(на мой взгляд) праздник ярило. Так вот, хотелось бы увидеть блот славян.

ИсточникиНажмите здесь!
 1) Титмар Мерзебургский говорит, что у славян «страшный гнев богов умилостивляется кровью людей и животных»

2) По Гельмольду, славяне «приносят богам своим жертвы волами, и овцами, а многие и людьми-христианами, кровь которых, как уверяют они, доставляет особенное наслаждение их богам». Свянтовиту ежегодно приносят в жертву «человека-христианина, какого укажет жребий» Особенно увеличивалось число христиан, принесенных в жертву, при восстаниях славян, например, когда в 1066 г. ободриты принесли в жертву епископа Иоанна и многих священников: «Епископу Иоанну, старцу, схваченному с другими христианами в Магнополе, то есть в Микилинбурге, жизнь, была сохранена для торжества [язычников]. За свою приверженность Христу он был [сначала] избит палками, потом его водили на поругание по всем славянским городам, а когда невозможно было заставить его отречься от имени Христова, варвары отрубили ему руки и ноги, тело выбросили на дорогу, голову же отсекли и, воткнув на копье, принесли ее в жертву богу своему Редегасту в знак победы. Все это происходило в столице славян, Ретре, в четвертые иды ноября». 3) Повесть временных лет описывает как после похода князя Владимира на ятвягов в 983 г.: старцы и бояре выбирали по жребию отрока или девицу «на него же падеть, того зарежем богом», и жребий пал на сына варяга-христианина: «Приводяху сына и дщери своя, и заколоху пред ними, и бе вся земля осквернена».

4) У Льва Диакона мы видим тот же ритуал, что и у славян Балтики. "Скифы(русы, предложением раньше он их называет россами, так же бытует у него употребление термина "тавроскифы") увидели великолепное вооружение, прекрасно отделанные бляхи на конской сбруе и другие украшения — они были покрыты немалым слоем золота — и подумали, что это сам император. Тесно окружив [магистра], они зверским образом изрубили его вместе с доспехами своими мечами и секирами, насадили голову на копье, водрузили ее на башне и стали потешаться над ромеями [крича], что они закололи их императора, как жертвенное животное."

[Cкрыть]

В старых богах хорошо раскрыты были только скандинавы, наши же предки были обделены-им всучили бесполезный(на мой взгляд) праздник ярило. Так вот, хотелось бы увидеть блот славян.

Коль так, то можно было бы и экономически юг Балтики поднять (кроме упомянутой Ретры можно вспомнить Винету "самый большой из всех городов Европы", Рерик и прочие). Но это уже так, дополнения...


OrderForces

Играю с товарищами в ск2 мультиплеер (оригинал), и там есть такая проблема: каждый персонаж, даже если у него ничего нет, всё равно получает откуда-то золото. У некоторых персонажей накапливаются огромные суммы, например, у старого маршала каких-то итальянских земель было 900 золота. В общем, идея была такова: имея хорошего дипломата, жену с хорошей дипломатией, проведя праздник и иным образом улучшив дипломатию, пригласить к себе богатых людей со всей европы, затем быстро(чтобы не убили заговором товарищи) богачей посадить в тюрьму и изгнать из страны, получив все их деньги. В общем, я за нищего шведского герцога таким образом награбил 6 к золота где-то за один игровой год, нанял наёмников и завоевал Польшу по кб "Вторжение".

В Вармоде, конечно, гораздо сложнее пригласить ко двору кого-нибудь, но всё-таки возможно, а значит, можно точно так же награбить немало денег. Поэтому может стоит отключить все иные источники доходов для безземельных персонажей, кроме подарков и наследства(если этого не было вдруг сделано в новых версиях вармода)?


Bobbie Bowman

Есть предложение отобразить в игре фактора, который радикальным образом влияет на производительность натурального хозяйства - погоду и климат. Если интересно, могу выразить свою мысль подробней. Еще можно добавить ивентов со знаковыми и масштабными природными катастрофами (например, землетрясение в Каире 1302-го года, наводнение в день св. Люсии etc) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


antiximik

Snow Hunter

По поводу вашего вопроса/предложения по доп.датам за Русь et al:

1) помимо Святослава Игоревича, интерес может представлять его сын - Владимир Святославович, который в районе 978-980 г. набижал варяжским войском (а-ля авантюрист?..) и отбуцкал своего брата вел.кн. Ярополка, а впоследствии (~987 г.) крестился греческим образом (причём было предложение от Вол.Бул. принять ислам в 986 г.!) и имел союзником виз.имп. Василия II. Ну, и, конечно, бурная личная жисть инклудед...

2) хакан Алмуш (хан Волжской Булгарии), принявший в ~922 г. ислам ханафитского толка.

3) Мстислав Владимирович Храбрый (~1000 г.), который состоял в союзе с аланами и Византией, гонял Ярослава и бугуртил по Кавказу изрядно...


The_sign_of_the_good_time
Никаких проблем не вижу, если внести еще один сценарий.. он ближе к 1066, легче будет сделать переход на эту дату (переход от язычества к христианству и т.д).. я только приветствую.. :)

может стащите у цк кельтских язычнков и кельтскую империю, :3


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter
Snow Hunter

По поводу вашего вопроса/предложения по доп.датам за Русь et al:

1) помимо Святослава Игоревича, интерес может представлять его сын - Владимир Святославович, который в районе 978-980 г. набижал варяжским войском (а-ля авантюрист?..) и отбуцкал своего брата вел.кн. Ярополка, а впоследствии (~987 г.) крестился греческим образом (причём было предложение от Вол.Бул. принять ислам в 986 г.!) и имел союзником виз.имп. Василия II. Ну, и, конечно, бурная личная жисть инклудед...

2) хакан Алмуш (хан Волжской Булгарии), принявший в ~922 г. ислам ханафитского толка.

3) Мстислав Владимирович Храбрый (~1000 г.), который состоял в союзе с аланами и Византией, гонял Ярослава и бугуртил по Кавказу изрядно...

Да я не спорю, что моментов интересных много) Но если делать новый сценарий, то хочу где-то посередине между 867 и 1066. Во-первых, и время интересное, когда европа не была монолитной в плане религии, а шло активное метание из стороны в сторону, перекрещивание, далеко не всегда насильное и прочее. Во-вторых, с помощью этого сценария можно будет связать два предыдущих между собой - понять какая династия откуда взялась (если она вытекает из какой-либо, а часто так и было) и т.д. На мой взгляд это интересно.

Я не делаю акцент на Русь, да мне это интересно, но в моде, на мой взгляд, не должно быть отклонений (хотя оно есть, конечно, даже у самих Парадоксов - на Европу) и потому время должно быть сбалансировано интересно не только в плане Руси, но и за другие государства Европы.

П.С. The_sign_of_the_good_time, что за Кельтская Империя?) Это которой никогда не существовало? Хм.. а почему бы тогда не сделать Эстонскую империю? Финскую Империю? Аланскую? Как по мне - бред. Если что-то делать из де-юре, то исключительно то, что было. Хоть пару лет, но было. Это, конечно, моё личное мнение) Гундар может быть иного)

По поводу кельтского язычества уже говорили, оно вымерло году в 300-400-м - толку его делать? Ради истории? Смысла нет. А даже в 867 году все кельты были ярыми католиками. Саксы, англы и юты вторглись в Британию в 500-550 годах, уже на тот момент кельты были христианами и считали их язычниками, что видно по их историческим документам)


Gundar
Изменено пользователем Gundar
В старых богах хорошо раскрыты были только скандинавы, наши же предки были обделены-им всучили бесполезный(на мой взгляд) праздник ярило. Так вот, хотелось бы увидеть блот славян.

ИсточникиНажмите здесь!
 1) Титмар Мерзебургский говорит, что у славян «страшный гнев богов умилостивляется кровью людей и животных»

2) По Гельмольду, славяне «приносят богам своим жертвы волами, и овцами, а многие и людьми-христианами, кровь которых, как уверяют они, доставляет особенное наслаждение их богам». Свянтовиту ежегодно приносят в жертву «человека-христианина, какого укажет жребий» Особенно увеличивалось число христиан, принесенных в жертву, при восстаниях славян, например, когда в 1066 г. ободриты принесли в жертву епископа Иоанна и многих священников: «Епископу Иоанну, старцу, схваченному с другими христианами в Магнополе, то есть в Микилинбурге, жизнь, была сохранена для торжества [язычников]. За свою приверженность Христу он был [сначала] избит палками, потом его водили на поругание по всем славянским городам, а когда невозможно было заставить его отречься от имени Христова, варвары отрубили ему руки и ноги, тело выбросили на дорогу, голову же отсекли и, воткнув на копье, принесли ее в жертву богу своему Редегасту в знак победы. Все это происходило в столице славян, Ретре, в четвертые иды ноября». 3) Повесть временных лет описывает как после похода князя Владимира на ятвягов в 983 г.: старцы и бояре выбирали по жребию отрока или девицу «на него же падеть, того зарежем богом», и жребий пал на сына варяга-христианина: «Приводяху сына и дщери своя, и заколоху пред ними, и бе вся земля осквернена».

4) У Льва Диакона мы видим тот же ритуал, что и у славян Балтики. "Скифы(русы, предложением раньше он их называет россами, так же бытует у него употребление термина "тавроскифы") увидели великолепное вооружение, прекрасно отделанные бляхи на конской сбруе и другие украшения — они были покрыты немалым слоем золота — и подумали, что это сам император. Тесно окружив [магистра], они зверским образом изрубили его вместе с доспехами своими мечами и секирами, насадили голову на копье, водрузили ее на башне и стали потешаться над ромеями [крича], что они закололи их императора, как жертвенное животное."

[Cкрыть]

ОК, я вас услышал.. можно проработать славян, согласен..

Коль так, то можно было бы и экономически юг Балтики поднять (кроме упомянутой Ретры можно вспомнить Винету "самый большой из всех городов Европы", Рерик и прочие). Но это уже так, дополнения...

Я в этом не вижу особого смысла, но что-то изменить можно.. будет ли только достаточным изменения экономические? и сильно ли это изменит интерес при игре за них?

Есть предложение отобразить в игре фактора, который радикальным образом влияет на производительность натурального хозяйства - погоду и климат. Если интересно, могу выразить свою мысль подробней. Еще можно добавить ивентов со знаковыми и масштабными природными катастрофами (например, землетрясение в Каире 1302-го года, наводнение в день св. Люсии etc) ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

В каком-то моде я что-то уже видел аналогичное.. в Принц и Тан, АГЕОД, по-моему там что-то такое было.. можно уже оттуда взять готовое..

По поводу масштабных катастроф - да, можно добавить..

может стащите у цк кельтских язычнков и кельтскую империю, :3

Да зачем они нужны эти империи? Я бы вообще убрал бы и из мода то, что есть от ваниллы: Империи Скандинавов, Британцев, Испанцев, Венедов и т.д... но знаю, что многим это нравится - не трогаю.. как по мне - так чистой воды сюр..

П.С. The_sign_of_the_good_time, что за Кельтская Империя?) Это которой никогда не существовало? Хм.. а почему бы тогда не сделать Эстонскую империю? Финскую Империю? Аланскую? Как по мне - бред. Если что-то делать из де-юре, то исключительно то, что было. Хоть пару лет, но было. Это, конечно, моё личное мнение) Гундар может быть иного)

Поддерживаю..

======================

Сегодня вечером создам еще один раздел - Предложения по улучшению мода, и туда перекину те пожелания, которые мне показались наиболее интересными/осуществимыми.. уже много что советуется, и надо все это разнести по своим полкам..


Bobbie Bowman

Хм, а как в новой версии менять законы? Начал играть за герцога Фландрского с 867-го года, никаких законов во вкладке не обнаружил.


Gundar
Хм, а как в новой версии менять законы? Начал играть за герцога Фландрского с 867-го года, никаких законов во вкладке не обнаружил.

Так же как и раньше.. с любого года..

Только что запустил мод - все Ок..

---------------------

Рекомендую:

1. Удалить

2. Почистить кэш

3. Установить новую


Можно ли реализовать такую систему на основе CK2+? Есть Три фракции Дворяне, Князья, Духовенство. Каждая из них обслуживает свои интересы: Дворяне светские мероприятия, Князья управление государством, Духовенство религиозные вопросы и священные войны. У каждой фракции есть Лояльность от очень низкой до очень высокой, степень лояльности определяет какое кол-во членов фракции поддержат восстание против монарха.


Snow Hunter

Вообще, что касается предложений, то у меня есть одна мысль, но я не представляю как её реализовать (по крайней мере пока). На мой взгляд она бы сделала войны более сложными и правдоподобными.

Суть такая: при объявлении войны герцогу\королю, по кб, которое отбирает графство полностью и передаёт победителю (священные войны, вторжения кочевников, конквесты язычников, клайм на графство и т.д., т.е. когда в случае победы зачинщик получает его себе во владение, а не становится сюзереном правившего там графа), нынешний граф-вассал этой территории автоматически становился бы союзником герцога\короля и реально помогал бы в войне. Он же в этом заинтересован, верно? Если герцог войну сольёт, то граф станет безземельным. Так почему бы ему не помогать в войне активно, а не сидеть со своей армией и ждать когда старшие разберутся?

То, что вассалы точно также могут быть союзниками совершенно адекватно я убедился когда делал стартовую войну Прекрасноволосого в Норвегии в 867 (Мор и Трёнделаг - вассалы, но союзники в войне и делают добрую треть работы на севере, как правило). Но после я как-то об этой идее подзабыл, надо бы покопаться и понять реально ли это осуществить.


Bobbie Bowman

При игре за республику у меня законов нет.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
Можно ли реализовать такую систему на основе CK2+? Есть Три фракции Дворяне, Князья, Духовенство. Каждая из них обслуживает свои интересы: Дворяне светские мероприятия, Князья управление государством, Духовенство религиозные вопросы и священные войны. У каждой фракции есть Лояльность от очень низкой до очень высокой, степень лояльности определяет какое кол-во членов фракции поддержат восстание против монарха.

Это звучит очень классно - беру на заметку..

Вообще, что касается предложений, то у меня есть одна мысль, но я не представляю как её реализовать (по крайней мере пока). На мой взгляд она бы сделала войны более сложными и правдоподобными.

Суть такая: при объявлении войны герцогу\королю, по кб, которое отбирает графство полностью и передаёт победителю (священные войны, вторжения кочевников, конквесты язычников, клайм на графство и т.д., т.е. когда в случае победы зачинщик получает его себе во владение, а не становится сюзереном правившего там графа), нынешний граф-вассал этой территории автоматически становился бы союзником герцога\короля и реально помогал бы в войне. Он же в этом заинтересован, верно? Если герцог войну сольёт, то граф станет безземельным. Так почему бы ему не помогать в войне активно, а не сидеть со своей армией и ждать когда старшие разберутся?

То, что вассалы точно также могут быть союзниками совершенно адекватно я убедился когда делал стартовую войну Прекрасноволосого в Норвегии в 867 (Мор и Трёнделаг - вассалы, но союзники в войне и делают добрую треть работы на севере, как правило). Но после я как-то об этой идее подзабыл, надо бы покопаться и понять реально ли это осуществить.

Реализовать - достаточно просто, я уже понимаю как сделать, но надо посидеть, поэкспериментировать..

При игре за республику у меня законов нет.

Все верно, нету.. не сделал..


В вашем моде казус белли те же, что и в основной СК2? Если да, то такой вопрос: можно ли реализовать другие? Вот несколько идей:

1) реализовать войну с целью получения дани без захвата территории (на определенный срок или бессрочно). Ближайшая аналогия - дань вост-слав. племен хазарам.

2) "брачный повод". Т.е. заключил помолвку (брак), его расторгли. Ты объявляешь войну, с возможностью двух исходов: а) вынуждаешь подтвердить помолвку, б) получение "неустойки" с виновника.

2а) жену (сестру, дочь) берут в наложницы. Война с целью освобождения.

3) казнь члена семь (ближайшего родственника). Война "кровная месть".


antiximik

Со странной ситуацией столкнулся давеча... Но обо всём по порядку.

Дано: версия мода СТАРАЯ (до раджей, могу уточнить номер), сложность - VH, режим - IM. Диспозиция: объявляю войну соседнему государству (conquest язычников); противник поднимает всё, что может, включая наёмников, и, конечно же, берёт кредит у евреев, который быстро кончается. Проблема: если перезайти в игру уже после начала войны и растраты кредита, то противник имеет возможность снова взять кредит, несмотря на действующий модификатор "loan taken" (!). Таким же образом, ВСЕ компьютерные государства также имеют доступ к "бесконечному" кредиту: 1. загрузка; 2. займ&трата; 3. ... ; N. Профит!.

У кого есть возможность, не могли бы вы проверить на НОВОЙ версии мода описанную мной хрень. Спасибо.


Я в этом не вижу особого смысла, но что-то изменить можно.. будет ли только достаточным изменения экономические? и сильно ли это изменит интерес при игре за них?

Думаю, всегда можно придумать что-то еще, но даже экономические изменения окажутся заметными. Ведь те же итальянские миноры интересны еще и за счет своего развития.


OrderForces

Предложение насчёт безземельных богатых персонажей. Как-то неестественно, что такие персонажи тупо копят деньги, ни на что их не тратя. Может, стоит сделать ряд событий, например, что обретающийся при вашем дворе богач предлагает на его(богача) деньги построить замок и при этом сделать этого богача бароном-владельцем замка, ну и соответственно вашим вассалом. Ну или чтобы такие персонажи, если они в хороших отношениях с вами, могли нанимать собственные войска вам в помощь, если на вас нападают орды или иноверцы по джихаду/крестовому походу. Ну и другие события в таком же роде.

И ещё: слишком богатые персонажи очень привлекают внимание опытного игрока, ибо у того есть немало способов отнять эти богатства. Так что лучше уберечь игрока от соблазна и запилить использование безземельными персонажами золота (пусть даже в виде ивентов).


Snow Hunter
Изменено пользователем Snow Hunter
В вашем моде казус белли те же, что и в основной СК2? Если да, то такой вопрос: можно ли реализовать другие? Вот несколько идей:

1) реализовать войну с целью получения дани без захвата территории (на определенный срок или бессрочно). Ближайшая аналогия - дань вост-слав. племен хазарам.

2) "брачный повод". Т.е. заключил помолвку (брак), его расторгли. Ты объявляешь войну, с возможностью двух исходов: а) вынуждаешь подтвердить помолвку, б) получение "неустойки" с виновника.

2а) жену (сестру, дочь) берут в наложницы. Война с целью освобождения.

3) казнь члена семь (ближайшего родственника). Война "кровная месть".

Гундар помоему добавлял несколько КБ до Индии, сейчас не в курсе есть ли они.

Поводы-то нормальные, адекватные, что ты описал. Но проблема вот в чём - в реалиях игры проще не тратить войска на месть дядьке, а банально захватить его земли с помощью стандартного КБ. Не освобождать жену, а найти помоложе (поновее, с дисплеем побольше, на новой версии ОС, главное чтобы динамики покрупнее были :blush: ) и не иметь никаких при этом штрафов особых, минусов. В общем, шутки шутками, а если серьёзно, то в игре настолько просто захватить землю, сделать персонажа вассалом, перекрестить и за 5-10 лет сделать его детей твоей культуры, а если он недоволен - практически без проблем свергнуть, что такие КБ просто не будут использоваться игроком. Ведь почему земли не захватывали, а просто заставляли платить дань? Самый логичный ответ - потому что её невозможно было бы контролировать. В игре же можно спокойно выплыть из Новгорода, захватить пол Ютландии, перекрестить местных правителей, воспитать его детей и особо не париться, сидеть себе в Новгороде и получать деньги с них - уже своих территорий - всё просто. Если бы дальние территории или земли с иной культурой и религией было действительно сложно удержать (в игре), то тогда КБ с получением дани был бы актуален. А так.. увы.

А если добавить просто так, то получится банальный перекос. ИИ будет объявлять войны, не получать территорий, но тратить войска. А игрок сидеть и выжидать такого момента. Сосед ИИ ослаб? Отдавай-ка свои земли. Вот и всё.

Итог: нужна реальная польза, реальная выгода для каждого КБ. Чтобы его добавление было не просто для галочки "да, это теперь сделать можно", а чтобы действительно в какой-нибудь ситуации это было ещё и нужно.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2183
  • Создано 12.03.2012
  • Последний ответ 27.09.2019
  • Просмотры 380499
  • Ответов в сутки 0.42
  • Просмотров в сутки 73.16

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    809

  • Snow Hunter

    168

  • mr.N

    112

  • Антипа

    102

  • rvsGermes

    98

  • vonBulka

    61

  • Antony

    37

  • OrderForces

    35

  • Дoбро

    33

  • Kapellan

    32

  • avk1000

    31

  • def27

    26

  • nixl

    24

  • antiximik

    23

  • Maxismaster

    18

  • kapral Degnan

    17

  • Serg

    16

  • zebra

    14

  • Wicked77

    14

  • Falcssonn

    14

  • Bobbie Bowman

    13

  • ссд

    12

  • Vad88

    12

  • jyddyj

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

WarMod: Medieval Feud Версия игры: 2.7.1 Версия мода: 1.06.00   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Цель мода: изменить геймплей игры в сторону усложнения и, прежд

Gundar

Готовлю новую версию: - Добавил торговые республики с 1066: Корсары Магриба, Новгородская Республика (*) (можно играть за эти республики) - Правка баланса со штурмами (дольше времени требует

Gundar

Версия 1.06.00: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сейвы от предыдущих версий не будут корректно работать на новой версии)   ВСЕГДА ЧИСТИТЬ КЭШ!   =======================

Gundar

Други, всем спасибо за интерес к моду.. это всегда является стимулом к продолжению работы над модом. И я очень ценю ваш интерес к моду и дорожу им.   Ну и щас проще будет работать над модом,

Gundar

@Carrachiolla @Alana @ghjklzxc   На этих выходных буду сидеть над модом.. если успею сделать что хочу, то выложу. Если не успею, то на следующих. Пока вот такой план.

Gundar

Да нет.. совсем последний версии игры я ждать не буду. Сборка мода уже есть рабочая. Тут вопрос времени.. часто просто не хватает нормально потестить и понять правильно я сделал внеся те или иные

Gundar

Разработка и поддержка моего мода на данном форуме приостановлена до выяснения обстоятельств <<оскорбление вырезано>> Если я выясню, что эта креатура и его инициатива идет от руководства ф

Gundar

Так, други, забыл проинформировать.. кудрявый министр ушел, мод снова открыт на этом форуме для обсуждения. Так все быстро произошло, что даже и не успел перебраться на новый форум.   В

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...