Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Sins of a Solar Empire: Rebellion


Igor_Wolfson

Рекомендованные сообщения

GameForGame

В общем фрегаты редко строю .С начало начинаю строить колонизатор и авианосец сову, играл за торговый союз.Потом добавляю к авианосцу линкор и расчищал планеты от пиратов в соседних системах.Мой флот приблизительно выглядит так 2 авианосца два линкора один линкор с колонизацией один ракетный и два поддержки вот эта сила может практически любые войска ии сдержать если развиты нормально особенно если защищает планету неплохой защитой.Сам давненько не играл поэтому названия точно не помню.


Может по инету рубанем? Кто хочет?


Клименко

Играя,расчитываю только на авианосцы и линкоры,на мелкие корабли нет.


Клименко

Играя,расчитываю только на авианосцы и линкоры,на мелкие корабли нет.


Играя,расчитываю только на авианосцы и линкоры,на мелкие корабли нет.

здравствуйте.

А как быть с дебильным наполнением флота? 1-2 мах. линкора на планете?

Плюс еще ограничения по техам, ну изучил дай строить крейсера хрен.

С самого начало идет мочилово, нет статистики, сколько разбил и потерял?

И при успешной обороны, перехожу в наступление, а там энтих кораблей и пара тройка линкоров (неубиваемых на хрен) когбуд то и не было войны ?? Сам усераюсь и больше пары линкоров не могу создать? там на 3-4 напарываюсть?

Как такая хрень возможна.


Добрый день.

Развитие планет. Если ни кого не хочешь колонизировать, просто не дают.

По слотам как снять ограничение, до крейсеров не доберешся?

И не все объекты можно построить?


Изменено пользователем Feyman
Добрый день.

Развитие планет. Если ни кого не хочешь колонизировать, просто не дают.

По слотам как снять ограничение, до крейсеров не доберешся?

И не все объекты можно построить?

1) На развитие планет нужно вкладывать ресурсы и технологии (на вулканического типа и ледяного нужны техи для колонизации, к примеру). Для ресурсов нужна экспансия - тут от нее сложно отвертеться, потому что АИ колонизацией и занимается поначалу. Так что строй колонизационные фрегаты или линкоры, к ним линкор/корабли помельче сопровождения. И лети колонизируй парочку пригодных планет поблизости. Ну а потом уже можно начать чисто развитие технологии и попутно отбиваться от пиратов и соперников.

2) Чтобы строить больше крейсеров и линкоров надо исследовать два теха - один на количество линкоров у империи, другой - на количество ресурсов. Насколько помню, на один линкор приходится 50 единичек ресурсов, на мелочь - в меню завода пишут необходимые ресурсы.

Ну и, естественно, для постройки кораблей надо иметь заводы - один завод производит линкор, другой тип - всю остальную мелочь.

3) У каждой планеты есть два типа слотов под постройки - для тактических строений и для снабжения (лаборатории, торговые станции, заводы и прочее). Начальное значение можно увеличить, если вкладываться в развитие планеты. Когда щелкаешь на планету, то в одном из ее меню есть подменю, в котором можно прокачать развитие населения и доходов планеты, ее обороноспособность, количество слотов под тактические и снабженческие строения. Каждая постройка занимает некоторое место, скажем, лаборатория занимает 4 единицы. Значит, имея 12 единиц снабжения ты построишь только 3 лаборатории, других зданий строить больше не сможешь.

Советую пройти обучение и почитать ФАК.


Изменено пользователем Weter
1) На развитие планет нужно вкладывать ресурсы и технологии (на вулканического типа и ледяного нужны техи для колонизации, к примеру). Для ресурсов нужна экспансия - тут от нее сложно отвертеться, потому что АИ колонизацией и занимается поначалу. Так что строй колонизационные фрегаты или линкоры, к ним линкор/корабли помельче сопровождения. И лети колонизируй парочку пригодных планет поблизости. Ну а потом уже можно начать чисто развитие технологии и попутно отбиваться от пиратов и соперников.

2) Чтобы строить больше крейсеров и линкоров надо исследовать два теха - один на количество линкоров у империи, другой - на количество ресурсов. Насколько помню, на один линкор приходится 50 единичек ресурсов, на мелочь - в меню завода пишут необходимые ресурсы.

Ну и, естественно, для постройки кораблей надо иметь заводы - один завод производит линкор, другой тип - всю остальную мелочь.

3) У каждой планеты есть два типа слотов под постройки - для тактических строений и для снабжения (лаборатории, торговые станции, заводы и прочее). Начальное значение можно увеличить, если вкладываться в развитие планеты. Когда щелкаешь на планету, то в одном из ее меню есть подменю, в котором можно прокачать развитие населения и доходов планеты, ее обороноспособность, количество слотов под тактические и снабженческие строения. Каждая постройка занимает некоторое место, скажем, лаборатория занимает 4 единицы. Значит, имея 12 единиц снабжения ты построишь только 3 лаборатории, других зданий строить больше не сможешь.

Советую пройти обучение и почитать ФАК.

Спасибо.

ФАК то бишь обучение прошел.

Через редактор создал карты и за каждую цивилизацию или расу прошел.

Принцип игры тотальная экспансия.

Напрягают ограничения по слотам и флотам.

Но еще больше напрягают соседи с бесконечной войной.

Побывал раз сотню и бросал. Что то непонятно у меня флот сильнее и планета моя, приходят соседи с парой линкоров и кучей фрегатов и ты в пролете.

Двух кратное превосходство во фрегатах как будто не заметно, и превращается в комический мусор.

На эту гадость даже смотреть тошно, где дипломатия и альянсы, торговля.

Тупое мочилово все и против всех.

Хочу спросить там нет режимов по проще, как создавал несколько скоплений и не торопясь играл, пока не появлялись сраные соседи.

Один бесспорный плюс внятное и понятное управление, по сравнению с другими космо бродилками.


Потомки человека и торговцы.

Очень понято все производстве, и нет понятий рабы.


1) Я через редактор карт давно не играл, уже не помню что там и по чем.

В игре есть уже готовый набор карт, разделенных на три типа - мелкие, средние и большие. В зависимости от типа карты, на ней варьируются количество планет и количество противников. Если в готовой карте кол-во планет никак не поменяешь, то количество противников менять можно. С некоторыми сразу будет альянс, с другими - война. При запуске игры можно выбрать сложность противника (без комментариев) и его приоритет развития (АИ за эту фракцию будет развивать технологии, или он будет атаковать, либо будет развивать экономику и так далее).

2) На счет войны - в зависимости от установленного аддона (какой у тебя, кстати?), отношения с супостатами строить можно по разному.

Я уже не помню отличия дефолтного SoSE от аддонов, но могу немного рассказать про Entrenchment (последний выпущенный аддон).

Чтобы заключить перемирие или даже мирный договор, надо с соседями дружить. Т. е. выполнять те дипломатические задания, которые они кидают (по возможности или желанию). Прокачать ветку с дипломатическим кораблем и посылать их на чужую территорию для улучшения отношений, скидывать золото и минералы, когда будет необходимость. На отношения также влияют размер флота, тип расы (схожая она у двух империй или нет), общая граница (вроде она тож влияет, но не уверен на все сто процентов - давно не играл).

В зависимости от уровня отношений, могут стать доступны плюшки от дружбы - пакты. Чтобы их получить, надо изучить соответствующие технологии (там же, где и дип. корабль), а потом, выполнив требование по уровню отношений, предложить своему будущему бро интересующий тебя пакт. Если примет - будет бонус (например, увеличение эффективности торговли, улучшение брони кораблей и т. д.).

3) Немаловажный фактор в войне - технологии и ресурсы. Игра, по сути, на этом и основана - у кого самый мощный и сбалансированный флот - тот правит галактикой. Изучая военные техи, получаешь бонусы для кораблей, изучая оборонительные бонусы - получаешь возможность лучше оборонять свои родные планеты и оказывать поддержку дружественным флотам на орбите, если идет бой.

Например, есть ветка оборонки. Там можно изучить ангары с мелкими эскадрильями (как у авианосцев, их функция - как и у эскадрилий авианосцев). Жемчужина оборонки - звездная база. Эта штука при полной прокачке может выстоять против полноценного флота, особенно если на орбите также размещены ремонтные платформы. Самый большой минус баз - дальность атаки. Она у них стандартная. То есть если подлетит ракетный катер Торговцев (название не помню, но он ракетами пуляет) - базу либо нехило покромсают, либо уничтожат (она ведь не сможет достать до ракетных катеров со своим меньшей, чем у них, дистанцией атаки).

P. S. Еще раз напоминаю, что все выше написанное относится к последнему аддону. Но общая идея у всех них - одинаковая: развивайся технологически, воюй вовремя и властвуй.

P. P. S. Кстати, есть еще такие засранцы - пираты. Их можно отключить в начале игры, но тогда не слишком забавно будет - их можно подкупать и натравливать на врагов. Чем больше денег им предложишь - тем больше кораблей они пошлют против своей цели.


Изменено пользователем Weter
1) Я через редактор карт давно не играл, уже не помню что там и по чем.

В игре есть уже готовый набор карт, разделенных на три типа - мелкие, средние и большие. В зависимости от типа карты, на ней варьируются количество планет и количество противников. Если в готовой карте кол-во планет никак не поменяешь, то количество противников менять можно. С некоторыми сразу будет альянс, с другими - война. При запуске игры можно выбрать сложность противника (без комментариев) и его приоритет развития (АИ за эту фракцию будет развивать технологии, или он будет атаковать, либо будет развивать экономику и так далее).

2) На счет войны - в зависимости от установленного аддона (какой у тебя, кстати?), отношения с супостатами строить можно по разному.

Я уже не помню отличия дефолтного SoSE от аддонов, но могу немного рассказать про Entrenchment (последний выпущенный аддон).

Чтобы заключить перемирие или даже мирный договор, надо с соседями дружить. Т. е. выполнять те дипломатические задания, которые они кидают (по возможности или желанию). Прокачать ветку с дипломатическим кораблем и посылать их на чужую территорию для улучшения отношений, скидывать золото и минералы, когда будет необходимость. На отношения также влияют размер флота, тип расы (схожая она у двух империй или нет), общая граница (вроде она тож влияет, но не уверен на все сто процентов - давно не играл).

В зависимости от уровня отношений, могут стать доступны плюшки от дружбы - пакты. Чтобы их получить, надо изучить соответствующие технологии (там же, где и дип. корабль), а потом, выполнив требование по уровню отношений, предложить своему будущему бро интересующий тебя пакт. Если примет - будет бонус (например, увеличение эффективности торговли, улучшение брони кораблей и т. д.).

3) Немаловажный фактор в войне - технологии и ресурсы. Игра, по сути, на этом и основана - у кого самый мощный и сбалансированный флот - тот правит галактикой. Изучая военные техи, получаешь бонусы для кораблей, изучая оборонительные бонусы - получаешь возможность лучше оборонять свои родные планеты и оказывать поддержку дружественным флотам на орбите, если идет бой.

Например, есть ветка оборонки. Там можно изучить ангары с мелкими эскадрильями (как у авианосцев, их функция - как и у эскадрилий авианосцев). Жемчужина оборонки - звездная база. Эта штука при полной прокачке может выстоять против полноценного флота, особенно если на орбите также размещены ремонтные платформы. Самый большой минус баз - дальность атаки. Она у них стандартная. То есть если подлетит ракетный катер Торговцев (название не помню, но он ракетами пуляет) - базу либо нехило покромсают, либо уничтожат (она ведь не сможет достать до ракетных катеров со своим меньшей, чем у них, дистанцией атаки).

P. S. Еще раз напоминаю, что все выше написанное относится к последнему аддону. Но общая идея у всех них - одинаковая: развивайся технологически, воюй вовремя и властвуй.

P. P. S. Кстати, есть еще такие засранцы - пираты. Их можно отключить в начале игры, но тогда не слишком забавно будет - их можно подкупать и натравливать на врагов. Чем больше денег им предложишь - тем больше кораблей они пошлют против своей цели.

Походу чистый Sins of a Solar Empire.

"Жемчужина оборонки - звездная база" это ракетные платформы (или защитные платформы)?

А как можно получить много "засранцев - пиратов", вместо других рас?

Или прописать сферы влияния? Пока не нарушил нет войне? А постоянно бей и гоняй всех чужих?

На счет политики, все таки есть она. Мне предложили убраться с мой планеты!


Sins of a Solar Empire: Trinity - это последняя версия игры. Объединяет в себя два аддона: Entrenchmen и Diplomacy. Скачай, он гораздо интереснее обычной ванилы)

1) Защитная платформа строится только на орбите своих планет. Звездные же базы строить можно где угодно. Лишь бы был в наличии гравитационный колодец. Они больше по размеру, щитам и броне, у них есть 8 слотов для прокачки различных модулей - от эскадрилий до улучшения обороны+атаки непосредственно самой базы. Ну и еще плюс пара возможностей. Я их не помню все.

2) В той же вкладке, что и продажа ресурсов на черном рынке, есть вкладка с пиратами. Там можно назначать вознаграждение за другие империи. Если перебьешь цену другой империи - на тебя не нападут, а нападут на других. За кого больше цена - на тех и нападают пираты.

3) Что мешает заключить перемирие с одним, а на другого насылать орды пиратов? :) Это, конечно, если против двух компов играешь. Против одного точно также, только перемирие необязательно.

Постоянно бить и гонять можно. Правда, тут уже зависит от личного вкуса.


Изменено пользователем Weter
Sins of a Solar Empire: Trinity - это последняя версия игры. Объединяет в себя два аддона: Entrenchmen и Diplomacy. Скачай, он гораздо интереснее обычной ванилы)

1) Защитная платформа строится только на орбите своих планет. Звездные же базы строить можно где угодно. Лишь бы был в наличии гравитационный колодец. Они больше по размеру, щитам и броне, у них есть 8 слотов для прокачки различных модулей - от эскадрилий до улучшения обороны+атаки непосредственно самой базы. Ну и еще плюс пара возможностей. Я их не помню все.

Ого, а в чистой ваниле такого нет.

Вот удивили, спасибо.

Не подскажите ссылку, вроде нашел 1.2 гг но антивирус не дал.


Изменено пользователем Candramelekh
Восстановил смайлы

Да не за что :) Раз у меня чуть больше опыта игры, почему б не поделиться :)

Если интересно, но дополнение не скачано - советую посмотреть на YouTube видяшки какие-нибудь официальные. Они не супер-пупер информативны, но некоторые представление о новшествах (по сравнению с ванилой) все-таки дают.

P. S. Черт, мне самому захотелось сесть погамать за своих любимых адептов :D


Sins of a Solar Empire: Entrenchment

В шапке это, другая игра?

А в этой как то все по простому, очень притягивает.


Entrenchment - это один из двух вышедших аддонов. В нем расширены возможности обороны планет (звездные базы, минные поля, что-то там еще).

Diplomacy - это еще одно дополнение, но в нем расширена дипломатия (по сравнению с ванилой).

Trinity - объединение двух этих аддонов.

Играть лучше в Тринити :) Возможностей там все-таки больше.


Изменено пользователем Weter

Я то если судить по форме только вылез из окопов Второй мировой и сразу к звездам.

Только хочу спросить есть ли статистика, потопленных судов своих и чужих как в ДП. Потерь море так для анализа, интересно.

Нашел 2.6 Гг качаю.

Расслабляет не хуже карт. Жаль, что раньше не играл.


Статистика... Хм... А, она есть, да... Только посмотреть ее можно при выходе из игры в меню. Там куча разделов и все представлено в графиках: количество минералов от времени игры, количество нанесенного урона, количество ресурсов для флота и т. д. и т. п.


Статистика... Хм... А, она есть, да... Только посмотреть ее можно при выходе из игры в меню. Там куча разделов и все представлено в графиках: количество минералов от времени игры, количество нанесенного урона, количество ресурсов для флота и т. д. и т. п.

Видел очень не оригинально, как в Imperial Glory. Так все запутано.

А в разных компаниях разные ресурсы? Везде голый начинаешь, а тут наткнулся на старт с сильным флотом и обрадоваться не успел распылили на молекулы.

Она лотерея.


Изменено пользователем Feyman

Не, ресурсы везде одни и те же - кредиты, металл и кристаллы. Ну еще в Дипломатии и Тринити, если совсем уж обобщать, есть такая штука, как культура. Она влияет на увеличение налогов и производства на своих планетах и с ее помощью можно чужую империю вынудить покинуть одну из своих планет, до которой распространилась твоя культура.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 272
  • Создано 27.04.2009
  • Последний ответ 15.02.2021
  • Просмотры 161952
  • Ответов в сутки 0.04
  • Просмотров в сутки 26

Лучшие авторы в этой теме

  • Weter

    84

  • Feyman

    58

  • Oobaneko

    36

  • Клименко

    23

  • йцукенгшщз

    10

  • Igor_Wolfson

    5

  • Аркесс

    5

  • Александр Венизельский

    5

  • 斯頓波

    4

  • mob1l

    4

  • OmarBradley

    3

  • Xyphus

    3

  • ruo1

    2

  • Comandante Raven

    2

  • sidrdim

    2

  • Gorm69

    2

  • Kona Kai

    2

  • Shanti

    2

  • valur

    1

  • Gensek Cherdenko

    1

  • Argos

    1

  • Alexander_SV

    1

  • Sosashka

    1

  • КровавыйЖнец

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...