Перейти к содержимому
Розыгрыш 10 ключей к Europa Universalis 5 - или выберите любую игру на ту же сумму ×
Strategium.ru

Dragon Age 3: Inquisition


Дoбро

Рекомендованные сообщения

Brenn
Еще вопрос по редактору. Непонятная графа про ритуал Мориган. В кипе просто указываешь от кого ребенок, если он есть, и нормальный он или нет. А вот в редакторе есть еще строки:1)"Мориган провела ритуал" и 2)"Мориган провела ритуал со стражем". Если проводила ритуал со стражем, то true ставить только у 1 варианта или у 1 и 2 ?

TRUE ставить у обоих вариантов.


Aleator
TRUE ставить у обоих вариантов.

Сейчас поставил поставил true только у 2 (ритуал со стражем) варианта. Подумал, что 1 вариант для остальных случаев. Ок, значит исправлю.


Brenn
(изменено)
Сейчас поставил поставил true только у 2 (ритуал со стражем) варианта. Подумал, что 1 вариант для остальных случаев. Ок, значит исправлю.

Вы ведь поняли, как делать дальше?

Рассказываю как пользоваться:

Запускаем ДАИ, создаем нужного персонажа, мир по умолчанию. Начинаем игру, как только представится возможность сохраниться - сохраняемся. Это произойдет на мосту с Кассандрой, еще когда не доступен инвентарь и способности персонажа.

После сохранения выходим из игры. Вновь запускаем игру, загружаем сохранение, скидываем игру вниз, заходим в папку с сохранениями игры и удаляем оттуда все, кроме ProfileOptions и ProfileOptions_profile. Поднимаем игру и вновь сохраняемся. Выходим из игры. Запускаем редактор. Через кнопочку Open открываем нужное сохранение. Редактируем его так, как нам надо. Там нужно будет выставлять значения FALSE и TRUE в первом окне и цифры, подходящие под решение во втором окне. Затем нажимаем кнопочку Save и сохраняем это сохранение под ЭТИМ же названием, но в другой папке. Удаляем старое сохранение и заменяем его новым, отредактированным. Все, можно играть. Мир таков, каким вы и хотели его видеть.

Если все правильно сделаете, то уже в самых первых разговорах с НПС увидите, что ваше состояние мира удалось. Например разговор с интендантом Тренн в лагере - у меня Логейн стал Серым Стражем, и этот вариант можно обсудить с интендантом в начале игры. Вообщем, напишите, если у вас возникнут проблемы.

ЗЫ: вы ведь не забываете выставлять цифры в нижнем окне редактора? Там надо выставить подходящую для решения цифру и нажать кнопку Update.

Изменено пользователем Brenn

Aleator
(изменено)
Вы ведь поняли, как делать дальше?

Если все правильно сделаете, то уже в самых первых разговорах с НПС увидите, что ваше состояние мира удалось. Например разговор с интендантом Тренн в лагере - у меня Логейн стал Серым Стражем, и этот вариант можно обсудить с интендантом в начале игры. Вообщем, напишите, если у вас возникнут проблемы.

ЗЫ: вы ведь не забываете выставлять цифры в нижнем окне редактора? Там надо выставить подходящую для решения цифру и нажать кнопку Update.

Не забыл. Поиграл где-то час. Мир изменился. Как минимум, Лелиана говорит, что после всех событий вернется к герою Ферелдена.

Правда вот Тренн не сказала, что Логейн мертв, просто пожаловалась, что из-за того, что она была на его стороне, её выгнали в Инквизицию.

Все варианты в редакторе были понятны, кроме двух:

1) что выбирать по ритуалу(теперь ясно что нужно в оба true ставить);

2) выбор с Архитектором. Я правильно понял, что вопрос звучит так "Пощадили ли вы Архитектора ?"

Изменено пользователем Aleator

Brenn
Не забыл. Поиграл где-то час. Мир изменился. Как минимум, Лелиана говорит, что после всех событий вернется к герою Ферелдена.

Правда вот Тренн не сказала, что Логейн мертв, просто пожаловалась, что из-за того, что она была на его стороне, её выгнали в Инквизицию.

Все варианты в редакторе были понятны, кроме двух:

1) что выбирать по ритуалу(теперь ясно что нужно в оба true ставить);

2) выбор с Архитектором. Я правильно понял, что вопрос звучит так "Пощадили ли вы Архитектора ?"

Все правильно. Если Логейн мертв, то у ГГ не возникает вопроса "ведь Логейн теперь Серый Страж" в диалоге с Тренн.

1) Да, надо ставить два варианта true.

2) Все верно, если Архитектор остался жив, надо ставить true, то есть вы его пощадили.


Aleator
Все правильно. Если Логейн мертв, то у ГГ не возникает вопроса "ведь Логейн теперь Серый Страж" в диалоге с Тренн.

1) Да, надо ставить два варианта true.

2) Все верно, если Архитектор остался жив, надо ставить true, то есть вы его пощадили.

Ясно. Спасибо за разъяснения.


Kapellan

Фух, в общем наконец прошел инквизицию со всеми длц. Что я скажу, я как раньше не понимал хейта к этой игре, так и не понимаю, но думаю что если бы игра вышла в текущем виде, то оценка игроков на том же метакритике была бы на 2-3 бала выше(а вышла бы после ф4, так вообще бы кричали что шедевр :lol: ). С длц игра получила полноценную концовку, которая в слайдах описывает что стало с кем из персонажей + даёт понимание, чего ждать дальше. Помимо этого скилы получили варианты развития, т.е. с длцшками каждый скил имеет не 1 апргрейд, а 2, но можно выбрать только один. Хотя далеко не у всех они полезны, но всё же неплохо. Плюс на арморки теперь можно наносить знаки с разными бонусами. Так же инквизитора в 1ом длц получает дополнительную абилку.

Теперь подробнее:

1) Челюсти геккона.

Большая лока, неплохо проработанная и местами красивая. Но в целом стандарт - разломы, миниквесты и т.д.. Если пойти в город авваров, то можно получить пяток более традиционных квестов. В целом сюжетная линия неплохая, но биовары как обычно подведя игрока к эпичному моменту, сам момент развили на троечку. А ведь можно было постараться и выжать скупую мужскую слезу)

Главное что понравилось - сложность(играл я на топовой сложности). Тем кто говорил, что рыцари чародеи неубиваемая имба, стоит туда заберсти и умереть с 1-2 ударов) Поскольку пришел я в ту локу на 22ом уровне, когда драконы убивались уже соло, то было довольно неожиданно вайпнуться об первый разлом. Дальше уже взял себя в руки, отойдя от слакомода и дело пошло.

2) Нисхождение:

Самое паршивенькое из ДЛЦ, воплощает в себе всё то, что больше всего раздражало в ДАО и ДАА - брожение по глубинным тропам. Скучное(ибо простое) и невнятное дополнение, зато можно сказать представляет собой классический квест аля ДАО. Сюжет хоть и присутсвует, но смысловой нагрузки в рамках инквизиции не несёт.

3) Чужак:

Продолжение основной сюжетной линии. Немного натянутое в плане событий(разрабы явно белыми нитками сшивали вторжение кунари и действия Соласа), но всё равно интересное. Заодно узнаём чем занимались персонажи в течении этих двух лет, а по окончании смотрим слайдшоу в стиле фоллаута.

З.Ы.

По мере прохождения возникла мысля. Поскольку очевидно что 4ой части быть, то для биоваров было бы шикарным ходом сделать ГГ героя ферелдена, ведь он практически во всех вариациях остаётся живой(ну вычеркнут одну из них, Лилиану же откачали и ничего). Как минимум в плане пиара. Там ведь намекается, что он не может влезть в дела с корифеем из-за зова, но ведёт какое-то своё расследование. А потом ещё становится известно, что у стражей какие-то тёрки и сообщений из их главного штаба не поступает. В общем, думаю понятно, что даже ожидая полное говно, люди в случае такого хода всё равно заинтересуются проектом.


Gorthauerr

Кому нужно,

банк сохранений из 77 сейвов, с разными предысториями по Dragon Age Origins и DA II.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

PS. файлообменники хранят с ограничением до 60/90 суток, если посоветуете постоянный куда можно залить, залью на него.

чтобы добро в сети не пропало, когда через год-два кому-нибудь да понадобится. В идеале было бы закрепить ссылку в шапке темы.


(изменено)

Купил ещё год назад лицензию, нотолько вот недавно начал проходить её, вплотную, так сказать.

 

Закликивание - ужас конечно...
Но в целом - годно.

Есть какая инфа о том, будет ли продолжение? Или типа как с Масс Эфектом, типа Андромеды планируют?
Или умерло всё?

Изменено пользователем eros

ryazanov
Только что, eros сказал:

Купил ещё год назад лицензию, нотолько вот недавно начал проходить её, вплотную, так сказать.

 

Закликивание - ужас конечно...
Но в целом - годно.

Есть какая инфа о том, будет ли продолжение? Или типа как с Масс Эфектом, типа Андромеды планируют?
Или умерло всё?

Да по любому делают, просто официально заявлять об этом еще рано, я думаю.


Kapellan
2 часа назад, eros сказал:

Есть какая инфа о том, будет ли продолжение? Или типа как с Масс Эфектом, типа Андромеды планируют?
Или умерло всё?

Пруфов не приведу(ибо лень искать), но уже мелькала инфа про 4ую часть. В том числе что события будут происходить в Тевинтере, а гг будет наш бравый Инквизитор.


ryazanov
2 часа назад, Kapellan сказал:

Пруфов не приведу(ибо лень искать), но уже мелькала инфа про 4ую часть. В том числе что события будут происходить в Тевинтере, а гг будет наш бравый Инквизитор.

Ну эти умозаключения делаются из концовки Инквизиции(точнее последнего дополнения)


14 часа назад, Kapellan сказал:

Пруфов не приведу(ибо лень искать), но уже мелькала инфа про 4ую часть. В том числе что события будут происходить в Тевинтере, а гг будет наш бравый Инквизитор.

 

11 час назад, ryazanov сказал:

Ну эти умозаключения делаются из концовки Инквизиции(точнее последнего дополнения)


Вооооо...... я испрашиваю о том, что есть ли инфа о продолжении.... или это "логически да, они должны продолжить" .... - как-то так


Userius

BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition

 

1384071634820668332.gif

Вслед за проблемным запуском Mass Effect: Andromeda в сети появился рассказ о том, какой катастрофой обернулась разработка. Однако с Dragon Age: Inquisition, отметившийся куда более серьёзными успехами, всё тоже было далеко не гладко.

Об этом стало известно из книги Blood, Sweat, and Pixels Джейсона Шриера, автора вышеупомянутой статьи. Джейсон посвятил целую главу проблемам разработки Dragon Age: Inquisition.

Как рассказал Шриеру источник в BioWare, компания сильно недооценила объём работы, которую необходимо проделать для создания инструментария и других необходимых вещей. Разработка велась на игровом движке Frostbite, созданном DICE специально для серии Battlefield. Технология шведской студии отлично подходила для шутеров от первого лица, однако многого в ней попросту не существовало. В том числе вида от третьего лица и системы ручных сохранений, которые пришлось писать с нуля.

Первоначально Dragon Age: Inquisition планировалась как вторая часть серии, однако Electronic Arts нужно было залатать дыры в финансовом отчёте, в связи с чем BioWare было поручено разработать сиквел за 16 месяцев. Первоначальная концепция «Инквизиции» с комплексными механиками внутриигровой политики не подходила для скороспелого сиквела. Именно поэтому разработчики отложили реализацию данной идеи и занялись ответвлением Dragon Age: Exodus. В дальнейшем маркетинговый отдел издателя вынудил переименовать игру в Dragon Age II.

Несмотря на приличную критику и хорошие продажи, репутация BioWare была подпорчена. И особенно репутация команды, занимающейся фэнтезийной серией. Dragon Age: Inquisition была для разработчиков шансом показать себя и выйти из тени авторов трилогии Mass Effect.

Заполучив движок Frostbite, команда Майка Лэйдлоу и Марка Дарра приступила к работе. Разработку сопровождали почти те же проблемы, что и создание Andromeda. Технология была совсем не предназначена для ролевых игр и почти два года девелоперы потратили на создание необходимого инструментария и адаптацию Frostbite под свои нужды.

Усложняла ситуацию и разница в часовых поясах (восемь часов) между Канадой и Швецией, где располагается штаб-квартира DICE. Ещё одной проблемой было отсутствие автоматических обновлений технологии — после того, как программисты изменяли что-либо, выпуская апдейт, сотрудники BioWare были вынуждены буквально копировать папки и вручную переносить обновлённые файлы.

Лучше всего работа спорилась у художественного отдела команды. Благодаря мощному движку художники по окружению создавали локации невероятной красоты и детализированные модели героев, однако серьёзно опережали всех остальных. Из-за отсутствия необходимых инструментов дизайнеры игрового процесса и другие разработчики не могли нормально формировать запросы к художникам. Это привело к тому, что последние буквально угадывали, что может понадобиться коллегам, и «лепили» всё, что приходило в голову. Именно поэтому в Dragon Age: Inquisition столь богатое и красивое окружение. В какой-то момент внутри студии ходила шутка, согласно которой разработчики делают самый мощный генератор красивых скриншотов.

Кроме того, в студии по неизвестным причинам отсутствовала команда дизайнеров, ответственных за квесты, распределение опыта и прочие вещи. В связи с этим было не совсем ясно, как игрок будет продвигаться по сюжету и попадать в новые локации, ведь все эти элементы завязаны на уровне героя и его текущих возможностях. Лейдлоу предложил абстрактную идею, согласно которой Инквизитор будет получать очки Влияния за каждую решённую проблему. Эти очки будут использоваться для, собственно, влияния на более глобальные события, вроде доступа к высокопоставленным NPC или новым локациям. Разработчики не смогли протестировать идею на прототипах, чтобы понять, каким образом её лучше всего реализовать, а потому было принято решение сделать очки Влияния валютой, которую можно тратить как золото.

Следующим шагом стало увеличение количества играбельных рас. Первоначально разработчики планировали, что герой сможет быть только человеком, однако идея Инквизитора-кунари, предложенная Марком Дарра, пришлась Лэйдлоу по душе. Впрочем, для внедрения четырёх рас бюджет на диалоги пришлось серьёзно увеличить. Дарра пообещал найти финансирование, в то время как Лейдлоу запросил дополнительный год на разработку.

Разработчики получили время и деньги, однако взамен пообещали увеличить масштаб игры. Именно тогда было решено внедрить в игру лошадей, новый тактический режим и вышеупомянутые расы.

После анонса в сети появилась экранная видеозапись демонстрации Dragon Age: Inquisition с выставки PAX 2013. Разработчики не запрещали всем присутствующим снимать презентацию, а потому сеть сразу же наводнили записи новой впечатляющей игры. Как оказалось, демо-версия, показанная там, представляла собой слепленный на скорую руку прототип, поскольку общего видения проекта у BioWare всё ещё не было. Именно этот прототип и стал ориентиром для самих разработчиков.

После демонстрации девелоперы принялись перерабатывать то, что получилось. Помимо прочего был переделан интерфейс, компас превратился из горизонтальной полосы в круг, изменилась боевая система и пропали некоторые возможности взаимодействия с игровым миром, вроде показанного в ходе презентации сожжения лодок.

Сложности были и со структурой повествования. В какой-то момент у разработчиков в руках был билд, который можно было пройти от начала до конца. Впрочем, там отсутствовали некоторые главы, а вместо них на экран выводился текст, описывающий эти события.

Помимо всех обозначенных сложностей проблемы вызывала необходимость создавать версии для консолей прошлого поколения. Из-за ограничений оперативной памяти Xbox 360 и PlayStation 3 сражения в игре имели малый масштаб, поскольку на обработку большого количества персонажей не хватало мощности. В какой-то момент возникла идея отказаться от версий для старых консолей, однако этого так и не произошло.

Лишь за несколько месяцев до релиза в игру была добавлена возможность прыгать. Тогда же из неё вырезали некоторые разрушаемые объекты. Кроме того, неожиданно обнаружилось, что в игре отсутствует квест, в результате которого к Инквизитору присоединяется Бык.

Кроме того, у Dragon Age: Inquisitio были серьёзные проблемы в самом начале. По словам одного из продюсеров, вступительный акт полностью переделывался как минимум шесть раз. Такого внимания со стороны разработчиков не удостоился даже финал сюжетной линии.

Все вышеупомянутые проблемы привели к тому, что Dragon Age: Inquisition воспринимается сообществом поклонников ролевых игр очень неоднозначно. По словам одного из продюсеров, существует большой пласт игроков, которые бросили играть на локации «Внутренние земли», полагая, что это и есть весь открытый мир, о котором рассказывали разработчики. Судя по всему, игра недостаточно хорошо давала понять, что существуют и другие крупные локации, доступные для исследования. Сама же локация была до отказа наполнена почтовыми квестами, что создавало негативный образ игры в целом.

  • Like (+1) 1
  • biggrin (+1) 1
  • good (+1) 1

Korkut
(изменено)

1*AVB5WdxDdsuCBu6T0pE9jw.jpeg

Бывший сценарист Dragon Age: Inquisition Дэвид Гейдер, который уволился из Bioware в 2016 году, недавно опубликовал Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. о персонаже Дориане. 

В третей части серии маг из Тевинтера имел серьезный конфликт с собственным отцом, чему была посвящена его сюжетная линия. В рассказе Дориан в связи с кончиной отца возвращается домой и наконец закрывается для себя эту больную тему.

Гейдер просил воспринимать рассказ как фанфик, в связи с тем, что он больше не работает в Биовар, но с учетом того, что персонаж целиком был написан им самим, то можно рассматривать эти события как полуканон.

 

Изменено пользователем Korkut

Kapellan

Если кому нужно, то сейчас GOTY можно за 180р прикупить в ориджине. Там в целом по ДА и МЭ распродажа хорошая.


Жора
(изменено)
24 минуты назад, Kapellan сказал:

Если кому нужно, то сейчас GOTY можно за 180р прикупить в ориджине. Там в целом по ДА и МЭ распродажа хорошая.

 

Зашел в магазин ихний, нихрена непонятно, нигде ни цены ничего нет. GOTY вообще не вижу, только внизу страницы какое-то "все DLC бандл" и куча, целая гирлянда прочей непонятной херни типа "DA multiplayer 100500". :Cherna-facepalm:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

СЛОЖНА НИПАНЯТНА. Впрочем, мне Ориджин никогда не нравился. Видимо не судьба, раз сами не хотят нормальный дружелюбный пользователю интерфейс делать.

 

А в GOTY ДЛЦ не входят? Чето бандл с ДЛЦ имеет ценник в 720 рублей при 60% скидке. 

Изменено пользователем Жора

Kapellan
1 минуту назад, Жора сказал:

Зашел в магазин ихний, нихрена непонятно, нигде ни цены ничего нет. GOTY вообще не вижу, только внизу страницы какое-то "все DLC бандл" и куча, целая гирлянда прочей непонятной херни типа "DA multiplayer 100500". :Cherna-facepalm:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

СЛОЖНА НИПАНЯТНА. Впрочем, мне Ориджин никогда не нравился. Видимо не судьба, раз сами не хотят нормальный дружелюбный пользователю интерфейс делать.

Нажми гет зе гейм и проматай чутка вниз - увидишь три верии на выбор. Самая правая ГОТИ за 179.

А вообще нужно пользоваться их лаунчером, там всё куда понятней.


Игра явно недооценена, на мой взгляд она равна или даже лучше чем Ведьмак 3.Единственное - необходимо играть за ЖГГ чтобы спокойно и ровно относится к Дориану(если реально забыть о том что оно гомеГ,  то  вы поймете что он отличный товарищ и компаньон). К тому же игра за ЖГГ не только избавляет от тевинтерских извращений, но и реально приводит игру на рельсы ЛОРа, ибо история инквизитора это история Жанны д'Арк.

Dragon Age: Inquisition на мой взгляд ничем не хуже предыдущих частей этой серии, в отличие от богомерзкой Mass Effect Andromeda.


Kapellan
1 час назад, Jean сказал:

Игра явно недооценена, на мой взгляд она равна или даже лучше чем Ведьмак 3

Пару лет назад на этом месте начался бы шитшторм:D


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 960
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 165375

Лучшие авторы в этой теме

  • ryazanov

    163

  • Kapellan

    67

  • Detech

    60

  • Dart An'ian

    48

  • Ричард

    41

  • Scald

    39

  • Kit_EA

    30

  • Последний Консул

    29

  • Жора

    28

  • Cicero

    27

  • Gorthauerr

    24

  • Millenarian Emperor

    23

  • Brenn

    21

  • Valerius

    15

  • Yankee

    14

  • roll84

    14

  • Iviom

    12

  • No Good

    12

  • fursh

    12

  • Falcssonn

    12

  • Kervan

    11

  • Carrachiolla

    11

  • Playa

    10

  • Volchenock

    9

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

simonov-89

Ну это ты зря, конечно! Одна из лучших РПГ ever. 

Forgy

слишком долго я откладывала знакомство с инквизицией, но вот, переиграв 1-2 части, освежив всё в памяти и поковырявшись в dragon age keep, наконец до неё дошла.  если кратко - понравилось. контен

DARKEST

Наконец, прошёл Инквизицию. Сравнивая с предыдущими играми серии, есть и за что похвалить, и за что поругать. Сравнивать буду с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и,

Gorthauerr

Не самая, просто ММОшный контент - ММОшные квесты, ММОшная боевка... Вторая часть не лучше, даже хуже пожалуй. сюжет ещё тупее (особенно "драмма" где маньяк делает из матери ГГ чудовище Фр

Gorthauerr

На днях решил вернуться к своему сейву (у меня игра на 3/4 где-то оказалась зачищена), и... насколько же прекрасен геймплей в Ведьмаке 3 - и насколько же он уныл в сабже ! 1)Бегай по пустым

Forgy

ну это если ты почитал что-то стороннее и знаешь что и когда искать. и это "в начале" занимает немало времени) ну а потом - приметила тир 4 в чёрном магазине, накопила (самый дорогой эскиз, понят

Userius

BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition   Вслед за проблемным запуском Mass Effect: Andromeda в сети появился рассказ о том, какой катастрофой обернулась ра

Убо Рщик

Не цепляет, точнее перестает цеплять и все тут. То чувство, когда однажды утром просыпаешься и просто понимаешь, что дальше так нельзя, особенно когда Ведьмак есть   Но вообще я не исключаю, что однаж

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Flater
×
×
  • Создать...