Перейти к содержимому
Strategium.ru

Hearts of Iron 4 - Дневники разработчиков


Diplomate

Рекомендованные сообщения

Дон Андрон
(изменено)

7ef64bed84a4a83e10cea79decea757ba75c7ef4.png

 

 

Всем привет! На связи Plankie, программист HoI4, и одна из моих любимых частей разработки игры — это работа над ИИ. Поэтому когда меня спросили почти год назад, хочу ли я заняться небольшой особенностью для ИИ, то я был в восторге! Цель этой особенности — позволить ИИ лучше сосредотачивать свои наиболее крепкие и суровые дивизии, а не распылять их по всему фронту. Мы уже давно хотели это сделать, и дополнение Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , посвящённое Германии, — это отличная возможность. Мы называем эту особенность сосредоточение сил ИИ, или AIFC (эта аббревиатура стала причиной множества футбольных шуток в команде).

 

Сосредоточение сил ИИ
Итак, почему мы хотели уделить этому внимание?

Во-первых, ИИ откровенно плохо распоряжался своими бронетанковыми дивизиями. Да, он производит танки и отправляет их на фронты, но они редко сосредоточены в достаточном количестве, чтобы представлять угрозу для обороняющихся.
Во-вторых, ИИ всегда давил весь фронт равномерно. В этом нет ничего плохого, но у большинства военных операций есть стратегическая цель, вроде захвата города или пункта снабжения, а не просто захвата территорий, поэтому концентрированное наступление кажется более правдоподобным и осмысленным.
В-третьих, мы хотели сделать бои более динамичными и интересными для игроков. Если враг копит лучшие дивизии на одном направлении, то вам потребуется сделать выбор: встретить ожидаемое наступление, заманить врага в ловушку или воспользоваться возможностью для удара в другом месте?
 

Спойлер

ee1a623fa3b733df894d2b65d54b4b05112bda77.png

 

Несколько дней до начала операции «Барбаросса». На изображении справа бирюзовым цветом показаны AIFC-дивизии, готовящиеся быстро захватить пункт снабжения в Волыни в первые дни войны.

 

Круто! И как это работает?

Для самых важных фронтов ИИ подсчитывает, хочет ли он сосредоточить свои силы. Если у него достаточно войск, чтобы удерживать фронт и отправить их в атаку, то он создаёт AIFC-армию. Эта армия получит «лучшие» дивизии фронта, учитывая такие показатели, как атака и прорыв, их опыт, скорость передвижения и т. д.

Затем ИИ выбирает возможные цели рядом с линией фронта, например пункты снабжения, порты, крупные города, а затем находит кратчайший путь от фронта к цели, который определяется путём наименьшего сопротивления, т. е. он попытается избегать реки, плохую местность, укрепления и т. д., но будет стараться идти по железным дорогам, чтобы войска не оказались без снабжения.

 

Спойлер

dc8faf9940510ecbd3ff324a4c9cc7fb8ef0fa2b.png

Рассчитанные Германией пути до начала плана «Барбаросса».

 

AIFC-армии следуют этим путям наименьшего сопротивления и будут постоянно обновлять свои приказы, чтобы линия фронта соответствовала выбранному пути. Разумеется, поскольку размещение слишком многих дивизий в одном месте может плохо сказаться на вашей Яндекс-Доставке (т. е. на снабжении), то более-менее распределятся по соседним провинциям.


Но, как говорится - «Ни один план не выдерживает встречи с противником» . Это касается и ИИ. Поэтому он следит, как проходит наступление AIFC. Если всё хорошо, то ИИ продолжает наступление. Но если оно застопорилось и не продвигается к цели, то ИИ рано или поздно решит, что план действительно не выдержал встречи с противником, и попытается найти другую цель для наступления. В случае успеха и захвата цели ИИ также попытается найти новые возможности для сосредоточения сил и прорыва, учитывая захваченные территории в качестве возможного плацдарма для наступления.

Чтобы поведение AIFC не казалось однотипным, степень использования этой особенности в основном зависит от открытых доктрин. Это значит, что поведение СССР в начале войны и Германии в конце войны будет отличаться. Доктрины, которые по своей сути или бонусам поощряют концентрацию войск, заставят ИИ чаще использовать AIFC (разумеется, наши замечательные мододелы вольны полностью это изменить).

 

Спойлер

22d7b665eb02a74cbae13d386736e00564df1ef2.png

Взгляд с другой стороны AIFC-наступления.

 

Ещё больше новинок

Привет, это Томас , и я хочу рассказать о ряде новинок, над которыми мы работаем. Во время разработки Götterdämmerung мы, как это обычно бывает, старались улучшить игру по всем направлениям, помимо AIFC. Давайте взглянем на некоторые небольшие изменения, которые мы внесли.
 

Новые технологии

Дерево технологий, как было сказано в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , обзавелось парой новых технологий, связанных с этими самыми проектами. Но этим список не исчерпывается. Мы также добавили ряд новых технологий, призванных внести больше разнообразия в исследования и игровой процесс.

Прежде всего, появилось несколько новых технологий транспортных самолётов вместе с соответствующими значками. Основное преимущество этих исследований заключается в дополнительной дальности транспортных самолётов, что позволит высаживать десант и снабжать войска на большей дистанции.

 

Спойлер

9c072b556f88d104aba8afc796806e4925aac2b5.png

Юнкерcов много не бывает!


Более значимое изменение затронуло укрепления . Раньше все могли строить их вплоть до десятого уровня где угодно прямо с начала игры. Теперь максимальный уровень укреплений ограничен местностью, исследованными технологиями и различными модификаторами (например, полученными за завершение фокусов). Ветка машиностроения получила 5 новых технологий укреплений: одна общая и по две на сухопутные и береговые . Изначальный максимальный уровень укреплений без учёта технологий и уникальных модификаторов равняется 6 для береговых, а для сухопутных разнится от характера местности:

равнины — 5,
холмы — 5,
город — 5,
лес — 4,
горы — 4,
пустыня — 4,
джунгли — 3,
болото  — 3.
(Как и всегда, все значения к моменту выхода дополнения могут поменяться. Да, мы уже сто раз это говорили, но напомнить лишним не будет.)

 

Спойлер

3b251ccb25bd300b988b6f1f36098fd934a88dde.png

Новые технологии укреплений.

 

Спойлер

bc440005125b55192acad3779742c0ceb5197bcc.png

Максимальный уровень укреплений немного повысился, осталось только их построить.

 

Максимум командного ресурса

Мы немного изменили то, как работает максимум командного ресурса . Высшее военное командование теперь повышает, а не понижает его. Имея на службе сильный костяк офицеров, можно заполучить в распоряжение больше командного ресурса . Это призвано сделать создание высшего военного командования менее болезненным и наградить за наличие компетентных кадров в нём.

 

Спойлер

bf50c7ee4b6ac6ba18bbfb0acfcc827cf0075930.png

Назначение фон Рундштедта увеличит максимум командного ресурса на 20.

 

Плотины

Как было сказано в предыдущих дневниках разработчиков, в игре появились плотины. Они могут стать целью авианалётов, что делает их не самым удобным активом. Но они не могут стать целью стратегических бомбардировок, так что всё не так уж плохо. Для чего же нужны плотины? В основном они дают бонусы региону, в котором находятся, облегчая и улучшая инвестиции в промышленность региона. Новые плотины строить нельзя, но можно получить за завершение фокусов.
 

Достопримечательности

Ещё одно новшество, которое мы назвали достопримечательностями, можно увидеть прямо на карте (что самые зоркие из вас уже сделали, читая предыдущие дневники и следя за нашими стримами). Во-первых, они круто смотрятся и делают страны немного более уникальными. Во-вторых, они дают небольшие бонусы стране. Почти как идеи, только в виде зданий на карте. Вся прелесть этих бонусов заключается в том, что они даются только той стране, которая изначально владела достопримечательностью. Например, захватив Статую Свободы, вы лишите США её бонусов, но сами их не получите.

 

Спойлер

214d0b1496b91a0f1ee397d676c1eada3776cbda.png

Достопримечательность в Великобритании.

 

Небольшие удобства интерфейса регионов и провинций

Чтобы эффекты региона и провинции было легче различать, мы внесли небольшие изменения в интерфейс регионов и провинций. Теперь эффекты провинций находятся в нижней части окна, а регионов — в верхней. Внизу окна региона мы также добавили область для всех региональных эффектов и сводки эффектов от сооружений.

Некоторые уникальные провинциальные сооружения, такие как плотины, достопримечательности и экспериментальные объекты, отображаются на панели местности. Остальные сооружения располагаются там же, где и раньше.
 

Спойлер

2738c1f15fbf26f3d1cfc848fce601394a95c6ea.png

Верхняя секция, помеченная жёлтым, содержит всю информацию о регионе. Например, сюда были перенесены все региональные эффекты. Нижняя секция содержит информацию о конкретной провинции (местность, погода, победные очки и т. д.). Не слишком радикальные изменения, но должно помочь разобраться, что к чему относится.

 

Удобства в обороне территории

Мы внесли мелкие изменения, призванные сделать режим обороны территории более удобным. Теперь все настройки по умолчанию отключены (раньше все были включены). Без каких-либо конкретных указаний войска постараются равномерно распределиться по выделенной территории. Эти изменения давно напрашивались, поскольку зачастую все первым делом шли отключать ненужные настройки.


8316006785c2d55578e3b4dc78b3471acb526b7e.png

 
Новые настройки обороны территории для охраны границ и экcпериментальных объектов (красные стрелки), а также обновлённые настройки снабжения (оранжевая стрелка).



Настройки снабжения тоже немного изменились. Вместо того, чтобы пытаться покрыть узлы снабжения и все железные дороги, войска теперь будут оборонять только узлы снабжения и важные железнодорожные пути. Значок железной дороги мы поменяли на значок с ящиками, а также добавили две новых настройки: охрана границ и охрана экспериментальных объектов.

 

Спойлер

d948fe17f1f11b71a236f8c8041c21479e0c612b.png

Новая настройка для охраны границ.

 

Разноцветные коняшки

Что-то подсказывает, что не все лошади мира являются исключительно гнедыми. Один из наших художников, который их очень любит, всегда это знал и решил исправить эту оплошность, убедив того парня из числа программистов, что это отличная идея. Эта парочка в итоге произвела на свет несколько новых текстур для лошадей, добавив им разнообразия и реалистичности.

 

Спойлер

705fb3f2bbd49fce42d25f9f28fb5dcad38380d6.png

Это кони ганноверской породы, я так полагаю…


 

Всегда найдётся что-то ещё…

Это была лишь часть из того, над чем мы работали помимо основных особенностей дополнения Götterdämmerung. Конечно же, если покопаться, то всегда найдётся что-то ещё. Мы всегда немного меняем баланс, вносим правки и исправляем ошибки. Ну и код и ИИ в целом, куда же без этого. Например, мы внесли ряд изменений в работу скриптов, о чём подробнее (и о других интересностях) расскажем в будущем дневнике о модификациях. Ну а на сегодня всё, надеемся, что вам понравился этот дневник!

 

 

Оригинал публикации - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменено пользователем Дон Андрон

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Налёты

 

 

Приветствую, на связи снова Томас, чтобы рассказать об игровых механиках. Я дизайн-менеджер и ведущий дизайнер Hearts of Iron. Сегодня мы взглянем на новую особенность, а именно налёты. Здесь всё как обычно: всё показанное может измениться, особенно внешний вид, поскольку на момент написания дневника художники заканчивают работу над изображениями, а мы меняем другие элементы, вроде баланса. Но вы уже наверняка всё это знаете.

 

Налёты позволяют вам планировать и наносить точечные удары по вражеским установкам или выполнять различные уникальные задания. В отличие от стратегической бомбардировки, которая в целом наносит урон вражеской промышленности и инфраструктуре, налёты — это точечные удары по особым целям, для которых обычно нужны месяцы подготовки. Цели могут быть разными, но общий смысл налётов — нанести стратегический урон противнику, который затормозит его военную машину на долгое время.

 

Пожалуй, одной из наиболее важных функций налётов является возможность нанести удар по вражеским экспериментальным объектам, чтобы сорвать их особые проекты. Как только вы узнаете местоположение объекта, вы сможете начать планирование налёта, чтобы нанести ему урон и помешать проекту. Успешный удар не только повредит объект, замедлив исследования до ремонта, но может и вывести из строя оборудование и т. д., а также отбросить прогресс назад на несколько недель или даже месяцев.

 

Эта особенность позволит повторить операции вроде Chastise, более известной как налёт разрушителей плотин. Вы можете создать прыгающие бомбы Уоллеса Барнса и применить их против вражеских плотин в одном из налётов. Успешный удар не просто отключит ГЭС, но и затопит регион, помешав передвижениям врага.

 

А если вы хотите зайти дальше, то можете попытаться взорвать шлюзы Панамского канала, чтобы помешать вражеским кораблям перемещаться с Тихого океана в Атлантический. Но для этого вам понадобятся бомбардировщики очень большой дальности — если вы, конечно, не играете в центральной Америке.

Давайте посмотрим, как работают налёты:

Подготовка к налёту

Для взаимодействия с налётами вы, прежде всего, будете пользоваться картой. На ней показаны потенциальные цели, и вы можете посмотреть подробности, наведя на них курсор.

 

Нажав на значок цели, вы начнёте подготовку к налёту. Для некоторых целей доступно несколько видов налётов, и в таком случае вам нужно выбрать цель для определённого типа налёта. Куда вы хотите ударить: по Рейхстагу или экспериментальному ядерному объекту в Потсдаме? (Это просто пример, Германия не начнёт игру с секретной ядерной лабораторией, честно-честно!)

 

Спойлер

Выбор цели налёта в северной Германии.

 

 

Выбор цели налёта в северной Германии.

 

Выбрав цель, нужно найти войска для проведения налёта: это могут быть воздушные десантники, авиакрыло или что-то ещё. Это также можно сделать на карте или выбрать из списка войск, отображённого на этом этапе. На успех отряда влияют различные факторы, но чаще всего самым важным является опыт. Чем выше опыт, тем выше шанс на хороший результат. Но опять-таки, есть и другие факторы.

 

Спойлер

Пора выбрать авиакрыло.

 

 

Пора выбрать авиакрыло.

 

И наконец, вам нужно выбрать, откуда начнётся налёт. Если выбрано авиакрыло, то нужно выбрать авиабазу, в радиусе действия которой будет находиться цель. Когда выберете всё необходимое, команда начнёт готовиться к налёту.

 

Спойлер

Давайте устроим налёт из безопасного места.

 

 

Давайте устроим налёт из безопасного места.

Сбор и подготовка

Сразу начать налёт не получится. Сначала отряд должен добраться до места, если он ещё не там. Зачастую есть и другие требования, вроде дополнительного оборудования (частыми примерами могут быть конвои, транспортные самолёты, пехотное снаряжение или даже ядерные бомбы...).

 

Когда всё готово, отряд может начать подготовку: снарядить правильный тип бомб, пройти особую тренировку и т. д. Необходимое время зависит от типа налёта.

 

По окончании подготовки вы можете в любое время начать налёт, если условия выполнены. Что это значит? Ну, например, некоторые налёты можно подготовить в мирное время, а начать — только в военное.

 

Спойлер

Это займёт некоторое время, но, надеюсь, оно того стоит.

 

 

Это займёт некоторое время, но, надеюсь, оно того стоит.

 

Но что если я не хочу сидеть и следить, когда там можно будет устроить налёт? Во-первых, по окончании подготовки к налёту вы получите оповещение, поэтому за этим следить не придётся. Во-вторых, если вы считаете, что не нужно ждать удобного случая, то можете устроить налёт автоматически . В таком случае вы также сможете указать определённый шанс на успех, при котором налёт начнётся автоматически.

Начало налёта и успех

Как уже сказано выше, налёт можно начать вручную или автоматически. Или вы можете начать все подготовленные налёты одновременно нажатием красной кнопки.

 

После начала налёта вы увидите 3D-модель в пути к цели, выполняющую свои приказы. После нанесения удара вы получите отчёт о результате.

 

Спойлер

Двигаемся к цели.

 

 

Двигаемся к цели.

 

Успех налёта не гарантирован. При выполнении налёта учитывается ряд факторов. Некоторые зависят от самого отряда (например, опыт), другие — от определённых условий (например, превосходство в воздухе), а некоторые даже от действия врага и от его обороны. Общий показатель шансов на успех показан в окне налётов, а наведя на него курсор, вы увидите подсказку с подробностями. Если налёт устроили против вас, вы можете предпринять ряд действий, чтобы снизить шансы на успех. К примеру, в случае авианалёта можно построить ПВО или увеличить превосходство в воздухе.

 

Спойлер

Наши шансы не очень высоки; наверное, пора что-то с этим делать.

 

 

Наши шансы не очень высоки; наверное, пора что-то с этим делать.

 

У вас есть ещё один способ повысить шансы. Увеличив риск, на который будет разрешено пойти отряду, вы увеличите шанс на успех, но в случае провала отряд понесёт тяжёлые потери. И наоборот, вы можете снизить риск, минимизируя шанс катастрофических последствий, но снижая шансы на крайне положительный результат.

 

Спойлер

Сработало безупречно.

 

 

Сработало безупречно.

Стоимость

Налёт — это своего рода инвестиция. Особенно в плане времени, ведь используемый отряд будет недоступен какое-то время. Помимо этого, вам потребуется дополнительное оборудование, принуждая заготовить его запасы. И наконец, для налётов нужен командный ресурс — его лимит снизится во время подготовки и выполнения.

 

Спойлер

Мы выделили 25 командного ресурса, но у нас его навалом.

 

 

Мы выделили 25 командного ресурса, но у нас его навалом.

Фильтры

Наряду с выбором режима карты мы также добавили фильтры налётов. Это позволяет скрыть и показать цели налётов и сами налёты по вашему усмотрению. Например, если вы хотите видеть только воздушные налёты, то можете скрыть другие категории. А если хотите скрыть все налёты в режиме карты армий, флотов и авиации, то и это можно сделать, и показывать их только в режиме карты «Налёты».

Типы налётов

В Götterdämmerung есть несколько типов налётов, о некоторых из них я расскажу ниже.

 

Как я уже упоминал в начале, вы, к примеру, можете нанести удар по вражескому экспериментальному объекту, вроде исторических налётов в Пенемюнде. В случае успеха вы нанесёте урон вражескому объекту, что замедлит проект и отложит его на недели или даже месяцы, и даст вам больше времени на разгром противника.

 

Если вы сначала выполните особый проект «Прыгающие бомбы», то сможете ударить по вражеской плотине. Плотины — это новое сооружение, которое мы добавили. Они дают бонусы в области, а поэтому полезны для усиления экономики, но, разумеется, если враг узнает, как их разрушить, то это станет проблемой. Вы не можете строить плотины, но у вас будет несколько стартовых, а некоторые державы смогут получить дополнительные благодаря фокусам.

Более того, если вы создали прыгающие бомбы, то сможете ударить по шлюзам судоходных каналов. Всего в игре есть два больших канала: Панамский и Кильский. Подрыв каналов не позволит кораблям пересекать их. И нет, в Суэце нельзя взорвать ни шлюзы, ни что-либо ещё... Извините... Это просто ровный участок воды среди песков...

 

Налёты также можно использовать против вражеского супероружия. Если враг создал многокамерное орудие Фау-3, то вы можете использовать сейсмические бомбы, чтобы уничтожить его.

 

Также вы можете попытаться ударить по вражеским ресурсам. Например, по нефтяной промышленности в Плоешти, как это сделали США в ходе операции «Приливная волна». Успешный удар надолго снизит производство нефти в Румынии, что замедлит германскую (и румынскую) военную машину.

 

Спойлер

Перекрытие доступа к нефти для Германии.

 

 

Перекрытие доступа к нефти для Германии.

 

А вот ядерные удары — это отдельный вид налётов. Да, теперь ядерные удары планируются заранее и вам нужно выбрать авиакрыло, которое сбросит бомбу, а не просто нажать на кнопку в окне области и провинции. Ядерные налёты очень схожи с другими налётами за одним большим исключением. Вместо выбора одной или нескольких целей вы можете выбрать любую провинцию, если к ней можно добраться. Можно планировать удары против нейтральных держав, но нельзя нанести их до начала войны и нельзя выбрать целью союзника, иначе они бы не были вашими союзниками, верно?

 

Помимо изначального разрушения от ядерной бомбы теперь будут и длительные последствия, из-за чего для цели они будут более разрушительными, чем раньше.

 

Спойлер

Выбор цели для бомбёжки.

 

 

Выбор цели для бомбёжки.

Особые налёты

Не все налёты доступны для всех. Чтобы налёты были более тематическими, мы добавили несколько особых. Одним из примеров является германский налёт на Эбен-Эмаль, когда Германия потратила огромное количество денег и ресурсов на подготовку совместного удара с парашютами и планерами на бельгийскую пограничную крепость, заставив солдат готовиться к каждому шагу атаки заранее. Или же, играя за Великобританию, вы можете повторить британскую бомбёжку Берлина на ранних этапах войны (как и в исторически, это в основном повысит боевой дух). Мы также добавили несколько более странных, но довольно тематических налётов, вроде операции «Иерихон», в ходе которой Великобритания попыталась освободить бойцов французского сопротивления, разбомбив тюрьму бомбардировщиками «Москито».

 

 
Спойлер

 

Китайские бомбардировщики отправлены в Японию. Но подождите, что это они сбрасывают?
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Налёты, изображение №13
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Налёты, изображение №14
1 из 3
.

 

 
 

Китайские бомбардировщики отправлены в Японию. Но подождите, что это они сбрасывают?

 

И на сегодня у нас всё. Надеюсь, вам понравилось. Оставайтесь на связи, ведь на следующей неделе будет больше подробностей о Götterdämmerung, а именно о Бельгии и нейтралитете. На этот раз Бельгия точно сможет избежать войны.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Бельгия

 

 

Сегодня мы поговорим о стране, в которую вторгались на протяжении обеих мировых войн и которая сражалась в каждой из них до самого конца, пусть и будучи частично или полностью оккупированной большую часть времени. Её жители массово находились на линии фронта, а ландшафт и по сей дей истерзан последствиями войны.

 

Приветствую! Меня зовут Mordred Viking, хотя кто-то знает меня просто как Гарета. Я контент-дизайнер команды Hearts of Iron IV. Мне всегда хотелось добавить больше контента для этой страны, которая внесла такой большой вклад, но про неё часто и не вспоминают.

 

Итак, представляю вам реальную историю Бельгии, отважного аутсайдера.

 

Спойлер

Узрите дерево фокусов Бельгии! В центре какое-то странное размытие. Интересно, что бы это могло быть?

 

 

Узрите дерево фокусов Бельгии! В центре какое-то странное размытие. Интересно, что бы это могло быть?

 

Начав работу над Бельгией, я поставил перед собой ряд задач. Во-первых, у неё должен быть шанс выстоять перед вторжением. Во-вторых, если её оккупировали, игра за изгнанников должна быть интересной. В-третьих, нужно отразить близкие взаимоотношения Бельгии и Конго. Как это уже не раз было проговорено в дневниках, помните, пожалуйста, что всё это — ещё не окончательный вариант.

Обзор

Ну хорошо! Держа в голове вышеупомянутые задачи, посмотрим на то, что они из себя представляют на самом деле.

 

Спойлер

Поль ван Зеланд, премьер-министр в начале игры. По его модному цилиндру можно понять, что он очень надёжный парень!

 

 

Поль ван Зеланд, премьер-министр в начале игры. По его модному цилиндру можно понять, что он очень надёжный парень!

 

Бельгия начинает игру в крайне любопытном положении. Воспоминания о Первой мировой ещё прочно сидят в памяти, экономика восстанавливается от её последствий, а в сельской местности поля Фландрии изрезаны, словно шрамами, многочисленными окопами. В попытках избежать Второй мировой войны бельгийцы на манер голландцев и швейцарцев решили принять политику нейтралитета. К великому удивлению Британии и Франции, которые защищали Бельгию, последняя даже разорвала с ними союзные отношения.

 

Спойлер

Арденнские егеря дают Бельгии уникальные возможности для сражения на местности, которая для других стран может показаться слишком пересечённой.

 

 

Арденнские егеря дают Бельгии уникальные возможности для сражения на местности, которая для других стран может показаться слишком пересечённой.

 

Политическая обстановка была не лучше. Коррупция захлестнула правительство премьер-министра ван Зеланда, и фашисты под руководством Леона Дегреля подняли настоящий фурор, требуя расследования. Но об этом чуть позже. Вишенкой на торте является то, что Бельгия — страна двух культур. Деление на франкоговорящих валлонцев и говорящих на голландском фламандцев отражено в начальном национальном духе.

 

Спойлер

Чем заняться в первую очередь? Безопасностью или коррупцией?

 

 

Чем заняться в первую очередь? Безопасностью или коррупцией?

 

Несмотря на всё более враждебную риторику со стороны соседней Германии, бельгийское правительство исторически отказывалось давать добро на увеличение военных расходов. Без обещания короны хранить нейтралитет, который уж точно убережёт от втягивания в чужие войны, правительство не давало привести войска и оборонительные сооружения в надлежащее состояние. Одновременно с этим фашистская агитация против повальной коррупции может стать причиной отставки демократического правительства и раскрутить маховик политической активности, что даст возможность любой из сил прийти к власти.

Армия и промышленность

Спойлер

Заявив, что Бельгия «независима, нейтральна и верна», вы получите доступ к оборонительной ветке фокусов.

 

 

Заявив, что Бельгия «независима, нейтральна и верна», вы получите доступ к оборонительной ветке фокусов.


Эта так называемая оборонительная ветка посвящена. как ни странно, обороне. Когда выяснится, что войны не избежать, Бельгия может поступить разумно и вложить часть ресурсов и времени на подготовку к ней. «Крепость Антверпен» пополнится впечатляющими укреплениями, а «Бельгийские ворота» и «Железная стена» повысят их эффективность. Нижняя часть ветки даёт больше оборонительных возможностей, включая радикальное решение сыграть на географическом положении Бельгии и заставить врагов умыться не только кровью.

 

Спойлер

Бельгия располагает рядом мощных ВПО. Среди них FN Herstal — производитель стрелкового оружия, который плотно сотрудничал с компанией Browning (и впоследствии купил её).

 

 

Бельгия располагает рядом мощных ВПО. Среди них FN Herstal — производитель стрелкового оружия, который плотно сотрудничал с компанией Browning (и впоследствии купил её).

 

Бельгийская армия была на удивление мощной. Перед началом вторжения она могла поставить в строй 600,000 солдат, имела достойный корпус офицеров и развитый военно-промышленный комплекс, поставляющий пехотное снаряжение и артиллерию высокого качества. Мы решили немного поиграться с бельгийской склонностью использовать бронеавтомобили и дали возможность преодолеть старые шрамы Первой мировой и обратить наработанный опыт в своё преимущество.

 

Кроме того, образование было важной частью бельгийской армии. Королевская военная академия предлагала высококлассные курсы по широкому спектру направлений. Интеграция бельгийцев в ряды британских отрядов SAS исторически прошла отлично, особенно во Франции... где умение говорить по-французски реально помогало... Quelle surprise? В сочетании с бонусами от арденнских егерей бельгийский спецназ станет уникальным и мощным игроком на поле боя.

 

Спойлер

Для такой развитой страны промышленная ветка фокусов Бельгии удивительно мала... Почему? Неужели есть что-то ещё?

 

 

Для такой развитой страны промышленная ветка фокусов Бельгии удивительно мала... Почему? Неужели есть что-то ещё?

 

Хотя изначально экономическая ситуация в Бельгии паршивая, у неё довольно впечатляющий потенциал для развития, включая множество способ запустить новые заводы и сделать производство на них настолько эффективным, насколько это возможно. Бельгийская промышленность исторически интересна с точки зрения прогрессивности компаний по отношению к своим работником, включая 40-часовую рабочую неделю и оплачиваемые отпуска.

 

Краеугольным камнем бельгийской промышленной мощи была компания Cockerill, пострадавшая в ходе Первой мировой. Она продолжила выпускать оборудование и корабли в межвоенный период и во время Второй Мировой. Исторически компания пережила этот конфликт, сохранив высокий уровень занятости в производстве чугуна и поездов, а не оружия для оккупантов. Вагоностроение в целом было основой бельгийской промышленности в то время, а поезда служили главным экспортным товаром вплоть до начала войны.

 

Спойлер

Бельгийцы были настоящими новаторами в авиастроении, но, к сожалению, их авиапромышленность так и не взлетела.

 

 

Бельгийцы были настоящими новаторами в авиастроении, но, к сожалению, их авиапромышленность так и не взлетела.

 

Несмотря на хорошие результаты в Первой мировой войне, бельгийские ВВС были недостаточно развиты и совсем не готовы к началу Второй Мировой. Большинство бельгийских самолётов в 1940 году были старыми иностранными моделями, и, не смотря на храбрую попытку, бельгийцы подтвердили сбитие только одного немецкого самолёта.

 

Тем не менее, у Бельгии были хорошие доморощенные таланты, проектировщики вроде Альфреда Ренара, который был первопроходцем в разработке самолётов, полностью состоящих из металла, и Николая Флорина, отца двухвинтовых вертолётов. Кто знает, чего бы они могли достичь, если бы у внутренней промышленности был шанс развиться.

 

Спойлер

У бельгийцев был огромный процветающий порт в Антверпене, не говоря уж о заморских колониальных владениях. Для их защиты у них ведь точно есть надёжный флот, верно?

 

 

У бельгийцев был огромный процветающий порт в Антверпене, не говоря уж о заморских колониальных владениях. Для их защиты у них ведь точно есть надёжный флот, верно? 

 

Флот Бельгии в 1936 году по сути... не существовал. Несмотря на корабли, предоставленные Германией в рамках Версальского договора, Бельгия отказалась от всего своего флота в 1927 году для снижения расходов. Это значит, что создание флота вам придётся начать с нуля. Эта ветка фокусов посвящена именно этому делу. Хорошо, что Бельгия не обделена ресурсами и возможностями. Антверпен, в частности, способен быстро поднять производство военных кораблей.

 

Это подводит нас к ещё одному элементу игры за Бельгию, который мы ещё не упоминали, — её отличные дипломатические способности. С помощью правильных людей в правительстве и развития Антверпена Бельгия может получить значительное преимущество при покупке ресурсов на международном рынке, тратя меньше фабрик на каждую сделку.

 

Спойлер

Порт Антверпена может сильно помочь в торговле.

 

 

Порт Антверпена может сильно помочь в торговле.

Политическое вступление

Спойлер

Узрите! Политика!

 

 

Узрите! Политика!

 

Раз мы поговорили о промышленности и армии, которые важны для каждой игры за Бельгию, давайте теперь перейдём к политической сфере и демократическому сопротивлению, фашистскому восхождению и сложным решениям коммунистов. Монархия также была важном игроком в Бельгии, и это проявляется разных ветках, но какую именно роль она сыграет — ещё предстоит узнать. Жители Бельгии крайне переживают о том, кому именно предан король.

 

Спойлер

Шаг первый: смять цилиндр Ван Зеланда.

 

 

Шаг первый: смять цилиндр Ван Зеланда.

 

Как мы упоминали ранее, повсеместная коррупция — это первая политическая проблема, которую предстоит решить. Чтобы начать разбираться с её ужасными модификаторами, правительству Поля Ван Зеланда придётся подать в отставку. Это сразу вызовет новые выборы с двумя возможными вариантами исхода. Согласно истории, Рабочая партия Эмиля Вандервельде получила большинство голосов, но не смогла сформировать большинство в правительстве. Чтобы получить достаточное количество она объединилась с Католическим блоком Зеланда, и было сформировано правительство национального единства с нашим красавцем и мастером выживания, Полем Ван Зеландом, во главе.

 

Другой вариант — формирование Вандервельдом правительства меньшинства. Хотя это и вызовет некоторую нестабильность, такой вариант приведёт к левостороннему, возможно коммунистическому, пути. Поговорим об этом чуть позже.

Вернёмся к первому варианту. К сожалению, сам по себе Поль Ван Зеланд — пороховая бочка, и ему не может везти вечно. Фашист Леон Дегрель усиливает антикоррупционные расследования и ко всеобщему изумлению обнаруживает, что в коррупции замешан сам Поль Ван Зеланд! Со временем это приведёт к распаду правительства национального единства.

 

Спойлер

«Не заставляйте меня выбирать!» — вероятно, король Леопольд III.

 

 

«Не заставляйте меня выбирать!» — вероятно, король Леопольд III.

 

Сам король Леопольд III вынужден вмешаться и назначить новым премьер-министром либо демократичного Поля-Эмиля Жансона, либо признать заслуги Дегреля по борьбе с повсеместной коррупцией и назначить уже его.

Историческая ветка

Спойлер

Историческая ветка — короткая и приятная, и мы совершенно точно не планировали делать её такой, чтобы у вас было больше времени на кое-какие другие части дерева фокусов. Мы бы так никогда не поступили.

 

 

Историческая ветка — короткая и приятная, и мы совершенно точно не планировали делать её такой, чтобы у вас было больше времени на кое-какие другие части дерева фокусов. Мы бы так никогда не поступили. 

 

Историческая ветка направлена на стабилизацию Бельгии после всего того хаоса, произошедшего в демократической ветке.

 

Первым шагом станет внедрение экономических политик Хендрика де Мана (согласно истории, он был министром экономики) с помощью фокуса с потрясающим названием «План де Мана», которые помогут ослабить штрафы от «Экономического спада». В свою очередь это ведёт к «Экономическому восстановлению», но оно потребует «План Диля». Что такое «План Диля», спросите вы? Это — результат объявления Бельгией нейтралитета и разрыва её союзов с Британией и Францией.

 

Несмотря на публичный нейтралитет, Бельгия не питала иллюзий по поводу немецких намерений и поддерживала тайные каналы переговоров с Союзниками. План Диля — это военная стратегия, в которой Бельгия должна сопротивляться вторжению по реке Диль, что позволит французским и британским солдатам вовремя прибыть и помочь в обороне, как это было в Первой мировой войне. С игровой точки зрения он увеличивает вероятность того, что войска Союзников действительно придут и помогут Бельгии, а не оставят её на волю судьбы.

 

К сожалению, экономическое восстановление было, скорее, иллюзией, и Жансон не остался премьер-министром. В этот раз его сместил Поль-Анри Спаак, который, пожалуй, является одним из самых важных бельгийских политиков.

 

Серьёзно, почитайте про него, он был весьма впечатляющим. Поль-Анри несколько раз был премьер-министром Бельгии, первым президентом ООН (а также поддержал вступление СССР в ООН, чтобы у соперников в Холодной войне была платформа для общения), президентом Европейского объединение угля и стали (предшественником Евросоюза) и, наконец, генеральным секретарём НАТО.

 

Его лидерские способности впервые были проверены на прочность во время кризиса Адриана Мартенса, когда фашист, фламандский националист и немецкий коллаборационист в Первой мировой был назначен в Королевскую коллегию хирургов. Согласно истории, Спаак не справится с этим кризисом и будет вынужден уйти с должности премьер-министра. Её займёт Юбер Пьерло, но у вас есть возможность заплатить политическую цену и сохранить должность Спаака, что позволить созвать Совет Европы и сформировать Европейский Союз. В истории Пьерло был правителем Бельгии в военное время на протяжение Второй Мировой войны, и сбежал вместо со своим министром иностранных дел (Спааком), министром экономики (Гуттом), и министром колоний (Флешаувером) в Лондон, сформировав бельгийское правительство в изгнании.

 

Конечно, возможно, что Бельгия просто... никогда не капитулирует, что позволит Пьерло отказаться от нейтралитета и вступить во фракцию. Если же, однако, случится худшее и Германия (или кто-то ещё) успешно вторгнется в страну...

Король сдаётся

Помните, что у меня было несколько задач, когда я начинал работать над Бельгией? Мне хотелось, чтобы за неё было интересно играть в изгнании — поэтому стоит продолжать играть, если это произойдёт!

 

Спойлер

Я не будут раскрывать необходимые для этого условия. Вам придётся сыграть и разобраться самостоятельно.

 

 

Я не будут раскрывать необходимые для этого условия. Вам придётся сыграть и разобраться самостоятельно. 

 

(Мы всё ещё ожидаем значок для La Dame Blanche!)

 

Случилось худшее и Бельгия сдалась. Часть вины, справедливо это или нет, возложат на плечи короля. И в зависимости от того, как правительство в изгнании будет к нему относится, он останется в стороне или станет символом сопротивления.

 

Исторический путь — объявить короля неспособным править и позволить правительству в изгнании в Лондоне централизовать сопротивление. Этот путь посвящён сбору поддержки от союзников и использованию ресурсов в Конго, чтобы сражаться и отвоевать Бельгию.

 

«Пленный король» — это вполне реалистичный альтернативный путь, и настоящее правительство в изгнании не знало, как лучше организовать сопротивление. В этом сценарии, король пользуется статусом пленника в своей державе и использует влияние, чтобы укрепить бельгийское сопротивление и начать возрождение монархии.

Фашистские ветки

Спойлер

Растущее влияние фашистов в Бельгии открывает им множество возможностей.

 

 

Растущее влияние фашистов в Бельгии открывает им множество возможностей.

 

(Мы всё ещё ожидаем значок для «Сила и братство»!)

 

Как только Дегрелю предложен пост премьер-министра, ему нужно выбрать, какую группу фашистов он хочет поддержать и привести к власти. Дегрель останется у власти в любом случае, просто потому что я не могу себе представить, что он отдаст эту должность просто так. К тому же, премьер-министром его назначил король, а не фашисты. Они всё ещё меньшинство. Поэтому это решение определяет не то, какая фракция будет править, а чьи амбиции Дегрель поддержит.

 

В то время были две крупные фракции (и множество мелких), и у каждой были разные цели, но в целом их можно свести к следующему:

 

  • Рексисты — это путь «фашистского национализма» об укреплении Бельгии.
  • VNV, Фламандский национальный союз — это путь «фашистского экспансионизма» о расширении Бельгии.
  • Средний путь — общий путь того, чего хотят обе фракции.

 

Рексисты верили в сильную Бельгию и для этого работали с множеством разных групп. Они были главными коллаборационистами Германии во время войны, поэтому эта ветка сильно ориентирована на Германию (в ранних версиях Бельгия должна была стать её марионеткой!) и на получение максимальной выгоды из союза с фашистской Германией. Единственное что мешает этому «высокому» подходу — внутренняя поддержка фашизма, поэтому Дегрелю придётся укрепить свою власть в Бельгии.


VNV (Фламандский национальный союз) исторически состоял из фламандских националистов, отказывающихся сотрудничать с валлонцами. Однако я не хотел добавлять ещё одну гражданскую войну или разделять и так уже малую державу (чтобы игроку первым делом вновь пришлось её объединять). Поэтому я решил, что они будут расширять Бельгию, стремясь объединиться со своими голландскими братьями на севере и вернуться к былым идеям о Бургундии. Если они станут очень наглыми, то они могут попытаться пойти на Францию, чтобы воссоздать старую римскую провинцию Белгика, включая возможность сделать национальными ряд французских областей, которые исторически входили в Белгику.

 

Общее дерево позволяет фашистской Бельгии сделать много чего, включая мирное объединение с Люксембургом, ранний отказ от нейтралитета для присоединения к альянсу или нападения на другие державы, а также ряд инструментом для консолидации власти и усиления державы.

Ветка конституционального кризиса — Бельгия-черепаха

Спойлер

Что было, если бы Бельгия выстояла? Узнать поможет эта ветка!

 

 

Что было, если бы Бельгия выстояла? Узнать поможет эта ветка!



Итак, к власти пришёл Дегрель, но Юбер Пьерло, опасаясь за демократические традиции державы, прибегает к защите парламента и объявляет короля временно неспособным править прежде, чем монарх может подписать королевский декрет о назначении Дегреля. Назначение становится недействительным, и Пьерло призывает к внеочередным выборам. Это приводит к отречению короля Леопольда и назначению регентом Шарля, графа Фландрии и брата Леопольда.

 

Если вы задаётесь вопросом, насколько это реалистично, то нечто подобное произошло в 1990 году. Король Бодуэн отказался подписывать закон из собственных религиозных соображений, поэтому его признали временно неспособным править, поэтому парламент обошёлся без королевского одобрения.

 

Выборы пройдут между либералами Пьерлота и социалистами... да, всё верно, Спаака! Это позволит Бельгии заручиться поддержкой Союзников или выбрать другой вариант — Советов. А внутри державы Бельгия будет строить, строить и ещё раз строить, совмещая оборону от этой ветки с оборонительной веткой, что даст по-настоящему огромные укрепления.

 

Спойлер

Бельгийская линия Мажино.

 

 

Бельгийская линия Мажино.

 

Спойлер

Лучше, чем Мажино.

 

 

Лучше, чем Мажино.

 

Спойлер

Мажино на гусеницах!

 

 

Мажино на гусеницах!

Социалистическая и коммунистическая Бельгия

Спойлер

У бельгийских социалистов весьма интересные мнения об Испании и Конго.

 

 

У бельгийских социалистов весьма интересные мнения об Испании и Конго.

 

Следуя другому пути после начальных выборов, выбор меньшинства Вандервельде поставит Бельгию на путь социализма. В то время поддержка коммунизма была довольно низкой, и даже профсоюзы были довольно слабыми. Как упоминалось ранее, это всё потому, что множество крупных компаний уже были очень социально осведомлены и прогрессивны для своего времени. Поэтому в этой ветке Бельгия зачастую останется демократической, хотя у неё потом есть возможность стать коммунистической.

 

Следовательно, эта ветка не так радикально меняет политику и больше посвящена дипломатической перспективе. У Бельгии будет возможность оказать значительную поддержку испанским республиканцам (исторически Вандервельде её продвигал). Аналогичным образом отношение социалистов к Конго было довольно патерналистским: странная смесь империализма с социалистическими ценностями. И наконец, социалистическая Бельгия может отправлять миротворцев (добровольцев), придерживаясь нейтралитета.

 

И напоследок, нужно провести небольшую грань: социалистическая Бельгия может обратиться к Советам (благодаря фокусу «Поднять красный флаг», который сделает её коммунистической по игровым причинам) или сформировать Европейский союз.

Советники, командиры и другие мелочи

Спойлер

Бельгии доступен ряд способных советников.

 

 

Бельгии доступен ряд способных советников.

 

У Бельгии довольно много советников со множеством различных способностей. Из примечательных:

 

Поль-Анри Спаак может повышать количество товаров за каждую гражданскую фабрику при торговле. Я уже говорил, что он крутой?

 

Эдгар Сенжье осознал важность урана для ядерных исследований, а потому передал бельгийские запасы урана США до того, как Германия смогла их захватить. Он также сыграл важную роль в возобновлении добычи урана в Конго. Именно его дальновидность сделала возможным сам Манхэттенский проект. Он ускоряет ядерные особые проекты.

 

Вальтер Деве, глава бельгийского сопротивления в Первой мировой. Предвидев немецкое вторжение, он вновь подался в бега как раз до начала Второй мировой, чтобы воссоздать свою сеть и вновь подготовить сопротивление. В игре он [УДАЛЕНО].

 

Дьёдонне Сэв, главный конструктор в компании FN Herstal, тесно сотрудничавший с компанией Browning. Он увеличивает объём заводского производства, скорость исследований и прирост финансов ВПО.

 

Спойлер

Я знаю, что это оружие 50-х, но выслушайте меня!

 

 

Я знаю, что это оружие 50-х, но выслушайте меня!

 

И раз мы заговорили о Сэве, то есть одна довольно спорная тема, которая обязательно всплывёт, поэтому давайте обсудим её. Мы решили добавить FN FAL в качестве последнего уровня бельгийского стрелкового оружия. Так почему же это оружие, взятое на вооружение НАТО в 50-х, добавлено в игру о Второй мировой? Я убеждён, что если бы Бельгия не капитулировала, то благодаря уникальным конструкторским возможностям Сэва, его тесном сотрудничестве с Джоном Браунингом и доступе к немецкой Sturmgewehr 44 Бельгия смогла бы разработать свой собственный автомат в последние годы войны.

 

Исторически первый прототип этого оружия был создан в 1947 году, а на вооружение его взяли в 1953. В лучшем случае я бы добавил его в качестве оружия 1943-44 годов, но поскольку это последняя технология в ветке оружия, то пришлось добавить её пораньше. В конце концов, именно такие сценарии «а что, если?» делают игру веселее, верно?

 

Спойлер

Арденнские егеря с культовыми зелёными беретами, хотя они были длиннее на боку.

 

 

Арденнские егеря с культовыми зелёными беретами, хотя они были длиннее на боку.

 

Бельгии повезло, что у неё в целом были грамотные офицеры. И хотя множество генералов будет недоступно со старта, у них есть хороший выбор навыков. Несмотря на это, у Бельгии на начале нет фельдмаршалов, и хотя парочка вышеуказанных офицеров были бы хорошими кандидатами на эту роль, позже Бельгия сможет нанять двух ниже.

 

Спойлер

Примите правильные решения и король Леопольд III сможет повести ваши войска!

 

 

Примите правильные решения и король Леопольд III сможет повести ваши войска!

 

Итак, у Бельгии не было флота во Второй мировой, поэтому я не смог найти адмиралов... но! Неизвестный дизайнер до меня, добавивший несколько бельгийцев в базовую версию игры, добавил и адмирала. Сначала я подумал, что он случайно сгенерирован, но нет. Оказывается, этот товарищ был ответственным за восстановление бельгийского флота после войны, поэтому он в деле!

 

Спойлер

Дайте ему флот, и он его поведёт!

 

 

Дайте ему флот, и он его поведёт!

 

Я знаю, что многим из вас не терпится увидеть бельгийские войска, поэтому вот они!

 

Спойлер

Бельгийские солдаты (слева) и арденнские егеря (справа).

 

 

Бельгийские солдаты (слева) и арденнские егеря (справа).

Музыка

Прежде чем попрощаться, я хочу рассказать о последнем аспекте — музыкальном сопровождении. Над ним работает наша очень талантливая команда, но я раньше никогда с ними не сотрудничал.

 

Когда нам сказали, что каждая держава получит по две новые композиции, то я даже понятия не имел, что делать с этой информацией. Мы провели совещание со звукорежиссёрами и композиторами, с которыми мы должны сотрудничать, и они расписали процесс. Затем нам нужно было найти несколько произведений для общего «понимания», и добавить эмоции, которые должны вызывать эти композиции.

 

Бельгийская военная композиция: гордость, упёртость, оборона.

Бельгийская мирная композиция: трепет, неуверенность, потеря.

 

Спойлер

А вот общие посылы, которые я накинул для мирной композиции.

 

 

А вот общие посылы, которые я накинул для мирной композиции.

 

Должен отметить, что они полностью выполнили мои положения, и я очень, очень рад, что вы услышите эти композиции, играя за Бельгию в Götterdämmerung!

Заключение

И это всё, что мы подготовили для Бельгии!

 

С нетерпением жду, когда вы сможете опробовать это на релизе, и ещё больше жду историй из ваших игр!

 

Спойлер

В следующем дневнике…

 

 

В следующем дневнике…


Увидимся 4 ноября.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Конго

 

 

Приветствую! Меня зовут MordredViking (Гарет), а компанию мне сегодня составит D3vil (Джонатан). В предыдущем дневнике мы рассказали о Бельгии, а теперь речь пойдёт о Конго! Я начну рассказ с той части дерева фокусов, которая сосредоточена на тесном сотрудничестве с бельгийцами, а Джонатан поведает об остальных ветках.

 

Как сюда вообще затесалось Конго? Знаю, добавление этой страны в дополнение для кого-то стало сюрпризом, но на то были веские причины. Начнём с того, что его вклад во Вторую мировую гораздо больше, чем вы, скорее всего, представляете. И, конечно, Конго было неразрывно связано с Бельгией. Именно за счёт африканского золота и алмазов бельгийское правительство в изгнании сохраняло свою платёжеспособность и не нуждалось в займах и подачках со стороны других стран. Конголезские солдаты сражались в рядах Форс Пюблик (Force Publique) бок о бок с войсками Союзников в Эфиопии против итальянских оккупантов. Местное производство каучука увеличилось после того, как Юго-Восточная Азия отошла Японии, а другие виды сырья, такие как медь и кобальт, активно добывались для военных нужд.

 

Кроме того, уран из Конго был жизненно важен и необходим для Манхэттенского проекта, поскольку там находились крупнейшие известные на тот момент залежи этой руды.

 

И да, я прекрасно осведомлён о той самой щекотливой теме. Отношения Бельгии и Конго не всегда были радужными: истории известен период, когда над местным населением творили ужасные зверства, особенно при короле Леопольде II (дедушке короля Леопольда III). И хотя ситуация в Конго на момент Второй мировой заметно улучшилась по сравнению с теми тёмными днями, она всё ещё была далека не идеальной. Напомню, что игра-то у нас про войну, поэтому мы заинтересованы в том, что подробно освятить вклад Конго в глобальный конфликт.

 

С учётом сказанного, приступим!

 

Спойлер

Узрите дерево фокусов Конго во всём его величии!

 

 

Узрите дерево фокусов Конго во всём его величии!

 

По какой-то причине я покажу кусок дерева фокусов Бельгии.

 

Спойлер

Туман рассеялся, и теперь вы наконец-то можете увидеть, что эти фокусы выглядят немного... необычно.

 

 

Туман рассеялся, и теперь вы наконец-то можете увидеть, что эти фокусы выглядят немного... необычно.

Колониальная ветка

Вы могли заметить множество сходств в этих фокусах. Правильно, это совместная колониальная ветка, которую делят между собой обе страны. Какие-то фокусы может взять только кто-то конкретный из этой пары (они обозначены одним флагом), а есть фокусы, доступные обеим сторонам (они обозначены двумя флагами, расположенными рядом). Когда одна из стран завершает фокус, он автоматически завершается и у другой, и каждый с этого что-то получает.

 

Чтобы получить доступ к ветке, Бельгия должна завершить фокусы «Реконструкция денежной системы» в промышленной ветке, а затем фокусы «Инвестиции в Конго» и, в идеале, «Societe Generale de Belgique». Конго в свою очередь должно завершить фокусы «Бельгийское Конго» и «Сердце Африки».

 

Как же это всё работает? Приведём парочку примеров.

 

Спойлер

Флажки под фокусом показывают для кого он доступен.

 

 

Флажки под фокусом показывают для кого он доступен.

 

Спойлер

Кто бы из двух не завершил этот фокус, эффект от него получат оба.

 

 

Кто бы из двух не завершил этот фокус, эффект от него получат оба.

 

Обе страны обладают модификатором, который улучшается посредством этой ветки. У Бельгии это «Колониальная отдача». У Конго — «Примерная колония».

 

Societe Generale de Belgique. Выполняется Бельгией. Улучшает «Примерную колонию» и «Колониальную отдачу», повышая скорость строительства для Конго и прирост политической власти для Бельгии.

 

Сердце Африки. Выполняется Конго. Улучшает «Примерную колонию», давая дополнительную скорость исследований для Конго и +75 политической власти для Бельгии.

 

Шахты Бакванга. Выполняется или Бельгией, или Конго. Даёт Конго дополнительную гражданскую фабрику и ячейку под неё, а Бельгии повышает количество доступных для продажи ресурсов с каждой фабрики.

 

В целом фокусы для одной из стран дают конкретно ей больше преимуществ (в отдельных случаях не давая ничего другой стране или даже накладывая на неё штрафы), в то время как общие фокусы дают более скромный эффект, но сразу обеим сторонам. Некоторые фокусы выступают в роли своеобразных «привратников». Пока одна из стран не выполнит его, другая не сможет продвигаться дальше по этой ветке.

 

Спойлер

Центральная линия фокусов делит веку на уровни.

 

 

Центральная линия фокусов делит веку на уровни.

 

Колониальная ветка делится на уровни, обозначаемые тремя (технически, четырьмя) центральными фокусами.

 

Бельгийское Конго. Доступно исключительно для Конго и только оно получает бонусы от фокуса. Это что-то вроде вступления к ветке в целом, которое даёт солидный толчок к развитию в начале игры.

 

Сердце Африки. 1-й уровень, содержит большую часть улучшений по добыче ресурсов и олицетворяет собой обоюдное желание стран простимулировать экономику Конго.

 

Региональная специализация. 2-й уровень, требует завершения шести фокусов из уровня «Сердце Африки». Здесь находятся бонусы к более продвинутым ресурсам, а также более технические области.

 

Место Конго в мире. 3-й уровень, требует в сумме 14 фокусов из предыдущих двух уровней. На этом уровне определяется будущее направление развития Конго и его взаимоотношения с Бельгией.

 

В общих чертах колониальная ветка также делится на левую и правую части. Слева находятся фокусы, посвящённые добыче полезных ископаемых. Они в основном повышают автономию Конго. Справа фокусы, больше посвящённые его развитию. В основном понижают автономию.

 

Спойлер

Отношение Конго к Бельгии определит дальнейшие варианты выбора.

 

 

Отношение Конго к Бельгии определит дальнейшие варианты выбора.

 

Чем же так важна автономия? Её уровень на момент, когда Конго завершит фокус «Место Конго в мире», определит будущее региона как колонии и как страны.

 

Свободное государство Конго. Бельгия аннексирует Конго.

 

Заморский департамент Бельгии. Конго останется марионеткой Бельгии. 

 

Доминион Конго. Конго станет доминионом на манер британской Канады и Австралии.

 

Республика Конго. Конго объявит независимость от Бельгии. Этого можно добиться и мирным путём, но всё зависит от того, насколько Бельгия посчитает важным (или вообще возможным) сражаться за свою колонию.

 

Как только выбор будет сделан, статус заморозится, поэтому внимательно следите, какой из фокусов может завершить Бельгия или Конго. Конечно же, если Бельгия больше не будет властвовать над Конго, то оно потеряет своего главного инвестора, и колониальная ветка заблокируется.

 

Спойлер

Бельгия исторически смогла восстановиться быстрее всех остальных европейских стран, во многом благодаря богатствам Конго (к тому же её золотой запас был в целости и сохранности). Сегодня мы знаем этот случай как «Бельгийское чудо».

 

 

Бельгия исторически смогла восстановиться быстрее всех остальных европейских стран, во многом благодаря богатствам Конго (к тому же её золотой запас был в целости и сохранности). Сегодня мы знаем этот случай как «Бельгийское чудо».

 

Если Бельгия сможет завершить фокусы «Свободное государство Конго», «Заморский департамент» или «Доминион Конго» и «Двигатель экономики» из собственного дерева фокусов, то ей откроется доступ к фокусу «Бельгийское чудо», дающему солидные промышленные бонусы.

Колониальные подветки

Поговорим подробнее о том, что ждёт вас в колониальной ветке!

 

Спойлер

Бельгийская ветка «Владычества».

 

 

Бельгийская ветка «Владычества».

 

Перед вами бельгийская подветка «Владычества», одна из двух, дающих доступ к более широкому спектру фокусов. Нижняя её часть в основном высасывает экономику Конго, не давая ему ничего взамен. Высокой ценой повышения автономии своей колонии Бельгия может заполучить существенные бонусы лично для себя.

 

Спойлер

Катанга, южный регион Конго, особенно богата на ресурсы.

 

 

Катанга, южный регион Конго, особенно богата на ресурсы.

 

Конго изобилует ресурсами и может принести множество выгод. Тут вам и развитие горнодобывающих компаний CCCI и Forminiere, и добыча золота и алмазов, и, в конечном итоге, расширение уранодобывающей шахты Шинколобве.

 

Бельгии стоит помнить, что с чрезмерным ростом инвестиций в колонию будет расти и её автономия! В свою очередь, Конго, идущее по пути независимости, может быть заинтересовано в том, чтобы пожертвовать частью природных ресурсов ради... высшего блага.

 

Говоря об уране, если Бельгия сможет выполнить фокус «Трест по разработке урановых месторождений», то ВСЕ члены её альянса получат бонус к разработке особых ядерных проектов! Конго также может тайно поживиться с этого, завозя контрабанду урана в другие великие державы, что за определённую цену даст им аналогичные бонусы. Да-да, даже тем, с кем Конго воюет.

 

Спойлер

Эти фокусы больше сосредоточены на производствах, несвязанных с добычей ископаемых, включая производство каучука.

 

 

Эти фокусы больше сосредоточены на производствах, несвязанных с добычей ископаемых, включая производство каучука.

 

Не шахтами едиными живёт Конго, ведь это одна из немногих стран с большим потенциалом по добыче каучука и широкомасштабному выращиванию сельскохозяйственных культур. Немалые размеры Конго также являются существенным фактором. Вы сможете инвестировать в инфраструктуру, чтобы лучше использовать обширную глубинку. Подветка «Бельгийская девальвация» содержит способы по сдерживанию роста автономии, а «Французское Конго» и «Колониальные амбиции» предлагают плацдарм для дальнейшего расширения в Африке.

 

Спойлер

Форс Пюблик представляли из себя военизированную полицию, чьи ряды существенно расширились в годы Первой мировой и сыграли критическую роль в войне в Германской Африке.

 

 

Форс Пюблик представляли из себя военизированную полицию, чьи ряды существенно расширились в годы Первой мировой и сыграли критическую роль в войне в Германской Африке.

 

 

Форс Пюблик изначально доступен только Бельгии, но как только Конго окажется втянуто в войну, оно тоже получит доступ к её фокусам.

 

Изначально подветка направлена на улучшение Форс Пюблик, включающее в себя дополнительные людские ресурсы и несколько значительных бонусов при сражении в джунглях Конго. Дальнейшие фокусы предполагают трансформацию Форс Пюблик в полноценные вооружённые силы Конго.

 

Спойлер

Конго может переманить этого талантливого офицера у бельгийцев!

 

 

Конго может переманить этого талантливого офицера у бельгийцев!

 

Про Рауля ван Оверстратена говорили, что «он, скорее всего, является одним из талантливейших офицеров бельгийской армии, но проблема в том, что он об этом знает». Маловероятно (но не невозможно), что Бельгия захочет вернуть его в ряды армии, но учитывая, что он с отличием служил в Конго во время Первой мировой, этот старый ветеран может благосклонно отнестись к предложению вновь посетить Африку.

 

Как бы там ни было, на этом общая часть дерева фокусов заканчивается. Я передаю слово D3vil (Джонатану), который более подробно осветит уникальные фокусы Конго. Заранее скажу, он добавил много королей! Нет, серьёзно, целую кучу.

Уникальные ветки

И снова здравствуйте, это D3vil, и я расскажу больше интересного о Конго. Для начала, уникальные фокусы Конго разделены на несколько разных путей, а именно:«Невидимый потолок», «Генерал-губернатор Пьер Рюкманс», «Национальные движения Конго», «Война нашей метрополии», «Вооружённые силы Конго» и ветки «Независимой политики». И не волнуйтесь, сейчас это может выглядеть как мелочь, но под фокусом «Собрать совет регентства» появится путь после избрания нового монарха.

 

Спойлер

Вышеупомянутые ветки!

 

 

Вышеупомянутые ветки!

 

Чтобы вы лучше понимали стартовую ситуацию державы, а я лучше пояснил уникальность дерева, я покажу окно державы и её стартовый национальный дух.

 

Спойлер

Новое окно выбора бельгийского Конго с небольшим историческим контекстом.

 

 

Новое окно выбора бельгийского Конго с небольшим историческим контекстом.

 

Спойлер

И его национальный дух.

 

 

И его национальный дух.

 

Прежде всего, есть небольшая подветка из трёх фокусов, чтобы избавиться от национального духа «Невидимый потолок». Их можно выполнить только обладая независимостью, как бы вы её ни получили.

 

Спойлер

Фокусы «Невидимого потолка».

 

 

Фокусы «Невидимого потолка».

 

Но перейдём к более интересным веткам и начнём с тех, которые я называю «политическими ветками до независимости» — они начинаются с фокусов «Генерал-губернатор Пьер Рюкманс», «Основать национальное движение» и «Национальный комитет освобождения».

 

Спойлер

Фокусы слева посвящены усилению колониального режима, а справа — независимости. Один из них мирный, а другие ведут к войне.

 

 

Фокусы слева посвящены усилению колониального режима, а справа — независимости. Один из них мирный, а другие ведут к войне.

 

Спойлер

Некоторые фокусы в ветке Пьера Рюкманса.

 

 

Некоторые фокусы в ветке Пьера Рюкманса.

 

Если вам нужна независимость, то можете наращивать поддержку демократии и копить очки независимости, чтобы освободиться мирно, либо получить желаемое силой. Выбор за вами, но мирное обретение независимости, скорее всего, направит вас на путь демократии, в то время как насилие может радикально изменить политический климат...

 

Спойлер

Некоторые фокусы в ветках «Борьбы за независимость».

 

 

Некоторые фокусы в ветках «Борьбы за независимость».

 

Если вы всё ещё с Бельгией, а она окажется втянута в войну (возможно, из-за вторжения немцев с целью обойти Мажино), то вам будет доступна ещё одна ветка. В таком случае вы сможете получить мощные временные бонусы, которые помогут перевооружиться и подготовить помощь Союзникам в новой Мировой войне.

 

Спойлер

Ветка «Война нашей метрополии» и некоторые её фокусы.

 

 

Ветка «Война нашей метрополии» и некоторые её фокусы.

 

Вооружённые силы Конго не смогут вечно оставаться колониальной жандармерией, поэтому либо после обретения независимости, либо после выполнения ветки Форс Пюблик в совместном дереве фокусов вам откроется ветка «Вооружённых сил Конго», позволяющая поднять профессионализм вооружённых сил.

 

Спойлер

Ветка «Вооружённые силы Конго» и некоторые её фокусы.

 

 

Ветка «Вооружённые силы Конго» и некоторые её фокусы.

 

После обретения независимости вам будет доступно несколько различных путей. Для одного нужно 40% или более поддержки демократии, для другого — коммунизма, а третья требует менее 40% поддержки любой партии.

 

Спойлер

Политические ветки независимого Конго.

 

 

Политические ветки независимого Конго.

 

Но перед тем, как углубляться в отдельные ветки и фокусы, стоит взглянуть на доступных Конго советников.

 

Спойлер

Советники Конго.

 

 

Советники Конго.

 

Начнём с демократической ветки. В основном она посвящена быстрому избавлению от административных штрафов и скорой индустриализации. Она также даст возможность расшириться, и поскольку у Конго есть новая «обычная» формируемая держава, у него также есть возможность национализировать некоторые территории, вне зависимости от выбранного пути.

 

 
Спойлер

 

Соединённые Штаты Латинской Африки.
Некоторые фокусы демократической ветки.
1 из 2
.

 

 
 

Соединённые Штаты Латинской Африки.

 

В коммунистической ветке у вас будет два пути, аналогично тому, что есть в Эфиопии. Один позволяет использовать цели войны и вести ограниченные войны за освобождение держав с возможностью сформировать Африканский союз. Другой посвящён распространению революции на континенте с возможностью вступить в Коминтерн. Поскольку Конго также сможет использовать некогда эксклюзивные эфиопские механики «Африканского союза», то эти решения теперь будут дешевле у обеих держав, а часть их функционала — переработана.

 

Спойлер

Некоторые фокусы в коммунистических ветках.

 

 

Некоторые фокусы в коммунистических ветках.

 

А теперь перейдём к чему-то более необычному. Если державу не получилось объединить под одной идеологией, то можно созвать совет министров, чтобы выбрать единую цель, покончить с политическим хаосом и выбрать правителя, который поведёт державу в светлое будущее. Совет попытается избрать правителя одной из многих региональных монархий внутри и за пределами Конго в рамках цепочки событий, схожей с событиями избрания польского монарха. Затем, в зависимости от вашего выбора в событиях, появится ветка фокусов.

 

 
Спойлер

 

Две доступные ветки монархистов.
Монархи, доступные Конго.
1 из 2
.

 

 
 

Две доступные ветки монархистов.

 

Но на сегодня у нас всё! Если у вас есть вопросы, то мы с Mordred постараемся ответить на них. Не пропустите следующий дневник, в котором Paradox_Danne и ManoDeZombi покажут все новые и улучшенные пути альтернативной Германии.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Производительность и модификации

 

 

Приветствую! Снова настал момент рассказать о наших интересных нововведениях с технической стороны. Ну, помимо разработки новых особенностей. В этот раз честь написать дневник разработчиков выпала мне, (PDXen)! 
 

Начну с немного устаревших новостей: вы знали, что мы провели оптимизацию для Trial of Allegiance? Надеюсь, что нет. Будучи набором стран, мы изначально не планировали улучшать производительность, но всё же внесли изменения, чтобы справиться с увеличением объёма данных при добавлении контента.

 

Понимая, что разговоры о прошлом не так уж важны, лучше сразу перейти к делу. Мы поработали над улучшением производительности и добавили несколько универсальных функций, полезных для мододелов.

Производительность

Буду честен с самого начала: цель этого дополнения — сохранить производительность на прежнем уровне. К (не)счастью, это не значит, что можно было расслабиться и не обращать на неё внимания. Новые особенности и контент увеличивают нагрузку, и хотелось бы, чтобы всё это не влияло на производительность. То же самое делалось для Trial of Allegiance, но в этот раз пришлось сделать ещё больше, чтобы сохранить текущий уровень производительности.

 

Как только показатели производительности впервые показали замедление, я начал искать возможности для оптимизации и немного расстроился. Французский отдел Paradox отлично поработал над параллелизацией кода для AAT, не оставив нам много вариантов. Тем не менее, мы нашли несколько участков кода для оптимизации. Даже на наших мощных машинах с большим количеством ядер этого было мало, поэтому пришлось заняться оптимизацией последовательных частей кода. Надеюсь, это станет хорошей новостью для тех, кто использует процессоры с меньшим количеством ядер.

 

Поиск возможностей для оптимизации привёл нас к старым системам, в которых стало больше данных, и к неизведанным территориям унаследованного кода. Я поделюсь несколькими примерами старых систем, где обнаружились интересные предположения о данных или необычные подходы к их решению.

Фокусы

Кто-то наверняка был с нами с самого начала. Помните ли вы, какого размера были первоначальные деревья фокусов? Для тех, кто не помнит, достаточно открыть общее дерево фокусов, чтобы составить представление. С тех пор деревья фокусов значительно расширились. Например, общее дерево фокусов насчитывает около 60 фокусов, дерево фокусов Бельгии — около 180 фокусов, не считая раздела о Конго. А дерево фокусов Бельгии даже не сравнимо с Германией — последнее теперь включает 350-400 фокусов.

 

Размер сам по себе не является большой проблемой, поскольку дерево фокусов обычно не открыто постоянно. Однако, у нас есть удобная функция для пропуска фокусов. Со временем эта функция стала требовать всё больше и больше ресурсов. Догадаетесь почему? Она проверяла каждый фокус в игре каждый раз. Когда-то это не было проблемой, но с размерами текущих деревьев фокусов? Хорошая новость в том, что теперь всё не так плохо. Теперь проверяются только те фокусы, которые могут быть пропущены.

Динамическая память и параллелизация

При анализе последовательных частей нашего параллельного кода мы заметили любопытную закономерность. Оказалось, что в коде слишком много динамического выделения памяти. Каждый раз, когда необходимо выделить память динамически, операционная система может использовать глобальную блокировку, что может привести к частичной последовательности в алгоритме. Осознав это, мы потратили время на проверку кода и устранили самые худшие случаи динамического выделения памяти.

Скрытая неэффективность AAT

Дополнение AAT было тем самым дополнением, которое оптимизировало HoI4 в современных условиях. Однако, есть один побочный эффект от таких значительных улучшений производительности: все недостатки новых систем в AAT были скрыты благодаря глобальным улучшениям в остальной части игры. Многие старые элементы были значительно оптимизированы, и в результате новая потеря производительности затерялась среди улучшений. Например, на моем компьютере отключение автоматизации международного рынка экономило мне 2 мс за каждое обновление. Это немного (около 0,5% от общей производительности на моем компьютере). Но если говорить о самой автоматизации рынка, то хорошие новости: теперь она работает намного лучше. Плохие новости: вы всё равно можете улучшить производительность на небольшой процент, отключив эту опцию (хотя нажатие вручную будет намного медленнее).

 

Ещё одна скрытая неэффективность, которую мы обнаружили — это увеличение числа вариантов снаряжения. Раньше в игре количество вариантов снаряжения было очень ограниченно, но теперь оно гораздо больше. Каждое обновление ВПО может создавать множество различных вариантов. И не стоит забывать, что международный рынок и ленд-лиз передают эти варианты по игре. В коде игры сейчас много мест, которые взаимодействуют с снаряжением. Каждое взаимодействие не добавляло бы много, но, если сложить их все вместе, получается довольно значительная нагрузка. Я не скажу, что варианты снаряжения теперь совсем не добавляют нагрузки, но вперёд, добавляйте больше — теперь их влияние на производительность должно быть меньше, чем раньше.

Модификации

Теперь оставим тему производительности и перейдём к другим вопросам, на которые мы обратили внимание с технической стороны: новым крутым возможностям для модификаций. В процессе разработки меня немного утомили запросы на поддержку новых подсказок. Поэтому мы задумались: как можно мотивировать создателей контента писать подсказки самим? Несмотря на то, что перенести Jomini в HoI4 не удалось, мы вдохновились его подходом и сделали возможным создание более сложных подсказок в GUI и скриптовых файлах.

Локализация, локализация и локализация

Если вы работали с нашими файлами локализации раньше, то, наверно, замечали что-то подобное:

SCIENTIST_ROSTER_SORT_BUTTON_TOOLTIP: "§YClick§! to sort according to $REASON|Y$"
Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Производительность и модификации, изображение №5

 

 

 

Обычно это означает, что значение `REASON` заменялось чем-то, предоставляемым игрой (т.е. не заскриптовано). Во многих случаях эти переменные просто заменялись другими строчками локализации. Чтобы не обновлять исходный код каждый раз, когда мы хотим внести правки, мы представляем новое понятие в скриптовый язык: связанная локализация.

 

Связанная локализация позволяет просто привязывать переменные к локализации через скрипт. Вместо открытия исходного кода теперь мы можем просто обновить файлы скрипта, как на примере ниже:

bound_tooltip = {
localization_key = SCIENTIST_ROSTER_SORT_BUTTON_TOOLTIP
REASON = SCIENTIST_ROSTER_SORT_BY_NAME_REASON
}
Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Производительность и модификации, изображение №6

 

 

 

Спойлер

Локализация для кнопки сортировки по имени вставляет ключ сортировки из скрипта в локализацию.

 

 

Локализация для кнопки сортировки по имени вставляет ключ сортировки из скрипта в локализацию.

 

Кстати, говорил ли я про рекурсивность? Если нужно, то можно сделать что-то подобное:

bound_tooltip = {
localization_key = SCIENTIST_ROSTER_SORT_BUTTON_TOOLTIP
REASON = {
localization_key = COLOR_GREEN
DATA = SCIENTIST_ROSTER_SORT_BY_NAME_REASON
}
}
Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Производительность и модификации, изображение №8

 

 

 

Разумеется, что такой подход открывает ящик Пандоры с пожеланиями от разработчиков контента, поэтому мы продолжили работу и слегка расширили границы. Например, в немецком дереве фокусов можно найти вот такой странный синтаксис:

custom_effect_tooltip = {
localization_key = building_state_modifier|dam
INDENT = " "
}
Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Производительность и модификации, изображение №9

 

 

 

Спойлер

Особая подсказка к эффекту показывает модификаторы области от плотины. Для соответствия этой конкретной подсказке используется уникальный отступ.

 

 

Особая подсказка к эффекту показывает модификаторы области от плотины. Для соответствия этой конкретной подсказке используется уникальный отступ.

 

Здесь мы добавили ещё одно новое понятие: форматировщик локализации. По сути, он позволяет получить значение локализованного текста у статичного токена (в данном случае это модификаторы области от сооружения «Плотина»). Понять, что перед вами форматировщик, можно по формату ключа локализации `<форматировщик>|<токен>`. Отдельные форматировщшики также принимают параметры (вроде `INDENT` в примере выше). Его преимущество перед перезаписью подсказки для эффектов или условий в том, что форматировщик локализации можно использовать в любом месте, где работает связанная локализация (в некоторых случаях может потребоваться локализация с контекстом, но это должно быть описано в документации).

 

Один из главных недостатков при добавлении нового функционала в том, что его можно использовать только в определённых местах, указанных исходным кодом. К сожалению, это так и сейчас, но нашей целью было снизить запросы на подсказки, поэтому мы постарались сделать новинки более универсальными. Например, их можно использовать в (слишком) часто используемом эффекте `custom_effect_tooltip`, условии `custom_trigger_tooltip`, а также в ряде новинок (вроде базы данных сооружений). Но главное, что мы добавили поддержку в файлы графического интерфейса.

 

Все GUItypes теперь поддерживают новую конструкцию `bound_tooltip`. Если её можно применить, то можно использовать и связанную локализацию. Также интересно то, что конструкция `context_aware_tooltip`, являющаяся связанной локализацией, будет локализована с контекстом, так что будет доступа контекстная локализация. К сожалению, это требует от нас предоставления контекста из источника, так что она доступна только в новинках (мы постарались задокументировать, где и когда она поддерживается, в файлах графического интерфейса). Отметим, что здесь работает рекурсия, так что если родительский объект локализован с контекстом, то все дочерние объекты будут локализованы с тем же контекстом.

 

Мы вскоре вернёмся к этой теме, когда расскажем о подробностях разработки интерфейса внутреннего круга в дереве фокусов.

Сложности названий

Представьте себе провинцию или область, которую разные люди называют по-разному. Для технологий, снаряжений и других аспектов мы добавили поддержку названий для разных держав, добавив метку державы перед названием (мы это называем косметическими метками). Теперь мы добавили аналогичную поддержку названий провинций и областей.

В качестве примера возьмём Турку. У этого финского города есть финское и шведское название (Турку у финнов и Або у шведов). Раньше был особый скрипт, который переименовывал область в зависимости от её владельца, а сейчас мы просто добавляем префикс с меткой соответствующей державы в файле локализации:

STATE_926: "Turku" # Название по-умолчанию
SWE_STATE_926: "Åbo" # Косметическое название, когда Швеция владеет областью
Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Производительность и модификации, изображение №11

 

 

 

 
 
 

Область Турку (т. е. она принадлежит Финляндии).

Навигация в фокусах

Больше фокусов — больше веселья, верно? Но в определённый момент по дереву фокусов становится сложно перемещаться. Но не волнуйтесь, мы добавили возможность добавлять ссылки в деревьях фокусов. У нового дерева Германии (во время написания дневника) 6 навигационных ссылок.

 

Спойлер

Навигационные ссылки в новом дереве фокусов Германии.

 

 

Навигационные ссылки в новом дереве фокусов Германии.

 

Нажав на ссылку «Экономика», вас перенесёт в раздел экономики дерева с соответствующим масштабированием. Разумеется, всё это можно полностью изменять для деревьев фокусов в ваших модификациях.

Вложенные окна в фокусах

Вы наверняка уже видели окно внутреннего круга в другом дневнике разработчиков, но знали ли вы, что это весть интерфейс прописан в скрипте и у него нет заскриптованного окна? Внутренний круг — это первое использование того, что мы называем «вложенным окном фокусов». Оно, как и окно постоянных фокусов, — объект интерфейса, отрисованный в окне древа фокусов.

 

Возьмём пример: мы хотим отобразить всех потенциальных членов Северного совета по обороне и статус их присоединения. По какой-то причине нам также крайне важно отобразить портреты лидеров этих держав. Что-то вроде этого:

 

Спойлер

Вложенное окно в фокусах отображает потенциальных членов Северного совета по обороне с доступом к совместному дереву фокусов.

 

 

Вложенное окно в фокусах отображает потенциальных членов Северного совета по обороне с доступом к совместному дереву фокусов.

 

При задании нового вложенного окна есть три главных компонента, которые нужно добавить: задать вложенное окно, задать графический интерфейс и указать, в каких деревьях фокусов оно должно отображаться. Начнём с полностью новой конструкции — определения вложенного окна.

 

Как и у большинства компонентов в HoI4, у разных баз данных есть разные папки, и это так и в нашем случае. Вложенные окна расположены по пути `game/common/focus_inlay_windows/`, и мы можем добавить первое задание вложенного окна так:

nordic_alliance_inlay_window = {
window_name = nordic_alliance_ui_window
}
Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Производительность и модификации, изображение №16

 

 

 

На самом деле это минимальный код для задания рабочего вложенного окна. Теперь у нас есть новое вложенное окно с ID `nordic_alliance_inlay_window`, указывающего на контейнер окна под названием `nordic_alliance_ui_window`. Мы продолжим дополнять его позже, сначала перейдём к самому графическому интерфейсу.

guiTypes = {
containerWindowType = {
name = nordic_alliance_ui_window
orientation = lower_left
size = {width = 400 height = 450 }
clipping = no # Никогда не накладывайте вложенные окна друг на друга, это вызовет ошибки из-за унаследованного кода
background = {
name = background
quadTextureSprite = "GFX_tiled_window_1b_border"
alwaystransparent = yes
}
instantTextBoxType = {
name ="faction_name"
orientation = upper_left
position = { x = 0 y = 20 }
font = "hoi_36header"
context_aware_text = [Country.GetFactionName]
format = center
maxWidth = 400
}
iconType = {
name = "sweden_frame"
spriteType = "GFX_ascended_advisors_unappointed_frame"
orientation = upper_left
position = { x=55 y=107 }
centerPosition = yes
scale = 0.4
}
iconType = {
name = "Sweden"
spriteType = GFX_blank_leader_portrait
orientation = upper_left
position = { x = 40 y = 90}
context_aware_tooltip = [SWE.GetLeader]
scale = 0.2
}
instantTextBoxType = {
name = "sweden_text"
orientation = upper_left
position = {x = 100 y = 105 }
context_aware_text = {
localization_key = NORDIC_COUNCIL_MEMBER
IN_FACTION = [SWE.NordicCouncilMemberInFaction]
COUNTRY = [SWE.GetNameWithFlag]
}
}
# Ниже — копии шведских записей, адаптированные для остальных скандинавских держав.
[...]
Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Производительность и модификации, изображение №17

 

 

 

Компоненты графического интерфейса далеко не новы, но я добавил несколько новых возможностей локализации ради примера. Так как все вложенные окна фокусов локализованы деревьями фокусов державы в качестве контекста, то мы можем воспользоваться классными новинками при написании локализации. Один эффект `context_aware_text` использует контекстную локализацию, чтобы получить название фракции. Другой использует связанную локализацию для локализации `NORDIC_COUNCIL_MEMBER` параметрами `IN_FACTION` и `COUNTRY` с результатами из локализации `[SWE.NordicCouncilMemberInFaction]` и `[SWE.GetNameWithFlag]` соответственно. Я также добавил эффект `context_aware_tooltip` для получения имени лидера при наведении курсора на портрет.

 

Пока мы здесь, давайте завершим локализацию с помощью добавления следующей скриптовой локализации в игру (в папку `game/common/scripted_localisation`):

defined_text = {
name = NordicCouncilMemberInFaction
text = {
trigger = {
is_in_faction_with = ROOT
}
localization_key = TRIGGER_FULLFILLED_PREFIX
}
text = {
trigger = {
always = yes
}
localization_key = TRIGGER_UNFULLFILLED_PREFIX
}
}
Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Производительность и модификации, изображение №18

 

 

 

И добавим ключ локализации `NORDIC_COUNCIL_MEMBER` в файл локализации:

NORDIC_COUNCIL_MEMBER: "$IN_FACTION$ $COUNTRY|Y$ has joined"
Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Производительность и модификации, изображение №19

 

 

 

Завершив локализацию, остаётся только исправить портреты для лидеров держав. Задача динамических изображений для вложенных окон фокусов производится при задании окон:

nordic_alliance_inlay_window = {
window_name = nordic_alliance_ui_window
scripted_images = {
Sweden = {
GFX_portrait_SWE_per_albin_hansson = {
SWE = {
has_country_leader = {
ruling_only = yes
character = SWE_per_albin_hansson
}
}
}
GFX_blank_leader_portrait = yes
}
# Задание для остальных скандинавских держав ниже
[...]
Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Производительность и модификации, изображение №20

 

 

 

Запись `scripted_images` содержит список заданных изображений, которые будут использованы во вложенном окне фокусов. В этом случае значок под названием `Sweden` заменится на `GFX_portrait_SWE_per_albin_hansson`, если текущий лидер державы — `SWE_per_albin_hansson`. Если это не так, то будет проверена следующая запись в `Sweden` и так далее, пока не будет найдено истинное значение. Последняя запись в этом примере (`GFX_blank_leader_portrait`) всегда равна истине, и поэтому будет стандартным изображением, если другие варианты не подошли.

 

Осталось внести финальные штрихи. Во-первых, мы ограничим вложенное окно так, чтобы оно отображалось только для держав, сформировавших (или присоединившихся) к Северному совету (т.е. выполнила `NORDIC_form_joint_alliance`). Во-вторых, мы зададим отображение окна только для державы, у которой есть это дерево фокусов (чтобы другие игроки не могли его видеть).

nordic_alliance_inlay_window = {
window_name = nordic_alliance_ui_window
internal = yes
visible = {
has_completed_focus = NORDIC_form_joint_alliance
}
[...]
}
Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Производительность и модификации, изображение №21

 

 

 

Ну вот, по сути, и всё. Мы полностью задали вложенное окно в фокусы. Всё, что осталось — добавить его в подходящие деревья фокусов:

focus_tree = {
id = sweden_focus
[...]
inlay_window = {
id = nordic_alliance_inlay_window
position = { x = 6500 y = 1000 }
}
[...]
}
Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Производительность и модификации, изображение №22

 

 

 

Мне не терпится увидеть, какие крутые особенности вы сможете создать с новыми вложенными окнами, и, надеюсь, вам понравились новые конструкции для модификаций.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения

 

Приветствую и добро пожаловать в последний дневник разработчиков.


Меня зовут CreamGene и я надеюсь, что вам понравились предыдущие дневники и вы также, как и я, ждёте выхода дополнения.

 

Раз я тут, то мне хотелось бы поделиться изображениями, которые понравились нашей команде больше всего, рассказать о закулисной работе... или набросках и прототипах особенностей по мере их проработки... а также моим личным любимым проектом, которым я наконец-то могу поделиться!

Особенности

С моей точки зрения, особенности потребовали много времени на проработку, чтобы они ощущались правильно, и я считаю, что тратить на это время крайне важно.

 

Вот несколько шагов и направлений, через которые прошли особые проекты и налёты. Насколько я знаю, вы уже слышали мнение о их разработке в предыдущих дневниках, так что если хотите освежить память, то ознакомьтесь с ранними дневниками, в которых наши потрясающие дизайнеры контента объясняют, что к чему.

 

Здесь же я, в основном, покажу их графический путь.

Особые проекты

Скажу, что у меня уже был образ того, как они должны выглядеть, и я очень рад, что на нём остановились. Так как мы хотели добавить учёных и всё то, над чем они могут работать, то мне хотелось, чтобы всё выглядело стационарным. Бумаги и папки, чернила и следы от кофе отлично связывают всё вместе. Я также начал изменять шрифт для большего соответствия, и я очень рад, что он остался.

 

Спойлер

erAuuZ7_iqk.jpg?size=1330x984&quality=95

 

Добавление цветных рисок в дерево исследований для лучшей связи между технологиями.

 

Спойлер

1XXynOvs0AA.jpg?size=1254x715&quality=95

 

 

Загрузочный экран

Новое дополнение, новый загрузочный экран!

 

Направление для загрузочного экрана в этот раз были следующие: альтернативная история, ощущение парада, что-то личное, и освещённый собор.

 

Не скажу, что я хорош в архитектуре, но, как мне кажется, получилось неплохо! Надеюсь, вам тоже понравится!

и ни одной лодки на фоне

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №36

 

 

 

Проект мастей лошадей

Возможно, вы уже знали, но я очень люблю четырёхногих созданий, которых называют лошадьми. Во время совещания по внутренней разработке, то есть не во время, отведённое под разработку этого дополнения, я решил, что стоит что-то сделать с устаревшей беднягой. Все остальные получают красивые обновки... да чуть ли не каждый день! Почему бы не обновить и лошадку?

 

Я выбрал именно это в качестве проекта во время двух сессий личной разработки, чтобы вдохнуть новую жизнь в соратника, приносящего солдат на поле боя.

 

Открыв трёхмерную текстуру лошади, я понял свои ограничения. Ноги являются зеркальным отражением, так что я не мог добавить отдельные пятна, и разнообразить лошадей так, как я действительно хотел, у меня не получится. Как жесток этот мир.

 

Возможно, я смогу найти время и обновить трёхмерную модель в будущем?

 

В любом случае, я быстро приступил к работе и начал раскладывать различные оттенки и цвета по категориям, а также спрашивал у команды, есть ли у них любимые цвета, которые стоило бы добавить.

 

При добавлении новых мастей лошадей в игру я также понял, насколько осторожным мне нужно быть с оттенками, и как много или мало я могу показать на модели из-за ограничения приближения у камеры. Потребовалось несколько попыток, чтобы во всём разобраться. И когда я разобрался... никто не мог меня остановить.

 

Вот как выглядит развёртка лошади в HoI4 и что я делал для создания нового цвета.

 

Спойлер

Рисую новый окрас на диффузионной карте (диффузия = цвет).

 

 

Рисую новый окрас на диффузионной карте (диффузия = цвет).

 

 

Пропустите следующий раздел, если вам не интересны научно-генетические штуки, потому что я могу говорить о них вечно!

 

Добро пожаловать на лекцию CreamGene! Присаживайтесь, расслабьтесь и наслаждайтесь подробным рассказом о весьма базовой генетике лошадей.

 

У лошади есть два базовых пигмента; красный и чёрный создают две масти, а именно: рыжую (красный), когда лошадь окрашена полностью (и когда я говорю полностью, я имею в виду тело, гриву и хвост) в красно-коричневый оттенок, и вороную (чёрный), т.е. лошадь полностью чёрная.

 

Все другие цвета мастей, которые вы видели, создаются дополнительными генами и модифицируют эти два! Я знаю, как вы любите модификаторы.

 

Так что все коричневые лошади, которых вы видели, на самом деле называются гнедыми, и модифицированы так, что создают так называемый «точечный окрас». Точками, в случае лошадей, называют гриву, хвост, задние ноги и кончики ушей.

 

Я бы сказал, что на языке HoI точечный окрас — это модификатор, подавляющий чёрный цвет на всём теле лошади, кроме его концов.

 

Гнедая, рыжая и вороная масть называются «основной мастью», и из этих трёх цветов мы можем получить широкий спектр и разнообразие окрасов лошадей.

 

Варианты окраса рыжей масти и их названия:

 

  • Бурая: тёмно-рыжее тело, грива и хвост
  • Игреневая: любой оттенок рыжего, но со значительно более светлой гривой и хвостом

 

Варианты окраса гнедой масти и их названия:

  • Тёмно-гнедая: может быть практически чёрной
  • Буланая: светлая рыжая окраска с чёрным точечным окрасом
  • Караковая: может выглядеть практически чёрной, но мягкие места, вроде морды, вокруг глаз, на внутренней стороне ушей и на животе, — светло-коричневые.

 

В качестве бонуса я также хочу добавить небольшое упоминание о некоторых генах и модификаторах, которые я покажу ниже.

Белые? Лошади никогда не бывают белыми в плане окраса, только серыми. Серый — это модификатор цвета, превращающий оригинальную окраску в белую с возрастом. Полностью белая с рождения лошадь называется «белая доминантная» и является очередной формой мутации, когда шерсть — белая, кожа — розовая, а глаза — тёмные.

 

Варианты окраса серой масти и их названия:

 

  • Тёмно-серая: выглядит тёмно-серой, но с возрастом становится белой. Чаще встречается у вороных лошадей, чем у гнедых.
  • Мышастая: на теле есть кольца серого цвета, похожие на падающий солнечный свет. С возрастом станет белой или серой в гречку.
  • Серая в гречку: полностью белый окрас с коричневыми или тёмно-серыми точками по всему телу.

 

Чубарый ген: белая лошадь с чёрными или коричневыми пятнами, напоминающими окрас далматинца или леопарда. Здесь я имитирую породу Кнабструппер, коренную для Дании.

 

Серебристый ген: влияет на вороных и шоколадно-коричневых лошадей, когда точечный окрас серебристого оттенка, а грива и хвост обычно от соломенного до серебристо-серого цвета.

 

Отсюда мы перейдём к модификаторам, изменяющим и добавляющим отметины на теле лошади. Есть множество различных окрасов и ряд различных способов того, как лошадь получает их генетически, и моё описание этого, скорее всего, очень сильно превысит ограничение символов у дневника. Так что я воздержусь и просто покажу раскраски, которые я уже сделал и которые уже можно увидеть на просторах HoI4.

 

Однако, если вам и вправду интересно, то крайне рекомендую почитать про это самостоятельно.

 

С возвращением из научного отступления, которое вы пропустили!

 

Благодаря невероятной технологии приближения я представляю вам различные окраски, которые случайным образом появятся на линиях фронта:

 

Спойлер

Милая серебристо-гнедая лошадка!

 

 

Милая серебристо-гнедая лошадка!

 

Возможно, у вас теперь появился новый любимый окрас или даже развился небольшой интерес к обширному разнообразию наших четырёхногих друзей на поле боя. В любом случае, надеюсь, что вам понравилось читать про мой небольшой проект, и что теперь вы будете чаще смотреть на карту во время игры!

 

3D-модели

И разумеется, дневник про графику и достижения не был бы полным без показа ряда наших любимых трёхмерных моделей!

Я передаю слово slurpen, так как он отвечает за наши красивые модельки.

 

Спасибо, CreamGene

 

Ого, вы действительно любите лошадей! Полагаю, что от трёхмерных лошадей будет уместно перейти к новым трёхмерным моделям, которые появятся в этом дополнении. Нас ждёт много новинок, так что давайте не будем тратить время зря и перейдём к делу!

 

Взглянем поближе на отдельных солдат, которые появятся на фронте в этот раз:

 
 
 

 

Достопримечательности — новинка для Hearts of Iron, которые теперь можно увидеть по всей карте.

На них приятно смотреть и ещё приятнее уничтожать. Со временем их восстановят, но на это уйдёт время.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №58

 

 

 

Перейдём к моделям, связанным с особыми проектами. Множество уникальных моделей можно увидеть на земле, в воздухе и в море. Начнём с воздуха и пойдём вниз.

Воздушные проекты

Более-менее уверенно в воздухе над полем боя парят вертолёты. Революционный способ перемещаться по воздуху! Останутся ли надолго? Как бы то ни было, они могут пригодится.

 

Далее у нас самолёты-носители с их милыми маленькими самолётиками, оберегающими носители, когда становится слишком жарко. Большой самолёт с маленьким самолётом — одни плюсы, верно?

 

Спойлер

Мамы-носитель с их детишками.

 

 

Мамы-носитель с их детишками.

 

Один из способов получить превосходство в воздухе — быть самым быстрым. Благодаря разработке реактивного двигателя можно путешествовать быстрее скорости звука. Если заполучить эту силу, то вполне возможно, что ход войны получится обратить!

 

Спойлер

Сверхзвуковые самолёты.

 

 

Сверхзвуковые самолёты.

 

Если ничто не помогло, то всегда есть ядерное оружие. Ракеты и бомбы можно разработать и запустить в своих врагов. Вопрос только в том, кто ударит первым?

 

Спойлер

Ракеты.

 

 

Ракеты.

Наземные проекты

 

Обстановка накаляется! К слову о температурах — как горячие пирожки с конвейера выходят огнемётные танки:

 

Спойлер

Огнемётные танки.

 

 

Огнемётные танки.

 

Наземная техника может использоваться не только для разрушений. Она также может проложить путь или помочь в эвакуации. Такая техника называется инженерной.

 

Морские проекты

Океан — широк, поэтому в нём много места для безумных экспериментов. Если вы действительно хотите показать мощь своего флота, то эти корабли заявят об этом громко и чётко. Будь то корабль изо льда (ну, почти), суперавианосец или современный суперлинкор с радарным оснащением — все они принесут вам известность.

 

Спойлер

Корабли особых проектов.

 

 

Корабли особых проектов.

 

Если вы предпочитаете скрытный подход к ведению боя, то не переживайте! У нас есть проекты и для вас:

 

Спойлер

Подлодки.

 

 

Подлодки.

 

Прежде, чем мы сойдём с пути особых проектов, никак нельзя забыть про сверхтяжёлые железнодорожные орудия:

 

Спойлер

Сверхтяжёлые железнодорожные орудия.

 

 

Сверхтяжёлые железнодорожные орудия.

 

Мы приложили много усилий, воплощая эти особые проекты, так что надеюсь, что вам понравится исследовать и использовать их в игре!

 

До скорого, Slurpen, конец связи!

Достижения

И вот, наконец, и оно. То, что вы ждали. Долгожданные блестящие новые достижения, ждущие ваших подвигов в Götterdämmerung!

 

Примечание: названия и описания того, как получить достижения, могут измениться к моменту выхода дополнения.

Antischluss

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №79

 

 

 

Играя за Австрию, контролируйте все начальные немецкие регионы.

No Friends, Only Family

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №80

 

 

 

Играя за Австрию или Венгрию с монархом-Габсбургом, контролируйте Швейцарское плато и сделайте так, чтобы как минимум у трёх других держав был лидер-Габсбург.

Edelweiss Seedelweiss

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №81

 

 

 

Играя за Австрию, получите доступ к морю, как минимум 10 линейных кораблей и адмирала Георга фон Траппа.

Otto-man

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №82

 

 

 

Играя за Австрию или Венгрию, которой управляет Отто фон Габсбург, контролируйте начальные регионы Австрии, Венгрии, Чехословакии, Румынии, Болгарии, Греции и Турции, а также Польскую Галисию, Словению и Хорватию.

Spaak of Genius

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №83

 

 

 

Играя за Бельгию, которой управляет Поль-Анри Спаак, исследуйте как минимум 10 различных особых проектов.

Brentry

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №84

 

 

 

Играя за Австрию, Бельгию или Нидерланды, станьте лидером Евросоюза и сделайте так, чтобы Великобритания была членом вашей фракции.

The 501st Legion

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №85

 

 

 

Играя за Бельгию, получите национальный дух «Рексистский легион» и контролируйте все столицы начальных соседей.

Congolese Belgium

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №86

 

 

 

Играя за Конго, освободитель от оков своей метрополии и захватите её начальные регионы.

The Lenin Boys are Back in Town

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №87

 

 

 

Играя за коммунистическую Венгрию, верните ленинцев и завладейте Ленинградом.

A Great Hunger

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №88

 

 

 

Играя за Венгрию, станьте Великой Венгрией и контролируйте все свои исторические регионы.

Weltpolitik

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №89

 

 

 

Играя за Германию, получите контроль над всеми своими бывшими колониями.

Naval Arms Race

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №90

 

 

 

Играя за Германию, которой управляет адмирал, приведите Великобританию к капитуляции.

Woman in a High Castle

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №91

 

 

 

Играя за Германию, которой управляет женщина, либо аннексируйте США, включая Аляску и Гавайи, либо завладейте американской марионеткой, контролирующей все начальные американские регионы, включая Аляску и Гавайи.

American Prometheus

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №92

 

 

 

Играя за США, сделайте так, чтобы Роберт Опенгеймер завершил Манхэттенский проект.

Tsar Bomba

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №93

 

 

 

Играя за царистскую Россию, выполните особый проект термоядерной бомбы.

Super Heavy Metal

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №94

 

 

 

Выполните особые проекты межконтинентального бомбардировщика, сухопутного крейсера и сверхтяжёлого линкора.

Backfire

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №95

 

 

 

Играя за Великобританию, выполните особый проект баллистической ракеты средней дальности, заполучите ракетную площадку и находитесь в состоянии войны с Германией.

Dam It!

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №96

 

 

 

Успешно проведите налёт по уничтожению плотины.

Bullseye

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №97

 

 

 

Успешно проведите налёт на достопримечательность.

The True Successor

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №98

 

 

 

Играя за Люксембург, которым управляет Шарль Маркс, контролируйте Брюссель и Трир.

 

И с этим дневником разработчиков про графику и достижения мы, команда HoI4, желаем вам удачных завоеваний и много, много часов интересных испытаний и сражений

Изменено пользователем СУЛАРИУС

Дон Андрон

 Последний шанс получить собственного кайзера Плюшии!

 

Генералы!

Правитель Плюшии скоро должен отправиться на завоевательную кампанию, но не бойтесь, Makeship любезно продлил его наличие до 27 ноября для тех из вас, кто ещё не получил свою собственную копию. Не забудьте подать заявку до истечения времени!

Кому-то может не хватать той дисциплинированности, серьезности и властности, которые может воплотить только этот кайзер. Облаченный в свои официальные регалии и носящий стильные усы, этот утконос безудержно стремиться захватить господство над миром...

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

 

Оснащенный формальными регалиями, соответствующими своему положению, этот маленький правитель будет властвовать на вашей полке со всей злобой, которая должна подобать полуводному правителю начала века!

 

KAISER_Plush_Toy-SV3-P-4_1000x.png.webp?v=1729634912   KAISER_Plush_Toy-SV3-P-1_1000x.png.webp?v=1729634912

 

Размеры

Некоторые высоты могут отличаться из-за прически или дополнительных аксессуаров.

  • Высота : 23,8 см.

Материалы

  • Полипропиленовый хлопок
  • Плюшевая ткань (ультрамягкий флис)

Стоимость:

  • $ 29.99
  • Like (+1) 1
  • ohmy 1
  • think 1
  • good (+1) 1

Патч 1.15.2 Контрольная сумма 2dd1

 

Генералы!

Мы надеемся, что вам понравился Götterdämmerung. Что касается сегодняшних новостей, то Командование попросило нас сообщить вам о еще некоторых исправлениях, доработках и улучшениях. Обязательно продолжайте читать, чтобы знать, что к чему!

 

 
 
##################################
# Баланс
##################################

- Снижение видимости эксперта маскировки изменено с -15% до -10%
- Вероятность попадания торпед подводных лодок уменьшена с 0%/+1%/+1.5%/+2% до 0%/+0.5%/+1%/+1.5%
- Снижение видимости безэховых плиток изменено с -25% до -20%
- Снижение видимости подводных трубок изменено с -7%/-15% на -7%/-13%
- Увеличено количество штрафов к производительности на заводах и верфях при достижении максимального штрафа MEFO
- BEL: Добавлена еженедельная рабочая сила для Бельгийского легиона.
- Балансировка ветви «Приоритет экономического роста» путем добавления закона о торговле «Гражданская экономика» и небольшой перестройки сокращения фабрик по производству потребительских товаров через фокусы
- Если Германия завершит фокус «Стремиться к Восточному фронту», Польша будет более охотно вступать с ними

в альянс ##################################
#AI
##################################

- ИИ корректно сбрасывает свое желание разблокировать духов армии/флота/воздуха при открытии духа


################################## # Моддинг
##################################

- Шаблоны снаряжения ИИ теперь позволяют указать design_team (MIO)
- Добавлена поддержка кода для нового действия перед началом
мирной конференции - Может иметь несколько same_support_type на бригадах

##################################
# Графика
##################################

- Добавлен новый флаг косметического тега "Европейский президент" и все 3 версии теперь используют один центральный тег. Изменено прилагательное с голландского / бельгийского / австрийского на европейский.
- В игре добавлена возможность использовать силуэтные портреты для немецкого руководства и фокусов.

##################################
# Исправление
ошибки ##################################

- Исправлен текст
описания транспортных самолетов - Исправлен CTD, вызванный неправильной последовательностью обновлений
- Исправлена опечатка в имени немецкого ученого Helmuth Walter
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда не перемещал свои войска после начала
гражданской войны - Исправлена опечатка в немецком городе Вюрцбург.
- Исправлена опечатка в черте характера Бормана.
- Исправлена опечатка в подсказке к немецкому фокусу «Удар на восток».
- Исправлены различные проблемы с орфографическими ошибками и грамматическими несоответствиями в событиях Африканского Союза.
- Исправлена ошибка, из-за которой Румыния блокировалась в их фокусе «Расколоть Югославию» из-за того, что Дебар не был целью последующих решений.
- Австрийские решения больше не должны аннексировать сюзеренов через решения, направленные против их марионеток
- Исправлена орфографическая ошибка на выборах в Люксембурге.
- Шлезвиг добавлен в Ялтинскую конференцию, чтобы он лучше напоминал историческую послевоенную Германию
- Исправлена ошибка, из-за которой Венгрия, не являющаяся Götterdämmerung, случайно обходила свою цель "Защитить Чехословакию".
- Словакия не получит словацкие государства, если они будут контролироваться кем-то другим, и Польша тоже. Польша не получит Заользье, если Германия разделит Чехословакию с Венгрией, если Германия и Польша находятся в состоянии войны друг с другом
- Исправлена проблема, при которой TУрки был лишен возможности вступить во фракцию с монархической Германией, когда у него было включено дополнение Götterdämmerung.
- Исправлена ошибка, из-за которой две уникальные немецкие черты характера могли быть случайным образом сгенерированы для персонажей.
- Исправлена ошибка, из-за которой греческому адмиралу была неверно присвоена армейская особенность.
- Решение Италии поддержать венгерские претензии на Воеводину теперь будет работать и в исторических сценариях.
- Исправлен неправильный синтаксис именования для конституционного Королевства Венгрия.
- Албания теперь получает правильное название партии, когда Вильгельм из Вида становится лидером их страны.
- Исправлена ошибка в написании названия немецкой машины для разминирования.
- BEL: Legacy of the Great War требует, чтобы вы были на войне.
- BEL: Текст Капитуляции Короля больше не относится к "полному государству", вам нужно только удержать Льеж, Антверпен или Брюссель. Арденны можно смело приносить в жертву ради высшего блага (высшего блага).
- BEL: Миротворцы снижают требуемую глобальную напряженность на -100% вместо -75%.
- Исправляет грамматику в фокусе Legitimistische Jugend
- Удаляет вводящую в заблуждение подсказку о том, что коэффициент аншлюса начнет снижаться гораздо раньше, чем это происходит
на самом деле - Разъясняет последствия перехода "Через Дунай в Европу" и как это затрудняет
интеграцию - BEL: Удалены досрочные выборы, поскольку они имитируются отставками правительства.
- BEL: Обновлены иконки типов советников, чтобы они лучше соответствовали их роли.
- Гарантирует, что решение о федерализации распространяется только на членов фракции.
- скрывает всплывающие окна для скрытых технологий в австрийском дереве
фокусов - Исправлена ошибка, из-за которой решения о порабощении и аннексии Австрии отменялись некорректно, если целевая страна аннексировалась во время принятия
решения - Отмена счетов MEFO после аннексии Чехословакии из фокуса Судьба Чехословакии теперь вызовет национальный дух платежей MEFO. То же самое исправление было применено к аналогичным обстоятельствам и в других случаях, например, при разделе Югославии с помощью фокусов
- если Германия завершила Фокус Братьев по оружию, они больше не должны получать событие Австрийские прогерманские настроения и тем самым аннексировать Австрию.
- У Land Cruiser больше не должно быть более одного воздушного модуля.
- Больше никаких дипло Австрии, аннексирующих Советский Союз в странных пограничных сценариях
- Германия больше не сможет украсть Словакию, если она является марионеткой Румынии и создана фокусом Расколоть Чехословакию после завершения Судьба Чехословакии
- Отмените национальный дух Германии "Перенаправленное военно-морское производство", если они находятся в состоянии войны с Британией, или если Британия либо является субъектом, либо не существует
. - Фокус «Собери красный оркестр» теперь доступен с DLC La Resistance
и без него - Немецкие фокусы на аннексию Чехословакии теперь будут обойдены, если Чехословакия является субъектом Германии и выполнил один из фокусов «Немецкий спутник» или «Немецкий протекторат» - Исправлен бонус к дизайну сверхзвукового самолета, который можно получить, если у вас есть «По крови одной» - Исправлена ошибка, из-за которой ИИ начинал торговать со странами, к которым у него не было действительного торгового маршрута.


- Вишистская Франция больше не должна увеличивать ежемесячный прирост фабрик потребительских товаров Германии в экономике завоевания, когда они сокращаются.Если только они полностью не устранят весь Дух


На сегодня это все, мы продолжим следить за ситуацией и постараемся внести некоторые исправления и изменения, однако, пожалуйста, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Дон Андрон

43914220765a25990afbb3dba2a9ce5642a48936_960x311.png

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Давно не виделись, генералы...

 

Graveyard of Empires выходит 4 марта!

Сегодня мы рады представить новейший набор стран, Graveyard of Empires. В течение нескольких следующих недель выйдет ряд дневников разработчиков. В них мы осветим страны, которые получат новые или обновлённые деревья фокусов. Также будут проводиться трансляции, на которых можно будет взглянуть на новый контент и задать вопросы разработчикам.
Взгляните, что вас ждёт:

Спойлер

8c84709958eabbc2205baaf47c49239678858df4

 

Чтобы продемонстрировать, что будет в этом наборе стран, пробежимся по каждой из них.
 

Индия

Британская Индия — это стратегически важная и богатая страна, жемчужина Британской империи. Однако рост движения за независимость угрожает сорвать военные усилия и расколоть её. Обширное дерево фокусов, сосредоточенное на борьбе индийцев за свободу, предлагает множество альтернативных путей, включая не только возрождение корпоративного государства Ост-Индской компании, но и независимость туземных княжеств, а также создание Пакистана и Бангладеша.
 

Иран

Иран — потенциальный крупный игрок, зажатый в тиски советского и британского империализма. Новое дерево фокусов позволит оказать сопротивление агрессивному вторжению этих стран, которое в реальной истории ослабило Иран, а также предложит возможность создать новую современную Персидскую империю.
 

Ирак

Примите бразды правления британским сателлитом и попробуйте проложить свой путь, выступив против своего повелителя. Балансируйте между множеством этнических и религиозных фракций Ирака и не забывайте разрабатывать стратегически важные нефтяные месторождения.
 

Афганистан

Афганистан, известный в истории как «кладбище империй», находится в стороне от крупных конфликтов, и ему доступно множество альтернативных путей. Продолжите исторический путь нейтралитета и изоляции или же встаньте на путь быстрой индустриализации, которая породит новую силу в горах Средней Азии.
 

Графика и достижения

А пока этот дневник находится в черновом варианте, и тут всё ещё присутствуют картинки наподобие этой...
811f0d8408524994db7a2f456b01fe4aa4010858

Я бы хотел процитировать marblemadness, одного из наших талантливейших художников: «...мы закатали рукава и закопались в песок, чтобы достать лучшую графику из возможных, поэтому я надеюсь, что она вам понравится!»

И подкинуть вам небольшой тизер...

Спойлер

61a79dd16ed4d4b4b12fd002a44138e611931ab8

 

Напоминание об Expansion Pass

В нынешнем Expansion Pass мы хотели попробовать кое-что новое. Эти наборы не только будут служить дорожной картой для контента, который мы добавим в ближайших обновлениях, но и позволят вам получить его со скидкой в 20%.

 

Expansion Pass 1 включает:

  • Мгновенный доступ к трём новым 3D-моделям танков и музыкальному треку
  • Дополнение Götterdämmerung (вышло 14 ноября 2024 года) — $24,99/£21,99/€24,99 (1389 руб.)
  • Набор стран Graveyard of Empires (выйдет 4 марта 2025 года) — $14,99/£12,79/€14,99
  • Набор моделей экспериментальной техники (выйдет в 3 квартале 2025 года) — $6,99/£5,89/€6,99
Спойлер

88efa40343c422798450e28669c5e04085366055

 

 

Оригинал публикации - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Дон Андрон

a6582bebcf93c0ed205633ca39ac45b8ac02cbc5.png

 

Намасте, ас-саламу алейкум, субха бахайр и сат шри акал. Сегодня мы рассмотрим историческую и общую военную ветки Британской Индии. Термины «Индия» и «Британская Индия» будут взаимозаменяемыми для обозначения субконтинета. И, как это водится, всё описанное ещё находится в разработке и может измениться к моменту выхода. Отдельные благодарности avebee и pdx_lily за неоценимый вклад в разработку Британской Индии.

 

Исторический контекст

На момент 1936 года индийский субконтинент, в той или иной форме, уже почти два столетия находится под властью британцев, будь то времена Ост-Индийской компании или прямого правления короны. В Первую мировую войска Британской Индии участвовали в схватках с Центральным державами в качестве части британской армии. С тех пор, движение за независимость начало стремительно набирать обороты, так как индийцы более не желали видеть себя подданными Лондона.

Требования таких лидеров, как Неру, Ганди или Джинна были встречены смесью безразличия и раздражения. На фоне всё более беднеющего населения Индия была вновь призвана воевать за три девять земель вдали от дома во времена Второй мировой, собрав крупнейшую в истории добровольческую армию в два с половиной миллиона человек. Всё это не обходилось без конфликтов. К местным лидерам не прислушивались и даже сажали их в тюрьму. Дошло до того, что некоторые из них, такие как Субхас Чандра Бозе, перешли на сторону перешли на сторону стран Оси в попытках добиться независимость, и даже помогли японцам вторгнуться в Бирму и саму Индию, но были остановлены в Импхале.

По окончанию Второй мировой Британия, раздираемая изнутри и снаружи, более не могла удерживать власть над своей колонией. В результате раздела субконтинета Индия и Пакистан получили независимость в 1947 году, а Бангладеш добился этого в 1971-м.

 

Туземные княжества

Туземными княжествами называли местных частично независимых индийских владык, которые находились под британским влиянием в виде добровольно-принудительного союза. Пока они поддерживали корону и её начинания, Британия позволяла им свободно управлять своими землями. В начале они будут представлены в виде ненационализированных регионов с высоким подчинением. Да, это означает, что Индии придётся национализировать их позднее по ходу игры.

У нас чесались руки сразу сделать их марионетками, но это бы привело к странностям во взаимодействии с субъектом, имеющим своих субъектов. Да и не все остались бы довольны принуждением иметь марионеток в рамках основной ветки фокусов. Так или иначе, они могут появиться на карте чуть позднее.

Туземные княжества представлены Майсуром, Мадрасом, княжествами Колхапура и Декана, Хайдарабадом, центральными княжествами, Раджпутаной, княжествами Западной Индии, Синдом, Белуджистаном, северо-западными пограничными провинциями, Кашмиром, Сиккимом и Манипуром. Ещё можно будет выделить Халистан.

Спойлер

e6d14351111a42573d2044fa4a67b3ce4309fa46

 

Британская Индия также владеет частью Адена, как это исторически и было до передачи его Британии.

Спойлер

099bed94c66dbad6856d363d7fa33ed857058479

 

На историческом пути присутствует два способа взаимодействия с князьями, выраженных специальными оккупационными политиками.

Спойлер

 

7450f6bc0e74cb2a849041f7196d08830f12a1be

 

8d7776eb80a5d475da5e4206e040078c196ef0ac

 

 

Бирма

Бирма была официально передана из-под юрисдикции Британской Индии метрополии в 1937 году, но де-факто это произошло ещё в 1935 году после принятия соответствующего парламентского акта. Это было отражено тем, что теперь Бирма является колонией Британии, а не индийской территорией.

И даже безотносительно этого акта Бирма этнически и культурно отличается от остальной Индии, поэтому мы считаем хорошим решением выделить её в качестве отдельной страны. Кроме того, с точки зрения игрового процесса Британская Индия больше не сможет так легко укрепить фронт в Индонезии. Обе страны теперь должны будут больше полагаться на естественные линии обороны.
 

Ветка независимости

Ветка независимости, в рамках которой предстоит создать движение за независимость и обрести свободу от Британии, теперь также является частью исторической ветки. Отдельные элементы британского владычества являются сугубо негативными, а нахождение под колониальным ярмом сдерживает экономический рост. Нашей главной задумкой в рамках ветки независимости стало отображение постепенного роста промышленных возможностей Индии по мере обретения всё большей свободы.

Если сравнивать со старым деревом фокусов, игрок сразу же начинал фокус «Увеличить автономию» и ждал освобождения. Мы полагаем, что мало кому в целом интересно играть за марионетку и среднестатистический игрок всегда старается получить независимость любой ценой. Новое дерево делает акцент на том, в каком порядке будет развиваться движение за независимость и какие промышленные возможности оно принесёт, уменьшая необходимость в использовании продолжительных фокусов.

Спойлер

e073f43a4cf57a1d0450d6fb1cacd143ca066466

 

По мере роста движения за независимость возникнет побочный эффект в виде роста сопротивления. Нелегко управиться с таким большим количеством народностей с разными взглядами и интересами. Это может привести к всплеску насилия.

Спойлер

 

4c9465b062b0550be43d373ecb65b1c47e9dae43  4c9465b062b0550be43d373ecb65b1c47e9dae43


 

Более конкретные примеры того, как фокусы помогут игроку обрести независимость

 

Теория двух наций или Единая Индия

Перед тем, как стать независимым, придётся выбрать будущее устройство страны. Если оставить Индию единой, то не произойдёт отделения Пакистана или Бангладеша. И хотя такой вариант кажется более выгодным, придётся повозиться с умиротворением религиозных меньшинств, что в среднесрочной перспективе уменьшит рост подчинения и сделает национализацию регионов более проблематичной.

Спойлер

5ee803d8224a58a7db348ec9f3ff262aac871d58

 

Теория двух наций, исторический вариант, приведёт к разделу Британской Индии на Республику Индия и Пакистан. Часть туземных княжеств восстанет и станет независимой.

Спойлер

c7ad584e776f75285c2bacc5d89d833322c03a5d

 

На них можно будет надавить политически, принудив к аннексии, либо напасть напрямую. Можно будет надавить с целью присоединения отдельных регионов, что позволит воссоздать сценарии по типу раздела Кашмира. Если во время политического давления на княжество ни Индия, ни Пакистан не одержат верх, то оно останется независимым. В случае, если игрок начнёт войну с Пакистаном, придётся закончить её быстро, иначе бывшая метрополия может вмешаться в конфликт.

И хотя на этом пути будет потеряна часть территорий, взамен игрок сможет объявить себя гегемоном субконтинента и получить существенные бонусы в случае, если он превзойдёт своего пакистанского соперника в технологиях или промышленности.

Спойлер

2ca8c734e35b8381ab75add818e6818a3e620d68

 

После независимости

Исторический ИИ не будет пытаться стать независимым до 1947 года, но у игрока будет возможность сделать это раньше. После обретения независимости откроются последние из фокусов. Индия может остаться свободной страной в составе Союзников или заявить о нейтралитете и преследовать свои собственные интересы, посылая добровольцев во все уголки мира.

Спойлер

deb39eb03d865344534d3f71ec5ba00ec46a889a

 

Фокус «Индия неделимая» даст возможность национализировать регионы, которые до этого принадлежали князьям. Он также призван существенно подстегнуть индийскую промышленность и превратить её из экономически угнетаемой страны в стремительно развивающуюся.

Спойлер

f33b79658211c423d1a527890df30c0f724d1478

 

Общая военная ветка

А теперь перейдём к общей ветке военных фокусов, которая будет доступна для всех путей. В начале будет необходимо выработать доктрину, копируя британские наработки или наработки одной из крупных стран, что даст уникальные бонусы.

Спойлер

de8c36fd2cd14f85efb608b9308483fde94e62f0

 

Широкая сеть железных дорог Британской Индии получила имеет свою собственную подветку. Чем больше фокусов в ней будет выполнено тем быстрее будут строиться узлы снабжения, дороги и инфраструктура.

Спойлер

5d84333692372d351c90985f5d66e3faba4635cb

 

Чуть правее расположились различные оружейные заводы Британской Индии, каждый из которых не только даёт больше заводов, но ещё и уникальные черты для ВПО. Наградой за окончание этой ветки будет новая политика ВПО.

Спойлер

741dedda00eba87e48178b267769485afeb0c7f4

 

Также здесь присутствует ряд фокусов, призыванных повысить технологический прогресс Индии в целом. В частности, некоторые из них позволят индийским танкам, артиллерии и пехоте более эффективно сражаться в горах.

Спойлер

4c7d508a0d5d9620ab9ba277f40dfe453c582b80

 

Аграрное общество никуда не делось и даже обзавелось новыми штрафами, но теперь есть несколько способов борьбы с ними.

Спойлер

a74ee2b2f4f83f646d7bff8e6ccdadcdda3541c5

 

После того, как будет завершён фокус «Местные бюро по трудоустройству», штрафы начнут постепенно улетучиваться. Дополнительные фокусы могут ускорить этот процесс.

Спойлер

05875df84d2de7ba3ad34ec40a9b83b2c61a01f3.png

 

Если вы сильно спешите, то можно потратить время на большее количество фокусов и стразу устранить все негативные эффекты.

Спойлер

fedc88855a20b10a5e48011af0a6743d74c00b85.png

 

В конце будет доступно решение, которое ценой большого количества политической власти положит конец аграрному обществу.

Спойлер

daf252eb14468bb550caa0fa1c6b48ba8c41d316

 

Голод в Бенгалии

Спойлер

736c99667a7169b132f664df0feb507225d022e0

 

Голод в Бенгалии был катастрофой, начавшейся из-за того, что в результате нескольких крупных потрясений на продовольственном рынке региона большая часть населения потеряла возможность к пропитанию. В игре подобное может произойти при определённых обстоятельствах. Событие произойдёт в определённую дату или если Бирма, находясь в одной фракции с Британской Индией, потеряет национальный регион, или если сама Индия потеряет один из изначальных регионов.

Голод начнётся в одном из регионов после цепочки связанных событий. Он будет изображён в виде модификатора региона и национального модификатора. Штрафы от последнего будут динамически зависеть от числа затронутых голодом регионов. Например, в моём сценарии голод начался в Бенгалии и распространился на три соседних региона.

Спойлер

6b6576276bc4e8b8f08eef163808161276d5c6a2

 

Помимо хаоса в регионе, он также вызвал хаос и во всей стране.

Спойлер

516ce7b8b50575b13dfec31cf7c10ede97d3814d

 

В результате мне пришлось принять ряд экстренных мер, чтобы попытаться сдержать распространение голода. К их числе относятся просьбы о международной помощи, закрытие подпольных рынков и размещение экстренной медицинской помощи. Я должен был лучше подготовиться к этой напасти. Некоторые из фокусов позволят снизить риск распространения голода.

Спойлер

0e1ed953c5f075677a9edd0bd5eba144269b1db1

 

Превентивные меры выступают в роли своеобразного щита, не только предотвращая распространение голода, но и уменьшая время на то, чтобы он утих.

Спойлер

d11ad91f1f6e4a06af6785f50f85af1b653b6103

 

 

А на сегодня всё. Если у вас остались какие-то вопросы по поводу отдельных фокусов или механик, то не стесняйтесь их задавать!

 

Спойлер

88efa40343c422798450e28669c5e04085366055

 

 

Оригинал публикации - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии

 

Приветствую и добро пожаловать. На этой неделе мы рассмотрим альтернативные пути для Британской Индии. Итак, без лишних предисловий...

Прогрессивный блок

Пойдя по пути анти-гандистской лиги и придерживаясь плана Прогрессивного блока ИНК, его лидером в конечном итоге станет Субхас Чанда Бос. Он настроен более воинственно по отношению к британцам и ставит цель начать войну за независимость.

 

Военные действия против Британии начнутся по завершению фокуса «Дайте мне вашу кровь, и я дам вам свободу». Какие регионы перейдут на вашу сторону зависит от масштабов сопротивления.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №3

 

 

 

Идея заключается в том, чтобы использовать механику сопротивления против британцев, обернув её себе на пользу. Чем выше будет сопротивление в регионе на момент начала гражданской войны, тем больше людей пойдёт за вами.

 

Повысить его можно двумя путями. Во-первых, можно агитировать в определённом регионе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №4

 

 

 

Во-вторых, можно сделать регион ненациональным, чтобы подстегнуть сопротивление.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №5

 

 

 

Такие регионы вновь станут национальными после начала войны.

 

Знатоки истории уже могли догадаться, что подобные действия побудят британцев арестовать Боса. Можно заставить его покинуть Индию, и тогда начнётся знаменитое путешествие с целью избежания ареста.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №6

 

 

 

Если по каким-то причинам вы не дали ему бежать, то Бос может начать гражданскую войну прямо за решёткой. Его придётся освобождать из столицы пробританских сил в Карачи.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №7

 

 

 

После начала войны Соединённое Королевство напрямую вмешается в неё, но можно будет хитростью немного упростить себе задачу. Например, проникнуть на территорию близлежащих британских владений и попытаться захватить их.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №8

 

 

 

Также можно заключить союз с Японией, что Бос в реальной жизни и сделал. Новоиспечённые союзники постраются помочь борцам за независимость как только настанет нужный час.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №9

 

 

 

На этой картинке виден пример того, как может выглядеть расстановка сил в гражданской войне.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №10

 

 

 

Я также смог захватить несколько ближайших британских портов, которые хочу использовать для базирования моих морских бомбардировщиков, которые я получил в качестве награды за предыдущий фокус. С ними я смогу легко топить вражеские конвои.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №11

 

 

 

После успешной капитуляции Британской Индии будет дана возможность заключить белый мир с бывшей метрополией, так что не придётся находиться с ней в состоянии вечной войны.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №12

 

 

 

После того, как британцы будут выбиты из Индии, можно будеть оставить Боса в качестве лидера или сменить его на Винаяка Саваркара.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №13

 

 

 

Хиндутва

Ветка фокусов Хиндутвы сосредоточена на построении Акханд Бхарата или Великой Индии. Этот путь экспансии предполагает, что вы будете сосредочены на завоевании ключевых регионов и откроет уникальную формируемую страну.

 

Работает это следующим образом. Игрок выбирает одну из стран в качестве цели, и все её территории становятся для него национальными. До тех пор, пока не будут присоединены эти регионы, новые национализировать подобным образом не получится.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №14

 

 

 

Например, я выдвинул претензии на Бирму и моментально национализировал всю её территорию, но я не смогу провернуть это с другими странами, пока полностью не захвачу всю Бирму.

 

Для облегчения экспансии Сарвакар даёт бонусы к атаке на национальных территориях, позволяет быстрее фабриковать оправдание войны и, самое главное, может подстегнуть индийский милитаризм с помощью фокусов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №15

 

 

 

По завершению всех завоеваний можно будет сформировать Акханд Бхарат.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №16

 

 

 

Это даст неплохую черту лидера и моментально избавит игрока от 1/3 негативных эффектов аграрного общества.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №17

 

 

 

Нетаджи

Но никто не мешает оставить у власти Боса

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №18

 

 

 

В этом случае Индия будет заинтересована в расширении своей зоны безопасности, что рано или поздно (возможно) приведёт к конфликту с Китаем.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №19

 

 

 

Будучи прагматиком, Бос может попросить помощи у СССР и даже скопировать некоторые элементы его экономики.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №20

 

 

 

Также придётся выбрать модель управления страной. Можно править сильной рукой и построить милитаристический авторитарный режим или быть чуть мягче и руководствоваться принципами управляемой демократии, создавая иллюзию выборов. Конечной целью Боса станет освобождение британских колоний от власти метрополии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №21

 

 

 

Красные тени

Если вернуться чуть назад и обратить свой взор направо (простите!), то можно увидеть путь левых. Коммунистическое движение в Индии исторически подавлялось британцами, поэтому его видные деятели были вынуждены находиться в тени подполья.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №22

 

 

 

Этот путь предполагает продвижение левых политиков в кабинете министров с целью получить достаточно поддержки коммунистов и устроить мятеж на королевском флоту(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), который рано или поздно приведёт к захвату власти в Индии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №23

 

 

 

Это не вызовет прямого столкновения с Соединённым Королевством, но побудит множество верующих людей покинуть Индию и перебраться в более стабильный на их взгляд Пакистан, что усилит его. Британцы также охотно будут экономически поддерживать пакистанского соседа, намереваясь создать из него контрмеру коммунистическому влиянию в регионе. Пакистан в рамках этого пути будет второстепенным антагонистом, с которым придётся рано или поздно столкнуться в бою.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №24

 

 

 

Первоначально с Пакистаном будет заключено перемирие, но потом его можно будет захватить и, наконец-то, национализировать весь субконтинет.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №25

 

 

 

В случае успеха, британская помощь, которая должна была сдерживать Индию, косвенно сделает её только сильнее.

Также можно будет разработать свой пятилетний план, взяв за основу советские наработки или добавив щепотку социализма с индийской спецификой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №26

 

 

 

Ост-Индская компания

Возвращаясь назад, Британская Индия теперь начинает игру с Великой депрессией, прямо как Австралия или Канада. Её можно побороть довольно рано с помощью промышленных фокусов на пути независимости, но есть ещё два взаимоисключающих выбора, которые расправятся с ней моментально.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №27

 

 

 

Эти выборы предполагают привязку рупии к стерлингу, что существенно снизит негативные эффекты депрессии, сделав экономику Индии волатильной из-за монетарного хаоса.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №28

 

 

 

Далее можно увидеть у чему это приведёт. Понимая, что цены рано или поздно выйдут из-под контроля, игрок может пролоббировать в британском парламенте идею о продаже части Индии в руки частных инвесторов, что снизит правительственные расходы на стабилизацию субконтинента.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №29

 

 

 

С этого момента игра пойдёт не за страну, а за компанию.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №30

 

 

 

Такой резкий поворот преполагает появление уникальных механик. Как насчёт уплатить налоги, господа?!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №31

 

 

 

Вы обязаны платить в налоговую, так как теперь являетесь коммерческой корпорацией. А корпорации должны платить налог на прибыль. В конце каждого фискального года (расчёт которых начнётся с момента завершения фокуса на становление Ост-Индской компанией) вы будете распределены в одну из налоговых категорий.

 

Например, у меня имеется одна гражданская фабрика, что помещает меня в первую налоговую категорию, которая платит 0% налогов. Как только у меня будет не менее 9 фабрик, я буду должен платить 15% налога в конце следующего фискального года (это выражается в проценте ТНП).

 

Как видно, даже одна фабрика может быть решающей. Например, фискальный год подходит к концу, а у меня 30 фабрик. Имеет смысл избавиться от одной из них, чтобы попасть в категорию 30%-го налога, а не платить целые 60%. Есть несколько способов использования этих фабрик, так что приготовьтесь, мы собираемся уклоняться от налогов. Ах, да, учитываются только фактически принадлежащие вам фабрики в регионах, исключая фабрики, полученные от торговли или от марионеток, фабрики за пределами карты, военные заводы и верфи.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №32

 

 

 

Итак, как же мы будем уклоняться от налогов? Во-первых, в течение каждого фискального года можно выплачивать дивиденды инвесторам, если вы того хотите. Это заберёт часть фабрик, но даст бонусы на целый год. То есть, вы платите дивиденды инвесторам и они куда охотнее будут вкладываться в вашу компанию в следующем году.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №33

 

 

 

Во-вторых, за фабрики можно буквально покупать регионы. Земля на индийском субконтиненте будет дешеле, чем, например, земля в СССР. Таким образом можно будет дипломатическим путём вернуть себе территории, которые были «потеряны» в начале игры.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №34

 

 

 

Получив достаточно влияния, можно будет вкладываться в экономики своих марионеток, которые будут давать больше промышленности.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №35

 

 

 

Далее по фокусам можно будет переместить часть своих фабрик на территорию марионеток, скрыв их от взора налоговой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №36

 

 

 

А потом можно будет выкупить эту землю обратно, если того пожелаете.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №37

 

 

 

Кроме того, фокусы позволят снизить процент налогов за счёт использования дыр в налоговом законодательстве.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №38

 

 

 

И даже больше, какие-то фокусы расширят границы налоговых категорий, позволяя вам оставаться в более низких из них дольше при росте количества фабрик.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №39

 

 

 

Получив достаточно контроля над территорией Британской Индии, можно будет аннексировать её остатки и вернуть себе контроль над субконтинетом. Конечной вашей целью станет обретение независимости от Британии.

 

После этого можно будет поквитаться со старыми недругами, коммунистами, или ударить по бывшей метрополии. Кроме того, приобретённые регионы станут доступны для национализации, что даст существенный скачок в фабриках, до этого сдерживаемых уровнем подчинения. Изначальные территории Британской Индии национализируются дешевле, и именно так можно будет вернуть себе все свои национальные регионы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №40

 

 

 

Левая часть этой ветки позволит сформировать свою частную армию, которая будет готова отправиться воевать добровольцами в другие страны за плату в виде фабрик.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №41

 

 

 

Для защиты своих интересов и торговых путей имеется возможность построить флагманский корабль, выполнив ряд условий. 

 
 
 

 

Могольская империя

Последним на повестке дня остался путь восстановления Могольской империи. Как и путь Ост-Индской компании, он начинается с кризиса ценового контроля, но вместо того, чтобы искать будущей выгоды, можно обратиться к стабильности прошлых эпох.

Откроется возможность разжигания недовольства в северных частях Пакистана.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №44

 

 

 

После объявления независимости, игрок окажется на далёком отшибе, куда не может дотянуться рука колониального правительства в Дели. Первым делом предстоит выбрать нового князя, полный перечень которых будет включен в это дополнение.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №45

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №46

 

 

 

Этот путь также даст доступ к новому уникальному типу войск. Да-да, речь идёт о слоновьей кавалерии, которая является эволюцией верблюжей и обычной кавалерии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №47

 

 

 

Этот путь Могольской империи больше сосредоточен на экспансии. Вы сможете расширяться в сторону индийского субконтинента или на север, в Афганистан, а также в Монголию через Ваханский коридор...

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №48

 

 

 

Также можно помочь князьям освободить Индию от власти Британии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №49

 

 

 

Как только будет объявлена война колониальному правительству, туземные княжества восстанут и станут вашими марионетками.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №50

 

 

 

А после мятежные князья войдут в новое правительство в качестве советников.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №51

 

 

 

Также этот путь даёт возможность создать новый Шёлковый путь, который свяжет Европу и Азию. Эта формируемая страна будет простираться на восток от Афганистана через Синьцзян до земель Китая и на запад через Иран, Турцию или Советский союз до морского порта Венеции.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №52

 

 

 

После выполнения всех условий, можно будет объявить себя империей Шёлкового пути.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Альтернативная история Индии, изображение №53

 

 

 

На картинке представлен пример того, какие регионы могут стать национальными после создания новой страны.

 

А на этом всё. Хочу ещё раз поблагодарить Aveebee и pdx_lily за их неоценимую помощь. Отдельное спасибо команде художников, которые поигрались с нашими запросами по графике, и команде контроля качества (особенно IterumLuna) за то, что управляли всем рабочим процессом.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак

 

Приветствую! Прежде чем мы перейдем к сегодняшнему дневнику, я хотел бы кратко обсудить реакцию на прошлый дневник разработчиков. Если вы не следили за развитием событий, то стоит отметить, что некоторые из представленных нами материалов вызвали сильную негативную реакцию со стороны части сообщества. В этом нет ничего необычного, более того, я бы даже сказал, что это одна из причин, по которой мы вообще ведём дневники разработчиков. Обратная связь с добрыми намерениями — это хорошо. Мы не всегда будем согласны с тем, какое направление лучше для игры, но я думаю, что мы уже неоднократно показывали, что ранняя публикация контента в дневниках разработчиков может стать источником положительных изменений для самого контента.

 

Однако.

 

Справедливости ради стоит отметить, что в последние пару релизов дневники разработчиков стали появляться гораздо позже, чем раньше. Из-за этого нам сложнее вносить определённые, более существенные изменения, основываясь на полученных отзывах. Меня это не устраивает. Мы будем вносить изменения.

 

Учитывая всё вышесказанное, мы по-прежнему используем дневники разработчиков в качестве средства для внесения изменений. Мы приняли к сведению мнения сообщества о пути империи Шелкового пути и изменим его в соответствии с более историческим видением. Подробности об этом вы найдете под текстом предстоящего контента об Афганистане, а затем мы продолжим работу над предстоящим контентом об Ираке.

 

Однако в заключение хочу сказать, что в некоторых отзывах, которые мы получили на этой неделе, есть неприятная подоплека. Меньшинство игроков прибегли к угрозам, преследованиям и организованным личным нападкам, выходящим за рамки того, что я считаю уместным или приемлемым поведением в сети, чтобы заставить нас внести изменения в игру. Как правило, мы не реагируем на требования, которые сопровождаются запугиваниями или угрозами. Вместо этого, как показано выше, именно конструктивная обратная связь с наибольшей вероятностью приведёт к изменениям.

 

Arheo

 

Привет! Представляем вам два новых дерева фокусов, которые появятся в Graveyard of Empires. 

 

Исследуйте исторические и альтернативные пути, пока ваша держава борется с нестабильной политикой, внешним давлением и суровым ландшафтом.

 

А может быть вы предпочитаете определять судьбу Хашимитской монархии, плести военные заговоры и решать, будет ли Ирак подчиняться иностранным интересам или выстраивать свою собственную судьбу.

Афганистан

Сначала мы рассмотрим одну из самых интригующих и непримечательных держав Hearts of Iron IV — Афганистан.

Афганистан, также известный как «Кладбище империй», находится на перекрёстке Азии, окружённый могущественными соседями с конкурирующими интересами. В Graveyard of Empires Афганистан получает совершенно новое дерево фокусов, предлагающее игрокам множество исторических и альтернативных путей, и при этом им предстоит решать уникальные проблемы державы: нестабильная политика, внешнее давление и пересечённая местность, которая является не только препятствием, но и защитой. Давайте окунемся в мир горной державы!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №2

 

 

 

Путь короля Захира: путь баланса

Если вы решите сохранить Афганистан на его исторической траектории, ваша цель — сохранить нейтралитет, избежав нежелательного внимания как Британской Индии, так и Советского Союза. Это непростая задача — оба соседа рассматривают Афганистан как ключевую фигуру в своей большой игре за влияние.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №3

 

 

 

Исторический путь сосредоточен на изощрённой дипломатии. Вам предстоит модернизировать государство ровно настолько, чтобы укрепить его, не заставив Советский Союз или Британию вмешаться. Создавайте оборонительную армию, заключайте торговые соглашения и играйте в долгую игру. Переживите войну, и, возможно, вы станете более сильным и единым Афганистаном, готовым выйти на послевоенную арену. Впрочем, в этой ветке также есть возможности отклониться от исторического пути, усилив молодого короля Захир-шаха за счёт его жаждущих власти дядей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №4

 

 

 

Это позволит Афганистану перейти к парламентской демократии или даже республике. В зависимости от вашего выбора, создание республики может позволить Афганистану получить претензии на новые территории или превратиться в новую державу — Пуштунистан. Возможно, вы также заметили последний фокус,«Синьцзяньская интервенция», которая позволит альтернативному Афганистану объявить войну и сделать Синьцзянь марионеткой. Это должно стать продолжением афганских интервенций 1933 года в регионе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №5

 

 

 

Модернизация и промышленность

Промышленная ветка Афганистана в хрупком равновесии. С одной стороны, растущий средний класс и реформаторы требуют модернизации: заводов, железных дорог и центрального правительства, способного эффективно управлять страной. С другой стороны, сельская элита и племенные вожди ожидают сохранения статуса-кво, яростно сопротивляясь любым изменениям, угрожающим их власти или традициям.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №6

 

 

 

По мере создания новых университетов (дающих игроку дополнительные ячейки исследований) их выпускники будут ожидать должности. В противном случае они обратятся к альтернативным идеологиям в виде национального духа, усиливающего партии, выступающие против нынешнего правительства.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №7

 

 

 

Неспособность удовлетворить потребности выпускников или сельского населения может привести к ещё большему обострению, особенно если Афганистан получал промышленную помощь от Советского Союза.

 

Чтобы добиться успеха, вам нужно будет тщательно учесть противоречивые интересы. Отвергнув традиционалистов, вы рискуете ввергнуть державу в гражданские беспорядки. Игнорирование реформаторов приведёт к застою в экономике страны, и вы окажетесь плохо подготовленными к вызовам современного мира. Правильный баланс станет ключом к созданию сильного, стабильного Афганистана, способного пережить бури XX века.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №8

 

 

 

Красная революция. Коммунистический путь

В противоположном конце находится коммунистический путь. Здесь Афганистан опирается на свою близость к Советскому Союзу и устраивает революцию рабочих, чтобы свергнуть монархию. При поддержке Советского Союза вы сосредоточитесь на преобразовании державы в социалистическое государство, коллективизации сельского хозяйства и использовании советского опыта для быстрой индустриализации.

 

Успешный коммунистический Афганистан может присоединиться к Коминтерну и распространить революцию по всей южной Азии. В награду за отстаивание коммунистических идеалов в центральной Азии, Афганистан может взять под контроль советские государства в центральной Азии и сформировать новое коммунистическое государство в горном регионе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №9

 

 

 

Возвращение Амануллы Хана. Фашистский путь

А если Афганистан не придерживался бы нейтралитета или Аманулла-хан, монарх-реформатор, свергнутый в 1929 году, вернулся? На этом пути вам предстоит вернуть трон Аманулле, сплотить страну вокруг его видения современности и направить Афганистан в новое, радикальное русло.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №10

 

 

 

Чтобы вернуть хана на трон, игрокам придётся заручиться поддержкой тех, кто выступает против нынешнего режима, и, возможно, склонить Германию на свою сторону. Когда придёт время, хан должен будет использовать свою поддержку для насильственного свержения правительства в ходе гражданской войны.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №11

 

 

 

Но за модернизацию приходится платить. Чтобы провести индустриализацию державы, необходимо подавить оппозицию традиционалистов и привести экономику в порядок. Реформы Амануллы приведут к социальным потрясениям — от строительства фабрик в городах до расширения прав и возможностей женщин и образования. Это оттолкнёт сельскую элиту и испытает терпение духовенства.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №12

 

 

 

После индустриализации и милитаризации Афганистан может присоединиться к странам Оси, участвуя в их военных действиях и расширяя своё влияние в центральной Азии за счёт Советского Союза, или продвинуться на юг и доминировать на Индийском субконтиненте.

Военные традиции: ополчение или профессиональная армия

Военное дерево Афганистана предлагает два разных пути. Сохраните ли вы традиционную армию ополченцев, которая опирается на местные племена и их вековой опыт партизанской войны? Или же вы модернизируетесь, создав профессиональную постоянную армию, оснащённую артиллерией, танками и самолётами?

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №13

 

 

 

Путь ополчения больше оборонительный, и он идеально подходит для игроков, которые хотят выстоять против более сильных противников в суровой афганской местности без опоры на промышленность. Путь профессиональной армии же позволяет играть в более наступательном стиле, но его модернизация требует крупных инвестиций в инфраструктуру, промышленность и обучение. Оба пути имеют свои преимущества, и выбор правильного будет зависеть от стоящих перед вами задач.

Заключающие слова об Афганистане

Возможно, Афганистан и не самый крупный игрок на мировой арене, но его уникальные проблемы и возможности делают его увлекательной державой Hearts of Iron IV. Независимо от того, решите ли вы сохранить нейтралитет, погрузиться в реформистский авторитаризм или принять радикальный социализм, Афганистан предлагает свежий и увлекательный опыт для игроков, которым нравится ориентироваться в сложностях геополитики и внутренних разногласий.

Изменения Индии

Мы внесли некоторые изменения в ветки альтернативной истории Индии после отзывов в предыдущем дневнике разработчиков. Итак, давайте немного отвлечёмся от Афганистана, чтобы посмотреть на изменения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №14

 

 

 

Как видите, структура ветки моголов несколько изменилась. Отделившись от Индии в результате войны за независимость, вы станете одиноким княжеством. После этого вы можете выбрать, кто будет править вашим новым государством, в том числе исторического наследника империи тимуридов, Мирзу Хуршида Джа Бахадура. Кроме того, мы ужесточили правила, по которым лидером могут быть только князья, не являющиеся индуистами.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №15

 

 

 

Также в этой ветке вы можете пойти по двум путям: принять наследие моголов и стать новой империей моголов, стремясь объединить Индийский субконтинент под своей властью (как мы обсуждали на прошлой неделе), или нанести удар на север и запад в виде возрождённой империи Тимуридов. 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №16

 

 

 

Путь Тимуридов позволяет перенести столицу в Афганистан и посвящён экспансии в бывшие территории Тимуридов в центральной Азии, Иране, Турции и Ираке. В этот путь включена возможность расширить Шёлковый путь через завоёванные вами территории, проложив новые железнодорожные пути к вашей столице.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №17

 

 

 

Ирак

Далее мы обратим внимание на страну, оказавшуюся в водовороте политики великих держав, на страну, богатую нефтью, но страдающую от нестабильности, — Ирак. В дополнении Graveyard of Empires Ирак получит новое динамичное дерево фокусов, которое позволяет игрокам определять судьбу Хашимитской монархии, ориентироваться в тенях военных заговоров и определять, будет ли Ирак подчиняться иностранным интересам или выстраивать свою собственную судьбу.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №18

 

 

 

Будете ли вы искать Британской благосклонности и создадите Хашимитскую империю? Или сбросите оковы империализма и построите региональный альянс? Или примете радикальный национализм и подожжёте арабский мир? Выбор за вами. К делу!

Хашимитский гамбит: Корона в обмен на цепи?

Иракская Хашимитская монархия находится не в лучшем положении. Созданной британцами после Первой Мировой войны, ей приходится балансировать между поддержанием легитимности внутри страны и сохранением благосклонности своих иностранных покровителей. Хождение по этому канату сопряжено как с риском, так и с выгодой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №19

 

 

 

Если вы решите подлизаться к Лондону, вы получите экономическую и военную поддержку в обмен на определенные… «корректировки» вашего суверенитета. Постепенные территориальные уступки и соглашения по нефти обеспечат постоянный приток британских инвестиций, вооружение и индустриализацию Ирака под бдительным присмотром империи.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №20

 

 

 

Впрочем, эта дорога не обязана оканчиваться подчинением. С помощью умелой дипломатии и политики Ирак может заручиться поддержкой Великобритании для расширения правления Хашимитов либо созданием Хашимитской федерации, объединяющей Ирак и Трансиорданию, либо, что более амбициозно, восстановлением Хашимитского халифата. Что позволит завоевать лидерство во всём исламском мире, с помощью Британии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №21

 

 

 

Конечно, чем дольше британские войска будут оставаться в Ираке, тем больше возмущения будет нарастать в народе. Сможете ли вы сохранить монархию в безопасности, или улицы Багдада будут охвачены яростью националистов?

Переворот Бакра Сидки

Для тех, кто видит в зависимости Ирака от Британии лишь цепи, а не возможности, есть и другой путь — военный переворот генерала Сидки. Первый диктатор современного Ирака, Сидки представляет новое направление для страны.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №22

 

 

 

Поддержав его переворот, вы сможете превратить Ирак в независимую и милитаризованную державу, отвергающую иностранное вмешательство и стремящуюся к союзу с Турцией и Ираном — двумя другими региональными державами, опасающимися британских и советских амбиций. Вместе эти державы смогут сплотиться против империалистических сил, обеспечив себе выживание в мире, доминируемом гигантами.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №23

 

 

 

Этот путь требует осторожной дипломатии и готовности бросить вызов британскому влиянию, избегая при этом открытой войны, пока вы не будете готовы. При правильной игре Ирак может стать доминирующей силой на Ближнем Востоке, не будучи ничьей пешкой.

Переворот «Золотой четвёрки». Панарабское восстание

С другой стороны, зачем останавливаться на том, чтобы просто выгнать британцев, если можно поджечь весь арабский мир?

Поддержав «Золотую четвёрку», группу радикальных офицеров, вдохновленных фашизмом и арабским национализмом, вы сможете свергнуть Хашимитскую монархию и превратить Ирак в острие нового панарабского движения. Исторически этот переворот привёл Ирак к кратковременной войне с Британией, но при правильных действиях вы можете превратить его в нечто гораздо большее.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №24

 

 

 

Вступив в союз с Осью, вы сможете сплотить арабский мир против империалистических держав, используя поддержку Германии для начала военных кампаний, направленных на объединение Ближнего Востока под властью Ирака. Обладая достаточными амбициями (и огневой мощью), вы сможете полностью перекроить карту, отбросив искусственные границы, оставленные колониальными державами.

 

Однако враги, которых вы наживёте на этом пути, не отнесутся к этому легкомысленно. Сможете ли вы пережить гнев англичан, турок и персов достаточно долго, чтобы построить по-настоящему единое арабское государство?

Чёрное золото и промышленность: будущее Ирака

Независимо от выбранного вами пути одно остается неизменным — Ирак располагает одним из самых ценных ресурсов в мире.

Нефтяные месторождения Ирака можно использовать для финансирования быстрой индустриализации, оснащения армии и стимулирования экономического роста. Однако то, как вы распорядитесь этим богатством, зависит от вашей политической ситуации.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Афганистан и Ирак, изображение №25

 

 

 

Большая часть нефти Ирака, поддерживающего Британию, будет выкачиваться в обмен на промышленную и военную помощь. Милитаризованный, независимый Ирак должен будет развивать собственную нефтяную промышленность, полагаясь на внутренние инициативы, чтобы обеспечить её рост. Фашистский же Ирак, присоединившийся к Оси, может использовать нефть как рычаг давления, торгуя с Германией и Италией, чтобы получить оружие и инфраструктуру.

 

Нефть — это и благословение, и проклятие: управляйте ею правильно, и у вас будут средства для строительства современной державы. Не справитесь — и Ирак снова станет марионеткой империалистов.

Отношения с Великобританией: изящный танец

Определяющим фактором в судьбе Ирака станет то, как вы будете строить свои отношения с британцами. Каждый путь, будь-то монархический, милитаристский или националистический, зависит от того, будете ли вы сотрудничать с Лондоном, осторожно дистанцироваться или объявите открытую войну.

 

Терпите британцев, и вы сможете воспользоваться их поддержкой для модернизации Ирака.

Сопротивляйтесь им дипломатически, и вы сможете добиться независимого положения без кровопролития.

Окажите им полное неповиновение и будьте готовы к войне. Разгневанная Британия способна уничтожить Ирак, если её спровоцировать слишком рано, так что время — деньги.

Заключение

Ирак — держава, таящая в себе потенциал и опасность. Расположенная между великими державами, обладающая огромными запасами нефти и разделённая между конкурирующими политическими движениями, эта страна готова либо к величию, либо к разрушению.

 

Вы можете привести Хашимитов к славе, поддержать военную диктатуру или создать радикальную арабскую империю. Graveyard of Empires предлагает игрокам переписать судьбу Ирака.

 

До скорого, и путь ваша нефть течёт без преград, а враги трепещут перед вами!

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Исторический Иран

 

Приветствую, друзья! С вами Synth и первый дневник разработчиков, посвящённый Ирану в нашем будущем дополнении «Graveyard of Empires»! Рад снова вас видеть! Сегодня я с гордостью представлю одну из стран, которую мы наполнили уникальным контентом в этом дополнении — Иран. Работать над этой страной было невероятно увлекательно: две сверхдержавы угрожающе нависают над ней в ходе войны, что открывает массу возможностей для эпической обороны. Но что, если вы хотите атаковать? Уверен, многие мечтают возродить былое величие Персидской империи. Что ж, вам повезло — я расскажу и о том, и о другом!

 

Этот дневник охватит исторический и монархический пути развития Ирана, расположенные в правой части дерева фокусов. Для ясности я буду называть монархический путь имперским. Сначала я кратко опишу положение страны на старте игры, а затем погружусь в её исторические и имперские ветки. Поехали!

На данный момент тут и там могут быть какие-то заглушки.

 
Спойлер

ok_5I4s85x0.jpg?size=2560x720&quality=95

 

 

Большущее дерево фокусов, так и просится изучиться.

Исторический контекст

На момент начала игры за Иран династия Пехлеви правит страной чуть более десяти лет. Эта династия была основана в 1925 году, когда бывший бригадный генерал Персидской казачьей бригады Реза-хан сверг династию Каджаров и провозгласил себя новым шахом (царём). Приняв имя Реза-шах Пехлеви, он начал масштабные преобразования в политике страны. Одни считали его реформы спорными, а другие — революционными. В 1935 году Реза Шах официально потребовал от иностранных представителей использовать «Иран» вместо «Персия».

 

Спойлер

Собственной персоной.

 

 

Собственной персоной.

 

Одним из элементов новой политики династии Пехлеви стало сокращение взаимодействия с Великобританией и Советским Союзом, у которых на тот момент были активы и компании в Иране, но именно Великобритания контролировала значительную часть ресурсов страны через Англо-Иранскую нефтяную компанию. Стремясь снизить зависимость от этих сверхдержав, Реза-шах предпочитал контакты с другими европейскиими странами — Францией, Италией и Германией. Из-за последней, однако, возникли проблемы в 1939 году. Всё-таки у воюющей с Германией Британии были интересы в Иране.

 

Несмотря на давление, Реза-шах провозгласил Иран нейтральной страной, сосредоточившись на экономическом развитии. Однако, как известно, этот нейтралитет вскоре был нарушен. В 1941 году, после отказа Резы-шаха выполнить требование Великобритании о выдворении всех немцев из страны, объединённые силы британских и советских войск начали вторжение в Иран. Бои продлились около недели, после чего иранское правительство капитулировало. С отречением Резы-шаха Пехлеви и возведением на престол его сына будущее Ирана, по крайней мере на время, оказалось в руках стран Антигитлеровской коалиции.

Начало игры

На старте Иран будет нейтральной страной под управлением Реза-шаха Пехлеви. Как обычно будет несколько национальных духов, требующих внимания. В 1930-е годы в Иране всё было сложно, и династия Пехлеви пыталась что-то сделать с этим.

 

Англо-Иранская нефтяная компания снижает эффективность добычи ресурсов и производительность фабрик, одновременно увеличивая объём ресурсов, уходящих на экспорт. Пока вы не примете меры, эта компания останется занозой в вашей заднице.

 

С политической точки зрения стоит отметить два момента. В сельских регионах сохраняются элементы феодализма, что снижает количество призывников и скорость исследований. Религия также играет важную роль: страна веками следовала исламским традициям. Часть правительства стремится усилить влияние духовенства, другие — ограничить его. В дереве фокусов вам предстоит выбрать, как Иран будет взаимодействовать с религиозными институтами.

 

Иран контролирует исторические Курдистан и Азербайджан, охваченные сепаратистским сопротивлением, снижающим стабильность и поддержку войны.

 
 
 

Начальные национальные духи Ирана.

Плечом к плечу с гигантами

Исторический Иран позволит вам испытать азарт противостояния Великобритании и Советского Союза — эти державы нависают над вами постоянной угрозой. Однако прежде чем бросить им вызов, необходимо подготовить страну к надвигающейся буре.

 

Спойлер

Реформы в изобилии! Идеальный способ подготовиться к надвигающейся буре.

 

 

Реформы в изобилии! Идеальный способ подготовиться к надвигающейся буре.

 

Эта часть исторической ветки отражает реформы и действия, предпринятые Резой-шахом в тот период. Образование стало приоритетом: открылись Абаданская техническая школа и сеть военных училищ. Эти фокусы не только дадут технологическое преимущество, но и улучшат военную инфраструктуру, а также откроют новые черты для генералов. Здесь же показано сближение с Германией и подавление коммунистического восстания через «Процесс пятидесяти трёх».

 

Кроме того, помимо Турции, теперь и Иран сможет заключить Саадабадский пакт. Это поможет найти союзников, которые поддержат вас, когда война постучится в дверь.

 

Спойлер

Война близко, нравится вам это или нет. Можно начать первым, или же подождать.

 

 

Война близко, нравится вам это или нет. Можно начать первым, или же подождать.

 

С утверждением вашей политики и улучшением войск пришло время готовиться к худшему. У вас есть два варианта. Левый путь предполагает, что ваши соперники явно стремятся завладеть ресурсами Ирана. Выбрав этот слегка неисторический сценарий, можно будет организовать восстания в соседних странах, укрепить инфраструктуру и нанести рискованный упреждающий удар. Это будет непросто, но даст шанс атаковать первым. В случае успеха Иран создаст буферные государства, чтобы особенно СССР «не лез в ваши дела».

 

Правый путь фокусируется на оборонительных приготовлениях: усилении промышленности и мобилизации населения для отражения потенциального вторжения.

 

Если вы играете строго по истории, то Советский Союз и Великобритания неизбежно постучатся в вашу дверь. В случае вторжения станет доступна специальная ветка дерева фокусов — она открыта для любой идеологии, пока вы ведёте оборонительную войну. Пора сражаться за Иран!

 

Спойлер

Азади́! За Иран!

 

 

Азади́! За Иран!

 

После выбора фокуса «Борьба за Иран» вы получите национальный дух, дающий бонусы к восстановлению организации, поддержке войны и защите против крупных держав. Затем вам предстоит решить: защита или нападение. Выбирайте осторожно, учитывая уровень угрозы, — у каждого пути есть свои плюсы и минусы.

 

Оборонительная стратегия позволит укрепить ключевые точки: столицу и побережье. Однако, даже успешно сдерживая врага, вы сможете заключить мир лишь на условиях уступки части ресурсов. Если же война кажется безнадёжной, капитуляция превратит Иран в марионеточное государство, но откроет новую ветку фокусов. Вы сможете либо подчиниться сюзерену или же начать подпольную борьбу за независимость.

 

Спойлер

Проиграл? Не переживай, можно попытаться ещё раз, если хочется.

 

 

Проиграл? Не переживай, можно попытаться ещё раз, если хочется.

 

Но можно выбрать, если уверены в своих силах, наступательную стратегию, которая даст бонусы к атаке и прорыву, помогая агрессивно вытеснить врага за границы. Если дела пойдут хорошо, Иран добьётся белого мира. В случае полного разгрома противника можно даже потребовать военные репарации.

 

Историческая ветка коротка и сосредоточена на выживании — вам предстоит отражать угрозы, защищая свою землю. Но если жажда завоеваний сильнее, ничто не мешает превратить Иран в великую империю.

Великое наследие

Если вы из тех игроков, кто обожает воплощать древние империи, то иранский имперский путь создан специально для вас. Правление династии Пехлеви, даже за пределами Второй мировой войны, сыграло ключевую роль в развитии Ирана в соответствии с персидской культурой и языком. Таким образом, имперская ветка представляет собой альтернативный сценарий, в котором Реза Шах Пехлеви ужесточил свою власть над Ираном и позволил стране превратиться в крупную имперскую державу региона.

 

Спойлер

Управлять империей — это вам не это!

 

 

Управлять империей — это вам не это!

 

Эта ветка разделена на три отдельные части: политическая ветвь, инициатива объединения и военная ветвь. Начнём с политической ветви, расположенной в левой части и стартующей с фокуса «Великое наследие». С самого начала вам предстоит сделать важнейший выбор, который определит, как будет развиваться ваша молодая империя. При выборе фокуса «Покушение на Реза-шаха» произойдёт попытка убийства (которая исторически провалилась), в результате чего вы начнёте играть за наследника — Мохаммеда Реза Пехлеви. Этот путь позволит вам повторить некоторые решения, принятые Мохаммедом Реза Пехлеви после войны, но значительно раньше. Вам предстоит выбрать королеву, которая будет править вместе с вами, а затем решить: стать императором для народа или сосредоточиться на наследии династии. Прохождение этого пути приведёт к тому, что ваша страна будет называться Третьей Персидской империей.

 

Если же вы хотите сохранить Реза Шаха Пехлеви на троне, вы можете выбрать путь искоренения заговоров с целью его убийства, после чего подавить эти угрозы, установив жёсткий контроль над правительством. На этом этапе можно сделать выбор и продолжить цели Реза Шаха по модернизации Ирана, сделав выбор между ограничением иностранного влияния и изгнанием крупных держав, контролирующих ваши ресурсы, или же сотрудничеством с промышленными гигантами для модернизации экономики. Если вы выберете последнее, вы также укрепите связи с Германией и получите шанс примкнуть к ней, если та развяжет войну.

 

Спойлер

Единство и порядок

 

 

Единство и порядок

 

Инициатива объединения позволит вам заняться внутренними проблемами, с которыми сталкивается ваше правительство, включая сопротивление курдского и азербайджанского населения. Это приведёт к необходимости определить, как ваша новая империя будет взаимодействовать с религией. Каждый выбор имеет свои преимущества и недостатки. Почитание ислама может не вызывать сильных потрясений и сохранит довольство вашего народа и критиков, однако ограничит радикальные изменения. В качестве альтернативы можно навязать государственный атеизм, что нанесёт серьёзный удар по стабильности. Наконец, если вы хотите по-настоящему встряхнуть общество, можно возродить зороастризм — религию, которую в то время всё ещё практиковали небольшие общины в Иране. Однако столь радикальная реформа немедленно погрузит страну в гражданскую войну. Вам придётся оценить, стоят ли потенциальные модификаторы таких рисков.

 

Теперь перейдём к самому сочному: войне. Прежде чем ступить на путь завоеваний, необходимо убедиться, что внутренняя оппозиция под контролем. После консолидации власти через фокус «Великое наследие» активируется таймер миссии, который отслеживает действия оппозиционных партий, начинающих работать против вас. Их активность может привести к началу гражданской войны, если вовремя не принять меры.

 

Спойлер

Кажется вы чуть-чуть непопулярны. Пора исправлять!

 

 

Кажется вы чуть-чуть непопулярны. Пора исправлять!

 

Этот кризис поначалу не позволит вам пойти по пути экспансии, а выбрав фокус «Оценка оппозиции», вы получите возможность подавить эти оппозиционные партии с помощью решений. Когда все партии будут умиротворены и угроза гражданской войны исчезнет, вы сможете задуматься об экспансии.

 

Спойлер

Так много завоеваний и так мало времени…

 

 

Так много завоеваний и так мало времени…

 

Во-первых, Иран должен позаботиться, что Советский Союз не вытворит что-то эдакое. Заключив договор между Тегераном и Москвой, вы сможете выторговать у северного гиганта пакт о ненападении. Вы также можете создать «Бессмертный легион» — шаблон дивизии с уникальной моделью! Хотя «Бессмертный легион» и прозван в честь «бессмертных» древней Персидской империи, современные «бессмертные» больше подходят для передовой. Никаких копий и щитов! Они есть в Crusader Kings.

 

Следующим шагом будет выдвижение требований к соседям. У Ирака и Афганистана есть территории, которым больше подойдёт цвет Ирана. Если у вас есть армия, готовая поддержать ваши амбиции, вы можете потребовать у обеих держав часть приграничных земель.

Именно в этот момент открывается остальная часть военного пути. Перед вами три плана войны, названные в честь древних персидских царей. Планы соответствует регионам, в завоевании которых эти цари сыграли важнейшую роль.

 

План войны «Ксеркса» ведёт Иран на запад, позволяя напасть на Турцию с целью реинтеграции этих земель в империю. (При соблюдении определённых условий есть и секретный путь, но я позволю вам найти его самостоятельно).

 

План войны «Дарий» посвящён продвижению в долину Инда и присоединению Афганистана. Это приведёт к возможности объявить войну всему Индийскому субконтиненту! Но учтите, что у Индии могут быть сильные союзники, с которыми вам также придётся столкнуться.

 

Для выполнения плана «Камбиса» вам придётся пробиваться через Ирак, захватив его, а также досаждать французским колониям в регионе. Однако конечная цель — пробиться в Египет и использовать «Мемфисскую инициативу», чтобы полностью подчинить его себе.

 

Помните, что одновременно можно выполнять только один план, поэтому сначала нужно завершить все фокусы в одном плане, прежде чем переходить к следующему. Восстановив империю, вы добьётесь славы Кира Великого, что добавит новую приятную черту к растущему списку достижений правителя державы.

Омоложение иранской экономики

В завершение этого дневника разработчиков я хочу немного рассказать об общих ветках — промышленном и военном дереве. Начнём с промышленности!

 

Спойлер

Пора подтянуть экономику!

 

 

Пора подтянуть экономику!

 

Иранское промышленное дерево состоит из четырёх отдельных веток, посвящённых отдельным частям экономики. Начнём с левой ветки — ветки образования, посвящённой бонусам к исследованиям. В эпоху Пехлеви правительство стало уделять больше внимания образованию, пытаясь повысить грамотность взрослого населения и завершить строительство национального музея Ирана. В конце концов, эта ветка даст одну из желанных ячеек исследований.

 

Спойлер

Повышение грамотности откроет новые возможно и освободит наш народ.

 

 

Повышение грамотности откроет новые возможно и освободит наш народ.

 

В период с 1927 по 1938 год Реза-шах Пехлеви руководил крупным проектом железной дороги, которая должна была пройти через всю державу. Позже она станет известна как Трансиранская железная дорога и будет служить державе на протяжении многих лет. Играя за Иран у вас будет возможность построить эту железную дорогу, быстро создав железнодорожную сеть с узлами снабжения в национальных регионах Ирана. В конце концов, вы сможете решить, хотите ли вы завести свой парк локомотивов, заказав поезда в Германии или Великобритании, и завоевать расположение выбранной державы. Если вы, как и я, являетесь поклонником поездов, подумайте о запуске этой системы, чтобы обеспечить своим войскам хорошую основу для снабжения.

 

Спойлер

Первые шаги к становлению современной сверхдержавой.

 

 

Первые шаги к становлению современной сверхдержавой.

 

Исторически «Белая революция» — это серия реформ, которые исторически провёл Мохаммед Реза Пехлеви в 1960-х годах, но из-за их значимости мы хотели дать вам возможность использовать эту политику для улучшения своей экономики. Однако чтобы получить эти награды, у вас должно быть определённое количество фабрик, чтобы получить возможность пройти по этой ветке. Фокусы открывают промышленные концерны, например, Иранский национальный банк, а также ряд советников-женщин, отстаивающих права женщин и увеличивающих военнообязанное население за счёт того, что ваши люди хорошо питаются.

 

Спойлер

НЕФТЬ!!! НЕФТЬ!!! НЕФТЬ!!!

 

 

НЕФТЬ!!! НЕФТЬ!!! НЕФТЬ!!!

 

Наконец, последняя ветка позволит вам быстро запустить несколько гражданских заводов по мере модернизации городов Ирана за счёт быстрой индустриализации. Это ведёт к ответвлению, в котором иранский игрок может увеличить добычу нефти и заменить англо-иранскую нефтяную компанию на Иранскую нефтяную компанию, которая становится доступной в качестве промышленного концерна. Именно на этом этапе мы начинаем немного дурачиться.

 

Эта ветка позволяет вам создать Организацию стран-экспортеров нефти примерно на 20 лет раньше, создав фракцию по контролю над этой сладкой нефтью. Возможно, они будут ладить с другой версией державы, о которой мы упомянем далее. На этом этапе вы можете стать жадным нефтяным магнатом или использовать свои ресурсы для получения прибыли от конфликтов, разгорающихся по всему миру.

Иранская военная машина

Итак, со всем этим потенциалом завоеваний давайте посмотрим, как Иран может соорудить свою военную мощь с помощью ветки армии, ВВС и флота! Военное развитие в Иране сосредоточено в первую очередь на усилении пехоты и разработке танков.

 

Спойлер

Пехота готова, танк заправлен.

 

 

Пехота готова, танк заправлен.

 

Что касается танков, то Иран должен сначала расширить свои военные заводы, прежде чем он сможет выбрать между приглашением Henschel из Германии и Skoda Armor из Чехословакии. Это даст вам хороший толчок к развитию ваших ВПО и позволит сразу же приступить к их улучшению. В конечном итоге вы сможете создать собственное танковое ВПО и получить ещё больше возможностей для развития мощных бронеколонн.

 

С другой стороны, благодаря оттачиванию мастерства генералов и упоре на исследования пехоты или лицензировании артиллерии у Швеции, Иран сможет повысить жизнеспособность своих пехотных полков. И снова здесь присутствует элемент повествования о том, как начать с использования других разработок, а затем приступить к сооружению собственной военной инфраструктуры. 

 

В конце этой ветки вам придётся выбирать между качеством и количеством, причем как фокус «Иранское военное превосходство», так и «Каждый, кто может служить» даёт свои уникальные бонусы в зависимости от вашего стиля игры.

 

Спойлер

Поддержка войск с воздуха будет важной в покорении региона.

 

 

Поддержка войск с воздуха будет важной в покорении региона.

 

Ветка ВВС Ирана довольно проста и посвящена подготовке державы к защите своего воздушного пространства. Особенностью этого дерева является упор на улучшение динамического модификатора «Имперские ВВС Ирана», который со временем становится всё лучше. Идея заключается в том, чтобы в конечном итоге специализироваться на стратегических бомбардировках, наземной поддержке или превосходстве в воздухе. Также есть фокус «Наследие Озры Гилани», который основан на первой женщине, вступившей в ряды Имперских ВВС Ирана. Сам фокус установит правило, согласно которому женщины могут стать военными пилотами, а также изменит фактор военнообязанного населения и генерацию асов.

 

Спойлер

Охраняйте родной Персидский залив!

 

 

Охраняйте родной Персидский залив!

 

Имперский иранский флот всегда был самым маленьким среди военных сил Ирана, но в XX веке династия Пехлеви разрешила развивать флот, чтобы укрепить свои силы в Персидском заливе и Индийском океане. Ветка ВМФ Ирана хоть и небольшая, но позволит вам защитить свои береговые линии и удержать позиции против морских вторжений. Как и в других военных деревьях, у вас будет возможность тренировать навыки своих морских офицеров и получать скидки на различные военно-морские доктрины.

 

Спойлер

У нас тоже есть особые проекты!

 

 

У нас тоже есть особые проекты!

 

И наконец, есть ветка войск спецназначения, которая позволит Ирану развить свою разведывательное агенство и увеличить потенциал и возможности своих спецназовцев, в том числе расширить «Бессмертный легион», если вы уже разблокировали его в имперском древе.

 

После этого вы сможете реализовать «Инициативу Сайруса», которая даст возможность вести наземные боевые действия и позволит вам получить бонусы для особых проектов! Аналогичным образом у вас есть возможность усилить программу создания ядерного оружия, но только после переговоров с Соединёнными Штатами Америки и улучшения отношений с ними.

 

На этом мы закончили с первой частью дерева фокусов Ирана! Надеюсь, вам понравился контент исторического и имперского Ирана, и я не могу дождаться, когда вы сами сможете его опробовать!

 
Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Оппозиция Ирана

 

Приветствую, генералы, на связи Synth! Рад снова вас видеть! В нём рассматривались исторические события, произошедшие с Ираном во времена Второй мировой и потенциальный альтернативный путь сильной Иранской империи. Сегодня мы покажем, что оппозиция хочет сказать пару ласковых династии Пехлеви. Застегните ремни, солдаты, альтернативные пути демократов, коммунистов и фашистов уже заждались.

 

Как гласит история, Иран оставался монахией вплоть до 1970-х годов. Как и во многих странах, ситуация не была такой гладкой и беззаботной. Идеология в мире XX-го века вышла на первый план, и для Ирана не были в диковинку понятия коммунизма и фашизма. Сегодня речь пойдёт о паре гипотетических сценариев, в которых шах столкнулся с достаточно сильной оппозицией, которая смогла поменять политический вектор Ирана на мировой арене. Без лишних слов, приступим!

 

 

Спойлер

pnf25gGSKss.jpg?size=1617x1230&quality=9

 

Роль царя царей вам не сильно подходит? Не переживайте, у нас есть идеологии на любой вкус!

 

Прежде, чем углубиться в одну из идеологий, необходимо создать свой народный фронт. Это откроет решение о выборе своих «штаб-квартир» на случай начала гражданской войны (и, давайте начистоту, она с большой вероятностью начнётся). Выбранный регион станет вашей столицей на время войны с шахом, что даст неплохой плацдарм для нового правительства.

 

Это также даст доступ к ряду других решений, открываемых выполнением следующих фокусов. Они направлены на разжигание оппозиции в других регионах, которые присоединяться к вам в гражданской войне.

 

С этого момента, нужно будет окончательно выбрать ту идеологию, что поведёт Иран в светлое будущее.

Сплотиться вокруг Мосаддыка

 

Спойлер

Люблю демократию, люблю республику…

 

 

Люблю демократию, люблю республику…

 

Слышали когда-нибудь о Мохаммеде Мосаддыке? Он был видным иранским политиком, писателем и юристом. Даже сегодня Мосаддык остаётся одной из самых популярных личностей иранской истории. В контексте Graveyard of Empires ему предстоит нести демократию в массы.

 

Играя за демократический Иран, у вас будет возможность построить конституционную монархию, оставив шаху символическую роль и сильно ограничив его власти, либо же пытаться прийти к республиканскому правлению, окончательно сместив шаха с трона. Последнее приведёт к гражданской войне, но если пойти по пути конституционной монархии и аккуратно наращивать мощь демократов, то конфликта можно будет избежать и безкровно стать полноценной республикой чуть позже.

 

После установления демократического режима придёт пора провести свободные выборы и избрать нового лидера нации. На выбор будут доступны Мохаммед Мосаддык, Мохаммед Али Форуги и Аболь-Касем Кашани, каждый со своими уникальными чертами.

 

Придерживаясь конституционной монархии, будет дана возможность усилить позиции исламского духовенства и отвергнуть идеи вестернизации в целом. Переворота не случится, но религия продолжит играть существенную роль в новом правительстве.

 

Спойлер

Опять всё свелось к нефти?

 

 

Опять всё свелось к нефти?

 

Во внешней политике у демократического Ирана будет два пути. Первый предполагает создание антиколониального движения на Ближнем Востоке (о нём подробнее расскажем в ветке коммунистов, так как обе эти идеологии могут пойти по этому пути). Второй путь позволит присоединиться к Союзникам и прибрать к рукам Ирак и Афганистан для обеспечения контроля в регионе и установления демократии на Ближнем Востоке. Как уже было сказано, о международной солидарности поговорим чуть позже, а сейчас глянем на путь иранского коммунизма!

Восхождение Туде

 

Спойлер

Красное зарево везде, куда достигает взор.

 

 

Красное зарево везде, куда достигает взор.

 

Туде, или Народная партия, была иранской коммунистической партией, имеющей немалое влияние в свои ранние годы и сыгравшая вместе с Мосаддыком важную роль в попытке национализировать Англо-иранскую нефтяную компанию. После оккупации Ирана Туде заняла крайне просоветскую позицию, что будет отражено в дереве фокусов. Другим выбором может стать Партия Ирана, не такая левая, как Туде, но тоже сыгравшая роль костяка «национального фронта». И пускай её членами были несколько сотен человек, Партия Ирана остаётся потенциальным путём для свершения коммунистической революции!

 

Чтобы начать идти по этому пути, важнейшим решением станут переговоры с курдскими и азербайджанскими сепаратистами. Вам придётся пообещать им независимость после захвата власти. С завершением коммунистической революции у вас будет некоторое время, чтобы исполнить обещания или сепаратисты захотят силой отвоевать свою независимость!

 

Спойлер

На пути к революции придётся строить планы.

 

 

На пути к революции придётся строить планы.

 

После вашего прихода к власти нужно начать принимать решения. Учитывая близость к Советскому Союзу, вне зависимости от того, вступите ли вы с ним в прямой союз, вы будете тесно сотрудничать с ним. Приступив к реструктуризации промышленности и изменениям державы, путь иранского коммунистического дерева начнёт делать упор на создание армии и участие во внешней политике.

 

Спойлер

Слишком много сотрудничеств…

 

 

Слишком много сотрудничеств…

 

Чтобы не отстать от военного коммунистического гиганта-соседа, последняя часть этой ветки посвящена сотрудничеству с ним для улучшения военных технологий. Это должно помочь иранским коммунистам подготовиться к любым угрозам их новой идеологии.

 

С другой стороны, мы наконец-то можем поговорить о международной солидарности!

 

Спойлер

Время деколонизации!

 

 

Время деколонизации!

 

Эта небольшая ветка, общая для коммунистического и демократического дерева, даст вам возможность разжечь регион. На протяжении многих лет европейские державы господствовали в колониях на Ближнем Востоке, и теперь настало время покончить с их великой игрой и изгнать их с этих земель. Однако не стоит понимать это превратно. В конце концов, если эти земли будут под вашей «защитой», то они не окажутся в руках великих империй.

 

Эти фокусы дадут вам возможность дестабилизировать ситуацию у соседей и укрепить контроль над регионом. После этого вы сможете поощрять сопротивление в приграничных землях и в конечном итоге предъявить свои собственные претензии на Персидский залив, заменив внешние имперские державы своей гегемонией.

Под новым руководством

 

Спойлер

Путь иранского фашизма.

 

 

Путь иранского фашизма.

 

Исторически ультранационалистическая партия СОМКА была сформирована только в 1950-х годах под руководством Давуда Моншизаде. Она непосредственно вдохновлена и отражала руководство Германии во время Второй мировой войны. В контексте ветки, она будут сформирована раньше и станет главной партией, возглавляющей новый фашистский Иран.

 

Начнём с объединения тех, кто настроен националистически, и объединим их в СОМКА. Хотя это и нанесёт удар по стабильности, она начнёт изменять предпочтения в сторону фашизма.

 

Спойлер

Марш ударников.

 

 

Марш ударников.

 

Организовывая марши ударников, вы сможете привлечь на свою сторону больше военных, когда начнется переворот. Это значит, что вы сможете одолеть шаха численностью, что упростит захват власти. Однако есть и возможность склонить элиту Ирана на свою сторону. Когда война закончится и вы добьётесь власти, у вас появится возможность выбрать нового шаха, который будет более благосклонен к вашему делу, низведя его до уровня фигуранта.

 

С учётом этого пришло время занять свою позицию.

 

Спойлер

jtSkqiURXME.jpg?size=1498x1200&quality=9

 
 

Раздробленная империя…

 

После жестокой гражданской войны пришло время перестроить свою державу, превратив её в нечто более подобающее ультранационалистическому и фашистскому режиму. Вы можете ввести светский режим, что на некоторое время снизит уровень поддержки, стабильности и исследований, но в конечном итоге позволит вам изучать новые технологии благодаря ячейке исследований. Вы также можете установить свой собственный тайный мир, чтобы поддерживать порядок в новой державе.

 

Но в конце концов вам придётся сделать выбор. Станете ли вы на сторону националистов в Германии? Объединитесь с Японской империей? Или пойдете своим путём и создадите свой собственный фашистский блок? Любой из этих вариантов позволит Ирану начать вмешиваться в дела своих соседей, предъявляя претензии на Турцию, Ирак и Афганистан, а затем обратить свой взор на назойливых коммунистов на севере.

 

Спойлер

Германия или Иран? Кто установит новый миропорядок?

 

 

Германия или Иран? Кто установит новый миропорядок?

 

После создания Великого Ирана у вас есть несколько путей. Посеять смуту на Ближнем Востоке, разжигая напряжённость между арабскими державами и настраивая их друг против друга. Обратить свой взор на Индию и разобраться с расколом императорской власти в регионе. Но в конечном счёте нужно разобраться с последним боссом...

 

В мире может быть только одна фашистская сверхдержава, и, если вы добьётесь своего, это будет не Германия.

 

Добро пожаловать на кладбище империй

И на этом, генералы, мы заканчиваем. Этот дневник и Иран завершает цикл разбора отдельных держав. Что касается этой замечательной державы, то мы предоставили вам огромное количество возможностей для игры. Будь то защита от агрессивных захватчиков, построение империи, основанной на национальной гордости, или вступление Ирана в новую эру демократической, фашистской или коммунистической идеологии — для каждого найдётся что-то своё.

 

Я искренне надеюсь, что вам понравится играть за эти четыре державы, когда они выйдут вместе с Graveyard of Empires, ведь мы с огромным удовольствием создали для вас этот контент и исследовали часто забытую часть мира. Во время Второй мировой войны здесь произошло так много событий, и мы рады осветить их!

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения

 

Приветствую и добро пожаловать в дневник разработчиков Graveyard of Empires!

 

На связи marblemadness, один из художников, ответственных за создание изображений в дополнении, и, если не указано иное, «докладчик» в этом дневнике разработчиков. Дополнение Götterdämmerung приняли очень положительно, так что удерживать планку будет непросто. Но мы закатали рукава и глубоко погрузились в работу, чтобы представить вам лучшие изображения, какие только можно найти, так что я очень надеюсь, что вам они понравятся!

 

Загрузочный экран

Вот загрузочный экран для GoE, любезно созданный CremeGene.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №11

 

 

 

3D-модели

Всем привет! Я вернулся и сегодня представляю вам 3D-модели этого дополнения!

 

Чтобы по-настоящему оценить мастерство художников, я собрал несколько изображений в высоком разрешении. Возможность увидеть модели так близко выпадает раз в жизни, так что не будем терять времени!

 

Давайте сначала взглянем на солдат, которые будут рисковать своими жизнями!

 
Спойлер

5VXI7hAEYOU.jpg?size=2048x1800&quality=9

 

 

 

Бороздить эти земли пешком может быть очень опасно. Один из способов одержать верх на поле боя — обзавестись танком. Вот несколько танков, которые будут доступны для каждой державы:

 
Спойлер

94cPtjrlSpk.jpg?size=2048x1800&quality=9

 

 

 

Большой танк слева называется «летающий слон», но сомневаюсь, что в ближайшее время он сможет взлететь.

Вы не сможете выжить, господствуя на полях сражений только танками и пехотой. Без хороших самолётов, господствующих в воздухе, они станут лёгкой добычей!

 
 
Спойлер

1qdm7ccoxnI.jpg?size=2048x1800&quality=9

 

 

Даже во время ожесточённого боя трудно не остановиться и не полюбоваться богатой историей и архитектурой мира. В дополнение к ранее добавленным достопримечательностям теперь вы сможете увидеть Собор Святой Софии, дворец Саадабад и Тадж-Махал!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №18

 

 

 

Прежде чем мы закончим дневник обзором достижений, я хотел бы поговорить о слоне в комнате, показав... ну... слона в комнате! Лошади и верблюды — это здорово, но нет более верного союзника, чем этот здоровяк:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №19

 

 

 

Достижения

И наконец — достижения. Наслаждайтесь!

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №20
 

 

Graveyard of Empires

Играя за Афганистан, Иран, Ирак или Индию, контролируйте национальные территории остальных трёх держав.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №21
 

 

This achievement is dedicated to the brave soldiers of... 

Играя за Афганистан, приведите Советский Союз к капитуляции.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №22
 

 

I have the high ground

Играя за Афганистан, контролируйте все Гималайские регионы.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №23
 

 

Pesky Greeks

Играя за Иран, захватите все национальные регионы Греции.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №24
 

 

The Sands of Time

Играя за Иран, захватите весь Ближний Восток.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №25
 

 

The Legacy of Cyrus the Great

Играя за Иран, захватите бывшие регионы державы Ахеменидов.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №26
 

 

From Tehran with Love

Играя за Иран, гарантируйте независимость Польши и сделайте так, чтобы она не капитулировала до 1945 года.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №27
 

 

Cradle of Civilization

Играя за Ирак, постройте инфраструктуру максимального уровня во всех национальных регионах и повысьте стабильность до 

100%.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №28
 

 

It's Just Good Business

Играя за Ост-Индскую компанию, завладейте Суэцом и Панамой.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №29
 

 

Media Mughal

Играя за Могольскую империю, завершите улучшение разведывательного агентства «Психологическая война», станьте руководителем разведсети и имейте не менее 8 оперативников.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №30
 

 

Oh, how the turntables

Играя за Индию, сделайте Великобританию Черчилля марионеткой.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №31
 

 

I'm just passing by

Владейте регионом на каждом континенте, находясь в мире.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №32
 

 

That's SIkh!

Играя за Халистан, контролируйте все стартовые регионы Индии.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №33
 

 

Oil Sheiks

Играя за Ирак, производите 500 нефти.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №34
 

 

Revenge for 1925

Играя за Ирак, сформируйте Хашимитскую арабскую федерацию и победите Саудовскую Аравию.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №35
 

 

Avenging the Sack of Baghdad

Играя за Ирак, контролируйте столицу Монголии.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №36
 

 

I shall either find a way or make one

Контролируйте Рим, имея одну слоновую дивизию в регионе.

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV. Графика и достижения, изображение №37
 

 

Savior of the holy lands

Играя за Афганистан, завладейте Палестиной и Меккой.


На этом дневник разработчиков подходит к концу! Мы очень надеемся, что вам понравился представленный контент, и желаем удачи, когда вы будете вести новые державы к процветающему будущему.

Изменено пользователем СУЛАРИУС

СУЛАРИУС
(изменено)

Список изменений операции «Колено»

Приветствую! Сегодняшний патч — второй в серии обновлений, направленных на улучшение игры. На следующей неделе мы планируем выпустить патч «Военных нужд», который, как ранее говорил Arheo, будет куда больше предыдущих.

 

Позволю себе вновь поднять пару тем, которые Arheo упомянул на прошлой неделе, и пролить свет на краткосрочные и долгосрочные перспективы.

Завершение Expansion Pass

Следующим по списку должен быть набор моделей прототипов, который добавит модели для экспериментальной по своей сути техники. Что-то из этого будет доступно сразу, а что-то откроется с помощью специальных проектов. Этот набор расширит список примеров классной детализированной графики, но не привнесёт ничего нового в игровой процесс.

Возвращение «Уголка разработчиков»

Одним из важных выводов, сделанных при разработке этого Expansion Pass, стала необходимость качественнее и прозрачнее привлекать вас, наше сообщество. Дневники разработчиков, к сожалению, в последнее время выпускались всё ближе и ближе к дате выхода, что затрудняло работу с отзывами. Чтобы это исправить и дать вам возможность знать о наших планах уже на ранних стадиях разработки, мы возвращаем серию «Уголок разработчиков». Для тех, кто не знает, в «Уголках разработчиков» мы обсуждаем текущие рабочие моменты и делаем акцент на отдельных грядущих механиках и изменениях в балансе, чтобы обсудить их и получить от вас отзывы.

 

Первый «Уголок разработчиков» по плану должен выйти в начале июня. До этого ещё целых несколько месяцев, так что в ближайшее время мы покажем работу студии PDS Gold изнутри. Уверен, многим это будет интересно. О чём ещё вы хотели бы знать подробнее? Напишите нам, и мы попробуем осветить эти моменты. Например, как мы занимаемся дизайном дополнений? Как команда решает, над чем работать? Какими инструментами пользуются наши программисты? Как мы рисуем значки? Ну и так далее... Дайте знать обо всём, что вас интересует!

 

Спойлер

И, наконец, обновлённая дорожная карта разработки. Под ней вы увидите список изменений.

 

 

И, наконец, обновлённая дорожная карта разработки. Под ней вы увидите список изменений.

Список изменений патча 1.16.2

Баланс

  • Добавлены порты в Рангуне, Акабе и Латакии
  • Добавлены инфраструктура и две гражданские фабрики в регионы Бирмы
  • Добавлена инфраструктура некоторым регионам Афганистана
  • Индия: Решение «Пропагандировать насилие» теперь стоит 13 полит. власти (вместо 20), снижает подчинение на -10% и увеличивает сопротивление на 50% (вместо 35%)
  • Индия: Теперь нужно всего на 25% больше давления, чем у Пакистана/Бангладеша, чтобы склонить мелкое княжество
  • Иран: Фокусы «Национально-революционные ВВС» и «Национально-революционный флот» больше не являются взаимоисключающими
  • Население Мусандама было уменьшено до более реалистичных значений

Игровой процесс

  • Механика работы добровольческих авиазвеньев была обновлена. Теперь бонусы от модификаторов всегда прибавляются, что должно заставить работать фокусы вроде « Легион «Кондор»
  • Уникальные портреты лидеров зависимых стран, добавленных в дополнении Graveyard of Empires (Палестина, Кувейт, Иордания и т.д.) теперь отображаются даже без включённого дополнения
  • Индия: Присоединение мелкого княжества теперь национализирует его регионы
  • Индия: Мелкие княжества теперь могут быть национализированы в ветке коммунизма
  • Индия: Фокус «Бунт на Королевском индийском флоте» теперь требует 50% поддержки коммунизма, а не полную независимость
  • Индия: Фокус «Пригрозить князьям» теперь даёт 10% поддержки коммунизма

ИИ

  • Индия: ИИ по пути коммунизма теперь всегда будет объявлять независимость при первой же возможности

Модифицирование

  • Национальным фокусам добавлен блок «bypass_effect» который отвечает за то, когда фокус может быть пропущен автоматически, а когда только вручную

Германия

  • Регионы, добавленные в Graveyard of Empires, теперь учитываются при создании рейхскомиссариатов

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой все варианты экипировки назывались «Mk0» независимо от уникальных для страны названий
  • Исправлена ошибка, из-за которой покупка дредноутов у Германии фактически их не передавала
Изменено пользователем СУЛАРИУС

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3b00f8fb9eeca3e8f10a2d58628b9566b1c65862_960x311.png

 

Генералы!
У нас прекрасные новости! Прототипы техники почти готовы выйти в свет, и мы выпустим набор во втором квартале, а не в третьем, как изначально планировалось! Да-да, набор прототипов техники скоро выйдет, и ниже можно взглянуть на сочные детали. Но перед этим небольшое объявление:


После выхода новейшего дополнения Expansion Pass 1 станет динамичным набором. Это значит, что за каждое уже приобретённое дополнение из Expansion Pass 1 вы получите скидку. Отличная новость! Вместе с этим, бонусы за предзаказ больше не будут доступны, так что не пропустите выгоду.

А теперь перейдём к самому сладкому:

Приветствую, генералы!
На связи снова Slurpen, и сегодня я расскажу о 3D-графике для Hearts of Iron IV. В этот раз компанию мне составит MordredViking (он же Гарет), один из наших контент-дизайнеров. Мы дадим взглянуть поближе на набор моделей прототипов техники и расскажем несколько забавных фактов по ходу дела!

Прототипы возникли во времена стремительной гонки вооружений, когда каждая возможность получить преимущество над соперником на поле боя становилась отдельной баталией. Многие образцы развивали уже существующие концепции, некоторые должны были стать чем-то совершенно новым, а какие-то и вовсе проектировались от отчаяния. Часть прототипов так никогда и не была закончена или в принципе создана, но отдельные образцы добирались до поля боя и даже оказывались в разной степени удачными!

В отдельных ситуациях мы даже не до конца понимали, как должен был выглядеть тот или иной образец техники. И это моя любимая часть данного набора! Нам пришлось изучить оригинальные чертежи, чтобы создать образ того, как прототипы могли бы выглядеть, дойдя они до серийного производства. Надеюсь, вы получите столько же удовольствия от этих моделей, сколько мы получили в процессе разработки!

Эти образцы техники могут послужить забавной темой для обсуждений. Я добавил название для каждого, чтобы вы могли подробнее почитать их историю. Мы и сами изучали её с большим удовольствием!
Mordred Viking и я кратко прокомментируем наши любимые прототипы по ходу дела!

А вот и сами образцы в высоком разрешении:

Спойлер

e116c1be22adce0ebe6b1ad2428bd3b906e75bad

* Крутящийся танк Modra разрабатывался с учётом наличия круглого крутящегося корпуса, который должен был отражать попадающие снаряды.
 

* Grasshopper совмещал в себе новейшую концепцию вертолёта и мощь танка. Эта разработка, однако, быстро была списана из-за множества проблем с конструкцией.
 

* Чешская Skoda SK 13 была немецким ответом на возникшую проблему нехватки топлива под конец войны. Да, этот танк действительно работал на угле.

 

Спойлер

44fe47ac64b497230b68d7b4efc75bbfbbed2ac0

* «Богомол» был экспериментальным прототипом пулемётоносца, который тестировался в Британской армии. На первый взгляд, он смотрится достаточно футуристично (хотя экипаж с вами бы и поспорил). Боевая часть позволяла опускать и поднимать огневую точку, чтобы лучше прятаться от вражеских пуль или самому стрелять над поверхностью!

* Танк Jasquet был разработан по образу и подобию гусеницы, чтобы передвигаться по самой пересечённой местности. Частью задумки была идея о том, что даже если отдельный сегмент потеряет гусеницу, другие сегменты протолкнут его за счёт «гибкой» конструкции.

 

Спойлер

cf0d28178e23a216ba8a1b5ffb2709dc1de667b7

* Танк Giacomini представляет из себя интересную конструкцию, отдельные элементы которой были использованы в дальнейшем. Данный прототип имел устройство для самоокапывания в лобовой части. Конструкция достаточно уникальная, а имя и национальность её создателя до сих пор остаётся загадкой.

 

Спойлер

42949645f463ad67f4d23ad3ac3a300ee0f75731

* Вода всегда мешала простому человеческому танковому блицкригу. И знаете, заставить танк плавать — дело непростое. А если просто сделать из него подводную лодку? Встречайте, морской танк Biemmi, скрытный и практичный!

* Носитель ПТО So-To. Это буквально танковый корпус с приделанным поверх него ПТО. К чему переусложнять вещи?

* Танк Moto-Guzzi Semovente имел две пары гусениц, которые могли подыматься и опускать независимо друг от друга. Это позволяло (в задумке) передвигаться по прямой на наклонной местности!

 

Спойлер

9571566c58561de597b84cdfafaf531e792002f6

* Хочу танк с огромной пушкой. Я сказал ОГРОМНОЙ! 2B1 «Ока»... идеально.

* Легкобронированная боевая машина пересечённой местности Cobra (язык уже заплетается) была представлена в нескольких вариантах с разным вооружением. Мы изобразили тот, где у неё было четыре крупнокалиберных орудия!

 

Спойлер

26adbb40a08a3d217b7c875b316f092478f0cd2b

* Американский танк M-V-Yoh показался нам очень интересной разработкой. Экипаж должен был сидеть в задней части башни и даже мог стрелять с маленького пулемёта наверху. Если присмотреться внимательней, то можно увидеть запасные траки внутри основных. Они должны были давать нужное сцепление, даже если основной трак был повреждён или слетал.

Мы также включили несколько интересный прототипов самолётов, для тех, кто любит летать. Предупреждаем, безопасность полёта в этих образцах мы не гарантируем...

Спойлер

7af920c056a6c5f9d78c687cdc74aaafe6b08b68

* Беляев ДБ-ЛК был разработан для тех, кому скучно летать в одиночку! Концепция предполагала наличие двух кабин экипажа и двух мест для стрелков сзади!

* Bachem Ba 349 Natter. Пилот этого самолёта запускался в воздух, после чего тот сам собой лавировал в течение некоторого времени. Потом, пилот брал контроль на себя и старался подлететь к вражескому самолёту так близко, как мог, и запускал несколько ракет. Конструкция не предполагала посадки, а пилот должен был сразу же катапультироваться по завершению миссии!


Напоследок взглянем, как эти прототипы выглядят и чувствуют себя в самой игре:

Спойлер

7b7f41d84453c036ede161de746c8fb72b98a6e0

Эта штука на самом деле летает?

 

Спойлер

29b05019f8774614731c8c60c1581f12f1027ed4

Богомол преследует жертву...

 

Спойлер

6c3736c37bc592ad409fc3fe36f9b4c16c14eaf5

Ракеты пошли!

 

Спойлер

f19db5eab0a0376bf63e57cd14e143d7c20c6364

Это гусеница! Это змея! Нет... это... танк?!

 

Спойлер

fb28fb3293a0921416bd5fc00d6b13987b5693b0

Не позволяй мечтам оставаться лишь мечтами!

 


А на сегодня всё! Спасибо, что присоединились к нашему беглому смотру крутых и безумных прототипов из прошлого. Надеюсь, вам понравилось их видеть также, как нам понравилось их моделировать!
До скорого, генералы!

 

 

Оригинал публикации - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Москит

Неделя годовщины Hearts of Iron IV и уголки разработчиков!

 

Генералы!

Сегодня девятая годовщина Hearts of Iron IV, и в этом мы подготовили для вас уйму контента, так что оставайтесь с нами. Скоро вернутся уголки разработчиков, каждый день в честь годовщины HOI4 мы будем раздавать подарки, а также не пропустите сетевой турнир Community Cup 2025!

Но сначала я передаю слово нашему главнокомандующему Arheo.

 

Всем привет,

Как сказал часто цитируемый Эйзенхауэр, «План — ничто, планирование — всё». Руководствуясь этим, мы решили, что пора поделиться долгосрочной дорожной картой для Hearts of Iron. С момента выхода последней формальной дорожной карты Hearts of Iron прошло три года. И хотя план менялся и дополнялся, во время разработки мы в целом следовали заявленным намерениям до выхода Götterdämmerung.

На момент написания этой публикации, сразу после выхода No Step Back, основные запланированные нововведения включали следующее:
Улучшение стабильности фронтов (прогресс в NSB, дальше — больше)
Улучшение стратегического и тактического мышления ИИ
Улучшение планирования


В Götterdämmerung вошло множество улучшений ИИ, включая сосредоточение сил: особенность для симулирования тактических прорывов и сосредоточения техники. Особенность была довольно интересной: на релизе этот подход ИИ застал многих игроков врасплох, и было ещё больше обсуждений о поражениях игроков из-за нового поведения ИИ. Однако большая часть сообщества довольно быстро адаптировалась к этим изменениям. Я считаю это плюсом: наличие широкой базы игроков с разным уровнем навыков означает, что мы должны быть осторожны с увеличением общей сложности игры против ИИ. Существование «меты» сообщества и обучающих материалов даёт возможность большинству игроков догнать других. Проще говоря — нет причин не продолжать улучшать особенности ИИ, которые увеличат общую сложность или необходимые навыки.

Кстати, мы исправили множество ошибок со стабильностью фронтов, но планирование по-прежнему по-разному используется новичками и ветеранами. Мы провели углублённое исследование этой области, что привело к практичным результатам, помимо более эффективного решения крайних случаев и улучшения целостности фронтов.

 

Спойлер

Долгосрочные цели и стратегии для направления ИИ (прогресс в NSB)
Большая часть изменений «под капотом», но у нас есть серьёзный прогресс в добавлении инструментов для понимания и управления выполнением долгосрочного планирования ИИ. Эта область игры прославилась своей непрозрачностью и понадобилось немало времени для сбора достаточного количества аналитических данных о механическом принятии решений ИИ, но мы более-менее разобрались. Это позволило улучшить инструментарий, вроде стратегий ИИ, инструменты отладки imgui, доступные мододелам, и лучшая интеграция существующих механик, которые раньше были «вне досягаемости» ИИ. У этой цели нет конца, но многое улучшилось по сравнению с тремя годами ранее.

 

Улучшение мирных конференций
В By Blood Alone мы добавили систему вклада в мирные конференции с многими повествовательными требованиями. При более тщательном рассмотрении, подход к дизайну в этом случае не был достаточно стабильным, и хотя особенность соответствовала большинству ключевых целей (борьба за ресурсы, получение определённого вклада, вознаграждение за лучшую игру), когда дело дошло до антагонизма ИИ она попала в ту же ловушку, что и старая система. Стабилизация поведения с помощью настроек и изменений заняла больше времени, чем следовало бы, но сейчас мы находимся в лучшем (если не идеальном) положении.

 

Обновление ключевых древ фокусов альтернативными путями и большим выбором
Для этого у нас было несколько методов. Во-первых, обновления «Военных нужд». Эти патчи были небольшими, но со временем мы добавили немало всего для различных древ фокусов.

Во-вторых, обновление древ фокусов Германии и Венгрии — пример большей инвестиции. В целом, я доволен двойным подходом: полная переработка древ фокусов — это целый цикл дополнения, и никогда мы не можем сделать это без платного дополнения. Мне кажется, большая часть сообщества понимает это, и наш подход к включению в игру DoD, TfV и WtT целом приветствовался.

 

Дипломатия великих держав
Я подробно рассказывал об этом в других местах. В целом, подобные идеи всегда конфликтуют с деревьями фокусов. HoI4 — это симулятор войны с наложенным на него государственным аппаратом, ведущим повествование в мире. Маловероятно, что наш подход в этом плане изменится. Однако, проработка таких идей открыла нам новые возможности для дальнейшего развития.

 

Сетевая игра, социальные улучшения и поддержка
Профиль карьеры и связанные с ним особенности пришлись весьма кстати. Традиционно, такие особенносни создаются с целью увеличения вовлечённости игроков, с чем у любителей HoI проблем нет. Однако, профиль оказался неожиданно популярным среди определённых групп игроков внутри сообщества, как для зарабатывания достижений, так и для помощи в обучении. И хотя я считаю, что больше фундаментальных изменений в профиле не будет, он никуда не денется и мы продолжим добавлять в него новинки, вроде новых медалей и нашивок.

 

Экономическое принятие решений
В этом плане мы ещё не предпринимали значительных шагов. У нас всё ещё есть средне- и долгосрочные планы по расширению элементов промышленной экономики HoI, которые бы не симулировали слишком много исключительно экономических элементов.

 

Особые проекты
Götterdämmerung представляет собой кульминацию этого проекта. Я крайне рад итоговому результату. С выхода прошло достаточно времени, чтобы оценить более широкие эффекты особых проектов, так что самое время пересмотреть их баланс и проверить огромный набор технологий, который был добавлен в обновлении Götterdämmerung.

 

Больше различий между подидеологиями, формы правления, советники и улучшения внутренней политики
Мы пока не дошли до этого! Это весьма сложная тема для обсуждения в стратегической игре, и другие задачи оказались приоритетнее. Мы внесли небольшие изменения для советников, но ничего, что значительно бы повлияло на игру.

 

Больше национальных деревьев фокусов
Говорит само за себя.

 

Более интересные оборонительные войны
Это всё ещё является моей целью, но у нас пока не было возможности с ней разобраться. Я считаю, что отдельные основы HoI4 (т.е. то, что мы просто не можем и не будем изменять) мешают достойному решению этой проблемы, но она также полагается на изменения доктрин и конструкции дивизий, работа над которыми уже идёт.

 

Дополнительные механики для снижения размера постоянной армии, особенно после войны, и так далее
Мы определённо всё ещё думаем над этой задачей, но она не особо приоритетна сама по себе — я остановлюсь на этом позже. Я не считаю, что это что-то такое, чего игре про достижения пика войны давно не хватало, но чем больше мы экспереминтируем со схожими темами (небольше региональные конфликты и расширение), тем более такие изменения становятся необходимы.

 

Более сильное влияние доктрин на шаблоны дивизий
Изменения рот обеспечения и упрощение создания снаряжения оказались довольно успешными, но я бы не сказал, что в этом плане всё сделано. У нас есть кратко- и среднесрочные планы, касающиеся доктрин, и усиление их влияния на конструктор дивизий является для них ключевым.

 

Погружение, отыгрыш роли и опциональные инструменты, позволяющий оставить свой след в игре
Мы добавили множество подобных механик: медали дивизий, название планов, более глубокая вербовка, в числе которых ВПО и специализация промышленности. Я считаю, что эти особенности хорошо справляются со своей задачей позволить игроку оставить собственный след на поле боя и в ходе кампании. Как можно было заметить в недавних обновлениях «Военных нужд», мы также обнаружили необходимость сделать взаимодействие игрока с этими особенностями более удобным.

 

Обновления «Военные нужды»
Я подробно останавливался на них, когда рассказывал о введении поддерживающих обновлений, в дорожной карте 2022 года. В итоге мы решили их ввести и назвали такие обновления «Военные нужды». Сами по себе они оказались крайне полезны для нас и позволили нам изменить и обновить множество систем, а также добавить улучшения для удобства. Вот несколько примеров:

постоянные шаблоны конструкторов техники;
ребалансировка войск и системы модулей;
упрощение взаимодействия с ВПО;
весьма значительные улучшения производительности;
исправление более 1000 ошибок;
поддержка модификаций;
обновления деревьев фокусов;
стандартизация баланса отдельных систем (что крайне важно для здоровья игры!)


До начала выпуска «Военных нужд» мы не были уверены, снизит ли это усилия по поддержанию игры в крупных обновлениях, что по сути приведёт к переносу работы. За исключением нашего подхода к набору для стран (то есть, не учитывая обновления в момент выхода набора для страны), это не оказало влияния на размер и последствия крупных обновлений.

В старой дорожной карте они считались способом обновить контент для старых деревьев фокусов. Также стоит упомянуть, что это не стало главной целью «Военных нужд». Скоро стало очевидно, что разработкой древ фокусов в основном занимаются наши контент-дизайнеры. Мы не можем заниматься этим в последовательных обновлениях.

И поэтому несмотря на успехи, нам тут есть к чему страмиться. Мы продолжим выпускать «Военные нужды», но я хочу постараться структурировать их и использовать для быстрого решения наиболее важных для сообщества проблем. В частности, хотелось бы найти способ сделать исправление таких проблем более прозрачным, хотя для этого потребуется время.

 

Спойлер

Дальнейшие шаги
Закончим с ретроспективой.

Эта часть вышла куда более длинной, чем я рассчитывал, но ничего страшного — планы на будущее чуть более сжаты! Я хочу показать вам обновлённую дорожную карту на несколько лет вперёд, хотя и с обычными оговорками. Как вы можете видеть выше, эти планы не отличаются конкретикой, это не обещания, и их не всегда удаётся воплотить в жизнь. Тем не менее, планирование крайне важно, а ещё важнее сообщать о наших планах.

 

Итак, какое будущее ждёт HoI4?

Вряд ли кого-то удивят новости, что далее в планах южная и восточная Азия. Контент будет главным образом посвящён Японии и Китаю, с соответствующими механиками. Мы также оживим Тихоокеанский ТВД. Я не хочу слишком вдаваться в подробности (оставлю их на следующий раз!), но война в Азии и её окрестностях, а также на Тихом океане, осталась за бортом недавней работы над игрой, нацеленной на европейскую составляющую конфликта. В общих чертах, мы поработаем над повествовательными элементам принадлежности ко фракциям, улучшим и упростим контроль над флотами, уделив особое внимание тем типам морских сражений, которые велись на Тихом океане, и добавим больше стратегического повествования (и меньше непонятных симуляций) в конфликт на море. Это не полный список, и, вероятно, он вызовет у вас множество вопросов, но ждать придётся недолго.

 

В долгосрочной перспективе у нас есть ещё ряд областей, по которым мы хотели бы ещё разок пройтись:

Военные доктрины и конструктор дивизий
Эти системы уже порядочно состарились и не дают особой возможности менять свой игровой опыт. Нам бы хотелось лучше связать их, чтобы выбор доктрины действительно определял как войска компонуются и используются в бою.

 

Производство и промышленный/экономический игровой опыт
Следите за новостями.

 

Разлом снежного кома!
Вышеупомянутый нами «пик войны» очень важен для основного повествования игры. Со временем мы выпустили больше контента для мелкий региональных участников конфликта. Они не очень вписались в нарратив, и мы бы хотели пересмотреть структуру войн и их эскалации, чтобы сделать их более интересными и менее сломанными в случае мелких конфликтов.

 

Улучшения в дипломатическом поле
Я слышу возгласы: «Но вы же говорили, что не можете с этим ничего поделать!» И по большей части вы будете правы. Однако с введением технологий поздней игры в Götterdämmerung появилось всё больше причин играть после окончания мировой войны. Нам бы хотелось и дальше продолжить разработку «остывания» мира после конфликта, добавив более реалистичные геополитические итоги и больше потенциальных теоретических конфликтов после окончания войны. Безусловно, любое такое изменение невозможно без улучшений довоенного ландшафта...

 

Альтернативная история
Ох, это понятие очень растяжимое, которое мы тщательно изучали. Всё больше назревает раскол в сообществе по поводу того как мы должны (и должны ли вообще) работать с альтернативной историей. Хотим утешить всех любителей нестандартных сценариев — мы не собираемся прекращать выпуск альтернативного контента. Я попросил команду тщательней подходить к его созданию, чтобы альтернативная история была более структуриванной и правдоподобной в долгосрочной перпективе. Кроме того, мы начали рассматривать более глобальные основополагающие альтернативные ситуации для создания «полуальтернативной истории». Мне думается, что это позволит насладиться весельем альтернативных сценариев, сохранив при этом достаточную определённость исторического режима.

 

И последнее, касающееся практической части наших обновлений. Мы планируем продолжить выпуск ранееобозначенных «наборов стран» и «наборов моделей», но хотим быть более прозрачными в том, что войдёт или не войдёт в тот или иной набор. С этого времени мы будем уделять больше ресурсов «наборам стран» и собираемся выпускать новые механики вместе с их выходом, как это сейчас происходит с расширениями. Вся разница в том, что наборы акцентируют внимание на более мелких игроках в войне.

 

Что же, я сел писать этот дневник три часа назад и всё ещё готов строчить дальше, так что придётся силой себя остановить на этой ноте. Готов ответить на ваши вопросы

/Arheo

 

aafee65322bfcf889ed1629f0d976292603a268e.png

 

Заодно игра обновилась до версии 1.16.8

Спойлер

################################################################
########           Hotfix 1.16.8 "Countenance"         #########
################################################################


##################################
# Bugfix
##################################

- Germany: Fixed an issue where AI Austria would always reject Anschluss with historical settings turned off.
- Fix issue where MIO selection persists across different equipment windows, which allowed using MIO for unsupported equipment.

################################################################
########           Hotfix 1.16.7 "Countenance"         #########
################################################################


##################################
# Bugfix
##################################

- You can once again upgrade MIO on basic equipment if you chose not to upgrade it automatically

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 444
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1590896

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    143

  • Дон Андрон

    89

  • СУЛАРИУС

    70

  • DoctorWhoo

    47

  • keaSar

    15

  • Razer98K

    15

  • Falkenhayn

    14

  • Дoбро

    8

  • kirgre

    7

  • Himera0

    5

  • Diplomate

    4

  • fffggg

    4

  • Weyer

    2

  • neigrok

    2

  • Bambino

    2

  • Error101

    2

  • Dota 2

    2

  • Strangerr

    1

  • Rolic

    1

  • Blizz

    1

  • Rettich

    1

  • Guboz

    1

  • Максим Романов

    1

  • prometeo

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

simonov-89

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая и общая ветви Советского Союза Прежде чем мы начнем, я хотел бы упомянуть пару вещей: Во-первых, да, все, о чем мы будем говорить сегодня,

simonov-89

Дневник разработчиков от 7 июня 2021 года ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА ПРИПАСЫ И ПЛАНЫ НА ГРЯДУЩИЙ ГОД     Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 Strategium ВКонтакте - 26e6

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая и общая ветви Советского Союза ManoDeZombi: Насколько мне известно, исторически не существовало штрафных дивизий. По гейм

simonov-89

Дневник разработчиков от 23 июня 2021 года КОМАНДНЫЙ СОСТАВ №2       Оригинальный текст: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков от 7 апреля 2021 года ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА ПРИПАСЫ И ПЛАНЫ НА ГРЯДУЩИЙ ГОД    

simonov-89

Дневник разработчиков от 1 апреля 2021 года ДРЕВО ФОКУСОВ МАЛЬТЫ     Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 Strategium ВКонтакте - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

simonov-89

Дневник разработчиков от 28 апреля 2021 года КОНСТРУКТОР ТАНКОВ         Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 Strategium ВКонтакте 

simonov-89

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Советская оппозиция Здравствуйте, товарищи, и добро пожаловать на очередной Дневник Разработчиков для "Ни шагу назад". После того, как на прошлой неделе

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • alexis
×
×
  • Создать...