Hearts of Iron 4 - Дневники разработчиков - Страница 20 - Hearts of Iron 4 / День Победы 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Hearts of Iron 4 - Дневники разработчиков

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Дoбро

─────────── 58EC905092A7582937EC06441616AEAEB7977B03───────────

Дневник разработчиков

ИСТОРИЧЕСКАЯ ФИНЛЯНДИЯ! ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: «СПУСТЯ ДВЕ ТЫСЯЧИ ЛЕТ…»

 

Спойлер

Приветствую всех вас в этот знаменательный день,
Как мы и обещали на прошлой неделе, сегодня у нас большие новости, а также обзор того, над чем мы работали для следующего дополнения Hearts of Iron: Arms Against Tyranny, и сопутствующего обновления «Стелла Полярис».

 

Финляндия и скандинавские страны успешно избегали захвата и включения в состав множества дополнений HoI, и мы с гордостью объявляем, что они будут темой следующего дополнения Arms Against Tyranny. Этот регион, разумеется, не только очень близок сердцам команды Paradox, но и играл важную роль в ходе Второй мировой. И, хотя последствия Зимней войны, оккупации и политики скандинавских стран хорошо задокументированы в ходе самой войны, национальная история и перспективы этих стран зачастую упускаются в пользу более активных театров. Arms Against Tyranny позволяет нам рассказать историю этих стран, не нарушая общее стратегическое повествование, ожидаемое от Hearts of Iron.

 

На протяжении следующих месяцев мы покажем вам более подробную перспективу каждой составляющей AAT, включая погружение в уже показанные механики (международные рынки и военно-промышленные организации). Механики, которые мы решили добавить, должны скрасить впечатления от игры в Скандинавском регионе и лучше представить местные события той эпохи, но, как обычно, в дополнении мы решили добавить что-то для каждого.

Ниже приведено описание того, что ждёт вас в AAT, взятое со страницы в магазине. Помимо этого, мы не будем отвечать на какие-либо вопросы касательно особенностей, не показанных в дневниках.

Hearts of Iron IV: Arms Against Tyranny

Четыре северные демократии кажутся беспомощными против хищных диктатур по соседству. Несмотря на свои размеры, Финляндия, Норвегия, Дания и Швеция могут избежать захвата благодаря умелой дипломатии или жёсткому сопротивлению. Напишите новую историю скандинавских стран в Arms Against Tyranny, новом дополнении для Hearts of Iron IV.

Это дополнение для знаменитой глобальной стратегии Paradox Interactive о тревожных годах Второй мировой войны добавляет деревья фокусов и альтернативные истории для северных стран Европы, персонализацию оружейных конструкторов и новые возможности получить преимущество от нейтралитета для ваших граждан.

Зимняя война

Переживите решающий момент финской истории, победив в войне с куда более сильным противником в лице Советского Союза. Несмотря на вражеское превосходство в воздухе и бронетехнике, у финских войск большое преимущество в обороне родины, поэтому приготовьте войска, приспособленные сражаться с захватчиком на финской местности. Или перепишите историю, дав больше власти сторонникам фашизма, борющимся за Великую Финляндию, или пойдите по пути социализма — с помощью СССР или без него.

Сильная Швеция

Будучи наиболее богатой из скандинавских стран, Швеция отлично подходит для мощного нейтралитета и может быть как производителем, так и поставщиком оружия. Влиятельные профсоюзы могут пошатнуть нестабильные правительства, если вы не предоставите им рабочие места. Мир в огне, и Швеции нужно переоснастить свою устаревшую армию, чтобы защитить себя. Сможет ли шведская демократия оставаться в стороне от своих оккупированных соседей, или же её правительство падёт в пользу монархистов или фашистской альтернативы?

Норвегия

Переживите историческое испытание для молодой, индустриализирующейся державы, пытающейся сохранить нейтралитет перед лицом немецкой агрессии, или вооружитесь и приготовьтесь к войне, чтобы противостоять подступающим врагам. В альтернативных исторических путях беспринципные местные фашисты могут воспользоваться самодовольством своей страны и пойти по пути Скандинавского союза через предательство, либо же коммунистическая революция может решить, поддержит ли она сталинский режим или пойдёт против него.

Дания

Долгая политика нейтралитета оставляет Данию не готовой к континентальной войне. Пойдите путём внутренней гармонии, создав сильное процветающее государство и используя ловкую дипломатию, или присоединитесь к союзникам, перевооружившись к грядущей буре. Альтернативные пути включают путь объединённой Скандинавии и возрождение старой Кальмарской унии.

Военная машина вашими руками

Чтобы вы были уверены, что ваша экономика соответствует амбициям, конструкторы и концерны могут получить специализацию, которая повысит качество продукции и ускорит исследования на протяжении войны. Военно-промышленные организации (ВПО) открывают новые пути оптимизации производственных линий или разработки высокоэффективного вооружения, обладающего преимуществами на поле боя.

Пушки за масло

С новой механикой международного рынка вы можете стать крупным экспортёром вооружений, обменивая оружие на строительные производственные мощности других государств. Подливая масло в огонь войны за рубежом, вы поможете собственной экономике. Новый путь для богатых и развитых нейтральных стран остаться на плаву и разбогатеть в пожаре мировой войны.

Новые боевые возможности

Большие обновления и изменения в конструкторе дивизий и их составе. Настройка подразделений спецназа, специализация дивизий и многое другое.

Новая графика и музыка

Новые модели подразделений, включая финские бригады аэросаней, а также 10 новых композиций, вдохновлённых культурой ключевых наций дополнения Arms Against Tyranny.

************************************

Но это ещё не всё! На сцену выходит наш главный писатель дневников, который представит основную страну дополнения Arms Against Tyranny — Финляндию!

Хай! Вас приветствует Mano de Zombi в этом дневнике разработчиков Hearts of Iron 4!

В Швецию приходит красивое лето, хорошая погода и светлые дни уже достигли севера, а с ними и новости о первой стране грядущего дополнения Arms Against Tyranny — Финляндии!

Мы разделим финский контент на два дневника разработчиков, как делали и с последними дополнениями. Сегодня мы поговорим об исторических и общих ветках финского дерева фокусов, а альтернативную историю оставим на будущее.

Традиционно должен предупредить, что мы говорим о контенте в разработке, который ещё не закончен, не сбалансирован, не переведён, и который содержит заглушки, но всё это изменится к релизу. Также учтите, что некоторый контент может отличаться в случае, если у вас неактивны предыдущие дополнения. Благодарю за понимание!

А теперь давайте начнём!

1.png
 

 

В 1936 году Финляндия находится в сложной политической, дипломатической и военной ситуации. Будучи демократическим государством, в ней обретали популярность национализм и правые идеологии. Близость к Советскому Союзу делали её уязвимой для агрессии, а напряжение между двумя странами было высоким.

На политическом фронте финское правительство было довольно хрупким, несколько партий (наиболее примечательны Аграрный союз, Национальная коалиция и Социал-демократическая партия) борются за власть и не могут эффективно сотрудничать.

Отношения Финляндии с соседями были напряжёнными. В 1932 году был подписан советско-финский пакт о ненападении, и в 1934 году он был продлён на 10 лет, но отношения между двумя странами были не из лучших, оставляя Финляндию в неуверенности и уязвимости.

С военной точки зрения финские вооружённые силы были плохо оснащены и подготовлены, армия была не готова защищать государственные границы. Несмотря на это, у Финляндии богатая история воинской доблести и решимости, а её солдаты неоднократно доказывали всецелую преданность стране.

Описав ситуацию Финляндии в 1936 году, давайте посмотрим, как она выглядит в игре:

2.png
 

 

Как вы могли заметить, Финляндия начинает с национальным духом «Сису». Но что такое сису? Я уже слышу ваш вопрос, поэтому позвольте кратко вам объяснить:

Сису — это финское понятие, используемое для описания национального характера финнов. У него нет прямого перевода на английский, но его можно описать в виде стоицизма, упорства, стойкости, непреклонной силе духа, выносливости и храбрости (превыше некоторых других качеств). Оно используется для объяснения твёрдой решимости и мужества финнов в самые сложные времена.

Занятный факт: почитав чуть больше о сису, я узнал, что может быть и плохое сису, что означает, что человек враждебен и злой, и чересчур сису, т. е. безрассудство и упрямство.

Как бы то ни было, теперь, когда мы знаем, что такое сису, вы можете заметить, что национальный дух Sisu на скриншоте значительно слабее предыдущей версии до дополнения.

Не волнуйтесь, это не конечная версия «Сису» — у этого национального духа есть пять этапов, которые связаны с механикой баланса сил, а это один из худших этапов (подробнее об этом позже), а на своём наилучшем этапе «Сису» даже немного сильнее своей предыдущей версии.

Лидер Финляндии тоже сменился. Это потому, что, углубившись в финскую политику тридцатых-сороковых, я понял, насколько нестабильной была должность премьер-министра: с 1936 по 1945 в Финляндии было 11 разных премьер-министров, при этом часть из них покинула пост, чтобы стать президентами республики, а часть была настолько неважной, что свою позицию они занимали совсем недолго. Для сравнения, за тот же период в Финляндии было «всего» 5 президентов, включая особо известных и значимых, например, Маннергейм и Рюти, которые оказали огромное влияние на политику и судьбу Финляндии.

Именно поэтому я решил, что именно президенты Финляндии должны быть представлены в игре, как лидеры страны.

Стоит отметить, что несмотря на то, что Финляндия исторически была очень, очень близка к Германии с точки зрения отношений, а фашизм был распространён в стране, большинство считало Финляндию страной, совместно воюющей с Германией, а не фактическим союзником Германии и членом Оси. Чтобы отразить это в игре и предотвратить определённые проблемы, такие как естественное присоединение ИИ к Оси, переход в фашизм, а также возможность заключения сепаратного мира, в игре исторический путь Финляндии представлен нейтральной идеологией.

Давайте взглянем на первого из них и посмотрим, как лидеры страны связаны с финским балансом сил:

3.png
 

 

Опытный стрелок, член фашистского ополчения суоелускунта (финская белая гвардия) и убеждённый антикоммунист Пер Эвинд Свинхувуд не пользовался большой популярностью в 1936 году, так что на выборах 1937-го коалиция центристов — аграриев и прогрессистов — и социал-демократов проголосовала за Кюёсти Каллио, добившись того, что Свинхувуд не был переизбран.

Среди черт Свинхувуда вы можете увидеть немного странную «Личную повестку». Все финские лидеры имеют личную повестку, и свойства черты отличаются у разных лидеров. Как мы можете угадать, это напрямую связано с финским балансом сил, называемым «Народное доверие»:

4.png
 

 

Народное доверие, как баланс сил, показывает доверие народа своему президенту и то, как это влияет на финнов и их способность превозмогать суровые времена. Это связывает вместе баланс сил с «финским духом» — сису и с финским лидером.

Как уже сказано, Свинхувуд не пользуется большой популярностью, поэтому баланс сил находится довольно низко.

Низкое народное доверие даёт небольшие штрафы к стабильности, поддержке войны и приросту политической власти.

Высокое народное доверие, в свою очередь, даёт стабильность, поддержку войны и военнообязанное население.

Кроме того, в балансе сил выделяется 5 уровней, и каждый из них представляет свою версию национального духа «Сису», и чем выше уровень народного доверия вашему лидеру, тем более мощный «Сису» вы получите. Заметьте, что и в худшем случае «Сису» не будет давать штрафы, он просто будет очень слабым.

Когда какая-то часть личной повестки президента будет выполнена, баланс сил начнёт еженедельно смещаться в сторону одобрения. Повестка Свинхувуда — устранение коммунистических и демократических элементов, а потеря национальных территорий приведёт к потере доверия.

И последнее, но не по значимости — ряд решений и фокусов тоже помогают вам смещать баланс сил в нужную сторону. Некоторые из них позволяют, сменить вашего лидера, например «Вотум недоверия», который стоит тем дешевле, чем ниже уровень народного доверия, и потому хорошо сочетается с «Организацией оппозиции», которая снижает народное доверие. Как вы уже могли догадаться, решение «Сформировать военное правительство», доступное во время войны с великой державой, позволяет привести к власти Маннергейма.

5.png
 

 

6.png
 

 

Вы сможете менять своих нейтральных лидеров не только через решения баланса сил, но и через определённые события. Президентский срок Свинхувуда заканчивается в 1937 году, и вы получите событие, в котором решите, переизбирать его или нет, Каллио умрёт в конце 1940-го, а если Маннергейм стал президентом во время войны, то вы сможете передать власть Паасикиви без лишних усилий. Вы сможете и сохранить Маннергейма, и отправить его в отставку позже, уже за плату, но, как вы поймёте, посмотрев на его личную повестку, это будет не лучшая идея. Вот разные лидеры нейтральной Финляндии:

7.png
 

 

8.png
 

 

9.png
 

 

10.png
 

 

И раз мы заговорили о финских персонажах, давайте переключимся на финских советников. Начнём с политиков, большинство из которых открывается фокусами. Все политические советники, потенциально возможные для нейтральной Финляндии, показаны окрашенными портретами ниже:

11.png
 

 

12.png
 

 

Есть и много других советников, но о них в другой раз, ибо они эксклюзивны для альтернативно-исторических веток.

Переходим к военным советникам, как можно увидеть, тут немного дополнений и много новых портретов!

13.png
 

 

14.png
 

 

Что касается командиров подразделений, то Финляндия теперь начинает игру с изрядным количеством генералов на выбор. Как видно, большинство из них обладают множеством особенностей, связанных с рельефом местности, и в целом они довольно высоко ценят свои навыки обороны, что показывает адаптивность и компетентность финской армии во время войн, особенно использование рельефа и погодных условий в свою пользу против значительно больших и лучше оснащённых сил противника, как это показала Зимняя война.

15.png
 

 

16.png
 

 

Новая черта «Егерь-ветеран» используется, чтобы показать офицеров, которые во время Первой Мировой добровольно прошли подготовку для службы в качестве егерей в Великую войну и гражданскую войну в Финляндии. Это был один из способов, которым Германия ослабляла Россию во время Великой войны.

Егеря хорошо обучены, помимо прочего, партизанской войне и диверсионным операциям за линией фронта, и, как видно, в игре эта характеристика даёт огромные бонусы к приобретению определённых черт, в том числе черт местности, что поможет вашим генералам получить ключевую черту «Адаптивность», которая может действительно помочь изменить ситуацию, на фронте с гораздо более крупным врагом!

Вам всё ещё кажется, что финских генералов недостаточно? Я вас понял, по всему дереву фокусов вы сможете разблокировать ещё множество генералов:

17.png
 

 

Хотя Финляндия и близко не была великой морской державой даже в масштабах Балтики, Финляндия отныне начинает с Рагнаром Хаколой в качестве адмирала и в начале ветки военно-морских фокусов может заполучить Сванте Сундмана на случай, если вы захотите покорить моря за Финляндию (не осуждаю, если что).

18.png
 

 

И по поводу промышленных бюро, у Финляндии их 5, включая новую шахтёрскую компанию, которая поможет решить проблемы с недостатком ресурсов:

19.png
 

 

20.png
 

 

А теперь быстро глянем на финские военно-промышленные организации и на то, как Финляндия взаимодействует с их новыми особенностями.

Чтобы изложить всё как можно короче, я не буду вдаваться в детали о том, как будут работать ВПО, это написано в соответствующем Уголке Разработчиков.

Мы посмотрим, как выглядят ВПО в игре, поэтому, пожалуйста, имейте в виду, что это всё ещё сильно недоделано (особенно интерфейс), и многое изменится к релизу.

Тут мы показываем список финских ВПО, включающий более универсальные организации для кораблей, самолётов и танков (танковая на самом деле не является исторической, но всё же возможна, если вы хотите сосредоточиться на разработке танков в Финляндии), а также специализированное ВПО для пехотного снаряжения, пушек и грузовиков:

21.png
 

 

Все эти ВПО содержат несколько уникальных свойств, некоторые специфичны для обновлённых ВПО, некоторые — конкретно для Финляндии. Многие из них открываются фокусами, (примеры буду позже):

22.png
 

 

Изменения карты (регионы, очки победы, железные дороги, пункты снабжения, инфраструктура, Аланды). И прежде, чем переходить к дереву фокусов, я должен показать вам изменения карты в Финляндии:

23.png
 

 

Как можно увидеть, появилось несколько новых регионов, отражающих административное деление в тридцатых-сороковых, которое, к слову, менялось довольно серьёзно иногда за несколько лет. Также можно заметить, что Аландские острова теперь на старте являются демилитаризованной зоной.

Было добавлено много территорий с не очень большим числом победных очков, а некоторые города, железные дороги и узлы снабжения были передвинуты ради исторической точности.

24.png
 

 

Была произведена некоторая корректировка ресурсов, и, что наиболее важно, инфраструктура была резко сокращена в большинстве регионов, чтобы лучше отразить реальное положение дорог и коммуникаций в большинстве регионов Финляндии в 1930-е годы. Но не волнуйтесь слишком сильно по поводу инфраструктуры, у Финляндии есть способы решить проблему с инфраструктурой, недостатком снабжения и зимними потерями от истощения, так что эти проблемы будут больше влиять на любых врагов, с востока или с севера, которые попробуют вторгнуться в Финляндию и отойти от своих узлов снабжения.

25.png
 

 

И, наконец-то, время взглянуть на финское дерево фокусов! Довольно скромное по размеру, но, надеемся, с колоритом и интересными механиками, позволяющее игрокам чем-то заняться, пока они сконцентрированы на главной цели — выжить в войне вопреки всему!

26.png
 

 

Прежде всего замечу, что, как многие и надеялись, в финском дереве будет много коротких фокусов, что должно сделать его более динамичным и увлекательным. Но это будет уже в следующей части дневника!)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

 

Дневник разработчиков. Историческая Швеция

 

Välkommen!

 

Он будет посвящён военной, промышленной и демократической веткам фокусов.

 

Я и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. создали это дерево фокусов. У нас, в команде HoI, давно появилось правило, что шведы не должны прикасаться к шведскому дереву фокусов, но, похоже это правило не будет работать, если за шведами присматривает взрослый.

Ну и как обычно: контент ещё в разработке, что-то может поменяться.

Исторический контекст

Как большинство из вас и так знает, Швеция была единственной скандинавской страной, не вовлечённой во Вторую мировую войну, но, как и Швейцария, была под давлением Союзников и Оси, которое привело к заключению сомнительных уступок, но Швеция до конца оставалась нейтральной.

 

Среди своих скандинавских соседей, Швеция, пожалуй, обладала наибольшими военными возможностями, но оказалась абсолютно не готова к войне и буквально накануне осталась без штанов, поскольку правительство сосредоточилось на создании общества благоденствия, а не на армии, что изменилось во время войны. Это и будет главной темой дерева фокусов.

 

Я говорю «демократическая», а не «историческая», потому что в реальности Швеция так и не вступила в войну, но мы с Эми решили, что игроки захотят рано или поздно присоединиться к ней, всё-таки это — главная тема игры. Поэтому даже на демократическом пути вы сможете вступить в войну. Конечно, ИИ на историческом фокусе этого делать не будет.

 

В игре есть множество отсылок на реальные исторические события. И мы предполагаем, что рано или поздно игрок захочет поучаствовать в войне.

Начало

В начале дерева фокусов будет выбор из четырёх лидеров. Исторически это был Аксель Перссон-Брамсторп, который правил всего несколько месяцев, сформировав так называемое «летнее правительство», пока Пер Альбин Ханссон не вернулся осенью 1936.


 

Спойлер

 

Вы можете попытаться сохранить Пера Альбина, что приведёт к вотуму недоверия, или можете выбрать Йоста Багге, обладающего правыми взглядами.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №2
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №3
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №4
1 из 3
 
 

 

Но не бойтесь потерять Пера Альбина Ханссона! Когда лето закончится, произойдут новые выборы и его можно будет вернуть к власти. Если вы прошли через все трудности «Падения Риксдага», то сможете назначить Эрнста Вигфорса преемником Пера Альбина, а можете продолжить игру с тем же лидером.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №5
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №6
1 из 2
 
 

 

 

 

Щит от голода и Фолькхеммет

Прежде чем я продолжу, нужно рассказать про проблемы со стабильностью, или, скорее, Хунгершёльда (Щит от голода). Во время Первой мировой войны Швеция попала под эмбарго Антанты из-за торговли железом с Германией. Это привело к внутренним протестам, беспорядкам и, в конце концов, отставке правительства.

 

Тогдашний премьер-министр Швеции Яльмар Хаммаршёльд получил прозвище «Хунгершёльд» (Hungerskjöld), вот такая вот игра слов. В начале Второй мировой Швецию вновь охватил страх перед нехваткой продовольствия и определял как внутреннюю политику, так и настроения населения.

Спойлер

 

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №7
 

 

В игре это показано как стабильность, выступающая в роле щита от голодных забастовок. Если она будет выше определённого процента, то защитит игрока от неблагоприятных эффектов, а ниже — увеличит риск забастовок.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №8
 

 

Если стабильность слишком низкая, то начнутся беспорядки. Они временные, но вам не захочется застрять в вечном цикле из беспорядков. Мы приняли некоторые меры, чтобы игроки, которые временно опустились ниже порогового значения, не получали все забастовки сразу из-за нескольких неудач, но вам всё равно не захочется долго иметь низкую стабильность.

 

Всё это приводит нас к другой концепции — Фолькхеммету (Народному дому). Возможно, вы знаете это слово как название коммунистической Швеции, но на самом деле это — комплекс социально-демократических мер, которые приведут Швецию к государству всеобщего благоденствия, которым она является сейчас.

 

Эта сфокусированность государства на всеобщем благоденствии отчасти объяснялась правительственным нежеланием тратить большую часть бюджета на вооружённые силы. В игре это представлено национальным духом «Фолькхеммет».

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №9
 

 

Пока всеобщее благоденствие остаётся нетронутым, оно служит защитой от забастовок, но, как видно, оно также серьёзно снижает военный потенциал Швеции.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №10
 

 

По мере прохождения дерева фокусов, ключевые фокусы будут переориентировать шведскую промышленность на войну, но Фолькхеммет, как щит от забастовок, будет истощаться.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №11
 

 

Для наглядности: вот как выглядит полностью истощённый Фолькхеммет.

Для борьбы с этим игрок может делать множество вещей: нанимать советников, брать фокусы, повышающие стабильность, использовать решения, также повышающие её и т. п. Мы специально не диктуем, как разбираться с этой системой, но надеемся, что игроки будут вести себя по-разному, исходя из своей агрессивности.

 

 

В общем, это вопросы «когда мне перевооружаться?» и «как мне избежать нежелательных последствий?», и о том, как не встретить войну без штанов. Поговорив про основные темы, перейдём к самому дереву.

Промышленная ветка

Спойлер

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №12

 

 

 

Это — стартовая точка для дерева фокусов. В «Акте об обороне» вы выбираете своего лидера, и сразу ниже находится промышленная ветка. Как вы видите, фокусы чётко разграничены, так что можно смешивать и сочетать некоторые из них.

 

Спойлер

 

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №13
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №14
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №15
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №16
1 из 4
 
 

 

Эти два примера довольно точно показывают, что левая подветка связана с социал-демократической политикой, а правая — с более правой политикой. Фокусы справа, как правило, больше склоняются к наращиванию оборонной промышленности, а слева — больше фокусируются на внутренней стабильности государства.

Если рассматривать всё в контексте, то, накопив большой запас стабильности, вы сможете компенсировать потерю стабильности от ухудшения Фолькхеммета, с другой стороны это требует времени.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №17
 

 

Если не хотите с этим разбираться, то можете сильно склониться вправо и полностью удалить этот национальных дух.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №18
 

 

 

 

Вы также можете воспользоваться торговлей шариковыми подшипниками (штуками, которые позволяют другим штукам вращаться). Шведская контрабанда как для Оси, так и для Союзников.

Горячие точки

Покуда разворачивается история, будут происходит события, сталкивающие Швецию с великими державами. Эти события мы называем «горячими точками», все они представляют собой исторические события, произошедшие со Швецией во время войны.

Спойлер

 

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №19
 

 

Вот Швеция подвергается случайной бомбардировке со стороны СССР.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №20
 

 

СССР может извиниться или отказаться. В данном случае он отказался, и у Швеции есть возможность ответить.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №21
 

 

Отправка военной помощи Финляндии в качестве ответа приведет к напряжению в отношениях с СССР.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №22
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №23
1 из 2
 
 

 

Если напряжённость событий достигнет точки кипения, то она вспыхнет, втянув в войну Швецию, или нет, в зависимости от того, как отреагирует Сталин.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №24
 

 

Это пример одного такого события, когда напряженность может привести к войне.

 

Военная ветка

Спойлер

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №25

 

 
Спойлер

 

Прокрутив дерево вправо, мы увидим 3 военные ветки, которые будут едиными для всех веток дерева фокусов.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №26
 

 

Однако, что немного необычно, часть ветки заблокирована при слишком низкой поддержки войны, а некоторые поздние фокусы — при низком числе военных заводов. Вместо того, чтобы давать что-то типа военных заводов, эти фокусы усиливают армию напрямую. Можете считать их маленьким деревом доктрин.

Фокусы, спрятанные за барьером поддержки войны, должны дополнительно напрягать игрока, заставляя его хотеть повысить поддержку войны и привязать его к взаимодействию Хунгершёльда и Фолькхеммета.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №27
 

 

Они, в целом, разделены на атакующий и защитный стили игры: слева фокусы, более ориентированные на оборону, справа — на нападение. Выше изображён фокус, работающий как кнопка тревоги.

Идя по дереву фокусов, вы усилите свои национальные духи, вкладывая в них ресурсы.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №28
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №29
1 из 2
 
 

 

Эти основные фокусы достаточно сильны, но требуют затрат по времени и закрыты барьером поддержки войны. То, насколько быстро вы доберетесь до них, зависит от того, как быстро вы перевооружитесь.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №30
 

 

Возможно, вы знаете про компанию «Бофорс», которая создала известную 40-ка миллиметровую противовоздушную пушку. С помощью фокусов «Бофорс» может получить уникальные особенности и основать ВПО.

Военная ветка фокусов сильно меняет Фолькхеммет, а также предоставляет средства, так необходимые шведским ВПО.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №31
 

 

 

 

Ветка флота

Спойлер

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №32

 

 
Спойлер

 

Ветка шведского флота в основном разделена на прямые сражения в Балтике, с помощью больших кораблей, и немецкий вариант, с упором на подлодки и лёгкие корабли.

Верхняя общая часть в целом позволяет усилить местную промышленность, а также купить у других стран старые суда.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №33
 

 

Как и случилось исторически, итальянские эсминцы могут совершить кругосветное путешествие и оказаться у берегов Исландии, будьте осторожны :D

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №34
 

 

Естественно, мы не смогли удержаться от создания фокуса «Васа». Надеемся, этот корабль окажется более успешным, чем его предшественник.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №35
 

 

Этот мощный линкор будет готов на 60%, вам придётся сделать остальные 40%.

 

Зимняя война

Спойлер

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №36

 

 
Спойлер

 

Зимняя война отразилась на Швеции, которая рассматривала Финляндию как первую линию обороны против своего исторического соперника — России.

Вы сможете решить: следовать историческому пути и отправить войска в Финляндию, попытаться вернуть Аландские острова, пока Финляндия слаба, или же вступить в войну на стороне Финляндии. Последний вариант добавит вам задание на захват Ленинграда, и если ваши или финские войска захватят его, то Советскому Союзу придётся подписать белый мир или же столкнуться с массовыми беспорядками. Швеция и Финляндия получат, каждая свой, временный национальный дух с бонусами.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №37
 

 

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №38
 

 

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №39
 

 

Если Ленинград окажется в руках шведов или финнов, то СССР придётся отозвать свои претензии или признать позор Красной Армии.

 

Демократическая ветка

Вероятно вам известно, что Швеция не участвовала в ВМВ, но в HoI4 наращивание экономических и вооружённых сил является краеугольным камнем игры. Aveebee и я решили, что вполне логично, если игроки на Швеции захотят повоевать.

Поэтому мы решили сделать так, чтобы историческая ветка фокусов вовлекала Швецию в войну. Шведский ИИ, конечно, не будет вступать в войну, если его не провоцировать.

То есть, историческая ветка фокусов будет показывать исторические события так, словно в итоге Швеция тоже воевала с Германией.

 

Спойлер

 

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №40
 

 

Многие беженцы из стран Скандинавии бежали в Швецию и тайно проходили подготовку в качестве «полицейских войск», которые позже помогли в освобождении Норвегии. В игре этот фокус выделяет эти полицейские войска в отдельный пул, который растет по мере того, как всё больше северных стран капитулируют.

С началом войны эти людские ресурсы из «полицейских войск» передадутся Швеции как её собственные людские ресурсы. Также вы можете увеличивать этот лимит с помощью тренировок.

Бип-бип!
 

Бип-бип!

Самое важное здесь — Volvo B12 «Per Albin-Bussen» (картинка выше). Эта мобильная ставка, на которой шведское правительство хотело уехать в леса на случай вторжения. В игре этот автомобиль — модификатор региона, который может перемещаться в соседние регионы, и который увеличивает лимит капитуляции. Если регион с этим модификатором захватят, то лидер государства умрёт (мы этот автобус видели прошлым летом, когда были в музее Вооружённых сил).

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №42
 

 

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №43
 

 

Вы можете перемещать этот автомобиль в любой контролируемый вами регион, так что вы можете доехать аж до Москвы, если захотите.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №44
 

 

Швеции также доступны «Рейнджеры», которые могут устраивать диверсии в регионах врага. Их надо использовать с умом, так как потери среди них могут быть очень высоки. Они пригодятся, чтобы взорвать вражеские порты в Норвегии.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №45
 

 

Так как рано или поздно вы всё-таки вступите в войну для защиты Дании или Норвегии, у Швеции появилась цель на освобождение всех Скандинавских стран. Чем больше Скандинавских стран оккупировано, тем сильнее становится бонус, показанный на скриншоте, а также дополнительный бонус за каждую освобождённую страну.

 

Скандинавский оборонительный совет

Спойлер

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №46

 

 
Спойлер

 

Если аккуратный подход к наращиванию обороны вас не устраивает, то вы всегда можете сформировать Скандинавский оборонительный совет. Такое решение предпологает более агрессивный ответ скандинавских стран на внешние угрозы.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №47
 

 

Каждая скандинавская страна получит приглашение в этот совет. У вас будет возможность централизовать военное командование ценой боеспособности армии союзников.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №48
 

 

Или же наоборот децентрализовать его.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №49
 

 

Вот пример централизованного командования, в котором Маннергейм и Хельге Юнг работают бок о бок.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №50
 

 

В конце концов вам не придётся выбирать Смерть или Бесчестье, если за вами будет стоять сила членов Совета.

 

Фокусы поздней игры

Спойлер

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №51

 

 

 

Мы также добавили несколько фокусов в поздней игре, в основном для тех, кто хочет продолжить кампанию после конца Второй мировой. Они связаны с технологиями конца игры, переработкой войск специального назначения и, наконец, устраняют угрозу Железного занавеса.

 

Спойлер

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №52

 

 

 

Этот лев кажется более величавым, чем грипсхольмский лев. Он часто появляется на странице Reddit r/badtaxidermy.

Спойлер

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №53

 

 

 

Советники, военные и регионы

Как и обычно, у нас появились новые замечательные советники.

Спойлер

 

Вот те, что доступны Швеции:

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №54
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №55
1 из 2
 
 

 

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №56
 

 

Мой любимый персонаж в Швеции — Эбба Маргарета. Её найм бесплатен, но её характеристики зависят от решений.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №57
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №58
1 из 2
 
 

 

У нас также есть пара Мюрдаль, которые улучшают друг друга, если они вместе назначены советниками.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №59
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №60
1 из 2
 
 

 

Что касается новых генералов, то вот они. Их опыт связан с участием в финской гражданской войне.

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №61
 

 

А адмиралы! Шарль де Шам явно выглядит лучше всех.

 

 
 
Спойлер

 

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №62
 

 

А вот новые шведские регионы! То, что мне всегда мозолило глаза, а именно Норрботтен и Лапландия, представленые на карте как два огромных региона, наконец-то пропало! (прошу прощения за кривую склейку, Швеция выглядит... очень странно). Аландские острова с начала игры будут демилитаризованы (прям как в жизни).

 

 

 

И, наконец, 3D-модельки!

Спойлер

 

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №63
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №64
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №65
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №66
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №67
1 из 5
 
 

 

Я называю это «Смертельная ловушка для сардин» (двигатель впереди...)

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №68
Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №69
1 из 2
 

 

 

 

 

 

Перераспределение ресурсов

Наконец, можно поднять вопрос о ресурсах. Во время Второй мировой войны Германия частично зависела от шведской железной руды, особенно до капитуляции Франции. Возможно, причиной, по которой битва при Нарвике вообще состоялась, было желание Германии обезопасить шахты в Елливаре, и желание союзников взорвать их (под предлогом оказания помощи Финляндии).

 

Мы попробовали смоделировать это в игре, но это было сложно по нескольким причинам. Торговый алгоритм прокладывает кратчайший путь от столицы к столице, в то время как фактические ресурсы расположены на севере Швеции. Алгоритм также действительно предпочитает сухопутные маршруты, которые проходили бы через Данию, или, если по морю, через Прибалтику, а не через Нарвик, как это было исторически. Изменение механики за рамки данного дополнения, и хотя мы пробовали добавлять другие системы, до сих пор не работало удовлетворительно.

 

Я не исключаю некоторой абстракции для Германии, контролирующей Нарвик, что даст им некоторый прирост в гражданской промышленности, но в настоящее время мы решили это другим способом, сделав Германию немного более зависимой от импорта.

В игре у Германии было больше внутренних ресурсов, чем было в истории, что приводит к тому, что у нее никогда не возникало проблем с ресурсами, особенно со сталью. Какая бы сталь ей ни была нужна, она либо производилась в самой Германии, либо вскоре должна была быть вывезена из Франции, что привело к «Мете свободной торговли», которую мы часто наблюдаем в наши дни.

Частично проблема заключается в том, что сталь включает в себя кокс, сортовую руду и сталелитейные заводы, что затрудняет правильное представление о экономике, так как Швеция обеспечивала железной рудой Германию на 43%, сама Германия на 28,2%, а Франция на 12,9% военных расходов руды Германии в период 1933-1943 годов. Добавление сталелитейных заводов также выходит за рамки этого дополнения.

 

Это привело к сокращению производства стали в конкретных странах. Но главной целью была Германия, у которой было низкое качество железной руды, и Франция, которую Германия поглотит. Теперь у Германии со старта на две фабрики больше, чтобы использовать их для импорта стали по мере необходимости. Португалия также переправила некоторое количество вольфрама в Швецию. Ниже приведены основные изменения, без изменений в законодательстве о торговле с 1936 года, с учетом начальной инфраструктуры и отсутствия активных линий оборудования.

 

Германия

В обновлении
 

В обновлении

До обновления
 

До обновления

Франция

В обновлении
 

В обновлении

До обновления
 

До обновления

Португалия

В обновлении
 

В обновлении

До обновления
 

До обновления

Швеция

В обновлении
 

В обновлении

До обновления
 

До обновления

Эти цифры не являются окончательными и могут измениться по мере настройки баланса и работы ИИ.

Дерево фокусов целиком

Спойлер

Дневник разработчиков. Историческая Швеция, изображение №78

 

 

 

Я не умею заканчивать дневники, поэтому я просто остановлюсь, написав...

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
прожал решение на спойлеры
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия

 

На дворе 1936 год. Спустя 30 лет после получения независимости от Швеции, дела в Норвегии, кажется, стали налаживаться. Огромный торговый флот остаётся значительным источником дохода, скромная промышленная база начинает восстанавливаться от последствий тяжёлых тридцатых годов, и в правительстве наконец-то заседает большинство под главой Йохана Нюгорсвольда, проводящего радикальные прогрессивные реформы и приносящего стабильность в эту юную державу.

 

Кажется, что ветер вновь дует в паруса Норвегии, но это лишь предвестник грядущей бури.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №1

 

 

Всем привет! Меня зовут Карло, я дизайнер контента Hearts of Iron 4, и я отвечаю за контент Норвегии. Я рад показать вам, как мы представим Норвегию в военный период. Это захватывающая страна, которая сыграла огромную и интересную роль во время Второй мировой войны, и я уверен, что вы получите массу удовольствия в попытках защитить её. Перейдём к делу. Внимание: это не окончательный вариант и всё ещё может измениться.

Как я и говорил в прологе, политическая ситуация в Норвегии улучшается, но вооружённые силы этой страны остались в плачевном состоянии, и дело не только в бюджете. Дело в том, что Норвегия объявила о своём нейтралитете, и, пока Швейцария надеялась остаться вне войны, сделав свой захват как можно более неприятным, Норвегия надеялась достичь того же результата противоположным способом: пытаясь показаться безобидной и любезной, чтобы никому и в голову не пришло в неё вторгнуться.

 

Думаю, дорогой читатель, мне не стоит вам напоминать, что этот план с треском провалился.

Она стала настолько безобидной, что, когда началась война, ОБЕ стороны составляли планы по превентивному вторжению до того, пока это сделает другая сторона, и, когда это случилось, Норвегия была застигнута врасплох.

 

Но почему обе стороны не хотели отдавать Норвегию в лапы друг другу? Ну, главную причину можно прочитать в дневнике разработчиков по Швеции: именно с Нарвика шведское железо доставлялось в Германию, когда балтийские порты замерзали. Вторая причина более простая: Норвегия очень удобно расположена для воздушных и морских операций против Британии.

Именно поэтому будет непросто изменить ход истории, если вы хотите защитить демократическую Норвегию от немецкой угрозы. Вот стартовые национальные духи:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №2

 

 

 

«Удовлетворённый кабинет» должен представлять излишнюю уверенность правительства Нюгорсвольда в завтрашнем дне, и то, как он был не готов к быстрой реакции на войну. В целом, он усложняет смену законов и добавляет ужасного теоретика, с которым вы начинаете. Почему он плохой? Для отображения печально известных проблем со связью, которые произошли, когда кабинет узнал о вторжении — TL;DR: Правительство просило ввести частичную мобилизацию, но сообщило об этом только Биргеру Юнбергу. Для этого оно отправило приказ о призыве по почте, а это ужасная идея, когда вы знаете, что враг у ворот. И вместо того, чтобы сообщить об этом всему кабинету и переспросить у него, он просто приказал отправить приказы по почте.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №3
 

 

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №4

 

 
 

«Устаревшая армия» представляет плачевное состояние тогдашней норвежской армии, ОСОБЕННО укреплений. Именно поэтому мы добавили два новых модификатора, чтобы сделать норвежские укрепления хуже других. Не волнуйтесь, позже вы сможете убрать этот национальный дух.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №5

 

 

«Тяжёлые тридцатые»: или же стартовый набор выхода из великой депрессии. Замедляет строительство и увеличивает потребление товаров народного потребления.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №6

 

 

 

«Анти-коммунистический настрой» увеличивает популярность фашизма, потому что в стране не было влиятельного присутствия коммунистов или фашистов, но страх коммунизма использовался фашистами для вербовки.


Это только национальные духи, некоторые из них вы сможете убрать через древо фокусов, а также получить новые. Вот политическая ветка исторической Норвегии:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №7

 

 

Как вы можете заметить, большинство начальных фокусов сосредоточено на постройке гражданской промышленности и улучшении политической ситуации, игнорируя создание армии.

 

Именно поэтому, если вы хотите развивать Норвегию как следует, то вам придётся завершить фокус «Политика разоружения», который закроет большую часть военных фокусов, но откроет доступ к центральной системе решений исторической Норвегии:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №8

 

 

Как вы можете заметить, большинство начальных фокусов сосредоточено на постройке гражданской промышленности и улучшении политической ситуации, игнорируя создание армии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №9

 

 

Именно поэтому, если вы хотите развивать Норвегию как следует, то вам придётся завершить фокус «Политика разоружения», который закроет большую часть военных фокусов, но откроет доступ к центральной системе решений исторической Норвегии:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №10

 

 

Идея заключается в том, что вы можете развивать отдельно каждый регион, получив бонусы к гражданской промышленности ценой военной готовности региона. Вы можете развивать регион до 3 раз, увеличивая гражданские бонусы и военные штрафы. Как я и говорил, Норвегия до войны сосредоточилась на развитии гражданской промышленности, а не на подготовке к войне. Если бы вы сразу начали готовиться к войне, это бы было неисторично, верно?

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №11

 

 

Но не беспокойтесь, когда начнётся война, вы сможете превратить бонусы от развития в военные, чтобы защититься от фашистского задиры. Вы не только потратите развитие и политическую власть, но и конвои, ведь у Норвегии был один из величайших торговых флотов в мире, поэтому его трата будет отображать экономическую цену в переходе на военные рельсы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №12

 

 

Когда вы превращаете развитие региона в военные эффекты, то регион потеряет один уровень развития, и вы получите другой бонус в зависимости от уровня развития:
На первом уровне вы получите динамичный модификатор в регионе для его обороны.
На втором уровне вы получите бесплатный военный завод.
И на третьем уровне вы получите две дивизии ополчения и динамичный модификатор сопротивления в регионе, когда его захватят.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №13
 

 

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №14
 

 

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №15

 

 
 

Это значит, что развиваемые регионы и уровень, до которого вы их развиваете, очень важны, если вы надеетесь противостоять Германии.
А теперь перейдём к дереву фокусов!

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №16

 

 

Вы можете задаться вопросом «А что это за фокус "Фашистское вторжение в Норвегию" в сторонке?», а я отвечу — не волнуйтесь... Здесь ничего нет.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №17
 

 

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №18

 

 
 

Я же сказал, здесь ничего важного нет. Вот вам фокус с собакеном.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №19

 

 

Это фокус «Подготовка к возвращению в Норвегию», и на нём показан Бамси, маскот святого Бернарда из норвежской освободительной армии. Он был членом экипажа NoHMS Thorodd, он останавливал сражения, спасал утопающих и даже жертв покушений. Настоящий хороший мальчик. А фокус должен...
Ладно, ладно. Вы победили…

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №20

 

 

Когда случится... неизбежное, и Германия решит вторгнуться в Норвегию, есть два варианта развития событий (помимо вторжения). Во-первых, этот фокус выполняется? и вы получаете событие об историческом перевороте Квислинга, которое даёт вам три выбора:
Испытать удачу. Если вы верите в свою подготовку, то у вас не должно возникнуть проблем в борьбе против Германии и злого близнеца Норвегии.


Отстранить переворот, снизив цену в зависимости от развития Осло. Вы вновь получите событие с переворотом без возможности отстранить его, когда вы достигните 50% капитуляции, но если вы справитесь, то вы больше никогда его не увидите. Или...
Вы можете стать трусом, предать всё, что вы делали до сих пор и сражаться на стороне фашистов. Поздравляем! Вы Квислинг!

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №21

 

 

Ладно... Слушайте, а теперь без шуток, даже лучшие ошибаются. Вы играете с режимом Ironman, отвлеклись на постройку фабрик тостеров и реорганизацию флота и вдруг поняли, что вы совершенно не готовы к тому, что сейчас будет. Это случилось с норвежским правительством в 1940 году и может случиться и с вами. Это позволит вам спасти свою кампанию без ухода в изгнание, но если вы предпочитаете уйти в изгнание, то и для этого есть небольшая ветка. У Норвегии есть как историческая демократическая, так и историческая фашистская ветка фокусов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №22

 

 

А теперь, закончив с перетасовкой в Осло, давайте взглянем на историческую фашистскую ветку:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №23

 

 

 

Я оставлю это для дневника по альтернативной истории, но есть фашистские фокусы до этого, которые позволят вам заложить основу для фашистской гражданской войны, к которой вы будете лучше подготовлены и потенциально будете владеть большим количеством регионов, а не только Осло-фьордом.


Если вы сразу станете фашистом или отстраните переворот, то можете в любой момент завершить этот 7-дневный фокус и начать играть за фашистов (он автоматически выполнится, если вы смените сторону). Он также добавит национальный дух «Оспариваемое лидерство», чтобы отобразить, что Квислинг хоть и был любимцем Гитлера и внутреннего круга нацистов, но не должен быть правителем Норвегии, он просто временная мера и нетерпеливый фашист.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №24

 

 

 

Но это не проблема, ведь совсем скоро вам придётся сделать выбор: пойти в альтернативную историю, оставив Квислинга у власти или продолжить по историческому пути и избавиться от него, заменив его на Йозефа Тербовена, немецкого рейхскоммиссара.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №25
 

 

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №26

 

 
 

 

Разница между двумя в том, что путь Квислинга стремится к большей независимости, но ему не хватает промышленного и военного сотрудничества, которые есть у пути Тербовена. Впрочем, будет и другой шанс вернуть его обратно, как и произошло в реальности. Но вы также сможете выбрать соперника Квислинга Юнаса Ли, который сделает Норвегию более близкой к Германии. Квислинг подражал рейху, но не хотел быть немецкой марионеткой, а Юнаса Ли, которого называли «человеком Германии», не имел ничего против быть марионеткой Рейха.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №27
 

 

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №28

 

 
 

 

Однако вам может быть интересно, почему бы кому-нибудь не пойти по пути независимой фашистской Норвегии, и ответ заключается в том, что у Квислинга ужасный модификатор:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №29

 

 

 

И он становится все хуже:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №30

 

 

 

И ЕЩЁ ХУЖЕ:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №31

 

 

 

Зато у вас есть войска и претензии викингов!

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №32

 

 

 

Помимо этих двух веток, у каждой идеологии есть доступ к общим веткам развития промышленности и улучшения армии. Ветки слегка пересекаются, но в целом они поделены на: ветку перевооружения, с фокусами для обычной армии и промышленности; ветку независимой Норвегии, с гражданской промышленностью и технологиями; ветку воздушных сил, с бонусами ко всему воздушному; и, наконец, ветку флота, которая поможет в защите комично длинной береговой линии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №33

 

 

 

Важно отметить, что при игре за историческую демократию вы в определённый момент столкнётесь с национальным духом «Сломанная пушка», который закроет все фокусы, кроме фокусов ветки независимой Норвегии, так что доступ к остальным появится чуть позже.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №34

 

 

 

Теперь позвольте мне слегка отвлечься и рассказать историю первого и, для нашего периода, единственного норвежского танка.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №35

 

 

 

В 1937 году норвежское правительство поняло, что пора задуматься о бронетехнике, подготовиться сражаться на танках и против танков, поэтому, после некоторых раздумий, Норвегия обратилась к шведской компании Ландсверк для покупки танка. Проблема в том, что танки, оказывается, дорогие, и совсем не вписывались в бюджет, поэтому было решено заказать шасси лёгкого танка L-120 — без брони, без турели. Это всё равно, что заказать картошку и газировку без бургера. После того, как шасси, наконец, поступило, его оснастили металлическими листами в качестве брони, а «турелью» стал, по сути, цилиндр с отверстием для тяжёлого пулемёта. В народе единственный норвежский танк прозвали «Рикстанкен» (национальный танк) и «Конгстанкен» (королевский танк). Всё становится ещё забавнее, если учесть, что «tank» на норвежском означает «идея», так что Рикстанкен стал метафорой самой идеи Норвегии.


Для сравнения, вот как выглядит Ландсверк L-120:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №36

 

 

 

А вот как выглядет Рикстанкен:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №37

 

 

 

Соглашусь, фотография не самая лучшая, но рекомендую поизучать эту тему самостоятельно. Это правда был восхитительно ужасный танк, настолько ужасный, что даже не использовался во время нападения на Норвегию. Но не переживай, Рикстанкен, мы любим тебя таким, какой ты есть.


Разумеется, мы не стали бы о нём говорить, если бы с ним не было связанных новинок. Выполнив фокус «Рикстанкен» начнётся цепочка событий, позволяющая купить один танк у Швеции. Или же, если вам захочется сильно отклониться от истории, можно потратить чуть больше и купить несколько танков у Швеции или Советского Союза. Другой вариант — согласиться на политическое влияние со стороны Германии или СССР в обмен на танки или даже начать обмен технологиями для разработки своих собственных танков с нуля.

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №38
 

 

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №39

 

 
 

 

И после получения этого танка вы сможете насладиться им во всей его трёхмерной красе:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №40

 

 

Разумеется, этот красавец сможет прокатиться по всему королевству, по всем 11 областям:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №41

 

 

Осло-фьорд
Телемарк
Опплан
Адгер
Вестланн
Трёнделаг
Хельгеланн
Нурланн
Тромс
Финнмарк
И, если у вас есть лодки, Ян-Майен.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Норвегия, изображение №42

 

 

На этом я заканчиваю сегодняшний дневник. Буду рад ответить на ваши вопросы. А теперь вперёд, добавьте дополнение Arms Against Tyranny в список желаемого и следите за новостями, чтобы узнать всё про историческую Данию. Вероятно, на чтение уйдёт больше времени, чем ушло у Германии на её захват, но это определённо интересная тема.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков | Историческая Дания

 

Velkommen til Danmarks historiske Dev Diary! Как вы могли понять, сегодняшний дневник разработчиков целиком посвящён исторической Дании, а если не поняли — это нормально, всё равно никто не понимает датского, так что вы не одни. Дании очень не повезло, что её дизайном занимается швед, а именно — я. Почему это так ужасно, спросите вы? Что же, давайте я пролью свет на исторический контекст, дорогой читатель. Дания и Швеция воевали против друг друга чаще, чем любая другая пара стран в истории, так что это старая кровная вражда. И это очень волнительный момент для меня, ведь теперь я могу сделать Данию настолько слабой, насколько я захочу, МВА-ХА-ХА-ХА-ХА!

 

Прежде чем мы продолжим, держите в голове, что всё это ещё в разработке и может поменяться к выходу в... упс, спойлеры ;) Но каждый ваш отзыв и поправка важны и приветствуются! Думаете, что я что-то пропустил? Дайте мне знать! Я что-то неправильно написал по-датски? Можете не утруждаться — у меня всё равно никогда не получится ;)

Дания знамента тем, что сдалась всего через 2 часа после вторжения Германии, так что этот дневник разработчиков будет таким же коротким и милым. Давайте сразу перейдём к делу.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №2

 

 

Вот и всё, народ. Это всё, что получит...

...

...

Неловко получилось... Мне сказали, что этого недостаточно, и что Дании нужно ещё как минимум 2 фокуса. Возможно, я сумею что-нибудь слепить. Но для начала нам надо поговорить о другом.

Исторический контекст

Давайте начнём с небольшого исторического контекста, потому что критически важно понять положение Дании перед войной и причины её быстрой капитуляции. Вся датская внешняя политика строилась вокруг самой большой угрозы, которой страна считала Германию (вторая угроза — Советский Союз). Такой взгляд на мир был сформирован катастрофической войной с Пруссией и поражением в ней в 1864 году. После этого датчане проводили политику нейтралитета и делали всё возможное, чтобы не разозлить Германию, снижая военные расходы и в конечном итоге сосредоточившись на том, что должно было стать социальным государством. 

 

Одной из причин, по которым датчане хранили строгий нейтралитет и разоружались, было то, что, когда война замаячила на горизонте, Дания не смогла получить гарантий безопасности ни от Великобритании, ни от Северного альянса. Британия была не в том положении, чтобы оказывать поддержку датчанам (о чём недвусмысленно им сообщила), а у других скандинавских стран были совершенно разные проблемы в области безопасности, и они не могли объединиться в рамках общей политики. Датчане поняли, что у них нет шансов против потенциального вторжения Германии, и потому вовсе не стали утруждать себя военными расходами, ограничившись символической армией, подчёркивающей датский суверенитет.

Изменения карты

Перед тем, как мы углубимся в грядущие изменения Дании, давайте посмотрим на карты! Моё предложение просто собрать Данию в один регион и назвать его «Южная Швеция», к сожалению, было отклонено (хоть и с трудом). Вместо этого Дания получила целую кучу новых регионов, так что теперь шведы, как и норвежцы, могут с удовольствием захватывать Данию, отрывая от неё кусочек за кусочком. Как можно заметить, Германия тоже получила новый регион, а Кильский канал был передвинут на более точную позицию. Итого, Дания теперь состоит из 7 регионов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №3

 

 

Помимо этого, датские проливы также были обновлены.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №4

 

 

Начало игры

Итак, давайте теперь взглянем на начальное положение Дании в 1936 году.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №5

 

 

Наиболее внимательные из вас могли заметить, что Дания теперь начинает как обезоруженная нация для лучшей передачи её неподготовленности и политики разоружения. Далее можно также заметить, что в апреле 1936 года планируются выборы — что совсем не похоже на обычный цикл в четыре года у других держав. У Дании есть небольшая особенность в том, что выборы должны проводиться в течение четырёх лет с прошлых выборов, и это означает, что их можно провести через два года, три, и так далее. В игре это представлено выборами каждые три года (они станут хорошей возможностью сменить правящую партию — об этом позже), но что-то я отвлёкся. Что ещё можно заметить, так это то, что нейтральная партия теперь называется Бондепартье, а не Венстре. Хочу сказать, что это более точно отражает политическую сцену Дании в тридцатые годы, а также лучше подходит к переработке выборов и политики в целом в дополнении Arms Against Tyranny.

 

Также у датчан в начале теперь три новых национальных духа, два из которых весьма плохие, а третий — в плохом состоянии.

 

«Запущенная армия» отражает печальное состояние датской армии в начале Второй мировой войны, но с помощью выполнения отдельных фокусов этот национальных дух можно улучшить и убрать полностью.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №6

 

 

Великая депрессия в Дании началась чуть позже, чем в остальном мире, но она значительно повлияла на страну. Предприниматели объявляли о банкротстве, фермеры теряли свои наделы, а безработица поднялась до небес. Всё это привело к росту движений экстремистов из политических маргиналов. Это передано через «Экономический кризис», которым можно воспользоваться для своих целей, например для усиления Бондепартье. Но, как и в случае с «Запущенной армией», этот дух можно улучшить или даже полностью убрать с помощью фокусов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №7

 

 

 

Последний из трёх начальных духов — это «Датские промышленные возможности», и его также можно улучшить через фокусы. Как видите, в начале игры у Дании всё не так гладко. Что касается процента фабрик, производящих товары народного потребления — он может показаться весьма высоким, и я знаю, что вам интересно узнать о нём побольше. Мы знаем, что значение кажется слишком высоким, но не переживайте — это новый модификатор, и мы расскажем о нём подробнее в другом дневнике.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №8

 

 

Баланс сил

Прежде чем мы перейдём к советникам и непосредственно дереву фокусов, нужно ознакомиться с балансом сил в Дании, так как они будут оказывать на него влияние. Именно здесь будут происходит все политические решения, и все они будут влиять на баланс между благосостоянием и боеготовностью. Итак, на что же влияют благосостояние и боеготовность? Хороший вопрос, и я рад, что вы спросили! Давайте разберёмся.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №9

 

 

 

Чем больше вы тратите на благосостояние, тем больше вкладываетесь в развитие страны. Это выражается в росте населения, скорости исследований и строительстве инфраструктуры, гражданских фабрик и железных дорог. С другой стороны, это значит, что меньше ресурсов будет оставаться на военную подготовку и сооружения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №10

 

 

 

Если потратить всё на военные расходы, то пострадает гражданское производство, но военное снаряжение будет создаваться быстрее, равно как ускорится и подготовка войск.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №11

 

 

 

Советники

Как я и упоминал, советники будут влиять на баланс сил, так что лучше хорошо подумать, прежде чем кого-то нанимать. Они будут сдвигать баланс сил в одном из направлений, что в целом основано на их взглядах согласно истории.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №12

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №13

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №14

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №15

 

 

Политика

Как я сообщал выше, у Дании теперь трёхгодичный цикл выборов, а самые зоркие из вас могли заметить решение баланса сил под названием «Вотум недоверия». Всё это влияет на датскую политику в дополнении Arms Against Tyranny. Теперь вы сможете выбирать между разными демократическими партиями и лидерами, а также нейтральной, коммунистической и фашистской партией.

 

Решение «Вотум недоверия» позволяет выбрать другого лидера страны, если его политическая партия удовлетворяет условиям.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №16

 

 

 

Поменять можно не только лидера страны, но и провести досрочные выборы, если у других политических партий достаточно высокая популярность.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №17

 

 

 

При проведении досрочных выборов есть возможность повысить популярность политической партии и дать ей сформировать новое правительство. Это также случается во время обычных выборов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №18

 

 

Дерево фокусов

К сожалению, мне не разрешили сделать дерево из двух фокусов, как бы я ни уповал на историчность! В любом случае, вот оно:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №19

 

 

Промышленная ветка

С помощью ветки промышленности можно улучшить и со временем полностью убрать национальных дух «Экономический кризис», но даже перед тем, как начать продвигаться по промышленной ветке, нужно будет принять решение, которое повлияет на остальную игру. Выберете вы «Подписать Канслергадское соглашение» или решите «Укрепить наши границы»?

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №20

 

 

 

Согласно истории, Дания подписала Канслергадское соглашение, что стало началом её современного социального государства. Это также откроет Карла Кристиана Стейнке в роли советника.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №21

 

 

 

Дальнейшее движение по этому пути даст гражданские фабрики и стройплощадки, а также национальный дух под названием «Датская продукция».

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №22

 

 

 

Если же вас больше волнует, что Дания очень плоская и хорошо подходит для, скажем, танков, то вам, возможно, захочется укрепить границы и получить министра обороны Альсинга Андерсена в роли советника.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №23

 

 

 

Этот путь предоставит укрепления и военные заводы по всей Дании, а также дух «Улучшенная логистика».

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №24

 

 

 

Но, каким бы ни был ваш выбор, у этих двух путей есть много общих фокусов! Первый — «Девальвировать крону», что позволяет начать торговлю с Великобританией и Германией. Дания действительно это делала во время Первой мировой и при подготовке к Второй.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №25

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №26

 

 

 

На фокусе «Соединить острова» оба пути встречаются вновь и делят одинаковые фокусы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №27

 

 

 

Нильса Бора также можно получить в качестве советника.

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №28

 

 

 

Благодаря фокусу «Расширить промышленность» откроется решение по развитию Гренландии, Фарерских островов и Борнхольма.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №29

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №30

 

 

 

Также можно открыть или улучшить промышленный концерн.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №31

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №32

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №33

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №34

 

 

 

А можно добывать больше минералов в Гренландии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №35

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №36

 

 

 

Замысел промышленной ветки в том, чтобы сделать её достаточно гибкой, чтобы игрок мог сконцентрироваться на общей стратегии, в которой эта ветка ему бы помогала. И раз уж зашла речь о стратегии, давайте перейдём к военной стороне!

Военная ветка

Буду предельно честен. Я мог бы рассказать обо всём этом в дневнике про альтернативную историю, потому что большинство из этого Дания никогда не делала. И, как я уже сказал, Дания опасалась разозлить своего более крупного южного соседа, поэтому она тратила на армию как можно меньше средств. Но такой подход был бы очень скучным для игры про Вторую мировую! Давайте сыграем в небольшую игру. Угадайте, насколько далеко Дания продвинулась по своей ветке на скриншоте ниже ;)

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №37

 

 

 

Предположили? Готовы узнать ответ? Она выполнила «Расширить Ubådsvåbnet». Справедливости ради, она также процентов на 90 продвинулась в фокусе «Иностранные разработки» в ветке авиации. Но это всё! Остальное я создавал на основе принятых действий после войны и того, что имеет для Дании смысл. Но я снова отвлёкся...

 

Помните дух «Запущенная армия», который я упоминал в самом начале этого дневника (для меня, пишущего этот дневник несколько дней подряд, ощущение, что это было целую вечность назад, но для вас прошло сколько, минут пять? Десять?)? Да, именно здесь можно его улучшить и убрать полностью через разные фокусы, включая «Запастить топливом».

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №38

 

 

 

Но давайте взглянем поближе на ветку армии. Здесь можно получить дух Hæren и улучшать его по ходу ветки. Также в ней можно улучшить свои ВПО. Она оборонительная по своей природе, а более агрессивные улучшения можно найти в политических ветках.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №39

 

 

 

Первый фокус знаменует начало реорганизации армии после почти столетнего мира и отсутствия боевого опыта.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №40

 

 

 

Далее можно выбрать, в какую ВПО вложиться: Hærens Tekniske Korps или Dansk Industry Syndikat.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №41

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №42

 

 

 

Фокус Hjemmeværnet откроет решение по мобилизации национальной гвардии во время войны, а также даст дух Hæren.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №43

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №44

 

 

 

Я мог бы долго рассказывать о каждом отдельном фокусе, но они в основном улучшают Hæren, дают бонусы к исследованию и увеличивают средства различных ВПО. Вместо этого давайте посмотрим на то, что даёт дух Hæren после выполнения всех фокусов!

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №45

 

 

 

Эти бонусы можно ещё усилить через политические ветки — которые также добавят совершенно новые модификаторы.

 

Теперь обратим внимание на морскую ветку, где можно получить дух Søværnet. Тут доступно несколько решений в зависимости от того, какой флот вам нужен. Можно переоснастить старые корабли или модернизировать флот. Можно господствовать в Балтийском море с помощью небольших кораблей или попытаться покорить Северное море благодаря авианосцам и крупным кораблям.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №46

 

 

 

«Переоборудование старых кораблей»улучшит дух «Датские промышленные возможности» и откроет два решения для быстрого доступа к кораблям.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №47

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №48

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №49

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №50

 

 

 

С другой стороны, если вы выберете «Модернизировать флот», то получите национальных дух Søværnet и 2 варианта кораблей для производства — один корабль береговой обороны и один эсминец. Эти варианты на основаны на проектах, которые были у датского военно-морского флота, но от которых отказались из-за бюджетных ограничений. Кроме того, существуют различные модификации этих вариантов в зависимости от технологий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №51

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №52

 

 

 

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №53
 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №54

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №55

 

 

 

Ближе к концу ветки вам предстоит сделать второй выбор: стремитесь вы к «Господству в Балтийском море» или у вас есть «Амбиции в Северном море»? «Господство в Балтийском море» более прямолинейно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №56

 

 

 

Завершение этого фокуса, а также «Generalkommandoen» из армейской ветки, откроет «Frømandskorpset», что может оказаться полезным во время морских вторжений...

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №57

 

 

 

Фокус «Амбиции в Северном море» более запутанный и зависит от того, выбрали вы «Переоборудование старых кораблей»или «Модернизировать флот» (и я понимаю, что подсказки — это нонсенс, но они необходимы, чтобы показать эффекты):

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №58

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №59

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №60

 

 

 

Завершение этого фокуса также откроет фокус «Torpedofly» в ветке ВВС.

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №61

 

 

 

Прежде чем мы покинем ветку флота и впервые взглянем на то, как международный рынок взаимодействует с деревьями фокусов, давайте посмотрим, как Søværnet может выглядеть после завершения военно-морской ветви. После завершения «Господства в Балтийском море»:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №62

 

 

 

И после завершения «Амбиций в Северном море»;

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №63

 

 

 

А теперь мы полетим в ветку ВВС, где нас сразу же ждёт выбор между «Собственными проектами» и «Зарубежными проектами» для самолётов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №64

 

 

 

Награда за выполнение фокуса «Собственные проекты» — это два варианта самолётов, основанных на исторических проектах, над которыми работала Дания, когда на неё напали.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №65

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №66

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №67

 

 

 

Но если вы выберете «Зарубежные проекты», то получите так называемую субсидию, которая позволит вам как покупателюбыстрее расплачиваться с покупкой. В то же время как продавец вы просто быстрее будете получать свои деньги. Так что в накладе в любом случае не останетесь. Можете подробнее прочитать про международный рынок в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №68

 

 

 

Эта субсидия предназначена для самолётов, но другие могут быть для танков, грузовиков, пехотного снаряжения или всего остального, что у вас есть. Если присмотритесь повнимательнее, то также поймёте, что эта субсидия распространяется только на самолёты, приобретённые в Нидерландах, Великобритании, Германии и Швеции. Круто, да? Я знаю, что вы хотите узнать больше, и мы расскажем об этом подробнее в будущем дневнике разработчиков, так что не волнуйтесь! В любом случае, двигаемся к ветке ВВС.

Со следующим фокусом, «Объединить Flyvevåbnet», вы получите национальный дух Flyvevåbnet. В Дании было два разных воздушных флота: для армии и для флота, но в 50-х годах они были объединены. Хотя вам столько ждать не придётся!

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №69

 

 

 

После этого можно ещё сильнее улучшить дух Flyvevåbnet, а затем выбрать, на что сделать упор: истребители, штурмовики или стратегические бомбардировщики. Всё зависит от вас и вашего стиля игры. После завершения ветки ВВС и выполнения фокуса «Jagerfly», национальный дух Flyvevåbnetбудет выглядеть так:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №70

 

 

 

Политическая ветка

А теперь перейдём к политической ветке. Мы рассмотрим только небольшую её часть, а всё остальное оставим для дневника с альтернативной историей (потому что этот становится длинным). Левая часть ветки доступна после завершения «Политики разоружения», которая значительно улучшит ваши производственные мощности.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №71

 

 

 

И в итоге вы сможете завершить «Полную занятость».

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №72

 

 

 

Но чтобы дойти так далеко, нужно выполнить первый фокус политической ветки — «Подтвердить нейтралитет». Да-да, я начал с конца, но у меня есть хорошее оправдание! После выполнения фокуса «Подтвердить нейтралитет» вы получите национальный дух «Объявление нейтралитета», который предоставит выбор, когда на вас нападут: сражаться или сложить оружие.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №73

 

 

 

Исторически Дания сдалась через 2 часа после немецкого вторжения (несмотря на то, что сражения продолжались ещё 4 часа). У датчан был совсем иной опыт оккупации, нежели у других стран: у них осталось прежнее правительство и даже прошли выборы во время оккупации. И именно такая судьба вас ждёт, если станете марионеткой с национальным духом «Объявление независимости».

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №74

 

 

 

И, честно говоря, это и есть настоящий исторический путь. Позвольте познакомить с сопротивлением, или, как говорят в Дании, velkommen til modstanden!

Оккупация

Вот, с чем вам придётся работать в качестве марионетки — промышленная и оккупационная ветка. Но не думайте, что будете хорошей маленькой марионеткой, которая будет исполнять все приказы повелителя. Нет-нет, это ветка посвящена сбору зарубежной поддержки и созданию сопротивления, чтобы свергнуть повелителя! Также по всей ветке находится множество субсидий для международного рынка, что помогут ещё сильнее нарастить мощь.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №75

 

 

 

Благодаря «Сотрудничеству с иностранными державами» вы будете искать внешнюю поддержку, которая может заключаться в оружии и поддержке во время оккупации, и как только объявите о своей независимости, вы сможете присоединиться к их альянсу, получив союзника в борьбе за свободу.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №76

 

 

 

Исторически Дания создала войска в изгнании в Швеции. Они проходили подготовку, чтобы освободить Данию, под видом «военной полиции». Конечно, то же можете сделать и вы! Получив убежище для своих датских бригад, вы откроете новый шаблон дивизии, который можно улучшить фокусами.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №77

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №78

 

 

 

В сопротивлении вам будет помогать национальных дух Motstandsbevægelsen, который увеличит шансы против Германии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Историческая Дания, изображение №79

 

 

 

Изменение баланса сил

Будучи марионеткой, вы также получите особый баланс сил, который будет иметь решающее значение в возвращении свободы. Все эти решения открываются с помощью различных фокусов и помогут в борьбе с повелителем.

 

И на этот раз точно всё. Кто бы мог подумать, что о такой маленькой стране можно так много рассказать? Это всего лишь окраина Швеции, но в Дании происходило на удивление много интересного в игровой период. Надеюсь, вам понравился этот (дли-и-инный) дневник! И если не хотите стать марионеткой Германии — не волнуйтесь! Есть способы противостоять вторжению, но с этим придётся подождать до другого раза.

Farvel!

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков. Летняя открытая бета

Приветствую, это снова я, C0RAX.

 

Сегодняшний дневник отличается от тех, которые вы уже привыкли видеть. Сегодня я покажу, чем буду заниматься этим летом. В течение нескольких недель вы сможете опробовать изменения баланса, которые выйдут в обновлении 1.13 «Стелла Полярис». Эти изменения могут оказать значительное влияние на игру, поэтому мы отобрали их вручную, чтобы вы опробовали их и оставили отзывы. Изменения коснутся всех трёх главных боевых групп (армии, авиации и флота) и затрагивают как значения, так и некоторые новые функции и поведение ИИ, поэтому внимательно ознакомьтесь со списком изменений, чтобы понять, во что вы решите ввязаться.

 

Давайте расскажу подробнее о том, как это будет происходить. С 6-го июля по 3-е августа будет доступна особая летняя открытая бета в Steam, в которую войдут изменения ниже. В неё не войдут нововведения из дополнения Arms Against Tyranny — только изменения базовой игры и прежних дополнений. За неделю до окончания тестирования мы опубликуем опрос, чтобы собрать отзывы, и после проанализируем ответы. Разумеется, мы не против того, чтобы вы оставляли отзывы вне опроса. Наоборот, я хочу поощрить дискуссию, размышления и подсчёты настолько, насколько это возможно, поэтому дерзайте и делитесь своим мнением.

 

А теперь переходим к списку изменений.

Баланс

Авиация

  • Теперь избыток тяги повышает манёвренность (+0,5 за единицу тяги), а не максимальную скорость.
  • Теперь корпусы самолётов учитывают базовую максимальную скорость, чтобы лучше отражать эффекты скорости разных корпусов самолётов.
  • Немного снижена ширина фронта, также изменена ширина поддержки.
  • Крупное изменение баланса корпусов самолётов и модулей.
  • Технология «Расчёт живучести» теперь относится к 1939 году.
  • Улучшены турели самолётов.
  • Немного снижен штраф к манёвренности от больших бомбовых отсеков.
  • На небольшие корпусы самолётов теперь можно добавить только одну защитную турель.
  • Характеристики турелей изменены так, чтобы они были полезнее бомбардировщикам и менее полезны истребителям.
  • Сбалансированы тяга и вес различных модулей и корпусов.
  • Добавлены новые модули:
    • Большие автопушки.
    • Большие бомбодержатели.
    • Бомбодержатели бронебойных бомб.
    • 3 уровня креплений для торпед.
  • Новые технологии для авиации (см. выше).
  • Лучшая манёвренность и скорость в бою оказывает увеличенный эффект на сражение.

Армия

  • Теперь сверхтяжёлые танки являются войсками поддержки. Они больше не доступны в качестве батальонов.
  • Теперь бронеюбки дают на 1 больше брони.
  • Большинство шасси танков теперь дают на 10-20% больше брони.
  • Стоимость производства сверхтяжёлых танков в целом увеличилась, но для роты обеспечения нужно всего 20 танков.

Флот

  • Пороговым значенияи бронебойности в морских битвах добавлено снижение урона.
  • Профиль попадания конвоя снижен со 120 до 85, чтобы привести его в соответствие с новыми формулами профиля попадания.
  • Точность корабельных торпед увеличена со 100 до 145, чтобы привести их в соответствие с новыми расчетами профиля попадания.
  • Незначительно снижено вмешательство ПВО кораблей.
  • У обшивки сверхтяжёлых линкоров удалены эффекты заметности.
  • Изменён баланс двигателей.
  • Убрано влияние средних батарей на заметность.
  • Изменён баланс стоимости производства для отражения изменения двигателей.
  • Сверхтяжёлая броня теперь считается вариантом обычной тяжёлой брони.
  • Изменён баланс брони.
  • Добавлена броня крейсеров для авианосцев.

ИИ

  • ИИ чаще будет улучшать развёрнутые дивизии, даже при недостатке снаряжения.
  • ИИ получил улучшенный шаблон пехоты для поздней игры.
  • Добавлены английские и американские улучшенные шаблоны пехоты для ИИ и в целом их шаблоны улучшены.

Далее нужны некоторые объяснения.

Тяга и вес

Начнём с главного: тяги и веса самолётов. Это изменение требует игрового объяснения и теории авиастроения. Итак, почему мы меняем манёвренность: ранее манёвренность была показателем, который очень редко повышался, но очень часто снижался, поэтому вы получали его в награду за неиспользование тяги. Можно снизить влияние модулей на манёвренность, если не загружать самолёт, что создаёт выбор между сосредоточением на чистом уроне и максимизацией бонусов к урону во время воздушных сражений за счёт увеличения манёвренности.

 

Теперь о самих самолётах. Мощность и вес обладают неочевидным влиянием в авиастроении: добавив больше мощности самолёту, вы ускорите его, но, убрав вес, вы не добьётесь того же результата, поскольку скорость почти полностью зависит от соотношения тяги и лобового сопротивления, а не веса. Меньший вес повышает темпы ускорения и ряд других параметров. Всё это абстрактно представлено манёвренностью в игре. Поэтому, если вы хотите, чтобы самолёт летал быстрее, вам нужны либо новые корпусы с меньшим лобовым сопротивлением (т. е. большей базовой скоростью), либо двигатель побольше для существующих корпусов.

Ширина фронта

Ещё одно значительное изменение коснулось ширины фронта. Идея сделать открытое бета-тестирование появилась из-за этого изменения. Оно направлено на дальнейшую борьбу с универсальной шириной фронта и уменьшение её размеров у дивизий. Это не означает, что особенно эффективные шаблоны дивизий пропадут, но эти изменения должны сократить их количество.

 

Местность = ширина фронта + дополнительные атаки

Пустыня = 82 + 49
Лес = 76 + 40
Холмы = 72 + 36
Джунгли = 74 + 34
Болото = 68 + 22
Горы = 65 + 25
Равнины = 82 + 49
Город = 86 + 28

Пробитие кораблей

И наконец последнее изменение, которое я хочу обсудить, это новый эффект пробития для кораблей. Теперь они помимо снижения урона снижают и шанс нанести критический урон. Снижение урона меньше, чем в наземных боях, но это потому, что оно намного сильнее влияет на сражения. Учтите, что победить бронированного врага малыми пушками теперь куда сложнее.

 

Дневник разработчиков. Летняя открытая бета, изображение №2
 

 

И на этом мы заканчиваем обзор грядущей летней открытой бете, которая станет доступной уже завтра! Надеюсь, вы опробуете её и оставите свои отзывы об изменениях. Мы вернёмся на следующей неделе с новыми подробностями о контенте, который ждёт вас в Arms Against Tyranny. Вам это понравится.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков | 3D-модели

 

Приветствую!

 

Меня зовут Джон, и я 3D-художник Hearts of Iron IV в Paradox! В сегодняшнем дневнике я покажу свою работу в команде изнутри и процесс создания 3D в Hearts of Iron IV.

 

Я создаю и управляю всеми 3D-моделями в игре! Однако не все они создаются одним человеком. Мы обращаемся к нашим талантливым и надёжным партнёрам вне студии, чтобы сэкономить время и получить как можно больше качественных изображений к выходу обновления.

 

В этом дневнике могут встречаться не самые распространённые термины, но я постараюсь сделать его интересным и пролить свет на 3D-моделирование в Hearts of Iron 4.

Создание, обработка и управление 3D-моделями — это большая работа, но в то же время это увлекательное и полезное занятие, так что давайте погрузимся в подробности без промедлений!

Получение запроса

Всё начинается с того, что от наших дизайнеров мне приходит куча запросов на создание 3D-моделей, а также общая информация и справочные материалы, которые позволяют лучше понять, что дизайнеры хотят добавить в игру. Поиск информации отнимает много времени, поэтому справочные материалы от дизайнеров очень помогают быстрее приступить к работе.

 

Никогда не знаешь, что попросят нарисовать в следующий раз, ведь во Второй мировой войне было так много разнообразной техники и снаряжения. Это помогает не терять интерес к теме.

 

Чтобы упорядочить все эти запросы, мы используем Miro — полезный инструмент для управления большими объёмами текста и изображений. Полученные запросы попадают на мою доску Miro и сортируются по таким свойствам, как важность и государство. Дальше я решаю, над чем работать. Модели, которые я хочу передать на внешнюю разработку, я помещаю на отдельную доску, где их можно будет просматривать на всех этапах реализации. Обычно я добавляю подробности о технических аспектах, когда речь идёт о 3D-моделях, а наши дизайнеры контента указывают, как модель должна выглядеть с исторической точки зрения.

Поиск информации

 

Спойлер

dzG3CPQQz7M.jpg?size=797x572&quality=95&

Именно на такие изображения я смотрю, когда создаю 3D-модель.

 

При создании моделей обычно требуется много справочного материала, поэтому при необходимости я стараюсь дополнить предоставленную информацию изображениями из других источников. Видео могут быть невероятно полезны для лучшего понимания углов, масштаба и движения. Если техника или снаряжение сохранились до наших дней, то это поможет ещё точнее передать их вид и расцветку в игре. Но нельзя забывать, что технику после войны могли перекрасить или модифицировать. Найти хорошие источники информации порой бывает непросто, но мы всегда стараемся максимально следовать найденными источникам. Но так как время всегда ограничено, можно легко ошибиться. Непросто найти баланс между тщательной передачей всех деталей и созданием большого количества моделей!

Создание формы из блоков

Способ создания 3D-моделей может отличаться от художника к художнику или от типа создаваемой модели, но работу над своими я обычно начинаю с создания наиболее важных форм из блоков. На этом этапе мне не нужно особо беспокоиться о стандартных правилах 3D-моделирования — они станут важны позднее. Самое важное сейчас — создать основную форму, а также понять, как из всех кусочков будет составляться модель. В конце этого этапа с помощью созданных базовых блоков можно сделать высокодетализированную и низкодетализированную версию 3D-модели. Такой подход позволяет сэкономить много времени, а версии разного качества не будут слишком отличаться друг от друга.

 

Спойлер

 

XAIuxf2ndlI.jpg?size=807x519&quality=95&

Создание формы из простых блоков.

 

 

Полезный трюк, который помогает понять, удалась ли основная форма, — это отключение подсветки в настройках программы для моделирования, чтобы остался только силуэт. Если силуэт выглядит хорошо, то мы на правильном пути!

 

Спойлер

 

6clTPJ8BjUA.jpg?size=807x504&quality=95&

Сможете угадать названия всей представленной техники?

 

Высокополигональность — создаём детализированную версию нашего танка

Теперь берём модель из блоков в качестве основы и начинаем работу над более детализированной версией. Здесь можно не сковывать себя в плане геометрии и забыть про лимиты полигонов! Позже мы возьмём эту модель и запечём в низкополигональную версию. Вкратце это значит, что высокодетализированная версия будет наложена на низкодетализированную для симулирования деталей. Так итог работы будет выглядеть менее грубым и более детализированным, но с меньшим числом полигонов, которые могли бы повлиять на производительность. Другими словами, получится поймать сразу двух зайцев!

 

Нужно помнить, что добавление деталей сделает модель более интересной и соответствующей оригиналу, но при слишком большом их количестве модель будет сложнее распознать издалека. Из-за избытка мелких деталей мозгу будет трудно распознать разные части модели.

 

Спойлер

6QVqzzTnluU.jpg?size=807x421&quality=95&

 

Я также добавляю дополнительные детали, вроде инструментов или отверстий. Они не представлены на низкодетализированной версии нашей модели. Я использую цвета, чтобы разметить разные части, что поможет мне потом при наложении текстур.


 

Спойлер

 

y8cbAPAfBd0.jpg?size=840x1080&quality=95

Высокодетализированная версия нашего танка!

 

 

Приятно иметь возможность рассмотреть эти модели на таком близком расстоянии с настолько высокой детализацией, поэтому вот ещё несколько примеров других высокополигональных моделей для вашего удовольствия!

 

Спойлер

 

PNUWFSYIy0U.jpg?size=807x504&quality=95&

Несколько высокополигональных моделей, используемых в дополнении Arms Against Tyranny.

 

Низкополигональность — создание оптимизированной низкодетализированной версии нашего танка

После того, как мы добавили эти красивые детали к нашей высокополигональной 3D-модели, пора вернуться к версии из блоков для создания низкодетализированной версии, которая будет использоваться в игре.


 

Спойлер

 

jebWzJC9PqU.jpg?size=807x403&quality=95&

Я прохожусь по модели и вношу изменения, вроде этих.

 

 

Основная работа на этом этапе — это удаление ненужных полигонов различными способами для оптимизации модели. У нас есть лимит полигонов для каждого типа моделей. Мы стараемся придерживаться лимитов, насколько это возможно без значительного ущерба внешнему виду.


 

Спойлер

 

4aFSOLxJonk.jpg?size=807x519&quality=95&

Сейчас низкополигональная версия выглядит так.

 

 

Я оставил несколько полигонов на частях, что позже ускорит процесс подготовки к анимации! Важно помнить, как будет двигаться модель, чтобы вы случайно не удалили геометрические части, которые будут сгибаться. Это очень важно для объектов с более органическими свойствами, вроде конечностей персонажа, к примеру.

UV-маппинг — подготовка модели к покраске

Прежде чем добавлять текстуры в нашу модель, нужно провести так называемый UV-маппинг. Мы создадим 2D-карту нашей модели, чтобы на ней уже красить. Это как разрезать бумажную модель на отдельные листы, которые затем можно разложить и раскрасить.

 

Разрезав модель на куски, нам нужно уложить их в квадрат 2х2, который и будет нашей UV-картой. Это очень похоже на паззл. Размер текстуры, используемой в игре, довольно маленький, поэтому различные элементы будут отражаться и накладываться друг на друга. Эта техника часто используется в видеоиграх, когда надо втиснуть как можно больше разрешения на текстуру. Однако есть ограничения: камуфляжная окраска или грязь может получиться повторяющейся и непривлекательной, поэтому всегда нужно учитывать, как модель будет выглядеть в игре. Не всем художникам нравится этот этап работы, но мне он кажется по-своему увлекательным!


 

Спойлер

 

2JRAW2Il40c.jpg?size=807x807&quality=95&

Вот так в итоге будет выглядеть наша UV-карта.

 

Наложение текстур

Если вы когда-нибудь красили миниатюру, то сможете представить этот этап как раскрашивание нашей модели кисточкой! Честно говоря, это одна из наиболее приятных частей работы 3D-художника, потому больше не приходится смотреть на модель без реалистических материалов и... текстур.

 

Для создания текстур я пользуюсь программой Substance Painter. Я подготавливаю высоко- и низкодетализированные модели, упорядочиваю различные части по названию и отделяю некоторые части от остальной модели. Затем мы импортируем низкодетализированную модель в программу, после чего берём высокодетализированную и проецируем её на низкодетализированную. Проделав всё это, мы получаем множество таких карт с разными свойствами, которые можно использовать при раскрашивании модели.

 

Теперь можно просто включить свою любимую музыку (фанаты музыки HoI в жанре Lo-Fi здесь?) и добавлять цвета и детали на модель. При создании текстуры мы вносим правки в различные значения, которые повлияют на восприятие различных материалов. Хорошим началом будет взять базовый цвет, а затем добавлять вариации цвета и другие свойства, вроде яркости или металличности различных частей. Работа в Substance Painter сводится к работе над слоями и разметке разными методами. Благодаря цветовой разметке, которую мы добавили на высокодетализированную модель ранее, мы можем легко раскрасить небольшие дыры и материалы других элементов, вроде небольших кирок и других инструментов. Я добавляю немного фонового затенения, чтобы расцветка в щелях и труднодоступных местах была темнее. Это также помогает различить отдельные детали. Камуфляжные пятна будут крупнее, чем в реальности, чтобы издалека текстуры не казались загромождёнными. И наконец, добавляем немного свечения по углам, чтобы детали выделялись.

 

Это лишь небольшая часть 3D-моделей, которые появятся в грядущем дополнении, так что иногда всё-таки приближайте камеру во время игры, пусть и ненадолго.

 

С наилучшими пожеланиями,

Джон

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
  • Like (+1) 4
  • mellow 1
  • facepalm 1
  • biggrin (+1) 1
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV от 19 июля 2023 года. Небольшие особенности

 

Приветствую, это я — C0RAX.


На этой неделе мы поговорим о небольших особенностях, которые появятся вместе с Arms Against Tyranny. Эти маленькие новшества и изменения служат для повышения удобства и улучшения игры в целом.

 

Сегодня мы рассмотрим 3 основные группы:

 

  • Структура дивизий.
  • Экономика.
  • Шаблоны.

Структура дивизий

Начнём с изменений в структуре дивизий. Способ создания дивизий уже долго не менялся. С этим обновлением его сложность и количество возможных компромиссов увеличится, и игрокам придётся больше думать над созданием дивизий.

 

Начнём с того, что мы внесли изменения в категории каждой бригады при выборе первого батальона для каждой вертикальной колонки. Раньше артиллерия, ПВО и ПТО были в той же категории, что и маневренные подразделения, такие как пехота и танки. Теперь же артиллерия, ПВО и ПТО находятся в своей собственной категории, то есть нужно будет выбрать количество бригад поддержки и маневренных бригад. Это распространяется на категории мобильных и бронетанковых батальонов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV от 19 июля 2023 года. Небольшие особенности №1, изображение №2

 

 

 

Раньше мест для батальонов в дивизиях всегда было в достатке и, как правило, всегда можно было выбрать любое количество батальонов в любом сочетании. Теперь бригада также начинает с закрытой нижней ячейкой, что образует сетку 5х4. Это состояние дивизий по умолчанию, и чтобы открыть 5-ю ячейку и получить сетку 5х5, нужно изучать доктрины. Учитывая изменения категорий, теперь нужно будет думать о том, сколько брать батальонов огневой поддержки и сколько нужно маневренных батальонов. Если захотите создать крупную дивизию с большим количеством танков и пехоты, то будете значительно ограничены в количестве артиллерии, ПВО и ПТО, которые в неё можно добавить.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV от 19 июля 2023 года. Небольшие особенности №1, изображение №3

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV от 19 июля 2023 года. Небольшие особенности №1, изображение №4

 

 

Экономика

Теперь о том, что вы могли заметить в дневниках про деревья фокусов — о новом модификаторе «Фактор фабрик товаров народного потребления». Этот модификатор появился потому, что расчёт товаров народного потребления (ТНП) и связанные с ним модификаторы изменились.

 

Ранее расчёт ТНП производился путем сложения всех модификаторов, чтобы получить процент; затем вычислялось количество фабрик, представленное этим процентом, по отношению к общему количеству фабрик. То есть, если у вас было 5 гражданских фабрик и 5 военных (соответсвенно, всего 10 фабрик), а сумма модификаторов составляла 10%, вы должны были потратить 1 гражданскую фабрику на ТНП, поэтому приходилось платить «налог» этим количеством фабрик.

У этого была неприятная проблема — было очень легко достичь 0% на потребительские товары, что значительно влияет на баланс, поскольку позволяет ускорить рост экономики. Сама лёгкость достижения 0% потребительских товаров тоже является проблемой, потому что, как только вы достигали 0%, другие награды, сокращающие количество фабрик на ТНП, становились бесполезными, поскольку нельзя опуститься ниже 0%.

 

Сейчас это происходит слегка по-другому. Для начала, процент теперь вычисляется в два этапа. Сначала берётся базовое значение (ожидаемое количество товаров), которое работает аналогично старому вычислению процента — это простое процентное значение, полученное сложением. Обычно оно задаётся только законами, поэтому и выступает в роли базового значения, на которое влияют остальные модификаторы. После этого применяется фактор товаров народного потребления (новый модификатор), который умножается на это базовое значение. При наличии нескольких модификаторов фактора они перемножаются вместе. Это значит, что достичь 0% товаров народного потребления с помощью одних только факторов не получится, а каждый последующий модификатор фактора ТНП приносит всё меньше пользы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV от 19 июля 2023 года. Небольшие особенности №1, изображение №5

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV от 19 июля 2023 года. Небольшие особенности №1, изображение №6

 

 

 

В рамках этих изменений расчёт фабрик ТНП теперь также округляется в меньшую сторону, что должно слегка помочь малым державам, но будет почти незаметно для крупных.

Для тех, кому это интересно, полная формула вычислений выглядит так:

ConsumerGoodsPercent = (Base1 + Base2 + ….) *((1+Factor1) * (1+Factor2) * ….)
ConsumerGoods = Max(ConsumerGoodsPercent , MINIMUM_NUMBER_OF_FACTORIES_TAKEN_BY_CONSUMER_GOODS_PERCENT ) (ConsumerGoods * Total factories).RoundedDown

Шаблоны

Самое вкусное я приберёг на конец — шаблоны конструкторов техники. Мы знаем, что с момента их введения некоторые игроки не хотели или не могли вникнуть в тонкости конструкторов техники, особенно если эта механика или игра в целом была для них в новинку. Она мешала наслаждаться игрой, а игроки либо старались её не использовать, либо испытывали трудности, так как игра толком не объясняла, как создавать сбалансированные модели для каждой роли. Это было вдвойне заметно при попытке воссоздать историческую технику на основе собственных знаний о Второй мировой войне, но без понимания того, как использовать эти знания в конструкторе.

 

Ниже можно увидеть заранее созданные проекты для конструкторов техники, которые хранятся в файлах игры. При создании нового варианта из пустого шасси можно нажать на кнопку шаблонов, чтобы получить список всех шаблонов для этого шасси или корпуса. Например, при открытии шаблонов для шасси улучшенного тяжёлого танка будет доступен вариант под названием «Тигр I» с изображением Тигра I, при нажатии на который все модули, роли и значения будут выставлены автоматически. При отсутствии необходимых модулей или улучшений в проекте будет указано, чего именно нехватает для создания, поэтому всё, что остаётся — это изучить эти модули и создать нужный вариант.

 

Так что теперь те, кто не понимал всех премудростей конструктора техники или не хотел в них разбираться, тоже смогут им пользоваться — просто выберите нужный танк и игра сделает его за вас. Разумеется, если вам захочется попробовать настроить проект под себя и изучить мир конструкторов техники поближе, то вы сможете это сделать. После загрузки шаблона можно настроить любую часть, как обычно, а если нажали не туда, то в любой момент можно просто снова загрузить шаблон.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV от 19 июля 2023 года. Небольшие особенности №1, изображение №7

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV от 19 июля 2023 года. Небольшие особенности №1, изображение №8

 

 

 

Некоторые из вас зададутся вопросом, почему мы не разрешаем добавление своих собственных шаблонов. Вкратце, нам бы хотелось это сделать, и мы не исключаем возможность её добавления в будущем — историческе шаблоны станут важным шагом для добавления пользовательских шаблонов в игру.

 

Тем не менее, эту особенность можно легко модифицировать, так что если захотите добавить модификации для сетевой игры с самыми эффективными проектами в виде шаблонов, то вы сможете это сделать, равно как и добавить ещё больше шаблонов для крайне подробной исторической модификации или модификации про совершенно другой мир. Эти шаблоны задаются с помощью проектов, которые обычно используются для ИИ, с несколькими дополнительными полями, вроде изображения или имени проекта.

 

На этом сегодняшний дневник подходит к концу. Надеюсь, эти изменения понравятся вам настолько же, насколько они нравятся нам. Как обычно, будем рады услышать о том, что именно вам понравилось больше всего.

 

На следующей неделе мы расскажем больше о новой системе контента и о том, как она связана с историями, которые с помощью неё можно рассказать, о её использовании в новом дополнении и дальнейшем будущем. Увидимся на следующей неделе.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 26 июля 2023 года. Совместное дерево фокусов

 

Hej, привет, народ! С вами Карло, и я очень рад представить новую механику, вероятно первую, созданную специально для сетевой игры. Но помните, что работа ещё не закончена, и к выходу всё может измениться.

 

Давайте начнём с гипотетической ситуации.

 

Вы с друзьями решили сыграть в Hearts of Iron 4. Подготовили угощения и напитки, вошли в голосовой чат и запустили игру с желанием сыграть за монархическую Польшу. Но есть одна проблема — один из ваших друзей решил сыграть за монархическую Литву и хочет аннексировать Польшу и всю остальную Прибалтику. Если с вами такое случалось, то вам точно понравится совместное дерево фокусов. На самом деле, я уверен, что оно вам понравится, даже если вы в такую ситуацию не попадали.

 

Малые страны, которые начинают игру в невыгодном положении по сравнению с ведущими державами, полагаются на аннексию своих соседей. Это происходит в Прибалтике, в Китае, в Южной Америке и, что особенно важно, в Северной Европе. Мы надеемся, что совместное дерево фокусов решит эту проблему, позволив вам и вашим друзьям взаимодействовать с соседями, чтобы сделать ваш альянс сильнее порознь, чем под одним флагом, и вы могли сразиться с ведущими державами и победить — сообща!

 

Спойлер

epmJAn6mV-E.jpg?size=807x243&quality=95&

 

Что же это? Это общее дерево фокусов, которое скандинавы получат в дополнение к обычному. Начав освоение этого дерева, вы создадите специальный альянс, любые члены которого смогут выполнять эти фокусы. Они будут выполняться у всех подходящих стран, и каждый скандинавский член альянса получит эффекты выполненных фокусов.

 

Спойлер

qP0GWU6RTys.jpg?size=532x579&quality=95&

 

Давайте возьмём «Совместные военные учения» (Joint Military Exercises) в качестве примера. Если Норвегия выполнит этот фокус, она получит 80 очков опыта армии и 2 снижения стоимости на 75% для сухопутной доктрины, но поскольку это совместный фокус, все прочие скандинавские страны в альянсе также получат 60 очков опыта армии и 2 снижения стоимости на 50% для сухопутной доктрины.

 

Спойлер

KVHb_zNea9k.jpg?size=513x610&quality=95&

 

Самое приятное то, что после этого другая страна, например, Дания, может выполнить любой фокус, для которого требовался этот, а Норвегия тем временем может заняться другими фокусами, будь то личные или совместные. Вы работаете вместе и укрепляете друг друга.

 

Спойлер

Zq8Nx5Zh4Hc.jpg?size=807x398&quality=95&

 

Иные фокусы дают инициатору (игроку, выполнившему фокус) особый национальный дух, который делает его лидером в определённой области, и поскольку требования довольно высоки, вам придётся координировать действия с друзьями, чтобы каждая страна специализировалась в одной области и продолжала усиливать преимущества для соседей.

 

Спойлер

G7Jw9xzYDXM.jpg?size=562x667&quality=95&

 

Теперь, когда я объяснил основы, позвольте описать, как будет работать совместное дерево фокусов в Arms Against Tyranny.

 

Во время игры за любую из скандинавских стран, не являющуюся марионеткой, у вас рано или поздно появится возможность сформировать один из трёх заготовленных альянсов.

Северный совет. Северные демократии объединили усилия, чтобы защитить свои политические системы и искоренить автократию и угнетение за рубежом (в реальной жизни сейчас тоже есть Северный совет, но цель у него другая). Они будут использовать свои ресурсы и опыт, чтобы поставить качество превыше количества, и производить технологически продвинутое оборудование, не забывая и про заботу о своём народе.

 

Спойлер

xjlW0P3A8Lw.jpg?size=807x241&quality=95&

 

Союз Северных Народов. Народы Севера объединились в борьбе против фашизма и капитализма в Европе и за её пределами. Каждый рабочий, что не занят созданием орудий коммунизма на родине, должен взять в руки оружие и сражаться за границей. Ожидайте численного превосходства как в личном составе, так и в материальных средствах.

 

Спойлер

stiM3PJFB78.jpg?size=807x245&quality=95&

 

И, наконец, Кальмарская лига, отражение исторической Кальмарской унии. Монархии и диктатуры Скандинавии и Финляндии обращаются к своему общему прошлому, чтобы достичь единой для них всех цели: господства посредством вооружённых конфликтов и завоеваний. Любой ценой.

 

Спойлер

GmWkQYzWaLo.jpg?size=807x246&quality=95&

 

Как вы могли заметить, большинство изображений, названий и эффектов будет меняться в соответствии с текущей политикой страны. Эти замечательные изображения сделала Мари; она много раз перерабатывала их, чтобы добиться уникального внешнего вида для каждого альянса, и это мои любимые значки фокусов в Hearts of Iron. Вот несколько примеров:

 

Спойлер

wS-rLrCMJx4.jpg?size=591x380&quality=95&

 

Вероятно, вы также заметили, что фон заголовков отличается от обычного. Следите за дневниками — позже мы расскажем и про фоны, и про возможности поменять их в модах.

 

Спойлер

wNkn7p-xrk8.jpg?size=172x58&quality=95&s

 

Давайте продолжим. Совместное дерево фокусов делится на 7 ветвей: ВВС, флот, армия, гражданская промышленность, исследования, военная промышленность и, прямо посередине, политическая ветка с институтами для улучшения и настройки альянса.

 

Спойлер

BksSf8sQR1k.jpg?size=442x813&quality=95&

 

Например, в коммунистическом альянсе после создания Северной федерации улучшается национальный дух альянса, и вы получаете то, что я называю «ключевыми решениями».

 

Спойлер

EGL-pnS-ihc.jpg?size=479x556&quality=95&

 

Когда кто-то завершает ветку, открываются 4 дополнительных фокуса в конце соответствующей ветки. Первый выбор у ССН будет между армией и гражданской промышленностью и, если выбрать армию, то в конце этой ветки появится 4 новых фокуса, которые усиливают преимущество в этой области и позволяют лучше адаптироваться к обстановке в мире.

 

Спойлер

0ZYPo5hGdYk.jpg?size=493x820&quality=95&

 

После этого вы можете снова улучшить свой альянс и получить ещё одно ключевое решение, на этот раз между исследованиями и военной промышленностью. У каждого из этих альянсов есть по 4 разных сочетания, зависящих от ваших потребностей и степени вовлечённости.

 

Спойлер

Tw6gQPDbTrw.jpg?size=473x436&quality=95&

 

Прежде чем мы закончим, я хочу показать фокусы, предшествующие созданию совместного альянса. Это старые общие фокусы, к которым есть доступ у всех скандинавских стран. Они призваны показать, как эти страны помогали друг другу в тот период, избегая при этом полномасштабной войны с агрессорами своего соседа. Лучшими примерами являются Швеция, Норвегия и Дания, тайно отправлявшие добровольцев и снаряжение в Финляндию для борьбы с Советским Союзом, а также тайная поддержка Швецией освобождения Норвегии и Дании от Германии. Разумеется, с помощью этих фокусов и решений можно пойти дальше и присоединиться к соседям в их борьбе, или даже встать на сторону их врагов и заполучить новые территории для себя.

 

Спойлер

qa0qAeXYfyk.jpg?size=807x558&quality=95&

 

Давайте посмотрим.

 

«Обращение к нашим соседям» (Reaching Out to Our Neighbors) открывает категорию решений и сразу даёт возможность продвигать северное единство, позволяя улучшить мнение скандинавских стран. Это особенно удобно, если вы хотите сформировать совместный альянс с ИИ.

 

Спойлер

FoWGbuqxdcE.jpg?size=343x372&quality=95&

 

Далее идёт «Промышленное сотрудничество» (Industrial Cooperation), которое открывает решения для равноценного улучшения вашей экономики и соседской. Если пойдёте другим путём, через «Привлечение скандинавских инвестиций» (Leverage Nordic Investments), то сможете инвестировать в другие скандинавские страны и попросить их об ответных инвестициях. Инициатор всегда будет получать более выгодные условия, но остальные тоже в обиде не останутся.

 

Спойлер

HuU9wIdxcMk.jpg?size=379x462&quality=95&

 

«Взаимные гарантии» (Mutual Guarantees) — это… ну… взаимные гарантии. А вот фокус «Укрепление связей» (Strengthen Ties) тоже будет полезен, если вы хотите заняться совместным деревом фокусов. Он не только улучшает отношения между странами, но и позволяет обменяться частью популярности партий, так что, если в вашей стране правит коммунизм, а у соседа демократия, то он получит немного коммунизма, а вы — капельку демократии в качестве угощения.

 

Спойлер

A2HSqZp4OKM.jpg?size=397x482&quality=95&

 

Заканчивается всё фокусом на создание альянса, но я хочу обратить ваше внимание на фокусы по бокам. Один из них носит название дополнения (почти дословно), а другой называется «Северный марш» (Nordic March). Они упрощают отправку добровольцев и дают бонусы для битв, но цели у них совершенно разные.

 

Спойлер

4I8dBJZKZdM.jpg?size=749x297&quality=95&

 

Фокус «К оружию против тирании» (To Arms Against Tyranny) открывает несколько решений, которые позволят увеличить количество добровольческих дивизий, упростить отправку ленд-лиза и даже вступить в войну, если вы внесли в неё большой вклад. Каждый раз, когда вы или любое другое скандинавское государство помогает другой стране, масштаб конфликта увеличивается, и чем он выше, тем выше вероятность того, что ваш вклад возрастёт, и враг вашего соседа нападёт на вас, посчитав угрозой. Вам придётся балансировать между помощью соседям и попытками самим не попасть под удар.

 

Спойлер

Nj9f0IzXyFM.jpg?size=527x121&quality=95&

 

Вот и всё! Это был краткий рассказ о том, как мы в будущем дополнении планируем вывести взаимодействие между странами на совершенно новый уровень и открыть новые пути для крутых сценариев альтернативной истории. Разумеется, есть ещё масса деталей, о которых я не рассказал, но вы всегда можете задать мне вопрос, и я постараюсь ответить, если это будет возможно. Не забывайте следить за новостями — в следующем дневнике разработчиков Arheo покажет много всякого интересного!

 

Перевод выложен  во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 2 августа 2023 года. Небольшие особенности №2

 

Приветствую всех!

 

Хотя шведские летние каникулы в самом разгаре, наш обычный график нерушим: в сегодняшнем дневнике разработчиков мы продолжаем рассказывать о маленьких особенностях, что будут добавлены в Arms Against Tiranny.

Доктрина войск специального назначения

Мы уже давно хотим дать странам возможность специализировать свои войска специального назначения. Многие армии сильно полагались на элитные войска. И ряд направлений, которые в HOI4 называются «войсками специального назначения», сформировались только во время Второй мировой или незадолго до неё.

 

Думаю, мы уже достаточно наполнили конструкторы техники, поэтому я решил заняться войсками специального назначения, чтобы их развитие больше походило на расширение стратегических возможностей, а не на тонкую настройку характеристик. Затянувшийся глобальный конфликт, изображённый в нашей игре, привёл к значительному развитию доктрин использования элитных войск в армии, и это показалось хорошим началом.

В ААТ появится четвёртая страница доктрин:

 

Спойлер

ZIOGErrPJz0.jpg?size=807x606&quality=95&

 

Хотя горнострелковые войска, морская пехота и воздушный десант останутся доступны любой стране, после их исследования также будет открываться возможность выбрать соответствующую ветку специализации.

 

Эти доктрины тоже стоят опыта, но, в отличие от обычных, у каждой ветки будет свой опыт: опыт армии для горнострелков, опыт флота для морской пехоты и опыт авиации для воздушного десанта.

 

Однако количество веток специализации, которые можно выбрать, ограничено и изначально равно 1. Некоторые державы могут разблокировать вторую (и последнюю) ветку с фокусами, но у любой крупной державы (это условие может быть смягчено) по ходу войны появится возможность выбрать вторую ветку.

 

«Почему не все три? Армия [Название страны] использовала все три!»

Частично из-за баланса, а частично потому, что специализация показывает не возможность использовать советующие войска, а принятие их возможностей как части основной философии вооружённых сил.

 

Мы также хотим, что бы эти доктрины были больше, чем просто бонусом к характеристикам — хотя без них, конечно, не обойдётся. Мы хотим, чтобы этот выбор, во-первых, изменил ваш подход к созданию дивизий, и во-вторых, мог изменить сам способ использования войск специального назначения.

Горнострелковые войска

 

Спойлер

621reTsmQmQ.jpg?size=649x571&quality=95&

 

Сначала улучшение горнострелков снизит затраты припасов на их содержание (ошибку с дробной частью уже заметили!) и даст ряд бонусов для повышения боеспособности войск специального назначения. Также важно, что откроется рота поддержки рейнджеров — более боевая альтернатива конной разведке, с большей организацией, бонусами на различных типах местности и дополнительными усилениями от следующих двух доктрин в ветке специализации горнострелков.

 

Затем идёт выбор между улучшением рот рейнджеров на жаркой или холодной пересечённой местности. Сюда же я добавил регулятор «Снег» (модифицируемый, конечно же; хотя в целях улучшения производительности это не распространяется на отдельные регуляторы для каждого типа погоды), который позволяет гарантированно получать бонусы на выбранной местности. Также рота поддержки будет повышать скорость акклиматизации к жаре или к холоду для всей дивизии.

 

Я не буду рассматривать все доктрины по отдельности, но отмечу, что в них мы часто используем новые модификаторы батальонов, которые повлияют на ваш подход к созданию дивизий:

 

Спойлер

-r29sXjDslk.jpg?size=559x453&quality=95&

 

Горная артиллерия даёт вескую причину использовать артиллерийскую поддержку в горнострелковых дивизиях, но за счёт взаимоисключающего выбора со следующим вариантом:

 

Спойлер

CLv0c9Np0EE.jpg?size=394x392&quality=95&

 

Баланс, конечно, может измениться.

 

Финальный выбор (который будет во всех ветках специализации) — это выбор между принятием горнострелков в качестве основы элитных войск и их более широкой интеграцией:

 

Спойлер

CLhGiBWcSQA.jpg?size=452x419&quality=95&

 

Новый модификатор «Вклад в лимит [тип] войск специального назначения» — это динамический модификатор, который снижает использование лимита соответствующим типом войск специального назначения. То есть это позволяет получить намного больше горнострелков, но не морпехов или десантников.

 

Спойлер

G-x5pZNYKXI.jpg?size=473x418&quality=95&

 

Иначе же вы получите более универсальные бонусы. Если планируете открыть вторую ветку, то этот вариант может быть наиболее подходящим.

Морская пехота

 

Спойлер

iR_Xv0MDYkA.jpg?size=473x473&quality=95&

 

Первые вложения в ветку морпехов дадут похожие небольшие бонусы к эффективности войск специального назначения, незначительно повысят вместимость морского вторжения (её можно получить довольно рано) и откроют роту обеспечения пионеров.

 

Пионеры представляют натренированных морпехов-сапёров и инженеров, и они заменят обычных военных инженеров. Они лучше обороняются в сильно враждебной среде и могут в дальнейшем специализироваться в качестве береговых отрядов или знатоков джунглей

 

Следующий взаимоисключающий выбор в ветке морпехов приведён ниже. Если вы хотите уделить всё внимание созданию элитных, самодостаточных морпехов, то можете пойти путём морпехов-коммандос. Это новые боевые батальоны, способные совершать быстрые морские налёты со столь же быстрым планом отступления — для этого им даже не нужен порт. Чтобы эта способность работала, она должна быть у всех батальонов в дивизии.

 

Спойлер

FwegMOvYsvY.jpg?size=441x499&quality=95&

 

Далее в дереве можно полностью сосредоточиться на налётах:

 

Спойлер

V-O_ERYLUx4.jpg?size=460x408&quality=95&

 

Другой путь является общевойсковым, позволяя более тесно взаимодействовать с другими родами войск

 

 

Воздушный десант

 

Спойлер

01RVyDBlZqY.jpg?size=511x462&quality=95&

 

Выбор в пользу десантников усилит воздушный транспорт, в целом улучшит войска специального назначения и позволит содержать чуть больше десантников.

 

Спойлер

fT_4MUoe3nA.jpg?size=426x460&quality=95&

 

Первый выбор, который предстоит сделать — это решить, какой эффект будет у десанта. С направленной на разрушение доктриной разведки и саботажа десант после успешного приземления нанесёт урон вражеским постройкам.

 

Спойлер

gBFaD6rtml8.jpg?size=480x430&quality=95&

 

«Внедрение в бой» предназначено для усиления хорошо спланированного наступления. Если правильно применить эту доктрину, она позволит пробить брешь даже в самой укреплённой линии фронта противника; однако риск высок.

 

Спойлер

nked7pbKS3w.jpg?size=468x346&quality=95&

 

Это было необходимо.

 

Взаимоисключающие ветки десантников носят те же отличия, что и ранее: либо упор на возможности десантников в бою и поддержке, либо на взаимодействие с другими родами войск:

 

Спойлер

VpBpw0ZeG-U.jpg?size=444x428&quality=95&

 

Используйте роты связи, чтобы координировать спешную оборону после высадки.

 

Спойлер

922T5z2NcDg.jpg?size=454x417&quality=95&

 

Повысив время обучения, вы обеспечите место в рядах десантников только самым крепким новобранцам.

 

Или можете интегрировать десантников в армию более традиционным путём

 

Новые модели войск

 

Спойлер

xKtpLfNtvBI.jpg?size=1627x1101&quality=9

 

На сегодня у меня всё. Подробные отзывы, как обычно, желательны, а конструктивная критика приветствуется.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

 

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Механики №1

 

Приветствую! Я Plankie, один из программистов Hearts of Iron. В основном я занимаюсь проработкой игровых механик, исправлениями ошибок и общими улучшениями игры.

 

Но моя самая любимая часть разработки — это работа с искусственным интеллектом и попытки сделать игру более увлекательной, интересной и захватывающей. В этом дневнике разработчиков я покажу, как ИИ взаимодействует с нашей основной новой механикой — с международным рынком.

 

Чтобы использовать рынок, ИИ в первую очередь должен уметь следующее:

 

  • Получать доступ к рынку и видеть, что другие страны выставили на продажу.
  • Продавать технику другим странам, то есть выставлять её на продажу.
  • Покупать технику у других, то есть решать, что купить и сколько.


Также ИИ должен хранить некий запас техники для продажи, но, к счастью, он уже умеет производить технику, так что нужно лишь подправить существующий ИИ.

 

Основой поведения ИИ на международном рынке является соотношение избытка или дефицита различных типов техники в запасах (это тот список во вкладке «Логистика»). Обычно ИИ будет пытаться купить дефицитную технику и продать ту, которая у него в избытке. Это базовое поведение после модифицируется другими факторами, например стратегией ИИ.

 

Спойлер

Знакомая вкладка «Логистика», показывающая доступную в запасах технику. Самое правое значение показывает избыток или дефицит, что играет определяющую роль в поведении ИИ на международном рынке.

 

 

Знакомая вкладка «Логистика», показывающая доступную в запасах технику. Самое правое значение показывает избыток или дефицит, что играет определяющую роль в поведении ИИ на международном рынке.

Выставление на продажу

Прежде чем кто-либо сможет купить технику у ИИ, необходимо, чтобы тот выставил её на продажу. Точно так же, как и игрок-человек, ИИ может отправить технику на рынок, если она в избытке. Однако выставлять технику на продажу только потому, что она в избытке, может быть не лучшей идеей. И если избыток исчезает, и возникнет дефицит, ИИ должен убрать технику с продажи, чтобы использовать её самостоятельно. В общем, мы хотим получить от ИИ следующее поведение:

 

  • Если техника нужна — её не надо продавать.
  • Если техники много, то её можно продать, но не всю.

 

Проблема в том, что ИИ должен определить, когда «техники много», чтобы решить, надо ли выставлять её на продажу. Это во многом зависит от того, о каком типе техники идёт речь и в какой ситуации находится страна. Можно, конечно, сделать что-нибудь простое и вписать «если избыток техники больше 200 единиц — надо продавать», но 200 единиц пехотного снаряжения и 200 стратегических бомбардировщиков — это совершенно разные масштабы, поэтому использовать абсолютные значения — не очень хорошая идея. А необходимость вручную определять значения для различных типов техники, ситуаций и стран также требует много работы и балансировки, поэтому нам нужно какое-то хорошее поведение по умолчанию с возможностью его настройки.

 

В одной из первых версий рыночного ИИ мы сделали так, что определённая часть (к примеру, 20%) от избыточной техники отправлялась на продажу. Несмотря на простоту, такая система работала хорошо, и благодаря этой же простоте была понятной и лёгкой для настройки. У неё были недостатки, поэтому мы немного модифицировали её, но она по-прежнему является основой того, как ИИ выставляет технику на продажу. При каждом обновлении рыночный ИИ подсчитывает общий избыток каждого типа техники (избыток на производственных запасах и всё, что выставлено на рынке) и следит за правильностью соотношения.

Это значит, что если ИИ сам нуждается в технике, то общий избыток у него равен нулю, поэтому он выставляет на продажу технику в количестве 0,2 × 0 = 0, то есть ничего. Он также заберёт всю технику, которая уже выставлена на продажу, чтобы использовать её. А если общий избыток в размере 100 единиц техники, ИИ выставит на продажу 0,2 × 100 = 20 единиц техники (при условии соотношения 20%). Таким образом, чем больше у ИИ излишков, тем больше он пытается продавать, сохраняя при этом запас на случай, если дела пойдут плохо и ему понадобится техника. Это также значит, что нам не нужно указывать абсолютное число для порогового значения, ИИ сам адаптируется к ситуации.

 

Но, как говорилось выше, и у этого подхода нашлись минусы. У ИИ была привычка выставлять технику на рынок «по капле» — он постоянно пытался продать 1 винтовку, если в запасах оказывалось 5. Это выглядит очень странно и совсем неестественно. Это заставило нас изменить алгоритм, чтобы ИИ продавал технику партиями, а не отдельными экземплярами. Размер партии зависит от того, какое количество техники можно доставить за месяц, используя для оплаты одну фабрику, так что вместо того, чтобы продать 3 винтовки, ИИ будет ждать, пока у него не накопится около 350 (размер партии пехотного снаряжения) лишних винтовок, и потом выставит их на продажу.

 

Так мы добились нормального поведения ИИ при продаже техники. Но нам все ещё требовалась возможность настройки ИИ. И этого мы добились с помощью заскриптованных стратегий ИИ! Если не знаете, стратегии ИИ — это способ, с помощью которого контент-дизайнеры и мододелы могут настраивать поведение ИИ с помощью скриптов. Через стратегии ИИ можно изменять:

 

  • Количество техники, которое ИИ требуется накопить, прежде чем он решит её продать.
  • В каком соотношении ИИ хочет продавать технику.
  • Максимальное и минимальное количество техники для продажи (размер партии).


Благодаря стратегиям ИИ можно запретить малым державам продавать все свои поезда (которые почти не используются в мирное время, а поэтому считаются избыточной техникой). Можно запретить Германии продавать огромные запасы оружия перед началом войны (забавный факт: ИИ Германии начнёт догадываться о мировой войне всего за несколько месяцев до её начала, поэтому без различных стратегий ИИ Германия просто не будет к ней готова). И, естественно, стратегии ИИ являются очень полезным инструментом для дизайнеров.

Покупка техники

Если ИИ не хватает какой-то техники, он захочет купить её на международном рынке (если существует предложение). Сначала ИИ решит, сколько гражданских фабрик он хочет выделить на покупку техники. Затем осмотрит всю доступную на рынке технику, и решит, есть ли там что-то необходимое. Если у ИИ есть фабрики, которые он может выделить на это, и техника на рынке, которую он хочет купить, ему остаётся решить, что и в каком количестве покупать в первую очередь. Для этого проводится оценка каждой потенциальной сделки, учитывающая следующее:

 

  • Стоимость производства необходимой техники — в первую очередь ИИ приобретает ту, для восполнения которой нужна наибольшая стоимость производства.
  • Качество техники — ИИ предпочитает новую технику с лучшими характеристиками.
  • Цена техники — ИИ предпочитает более дешёвую технику.
  • Доступные субсидии — если есть субсидии, ИИ предпочтёт воспользоваться ими.
  • Скриптовое желание ИИ — мы хотим порадовать дизайнеров контента и мододелов.

 

Спойлер

Пример информации из окна отладки рыночного ИИ. У США дефицит в 294 тактических бомбардировщика и почти 19 тысяч единиц пехотного снаряжения. Они бы предпочли купить бомбардировщики, поскольку стоимость производства недостающих бомбардировщиков выше, чем стоимость недостающего пехотного снаряжения. Но сейчас на рынке есть только британские винтовки, поэтому американцы решили купить их.

 

 

Пример информации из окна отладки рыночного ИИ. У США дефицит в 294 тактических бомбардировщика и почти 19 тысяч единиц пехотного снаряжения. Они бы предпочли купить бомбардировщики, поскольку стоимость производства недостающих бомбардировщиков выше, чем стоимость недостающего пехотного снаряжения. Но сейчас на рынке есть только британские винтовки, поэтому американцы решили купить их.


Итак, теперь ИИ знает, что именно он хочет, но как насчёт того, сколько он этого хочет? Если бы ИИ решил купить 19 тысяч единиц пехотного снаряжения, но был готов заплатить только одной фабрикой, то сделка бы затянулась на годы. Чтобы исключить подобные проблемы, ИИ попытается заключать не слишком маленькие, но и не очень крупные контракты, изменяя количество техники и назначенных фабрик до тех пор, пока время завершения сделки не станет приемлемым. На момент написания статьи ИИ избегает закупки большего количества техники, чем то, которое можно поставить примерно за 10 месяцев (значение не окончательно). Он также использует вышеупомянутый «размер партии» в качестве минимального ограничения на закупку техники.

 

Спойлер

Покупка 19 тысяч единиц пехотного снаряжения ценой всего одной гражданской фабрикой займёт несколько лет. Долгосрочные сделки с оружием выглядят хорошо только до тех пор, пока не начнёшь считать…

 

 

Покупка 19 тысяч единиц пехотного снаряжения ценой всего одной гражданской фабрикой займёт несколько лет. Долгосрочные сделки с оружием выглядят хорошо только до тех пор, пока не начнёшь считать…

Конечно, существуют также стратегии ИИ, влияющие на то, как он покупает технику. Это значения, которые либо учитываются при подсчёте баллов (влияют на то, что ИИ предпочитает покупать и у кого, если есть несколько альтернатив), либо настраивают такие параметры, как порог, когда ИИ захочет купить технику определённого типа.

Обеспечение доступа на рынок

Мы разобрались с тем, как ИИ выставляет технику на продажу и как решает, что покупать. Но это всё не имеет значения, пока у ИИ нет доступа к рынку другой державы. Поэтому ему нужен какой-то способ получить его.

 

Это относительно просто, поскольку доступ к рынку не сложнее обычных дипломатических отношений, таких как права на стоянку кораблей или пакт о ненападении. Естественно, ИИ способен отвечать на запросы о доступе к рынку, но это была бы довольно скучная функция, если бы он сам никогда не проявлял инициативу. Значения, влияющие на желание ИИ получить доступ к рынку другой страны, конечно, могут меняться по мере того, как мы балансируем игру, но на момент написания статьи наиболее важными были следующие:

 

  • Дипломатическое мнение. Лично мне это очень нравится, поскольку я думаю, что мнение в HoI4 используется слишком редко. Это позволяет получить доступ к рынку той или иной страны до тех пор, пока вы готовы тратить немного политической власти на его поддержание ;)
  • Торговое влияние.
  • Мнение об «идеологии». Некоторые идеологии более или менее схожи с другими.
  • Конкурирующие альянсы. Проверка, состоят ли страны в разных альянсах.
  •  
Спойлер

Советский Союз совсем не заинтересован в открытии своего рынка для британских капиталистов.

 

 

Советский Союз совсем не заинтересован в открытии своего рынка для британских капиталистов.

 

В результате, как правило, получается нечто похожее на торговые блоки — группы стран, которые торгуют друг с другом (часто внутри альянса или по идеологическому признаку). Однако границы между торговыми блоками размыты, и часто можно убедить страну торговать, просто повысив её мнение.

Производство избытков техники

И наконец, поскольку международный рынок неразрывно связан с избытком техники, было бы не очень весело, если бы продавать было нечего. Это подводит нас к некоторым изменениям в производстве техники ИИ, особенно когда он уже удовлетворил все свои потребности.

 

Как уже некоторые могли заметить, с выхода BBA многие малые державы плохо использовали свои военные заводы. Как только они удовлетворяли все свои военные потребности (включая запасы для развёрнутых армий), они прекращали использовать военные заводы. Это поведение возникло ещё до BBA, но в связи с другими изменениями подготовки армий ИИ эта проблема стала более заметной. Причиной остановки производства техники является отсутствие необходимости в новой технике, а если техника не нужна... ну, вы просто её не производите. Как игроки мы знаем, что на горизонте маячит война, и нет причины останавливать производство только потому, что «мне всего хватает». Лучше подготовить запас побольше. И с появлением международного рынка мы можем поиграть в капиталистов и заработать на продаже избытков техники.

 

Поэтому теперь, когда ИИ удовлетворяет все свои потребности в технике, он перейдёт в «фазу производства избытков». В этой фазе он вновь воспользуется стратегиями ИИ для определения того, что производить. Это позволит создавать скрипты, заставляющие державы производить избыток различной типы техники, что в свою очередь разнообразит и расширит выбор техники.

Заключение

Мы подходим к концу сегодняшнего дневника, поэтому давайте подведём итоги!

 

Мы чуть ближе взглянули на работу ИИ с новой особенностью, международным рынком, а также на логику выставления на продажу избытков техники и того, как он создаёт запросы на покупку. Помимо этого, мы также взглянули на факторы, которые влияют на открытие рынка ИИ для других держав. И наконец, как создаётся избыток техники, когда все другие потребности удовлетворены.

 

Надеюсь, вам было интересно взглянуть на внутреннюю работу рынка ИИ, и я также надеюсь, что вам понравится вести дела с вашими новыми торговыми партнёрами! В следующем дневнике наши дизайнеры контента подробнее расскажут о создании модов для Hearts of Iron. Оставайтесь на связи
 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии

 

Приветствую, на связи Карло! Katten всё утро сверлил меня взглядом с другого конца офиса, а это значит, что настало время написать ещё один дневник разработчиков! Итак, я уже рассказал об исторической Норвегии, о совместном дереве фокусов и модификациях, поэтому остаётся рассказать только о нашем любимом товарище, Льве Троцком.

 

Разумеется, он был известен и за пределами Норвегии как один из самых видных большевиков Советского Союза, теоретик марксизма, знаменитый благодаря своей перманентной революции и ещё более перманентной ссылке. Он должен был стать наследником Ленина, но из-за политических манёвров Сталина покинул правительство, а вскоре и Советский Союз. Затем ему позволили переехать в Норвегию вместе с редактором газеты Конрадом Кнудсеном. Дела шли неплохо.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №1

 

 

Но важные события начали происходить в непримечательном, как этот, августе 1936 года, когда бандиты Квислинга вторглись в дом Кнудсена, и это бы сошло им с рук, если бы дочь Кнудсена не выгнала их. Вот вам и толерантные левые. Это событие будет представлено в Норвегии с дополнением AAT, вне зависимости от выбранного вами курса, и положит начало цепочке событий Троцкого.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №2

 

 

Исторически давление фашистов и сталинистов вынудило правительство Нюгорсвольда отправить Троцкого под домашний арест на ферме в Хуруме, который, по его словам, был одним из худших периодов в его жизни. Затем ему позволили отправиться в Мексику, где его приютила художница Фрида Кало и её супруг Диего Ривера. И жили они счастливо, пока Диего не узнал, что у Троцкого был роман с Фридой Кало, после чего оказался убит советским агентом с помощью ледоруба. Но помимо этих мелочей Троцкий хорошо провёл время в Мексике.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №3

 

 

Разумеется, вам не нужно беспокоиться об историчности. Вы можете заключить его в тюрьму, сразу отправить в Мексику и воспользоваться этой перепалкой для оправдания нарастающих политических репрессий, отдать его Сталину или же вручить ему власть. Кстати, два последних варианта очень полезны, если вы хотите пойти по пути коммунизма.

Путь коммунизма? Ах да, я же должен был написать об альтернативной истории Норвегии! И поскольку я уже рассказал о судьбе Троцкого, позвольте рассказать о том, как перекрасить Норвегию в ещё более красный цвет.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №4

 

 

Прежде всего рабочему движению нужно вернуть свою динамику фокусом «Возрождение рабочего движения» (A Resurgent Labor Movement). Это направит Норвегию на путь коммунизма, но какого? Вы можете пойти на компромисс с коммунистической партией Норвегии (КПН), чтобы занять её сталинистскую позицию, или же преследовать её и позволить Норвежской рабочей партии принять учение Троцкого, который, если оставите его в Норвегии, станет доступен в качестве советника и генерала.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №5

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №6

 

 

У каждого пути свои преимущества и недостатки: вы можете быть верны Советскому Союзу и рассчитывать на его поддержку или можете пойти своим путём и принести перманентную революцию в другие страны мира.


Вне зависимости от ваших коммунистических целей, вам нужно будет поднять пролетариат в областях достаточно развитой промышленностью, и, когда будете готовы, начать коммунистическую революцию и победить старую Норвегию в гражданской войне! Разумеется, гнев рабочих не пройдёт бесследно, ведь они будут громить фабрики и инфраструктуру, устроив революцию.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №7

 

 

Давайте взглянем поближе на решения «Поднять пролетариат». Первый уровень передаст вам область при начале гражданской войны, но сооружения будут в плохом состоянии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №8

 

 

Урон можно снизить, подняв решение до второго уровня и получив 2 нерегулярные дивизии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №9

 

 

А если вам очень важна эта область, вы можете полностью поднять рабочий класс, снизив урон по сооружениям и улучшив войска до ополчения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №10

 

 

И прежде, чем вы подумаете: «Но Карло, а что, если я подниму всю страну и пропущу гражданскую войну?», я вам отвечу — это не сработает. Нужно будет внимательно выбирать эти решения, поскольку набрать больше 20 поддержки революции не получится, и, несмотря ни на что, у другой стороны всегда будет Осло.

 

Ладно, а теперь перейдём к тому, что вы сможете сделать, захватив средства производства в Норвегии. Если ваш сэмпай Сталин заметил вас, вы получите ряд улучшений промышленной базы и людских ресурсов, а также близкое сотрудничество с Советским Союзом, и даже сможете помочь ему вторгнуться в Финляндию. Возможно, название «Оружие против тирании» слишком амбициозно.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №11

 

 

Но если же вы решите остаться с дедушкой Троцким, как я упоминал ранее, то получите советника и генерала, а также станете главой своей коммунистической фракции, Северного интернационала с фокусом «Перманентнейшая революция». Да, он действительно сейчас так называется, и пока никто не жаловался, так что так и оставим, пожалуй? Защитите Финляндию, нападите на Сталина, Швецию, Норвегию и даже Гитлера и создайте новый, троцкистский миропорядок.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №12

 

 

Подводя итоги, со Сталиным вы получите солдат и промышленность, а с Троцким — лёгкие цели для войны и наступательные бонусы. Выбор за вами.

 

А теперь перейдём правее, к союзной демократической ветке, которая начинается с вымышленного вотума недоверия правительству Нюгорсвольда. Эта ветка о том, что происходит, когда власть переходит в руки милитаристских промышленных магнатов. Она пересекается с демократической веткой, но можно пропустить разоружение и сразу начать перевооружаться, поэтому у вас будет больше времени на подготовку к грядущим событиям ценой гражданской промышленности.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №13

 

 

Этот путь ведёт к более централизованному правительству, поэтому все местные приготовления собираются, позволяя запускать государственные инициативы как в мирное время, так и во время войны.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №14

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №15

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №16

 

 

 

Он также немного пересекается с путём троцкизма, но не с коммунистическим, поэтому вы сможете присоединиться к союзникам, а не создавать свою фракцию.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №17

 

 

Давайте продолжим. У меня ещё есть работа, поэтому я пропущу исторический путь. Кое-что изменилось, но ничего важного. Корги всё ещё на месте, поэтому переходим к пути фашизма, ведь он, безусловно, есть.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №18

 

 

Он начинается со «Споткнувшегося стортинга» (The Stumbling Storting). В этой реальности рабочая партия не смогла обеспечить политическую стабильность Норвегии, оставив открытыми двери для фашистов и прочих нежелательных элементов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №19

 

 

Поговорим о первом нежелательном элементе, фашистах. В этом сценарии Квислинг преуспел в убеждении людей в том, что он компетентен, а фашизм приемлем. Национальное единение будет скрываться в тени и собирать сторонником для своих планов по областям, пытаясь заручиться поддержкой Лиги отечества (протофашистского националистического движения), промышленников, консерваторов и даже фашистов за границей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №20

 

 

Через какое-то время мы достигнем знакомого фокуса «Переворот Квислинга» (Quisling’s Coup), только в этот раз мы будем к нему готовы. Вся необходимая поддержка для облегчения захвата власти уже собрана, как и сами захватчики — мы и приглашенные нами иностранные фашисты! Да, в этом пути можно пригласить наиболее подходящий фашистский режим для захвата Норвегии, чтобы заполучить власть в правительстве и помочь им в их фашистском походе. Не переживайте в случае отказа, ведь он также позволит начать переворот без их помощи. Кому вообще нужен этот Гитлер?

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №21

 

 

Переворот, очевидно, вызовет гражданскую войну, в которой, в отличие от коммунистической, вы будете контролировать только Осло-фьорд. Но ничего страшного, вы к этому готовились, и поэтому получите контроль над областями, где была создана поддержка. Если поддержка лишь на базовом уровне, вы получите сам регион, что не так уж и плохо. Если развивать поддержку дальше, то усилия будут вознаграждены новенькой военной фабрикой, а при полной поддержке — присоединится ещё и пара отрядов ополчения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №22

 

 

Этого должно хватить для хорошего старта фашистской кампании. Удачи в разрушении мира! Вскоре откроются и странные викингские претензии на земли Северной Атлантики. Классика.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №23

 

 

А теперь перейдём к последней ветке: монархистской. По какой-то причине большинство их тех, кто хочет увидеть деревья фокусов для скандинавов, также хотят монархистский путь. Я могу понять почему, но считаю, что это неправильно. Тем не менее, я сделал монархистский путь для Норвегии, чей король не торопился становиться королём, и даже после получения власти не планировал быть кем-то важнее номинального главы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №24

 

 

Этот путь начинается подобно фашистскому, когда Стортинг скатывается в хаос, а королевский камергер Педер Анкер Ведель-Ярлсберг использует эту возможность для получения поддержки монархии с более крупными полномочиями и, разумеется, своей твёрдой рукой у руля. Естественно, он не является частью настоящей королевской семьи Ведель-Ярлсбергов, живущей в Норвегии — все совпадения случайны и так далее. Он не Ведель-Ярлсберг через «-», у него в фамилии стоит минус. Сделайте одолжение, не рассказывайте об этом нашим юристам, им не стоит переживать по этому поводу.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №25

 

 

Педер Анкер объедет всю Норвегию, проповедуя своё монархистское дело, что даст бонусы для строительства оборонительных сооружений и откроет большей ячеек для сооружений. Само собой, это также снизит доступные людские ресурсы, потому как, сами понимаете, они все решили стать монархистами и у них теперь нет времени на солдатскую жизнь.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №26

 

 

Кроме разве что... двух дивизий ополченцев, которые станут доступны бесплатно, если пройти весь путь монархизма, а после получения власти регентом Норвегии их можно будет редактировать как вам угодно. Их настолько обработали, что они стали бойцами за монархизм.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №27

 

 

После закрепления абсолютистского регентства, кронпринца Олава можно будет взять в руководство флота или армии, так как он действительно служил и там, и там во время войны. Скорее всего, ему лучше будет сконцентрировать свои усилия только на одной области, чтобы стать генералом или адмиралом для дополнительной специализации вашей державы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №28

 

 
Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №29

 

 

И, разумеется, вы также получите ряд нелепых претензий: на Фарерские острова, Исландию, Гренландию, часть России и даже часть Швеции. В конце можно будет консолидировать королевство, чтобы Педеру Анкеру было легче править землями своего короля.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Альтернативная история Норвегии, изображение №30

 

 

И на этом всё. Разумеется, это только верхушка айсберга; узнать больше можно, если зададите правильные вопросы. И ещё больше интересно я либо сохраню в тайне до самого выхода, либо это ещё не готово — как, например, новый портрет Троцкого или [данные удалены]. И следите за новостями, чтобы не пропустить дневник по альтернативной истории Швеции, который перенесёт нас в удивительно непохожий мир, где отпуска в Швеции определяются работодателем, а не государством.
 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции

 

Доброго утра, дня или вечера!


Летние каникулы в Швеции закончились, большая часть команды вернулась из отпуска, и мы на всех парах движемся к финнишной черте. Как упоминалось в предыдущем дневнике по Швеции, у дерева Швеции два дизайнера, так что в комментариях отвечать будем мы оба. Итак, без дальнейшего промедления...

Коммунистическая Швеция

В игре ветка коммунистической Швеции левее исторического демократического пути (мы наконец-то смогли поставить коммунистический путь слева, а фашистский — справа), и с ней вы займёте сторону шведских профсоюзов, открыв коммунистических советников.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №2

 

 

 

Когда поддержка вашего дела будет достаточно высокой, вы можете устроить коммунистический переворот с Нильсом Флюгом во главе. Этот парень определённо не вписывается в шаблоны HoI, потому что он разочаровался в СССР и начал поддерживать Ось.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №3

 

 

 

В игре это значит, что нонконформистский Флюг может присоединиться к Оси (что касается другие исторических личностей, с их стороны было бы очень мило оставаться в одной из четырёх прописанных идеологий).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №4

 

 

 

Власть Флюга вскоре будет оспорена Карлом Чильбумом, и вы сможете пойти на уступки, присоединившись к союзникам для менее радикальных последствий.

Как только коммунисты придут к власти, фашисты станут недовольны и начнут собирать поддержку для контрреволюции, привлекая даже армию, если будете медлить слишком долго. Избежав контрреволюции, вы обнаружите зачинщиков заговора.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №5

 

 

 

Зачинщиками являются три ваших генерала, и вы можете решить, что с ними делать. Можете по закону осудить их за измену, отправив в отставку, но повысив стабильность. Или же сделать их «свадебными генералами», лишив их всякой власти и возможности навредить вам, оставив их генералами, но со штрафами.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №6

 

 

 

В любом случае, фашизм в стране разбит, и мы подходим к основной части коммунистической ветки — социалистическим реформам. Помните тостеры, которые вы выбрасывали? Теперь они пригодятся.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №7

 

 

 

Также вам представится возможность принять различные законы о потребительских товарах, потенциально значительно усилив гражданское население.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №8

 

 

 

Слева находятся два фокуса для политического убежища. Суть первого очевидна.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №9

 

 

 

Второй позволяет Швеции принимать иностранных коммунистических советников, в зависимости от фокусов других держав. Например, в этом случае Португалия пошла по пути иберийской свадьбы, Польша выбрала апрельскую конституцию, а Эфиопия пошла по пути фашизма, поэтому все их советники сбегут в Швецию и станут доступными. Их список будет пополняться или сокращаться в зависимости от фокусов других держав. В любом случае, игрок получит специализированный коммунистический военный совет.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №10

 

 

 

Фокусы «Государственный плановый комитет» и «Основать политбюро» посвящены решениям о потребительских товарах и дают столь необходимые фабрики, а фокус «Лишить фашистов железа» (или союзников) наложит эмбарго на ваших будущих врагов и повысит производство ценой потребительских товаров.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №11

 

 

 

Концовка дерева посвящена вашим соседям: вам будет проще повлиять на Норвегию и Данию и свергнуть их правительство в гражданской войне, пережив настоящее шпионское приключение Джеймса Бонда (™).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №12

 

 

 

Финская версия посвящена активной поддержке финнов, чтобы использовать их в качестве буферного государства против потенциально агрессивного СССР.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №13

 

 

 

Ключевым фокусом дерева является выдача всему населению безусловного базового дохода, что поможет повысить подчинение захваченных областей. В конце путь сливается с другими фокусами поздней игры, как было описано в первом дневнике разработчиков.

 

Как вы могли заметить, большая часть ветки посвящена выгодному использованию потребительских товаров. Вы можете выбрать, сколько товаров тратить, повышая силу национального духа «Народная Швеция» ценой гражданской промышленности.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №14

 

 

 

В этом исключительном примере мы получили очень много бонусов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №15

 

 

 

Но это ударило по гражданской промышленности.

Небольшие изменения с прошлого раза

Вот небольшие изменения с прошлого дневника разработчиков, которые я посчитал должным упомянуть. Первое из них — изменение работы Щита от голода.

 

Раньше, если стабильность была ниже какого-то значения, игра бросала кубик каждый месяц, и если вам не повезло, то начинались забастовки. И хотя стабильность ниже порогового значения оказывала желаемый эффект давления, я не хотел отдавать в руки случая такую критическую составляющую.

 

Наиболее вероятным исходом в случае плохого броска кубика была бы перезагрузка, чего я хотел избежать.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №16

 

 

 

Теперь система менее случайна. Игрок всегда будет видеть условия для начала забастовок, и у него будет время для изменения стратегии, что более честно. Если вы играли за Мексику, то вам это знакомо.

 

Ветка северного совета безопасности также пополнилась. Появились новые фокусы, а вся ветка теперь ведёт прямиком в конец демократической, так что это больше не тупик.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №17

 

 

 

И если у вас будет полностью улучшенный совет, вы сможете построить мощный линкор, но он может ненадолго потопить вашу экономику.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №18

 

 

 

Если вам не повезло, и никто не принял приглашение, вы можете заставить их присоединиться, так что, если сразу никто не присоединился, это не конец игры, и вам не нужно начинать с начала.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №19

 

 

 

А вот и изображение совета.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №20

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №21

 

 

 

Рауль Валленберг теперь доступен в качестве советника, а у Швеции будет снежная бронемашина.

Крышесносный баланс ресурсов, часть вторая

Представляем ряд новых значений, касающихся изменений стали (не связанных со Швецией), которые выйдут в грядущем обновлении. Все показатели ниже — на старте игры (в 1936 году), с инфраструктурой и без производственных цепочек. Строки с пометкой (старт) — со стартовым законом о торговле в стране, а с пометкой (всего) — с закрытой экономикой.

Германия
До AAT
AAT
Изменение
Сталь (старт)
381
253
-128
Сталь (всего)
508
284
-224
Австрия
Сталь (старт)
5
15
10
Сталь (всего)
10
29
19
Франция
Сталь (старт)
457
313
-144
Сталь (всего)
914
625
-289
Британия
Сталь (старт)
229
262
33
Сталь (всего)
452
524
72

 

Как видите, Германия и Франция всё ещё ослаблены в плане производства стали, но не так радикально, как было до этого. С учётом серьёзно сниженного производства стали, которое было показано в первом дневнике разработчиков, Германия просто не могла выбрать другой экономический закон (если только не хотела тратить огромное количество ресурсов на торговлю).

 

И пусть моей целью и было повысить зависимость Германии от торговли, а также снизить огромное количество доступной в игре стали, которая позволяла Германии и Франции обходить многие аспекты управления ресурсами, я не хотел заставлять игроков пользовать ограниченной торговлей как единственным возможным вариантом игры, что было бы зеркальным отражением той ситуации, которая раньше наблюдалась со свободной торговлей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №22

 

 

 

Теперь игроки на Германии могут перейти на свободную торговлю, всё ещё получая прибыль (хоть и небольшую) в начале игры без дополнительных военных заводов (используя стартовые).

 

Если перед вами стоит цель строить гражданские фабрики в первые годы игры для торговли, это всё ещё может быть выгодно, но как только вы начнёте ускорять военное производство, вероятно, придётся менять законы.

 

И наоборот, если хотите сразу застраиваться военными заводами, то придётся изменить закон для упора на экспорт.

Франция же получила дополнительные источники стали, в основном из Африки.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №23

 

 

 

Залежи Северной Африки теперь богаче, чем раньше (имейте в виду, что в начале у вас не будет полного доступа к ним из-за системы подчинения, но вы сможете получить его после предложения Блюма-Виолетта). Надеюсь, что это побудит обе стороны участвовать в североафриканской компании, чтобы союзники пытались сохранить сталь, а Ось стремилась её захватить.

 

Как видите, Великобритания также получила немного ресурсов из залежей в Сьерра-Леоне и Гане.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №24

 

 

 

Это было сделано для того, чтобы повысить значимость регионов Африки, так как ранее было мало смысла удерживать их или захватывать. Реальное количество стали несколько выше, чем показано здесь, но снижается из-за оккупации и подчинения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №25

 

 

 

У Германии теперь есть новый фокус, который даст ей права на разработку ресурсов в Вестерботтене и позволит получить 49 вольфрама, 55 стали и 21 хрома, а также бонусы для экономики Швеции.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №26

 

 

 

Кроме того, операция «Везерюбунг» теперь даёт дополнительные гражданские фабрики, если Германия контролирует Нарвик. Надеюсь, это повысит ценность порта. Но это также позволит Великобритании запустить план R4.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №27

 

 

 

Если Великобритания вторгается в Нарвик, у неё будет возможность войти на территорию Швеции, уничтожить рудники с железной рудой и вернуться. Успех этой операции лишит Германию всех гражданских фабрик, которые она получает от контроля Нарвика, а также подорвёт шведскую добычу металлов. Это также позволит Великобритании заключить белый мир с Швецией во избежание полномасштабной войны. Однако эта возможность будет доступна недолго, поскольку, если вы провалите операцию, общественность поймёт, что дело не в попытках помочь финнам, и это сильно ударит по стабильности.

 

Сейчас количество ресурсов от подчинения также увеличено с 60% до 65%, но баланс, как обычно, штука непостоянная, и всё может измениться. Германия всё ещё стартует с двумя дополнительными гражданскими фабриками.

Фашизм и монархизм

Давайте подробнее рассмотрим прочие альтернативно-исторические пути Швеции, а именно монархизм и фашизм. Будет не совсем корректно обозначать ультраправые движения в Швеции того времени исключительно фашистскими. Общество было отнюдь не в восторге от итальянского фашизма, воспринимая его иностранной идеологией, которая может пошатнуть устои нации, и придерживалось таких же взглядов на коммунизм. Вместо этого многие фашисты смотрели в сторону германского национал-социализма, вдохновляясь им благодаря прочным культурным и экономическим связям Швеции и Германии. И хотя такое движение было бы более приемлемым для шведов, в перспективе оно оказалось бы сковано в развитии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №28

 

 

 

Национал-социалистическое движение в Швеции в этот период истории хоть и было активным и заметным, ему не удавалось захватить внимание общественности. На то было много причин, но мы попробуем обобщить основные моменты. Возможно, главным фактором, сдерживавшим и их, и коммунистов, был успех социал-демократов в создании прочной системы социальной поддержки и трудоустройства для масс. Это означало, что люди реже становились радикалами, чем в народах Германии и Италии во время Великой депрессии. Более того, существовало несколько соперничающих национал-социалистических партий, что оставляло движение разрозненным.

 

Геополитические факторы также работали против ультраправой повестки. Историческая вражда с Россией заставляла многих видеть в коммунизме Троянского коня, через которого Россия оказывала влияние на шведскую политику. Это предотвратило рост влияния коммунистов, а значит, и рост влияния национал-социалистов, присоединявшихся к движениям против них, как это было в Веймарской республике после Первой мировой войны. Кроме того, следствием шведского нейтралитета на протяжении прошлого века был малый спрос на милитаристскую риторику, которая пользовалась огромной популярностью в других странах того времени, а отсутствие серьёзных территориальных споров означало невозможность настроить население против общего врага. Вместо этого общественное мнение в основном поддерживало сохранение нейтралитета нации, за исключением Зимней войны, в которой многие шведы были готовы защищать их восточного соседа, Финляндию.

 

Как отмечалось выше, ультраправые в Швеции были преимущественно национал-социалистами, что и привело к спаду ультраправых идеологий в стране. Когда началась Вторая мировая, из-за германской угрозы шведской независимости в стране произошёл сдвиг в отношении к национал-социализму. И хотя имелись те, кто хотел, подобно Квислингу, захватить власть в оккупированной Германией Швеции, национал-социалистическое движение раскололось ещё сильнее и было вынуждено отказаться от милитаризма и снизить тон своей риторики, чтобы сохранить хоть какой-то шанс на поддержку общественности.

 

Что касается монархии в это время, король Густав V правил с 1907 года и был свидетелем перехода страны от централизованной вокруг него власти к конституционной монархии с всеобщим избирательным правом. Но несмотря на многочисленные споры о действиях короля в тот период и высокую долю аристократов в руководящих кругах армии, движений за возвращение абсолютной монархии не было.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №29

 

 

 

Учитывая всё это, вы можете задаться вопросом, стали ли мы вообще делать фашистский и монархический пути для Швеции. Будьте уверены, мы их сделали. И хотя пришлось поломать голову над тем, как именно их реализовать, мне показалось, что нам удалось создать увлекательные альтернативно-исторические пути, которые расскажут игрокам, насколько по-иному могли пойти дела в старой доброй Швеции. Давайте же посмотрим на результаты нашей работы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №30

 

 

 

Как вы уже понимаете, национал-социалисты и монархисты страдали от схожих проблем, а у последователей этих движений были недовольны одним и тем же. Поэтому пути восстановления абсолютизма и установления власти национал-социалистов начинаются одинаково. Взяв фокус «Старый враг на марше», игроки могут использовать страх общества перед Советским Союзом и коммунизмом, чтобы усилить националистическую повестку. Игрокам придётся идти по тонкой грани, балансируя между снижением стабильности для поддержки радикальных политических изменений и тем, чтобы не слишком пугать политическую оппозицию, что может спровоцировать гражданское неповиновение.

Первым настоящим выбором в этой ветке будет подавление фашистов или же отмена акта о запрете ополчений. Подавление фашистов направит игрока на путь восстановления королевской власти и возрождения абсолютной монархии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №31

 

 

 

Тем временем, отмена акта о запрете ополчений приводит к восхождению национал-социалистов к власти. Исторический контекст этого фокуса заключается в том, что в 1931 году раскрылась деятельность антикоммунистической военизированной организации Munckska kåren, что привело к общественной дискуссии о законности таких групп в обществе. В 1934 году государство запретило подобные организации, пока они не разрослись ещё больше. Это предотвратило волны уличного насилия, которые происходили в других странах в то же время, но в нашем сценарии произойдёт обратное. Это будет крайне важным шагом, если игрок поведёт нацию по пути гражданской войны.

 

Следующий фокус встречается и в монархическом, и в фашистском пути, позволяя игроку повысить поддержку выбранной идеологии посредством решений. Однако эта поддержка имеет свою цену. Как только демократии придёт конец, станут доступны задания, по которым надо будет выполнить обязательства перед бенефициарами, либо столкнуться с серьёзными штрафами к стабильности.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №32

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №33

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №34

 

 

 

У национал-социалистов есть возможность выбрать между независимым движением в Швеции и обращением к Германии за поддержкой. Получение помощи от Германии будет наиболее лёгким способом смены идеологии и даст много бонусов, но в обмен на это Швеция станет марионеткой. По крайней мере на время...

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №35

 

 

 

Давайте взглянем поближе на ветвь «Делегация в Берлин». Как видите, здесь много взаимоисключающих фокусов, позволяющих настраивать нацию под стиль игры. И хотя многих устроит воевать на стороне Оси в качестве марионетки, есть и те, кому захочется испытать себя и свергнуть узурпаторов; оба варианта здесь доступны. Ветвь заканчивается решением о том, стоит ли управлять всей Скандинавией, оставаясь в германской сфере влияния, или же предать Германию, провозгласив независимый Шведский рейх, и попытаться справиться с ней военным путём. Подгадывать время для войны с Германией может быть крайне весело.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №36

 

 

 

В части ветки про независимость путь к власти включает необходимость набрать достаточно поддержки для проведения путча. Учитывая, что страна пройдёт через огромного количество внутренних потрясений в такой короткий срок, следующий фокус даст бонусы к восстановлению нации и предотвращению попыток повлиять на новый режим посредством шпионажа.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №37

 

 

 

Если вам больше интересен монархический путь, вы уже обратили внимание на ветвь «Встреча с королём». Этот раздел был вдохновлён тремя главным факторами, одним из которых являются исторические связи шведской королевской семьи и Германии. Например, жена короля, королева Виктория, была одной из многих аристократок немецкого происхождения. Эти связи заставили многих поверить в то, что король Густав отчасти симпатизировал Германии в этот исторический период. Не помогало делу и письмо Гитлера, в котором он просил о помощи с вторжением в Советский Союз в 1941 году. Вторым фактором, который повлиял на наш сценарий, было то, что король приглашал лидера национал-социалистической партии, Свена Олафа Линдхольма, в королевский дворец для личной встречи. Третьим фактором было желание короля Густава участвовать в политических дискуссиях, хоть это и было недемократично. В частности, в 1940 году он грозился отречься от трона, чтобы продавить желаемое решение во время кризиса летнего солнцестояния.

 

В монархической ветке мы отталкивались от этих факторов, чтобы взглянуть на вероятное развитие событий, будь король более политически активным. Фокус «Встреча с королём» запускает событие, объединяющее националистические движения под знаменем короля. Затем откроются решения для поддержки короля и восстановления его авторитета. Чтобы это сработало, авторитет социал-демократов и профсоюзов должен быть подорван соответствующим фокусом. Наконец, достигнув достаточных показателей поддержки и дестабилизации, король сможет стать абсолютным монархом.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №38

 

 

 

Когда король или национал-социалисты пришли к власти, наступает очередь фокуса «Контрреволюция» и работы по восстановлению Швеции с новой идеологией. Фокус активирует обозначенные ранее задания по удовлетворению обязательств перед поддержавшими вашу сторону, а также убирает национальный дух социал-демократов «Народная Швеция». Это позволяет нации быстро развиваться в военном плане за счёт стабильности. Вы могли заметить ряд штрафов к стабильности в этой ветке дерева фокусов — мы хотим сделать так, чтобы переход Швеции от крепкой нейтральной демократии к более авторитарному строю ощущался более сложным.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №39

 

 

 

Наконец, мы дошли до внешнеполитического аспекта нашей альтернативно-исторической ветки, который, очевидно, открывает множество возможностей для экспансии за счёт соседей. И хотя мы не будем разбирать каждый из возможных сценариев, общее направление территориального расширения будет похоже на Германию 30-х годов. Фокусы будут давать Швеции возможности создания международных кризисов из-за незначительных территориальных споров с соседями, которые в конечном счёте приведут к потере независимости этих самых соседей, позволяя Швеции захватить их или сделать своими марионетками.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №40

 

 

 

Однако более мирные варианты внешней политики также будут доступны. Швеция может присоединиться к союзникам в обмен на возврат своих исторических заморских территорий. Если это предложение будет принято, Германия лишится доступа к необходимым ей шведским ресурсам во время войны, а Швеция получит территории на Карибах, в Африке и Индии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №41

 

 

 

С другой стороны ветви у нас есть возможности для сотрудничества с Осью и Финляндией в их противодействии Советскому Союзу. В конце этой ветви Швеция получит претензии на земли в Восточной Европе, имевшие исторические связи с шведскими викингами много веков назад. Для тех, кто не знает, большая часть России и Украины подвергалась вторжениям или колонизации викингов, использовавших реки для продвижения вглубь континента. Это может показаться притянутым за уши, но многие националистические движения ставят своей целью захват далёких земель, ссылаясь на давно забытые или сомнительные претензии. Поэтому мне показалось логичным, чтобы подобное движение в Швеции тоже могло бы выдвигать столь безумные претензии. К тому же, вам всё ещё надо будет захватить и оккупировать эти регионы, что весьма непросто.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №42

 

 

 

Кульминацией всех веток будет создание Великого Северного рейха. Этот фокус позволит Швеции полностью интегрировать северные регионы империи, что даст стране полный доступ к их ресурсам и рекрутам.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Альтернативная история Швеции, изображение №43

 

 

 

На этом дневник разработчиков окончен! Надеюсь, что вам понравилось погружение в альтернативную историю Швеции и не терпится опробовать эти ветки самостоятельно в ближайшем будущем. На следующей неделе выйдет дневник об альтернативной истории Дании от Даниэля. До скорого
 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!

 

Velkommen tilbage в датский уголок Данне и в страну, один из лидеров которой похож на Санта-Клауса, а имя другого в дословном переводе — Рождество. Пришло время для ещё одного датского дневника, в котором мы посмотрим, что может сделать Дания, чтобы избежать мирового рекорда по самой быстрой капитуляции. Получится ли у неё противостоять немецким танковым дивизиям? Сможет ли она заключить союз с немцами? Сможет ли она отомстить за своё унизительное поражение 1864 года? Сможет ли кто-нибудь, наконец, понять датский язык? Боюсь, что шанс узнать ответ на последний вопрос минимален. И не забывайте, что всё это ещё находится в разработке — к выходу дополнения всё может и будет меняться.

 

Для начала давайте посмотрим на множество графических элементов, которые я либо упустил из виду в прошлый раз, либо не успел закончить. Вверху вы видите стандартную пехоту Дании, а также датскую бригаду и дивизии ополченцев сопротивления. А внизу, в левом углу, можно увидеть совершенно новое подразделение ополченцев, созданное на основе датской формы времён Первой мировой войны. Забавный факт: лица датских солдат основаны на лице реального датского офицера, воевавшего во Второй мировой войне.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №1

 

 

 

А вот пара уникальных датских самолётов, определённо альтернативно-исторических, ведь в действительности они так и не вышли из стадии проектирования:

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №2

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №3

 

 

Союз с повелителем

Как известно, Дания капитулировала через два часа после немецкого вторжения, и, если вы капитулируете перед вторгшимся врагом, вам станет доступна ветка оккупации и вы сможете заручиться зарубежной поддержкой, чтобы в итоге свергнуть злого повелителя и снова обрести свободу. Всё это, конечно, хорошо и исторично, но что, если объединить силы с повелителем и отправиться покорять Северную Европу? Разве не было бы замечательно? Если это звучит интересно, то у меня есть как раз то, что нужно!

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №4

 

 

 

Почему бы не воспользоваться статусом марионетки и не использовать повелителя в собственных интересах? Завершив фокусы «Поддержка повелителя» и «Вклад в военные нужды» , вы снова откроете для Дании военную ветку и сможете завоевать северные страны, с которыми не состоите во фракции. Порой так приятно побыть плохим! Впрочем, это не исключает возможности нанести удар в спину своему повелителю: вы всё равно можете добиться независимости, создав движение сопротивления, объявив о своей независимости и начав войну против своих прежних хозяев. Или, если вы, несмотря ни на что, сыты по горло войной, кровью и сталью (хотя вряд ли это возможно), то можете добиваться независимости мирными средствами.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №5

 

 

Перевооружение Дании

Но что, если вы совсем не хотите становиться марионеткой более крупного и сильного соседа? Что же, и на такой случай есть кое-что. Если хотите противостоять вермахту, лучше перевооружиться и искать союзников в ветке перевооружения.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №6

 

 

 

Исторически в Дании были желающие начать перевооружение и укрепление обороны, в частности, лидер Консервативной партии Кристмас Мёллер. Торвальд Стаунинг, премьер-министр Дании, даже пытался заключить союз со скандинавскими странами, но эти планы провалились. После он попытался заключить союз с Великобританией, но и там ему недвусмысленно заявили, что Британия не выступит гарантом безопасности Дании. Из-за этого датский пацифизм и нейтралитет укрепились ещё сильнее. Но вы не обязаны страдать от той же участи.

 

Начнём с ветки, которая является продолжением исторического пути:

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №7

 

 

 

Эта ветка посвящена строительству и совершенствованию промышленности и производства. Вы добавите уровень инфраструктуры для материковой Дании, после чего предстоит выбрать, какие нормы установить для отраслей промышленности (или не устанавливать их вовсе).

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №8

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №9

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №10

 

 

 

Особо внимательные догадались, что чистого коммунистического пути для Дании не существует, но это не проблема, если вы хотите свергнуть короля и дать народной революции охватить всю страну! Для этого достаточно воспользоваться системой выборов, реализованной для Дании. Но у неё также есть уникальный фокус, аналогов которого нигде нет — «Ввести пятилетний план».

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №11

 

 

 

А если не хотите краснеть, то можете провести ограниченную социальную мобилизацию , чтобы противостоять любым немецким надвигающимся угрозам.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №12

 

 

 

Теперь перейдём к ветке перевооружения. Прежде всего, необходимо подготовить все сферы жизни общества к предстоящей войне, что можно сделать с помощью различных фокусов подготовки, а после приступить к полной социальной мобилизации.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №13

 

 

 

Подготовка — это хорошо, но сдерживать немецкие танки в одиночку может оказаться нелегко. К счастью, в одиночку это делать не придётся.
 

Выполнение фокуса «Искать защиту» открывает две возможности: поиск гаранта или вступление во фракцию. Эффекты обеих этих веток будут несколько различаться в зависимости от ваших решений. Но давайте разберём их по отдельности.

 

Подписание договора о ненападении может показаться глупым фокусом, не имеющим никакого смысла, но в конечном итоге от него можно получить определённые выгоды. Подписание пакта о ненападении откроет решение Искать гаранта, для которого можно выбрать разные страны для обращения. Имейте в виду, что выбор будет иметь различные последствия для следующих фокусов!

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №14

 

 

 

Затем с помощью торговой сделки вы получаете несколько субсидий на различную технику от страны, подписавшей пакт о ненападении, и соглашение на приобретение лицензий с ней.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №15

 

 

 

С введением программы исследований и партнёрства вы получите ощутимый эффект от вашего выбора:

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №16

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №17

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №18

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №19

 

 

 

И последний фокус этой ветки — «Территория в обмен на защиту» (название говорит само за себя). Тут проявится истинное влияние выбора страны-подписанта: с какой частью своего государства вы готовы расстаться, чтобы получить гарантии от крупной державы?

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №20

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №21

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №22

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №23

 

 

 

Но есть и другие способы обзавестись друзьями, если вам не хочется расставаться со своими землями. Для этого достаточно выполнить фокус «Сила в количестве» (Strength in Numbers), который снимет национальный дух «Объявление нейтралитета», что подразумевает отказ от возможности мгновенно стать чьей-либо марионеткой в случае вторжения. Завершение этого фокуса даст возможность выбрать, с какой страной создать альянс: присоединиться к уже существующему или, может быть, создать новый? Вы также откроете совместное дерево фокусов, если хотите наладить связи со своими северными соседями. Но, как и в случае с подписанием пакта о ненападении, выбор союзника будет иметь последствия для следующих фокусов.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №24

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №25

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №26

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №27

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №28

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №29

 

 

 

Да-а-а уж, большая подсказка, согласны? Но она необходима, чтобы показать различные результаты каждого выбора, который можно сделать. Считаю, что лучше дать игроку исчерпывающую информацию, чем прятать важные детали.

 

Наконец, что не менее важно, вы можете пригласить в альянс другие скандинавские страны. Но, видите ли, скандинавские страны сейчас не очень-то хотят вступать в союзы, так что же делать, если они откажутся? Ну, я полагаю, что защита им всё равно понадобится, независимо от того, что они об этом думают. И я полагаю, что было бы лучше, если бы защитой занимался кто-то из скандинавских собратьев. И я полагаю, что вы, понимая и видя всю серьёзность ситуации, могли бы предложить им эту защиту. И я полагаю, что не зря же перевооружали Данию, поэтому не помешало бы использовать эту новую великую армию — для защиты скандинавских народов, конечно же.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №30

 

 

 

Но что, если вы хотите занять более... активную позицию, а не ждать, пока немцы придут сами? Ну, вы всегда можете...

Позволить королю взять власть в свои руки

Исторически сложилось так, что король Кристиан X после едва не начавшейся гражданской войны во время Пасхального кризиса 1920 года не слишком вмешивался в политику, хотя и обладал соответствующими полномочиями и властью. До коронации он служил в армии, поэтому носил форму и сохранил своё офицерское звание. Но даже так, он не может просто взять и свергнуть правительство, захватив власть. Придётся постараться, и первым шагом должно стать объединение правых (Unify the Right) и последующее создание коалиции правых партий.
 

Первые несколько фокусов для предоставления Кристиану Х всей полноты власти в правительстве сосредоточены на укреплении поддержки нейтральной партии и дискредитации демократических партий, а также на завоевании поддержки офицерского корпуса и его укреплении. Но эти действия также усилят фашистскую партию, поэтому будьте внимательны и не позволяйте фашистам стать слишком влиятельными!

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №31

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №32

 

 

 

Придя к власти, Кристиан Х может способствовать единению с помощью фокуса «За короля и отчизну» (For Konge og Fædreland), благодаря которому вы получите доступ к начальнику военно-морского флота и крутому кронпринцу Дании.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №33

 

 

 

А вот и не связанная с игрой фотография крутого кронпринца Дании Фредерика IX, покрытого татуировками. Кто бы мог подумать, что королевским особам вообще разрешено наносить татуировки?

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №34

 

 

 

Вы также сможете перестроить промышленность и экономику в соответствии с национальными интересами с помощью фокусов «Объединение промышленности» (Align the Industries) и «Национальные интересы и экономическая мобилизация» (National Interests and Economic Mobilization) и вытащить Данию из технологического болота, расширив университет Копенгагена, чтобы получить ещё одну ячейку исследований.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №35

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №36

 

 

 

Хотя вы можете занять более активную внешнеполитическую позицию, у вас всё равно останется возможность объединить усилия с союзниками, имперской Германией или любой из скандинавских стран и получить доступ к частям ветки перевооружения. Это, однако, исключит более агрессивный подход, но это ваш выбор.

 

Если вы решили развязать войну и обратить свой взор на Европу, погруженную в пучину смуты, сначала не помешает обеспечить безопасность своего северного фланга с помощью фокуса «Скандинавская безопасность» (Scandinavian Security). Вам предстоит решить, создать собственный альянс или действовать в одиночку.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №37

 

 

 

После этого Скандинавия будет у ваших ног! Можете попытаться повлиять на страны вокруг Балтийского моря и в итоге обеспечить им надлежащую защиту, вынудив подчиниться — в конце концов, перо сильнее меча.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №38

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №39

 

 

 

Или можно попытаться вернуть старые датские территории. В конце концов, Норвегия была едина с Данией буквально сотни лет, а Швеция должна знать своё место под датским сапогом, прямо как во времена старой доброй Кальмарской унии. На пути к завоеванию скандинавских стран вам поможет замечательный национальный дух:

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №40

 

 

 

Но если вам удастся убедить одну из этих стран принять ваше покровительство и стать марионеткой, то фокусы дадут и другие награды:

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №41

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №42

 

 

 

Контролируя Швецию, вы можете использовать её огромные минеральные богатства и даже предложить права на добычу ресурсов какой-либо стране за гарантии:

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №43

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №44

 

 

 

И наконец покажу последние фокусы для Дании — все они основаны на различных временных периодах датской истории. Вы можете выступить против немцев с помощью фокуса «Месть за 1864-й» (Avenging 1864), чтобы они больше никогда не угрожали датским землям. Или можете взять на вооружение амбиции датчан по созданию империи на Балтийском море и выполнить фокус «Господство над Балтийским морем» (Dominium Maric Baltici): балтийская экспансия датчан уходит корнями в Средневековье, когда они воевали со шведами за господство в Балтике.

 

Наконец, вы можете обратить свой взор ещё дальше в прошлое, к тому времени, когда Дания впервые возникла как единое государство, и попытаться восстановить Данелаг (Danelagen), также известный как Денло, область датского права. Это позволит восстановить старое королевство викингов — империю Северного моря.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №45

 

 

 

Но этот последний фокус доступен только фашистам. Кстати, думаю, пора поговорить про...

Фашистские варианты

Свергнув правительство и установив новое, вы, возможно, не захотите и дальше расширять права монархии, а поведёте Данию в другом направлении. Тогда фашистам придётся устроить марш на столицу (March on the Capital), чтобы показать, как они недовольны отсутствием влияния на новый режим. После этого вам придётся сделать выбор: в одиночку завоевать мир или объединиться с товарищами-фашистами на юге, за границей, в Германском рейхе?

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №46

 

 

 

Если вы просто захватите власть (Seize Power) для себя, начнётся гражданская война, но после этого можно будет поставить Данию превыше всего (Denmark First) и создать собственную фракцию — но это, конечно, лишит вас национального духа «Объявление нейтралитета».

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №47

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №48

 

 

 

С другой стороны, если вам нужен большой и сильный сосед, помогающий в экспансии, вы всегда можете обратиться к немцам и попросить о поддержке (Ask for Support). А после углубить сотрудничество с помощью фокуса «Датско-германское военное сотрудничество» (Dano-German Military Cooperation).

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №49

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №50

 

 

 

Однако на этом этапе стране пришлось пережить немало испытаний: не один, а целых два переворота! Так что вам придётся сплотить нации (Rally the Nation), прежде чем двигаться дальше.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №51

 

 

 

Но после этого вы можете сеять хаос по своему усмотрению. Фашистский путь экспансии использует те же фокусы, что и монархический, так что не будем на этом останавливаться. Но что фашисты могут сделать, так это внедрить корпоративизм (Institute Corporatism).

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №52

 

 

 

Вы также сможете выбрать ВМФ (Prioritize Søværnet) или выбрать армию (Prioritize Hæren).

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №53

 

 

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №54

 

 

 

А если дела пойдут совсем плохо, и вас начнут громить по всем фронтам, можно объявить Total Krig, или тотальную войну.

 

Спойлер

Дневник Разработчиков | Альтернативная история Дании!, изображение №55

 

 

 

Думаю, это всё, что касается альтернативной истории Дании. Надеюсь, вам понравилось читать эти дневники разработчиков, и хотя бы один из путей вам приглянулся. Мне очень понравилось работать над Данией, и я думаю, что история датской оккупации была по-настоящему интересной — было очень увлекательно пытаться как-то перенести это в игру. Неудачные попытки датчан найти защиту или создать альянс со скандинавскими странами также было интересно изучать. Богатая история Дании, начиная с эпохи викингов и заканчивая различными формами империи на протяжении веков, вдохновляла меня при создании альтернативно-исторических путей. Надеюсь, вам удастся привести эту маленькую страну к имперскому величию (я слышал, что эти назойливые шведы злословят на датчан — преподайте им урок)!

 

Ну а пока что…

 

Jeg må løbe, på gensyn!

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневники разработчиков | Моддинг!

 

Всем привет, с вами Карло. Будучи дизайнерами контента и разработчиками, мы создаём не только контент, но и всегда пытаемся найти новые инструменты, чтобы сделать нашу работу проще и быстрее. И, поскольку HoI4 хорошо поддаётся модификации, эти инструменты доступны и мододелам. Я перечислю несколько новинок, которые вы сможете добавить в моды, и начну с совместных деревьев фокусов.

Как сделать совместное дерево фокусов?

По сути, совместное дерево фокусов — это общая ветка, которую делит отдельная группа держав, а в зависимости от условий фокуса эффекты применяются либо на выполнившую его державу, либо на всех членов.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №1

 

 

 

Разумеется, под капотом они кое в чём отличаются от обычных общих фокусов. Первое, что вы заметите — это параметр text_icon, о котором мы поговорим позже, но вот второе, на что вы обратите внимание — это раздел joint_trigger. Это триггер, который определяет, какие страны будут использовать совместное дерево фокусов и получать соответствующие эффекты. В нашем случае проверяется флаг лидера альянса или нахождение в альянсе нужной страны.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №2

 

 

 

Другое отличие от обычного дерева фокусов — это целых три раздела для наград за завершение.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №3

 

 

 

Первый раздел — это completion_reward, который был и раньше; эффекты из него распространяются на все подходящие страны в совместном альянсе и едины для всех.

 

Эффекты из раздела completion_reward_joint_originator получает только та страна, которая завершила фокус.

 

И наконец, эффекты из раздела completion_reward_joint_member получают подходящие члены альянса, кроме той страны, которая завершила фокус.

 

В принципе, это всё. Это простая система, но мы надеемся, что она окажется достаточно гибкой для разных вариантов использования; тем более, что это не обязательно должен быть именно альянс! Мы использовали альянс как наиболее очевидный пример, но вы можете совместное дерево фокусов любому количеству стран, как связанных, так и нет. Все страны на континенте? Конечно. Все коммунистические страны? Пожалуйста. Страны по обе стороны войны? Вас ничто не остановит!


Мне не терпится узнать, что вы придумаете.

Фон заголовка фокуса

Ранее я упоминал параметр text_icon — он позволяет менять фон заголовка фокуса. Мы добавили эту функцию для совместных деревьев фокусов, но она может быть полезна для любых фокусов.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №4

 

 

 

Возможность менять фон заголовка нужна была для того, чтобы быстро отличать обычные фокусы от совместных. Сначала мы думали сделать такое же обрамление и для значков, но это оказалось... не идеально.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №5

 

 

 

Самая большая проблема была в том, что из-за этого все значки фокусов становились перегруженными и трудночитаемыми.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №6

 

 

 

Кроме того, когда всё дерево было усыпано пятиугольниками, оно выглядело слишком однообразно.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №7

 

 

 

В итоге мы смирились с тем, что не сможем решить эту проблему только графикой или дизайном, так что пришлось пойти на крайние меры — обратиться к программистам D=
Мы едва выжили, но после этой изнурительной операции пришли к соглашению сделать фон заголовка изменяемым. Это был лучший вариант: относительно простой в реализации, заметный, и нам не нужно было создавать каждый значок с нуля. Конечно, всё ещё нужно было попробовать разные варианты, чтобы получить хороший внешний вид.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №8

 

 

 

Настроить фон заголовка относительно просто. Для начала нужно указать 4 графических записи в nationalfocusview.gfx, в нашем случае большинство анимаций и масок работают подошли как есть, так что в основном это было простое копирование.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №9

 

 

 

Появился новый файл 00_titlebar_styles, в который можно добавлять записи стиля и указывать графику для каждого состояния, а также вариант по умолчанию, чтобы не нужно было указывать стиль для каждого фокуса.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №10

 

 

 

После этого можно просто использовать стиль для нужных фокусов через параметр text_icon. Для каждого фокуса стили можно указывать отдельно, так что вы сможете вытворять всякое безумие с любыми фокусами!

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №11

 

 

 

Динамические значки фокусов

Это ещё одна функция, которую мы добавили благодаря совместному дереву фокусов. Теперь можно менять значки фокуса в зависимости от условий. Я давно хотел это сделать, но не находил достаточно веского предлога… до сих пор.


Причиной её добавления для СДФ стало наше желание использовать более одной идеологии, в то же время оставляя простор для тематических различий. В конце концов, демократический альянс должен сильно отличаться от альянса, сформированного монархиями и диктатурами.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №12

 

 

 

Настраивать динамические значки фокусов очень просто. Вместо указания графики можно открыть скобки и ввести триггер и значение. Первое значение с истинным триггером и станет значком для фокуса! Главное, не забудьте добавить параметр dynamic = yes, чтобы его было легче обновлять.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №13

 

 

 

Отображение подсказок в событиях

В создании событий мне больше всего не нравится отображение эффектов для обеих сторон во всплывающих подсказках. Обычно, когда вариант ответа отправляет событие в другую страну, мы должны показать последствия и в вашей стране, и в другой, чтобы легче было принять правильное решение. Для этого всегда приходилось добавлять блок effect_tooltips и дублировать эффекты для другой стороны внутри него, что отнимало много времени и было крайне неудобно в управлении и отслеживании.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №14

 

 

 

Но теперь всё иначе (почти)! Мы добавили эффект под названием event_option_tooltip, который позволяет настроить всплывающую подсказку для варианта ответа.

 
 
 

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №16

 

 

 

Это также очень полезно для тех эффектов, которые следуют за подсказкой «Если они согласятся».

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №17

 

 

 

У этого эффекта есть некоторые ограничения, например он игнорирует всё внутри FROM, чтобы игра не вылетала из-за зацикливания, когда блок show_event_tooltip оказался указан для обеих сторон, однако благодаря ему мы уже смогли сэкономить немало времени и надеемся на дальнейшие улучшения.

Изменение эффективности укреплений

Не все укрепления похожи друг на друга, но в HoI они до сих пор все были одинаковыми. Чтобы лучше отразить то, насколько плохими и устаревшими были укрепления в Норвегии и Дании, нам нужно было что-то ещё. Поэтому мы добавили несколько процентных модификаторов, которые меняют штрафы для атакующих, когда те нападают на укрепления: land_bunker_effectiveness_factor и coastal_bunker_effectiveness_factor (эффективность внутренних и береговых укреплений).

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №18

 

 

 

Ранее нашим единственным вариантом отразить плохие укреплений было снижение скорости их строительства, что в числах могло иметь смысл, но ощущалось неуместным. Можно очень быстро строить очень плохие укрепления и наоборот.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №19

 

 

 

Например, если укрепление обычно накладывает штраф 15%, а значение 

land_bunker_effectiveness_factor равно -50%, то штраф будет снижен до 7,5%. Укрепления и так довольно эффективны, поэтому зачастую мы используем модификатор для их ухудшения, но, разумеется, есть и исключения.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №20

 

 

 

На этом у меня всё, но у Mano de Zombi ещё есть, что вам показать!

На связи Mano de Zombi!

 

После возвращения из солнечных каникул в шведское ненастье мне совершенно необходимо было заняться поддержкой кода, которой мы занимались в последнее время. Это придало бы смысл моей жизни и напомнило о том, что мне нравится и что не может испортить эта погода.
Поэтому вот вам выборка из функций, инструментов и улучшений, которые добавили наши замечательные программисты за прошедшие месяцы.

 

Теперь скриптовую локализацию можно использовать в динамических модификаторах

 

Теперь динамические модификаторы могут менять названия (ранее для этого требовалось создавать дубликаты и заменять модификаторы, что было ужасно и больно Т_Т).

 

Новый параметры генератора для эффекта create_wargoal

 

Теперь в качестве генератора для эффекта create_wargoal можно использовать массив, что позволяет указывать разные состояния генератора в зависимости от ситуации в мире на момент выполнения эффекта:

 

  • Можно использовать уже существующий массив:

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №21

 

 

 

  • Или создать свой массив и добавить состояния с нужными требованиями:

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №22

 

 

 

Новые функции для CTRL + ALT + ЛКМ

Мы добавили больше функций для сочетания клавиш CTRL + ALT + ЛКМ (используемого только для отладки) на некоторых элементах интерфейса. Если не знаете об этом сочетании, это очень полезный инструмент для скриптов и отладки. При использовании на определённых элементах интерфейса оно автоматически откроет файл и перейдёт к строке, в которой этот элемент определён. Так вы сразу можете увидеть скрипт объекта и сделать с ним всё, что нужно. Например, (в режиме отладки), вы можете нажать CTRL+ALT+ЛКМ на фокус, и откроется файл фокуса и строка, в которой он определён:

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №23

 

 

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №24

 

 

 

Если что, это уже работает с фокусами, событиями (при нажатии на любой из вариантов ответа), решениями, идеями(национальный дух, законы, дух офицерского корпуса), персонажами(советники, лидеры держав и войск), исследованиями и доктринами. Извините, если список окажется неполным, я едва слышу свои мысли из-за этого дождя...

 

Теперь наши замечательные программисты решили проблему, из-за которой это не работало с недоступными советниками (теперь работает!), и добавили новые функции. Теперь CTRL+ALT+ЛКМ также работает в следующих местах:

 

  • Модули в конструкторе кораблей, танков и самолётов

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №25

 

 

 

  • Батальоны в конструкторе дивизий

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №26

 

 

 

  • Производственные линии и техника в окне производства

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №27

 

 

 

  • Улучшения разведывательного агентства

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №28

 

 

 

  • Операции и фазы

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №29

 

 

 

  • ВПК и черты

Улучшения командиров дивизий

Мы немного улучшили скрипты командиров дивизий (полевых офицеров). Теперь вы можете указать их имена и портреты, как в файлах боевого порядка, так и внутри эффекта create_unit:

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №30

 

 

 

Параметр random_select_amount

Этот новый полезный параметр можно добавить всем эффектам every_[область_видимости](every_character, every_state, every_other_country, и т. д.). Параметру нужно целое число в качестве значения, и оно будет соответствовать количеству повторений этого эффекта до выхода из скрытого цикла for.

 

Раньше было несколько способов применить эффекты, к примеру, к трём разным областям, но все они требовали безумного количества скриптов и отдельно прописанных подсказок, чтобы эти эффекты не применялись несколько раз к одной и той же области, а подсказки выглядели не как жуткое месиво.


Теперь же random_select_amount позволяет применять эффекты к нескольких случайным областям видимости (регионам, персонажам, странам...) очень простым способом, не позволяя дважды выбрать одну и ту же область, и создавая стандартизированную подсказку, которая показывает области, на которые применяется эффект:

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №31

 

 

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №32

 

 

 

Фильтр для отображения невидимых лидеров войск в эффектах и триггерах

Если вам когда-нибудь нужно было применить эффекты ко всем пехотным и морским офицерам вне зависимости от того, видимы они или нет (например, когда страна ещё не выполнила фокус), то новый параметр include_invisible вам пригодится.

 

Он доступен в качестве необязательного параметра в списке всех триггеров и эффектов областей видимости, связанных с лидерами войск (every/random/all/any_unit/navy/army_leader). По умолчанию он равен false, поэтому он вам понадобится только в том случае, если нужно указать целью всех лидеров страны вне зависимости от того, видимы (доступны) они или нет.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №33

 

 

 

Вот полный список эффектов и триггеров, которым доступен этот параметр:

every_unit_leader
random_unit_leader
every_army_leader
random_army_leader
every_navy_leader
random_navy_leader
all_unit_leader
all_army_leader
all_navy_leader
any_unit_leader
any_army_leader
any_navy_leader

Использование переменных в качестве страны для целевых модификаторов

Теперь внутри блока targeted_modifier для параметра тега страны можно указать переменную, что позволяет сохранить нужную страну внутри переменной и легко применить национальных дух, указав её целью.

 

Спойлер

Дневники разработчиков | Моддинг!, изображение №34

 

 

 

И на сегодня это всё, до встречи в следующем дневнике.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии

 

Moi! С вами вновь Mano de Zombi, приветствую в новом дневнике разработчиков о грядущем дополнении Arms Against Tyranny. Сразу предупреждаю, что этот дневник будет разделён на две части здесь, в Steam, поскольку он огромный!

Сегодня мы поговорим об альтернативной истории Финляндии в новом дополнении.
 

Как обычно учитывайте, что показанное здесь всё ещё в разработке, мы всё ещё вносим правки в баланс и готовим изображения. И наконец, часть контента может измениться, если у вас нет предыдущих дополнений.

 

Без дальнейшего промедления, позвольте представить контент альтернативной Финляндии, начиная с полного скриншота финского дерева фокусов!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №2

 

 

 

Начнём с фашистской ветки, справа от исторических фокусов. Но для начала немного контекста.

 

В 1920-х и 1930-х годах, в Европе наблюдался рост крайне правых и авторитарных движений в связи с экономическими трудностями, народными волнениями и последствиями Первой мировой войны. Финляндия не была исключением, в ней также появились различные крайне правые и националистические движения.

 

Наиболее примечательным было Лапуаское движение, основанное в 1929 году, сменившееся Патриотическим народным движением с 1932 до 1944 года. Костяком его поддержки были крестьяне и националистические группы. Движение стремилось дать отпор растущему влиянию левого крыла и коммунистических сил в финском обществе, используя уличное насилие и запугивание, чтобы подавить левые организации и их деятельность. Их целями были профсоюзы, сторонники коммунистов и другие угрозы для финского национализма.

Действия Лапуаского движения привели к политическому кризису в Финляндии, правительство с трудом поддерживало порядок. Президент Пер Эвинд Свинхувуд был вынужден объявить чрезвычайное положение и принять меры для роспуска Лапуаского движения и восстановления стабильности.

 

А теперь давайте посмотрим, как ветка будет выглядеть в игре.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №3

 

 

 

Как видите, у исторической и фашистской ветки есть общие фокусы, что мы уже отмечали в историческом дневнике разработчиков, поэтому давайте поговорим об уникальных фокусах:

 

«Правые политики» (Right-Wing Policies) — первый фокус на пути к фашистской Финляндии, и он открывает фашистского демагога, который будет повышать поддержку идеологии в стране.

 

Затем вы можете выбрать «Дискредитировать демократическую систему» (Discredit the Democratic System) для медленной, но мирной смены идеологии, используя советников для повышения популярности идеологии в стране, пока не достигнете необходимой поддержки и стабильности для завершения «Фашистского режима» (A Fascist Regime) и не сможете мирно сменить правительство.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №4

 

 

 

И вот так просто страна становится фашистской. Что дальше? Для начала посмотрим на вашего нового лидера, Вильхо Анналу:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №5

 

 

Немного контекста

Вильхо Аннала — финский экономист, националист и ультраправый политический деятель, действовавший в двадцатых и тридцатых годах XX века. Он играл важную роль на ранних этапах развития Лапуаского движения, в частности, и помогал в организации военизированных формирований и антилевых акций в сложной политической обстановке тех времён. Он также поддерживал переход от капитализма и свободного рынка к управляемому государством корпоративизму, наподобие итальянскому.

 

В игре это представлено чертой «Реформатор экономики». Также, чтобы показать влияние других видных персонажей ультраправого движения, личная повестка Анналы будет двигать баланс сил в сторону высокого доверия, когда Финляндия имеет большую армию и не проигрывает в войне, а большая поддержка демократии или коммунизма будет снижать народное доверие.

 

В дереве фокусов самая правая подветвь посвящена внутренним делам, а также использованию и расширению прав и возможностей многочисленных ультраправых организаций.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №6

 

 

 

Вы получите политических советников, бонусы на армию и промышленность, немного народного доверия и т. д. Но есть и не совсем обычные фокусы:

«Чернорубашечники» (Mustapaidat) — молодёжная организация Патриотического народного движения и наследница Сине-чёрных (Sinimustat, отсюда и цвет фокусов). Этот фокус открывает дивизии ополченцев и создаёт несколько таких в столице.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №7

 

 

 

«Контроль шюцкора» (Take Over the Suojeluskunta) отражает взятие фашистами полного контроля над добровольческой национальной гвардией; он даёт доступ к новым шаблонам дивизий и создаёт несколько подразделений, которые будут полезны как гарнизоны против внезапных морских высадок.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №8

 

 

 

И последние фокусы. «Интеллектуальная элита» (Intellectual Elite) даст пятую ячейку для исследований, а «Национальный фанатизм» (National Fanaticism), помимо других бонусов, увеличит людские ресурсы и эффективность армии на национальных территориях, повысит лимит ополченцев, улучшит их характеристики и черты Вильхо Аннала, показывая его успехи как правителя страны и человека, приведшего Финляндию к национал-корпоративизму.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №9

 

 

 

Финляндии, скорее всего, придётся пройти через Зимнюю войну независимо от идеологии, и в этом отношении у фашисты могут выбрать исторический вариант «Крик о помощи» (A Cry for Help), либо попробовать «Искать защиты у Германии» (Seek German Protection), попытавшись заключить пакт о ненападении с Германией и получить германские гарантии в обмен на военный доступ и некоторые права на ресурсы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №10

 

 

 

Что касается альянсов, фашистская Финляндия может либо «Присоединиться к Оси» (Join the Axis), либо попытаться достичь «Финского превосходства на Севере» (Finnish Supremacy in the North) и сформировать свой альянс, ориентированный на скандинавские и балтийские государства.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №11

 

 

 

Фокусы после «Присоединиться к Оси» в большей степени направлены на получение помощи от Германии (или других крупных фашистских стран) для развития финской промышленности и армии. Такой помощью могут быть бонусы к исследованиям и доктринам, военные заводы и немного старых иностранных танков. Взаимно исключающие же фокусы вращаются вокруг собственного способа Финляндии развить вооружённые силы и усиливают финских генералов и дивизии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №12

 

 

 

«Финский ирредентизм» (Finnish Irredentism) оказывает несколько эффектов, самые важные из них — претензии на Колу и Восточную Карелию, значительное снижение стоимости требования национальных территорий и претензий, а также новый набор решений: последняя «братская война».

 

Финские «братские войны» — это серия конфликтов в начале 1920-х гг. с участием Финляндии и других финно-угорских народов, которые были следствием Первой мировой войны и революции в России. Эти войны характеризовались стремлением различных народов утвердить свою независимость и самоопределение.

 

Участие Финляндии в «братских воинах» в первую очередь было направлено на поддержку других финно-угорских народов, таких как эстонцы, карелы и ингерманландцы, в их стремлении освободиться от большевистского или советского контроля и создать собственные государства. Этим группам в борьбе помогали финские добровольцы и оказывалась военная помощь.

 

В HOI4 Финляндия теперь может разжечь последнюю «братскую войну» в Карелии.

Эти решения доступны как фашистской Финляндии (через фокус «Финский ирредентизм»), так и нейтральной (через фокус «Финский марш завоеваний», Finnish March of Conquest).

Вы начнёте с разжигания антисоветских настроений в карельских регионах, контролируемых Советским Союзом.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №13

 

 

 

Как только вы создадите антисоветские настроения в регионе, у вас будет один год, чтобы вооружить карельских сторонников независимости и разжечь восстание, прежде чем нестабильность и ажиотаж исчезнут. В это время у СССР также будет решение разобраться с карельскими повстанцами, подавив восстание до того, как оно успело начаться.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №14

 

 

 

Как только восстание произойдёт, Финляндия может открыто встать на сторону Карелии, сражаясь бок о бок с карельскими сторонниками независимости против СССР и превратив их правительство в марионетку, или просто оказать поддержку Карелии, официально не вступая в конфликт.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №15

 

 

 

Вот Карелия, которую поддерживает фашистская Финляндия (и которая стала марионеткой).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №16

 

 

 

В Карелии также появится генерал, который станет лидером нейтральной Карелии, если именно нейтральная Финляндия спровоцирует восстание.

 

Его портрет ещё не до конца реализован в игре (сейчас он почти завершён), поэтому я взял на себя смелость сделать набросок, чтобы вы могли получить представление о том, как он выглядит в игре.

 

Пожалуйста.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №17

 

 

 

А вот ещё не доделанный портрет. Я знаю, о чем вы думаете — его едва ли можно отличить настоящий портрет от игрового, разница лишь в паре теней тут и там…

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №18

 

 

 

И последнее замечание о «братских войнах»: вы также можете поддержать своих карельских друзей во время второй гражданской войны в России.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №19

 

 

 

Наконец, фокус «Хранители Севера» (Keepers of the North) потребует скандинавские регионы у союзников и даст претензии на те, что контролируются нейтральными или вражескими странами.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №20

 

 

 

И, как и в случае нейтральной Финляндии, эта ветка заканчивается «Великой Финляндией» (Greater Finland), национализирующей последние области и дающей претензии, необходимые Финляндии для расширения в Скандинавии, Балтии и России.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №21

 

 

 

Подводя итог фашистского пути, давайте быстро взглянем на фашистских советников и генералов, открываемых по ходу ветки:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №22

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №23

 

 

 

А теперь перейдём к социалистическим веткам:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №24

 

 

 

Финский социализм в 30-х и начале 40-х отличался политической напряжённостью и растущим влиянием Коммунистической партии Финляндии (КПФ) в сороковые. Великая депрессия привела к проблемам в экономике, что увеличило поддержку социалистических идей среди рабочего класса. Однако, во время подготовки к Зимней войне (1939-1940) и Советско-финской войне (1941-1944) против Советского Союза политический фокус сместился в сторону национального единства, временно ослабив внутренние политические конфликты. В этот период социалистические партии, в частности Социал-демократическая партия Финляндии (СДП), продолжали бороться за права рабочих и программы социального обеспечения, но принесённые войнами геополитические испытания продолжали играть главенствующую роль в финской политике.

 

Консервативные политические партии Финляндии представлены как нейтральные, поэтому логично было представить демократическую идеологию через более прогрессивных социал-демократов и сделать часть фокусов коммунистических и демократических веток общими.

Так как эти две ветки слегка переплетены, то давайте начнём со способов смены правительства и уникальных фокусов каждой ветки.

 

«Suomalainen Sosialismi» открывает коммуниста-революционера и демократа-реформатора в роли политических советников. После найма эти советники в свою очередь открывают доступ к решениям, помогающих сменить главенствующую идеологию Финляндии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №25

 

 

 

Фокусы ниже — «К Красному правительству» (Towards a Red Government) и «Социал-демократия» (Social-Democracy) — открывают по два дополнительных идеологических советника. После найма эти советники откроют ещё больше решений для смены правительства.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №26

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №27

 

 

 

«Прагматический социализм» (Pragmatic Socialism) мирно сменит правительство на демократическое. Для него потребуется весьма высокая поддержка демократии (60%), но благодаря советникам и их решениям достичь этого показателя будет довольно просто.

Остальная часть этой подветки демократических внутренних реформ изначально направлена на баланс сил, политическую власть, усиление идеологии и открытие советников и делит фокусы с исторической веткой («Направить Аграрную лигу», Align the Agrarian League, и «Шведская народная партия», The Finnish Swedish Party), коммунистической веткой («Sosialistinen Eduskuntaryhmä»), а также обладает уникальными для социал-демократов («Союз социал-демократических женщин», Social Democratic Women’s Union).

 

Последние фокусы, «Минеральные богатства» (Mineral Wealth) и «Спонсирование Kalevala Koru Oy» (Funds From Kalevala Koru Oy), предоставят дополнительные фабрики, ресурсы и товары народного потребления.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №28

 

 

 

Итак, ваша страна стала демократической. Что это значит? Первым делом — вы получите Вяйнё Таннера.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №29

 

 

 

Во время Гражданской войны в Финляндии Таннер играл крайне важную роль. Он был лидером красногвардейцев, фракции социалистов, которая по итогу проиграла белогвардейцам. После войны он попал в тюрьму, но позже был политически реабилитирован.

В неспокойное время перед Второй мировой войной Таннер принял прагматический подход. Он поддерживал правительство президента Ристо Рюти во время Зимней войны (1939-1940) и Советско-финской войны (1941-1944), отдавая приоритет национальному единству, а не внутренним политическим разногласиям.

 

В игре Вяйнё Таннер является демократическим лидером державы, прагматичным социалистом. Его повестка баланса сил включает крайне высокую поддержку демократов и сохранение контроля над всеми областями (в том числе и Карелией, даже если она была отдана СССР) для завоевания доверия. Ему следует опасаться роста популярности фашистов и коммунистов, чтобы не потерять народное доверие.

 

Мы расскажем про поздние фокусы демократической Финляндии позже, а пока давайте перейдём в самую левую часть дерева и посмотрим, как к власти в Финляндии могут прийти коммунисты.

 

Стать коммунистической Финляндией можно чуть быстрее, чем демократической, но сделать это будет заметно сложнее, так как для этого придётся пройти через гражданскую войну.

Все решения, открываемые коммунистическими советниками, помогут заполучить преимущество перед началом гражданской войны: они дадут дополнительные области и процент вооружённых сил, помогут саботировать вражеские фабрики и линии снабжения, арестовать ультраправых политиков и офицеров для ослабления фашистов и получить поддержку от Советского Союза.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №30

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №31

 

 

 

После завершения подготовки и выполнения фокуса «Вторая гражданская война в Финляндии» (The Second Finnish Civil War) придёт время уничтожить фашизм в Финляндии раз и навсегда!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №32

 

 

 

Дивизии ополченцев появятся с обеих сторон гражданской войны (отдельные решения перед началом войны дадут коммунистам больше дивизий, а другие — отберут их у фашистов).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №33

 

 

После того, как вы справитесь с небольшой проблемкой в виде крушащих страну фашистов, можно будет продвинуться по ветке внутренних реформ.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №34

 

 

 

В ней вы получите доступ к дополнительным советникам (часть из которых доступна и социал-демократам) и бонусам для промышленности и разведки, а также парочку уникальных агентов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №35

 

 

 

Что касается лидера державы — у коммунистической Финляндии есть несколько вариантов:

Изначально коммунистическим лидером выступает Аймо Аалтонен.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №36

 

 

В 30-е Аалтонен несколько лет обучался в Советском Союзе, где он стал членом Коммунистической партии Советского Союза. Он дважды возвращался в Финляндию для организации милитаристической ветви Коммунистической партии Финляндии, но был арестован в 1935 году. Он находился в заключении до своего освобождения после Советско-финской войны 1941–1944 гг., а после был избран председателем теперь уже законной Коммунистической партии Финляндии.

 

В игре повестка баланса сил Аалтонена направлена на борьбу (и победу) в войнах против фашистских держав для увеличения народного доверия, а также на поддержание единства пролетариата через очень высокую поддержку коммунистов, помогающую не терять доверие с течением времени.

 

Фокус «Красный дозор» (The Red Watch) открывает решение, позволяющее назначит Ирйё Лейно лидером коммунистической партии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №37

 

 

Ирйё Лейно был приговорён к трём с половиной годам заключения в 1935 году за госизмену.

Утверждается, что за это время он стал коммунистом, и после освобождения в 1938 году участвовал в подпольной деятельности запрещённой Коммунистической партии Финляндии.

Во время Зимней войны Лейно оставался в подполье, прячась в коммунистических убежищах в финской глуши.

 

В 1940 году Лейно был задержан на охраняемом объекте, после чего в 1941 году совершил побег из поезда с заключёнными в районе Рийхимяки, который вёз заключённых в бой в составе штрафного батальона. Лейно участвовал в подпольной деятельности Коммунистической партии до перемирия между Финляндией и Советским Союзом в 1944 году и последующей легализации Коммунистической партии.

 

Повестка баланса сил у Лейно позволяет наращивать народную поддержку через искоренение фашизма в финском обществе и европейских правительствах. Как и Аалтонену, ему нужна высокая поддержка коммунизма, чтобы избежать потери народной поддержки с течением времени.

 

Последний, но не менее важный, — Отто Вильгельмович Куусинен, который автоматически станет лидером державы, если коммунистическая Финляндия присоединится к фракции под руководством сталинского СССР (в том числе, если Финляндия станет марионеткой Советского Союза после войны) и сформирует Финляндскую Демократическую Республику.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №38

 

 

 

Куусинен бежал в советскую Россию после поражения в гражданской войне, где и сделал свою политическую карьеру. Он сыграл ключевую роль в основании Коммунистического интернационала и пережил Большой террор.

 

Во время Зимней войны Куусинен был назначен лидером Финляндской Демократической Республики, также известной как Териокское правительство — недолговечной марионетки Советского Союза на оккупированной финской территории во время войны.

 

В игре при формировании Финляндской Демократической Республики Куусинен предоставит Советскому Союзу небольшой, но полезный бонус к товарам народного потребления и эффективности снабжения на несколько лет, а взамен получит бонус к скорости строительства для Финляндии.

 

Далее, что касается его повестки баланса сил.

 

«Солнечная система организаций» — это отсылка на предложение Куусинена по созданию сети различных политических и общественных организаций, которые либо поддерживают, либо напрямую связаны с Коммунистической партией. Эти организации должны были работать вместе с партией и служить рычагом для влияния и мобилизации населения для политических задач, создавая систему взаимосвязанных образований, способных эффективно продвигать цели партии и предотвращать потерю политического влияния среди народа.

 

Пусть эта идея никак не связана с непосредственным вторжением в другие страны, для разнообразия игры за Куусинена и поощрения расширения с ним во главе народная поддержка будет повышаться, если он контролирует все державы Скандинавии и Балтии напрямую или через марионеток, а при отсутствии контроля над всеми тремя областями Карелии поддержка будет медленно снижаться.

 

Вне зависимости от идеологии, Финляндии скорее всего придётся столкнуться с любезной просьбой СССР о передаче ему Карелии для обеспечения безопасности Ленинграда от потенциальной финской угрозы.

 

В этом плане у коммунистической и демократической Финляндии есть два варианта: «Сблизиться с СССР» (Approaching the Soviets) или «Противодействовать СССР» (Antagonize the Soviets).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №39

 

 

 

Фокус «Сблизиться с СССР» — способ показать Советскому Союзу, что Финляндия не представляет для него угрозы, попытаться работать сообща и заключить «Советско-финский пакт», чтобы получить гарантию независимости от СССР и другие дипломатические выгоды.

Этот вариант также откроет доступ к финским генералам, изгнанным в Советский Союз, которые будут доступны для гражданской войны, а также решение запросить экстрадицию Куллерво Маннера, который был арестован в СССР в 1935 году и умер от туберкулёза в 1939-м. Лучше поторопиться и достать его из тюремного лагеря, пока не поздно!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №40

 

 

 

С другой стороны... так ли нужно Финляндии доверие СССР? Фокус «Противодействовать СССР» позволит Финляндии обратиться к крупным коммунистическим и демократическим европейским державам (помимо, очевидно, СССР) в целях получения от них гарантий независимости. Далее в этой ветке доступны фокусы, направленные на создание укреплений в стране и получение торговых соглашений с дружественными державами.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №41

 

 

 

Между двумя этими вариантами расположены общие фокусы на получение пятой ячейки для исследований, усиление промышленности и создание союза между Финляндией и Эстонией.

Что касается фракций, как уже можно было заметить, есть три варианта:

 

Слева можно присоединиться к Коминтерну, если коммунистическая Финляндия обратилась к СССР и подписала Советско-финский пакт.

 

Но помните: если сделать это со Сталиным во главе СССР, то Куусинен заменит текущего лидера державы!

 

Сталин не хочет доверять Финляндию никому, кроме Куусинена, но со временем он достаточно убедится в финском правительстве, и после окончания действия промышленного бонуса Куусинена можно будет выполнить фокус «Финская автономия» (Finnish Autonomy). Это позволит вернуть старого коммунистического лидера, название державы и белый цвет на карте!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №42

 

 

 

Помимо территориальных и военных фокусов, ветка завершается «Красной Финляндией» (Red Finland), которая, по аналогии с «Великой Финляндией», не только даст национальные области и бонусы к сопротивлению, но также повысит лимит ополченцев и улучшит черту правителя (кем бы тот ни был).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №43

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №44

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №45

 

 

 

Справа демократическая Финляндия может «Сблизиться с крупными демократиями» (Approach Major Democracies), при условии, что ранее она противодействовала СССР.

Эта ветка предоставит несколько промышленных и морских фокусов, ряд территориальных требований, и завершается двумя фокусами.

 

Первый — «Провозгласить Великую Финскую Федерацию» (Proclaim the Grand Finnish Federation), что даст национальные области и значительные бонусы к подчинению в определённых соседних регионах, а второй — «Социалистическое обеспечение» (Socialist Welfare), дающий весьма хорошие бонусы промышленности и исследованиям, а также улучшающий черту текущего лидера.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №46

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №47

 

 

 

Но Финляндия всегда может решить (вне зависимости от идеологии и отношений с СССР) сформировать свою собственную фракцию — Северный Оборонительный Фронт.

Эта ветка (что неудивительно) направлена на скандинавские и балтийские державы, и, как можно видеть, делит множество фокусов с двумя другими вариантами.

 

Тем не менее у неё есть один уникальный фокус — «Конфедеративные Финно-русские Республики» — направленный на интеграцию Финляндией ряда полуавтономных республик внутри державы через обращение к проживающим в этих регионах финнам и завоевания доверия у местного населения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №48

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №49

 

 

 

В плане советников — вот все, которых можно открыть в социалистических ветках.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №50

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №51

 

 

 

Вот генералы, которых можно открыть при игре за коммунистическую Финляндию. Как видите, часть портретов ещё не завершена и потому отсутствует.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №52

 

 

 

Вот (незаконченный) портрет недостающего генерала Антикайнена.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №53

 

 

 

И хотя это почти всё, что касается альтернативной истории Финляндии, с новинками для неё мы ещё не закончили, поскольку мы внесли ряд изменений для исторической Финляндии (и Финляндии в целом).

 

Мне повезло — в создании различных атмосферных деталей и новинок мне помогал Джонатан, которому я и хотел бы передать слово!

 

А теперь моя очередь. Всем привет, на связи Джонатан, и сегодня я расскажу о контенте для Финляндии, который я помогал создавать для грядущего дополнения. Я ходил туда-сюда и помогал моим дорогим дизайнерам контента всем, чем мог, параллельно работая над другими штуками для AAT.

Белая смерть

Во время Зимней войны финны отчаянно сражались, отбивая советские атаки, мудро используя связку своей (как мы упоминали в дневнике об исторической Финляндии) тактики «Мотти» и снайперов, которых тренировали либо шюцкор (финские ополченцы, «гражданская стража»), либо охотники и егеря. Одним из таких снайперов был Симо Хяюхя, который позже стал известен как «Белая смерть» благодаря финской пропаганде. Но несмотря на утверждения, что так якобы называли Хяюхя советские солдаты, для них настоящей «Белой смертью» скорее были суровый мороз в глубоких лесах и стойкость финнов.

Новостное событие о «Белой смерти»:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №54

 

 

 

В игре это представлено цепочкой событий для Финляндии и агрессора, будь то СССР или кто-то ещё в случае с альтернативно-историческим сценарием. У Финляндии будет возможность поддержать снайперские организации, нанося удар по живой силе противника и его технике по ходу событий, а её противники предстанут перед выбором: принять удар или потратить технику и командный ресурс для борьбы со снайперами, прежде чем они станут проблемой. У Финляндии также будет выбор: пойти по историческому пути и использовать пропаганду для создания из Симо Хяюхя образа «Белой смерти» или положиться изначальное значение словосочетания, заставив врага понести ещё больше потерь от истощения. В конце цепочки событий Хяюхя может уйти невредимым, получить ранение (исторический исход) или же умереть от рук противника, получив геройские похороны.

Советско-финская война

Итак, вы все уже слышали о Советско-финской войне, так называемой «войне-продолжении», но не многие знают, как же финны смогли выбраться из той передряги, в которой оказались?

Ну, Финляндия вела переговоры с союзниками во время битвы за Сталинград, поскольку сильно опасалась, что её положение может стремительно ухудшиться. Обсуждалась смена сторон и объявление войны Германии в обмен на мир с СССР, но этот план так и не был реализован, потому что западные союзники боялись вмешиваться в советскую сферу влияния, позволяя Финляндии присоединиться к ним. Но таков был исторический исход. В игре же может произойти как исторический, так и иной вариант, как показано ниже.

Решения для прекращения Советско-финской войны, если дела пойдут совсем худо:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №55

 

 

 

Если вы решите не менять сторону, а пойти на уступки Москве в обмен на мир, Финляндия может отдать Саллу, Петсамо и Карелию, которыми до сих пор владеет, а также передать технику, подписав историческое Московское перемирие с СССР.

Новостное событие о Московском перемирии:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №56

 

 

 

Однако это не конец борьбы Финляндии и её народа, поскольку одним из условий подписанного с Советским Союзом соглашения была высылка войск Оси с территории Финляндии. Из-за давления СССР на Финляндию для выполнения последнего условия договора началась Лапландская война, и финские войска столкнулись с отступающими в оккупированную Норвегию немцами (или Швецию, если игра пошла не совсем по историческому пути). У немцев будет выбор, как отреагировать на Лапландскую войну, с немного разными бонусами и штрафами при отступлении.

Немецкий ответ на начало Лапландской войны:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №57

 

 

 

Однако если Финляндия выберет именно этот мирный вариант, никакой войны между этими странами не будет, в отличие от варианта с полноценной сменой сторон.

Новостное событие о Лапландской войне:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №58

 

 

 

Переименование городов и регионов

А теперь нечто другое. С выходом BBA у Италии появились регионы и города, которые меняют название в зависимости от владельца, вроде Зары, которая станет называться Задаром, если ей завладеет не итальянская страна.

Мы дополнили эту механику и добавили смену названий регионов и городов для Финляндии и Швеции, как показано ниже.

 

Петрозаводск станет Яанислинной, если перейдёт к Финляндии или Карелии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №59

 

 

 

Под контролем Финляндии или Карелии Мурманск станет Муурмански, Кандалакша станет Канталахти, а регион Мурманск получит название Куолан Ниемимаа (полуостров Кола).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №60

 

 

 

Многие города Финляндии из-за сильного шведского меньшинства (а иногда даже большинства) по сей день официально используют и финские, и шведские названия, например один и тот же город часто называют Турку и Або, а Швеция и Финляндия до сих пор поддерживают тесную связь. Однако если Швеция решит оккупировать Финляндию, было бы логично использовать шведские названия для её городов.

 

Здесь показана южная часть Финляндии под контролем Швеции: многие города получили официальные шведские названия, вроде переименования Турку в Або и Виипури в Выборг.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №61

 

 

 

А здесь показана северная Финляндия под контролем Швеции. Обратите внимание, что Инари (на картинке не видно) становится Энаре.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №62

 

 

 

Выделяемые страны и игровые правила

А теперь перейдём к чему-то менее шведскому и менее финскому. Мы добавили два новых игровых правила раздробленности скандинавских стран!

 

Вы можете выбрать между отсутствием раздробленности, освобождая из скандинавских стран только Лапландию, или же параллельно освобождать из скандинавских стран Исландию, Карелию и Гренландию. Если вы совместите одно из этих правил с раздробленностью СССР, то Лапландия и Карелия получат и свои национальные территории, удерживаемые СССР.

 

Новые игровые правила.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №63

 

 

 

Выбран вариант раздробленной Скандинавии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №64

 

 

 

Раз у нас появилась новая выделяемая держава, Лапландия, то нам пришлось отдать ей должное и добавить ей дополнительную щепотку колорита. Как можно увидеть на скриншоте ниже, у Лапландии есть не только уникальные флаги и названия партий, как у других держав, но и уникальные портреты лидера и генералов.

 

Лапландия со всеми национальными областями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №65

 

 

 

У Лапландии есть уникальный портрет адмирала.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №66

 

 

 

У Лапландии также появились уникальные портреты генералов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №67

 

 

 

У неё есть много новых портретов советников, часть из которых можно увидеть тут.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №68

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №69

 

 

 

И на сегодня от меня это всё. Увидимся, когда у меня снова появятся классные новинки, которые можно показать! А пока — возвращаю слово Manu.

 

Итак, давайте взглянем на последний ряд изменений и новинки Финляндии.

 

Некоторые из вас уже могли заметить новый фокус в исторической ветке, которого не было в последнем дневнике. Фокус «Дьяволы Парми» (Pärmi’s Devils), доступный для исторической и фашистской Финляндии и повествующий о 21-м отдельном финском батальоне — штрафном батальоне, в основном состоящем из политических заключённых под командованием Никке Парми.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №70

 

 

 

В игре этот фокус откроет возможность получить ограниченное количество дивизий штрафных батальонов, а также создаст собственную дивизию Парми — ветеранов с весьма многообещающим офицером, готовых к бою!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №71

 

 

 

На основе отзывов к последнему дневнику на старте игры мы добавили несколько генералов. Финляндии теперь доступен Карл Эш.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №72

 

 

 

Аксель Айро также доступен Финляндии, но его портрет ещё не добавлен в игру.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №73

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №74

 

 

 

Также появился Рааппана, который заменил Тёрни в роли генерала, получаемого через фокус «Sissi». Тёрни в свою очередь становится доступен через фашистский фокус «Военное повышение» (Military Promotion).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №75

 

 

 

Что касается военных советников, Вильхо Ненонен присоединился к высшему военному командованию в роли гения артиллерии, а Каарло Сомерто был понижен с эксперта по артиллерии до специалиста. Таким образом, Финляндия может пораньше выбрать более дешёвого и слабого офицера-артиллериста, а после взять гения.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №76

 

 

 

Аксель Антилла теперь доступен только коммунистической Финляндии, а Эрик Хейнрикс стал военным теоретиком для остальных идеологий.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №77

 

 

 

Я давно хотел добавить французские танки «Рено» (доступные с начала игры) и модифицированные британские танки «Виккерс» (доступные в закладке 1939 года или через фокус «Иностранная бронетехника»).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №78

 

 

 

И перед тем, как закончить, я бы также хотел поблагодарить наших художников за отличную работу над созданием потрясающих изображений и моделей для новинок! От значков фокусов до портретов, от значков технологий до 3D-моделей — они поработали на славу!

По ходу дневника можно было увидеть множество отличных двухмерных изображений, но всего несколько 3D-моделей, поэтому вот ещё несколько моделей, которые будут у Финляндии.

 

Начнём с новой модели (и значка) советского Т-28, которая теперь является стандартной моделью для межвоенного среднего танка для СССР и Финляндии.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №79

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №80

 

 

 

Теперь у нас есть 3D-модель морской пехоты для Финляндии, основанная на морских егерях (Rannikkojääkärit).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №81

 

 

 

Мы также получили четвёртую, и самую лучшую, модель стандартной пехоты. Узрите красоту пехотной дивизии, продвигающейся вместе с наикрутейшим способом снабжения — оленями!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №82

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №83

 

 

 

У новой модели пехоты также есть зимняя версия и тёплая летняя версия. Вот зимняя. Снова, как мне кажется, самая крутая из всех.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №84

 

 

 

И, наконец, версии с акклиматизацией к жаре для всех четырёх стандартных моделей пехоты!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4 от 20 сентября 2023 года. Альтернативная история Финляндии, изображение №85

 

 

 

И на сегодня это всё! Надеюсь, что вам понравилось читать про новинки альтернативной истории для Финляндии, которые появятся в новом дополнении, а также об изменениях и обновлениях, внесённых после первого дневника о Финляндии. Желаю вам хорошей недели и следите за новостями — в следующем дневнике мы поговорим об одной из новых особенностей, которая появится в дополнении Arms Against Tyranny: военно-промышленных организациях!

 

Nähdään pian!

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации

 

Всем привет, это C0RAX. Настало время для ещё одного дневника разработчиков, и на этой неделе мы посмотрим на военно-промышленные организации (ВПО).

 

Мы говорили о концепции ВПО в уголке разработчиков в мае, но с тех пор мы много работали, учитывали отзывы внутренних тестеров и сообщества, и в результате многое изменили, так что некоторые особенности, о которых мы говорили в уголке разработчиков, устарели. На этом довольно предисловий, давайте посмотрим, как выглядит финальная версия ВПО.

 

Итак, вот какие направления мы определили и что хотели улучшить в механиках, описанных в прошлом уголке разработчиков. Для начала у нас есть текущая версия конструкторских бюро.

 

Сейчас нам приходится давать модификаторы и иногда менять их через скриптовые решения или награды за фокусы, что делает их очень не интерактивными — зачастую вы просто жмёте одну кнопку и забываете об этом, просто получая ещё один модификатор для страны.

 

С более органичной системой для улучшения конструкторских бюро игроки смогут сами решать, как их улучшать и адаптировать к своему стилю игры. Кроме того, мы сможем награждать игрока за усилия по развитию бюро, а не просто заставлять его копить ресурс и нажимать на кнопку.

 

Исходя из этого, у нас появилось намерение и цели.

Намерение

  • Создать живую организацию, с которой игрок может взаимодействовать, вместо статичного бонуса у конструкторских бюро.

Цели

  • Позволить игроку определять направленность бюро.
  • Интегрировать конструкторские бюро в производство.
  • Дать основу национальным специализациям, которые можно использовать на мировой арене.

 

А теперь взглянем на финальную версию ВПО. Для начала необходимо понять, как просмотреть свои ВПО? Так же просто, как и раньше: ВПО находятся в окне политики, где раньше были кнопки для открытия конструкторских бюро.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №2

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №3

 

 

 

Здесь можно нажать на подробности, открыв страницу выбранной ВПО, и именно здесь вы будете улучшать ВПО по мере её роста.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №4

 

 

 

Всё сильно изменилось относительно набросков из уголка разработчиков, поэтому давайте взглянем подробнее.

 

Для начала поговорим об изменении прогресса в центре. Ранее у нас было 6 отделов (3 конструкторских и 3 производственных), каждый со своими параметрами и открываемыми свойствами. Теперь же всё это часть одного дерева, охватывающего все стороны ВПО. Старому дизайну не хватало атмосферности, увлекательности, и зачастую он нагружал множеством решений, которые ни на что не влияли. В виде такого дерева будет меньше открываемых свойств, но они станут ценнее, а компромиссы — яснее. Деревья также дают возможность для атмосферного развития благодаря небольшим достижениям в бюро, представленным бонусами.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №5

 

 

 

Помимо этого, у некоторых ВПО есть уникальные свойства, отражающие их уникальные исторические возможности.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №6

 

 

 

Отделы теперь представляют группы техники, на которую влияет ВПО. Это позволяет быстро оценить бонусы, которые ВПО может предложить и уже даёт, поэтому, если вы увидите ВПО с отделом для средних танков, то сразу поймёте, что она будет давать бонусы средним танкам. Открыв ряд этих свойств, вы увидите их в отделе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №7

 

 

 

А теперь перейдём к совершенно новому. Начнём с начального свойства. У каждой ВПО есть начальное свойство, которое всегда даёт бонусы ВПО и обычно определяет тип организации. Например, у ВПО «Супермарин» есть начальное свойство «Манёвренные истребители». Это говорит нам о том, что ВПО сосредоточена на манёвренности небольших самолётов, и начальные бонусы будут для них.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №8

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №9

 

Спойлер


 
1 из 2
 
 

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №10

 

 
 

 

Далее у нас есть политики, бонусы среднего уровня. Они стоят политической власти, а бонусы отличаются от обычных свойств ВПО. Эти бонусы специализируют ВПО в определённых направлениях, от быстрого роста и бонусных характеристик до ускоренного строительства. Выбранную политику нельзя изменить на протяжении 180 дней, поэтому внимательно выбирайте те, которые будут полезны вашим ВПО на протяжении этого срока.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №11

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №12

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №13

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №14
1 из 4
 


 

 

 

Теперь поговорим об использовании ВПО. Как было описано в уголке разработчиков, теперь ВПО применяются при исследовании, поэтому, если к текущему исследованию можно прикрепить ВПО, то вы можете это сделать за небольшую плату в виде прироста политической власти или продолжить исследовать без ВПО. ВПО даёт бонусы к скорости исследования, поэтому прикрепление ВПО экономит время и добавляет средства, что позволяет ВПО расти во время исследования.

 

Если вы не прикрепляли ВПО или хотите изменить выбор, то можете это сделать и после исследования. Можете выбрать любую технику, создать новый проект и прикрепить или изменить ВПО техники, затратив немного опыта. Прикреплённая к технике ВПО будет прикрепляться ко всем будущим её вариантам.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №15

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №16

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №17

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №18
1 из 4

 

 
 
 

 

Однако после прикрепления ВПО техника будет получать только те бонусы от свойств ВПО, которые были на момент прикрепления, поэтому для улучшения и добавления открытых после этого свойств также придётся потратить немного опыта. Это можно сделать в окне проекта или на панели истории.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №19

 

 

 

На панели истории в окне подробностей ВПО отображается вся технику, к которой прикреплена ВПО и которая производится ВПО. Здесь можно улучшить бонусы от ВПО для каждого отдельного вида техники, чтобы задействовать новейшие свойства, или улучшить все актуальные проекты кнопкой «Улучшить всё». Вы также можете улучшить всё, поставив галочку при открытии нового свойства.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №20

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №21

 

 

 

ВПО можно добавить в конструкторе техники. Это работает так же, как и с другой техникой, но здесь это делается при создании проекта.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №22

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №23

 

Спойлер


 
Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №24
1 из 3

 

 
 
 

 

И наконец, производство. К любой производственной линии можно прикрепить ВПО, если она производит технику, разработанную в одном из отделов. У большинства ВПО будут бонусы, ускоряющие и повышающие эффективность производства при прикреплении. Более того, ВПО также будет получать от производства техники, к которой прикреплена, что позволит ей расти быстрее. ВПО интегрируется в поток при добавлении новой производственной линии, но её можно добавить и позже через меню производства.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №25

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №26

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №27

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №28

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №29

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Военно-промышленные организации, изображение №30
1 из 6
 


 

 

 

Модификации

Добавлять новые ВПО очень просто. Их можно создавать с нуля, включать через include и расширять и модифицировать существующие — всё через стандартные возможности API.

Базовая структура ВПО выглядит как-то так.

equipment_type = { mio_cat_eq_all_light_tank mio_cat_eq_all_medium_tank }
research_categories = { mio_cat_tech_light_armor_and_modules mio_cat_tech_medium_armor_and_modules }

 

Это позволяет сообщить ВПО, на какое снаряжение будут влиять её свойства и к каким технологическим категориям они будут применяться. Тут мы используем новый тип коллекции для категорий снаряжения ВПО: это наборы типов снаряжения, задаваемые через скрипт, на которые можно ссылаться через один токен без необходимости объявлять их каждый раз по отдельности.

initial_trait = {
name = generic_mio_initial_trait_standardized_production
equipment_bonus = {
armor_value = -0.05
defense =-0.05 }
production_bonus = {
production_cost_factor = -0.1 }
}

 

Далее мы задаём начальное свойство — модификаторы, с которыми ВПО начинает. Это может влиять на модификаторы снаряжения, производства или модификаторы ВПО вроде получения средств или бонуса к скорости исследований.

trait = {
token = generic_mio_trait_simplified_suspension
name = generic_mio_trait_simplified_suspension
icon = GFX_generic_mio_trait_icon_reliability
position = { x=1 y=0 }
equipment_bonus = {
reliability = 0.05 }
}
trait = {
token = generic_mio_trait_crew_ergonomics
name = generic_mio_trait_crew_ergonomics
icon = GFX_generic_mio_trait_icon_maximum_speed
position = { x=4 y=0 }
relative_position_id = generic_mio_trait_simplified_suspension
equipment_bonus = {
maximum_speed = 0.02
defense = 0.02 }
}
trait = {
token = generic_mio_trait_improved_tracks
name = generic_mio_trait_improved_tracks
icon = GFX_generic_mio_trait_icon_maximum_speed
position = { x=0 y=2 }
relative_position_id = generic_mio_trait_simplified_suspension
any_parent = { generic_mio_trait_simplified_suspension }
equipment_bonus = {
reliability = 0.05
maximum_speed = 0.05 }
}

 

Теперь, во время задания свойств, мы можем объявить, где они существуют на сетке свойств, есть ли у них связанные родители и какие родители необходимы для доступа к свойствам. Как видно выше, у нас есть триггер any_parent. Помимо этого, здесь доступно всё, что доступно деревьям HoI4, вроде взаимоисключений.

 

При создании свойств нам не обязательно делать так, чтобы они влияли на всё подряд. Мы можем ограничить влияние свойства только конкретным типом снаряжения с помощью параметра limit_to_equipment_type. Этот тип обязательно должен быть задан в категориях equipment_type.

tree_header_text = {
text = mio_header_tank_construction
x = 3
}

Наконец, для обычной ВПО у нас есть заголовки (header) — это текстовые записи, которые можно расположить на сетке. Они всегда будут выше свойства в том же месте сетки и обладают номерами точек фиксации, что позволяет перемещать их между сетками.

 

Это полезно при создании новой ВПО, но теперь давайте поговорим о редактировании и расширении существующей ВПО для придания ей большей уникальности, чтобы не дублировать записи каждый раз.

include = generic_medium_tank_organization

Эта строка include берёт весь скрипт из заданной ВПО и использует его для новой; саму включённую ВПО также можно модифицировать. Мы можем просто объявить значения, не относящиеся к свойствам, и они перезапишутся, как при наследовании в других скриптах HoI4. Свойства же потребуют отдельных команд, так как они считаются деревьями.

add_trait = { 
token = ENG_mio_trait_expanded_turret_capacity
name = ENG_mio_trait_expanded_turret_capacity
icon = GFX_generic_mio_department_icon_tank_medium_tank_engine
special_trait_background = yes
position = { x=1 y=1 }
relative_position_id = generic_mio_trait_all_round_cupola
any_parent = { generic_mio_trait_all_round_cupola }
limit_to_equipment_type = { mio_cat_eq_all_medium_tank }
equipment_bonus = {
reliability = 0.05
armor_value = 0.05
breakthrough = 0.05 }
}

Здесь можно увидеть, что мы использовали строку добавления свойства для добавления другого дерева в дерево только для этой ВПО. Мы даже можем указать её родителя через токен свойства, объявленный во включённой ВПО. Помимо добавления мы также можем убрать (remove_trait) или перезаписать (override_trait) свойство, если это необходимо.

 

В завершающей части я хотел бы поговорить о блоках allowed и available для деревьев. Они работают так же, как и в любой другой части игры. ВПО можно заблокировать по любой причине. Например, можно закрыть доступ к свойству через решение или национальный фокус. Также можно закрыть доступ к ВПО для определённых держав, но проверка будет осуществляться только при загрузке, как и с другими блоками allowed.

 

Последняя часть ВПО — политики.

mio_policy_land_cutting_corners = {
icon = GFX_mio_policy_cutting_corners
allowed = { 
OR = {
has_mio_equipment_type = armor
has_mio_equipment_type = motorized
has_mio_equipment_type = mechanized
has_mio_equipment_type = anti_tank
has_mio_equipment_type = flame
has_mio_equipment_type = anti_air
has_mio_equipment_type = artillery
has_mio_equipment_type = rocket
has_mio_equipment_type = infantry } 
}
available = { has_mio_size > 5}
equipment_bonus = {
same_as_mio = {
build_cost_ic = -0.1
reliability = -0.05
soft_attack = -0.05
hard_attack = -0.05
armor_value = -0.05 }
}
}

Вот политика в скрипте. Это очень просто сделать, но для ВПО у нас есть парочка особенностей. Триггер has_mio_equipment_type используется, чтобы узнать, задан ли у ВПО определённый тип через equipment_type, так что он очень полезен для предоставления политик только определённым, необходимым вам ВПО. Также у нас есть параметр same_as_mio, динамически применяющий бонус к характеристикам к любому снаряжению, заданному в equipment_type. Благодаря ему нам не нужно думать, применится ли бонус к броне от политики к определённому снаряжению или он распространится на всё — достаточно правильно добавить модификаторы в раздел same_as_mio.

 

Это было краткое описание большинства основных механик ВПО с точки зрения модификаций. Задавайте вопросы, если что-то осталось непонятным.

 

На сегодня это всё. Как обычно, задавайте вопросы об этой особенности, и я постараюсь на них ответить. На следующей неделе мы взглянем на международный рынок. Увидимся!

 

C0RAX, конец связи.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок

 

Приветствую, на связи C0RAX. Настало время очередного дневника разработчиков по особенностям, и сегодня мы взглянем на международный рынок.

 

Ранее мы показывали эту особенность в отдельном уголке разработчиков, и с тех пор кое-что изменилось. Помимо уже показанного, мы добавили новые функции, чтобы улучшить общие впечатления от рынка и сделать его полезнее, а также уточнили предоставляемую рынком информацию. Для начала давайте вспомним наш изначальный замысел и цели, описанные в том уголке разработчиков.

Замысел и цели

Добавить место, где государства смогут взаимовыгодно продавать и покупать технику. Дать государствам новый способ поставлять специализированную технику за границу.

 

Создать возможность получать технику от других государств по мере необходимости.

 

Позволить крупным государствам устанавливать мировые стандарты техники, используя мощь своей экономики.

 

Международный рынок — это такой универмаг, где можно запастись техникой из разных государств на все случаи жизни. На международном рынке разные продавцы могут продавать одно и то же. То есть, если у вас есть доступ к рынку, то вы можете перейти на международный рынок и купить танки из США и самолёты из Германии в одном окне (но не в рамках одной покупки).

Особенности

Для начала, как перейти на международный рынок? Это довольно просто. Мы заменили кнопку дипломатии на международный рынок. Она открывает главное окно международного рынка.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №1

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №2

 

 
Спойлер

 

Вы всё ещё можете перейти в меню дипломатии в самому низу международного рынка.
1 из 3
.

 

 
 

 

А теперь давайте что-нибудь купим. Для начала нам нужно получить доступ к рынку другого государства. Это позволит увидеть, что оно продаёт на рынке. По умолчанию у нас есть доступ к рынку наших субъектов, а у них — к нашему рынку.

 

Доступ к рынку по умолчанию автоматически отправляется и принимается, поэтому любой принявший его ИИ добавится на ваш рынок, а вы получите доступ к его рынку, поэтому не придётся переживать, что вы упускаете рынок, к которому могли бы получить доступ. Вы также можете включить автоматический приём запросов на покупку, тем самым всегда принимая запросы других государств на покупку вашей техники.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №4

 

 

 

Чтобы вручную получить доступ к рынку, мы просто переходим в окно дипломатии какого-нибудь государства и используем дипломатическое действие «Запросить доступ к рынку» (Negotiate market access).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №5

 

 

 

Итак, мы получили доступ к рынку, и пора бы что-то купить. Сначала нужно перейти в режим покупки на международном рынке. Делается это нажатием на кнопку «Купить технику» (Buy equipment).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №6

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №7
1 из 2
.

 

 
 

 

Здесь мы видим, что прямо сейчас США продаёт поезда и конвои, поэтому давайте их купим. Для создания торгового предложения нужно нажать на технику, которую мы хотим купить.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №8

 

 

 

Теперь мы можем настроить контракт на покупку техники. Здесь же можно выбрать, какое количество техники каждого типа покупать. У каждого типа техники будет указана стоимость в экономической мощи (ЭМ), то есть в производстве гражданских фабрик. Также есть удобная кнопка покупки, если вы решились, и можно использовать клавиши плюс и минус для изменения количества, как и в других элементах игры.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №9

 

 

 

Внизу предварительного контракта указан итоговый эффект. Здесь можно увидеть итоговую стоимость в ЭМ, количество необходимых конвоев и настройки оплаты. Для оплаты техники можно назначить до 15 фабрик. Эти фабрики будут отрабатывать итоговую стоимость в ЭМ за выбранную технику. Чем больше оплата за каждые 30 дней, тем больше техники будет доставляться в каждой партии. Тут мы можем увидеть, что с пятью фабриками, оплачивающими нашу технику, мы получим её всю за четыре поставки — 120 дней.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №10

 

 

 

После отправки предварительного контракта в США нам придётся подождать их ответа и принятия.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №11

 

 

 

И вот у нас есть принятый активный контракт. Увидеть всю важную информацию о контрактах можно здесь. Активные контракты показаны на стандартном экране международной торговли.


Здесь мы видим наши фабрики, назначенные на оплату контракта, и что все четыре конвоя доступны. Если случится что-то, что повлияет на ожидаемое количество поставок, будь то недостаток фабрик, конвоев или нападение на конвои с последующим затоплением техники, то это отобразится в эффективности контракта.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №12

 

 

 

По мере выполнения контракта можно увидеть, что полоски заполняются, а количество оставшихся поставок снижается.

 

Теперь давайте продадим что-нибудь на рынке.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №13

 

 

 

Для продажи необходимо нажать на кнопку «Продать технику» (Sell equipment). Здесь видно, что сейчас мы ничего не продаём, так что давайте добавим что-то на наш рынок. Это можно сделать, нажав на кнопку «Добавить технику на рынок» (Add equipment to market).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №14

 

 

 

Справа отображается вся наша лишняя техника, а слева — та, что отправится на рынок. Здесь используется то же самое управление значениями техники, что и при покупке. Можно выбрать всё или любое число до максимального.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №15

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №16
1 из 2
.

 

 
 

 

Также на этом экране мы можем установить стоимость техники — для всего набора или индивидуально для каждого типа. Цена может быть до 25% выше или ниже стандартной. Это ограничение необходимо, чтобы не переусложнять экономическую систему. Свободные цены было бы очень трудно понять с точки зрения игрока, и они бы заметно выделялись на фоне экономической проработки в остальной игре. Такое несоответствие сильно затруднило бы формирование цен, а также отрицательно сказалось бы на стабильности игры и её правильной работе. В целом, это бы отвлекало от основной игры, перетягивая внимание игрока со сражений на нечто менее полезное. Итоговая стоимость в ЭМ показана внизу окна, если вам захочется взглянуть на эффекты от выбранной цены.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №17

 

 

 

Теперь мы видим, что вся техника была добавлена на продажу на нашем рынке.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №18

 

 

 

Мы получили наш первый запрос на покупку и, как видите, наша техника пропала из списка доступной и теперь зарезервирована до решения по запросу. Взглянем на такой запрос.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №19

 

 

 

Швеция хочет приобрести 35 лёгких танков, которые мы выставили на рынке. В запросе можно увидеть всю необходимую информацию о контракте для принятия взвешенного решения. Разумеется, если бы мы выбрали автоматическое принятие запросов на покупку, то этот запрос был бы автоматически принят, и контракт уже стал бы активным.

 

Наши контракты о покупке техники из Америки и продаже Португалии и Швеции доступны в одном меню, что позволяет с лёгкостью следить за активными контрактами и видеть любые проблемы, связанные с поставками. Если контрактов слишком много, этот список можно отфильтровать, чтобы показывать только продажи или покупки, а также можно отменять их при необходимости.

 

Давайте вернёмся к меню покупки и взглянем на варианты сортировки и фильтрации, которые помогут в конце игры, когда на рынке особенно много техники. Сначала посмотрим на настройки сортировки.

 

Мы можем сортировать по количеству на рынке.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №20

 

 

 

А можем по стоимости в ЭМ.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №21

 

 

 

Теперь к фильтрам. Можно отсортировать по державе и по типу техники.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №22

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №23
1 из 2
.

 

 
 

 

Наконец, поговорим о субсидиях. Субсидии — это способ получить более выгодную сделку при оформлении контрактов на покупку. Их можно получить через национальные фокусы, решения и множеством других способов. Например, субсидии на покупку самолётов можно получить в датском дереве фокусов, если выбрать поиск внешней помощи. Как упоминалось ранее, субсидии направлены на конкретный тип техники, вроде истребителей, а также могут быть ограничены покупкой у отдельных держав. Они предоставляют определённое количество ЭМ, и при применении к контракту будут соответствовать ЭМ, производимой вашими фабриками, пока не будут исчерпаны. Это значит, что если 1 гражданская фабрика производит 5 ЭМ в день, то субсидия также предоставит 5 ЭМ в день за каждую фабрику, выделенную под контракт.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №24

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №25

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №26
1 из 3
.

 

 
 

 

Продолжая тему, переходим к механике оплаты. Оплата за контракты производится в виде ЭМ, получаемой от фабрик покупателя. Вместо получения этих фабрик напрямую, количество ЭМ от этих фабрик будет усиливать ваши собственные гражданские фабрики. Мы решили остановиться на этом решении, чтобы повысить детализацию двухсторонней торговли, а также поощрить продавца за участие торговле.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №27

 

 

 

Здесь можно увидеть доход ЭМ от всех активных контрактов. Вся собранная ЭМ хранится в значении свободной ЭМ в окне торговли.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №28

 

 

 

В нём видно, что свободная ЭМ применяется для ускорения очереди строительства выше максимального значения. Размер этого ускорения зависит от торгового закона. Мы используем приоритет на экспорт, что даёт нам 10% ускорения сверх базовых 25%. На него также могут влиять другие бонусы к строительству. Важно понимать, что вы получаете не временные иностранные фабрики, а производимую ими ЭМ, которая ускоряет ваше собственное строительство.

 

В качестве бонуса к добавлению международного рынка мы также изменили ленд-лиз для большего соответствия новому мировому рынку. Давайте поговорим об этих изменениях. Для начала, ленд-лиз для субъектов теперь доступен не всегда, и к ним применяются те же ограничения, как и к другим державам. Теперь у уровней субъекта есть модификаторы, влияющие на требуемую напряжённость для использования ленд-лиза.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №29

 

 

 

Помимо этого, идеология и законы также влияют на требуемую напряжённость для ленд-лиза. Фашистам и коммунистам бесплатно отдавать технику своим союзникам станет сложнее, чем раньше, как и державам с более строгими торговыми законами.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №30

 

 

 

Державам с закрытой экономикой и некоторым особым странам, таким как США, могут быть недоступны отдельные рынки или торговля в целом, так что будьте внимательны при принятии фокусов, вроде закона о нейтралитете.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Международный рынок, изображение №31

 

 

 

На этой неделе это всё. Как обычно, спрашивайте, если у вас есть какие-либо вопросы об этой особенности, и я постараюсь ответить. На следующей неделе у нас будет заключительный дневник от художников, где вы сможете увидеть ещё больше 3D-моделей, двухмерных изображений (в том числе новый загрузочный экран) и долгожданные достижения, которые появятся в дополнении Arms Against Tyranny. Увидимся там! C0RAX, конец связи.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков | Графика и достижения

 

Приветствую и добро пожаловать в последний дневник разработчиков по Arms Against Tyranny! Я CreamGene, 2D-художник HOI4, и, поскольку я здесь, настало время рассказать об изображениях!

 

Мне снова выпала возможность рассказать о происходящем на художественном фронте во время разработки HOI4, и я рад поделиться нашими наработками. Как сложными, так и весёлыми, разумеется.

 

Загрузочный экран

Всё началось с нашего гейм-дизайнера Брэдли, также известного как Corax, у которого уже была задумка. Он хотел два разных загрузочных экрана: первый о Зимней войне, на котором финские солдаты следят за советскими войсками, шагающими по замёрзшим болотам; второй о потоплении «Блюхера». И мне нужно было выбрать один из двух.

 

Разумеется, я выбрал взрывы, потому что я себя ненавижу это довольно круто. Я уже рисовал взрывы, но не такие, поэтому посчитал, что это будет неплохим вызовом... если бы я мог это сделать.

 

Мне дали справочные изображения корабля и места, а также видео этого события из фильма «Выбор короля». И хотя это реконструкция потопления «Блюхера», это всё ещё довольно крутая сцена, чтобы черпать из неё вдохновение.

 

А теперь ускоренная демонстрация!

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №2

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №3

 

 

 

Совмещаем 3D-элементы! Сделал их наш 3D-художник Slurpen_Paradox (потому что если можно избежать твёрдых поверхностей, то я обязательно это сделаю).

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №4

 

 

 

Зарисовка началась... Доверьтесь ей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №5

 

 

 

После цикла отзывов и зарисовки, наконец-то настало время взглянуть на что-то более интересное, чем изначальное чёрное пятно. Осталось немного подправить, добавить текстуры, движение и готово.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №6

 

 

 

Вуаля! Надеюсь, вам понравится новый загрузочный экран Arms Against Tyranny!
А вот и зимний загрузочный экран (хоть я и не могу записать его на свой счёт) для AAT. [Автор: the_real_timor]

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №7

 

 

 

Совместное дерево фокусов

Мы также хотели сделать что-то новое для совместного дерева фокусов, когда речь зашла о его необходимости для скандинавов. После этого началась фаза идей. Насколько иначе оно должно выглядеть? Сколько разных форм можно добавить, прежде чем оно перестанет быть похожим на дерево фокусов? Будут ли они выглядеть хорошо все вместе как дерево? Как лучше представить различные идеологии для каждого варианта?

 

Идеи начинают обретать форму, как и мысль «Достаточно ли просто сменить полоску названия?». Ответ — нет. Конечно, мы хотели выжать максимум из этой идеи.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №8

 

 

 

Поэтому, когда мы поняли, что самим значкам фокусов тоже было бы неплохо соответствовать идеологиям, у нас появился новый вопрос: «Как вообще будет выглядеть совместное дерево фокусов? Что нужно изменить, чтобы оно выделялось?».

 

Итак, я начал создавать язык фигур, которые бы отображали каждую идеологию.

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №9

 

 

 

М-да... Мне не понравился ни один из вариантов.

 

Вместо этого мы остановились на этих фигурах!

 

У коммунистических фокусов острые углы, они окрашены красным и золотым и ощущаются очень промышленными.

 

У демократических очень простой дизайн. А ещё можно увидеть переработанного металлического лебедя.

 

Мы называем лося, по крайней мере в Швеции, королём леса, поэтому посчитали, что именно этот король должен представлять монархические фокусы всех скандинавов, с соответствующим размахом и золотыми украшениями.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №10

 

 

 

Небольшой набор значков из коммунистической ветки:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №11

 

 

 

Небольшой набор значков из демократической ветки:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №12

 

 

 

Небольшой набор значков из монархической ветки:

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №13

 

 

 

Портреты

Я думаю, что пора показать модные портреты, которые получили скандинавские державы!

Количество изображений, необходимых для каждого дополнения, варьируется, но вот портретов и фокусов всегда нужно много. Такую работу легко сгруппировать и отправить другой команде, чтобы облегчить нагрузку на художников и успеть к выходу дополнения, поэтому такие художественные задачи мы направляем внешней студии.

 

Иногда мы занимаемся этими задачами и внутри основной команды, но это обычно происходит, когда дизайнер контента в последнюю минуту вспоминает, что для пути нужен настоящий портрет исторической личности, а не стандартный. С уверенностью скажу, что невозможно предугадать каждого лидера, который будет доступен определённой державе. Я знаю, что не смогу продумать всё заранее, и поэтому ещё раз подчеркну, что для успешного выхода дополнения со всеми изображениями самое главное — общение.

Итак, вот небольшой набор исторических фигур, которых нам хотелось бы показать.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №14

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №15

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №16

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №17

 

 

 

Значки фокусов

По тому же принципу, как и портреты, работают и значки — их проще отправить пачкой на аутсорс, и поэтому большинство из них, но далеко не все, создаются сторонними студиями.

Обычно мы стараемся сделать как можно больше внутри студии, но нам надо распределять нагрузку по приоритетам, чтобы успевать к срокам.

 

У каждой задачи есть ожидаемое время выполнения, так что если мы не успеваем сделать что-то сами, то это отправляется на аутсорс.

 

На этот раз предлагаем ознакомиться с небольшим набором красивых фокусов для AAT.

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №18

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №19

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №20

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №21

 

 

 

3D-модели

Хотя я не отвечаю за создание 3D-моделей (на самом деле, это целиком и полностью область Slurpen_Paradox), но, разумеется, покажу вам и несколько моделей, которые были созданы для этого дополнения.

 

Для начала, давайте насладимся рендерами в высоком разрешении, показывающими отдельные модели вблизи:

 

Спойлер

Эти парни нарядились на сегодняшний показ мод!

 

 

Эти парни нарядились на сегодняшний показ мод!

 

Спойлер

Смесь старого и «нового» (пожалуй, новое — это слишком сильно сказано).

 

 

Смесь старого и «нового» (пожалуй, новое — это слишком сильно сказано).

 

Спойлер

Нужно быть готовым к атакам с земли и воздуха.

 

 

Нужно быть готовым к атакам с земли и воздуха.

 

Спойлер

Ладно, пожалуй, наземной техники для одного дневника достаточно.

 

 

Ладно, пожалуй, наземной техники для одного дневника достаточно.

 

Спойлер

К другим новостям — вот самолёты!

 

 

К другим новостям — вот самолёты!

 

Спойлер

И ещё самолёты!

 

 

И ещё самолёты!

 

Спойлер

Готовы сражаться против тирании.

 

 

Готовы сражаться против тирании.

 

Вот несколько игровых скриншотов, показывающих модели в действии (разумеется, с использованием интересных ракурсов камеры!):

 

Спойлер

Качу куда хочу!

 

 

Качу куда хочу!

 

Спойлер

Датские ополченцы в боевой позиции!

 

 

Датские ополченцы в боевой позиции!

 

Спойлер

Эти ребята смертельно опасны в снежной местности!

 

 

Эти ребята смертельно опасны в снежной местности!

 

Спойлер

У Норвегии есть отличные корабли для защиты побережья.

 

 

У Норвегии есть отличные корабли для защиты побережья.

 

Спойлер

Обстановка накаляется!

 

 

Обстановка накаляется!

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №34

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №35

 

 

 

Спасибо Slurpen за эти 3D-рендеры.

 

Взглянем правде в глаза: вы ждали, листали, вздыхали весь этот дневник. Ну же, не стесняйтесь. Листайте дальше.

 

Наконец-то! Представляю вам достижения для дополнения Arms Against Tyranny!

Достижения

Sápmi, United by the fire

Захватите все лапландские национальные территории за Лапландию.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №36
 

 

Norway Jose

Захватите Мексику за Норвегию.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №37
 

 

Pinot Noirway

Захватите область Бургундия за Норвегию.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №38
 

 

Cheese your fighter

Захватите Телемарк, Глостершир, Нормандию, Ломбардию и Голландию за Норвегию с Педером Ярлсбергом в качестве лидера.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №39
 

 

Med Plutonium 2…

Сбросьте атомную бомбу на Швецию за Данию

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №40
 

 

Everything is Awesome

Найдите способ повысить социальное обеспечение до максимума после 1941 года, не капитулировав и не став марионеткой, за Данию.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №41
 

 

The Danelaw

Захватите Англию за Данию.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №42
 

 

Vinland

Захватите Ньюфаундленд за Исландию.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №43
 

 

Brexit

Поднимите восстание против Великобритании в Уэльсе, Шотландии и Северной Ирландии за коммунистическую Исландию.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №44
 

 

Two Arms Against Tyranny

Заставьте СССР капитулировать за Финляндию с другой скандинавской державой в своей фракции.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №45
 

 

Uralic Brothers United!

Сделайте Венгрию, Эстонию, Лапландию, Карелию, Марий Эл, Удмуртию, Коми, Остяк-Вогулию, Ямал и Ненецию своими субъектами за Финляндию.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №46
 

 

Lone Wolf

Создайте Великую Финляндию и завладейте всеми национальными территориями и претензиями, не вступая во фракцию, за Финляндию.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №47
 

 

No One Crosses the Finnish Line

Дождитесь 19 сентября 1944 года, не потеряв контроль ни над одной национальной территорией, за Финляндию. СССР должен следовать по коммунистическому пути, а Финляндия не должна быть фашистской или коммунистической.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №48
 

 

Danzig Queen

Захватите Данциг за Швецию.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №49
 

 

Caramelldansen

Сделайте Японию марионеткой за Швецию.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №50
 

 

The return of the King

Верните контроль над материковой Швецией за изгнанного короля Готланда.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №51
 

 

Satisfactory

Владейте хотя бы одной ВПО 10-го уровня или выше в каждой категории.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №52
 

 

Cod Wars

Заставьте Великобританию капитулировать за Исландию.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №53
 

 

The Magic School Bus

Сделайте так, чтобы автобус проехал от Стокгольма до Кейптауна.

Дневник разработчиков | Графика и достижения, изображение №54
 

 

Надеюсь, что вам понравится дополнение Arms Against Tyranny, новые сложности и испытания, контент и достижения, а также новые модели и изображения!


Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 412
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1526559

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    143

  • Дон Андрон

    82

  • СУЛАРИУС

    53

  • DoctorWhoo

    47

  • keaSar

    15

  • Razer98K

    15

  • Falkenhayn

    14

  • Дoбро

    8

  • kirgre

    7

  • Diplomate

    4

  • fffggg

    4

  • Weyer

    2

  • neigrok

    2

  • Error101

    2

  • Dota 2

    2

  • Strangerr

    1

  • Rolic

    1

  • Korkut

    1

  • Gorthauerr

    1

  • Rettich

    1

  • Guboz

    1

  • Максим Романов

    1

  • prometeo

    1

  • harrion karstark

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

simonov-89

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая и общая ветви Советского Союза Прежде чем мы начнем, я хотел бы упомянуть пару вещей: Во-первых, да, все, о чем мы будем говорить сегодня,

simonov-89

Дневник разработчиков от 7 июня 2021 года ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА ПРИПАСЫ И ПЛАНЫ НА ГРЯДУЩИЙ ГОД     Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 Strategium ВКонтакте - 1dfe

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая и общая ветви Советского Союза ManoDeZombi: Насколько мне известно, исторически не существовало штрафных дивизий. По гейм

simonov-89

Дневник разработчиков от 23 июня 2021 года КОМАНДНЫЙ СОСТАВ №2       Оригинальный текст: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков от 7 апреля 2021 года ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА ПРИПАСЫ И ПЛАНЫ НА ГРЯДУЩИЙ ГОД    

simonov-89

Дневник разработчиков от 1 апреля 2021 года ДРЕВО ФОКУСОВ МАЛЬТЫ     Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 Strategium ВКонтакте - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

simonov-89

Дневник разработчиков от 28 апреля 2021 года КОНСТРУКТОР ТАНКОВ         Перевод подготовлен группой Hearts of Iron 4 Strategium ВКонтакте 

simonov-89

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Советская оппозиция Здравствуйте, товарищи, и добро пожаловать на очередной Дневник Разработчиков для "Ни шагу назад". После того, как на прошлой неделе

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...