Europa Universalis IV - Дневники разработчиков - Страница 22 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Europa Universalis IV - Дневники разработчиков

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Дoбро

───────────────────────── 395px-Logo_Domination.png ─────────────────────────

Europa Universalis IV — 11 апреля 2023 г.
Список изменений 1.35 «Османы»

 

Всем привет!
 

Это Хесус Эскрибано, ассоциированный продюсер Paradox Tinto. Наконец-то осталась неделя до выхода Europa Universalis IV: Domination!
Сегодня мы делимся с вами журналом изменений новой версии 1.35 под названием «Оттоманы».
Команда приложила очень большие усилия, чтобы предоставить невероятные впечатления от этого обновления, сосредоточившись на расширении деревьев миссий и механик великих держав мира, а также на гораздо большем количестве нового контента, искусства и музыки, созданных для Domination. Вся команда очень взволнована тем, что она выпущена и сыграна!

 

Спойлер
Спойлер
  • Османы: добавлено новое дерево миссий с 68 миссиями, две новые механики (Система Девширме и Османский упадок), 12 новых правительственных реформ, новое сословие янычар (с новым набором сословных привилегий, повесток дня и 2 бедствиями), 5 новых бедствий, 62 новых события, новый тип субъекта Эялет и 2 новых священных ордена.
  • Китай: добавлено 5 новых деревьев миссий (Мин, Цзяньчжоу/Маньчжурия/Цзинь, Цин, китайские военачальники и император Китая, всего 77 миссий), 2 новые правительственные реформы, новое сословие евнухов (с новым набором привилегии сословий, повестки дня и новая катастрофа для евнухов, захвативших власть), 32 новых события, 3 «офисы великих координаторов» с использованием функции священных орденов, 1 новый указ сословия.
  • Япония: добавлено новое дерево миссий с 30 миссиями (плюс возможный доступ к новому дереву миссий Императора Китая), новая механика (Страна христианского солнца), 6 новых государственных реформ, 1 новая привилегия сословия, 12 новых событий, и 2 новых специальных КБ.
  • Россия: добавлено новое дерево миссий для Московии и России с 57 миссиями и 7 новыми миссиями для Новгорода, 2 новыми механиками для России (Русская модернизация и Табель о рангах), 9 новых государственных реформ, 12 новых сословных привилегий, 65 новых и переработанных события и 2 новых решения.
  • Испания: расширены и переработаны деревья миссий Кастилии, Арагона и Испании, добавлено 20 новых миссий, новая механика (Система Советов), 3 новых правительственных реформы, 2 новых привилегии сословия, 1 катастрофа и 7 новых событий.
  • Франция: добавлено новое дерево миссий с 68 миссиями плюс 16 дополнительных миссий для Революционной Франции, 4 новых правительственных реформы, 24 новых события и новый тип предмета Appanage.
  • Великобритания: добавлено новое дерево миссий для Великобритании с 71 миссией, 4 новыми правительственными реформами, 41 новым событием, более 40 уникальными парламентскими вопросами, 2 новыми типами субъектов (коммерческое предприятие и торговый протекторат), а также переработан английский гражданский Военная катастрофа.
  • Пруссия: переработано дерево миссий Пруссии с новыми триггерами и наградами, добавлена новая механика (прусская милитаризация) и 6 новых событий.
  • Португалия: переработано португальское дерево миссий с 5 новыми миссиями, новыми триггерами и наградами, а также 2 новыми правительственными реформами.
  • Корея: добавлена новая правительственная механика (Перфекционизм), добавлен доступ к дереву миссий «Император Китая», 2 новые правительственные реформы, а также события «Трипитака Кореана» и модификатор провинции.
  • Добавлено 68 новых уникальных государственных реформ, доступных для разных стран и культурных групп.
  • Добавлено 60 новых привилегий сословий, распределенных между всеми сословиями. В среднем каждое текущее сословие получило 5 новых привилегий.
  • Добавлено 9 новых специальных юнитов, из которых 3 сухопутных (японские «Самураи», испанские «Терсиос» и французские «Мушкетеры») и 6 новых морских юнитов (иберийские «Каравелла» и «Галлеон», итальянский) Galleass», корейский «Geobukseon», британский «Man of War» и голландский «VOC Indiamen»).
  • 2 новых набора юнитов, один для французских культур (французские, окситанские, валлонские и бургундские младшие), а другой для восточных культур (южнокитайские младшие, айны, дали и филиппинцы).
  • 3 новых музыкальных набора (французский, османский,
Спойлер
  • Добавлено 3 новых набора идей (инфраструктура , Двор и Наемник), а также перебалансировали все группы идей.
  • Добавлено 27 новых событий, связанных с новыми группами идей.
  • Добавлен новый уровень правительственных реформ, связанных с военными доктринами, с 7 реформами.
  • Добавлено 7 новых привилегий сословий для сословий, у которых не было привилегии, освобождающей их от захвата земли.
  • Добавлено больше правителей, генералов и адмиралов.
  • Добавлено 7 новых взяток парламенту и национальных взяток, которые являются более дорогими версиями взяток, но охватывают несколько мест в парламенте одновременно, в Common Sense DLC.
  • Добавлена 21 новая имперская реформа, 21 новый указ и переработаны специальные способности эпохи для Mandate of Heaven DLC.
  • В DLC Rule Britannia добавлено 11 новых военно-морских доктрин.
  • В DLC Golden Century добавлено 11 новых иберийских священных орденов.
  • Добавлена Латинская империя в качестве тега, который может быть сформирован через дерево миссий Крестоносца в DLC Emperor.
  • В DLC «Левиафан» добавлено 7 новых великих проектов.
  • Добавлено 9 новых Достижений.
  • Повторно добавлен тип предмета «Торговый протекторат», доступный для стран, подтвердивших талассократию.
  • Добавлен вариант мира, позволяющий принудительно аннексировать родную страну мигрантов.
  • Добавлено 6 новых артиллерийских установок.
  • Добавлено 27 новых событий для османов.
  • Добавлено 5 новых вкусовых событий для России.
  • Добавлено 2 новых ароматных события для Англии/Великобритании.
Спойлер

# Экономика

— Права на расширенный храм больше не распространяются на субъект, если у Повелителя есть реформа, а у рассматриваемого субъекта нет.

  • Расширенная инфраструктура теперь снижает стоимость разработки на 15% вместо 25%.
  • Усиленный меркантилизм. Увеличена эффективность эмбарго с 50% до 100% и равновесие лояльности бюргеров/вайшьев с 5% до 10% при 100 меркантилизме.
  • Местные беспорядки теперь уменьшают модификатор местного налога на 2% за 1 очко беспорядков.
  • Провинциальный налог теперь дает -2% времени найма местного полка, -1% времени местного улучшения великого проекта, -1% местного времени строительства и +2% распространения местного учреждения.
  • Инфляция теперь также увеличивает стоимость миссионерского содержания, модернизации большого проекта, охвата учреждения, корректировки колониальных субъектов, модернизации центров торговли и инвестиций торговых компаний.
  • Изменен цвет Фарса на мятно-зеленый.

# Правительства

  • места в парламенте теперь дают +10% к модификатору местных моряков и +15% к модификатору местного налога. Эффективность производства и рабочая сила остаются нетронутыми.
  • Предоставление мест в парламенте теперь уменьшает абсолютизм на 2 вместо 3. Нет никакой разницы в потере абсолютизма, когда места в парламенте предоставляются вручную или автоматически.
  • Каждый член торговой лиги дает своему лидеру +5% к управлению торговлей, +2 к лимиту военно-морских сил, +1к моряков, +1к рекрутов и +1 к лимиту сухопутных войск.
  • Милитаризация теперь дает -0,5 ежемесячной милитаризации, в основном добавляя распад к милитаризации. Нахождение в состоянии войны дает +0,1 месячной милитаризации, состояние мира дает -0,1, а каждое очко усталости от войны дает.
  • Сечевая Рада теперь может выбирать Идеи Орды и иметь 25%-й лимит сил спецподразделений.
  • Сечевая Рада теперь может иметь поместья. Казачье сословие включено.
  • Формализовать право на переизбрание и Голландская республика теперь являются взаимоисключающими, поскольку последняя не может обеспечить «переизбрание».
  • Страны коренных народов больше не получают от своего правительства каких-либо баффов к своим модификаторам обслуживания земель, глобальной стоимости полка и скорости восстановления рабочей силы.
  • Католическая Пруссия и пользовательские нации теперь могут поддерживать прусскую монархию T1.
  • Государственный указ о религиозной терпимости, доступный в результате правительственной реформы «Региональные советы», теперь дает -100% вклада местного религиозного единства вместо 50%.
  • Правительственная реформа «Поддержание баланса сил» теперь увеличивает модификатор лояльности всего сословия на 10% вместо 5% и дает +1 к дипломату.

# Религия

  • Аспект протестантской церкви «Священники могут жениться» теперь дает -15% к той же стоимости советника по религии вместо влияния духовенства.
  • Объявление войны больше не влияет на Благочестие. Каждый новый правитель теперь начинается с 0 благочестия.
  • Отрицательное благочестие теперь дает -10% стоимости идеи вместо 20% защиты форта.
  • Торговые компании теперь уменьшают силу местных миссионеров на 20% вместо 200%.
  • Контролер курии теперь дает бонусы «Отправить папского легата».
  • Коптские теперь дают +15% к защите форта вместо +10%. Все буддийские вероисповедания теперь дают +2 к терпимости к еретикам вместо +1. Синто теперь дает +2 к терпимости к еретикам вместо +1 к язычникам.
  • Переработаны аспекты рвения реформатов. Теперь они стоят 8 рвения и имеют более сильные свойства. Добавлен четвертый аспект «Дипломатический пыл».
  • Аспекты рвения теперь стоят 8 вместо 5 и имеют стоимость обслуживания 8 вместо 5. Очки рвения теперь уменьшают стоимость строительства на -10%, стоимость стабильности на -10%, годы сепаратизма на -5 и увеличивают улучшение отношений на +10%. Фокус «Стабильность» теперь дает -25% к стоимости действий шпиона вместо -10% к стоимости строительства. Добавлен новый аспект дипломатического рвения, который увеличивает дипломатическую репутацию на +2, улучшает отношения на 25% и равновесие всего сословия на 10%.

# Юниты

  • Казаки теперь имеют +15% к урону от электричества вместо +10.
  • Отряды Cawa теперь стоят 2 Mil Power вместо 5, появляются с 50% силой полка и 10% боевым духом (раньше было наоборот). Кавы теперь имеют -5% получаемого шокового урона, -50% истощения земли и +50% скорости подкрепления.
  • Янычары теперь начинают с 10% своей рекрутской силы и 10% своего боевого духа. Кроме того, теперь у них есть +50% к способности «Штурм форта» и +50% к модификатору усиления армейских учений вместо +100% к модификатору к усилению армейских учений и 100% к стоимости подкреплений.
  • Казаки больше не увеличивают стоимость стабильности при использовании.
  • Сам отряд Стрельцов больше не увеличивает стоимость стабильности и имеет +10 урона от огня, -10 получаемого урона от огня и +15% обслуживания земли.

# Война и мир

  • Удвоены отрицательные эффекты Разрушения.
  • Блокированные провинции теперь имеют -100% местной торговой мощи вместо -50%. Это было сделано для того, чтобы рыночные здания больше не могли этому противодействовать.
  • Призыв к миру теперь увеличивает усталость от войны на 0,005 вместо 0,008.
  • Перебалансированы единицы пипсов. Ослаблены юниты аборигенов и тихоокеанцев, исправлены проблемы, из-за которых африканские / мусульманские юниты становились хуже с лучшими технологиями, чем их предыдущий тип юнитов, ослаблены анатолийские юниты в ранней игре и перебалансированы некоторые индийские юниты.
  • Общая черта «Вдохновляющий лидер» теперь дает +5% к морали земли поверх скорости восстановления боевого духа армии.
  • Общая черта «Рожденный в седле» теперь дает +100% к соотношению пехоты и кавалерии. Однако для этого требуется также 30% кавалерии в армии вместо 20%.

# Другое

  • Теперь вы можете менять своих соперников каждые 5 лет вместо 25 лет.
  • Местная агрессивность снижает шанс размещения местных колонистов на 1% за каждую агрессивность.
  • Тропические провинции теперь снижают стоимость местного развития на 5% вместо 10%.
Спойлер

# Дипломатия

— ИИ больше не может объявлять войны на страну, если она получит потерю стабильности из-за модификатора stable_cost_to_declare_war.

# Другое

  • исправлен один случай цикла, когда армии ИИ начинали и прекращали движение.
  • ИИ использует меньше артиллерии, особенно когда он плохой.
  • Повышена вероятность того, что заморские подданные провозгласят независимость.
  • Исправлены некоторые случаи паралича страха у ИИ-армий.

###################

# Интерфейс

#####################

# Страна

— после отзывов сообщества ENG изменен на Флаг с тремя львами, AVE Анжуйский дал флаг старой Англии с четвертованием французской геральдической лилии.

  • Цвет карты Португалии теперь синий! (За счет Тлемсена).
  • Пруссия теперь берлинская лазурь.

# Подсказки

  • Улучшена область всплывающей подсказки для выбора идей.

# Unitmodels

  • Скорректированы цвета страны для Англии, Анжуйской, Великобритании и Ост-Индской компании.
  • Изменены цвета стран Брабанта и Фландрии, чтобы они лучше соответствовали их флагам и подходили валлонским подразделениям.
  • Изменены цвета юнитов Лотарингии.
  • [Набор воинов Великих наций] Английский уровень 3 теперь использует динамические цвета на лицевой стороне своей туники.
  • Старые DLC с английскими юнитами адаптированы, чтобы их можно было использовать в новой англоязычной (французской группе) культуре.
  • Новый пакет Walloon Sprite также распространяется на фламандскую культуру.
Спойлер

# Команды

— добавлена команда guibounds, которая позволяет отлаживать элементы пользовательского интерфейса при выполнении модификаций пользовательского интерфейса.

  • Добавлены set_country_flag и clr_country_flag.

# Эффекты

— добавлены change_country_color = {country = <область страны> / color = {rgb } } Если используется первый аргумент, то страна будет адаптировать цвет указанной области страны. Если используется последний, то вместо него будет использоваться определенный цвет. Конечно, это идет с restore_country_color = yes.

  • Добавлен release_all_possible_countries = yes # Область действия страны, текущая область действия страны освобождает все страны, которые могут быть освобождены из принадлежащих ей провинций. Если возможно, порядок должен идти от наименьшего выпускаемого к наибольшему. Если это невозможно, то это должно быть просто случайно.
  • Добавлена janissary_infantry = <область действия страны> Область области #Province, порождает отряд янычар в области действия текущей провинции для определенной области действия страны.
  • Добавлена Revolution_Guard_Infantry = <область охвата страны> Область действия #Province, порождает отряд революционной гвардии в текущей области действия провинции для определенной области действия страны.
  • Добавлен Revolution_guard_cavalry = <область действия страны> #Область провинции, порождает кавалерийскую единицу революционной гвардии в текущей области провинции для определенной области страны.
  • Добавлена Revolution_Guard_Artillery = <область охвата страны> #Область провинции, порождает артиллерийскую часть революционной гвардии в текущей области действия провинции для определенной области действия страны.
  • Добавлен найм_советника = { type = <advisor_type> cost_mulitplier = <double> skill = <int> name = <string> религия = <религия> Culture = <культура> female = <boolean> location = <province_id> age = <int> max_age = <int> min_age = <int> } #Страна. Эффект, который насильно нанимает советника и ставит его перед вашим двором. Старого советника увольняют, если место уже занято. С точки зрения сценариев он работает точно так же, как и «define_advisor» со всеми теми же параметрами.
  • Добавлена область steer_trade = <country> #Country,
  • Добавлен disband_all_units = yes # Область действия страны, текущая область действия страны распускает все имеющиеся у нее юниты. Где бы они ни были. Юниты, которые находятся в бою во время срабатывания этого эффекта, «стираются стека».
  • Добавлен disband_all_regiments = yes #Охват страны, текущая область действия страны распускает все войска, которые у нее есть. Где бы они ни были. Юниты, которые находятся в бою во время срабатывания этого эффекта, «стираются стека».
  • Добавлен disband_all_ships = yes #Страна, текущая страна распускает все корабли, которые у нее есть. Где бы они ни были. Юниты, которые находятся в бою во время срабатывания этого эффекта, «стираются стека».
  • Добавлена область действия add_construction_progress = <float> #Province, которая раньше влияла только на большие проекты, но теперь применяется к любому строительству.
  • Добавлена область действия remove_guarantee = <country_scope> #Country, текущая область удаляет свою гарантию для указанной страны.
  • Добавлена область remove_country = yes #Country, текущая область страны удаляется из существования. Все его провинции становятся неколонизированными, все субъекты становятся независимыми, а все подразделения расформировываются.
  • Добавлено: define_advisor = {} теперь принимает min_age = <int>, max_age = <int> и age = <int>.
  • Добавленные морские доктрины, личные божества, политики, указы и ассимилированные культуры из механики дивана теперь имеют разделы effect = {} и remove_effect = {}.
  • Добавлено add_government_power = { mechanic_type = <government_mechanic_id> power_type = <government_power_type_id> value = <float> } #добавляет власть правительства.
  • Добавлено add_government_power_scaled_to_seats = { mechanic_type = <government_mechanic_id> power_type = <government_power_type_id> value = <float> } #добавляет власть правительства, пропорциональную количеству мест в парламенте.
  • Добавлен set_government_power = { mechanic_type = <government_mechanic_id> power_type = <government_power_type_id> value = <float> } # устанавливает власть правительства.
  • Добавлено freeze_government_power = { mechanic_type = <government_mechanic_id> power_type = <government_power_type_id> } #власть правительства больше не меняется.
  • Добавлено unfreeze_government_power = { mechanic_type = <government_mechanic_id> power_type = <government_power_type_id> } #власть правительства может снова измениться.
  • Добавлен add_rebel_progress = { (rebel_type = <тип повстанца>) value = <int> } #Добавить прогресс повстанцев к указанному типу повстанцев. Если тип повстанца не определен, добавьте прогресс для всех повстанцев.
  • Добавлен start_debate = <идентификатор парламентского вопроса> # Область охвата страны, немедленно запускает определенные дебаты. Текущие дебаты будут отменены (отмена дебатов НЕ должна активировать потерю престижа).
  • Добавлена возможность cancel_current_debate = yes #Country, немедленно отменить текущие дебаты. Тогда вы можете начать новую дискуссию.
  • Добавлена область действия remove_enacted_issue = yes #Coutnry, текущая принятая проблема парламента удаляется. Вы можете начать новую дискуссию.
  • Добавлен enact_issue = <идентификатор проблемы парламента> # Область охвата страны, немедленно активируйте проблему парламента и пропустите весь процесс обсуждения проблемы.
  • Добавлен end_current_debate = yes/no #Country scope, немедленно завершите текущие дебаты. Если «да», то дебаты увенчались успехом, и проблема была принята. Если «нет», то проблема не удалась, и вы получаете за это штраф.
  • Добавлен regenerate_government_mechanics = yes # Регенерировать механику правительства страны. Используется для пользовательского интерфейса.
  • Добавлен set_papal_controller = <область страны> # Устанавливает определенную область страны в качестве нового папского контролера.
  • Добавлено remove_power_projection = { key = <ключ проекции мощности> amount = <int> (количество необязательно, если не указано, вместо этого удалите весь ключ) }.
  • Добавлено remove_hegemon = <область охвата страны> #Определенная страна теряет статус гегемона.
  • Добавлено add_subjects_development_ducats = {multiplier = <double> age_multiplier = <double> custom_tooltip = <tooltip> trigger = {} } #Добавьте масштабирование дукатов с развитием определенного вами предмета. Множитель и возрастной множитель умножают количество дукатов, которые вы получаете, в то время как триггер проверяет, какие страны учитываются.
  • Добавлено add_owned_provinces_development_ducats = { mulitplier = <double> age_multiplier = <double> custom_tooltip = <tooltip> trigger = {} } #Добавьте масштабирование дукатов с развитием ваших провинций. Множитель и множитель возраста умножают количество дукатов, которые вы получаете, в то время как триггер проверяет, какие провинции учитываются.
  • Добавлено add_owned_provinces_development_manpower = {multiplier = <double> age_multiplier = <double> custom_tooltip = <tooltip> trigger = {} } #Добавьте масштабирование рабочей силы с развитием определенного вами предмета. Множитель и множитель возраста умножают количество рабочей силы, которую вы получаете, в то время как триггер проверяет, какие страны учитываются.
  • Добавлено add_subjects_development_manpower = { mulitplier = <double> age_multiplier = <double> custom_tooltip = <tooltip> trigger = {} } # Добавляйте дукаты рабочей силы с развитием ваших провинций. Множитель и множитель возраста умножают количество рабочей силы, которую вы получаете, в то время как триггер проверяет, какие провинции учитываются.
  • Добавлен tercio_infantry = <область охвата страны> Область действия #Провинция,
  • Добавлен musketeer_infantry = <область охвата страны> Область действия #Провинция, порождает полк мушкетеров.
  • Добавлен samurai_infantry = <область охвата страны> Область действия #Провинция, порождает самурайский полк.
  • Добавлена область geobukseon_galley = <область страны> Область #Province, порождает галерею Geobukseon.
  • Добавлен man_of_war_heavy = <область охвата страны> Область действия #Province, порождает Man of War Heavy.
  • Добавлен man_of_war_light = <область действия страны> Область действия #Province, порождает легкий корабль Man of War.
  • Добавлен galleon_heavy = <country scope> #Province scope, порождает Galleaon Heavy.
  • Добавлен galleass_galley = <область действия страны> Область действия #Province, порождает галерею Galleass.
  • Добавлен caravel_light = <область охвата страны> Область действия #Province, порождает Caravel Light.
  • Добавлен voc_indiamen_light = <country scope> #Province scope, порождает легкий корабль VOC Indiaman.
  • Добавлен create_unit_forcelimit_percentage = { type = <тип юнита, такой как пехота, кавалерия и т. д.> (special_unit_category = <специальный тип юнита, такой как казаки, терции, мушкетеры>) force_limit_percentage = <double> }.
  • Добавлен extend_country_modifier = {name = <id модификатора> duration = <days> }.
  • Добавлен start_debate = <идентификатор парламентского вопроса> # Область охвата страны, немедленно запускает определенные дебаты. Текущие дебаты будут отменены (отмена дебатов НЕ должна активировать потерю престижа).
  • Добавлена возможность cancel_current_debate = yes #Country, немедленно отменить текущие дебаты. Тогда вы можете начать новую дискуссию.
  • Добавлена область действия remove_enacted_issue = yes #Coutnry, текущая принятая проблема парламента удаляется. Вы можете начать новую дискуссию.
  • Добавлен enact_issue = <идентификатор проблемы парламента> # Область охвата страны, немедленно активируйте проблему парламента и пропустите весь процесс обсуждения проблемы.
  • Добавлен end_current_debate = yes/no #Country scope, немедленно завершите текущие дебаты. Если «да», то дебаты увенчались успехом, и проблема была принята. Если «нет», то проблема не удалась, и вы получаете за это штраф.
  • Добавлен set_papal_controller = <область страны> # Устанавливает определенную область страны в качестве нового папского контролера.
  • Добавлено remove_power_projection = { key = <ключ проекции мощности> amount = <int> (количество опционально, если не определено,

# Модификаторы

  • Пользовательские значки теперь можно использовать для модификаторов страны
  • Добавлен статический модификатор under_governing_capacity_modifier = {}
  • Добавлен статический модификатор мандат = {} #100% Сила при 100 мандатах, 0% при 0 мандатах
  • Добавлен статический модификатор Imperial_authority = {} # 100% Сила при 100 Имперском авторитете, 0% при 0 Имперском авторитете
  • Добавлен статический модификатор Positive_imperial_authority = {} #100% Сила при 100 Имперском авторитете, 0% при 50 Имперском авторитете
  • Добавлен статический модификатор 0 Имперский авторитет, 0% при 50 Имперском авторитете
  • Добавлен статический модификатор medium_over_sea_liberty_desire = {} #Country scope. Этот статический модификатор масштабируется в зависимости от среднего желания свободы всех ваших «заморских субъектов». Субъект находится за границей, если его столица находится на другом континенте, чем ваша столица. Он понадобится для колониального содержания. Чем выше средний показатель, тем лучше модификаторы. Учитываются только субъекты, у которых есть «is_oversea_subject_type = yes» (см. раздел «Типы субъектов» здесь) для среднего. Таким образом, данники и даймё не будут влиять на этот статический модификатор для своего повелителя. Применяется к повелителю. Множитель масштабируется со средним желанием свободы.
  • Добавлен статический модификатор reverse_average_over_sea_liberty_desire = {} #Country scope. Этот статический модификатор масштабируется обратно пропорционально среднему желанию свободы всех ваших «заморских субъектов». Субъект находится за границей, если его столица находится на другом континенте, чем ваша столица. Он понадобится для колониального содержания. Учитываются только субъекты, у которых есть «is_oversea_subject_type = yes» (см. раздел «Типы субъектов» здесь) для среднего. Таким образом, данники и даймё не будут влиять на этот статический модификатор для своего повелителя. Чем ниже среднее значение, тем лучше модификаторы. Применяется к повелителю. Множитель масштабируется со средним желанием свободы.
  • Добавлен статический модификатор medium_liberty_desire = {} #Country scope. Этот статический модификатор масштабируется в зависимости от среднего желания свободы ВСЕХ ваших субъектов. Чем выше средний показатель, тем лучше модификаторы. Применяется к повелителю. Множитель масштабируется со средним желанием свободы.
  • Добавлен статический модификатор reverse_average_liberty_desire = {} #Country scope. Этот статический модификатор масштабируется обратно пропорционально среднему желанию свободы ВСЕХ ваших субъектов. Чем ниже среднее значение, тем лучше модификаторы. Применяется к повелителю. Множитель масштабируется со средним желанием свободы.
  • Добавлен статический модификатор medium_global_autonomy_modifer = {} #Country scope, масштабируется со средней глобальной автономией вашей страны. Чем автономнее государство, тем сильнее модификаторы.
  • Добавлен статический модификатор reverse_average_global_autonomy_modifer = {} #Country scope, масштабируется обратно пропорционально средней глобальной автономии вашей страны. Чем менее автономно государство, тем сильнее модификаторы.
  • Добавлен модификатор special_unit_cost_modifier = <float> #Country, изменяет стоимость всех специальных юнитов, не связанных с рабочей силой/матросами, special_unit_manpower_cost_modifier.
  • Добавлены некоторые специальные модификаторы юнитов: число_из_пушек = <инт.
  • Добавлено·monarch_power_tribute = <integer> #Увеличивает ежегодную дань власти монарха, которую данник платит своему повелителю, на эту сумму (по-прежнему ограничивает то же самое, что и обычная дань власти монарха)
  • Добавлен tributary_conversion_cost_modifier = <float> # Изменяет стоимость мандата, необходимого для превращения данника в вассала, который разблокируется через окончательную реформу мандата.
  • Добавлено global_allowed_num_of_manufactories = <integer> #Увеличивает количество возможных мануфактур, которые могут быть во всех провинциях страны. #Работает аналогично своему локальному эквиваленту модификатора!
  • Добавлено can_claim_states = yes / no # Позволяет фабриковать претензии на области вместо провинций, как уже позволяет реформа правительства Tsardom T1
  • Добавлено free_concentrate_development = yes # Позволяет развивать концентраты без затрат, очень похоже на реформу правительства Mandala
  • Добавлено expand_infrastructure_cost = <float> # Изменяет стоимость действия «Расширить инфраструктуру», уменьшая как прогресс реформы, так и требуемые затраты на администрирование, на процент
  • Добавлено max_absolutism_effect = <float> # изменяет максимальный эффект абсолютизма на модификаторы
  • Добавлен шанс_наследовать = <float> #Диапазон страны, увеличивает шанс унаследовать личный союз, когда ваш правитель умирает
  • Добавлена Culture_conversion_time = <float> #Диапазон страны, изменяет время, необходимое для культурного преобразования провинции. Отрицательное число означает, что он работает быстрее (поэтому -0,25 будет равно 25% более быстрому преобразованию культуры).
  • Добавлена область local_culture_conversion_time = <float> #Province, изменяет время, необходимое для культурного преобразования провинции, имеющей этот модификатор. Отрицательное число означает, что это происходит быстрее (поэтому -0,25 будет равно 25% более быстрому преобразованию культуры)
  • Добавлена область действия same_religion_advisor_cost = <float> #Country, работает как same_culture_advisor_cost, но вместо проверки культуры проверяется религия советник и если он совпадает с правителем.
  • Добавлена область применения artillium_barrage_cost = <float> #Country, изменяет стоимость использования действия «Артиллерийский обстрел» во время осад. Должен использоваться как черта и для ваших генералов, так что у генерала с artartial_barrage_cost = -0,5 будут на 50% дешевле артиллерийские обстрелы при осаде.
  • Добавлена область great_project_upgrade_time = <float> #Country, изменяет время, необходимое для обновления отличного проекта. Имеет модификатор build_time в качестве запасного варианта, если Левиафан отключен.
  • Добавлена область local_great_project_upgrade_time = <float> #Province, изменяет время, необходимое для обновления большого проекта в провинции с этим модификатором. Имеет модификатор local_build_time в качестве запасного варианта, если Левиафан отключен.
  • Добавлен warscore_from_battles_modifier = <double> #Country scope, модификаторы количества военных очков, которые вы получаете в наземных и морских сражениях. Возьмите DEFAULT_WARGOAL_BATTLESCORE_BONUS для большего контекста.
  • Добавлен yearly_innovativeness = <float> #Country scope, дает вам ежегодную инновационность, равную значению модификатора - таким образом, yearly_innovativeness = 0,25 будет равняться 0,25 инновационности каждый год. Отсутствует, если у вас не активна Rule Britannia.
  • Добавлен enable_forced_march = yes #Country, Army Scope, позволяет вам использовать Force March для этой армии независимо от вашего текущего технического уровня. Рота наемников с такой способностью может просто форсировать марш.
  • Добавлена область reverse_relation_with_same_religion = <int> #Country, изменяет мнение ДРУГИХ стран по отношению к вам. Так, например: если вы католик и у вас reverse_relation_with_same_religion = 25, то любая другая католическая страна имеет мнение о вас +25. Концептуально, это работает как наследственная привилегия религиозных дипломатов. Это способ избавиться от скрытого события с высокой производительностью, которое также является причиной, по которой ИИ не может воспользоваться этой привилегией.
  • Добавлен janissary_cost_modifier = <float> #Country, изменяет стоимость в милах энергии для найма янычар
  • Добавлен yearly_government_power = <float> #Country, добавляет определенное значение к кнопкам правительственной механики, как то, что необходимо для российского правительства.
  • Добавлен number_of_cannons_modifier = <float> #Country/Flagship scope, изменяет количество пушек на всех ваших кораблях. Мультипликативный модификатор (таким образом, тяжелый с 200 пушками будет иметь 220 пушек, если применить модификатор number_of_cannons_modifier = 0.1).
  • Добавлена область действия hull_size_modifier = <float> #Country/Flagship, изменяет размер корпуса всех ваших кораблей. Мультипликативный модификатор (таким образом, тяжелый корпус с размером корпуса 60 будет иметь размер корпуса 66, если применить модификатор hull_size_modifier = 0,1).
  • Добавлена область max_flagships = <int> #Country, которая изменяет количество флагманов, которые страна может иметь одновременно. Базовый уровень: все страны должны иметь значение 1 в статических модификаторах.
  • Добавлена область Heavy_ship_cannons = <float> #Country/Fleet/Ship/Flagship, изменяет количество пушек на всех ваших тяжелых кораблях. Мультипликативный модификатор
  • Добавлен Heavy_ship_hull_size = <float> #Страна/Флот/Корабль/Флагман, изменяет размер корпуса ваших тяжелых кораблей
  • Добавлен light_ship_cannons = <float> #Страна/Флот/Корабль/Флагман, изменяет количество пушек все ваших легких кораблей. Мультипликативный модификатор
  • Добавлен light_ship_hull_size = <float> #Страна/Флот/Корабль/Флагман, изменяет размер корпуса ваших легких кораблей
  • Добавлен galey_cannons = <float> #Страна/Флот/Корабль/Флагман, изменяет количество пушек все ваших галер есть. Мультипликативный модификатор
  • Добавлена область действия galey_hullsize = <float> #Страна/Флот/Корабль/Флагман, изменяет размер корпуса ваших галер.
  • Добавлена область transport_cannons = <float> #Страна/Флот/Корабль/Флагман. иметь. Мультипликативный модификатор
  • Добавлен режим transport_hullsize = <float> #Страна/Флот/Корабль/Флагман, изменяет размер корпуса ваших транспортных средств
  • Добавлена лояльность_change_on_revoked = <float> #Страна, изменяет значение лояльности сословия, когда вы отзываете привилегию. Так, например: лояльность_change_on_revoked = -0,10 будет означать, что вы теряете 30% лояльности к недвижимости вместо 20%.
  • Добавлена область Estate_interaction_cooldown_modifier = <float> #Country, которая изменяет количество месяцев, необходимых до тех пор, пока вы не сможете снова активировать одно из взаимодействий с недвижимостью (например, захват земли). Рассматриваемое время восстановления определяется как «cooldown_months = <int>» в common/estate_crown_land/00_interactions.txt

— Добавлено all_estate_possible_privacys = <int> #Увеличивает количество возможных слотов привилегий во всех поместьях

— Добавлена возможность определять модификаторы «привилегий». для поместий, которые увеличивают количество возможных привилегий для предоставления

  • добавлено значение allow_mercenary_drill = yes #Country/Army Scope, позволяет наемникам бурить. Не отображается, если у вас нет Cradle of Civilization.
  • Добавлена область действия merc_leader_army_tradition = <float> #Country/Army, изменяет армейскую традицию, с которой порождается лидер роты наемников
  • Добавлена область merc_independent_from_trade_range = yes #Country, позволяет вам нанимать компании наемников, которые базируются в провинциях, находящихся за пределами страны. ваш торговый диапазон

— Добавлено allow_mercenaries_to_split = yes # Область действия страны/армии, позволяет наемникам разделяться. Однако они могут объединяться только с полками своей роты. (это может быть невозможно реализовать, но, тем не менее, его следует попробовать). МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ ДЕСИНХРОНИЗАЦИЯ

— добавлена функция centralize_state_cost = <float> #страна, изменяет административную и правительственную стоимость прогресса реформы для централизации штата. Ничего не делает, если у вас не включен Левиафан.

  • Добавлена область local_centralize_state_cost = <float> #Province, изменяет административную и правительственную стоимость прогресса реформы для централизации штата в провинции с модификатором. Ничего не делает, если у вас не включен Левиафан.
  • Добавлена область land_morale_constant = <float> #Country/Army/Unit, добавляет фиксированное значение боевого духа для сухопутной армии или для самой единицы - в зависимости от области действия - Добавлено Navy_morale_constant = <float> #Country/Fleet/Flagship/Ship размах, добавляет мораль флоту или самому кораблю — в зависимости от размаха.
  • Добавлен max_general_shock/fire/maneuver/siege = <integer> #Country scope, увеличивает максимальное количество пунктов, которое генерал может иметь в категории. Таким образом, max_general_shock = 2 будет означать, что у генерала теоретически может быть 8 пипсов в шоке (при условии, что LEADER_MAX_PIPS = 6 находится в дефайнах). Работает и для конкистадоров.
  • Добавлен max_admiral_shock/fire/maneuver/siege = <integer> #Country scope, увеличивает максимальное количество пунктов, которое адмирал может иметь в категории. Таким образом, max_admiral_fire = 2 будет означать, что генерал теоретически может иметь 8 пипсов в огне (при условии, что LEADER_MAX_PIPS = 6 находится в дефайне). Работает и для исследователей.
  • Добавлена область Coast_raid_range = <int> #Country, изменяет количество морских плиток, на которые вы можете совершать набеги. Базовая линия, вы можете совершать набеги на провинции, которые находятся не более чем в 3 морских провинциях от вашего ближайшего порта. При Coast_raid_range = 2 это число будет увеличено до 5 - Добавлена development_cost_in_primary_culture = <float> # Диапазон страны, изменяет стоимость развития провинций вашей основной культуры

сбор в ваших неосновных торговых узлах — это добавляется к TRADE_NON_CAPITAL_OFFICE (-0,5), чтобы дать общий штраф, поэтому положительные числа здесь хороши

— Добавлено columny_cost_modifier = <float> #Country, изменяет стоимость обслуживания существующих колоний.

  • Добавлено local_colony_cost_modifier = <float> #Province, изменяет стоимость содержания текущей колонии с этим модификатором для ее владельца. Мультипликатив.
  • Добавлен spy_action_cost_modifier = <float> #Country, изменяет стоимость шпионской сети ВСЕХ шпионских действий. Мультипликатив.
  • Добавлено created_merchant_power_modifier = <float> # Работает так же, как и Placed_merchant_power, но увеличивается в %
  • Добавлено Reduce_liberty_desire_on_other_continent = -20 # Работает аналогично Reduce_liberty_desire_on_same_continent, целое число!
  • Добавлен overextension_impact_modifier = <float> # Уменьшает или увеличивает влияние завоеванных провинций на чрезмерное расширение.
  • Добавлен множитель, умножающий артиллерию_level_modifier = <float> #Страна/Армия (не путать с тем, что позволяет использовать больше артиллерии для осады), насколько артиллерийская единица способствует осаде. Например, 0,2 будет означать бонус 20%, поэтому 5 артиллерийских орудий будут считаться за 6.

Добавлена область действия local_tolerance_of_heretics = <double> #Province, работает как терпимость к еретикам, но на уровне провинции, поэтому это означает, что провинция обрабатывается так, как будто у вас есть глобальная терпимость к еретикам + локальное значение. (Чтобы было понятнее: представьте, что у вас есть +1 Терпимость к еретикам. Все провинции еретиков имеют -1 Местные беспорядки. Однако провинция с +1 Локальная терпимость к еретикам теперь будет иметь -2 Местные беспорядки)

  • Добавлена область local_tolerance_of_heathens = <double> #Province, работает как local_tolerance_of_heretics, но вместо этого для язычников
  • Добавлен garrison_damage = <float> #Country, изменяет урон, наносимый гарнизоном, когда форт подвергается нападению или когда вы используете вылазку для борьбы с врагом Army

— добавлено local_garrison_damage = <float> #Province, изменяет урон, наносимый местным гарнизоном, когда форт подвергается нападению или когда вы используете вылазку для борьбы с вражеской армией. форты

— добавлено local_assault_fort_cost_modifier = <float> #Province, изменяет военные затраты на штурм форта провинции, имеющей этот модификатор. Это относится к осаждающим силам

  • Добавлен штурм_форт_абилити = <float> #Country/Army/Unit, изменяет урон, наносимый вашими войсками гарнизону при штурме форта.
  • Добавлен local_assault_fort_ability = <float> #Province, изменяет урон, который атакующие войска наносят гарнизону. Здесь отрицательные числа выделены зеленым, так как вы хотите, чтобы локальная версия была отрицательной.
  • Добавлен vassal_manpower_bonus = <float> #Country scope, изменяет бонус рекрутов, получаемых от своих подданных. Рекруты, получаемые от субъекта, определяются в скрипте subject_types как manpower_to_overlord = <float>

— добавлен vassal_sailors_bonus = <float> #Страна, изменяет бонус моряков, получаемых от своих субъектов.

  • Добавлена область действия vassal_naval_forcelimit_bonus = <float> #Country, изменяет бонус к лимиту военно-морских сил страны от их субъектов. Прибавка к лимиту военно-морских сил определяется как Navy_forcelimit_to_overlord = <float>
  • Добавлена аннексия_отношений_impact = <float> # Область охвата страны (применяется к повелителю), изменяет влияние отношений, применяемых ко всем субъектам, когда их повелитель аннексирует субъект. Если вы не знали: аннексия субъектов дает всем остальным субъектам -30 мнений.
  • Добавлен can_revoke_parliament_seats = yes #Диапазон страны, позволяет удалять места из провинции.
  • Добавлен Parliament_backing_chance = <float> #Диапазон страны, изменяет, сколько мест будет поддерживать вопрос в целом.
  • Добавлена область Parliament_effect_duration = <int> #Country, добавляет фиксированное количество лет, в течение которых эффект проблемы будет преобладать после его прохождения. ПРИМЕЧАНИЕ. Ни один выпуск не должен иметь время года меньше, чем 1 год.
  • Добавлена область Parliament_debate_duration = <int> #Country, добавляет фиксированное количество лет времени, необходимого для того, чтобы проблема попала в фазу дебатов. Если проблема достигает 0 или отрицательных лет, то проблема находится в фазе обсуждения в день, когда она активна.
  • Добавлена область Parliament_chance_of_decision = <float> #Country, добавляет дополнительный шанс в % к вероятности завершения дебатов после PARLIAMENT_DEBATE_DURATION.
  • Добавлена область num_of_parliament_issues = <int> #Country, увеличивает максимальное количество вопросов, из которых вы можете выбирать. NUM_PARLIAMENT_ISSUES в определениях будут преобразованы в модификатор с этим.
  • Добавлена область действия max_possible_parliament_seats = <int> #Country, которая определяет, сколько возможных мест в парламенте может быть у вашего парламента. Если модификатор равен 0 или отрицателен, то ваш парламент может иметь неограниченное количество мест в парламенте, как это работает сейчас.
  • Добавлено can_recruit_cawa = yes
  • Добавлено can_recruit_cossacks = yes
  • Добавлено can_recruit_rajputs

= yes - Добавлено can_recruit_revolutionary_guards = yes

  • Добавлено Navy_morale_damage = <float> # Страна/Флот/Корабль масштаб, изменяет количество морального урона, наносимого вашим флотом
  • Добавлена Navy_morale_damage_received = <float> #Страна/Флот/Корабль, изменяет количество морального урона, получаемого вашим флотом.
  • Добавлен параметр has_<special_unit> = yes #Country, разблокирует особый отряд для страны и делает его доступным для найма. ПРИМЕЧАНИЕ. Я знаю, что с добавлением специальных юнитов в 1.35 мы решили использовать <special_unit>_fraction_modifier = <float>, чтобы сделать их доступными. Однако мы столкнулись с проблемой, что определенные спецподразделения будут доступны странам, в которых их не должно быть. Пример: количество Tercios, которое вы можете иметь, должно масштабироваться с вашей армейской традицией -> мы добавили модификатор разрушения в армейскую традицию. Однако теперь все могли нанимать терций, если у них была одна иберийская провинция (мы присвоили модификатор local_has_tercio = yes группе иберийской культуры), что НЕ предусмотрено.
  • Добавлено значение no_claim_cost_increasement = yes #Country, убирает дополнительные затраты на изготовление претензии, если у вас уже есть претензия в этой стране.

# Триггеры

  • Добавлено num_of_revolutionary_guard (не знаю, почему оно отсутствовало).
  • Добавлено num_of_special_units = { special_unit_category = <специальный тип юнита, мушкетёры/терцио/стрельцы и т. д.> type = пехота/кавалерия/артиллерия/etc value = <int> }.
  • Добавлено years_of_manpower = <float> # Область охвата страны, возвращает true, если страна имеет плавающее количество лет рабочей силы в своем резерве рабочей силы. Работает как "years_of_income".
  • Добавлены years_of_sailors = <float> #Country scope, возвращает true, если страна имеет плавающее количество лет моряков в своем матросском пуле. Работает как "
  • Добавлено улучшение всплывающей подсказки триггера trade_goods_produced_amount = {}.
  • Добавлен has_been_humiliated_by = <область действия страны> # Область действия страны, проверяет, была ли текущая область действия страны когда-либо унижена указанной страной.
  • Добавлено humiliated = <country scope> #Country scope, проверяет, унизила ли текущая область страны указанную страну.
  • Добавлен has_saved_global_event_target = <string> # Работает точно так же, как has_saved_event_target, но вместо этого проверяет глобальную цель события.
  • Добавлена область действия same_trade_node_as = <province> #Province, возвращает true, если текущая область действия находится в том же торговом узле, что и указанная провинция.
  • Добавлена функция same_home_trade_node_as = <country> #Country, возвращает true, если текущая область страны имеет тот же торговый узел, что и домашний торговый узел, как и указанная страна.
  • Добавлен has_owner_harmonized_religion = yes #Область провинции, возвращает true, если текущая область провинции имеет религию, которая согласована с ее владельцем.
  • Добавлен has_owner_secondary_religion = yes #Область провинции, возвращает true, если текущая область провинции имеет религию, которая является вторичной по отношению к ее владельцу.
  • Добавлена second_religion_group = <religion_group> # Область охвата страны, возвращает true, если страна имеет религию указанной религиозной группы в качестве вторичной религии.
  • Добавлен has_assimilated_culture_group = <идентификатор группы страны/провинции/культуры> # Область действия страны, возвращает true, если страна ассимилировала культурную группу указанной страны/провинции или ассимилировала указанную культурную группу. Работает как accept_culture.
  • Добавлен has_assimilated_culture = <ид страны/провинции/культуры> # Область действия страны, возвращает true, если страна ассимилировала культуру указанной страны (в данном случае ее основной культуры)/провинции или ассимилировала указанную культуру. Работает как accept_culture.
  • Добавлено num_ships_protecting_trade = <int> / <country scope> #Country scope, возвращает true, если в стране есть как минимум столько кораблей, защищающих торговлю, сколько указано в указанной стране или указанном количестве.
  • Добавлен has_protecting_trade_share_in_trade_node = { who = <country scope> share = <float> } #Province scope (зависит от торгового узла), возвращает true, если страна имеет определенный процент торговли в данном узле через свои легкие корабли, защищающие там торговлю .
  • Добавлена область действия num_of_pashas = <int> #Country, возвращает true, если страна назначила пашей как минимум в x областях.
  • Добавлены transfers_trade_power_to = <country scope> #Country scope, возвращает true, если текущая область действия передает торговую силу в указанную страну.
  • Добавлено steers_trade_to = <область действия страны> # Область действия страны, возвращает true, если текущая область действия направляет торговлю в указанную страну.
  • Добавлено Receive_trade_power_from = <область действия страны> # Область действия страны, возвращает true, если указанная область действия страны передает торговую власть текущей области действия страны.
  • Добавлено Receive_trade_steering_from = <область действия страны> # Область действия страны, возвращает true, если указанная область действия страны направляет торговлю в текущую область действия страны.
  • Добавлен has_advisor_type_in_pool = <advisor type> #Country scope, возвращает true, если какой-либо советник указанного типа доступен для найма прямо сейчас. Не проверяет наемных советников.
  • Добавлена возможность_buildings = <int> #Область провинции, возвращает true, если количество возможных зданий в области провинции равно или превышает указанное значение int.
  • Добавлена область trade_node = <идентификатор торгового узла> #Провинция, возвращает true, если текущая область действия является частью указанного торгового узла.
  • Добавлено home_trade_node = <идентификатор торгового узла> #Область страны, возвращает true, если текущая область действия имеет свой домашний торговый узел в указанном торговом узле.
  • Добавлено поле owned_by_subject_of = <область страны> #Область провинции, возвращает true, если провинция принадлежит субъекту указанной области страны.
  • Расширен триггер «employed_advisor» с дополнительными параметрами: is_discounted = yes # Проверяет, есть ли у рассматриваемого советника скидка, которая вызвана параметрами cost_multiplier = <int> или Discount = yes из «define_advisor», skill = <int> #Проверяет, имеет ли рассматриваемый советник уровень навыков или выше указанного int, name = <string> #Проверяет, имеет ли советник определенное имя.
  • Добавлена Empire_of_china_num_reforms_passed = <int> # Проверяет, сколько реформ провел Император Китая.
  • Добавлена Empire_of_china_has_active_decree = <key/yes/no> # Проверяет текущий активный Указ для Императора Китая.
  • Добавлена область действия num_of_times_expanded_infrastructure = <int> #Province,
  • is_neighbor_of = <tag> #Теперь можно использовать как в области провинции, так и в области страны.
  • Добавлен has_liberty_desire_modifier = <key> # Проверяет, есть ли в стране определенный модификатор желания свободы.
  • Добавлен has_eclipsed = <область охвата страны> #Область страны, возвращает true, если текущая область действия слишком сильна, чтобы выбрать указанную страну в качестве соперника (иначе говоря, она затмила целевую страну).
  • Добавлен has_been_eclipsed_by = <область охвата страны> # Область охвата страны, возвращает true, если текущая область слишком слаба, чтобы указанная страна могла выбрать ее в качестве соперника (т. е. ее затмила целевая страна).
  • Добавлен subject_owns = <область провинции> # Область области страны, возвращает true, если какой-либо субъект владеет указанной провинцией.
  • Добавлен has_advisor_type_in_pool = <advisor type> #Country scope, возвращает true, если какой-либо советник указанного типа доступен для найма прямо сейчас. Не проверяет наемных советников.
  • Добавлена возможность_buildings = <int> #Область провинции, возвращает true, если количество возможных зданий в области провинции равно или больше указанного значения int
  • Добавлено home_trade_node = <id торгового узла> #Область страны, возвращает true, если текущая у области есть свой домашний торговый узел в указанном торговом узле
  • добавлено owned_by_subject_of = <область действия страны> Область области #Province, возвращает true, если провинция принадлежит субъекту указанной области действия страны.
  • Добавлено years_of_manpower = <float> # Область охвата страны, возвращает true, если страна имеет плавающее количество лет рабочей силы в своем резерве рабочей силы. Работает как "years_of_income".
  • Добавлены years_of_sailors = <float> #Country scope, возвращает true, если страна имеет плавающее количество лет моряков в своем матросском пуле. Работает как "years_of_income".

# Другое

  • Правительственная механика, полномочия и взаимодействия теперь полностью заскриптованы (см. /government_mechanics/readme.txt)tribal_allegiance теперь является правительственной властью, поэтому tribal_allegiance проводится ежегодно.
  • Добавлен пользовательский правительственный атрибут «Имеет события гарема», который теперь вызывает все события, связанные с гаремом.
  • Теперь можно модулировать цвета записей решений.
  • Добавлены действия по смене религии и культуры в провинции - on_province_religion_changed и on_province_culture_changed.
  • Реформы Поднебесной могут использовать их все, модификаторы членов и провинций, которые использует СРИ
  • Добавлено взаимодействие с субъектом seize_court_resources = yes/no #Взаимодействие с субъектом, которое немедленно дает вашему субъекту +25% к желанию свободы, а вам - годовую стоимость их ежемесячных генерация энергии монарха. Нет перезарядки.
  • Добавлено взаимодействие с субъектом request_extra_levies = yes/no #Взаимодействие с субъектом, которое немедленно дает вашему субъекту +25% к желанию Свободы, а вам - годовой запас его рабочей силы и матросов. Нет перезарядки.
  • Добавлено взаимодействие с субъектом grant_administrative_autonomy = yes/no #Взаимодействие с субъектом, которое немедленно дает вашему субъекту -10% к желанию свободы, а вам -20 к прогрессу реформ. Нет перезарядки. Недоступно, если у вас нет прогресса реформы

. Добавлена черта субъекта can_gain_favors = yes/no #Черта субъекта, которая позволяет повелителю оказывать благосклонность своим подданным, если для нее установлено значение «да». По умолчанию повелители не получают никакой милости от подданных, а вместо этого доверяют. Из-за полезных дополнений из предыдущей Jira его следует добавить сейчас, чтобы можно было использовать все эти взаимодействия.

  • Добавлена черта субъекта co_belligerent = yes/no #Враги могут заставить этого субъекта присоединиться к своему повелителю в оборонительной войне. Используется только в том случае, если у субъекта есть «joins_overlords_wars = no». По умолчанию это "
  • Добавлена черта субъекта named_to_wars = yes/no #Overlord может попросить субъекта присоединиться к войне так же, как он мог бы попросить присоединиться союзников. Вам потребуются услуги, чтобы призвать их к войне. Используется только в том случае, если у субъекта есть «joins_overlords_wars = no». По умолчанию это «нет»
  • Добавлена черта предмета Favors_cost_to_join_offensive_wars = <int> #Определяет, сколько благосклонности должен вложить повелитель, чтобы призвать субъекта к наступательной войне
  • Добавлено черта субъекта необходимо инвестировать, чтобы призвать субъекта к оборонительной войне
  • добавлена черта субъекта, мнение_кост_то_присоединиться_offensive_wars = <int> # Определяет, сколько мнения субъекта теряет о повелителе, чтобы призвать субъекта к наступательной войне.
  • Добавлена черта субъекта subject_cost_to_join_defensive_wars = <int> # Определяет, сколько мнения субъект теряет о повелителе, чтобы призвать субъекта к оборонительной войне. Применяется, если у вас нет Левиафана

. Добавлена черта субъекта. mind_cost_instead_of_favors_cost = yes/no # Определяет, требуются ли субъекту услуги или мнение, чтобы присоединиться к войне. Если установлено «да», то для этого требуются вышеупомянутые затраты на мнение — независимо от того, активен Левиафан или нет. "Нет" является настройкой по умолчанию

. Добавлена черта субъекта, review_on_subject_integration = -30 # Определяет, сколько мнений они теряют, когда другой субъект интегрируется. В настоящее время жестко запрограммировано значение -30 за интеграцию, но не всех субъектов это должно одинаково раздражать.

  • Добавлен атрибут правительства can_inherit_personal_unions = yes/no #En- или отключает возможность наследования PU
  • Добавлен атрибут правительства force_general_leader = yes/no #"yes" заставляет вашего правителя стать генералом, когда он придет к власти. Работает как force_admiral_leader = yes. «no» является настройкой по умолчанию

. Добавлен атрибут правительства block_culture_union = yes/no # «Yes» полностью отключает для вас Культурные союзы. «yes» является настройкой по умолчанию и ничего не меняет

. Добавлен атрибут правительства has_culture_union = yes/no # «yes» означает, что в вашей стране уже есть культурный союз, независимо от вашего развития или ранга в правительстве. «нет» — это настройка по умолчанию, которая позволяет вам вести себя как обычно.

  • Добавлен атрибут правительства has_pasha = yes и отделен от него has_janissaries = yes
  • Добавлен аргумент привилегии лояльности_scaled_conditional_modifier = { trigger = { <triggers> } modifier = { <modifiers> } } #(при 100% лояльности = 100% эффект модификатор)

— добавлен аргумент привилегии. effect_scaled_conditional_modifier = { trigger = { <triggers> } modifier = { <modifiers> } } #(при 100% влияния = 100% эффект модификатора) — добавлена механика привилегий no_estate_crownland_loss_from_developing #Предотвращает потерю земли короны за поместье из развивающихся провинций

  • Добавлено on_colony_finished = {} #ROOT = колония, которая только что закончилась, срабатывает всякий раз, когда провинция колонизируется - независимо от того, был ли это сделан колонистом или нет (это означает, что колонии Сибирского приграничья также вызовут это действие on_action, когда они будут завершены) -

Добавлено on_colony_installed = {} #Вызывается, когда провинция полностью колонизируется - либо через колониста, либо через сибирскую границу. ROOT = провинция, FROM = страна, которая колонизирует провинцию

  • Добавлено on_colonial_nation_installed = {} #Вызывается при создании колониальной нации. КОРЕНЬ = новая колониальная нация, ОТ = повелитель колониальной нации.
  • Добавлено on_advisor_hired = {} #ROOT = страна, которая нанимает советника, срабатывает для всех категорий
  • Добавлено on_adm_advisor_hired = {} #ROOT = страна, которая нанимает консультанта, увольняет для категории adm
  • Добавлено on_dip_advisor_hired = {} #ROOT = это страна, которая нанимает консультанта, увольняет для категории dip
  • Добавлено on_mil_advisor_hired = {} #ROOT = страна, которая нанимает советника, срабатывает по категории mil
  • Добавлено on_core = {} #ROOT = провинция, которая получает ядро, FROM = страна с ядром, срабатывает всякий раз, когда провинция получает ядро от страны - либо посредством ручного действия или с помощью эффекта "add_core = <country>"
  • Добавлено on_adm_tech_taken = {} #ROOT = страна, которая принимает новую административную технологию
  • Добавлено on_dip_tech_taken = {} #ROOT = это страна, которая принимает новую дипломатическую технологию
  • Добавлено on_mil_tech_taken = {} #ROOT = страна, принимающая новую военную технологию
  • Добавлено on_barrage = {} #ROOT = страна, использующая заграждение в провинции, FROM = провинция, которая подвергается заграждению
  • Добавлено on_naval_barrage = { } #ROOT = страна, использующая обстрел провинции с моря, FROM = провинция, которая подвергается обстрелу с моря
  • Добавлено on_scorch_earth = {} #ROOT = страна, использующая выжженную землю в провинции, FROM = провинция, которая подвергается обстрелу
  • Добавлено on_parliament_debate_reset = {} # ROOT = страна
  • Добавлено on_parliament_seat_given = {} # ROOT = провинция, срабатывает, когда вы даете место провинции
  • Добавлено on_parliament_seat_lost = {} # ROOT = провинция, срабатывает, когда провинция теряет свое место в парламенте
  • Добавлено on_alliance_broken = {} #Страна, срабатывает при расторжении альянса - неважно как (будь то через дипломатическую акцию, через войну, через мирный договор или из-за того, что один из партнеров становится субъектом другого округ) ROOT = является "первым" партнером по альянсу, что означает страну, создавшую альянс, FROM = является "вторым" партнером по альянсу, принявшим предложение альянса
  • Добавлено on_royal_marriage_broken = {} #Country scope, срабатывает при расторжении королевского брака - неважно как (будь то через дипломатическую акцию, через войну, через мирный договор или из-за того, что один из партнеров становится субъектом другое графство) ROOT = является «первым» партнером, что означает страну, которая первоначально предложила королевский брак, FROM = является «вторым» партнером по альянсу, принявшим предложение - Добавлено on_mandate_reform_passed = {} - Добавлена черта наемника counts_towards_force_limit =

no

# Убирает вклад в лимит отряда от наёмной роты при найме

  • Добавлена черта наемников max_size = <int> #Ограничивает размер этой компании наемников. Если рота наемников будет больше, чем позволяет максимальный размер, то каждый дополнительный «будущий» полк будет переведен в кадровый резерв роты. Если не установлено или если "-1", то это значение по умолчанию.
  • Добавлена черта наемников min_size = <int> # Ограничивает минимальный размер этой компании наемников. Поэтому, если вы наймете роту наемников, у нее ВСЕГДА будет как минимум столько полков, сколько требует min_size. Если он больше, чем «max_size», он должен выдать ошибку в журнале ошибок и быть деактивирован. Если не установлено или если "-1", то это значение по умолчанию.
  • Добавлена черта наемников no_additional_manpower_from_max_size = yes # Флаг для роты наемников, который запрещает поведение, при котором каждый дополнительный «будущий» полк сверх max_size будет превращен в рабочую силу роты. "нет" по умолчанию.
  • Добавлена черта наемников manpower_pool = <double> #Определяет, насколько велик пул рабочей силы компании наемников. Модификатор Merc Manpower использует это как основу для модификации. По умолчанию это -1, что означает, что он просто использует обычный способ расчета доступной рабочей силы для компании наемников
  • Добавлен аргумент строительства on_construction_started = { <эффекты в области провинции> } #Вызывается, когда вы начинаете строить здание
  • Добавлен аргумент строительства on_construction_canceled = { <влияет на область действия провинции> } #Вызывается, когда вы отменяете строительство здания
  • Центры Реформации теперь могут появляться на континентах, отличных от континентов их религии center_of_religion
  • Добавлена скриптовая функция can_remove_idea_group, которая может запретить вам для удаления групп идей
  • Добавлен потенциал = {} к указам, рвениям, золотым_быкам, изоляционизму, персональным_божествам, гуру и торговым политикам
  • Добавлен триггер = {} к указам и рвениям. Заменено "разрешено = {}" для personal_deities на "trigger = {}"
  • Добавлено определение JANISSARIES_STARTING_STRENGTH
  • Добавлено определение JANISSARIES_STARTING_MORALE
  • Добавлены переменные land_units_killed_var, land_units_lost, Navy_units_killed_var и Navy_units_lost, которые устанавливаются после каждого боя. Они не учитывают общее количество убитых юнитов на протяжении всей игры.
  • Добавлен аргумент для вопросов парламента backing_percentage = <int> #Определяет, сколько мест будет поддерживать вопрос. backing_percentage = 100 будет означать, что все места поддержат его, backing_percentage = 0 означает, что ни одно место не поддержит его. Если не определено, то игра использует PARLIAMENT_BACKING_PERCENTAGE из Defines

— добавленный аргумент для вопросов парламента effect_duration = <int> #Определяет, как долго длятся эффекты пройденных дебатов, а также количество времени, прежде чем вы сможете обсудить следующий вопрос после прохождения первого. Если не определено, игра использует PARLIAMENT_EFFECT_DURATION из определения.

  • Добавлен аргумент для вопросов парламента. Если не определено, то игра использует PARLIAMENT_DEBATE_DURATION из определения.
  • Добавлен аргумент для вопросов парламента. По умолчанию PARLIAMENT_CHANCE_OF_DECISION

— добавлен аргумент для взятки в парламенте шанс = {фактор = <float> } аргумент #chance для появления взятки. У вопросов парламента уже есть этот раздел шанса

  • добавлена область действия papal_controller = {} #Scopes для папского контролера
Спойлер

# Достижения

  • Достижение «Балтийский крестоносец» больше не требует от вас колонизации двух или около того провинций на Урале. (Примечание: приносим извинения за то, что это не было исправлено ранее).
  • Достижение «Мастер Индии» может быть выполнено, если вместо этого субъект владеет всей Индией.
  • Достижение "За Императора" теперь можно выполнить, даже если вы играете освобожденным вассалом. В любом случае, это никогда не предполагалось блокировать таким образом.

# Решения

  • Подтверждение Thalossacracy теперь открывает новую правительственную реформу для уровня 8, которая позволяет вам устанавливать торговые протектораты.
  • У «Повода в Италии» теперь есть лучшая подсказка, объясняющая, что вы должны делать.
  • Решение «Формализировать разделение властей» теперь доступно для каждой страны с парламентом. Модификатор «Разделение власти» теперь также дает +3% к шансу поддержки парламентских вопросов.
  • Благочестие, полученное от мусульманских решений, теперь отрицательное, если у вас уже есть отрицательное благочестие.
  • Формирование Египта больше не будет принуждать вас к рангу королевства, если вы уже являетесь империей.
  • Младшие партнеры могут принять религию гуситов по решению, их правитель останется религией их сюзерена.
  • Получение Сечевой Рады от решения больше не блокирует решение. Это означает, что у вас всегда будет возможность восстановить эту реформу.
  • Решения, которые меняют ваше правительство, больше не будут удалять уровни реформ.

# События

  • Нзинга из Ндонго и Матамба теперь принадлежит к той культуре, к которой вы принадлежите.
  • Событие на науатле «Преследование торговцев почтой» больше не дает CB, который длится 152 года.
  • Теперь вы можете увидеть событие «X Institution has Spawned», даже если вы не видите его происхождение.
  • Предоставление Мальты рыцарям теперь дает доступ к Святому Ордену Сан-Хуана для владельцев DLC «Золотой век».
  • Скандинавские страны больше не будут возвращаться к католицизму, когда они продолжают свои миссии.
  • Эфиопский ИИ больше не будет перемещать свою столицу через событие в провинцию, которая еще не была полностью колонизирована.
  • Захват Орлеана сестрами теперь дает уникальную правительственную реформу уровня 1.
  • Событие по объединению СРИ больше не будет создавать список продуктов, который пытается скрыться с экрана.
  • Событие «Рука помощи» теперь стоит максимум 500 дукатов, когда вы решите нанять советника.
  • Событие "Горничная из $ПРОВИНЦИИ$" больше не снимает легитимность сюзерена ПУ. Кроме того, сгенерированный генерал теперь имеет 50 армейских традиций и всегда является женщиной.
  • В дерево миссий Финляндии добавлено событие, позволяющее сменить имя на одну из финских империй.
  • Добавлено событие в дерево миссий Конго, которое спрашивает вас, хотите ли вы стать монархией или остаться племенем.
  • Событие "Консультация монастырей" теперь дает Карму, пропорциональную количеству Кармы, которое у вас есть прямо сейчас. В качестве примера: если ваша карма выше 90, вы потеряете 25, выше 50 вы потеряете 15, выше 25 вы потеряете 10, а в противном случае вы потеряете 5. Наоборот, для отрицательной кармы также верно.
  • Хорошие муссоны теперь дают +20% модификатор местного налога вместо -20% местной стоимости разработки.
  • Событие «Повестка дня сейма» теперь поддерживает до 6 сословий одновременно, а не только 3.
  • Добавлено событие, которое срабатывает, когда вы распускаете Священную Римскую империю. События теперь дают 100 престижа (которые превращаются в силу монарха при переполнении), 200 великолепия и 25 проекции силы.
  • Событие "Событие "Рука помощи"" не будет запущено, если все имеющиеся великие проекты уже полностью обновлены.

# Идеи

  • скандинавские идеи больше не заменяют собой все ваши идеи, если у вас есть скандинавская культура и религия.
  • Идеи русинов были улучшены. Теперь у них 20% скорости восстановления рекрутов и -10% получаемого морального урона в их традициях. Иностранное влияние теперь дает +2 к количеству принятых культур и -25% к стоимости продвижения культуры. Запорожские казаки теперь дают казакам +1 слот привилегий. «Воссоединение Руси» теперь дает -10% стоимости создания ядра, а «Рождение русского православия» теперь увеличивает терпимость к истинной вере на 2 и годовой авторитет патриарха на 0,5.
  • Все идеи, увеличивающие модификаторы лимита сухопутных войск на 33%, имеют сниженное значение до 25%.
  • Идеи России были скорректированы. Их традиция теперь дает -15% к стоимости создания ядра. Земля Руси теперь дает -15% снижение AE. Пожизненный призыв теперь увеличивает лимит сухопутных войск на 33% вместо 50%. Упразднение Местничества теперь уменьшает Влияние дворянства на 10%.
  • Идеи, у которых есть свободный лидер, теперь изменены. У Традиций и Амбиций со Свободным Лидером появился новый модификатор, заменяющий модификатор лидера. Везде еще была добавлена вторая идея.
  • Английская идея «Билль о правах» теперь дает +1 к количеству парламентских вопросов. Английские амбиции теперь дают +10% к моральному духу военно-морского флота.
  • Переработаны сиамские идеи и значительно снижен уровень их мощности.
  • В идеи Смоленска добавлен +2 Артиллерийского удара. БУМ!.
  • Британские идеи «Торгового флота» и «Города на холме» объединены в одну. Вместо идеи «Торговый флот» Великобритания теперь получает идею «Британский парламент», что дает -1 Глобальные беспорядки и +1 Количество доступных проблем.
  • Традиция Ориса теперь дает +10% к эффективности производства (ранее +5%).
  • Скорректированы османские идеи. Теперь они имеют -25% CCR (ранее -20%), +15% глобального налога (ранее +10%), +10% роста прогресса реформ (новое), -2 глобальных беспорядков (заменяет -10% снижения стоимости истощения от войны). ) и +0,5 ежегодных военно-морских традиций (новое).
  • Стоимость создания ядра Цин из его идей была увеличена с 20% до 25%, чтобы он мог не отставать от Юаня.
  • Скорректированы французские идеи. Теперь они имеют -50% стоимости военных налогов (в дополнение к +10% национального налога), +15% морального духа армий и +0,5 годовой армейской традиции (заменяет +20% морального духа армий), национальные беспорядки -1 и +10%. Рост прогресса реформы (заменяет +1 дипломатические отношения), -10% к стоимости создания ядра и +5 к максимальному абсолютизму (заменяет -10% к стоимости технологии), +15% к защите форта и +50% к урону гарнизонной армии (вместо -20 % обслуживания форта) и -10% к стоимости разработки как традиции (заменяет +2 к терпимости к еретикам и +2 к терпимости к язычникам).
  • Добавлен новый набор национальных идей для революционной Франции.
  • Скорректированы испанские идеи. Теперь у них есть церковная сила и рвение, если они протестанты или реформаторы (добавлено к набожному христианству), заменена идея флота сокровищ на кастильскую идею школы Саламанки и добавлено к ней +10% роста прогресса реформ, Испанская армада теперь получает + Модификатор на 25% к пределу военно-морских сил (заменяет +1 к маневру командира флота, который был перенесен в Военно-морскую доктрину Великой армады), добавлено -5 к лояльности сословиям при отзыве привилегий Рейна в кортесах.
  • Скорректированы кастильские идеи. Традиция теперь имеет модификатор +25% к лимиту военно-морских сил (заменяет +25% к лимиту сил морской пехоты) и +10% к росту прогресса реформ (добавлено в идею Школы Саламанки).

# Миссии

— Теперь вы можете выполнить польскую миссию «Делегировать с императором» в качестве императора СРИ.

  • Английский «Стратегический контроль» больше не блокируется, когда вы форсируете ПУ над Францией до завершения миссии.
  • Бургундское задание «Рыцарство не умерло» теперь дает +25 к постоянному проекту силы. В основном это небольшое дополнение к ним, поскольку Анжуйское королевство использует то же событие.
  • Польская миссия «Разрушить Ливонию» теперь дает право на завоевание Померании.

# Настройка

  • Добавлен отсутствующий повышенный уровень короны между 80 и 100.
  • Провинция Келанг переименована в Тамсуи.
  • Вальядолид теперь является частью Северной Кастилии, а Астурия теперь частью Леона.
  • Области Астурии и Кастилии переименованы в Северную и Южную Кастилию.
  • Торговые товары многих провинций Иберии изменены, чтобы лучше отражать историческую точность.
  • Московия теперь Исторический Соперник Великой Орды.
  • Aveiro и Algarvae теперь производят соль.
  • Торговый узел Патагонии и Амазонаса теперь связан с Куябой. Лима теперь связана с Полинезийским треугольником. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать колонизацию Южной Америки более выгодной для азиатских стран.
  • В Запорожье теперь восточная технология вместо кочевнической.
  • Торговля Гудзонова залива теперь течет в Калифорнию.
  • Анатолийские несовершеннолетние теперь начинают с реформы правительства Бейлика.
  • Все французские уделы теперь начинают с реформы удельного правительства.
  • Начальный правитель Аугсбурга теперь помнит, что когда-то учился в университете и получил 4 очка диплома.
  • У Великой Орды теперь столица в Сарае. Кроме того, Сарай теперь начинается с триггерным модификатором провинции «Татарское иго», если активно Доминирование.

# Другое

  • Вы больше не будете информироваться о том, что захват земли вызовет повстанцев, если у вас есть правительственная реформа, которая отключает появление повстанцев при захвате земель короны.
  • Колониальные подданные больше не должны получать доступ к программам сословий «Создать колониальный подданный».
  • Паши теперь дают -20% местного управления, 20% минимальной местной автономии, -0,1 ежемесячной местной автономии (по сути, у них более высокая базовая автономия, но теперь они достигают этой базы быстрее), -33% модификатор местного государственного обслуживания и +10 Местная терпимость к язычникам.
  • Чжуан теперь может быть китаизирован.
  • Великий проект Сакатекаса теперь гарантирует наличие золота в провинции.
  • ИИ теперь с вероятностью 90% автоматически завершает повестку дня поместья.
  • Самоуправляющиеся колонии теперь имеют доступ к бюргерам и дворянам. (Примечание: судя по событиям для колоний, они должны были быть у них еще с 1.31...).
  • Объединены идеи пользовательских наций специального подразделения в одно целое.
  • Многие случайные события перенесены из двухгодичного пульса в пустой 4-летний пульс, чтобы повысить производительность и, как это ни парадоксально, сделать их более вероятными в игре.
  • Государственный указ «Эффект централизации» теперь уменьшает местную автономию на -0,03 вместо .
  • Глобальный модификатор «Время высадки» переименован в «Скорость высадки».
  • Все стихийные бедствия сословий теперь могут прогрессировать, если их соответствующее сословие не имеет по крайней мере 60% лояльности вместо 50%.
  • Создание Священной Римской Империи с Доминированием добавит в вашу страну новую Священную Имперскую Монархию.
  • Повстанцы Икко-Икки теперь попытаются провести реформу правительства Икко-Икки.
  • Административные затраты на улучшения субъекта теперь уменьшаются со всеми модификаторами стоимости энергии.
  • Французские войны за религию теперь также могут вестись, если вы гусит или англикан.
  • Формирование Скандинавии при проведении реформы Объединенной Кальмарской монархии теперь будет формировать Скандинавию, но с «Кальмарским союзом» в качестве названия и желтым цветом флага в качестве цвета карты.
  • Катастрофа «Религиозные потрясения» теперь может срабатывать и для гуситских и англиканских стран.
  • Добавлен повод для войны для конфуцианских наций против стран с другими религиями, когда вы получаете CB "Deus Vult" или когда вы завершаете гуманистические идеи. Причиной этого дополнения является невозможность использовать Deus Vult CB против стран, с религией которых вы гармонизировались.
  • Добавлены «Румский султанат» и «Русинское царство» в качестве новых государственных реформ для Рима и Руси.
  • Триггерный модификатор провинции "Гора Пэкту" теперь может быть активен, если религия провинции - Махаяна.
  • Триггерный модификатор для оккупации Рима теперь срабатывает от провинции.
  • Мали больше не является тегом эндшпиля.
  • Вы больше не можете получить черту правителя «Бурлющий шут», если у вас более 5 дипломатических характеристик.
  • Военно-морская доктрина Португалии теперь снижает стоимость морского обстрела на 50%.
  • Заменен бонус корейской военно-морской доктрины на +20% к модификатору размера корпуса.
  • Сословные отколовшиеся от казаков теперь восточные и имеют реформу Сечевой Рады. Они больше не орды.
  • Объединение Китая Casus belli теперь дает только территориальные ядра вместо полных ядер при оккупации провинции.
  • Сильные Герцогства теперь доступны, если у вас есть комбинация из 2-х владений, вассалов или личных союзов.
  • Правительственная реформа "Отделение духовенства от государства" теперь также отключает сословие брамина.
  • Тевтонов больше не принимают в СРИ, если они решили придерживаться своего пути крестоносцев.
  • Повторно активировано событие "Национальный упадок".
  • Событие «Времена процветания» теперь значительно улучшает провинцию, поскольку это одноразовое событие для стран.
  • Событие "Некомпетентный кузен" теперь указывает, какой из ваших подданных есть у двоюродного брата.
  • Скорректированы колониальные границы нового мира, чтобы они больше не разделяли области.
  • В события «Республика Сале» и «Королева пиратов Тетуана» добавлена третья опция, позволяющая полностью игнорировать Пиратскую республику. ИИ по-прежнему всегда будет выпускать пиратов.
  • Военно-морская доктрина «Великая армада» теперь также дает +25 к лимиту сил морских пехотинцев +1 маневр флотского лидера.
Спойлер

— Исправлен рассинхрон, связанный с кардинальными идентификаторами.

  • Исправлена рассинхронизация, связанная со странами, которые призваны вступить в войну, но еще не присоединились к горячим столицам.
  • Исправлен CTD, связанный с потерей торговцев, когда интерфейс торгового узла открыт.
  • Исправлена рассинхронизация, которая могла произойти, когда страна меняет религию, приглашает религиоведа, и есть игрок, который достаточно отстает.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка постройки флагмана была недоступна, когда легкие корабли стоят больше, чем тяжелые, и вы не можете себе это позволить.
  • Исправлен OOS, связанный с модификатором от торговых центров, применяемым к странам, которые не сбрасывались при снижении уровня торгового центра.
  • Исправление OOS, связанное с тем, что компании наемников отслеживали, к какой стране они принадлежат, что не обрабатывало переключение тегов.
  • Исправлена проблема с автоматическим вводом улучшенного текста отношений в планировщике, который не выравнивался по правому краю.
  • Исправлено так, что бонус местности для маркера боевой карты отображался положительным для положительных значений.
  • Улучшена логика автоматического вычисления суммы денег при требовании/предложении мира.
  • Исправлены проблемы со случайными факторами, касающимися миссий и их событий, которые всегда были одинаковыми.
  • Исправлен сбой, связанный с отсутствующими свойствами правительственной реформы.
  • Вычисление прочности федерации перенесено в код, удалены функции скрипта с эффектами, вызывающими сбои/рассинхронизацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в «carolean_infantry» упоминались отряды Cawa вместо отрядов Carolean.
  • Исправлены политики «Акт о дипломатической консолидации» и «Акт об улучшении колоний», не отображающие никакого значения в окне политики.
  • Исправлены триггеры действий, когда культура и религия меняются через события.
  • Исправлена рассинхронизация в отличных проектах, выполняющая эффект on_built при загрузке сохраненной игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой видимость объектов карты окружения сбрасывалась после загрузки сохранения.
  • Событие «Мужчины-мусульмане зачисляются в янычары» теперь дает 5% дисциплины янычарам вместо жалких 1,5% (которые изначально должны были быть 15% дисциплины, по-видимому...).
  • Исправлено несколько ошибок, связанных со скриптами, из-за которых журнал ошибок увеличивался в течение игры.
  • Исправлен сбой состояния гонки, связанный с принятием решений ИИ.
  • Модификатор special_units_forcelimit теперь применяется ко всем специальным юнитам.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Вышел патч 1.35.1 для Europa Universalis 4 чексумма (39c3)

Приветствую!

 

Сегодня выходит патч 1.35.1, исправляющий часть проблем, возникших после выхода обновления 1.35. Сохранённые игры не должны быть повреждены — но, если это возможно, рекомендуется начать новую игру.

 

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!
СОХРАНЕНИЯ С ВЕРСИИ 1.34 НЕСОВМЕСТИМЫ С ВЕРСИЕЙ 1.35!

 

И как обычно: сообщайте об ошибках на форуме.

Игровой баланс

Война и мир

  • Исправлены расчёты урона на море.

Скрипт

Задания

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить доступ к древу заданий чжурчжэней, если у них было дополнение «Mandate of Heaven».
  • Исправлена ошибка в заданиях императора Китая, которые нельзя было выполнить играя не за Мин (задание Хайдзин, Национальная идея «один удар хлыстом»).
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли продвигаться вниз по древу заданий в Арагоне/Испании, если у них был Золотой век, но не было дополнения «Rule Britannia».
  • Удалено двойное требование наличия 95 стабильности мандата для заданий императора Китая.

Расклад

  • Увеличено максимальное количество провинций, с 25 до 40, которыми может владеть Франция, чтобы через акт парламента можно было сформировать Анжуйское королевство путём интеграции.

Исправления ошибок

  • Исправлен вылет из-за отключения несуществующих предупреждений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ обменивал у другого ИИ 0 доверия на 0 благосклонности.
  • Исправлена ошибка с незавершающейся композицией из загрузки в главном меню.
  • Исправлен вылет, когда во время дебатов в парламенте игрок отзывал место в парламенте.
  • Исправлен вылет из-за модификаций, связанных с музыкальным проигрывателем.
  • Исправлен вылет в окне фракций из-за отсутствующего списка.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

Дoбро

───────────────────────── 395px-Logo_Domination.png ─────────────────────────

Дневник разработчиков от 25 апреля 2023 года

ПОДДЕРЖКА ПОСЛЕ ВЫПУСКА ВЕРСИИ 1.35

 

 

Спойлер

Всем привет! Я Куба, релиз-инженер и временный координатор контроля качества здесь, в Paradox Tinto, и сегодня я хотел бы поговорить о проблемах, которые затрагивают наше сообщество, и в дальнейшем спланировать, как с ними бороться.
Как вы знаете, вскоре после выпуска DLC «Domination» мы поняли, что у нас есть некоторые проблемы, которые затронули некоторых из наших игроков, поэтому мы выпустили быстрый патч, чтобы решить эти проблемы.

С каждым исправлением, которое мы делаем для нашей игры, мы должны ограничить изменения наиболее насущными проблемами, которые ускользнули от тестирования релизной сборки. Мы хотим быстро реагировать на ошибки, но мы также не хотим создавать новые проблемы в ваших играх, так как из-за короткого времени разработки ошибки могут проникнуть внутрь. При этом мы сразу же сосредоточились на создании полного патча,
который решит многие проблемы. ваших вопросов.
В грядущем патче, который выйдет в начале мая, мы сосредоточимся в первую очередь на:

  • Стабильность: мы активно устраняем последние сбои, появившиеся в версии 1.35, особенно для игроков, использующих модифицированную версию игры. С момента релиза мы собираем от вас отчеты о сбоях, систематизируем их и расставляем по приоритетам. Поэтому, если вы столкнулись с какими-либо сбоями, обязательно отправьте нам отчет, чтобы мы могли исправит игровой процесс и баланс: мы собрали проблемы, о которых сообщило сообщество, исследовали проблемы, которые мы видели в социальных сетях, и попытались исправить столько, сколько смогли.

Конечно, внесение изменений в игру — это одно, но мы также прилагаем все усилия, чтобы проверить их качество, опять же, чтобы гарантировать, что мы не будем добавлять новые ошибки вместо старых. Наша команда контроля качества делает все возможное, чтобы проверить все изменения и подтвердить их качество. Однако мы также ждем отчетов от нашего сообщества, поэтому, если у вас возникнут какие-либо проблемы во время завоевания. Уверяю вас, что мы проверим каждую проблему, о которой там сообщается.
Так что вам, наверное, интересно, каковы планы на будущее. Мы надеемся, что этот патч стабилизирует игру, чтобы вы могли безопасно проводить свои кампании, а пока мы будем работать над дальнейшими улучшениями, в настоящее время мы думаем, что сможем сделать еще один патч. Это будет не так быстро, как это, потому что мы хотим сосредоточиться на улучшении частей кода, которые потенциально могут сломать что-то. После этого мы проведем анализ состояния игры, чтобы проверить, что необходимо сделать для исправления ошибок и стабилизации.
Ниже вы можете найти список изменений, которые мы собираемся включить в версию 1.35.2, которая будет выпущена в мае.

Спойлер

# Правительства
- Правительственная реформа "Французский феодализм" больше не требует 50% земель короны для интеграции субъектов. Вместо этого прожатие кнопки «Отобрать земли сословий» теперь имеет счетчик, позволяющий начать интеграцию апанажей. Другими словами: чтобы интегрировать Орлеан, нужно отобрать земли и начать интеграцию. Для интеграции Арманьяка вам придется снова отобрать землю. Вы можете накапливать конфискацию земель, чтобы присоединить все апанажи позже, но одновременно.
- Модернизация теперь имеет базовый спад 0,3 в месяц.
- Увеличен ежегодный прирост рекрутов от взаимодействия «Мобилизация полков нового порядка» с 0,3 до 0,75 для Российской империи и ее республиканского аналога.
- Увеличен ежегодный прирост рекрутов от взаимодействия "Вооружить стрельцов" с 0,2 до 0,3 для Русского княжества и с 0,1 (что было ошибкой с числом) до 0,6 лет рекрутов.

# Другое
- Миссия Османского упадка «Покончить с восстаниями эялетов» теперь требует от вас 70 абсолютизма, если вы находитесь в эпоху абсолютизма или революций. «Восстание эялетов» теперь снимает 100 единиц абсолютизма при начале бедствия.
- Добавлен альтернативный триггер бедствия «Реструктуризация администрации», который больше не заставляет вас иметь полностью закрытыми 2 административных группы идей для завершения этой миссии.
- Бедствие упадка «Конец восстания эялетов» теперь будет требовать 60 провинций на европейском континенте вместо 50 конкретно в Западной Европе.
- Бедствие «Заговор в гареме» больше не снижает характеристики ваших наследников на 1/1/1.
- Событие декаданса «Коррупция во дворе» теперь забирает 0,1 годового дохода вместо 0,2.
- Награда за миссию Османского упадка «Кризис Эялетов» теперь длится 30 лет вместо 19750 дней.
- Миссия Османского упадка «Справиться с янычарами» больше не требует, чтобы вы получали 9 военных очков в месяц.
- Серьезно настроены янычары, восстающие по событиями бедствия «Янычарский переворот».
- Эялеты теперь считаются частью ваших границ, что означает, что вы можете национализировать граничащие с ними провинции.
- Миссии, которые требуют, чтобы вы закрыли некоторые группы идей конкретной категории, теперь имеют альтернативы. Также уменьшено количество необходимых военных и административных групп идей с 3/2 до 2/1.
- Бедствие «Янычарский переворот» теперь увеличивает влияние янычар на 10% вместо 30% и максимальное количество привилегий янычар на 3. Помимо этого оно больше не снижает равновесную лояльность.
- События бедствия «Внутренняя борьба за власть» теперь слабее усиливают дебаффы. Кроме того, они больше не снижают стабильность в полную силу.
- Привилегии янычар от бедствия «Янычарский переворот» теперь увеличивают влияние на 10% вместо 20%.
- Решение английского парламента «Акт о реформе армии» повышают армейские традиции на 5 и армейский профессионализм на 0,5% вместо 15 и 1% соответственно.
- Решение английского парламента «Акт Man-of-War» увеличивает военно-морские традиции на 5 вместо 15.
- Решение английского парламента «Акт о морской дисциплине» добавляет 20 военных очков вместо 50.
- Решение английского парламента "Черный акт" теперь будет увеличивать стабильность на 1 вместо 3.
- Частично восстановлены сиамские идеи. К ним вернулись старые традиции и амбиции, а также мощь кавалерии.
- Идеи Такеда теперь дают правильный прирост профессионализма.

# Страны
-Фарс теперь розовый.

# Иконки
- Талассократия (государственная реформа) теперь имеет правильную иконку.

# Всплывающие подсказки
- Бонусы реформ Мандата больше не имеют пустого имени во вкладке модификаторов страны.

# Другое
- Исправлена опечатка в описании португальского достижения "Навигатор".

###################
# Скрипты
####################
# Достижения
- Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Forever Golden» больше не отображается как доступное за Кастилию для владельцев DLC Golden Century или Domination.
-Арагонские миссии теперь правильно каталогизированы в соответствии с достижением «Forever Golden».
-Достижение «Большая синяя капля» теперь правильно выделяет все нефранцузские провинции в Европе.
- Исправлено несколько незначительных проблем с локализацией и требованиями к новым достижениям из 1.35
- Испанию теперь можно сформировать дипломатическим путем при 90 республиканских традиция или 100 преданности, чтобы Арагон, при переходе в крестьянскую республику, мог бы сформировать её дипломатическим путем.

# Решения
- Формирование Англии теперь даст вам английскую монархию, если ваша реформа первого уровня или ваш тип правительства не заблокирован.
- Решение о создании Анжуйского королевства больше не требует наличия 25 провинций во французском регионе.
- Формирование Сиама через решение теперь требует 20 Административной технологии.
# События
- Разлив рек Хуанхэ и Янцзы стали менее разрушительными.
- Английские/британские атмосферные события теперь могут происходить и для Анжуйского королевства.
- Событие «Вопрос веры» больше не будет срабатывать во время синтоинтского инцидента, связанного с христианством.
- Событие «Вопрос веры» также не будет срабатывать во время инцидентов Икко-икко и неоконфуцианство.
- Теперь Венгрия должна стать независимой страной, чтобы быть принужденной к личной унии под властью Австрии.
- Выборные монархии теперь ищут дворянина-христианина, если сама страна является христианской. Другими словами, Османоглу больше не будут претендовать на Богемский престол.
- Османское событие «Османская линия наследования» теперь будет срабатывать реже, если у вас уже было это событие с тем же наследником, и уменьшит его ошибки для повторяющихся экземпляров события для второго варианта.
- Сделано так, что если вы решите обратиться в христианство через цепочку событий синтоистского инцидента, вы всегда получите полный христианский результат (Страна христианского солнца)

# Миссии -
-Миссия Цин «Десять великих кампаний» теперь дает необходимые претензии на Бирманский регион
- Добавлено правильное выделение области Нижней Бирмы в миссии «Кампания в Бирме» для Цин в Domination.
- Скорректирована миссия «Кампания в Бирме» для Цин с Domination, теперь требуется 25 провинций в Бирме вместо определенных заданных областей
- Добавлены случайные триггеры Нового Света для 2 французских миссий
- Миссия «Рыцарское царство» теперь требует 100 000 убитых солдат вместо 20 000 солдат, убитых в одном сражении.
- Миссия Императорf Китая «Shengshi & Zhishi»теперь имеет упрощенные требования и награды.
- Миссия «Захватить трон Франции» теперь дает постоянные претензии на области Бретань, Бургундия, Пикардия, Лотарингия и Прованс.
- Добавлено динамическое выделение провинций для французской миссии «Господство в Индии»
- Добавлена новая улучшенная версия имперского указа «Провести перепись населения», чтобы лучше отображать +1 прироста административных очков, добавляемых миссией из ветки Императора Китая «Реформа гражданской регистрации».
- Анжуйская миссия больше не будет требовать от вас открытия Канады, это уже предусмотрено при колонизации Северной Америки.

- Добавлена более понятная подсказка к британской миссии «Альянсы на материке».
- Исправлена ошибка, из-за которой было неясно, что вы не можете выбрать вариант улучшить свои торговые центры в шведском дереве миссий.
- Добавлена скрытая отсутствующая скобка в самом конце файла DOM_Spain_Missions
- Бранденбургская миссия «Построить Кильский канал» теперь правильно предоставляет доступ к каналу даже до 22-й технологии и дает дополнительный бонус к вашей казне
- Исправлен триггер для доступа к миссиям Революционной Франции.
- модификатор «Тулонская верфь» добавлен в правильную провинцию для Арагонских миссий.
- Исправлена проблема, из-за которой срабатывало событие провала при завоевании Франконии для миссии Бранденбурга.
- Исправлена ошибка, из-за которой не предоставлялась Японская Божественная Империя
- Миссии Даймё теперь имеют альтернативные требования, помимо «является Японией», чтобы позволить игрокам с Domination выполнить дерево миссий до формирования Японии.
- Испанская миссия «Новая столица» больше не выделяет каждую столицу повсюду.
- Миссия «Политика Святого Престола» теперь корректно применяется к столице Папской области.
- Модификатор «Религиозная стабильность» из английской миссии «Набожность государства» теперь увеличивает Терпимость к истинной вере на 0,5 и годовой прирост авторитета Патриарха на +0,5.
- В русской миссии "Сломить татарское иго" добавлено вторичное условие, позволяющее избавиться от модификатора "Татарское иго", если у вас +85% военного счета.
- Исправлена ошибка с анжуйской миссией «Поселиться в Америке», в которой вам предлагалось колонизировать Канаду вместо колонизации Нового Света.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Новый Будда» не мог предоставить новую миссию для людей без других DLC, кроме Domination.
- Исправлен неправильная область применения миссии «Укрепление побережья» для китайских миноров, Цин и Мин.
- Скорректирована отображаемая награда во всплывающей подсказке для миссии «Тулон» у Франции, чтобы она отражала фактически предоставляемую награду.
- Изменен порядок триггеров для «Королевств Испании» для лучшей видимости и исправлена державы.ошибка, связанная с ее наградой.
- Добавлено отсутствующее требование для Малакки в португальских миссиях
- Модификатор «Reformed Haijin Policy» теперь имеет правильный модификатор, привязанный к рангу

# Настройка
- Исправлена ошибка, из-за которой привилегия сословия «Factionalist Nobility» была на мгновение видна для Кастилии, даже без DLC Domination
- Исправлена пустующая национальная идея Орлеана

# Другое
- Изменен значок «Контроль над монетарной политикой», чтобы его больше не путали с «Задолженность перед бюргерами».
- В баре упадка теперь также упоминается, что он растет и уменьшается от стабильности.
- В описании упадка теперь упоминается, что победы и поражения правителя уменьшают и увеличивают упадок.
- Привилегии, касающиеся освобождения или закрепления крестьян, теперь будут блокировать правительственные реформы, которые уберут дворянское или бюргерское сословие.
- Все страны, которые могут изменить свое название или цвет, теперь имеют надлежащий доступ к решениям, которые позволяют им восстановить свой первоначальный цвет и название. Бывшие эялеты теперь также восстанавливают свои первоначальные имена и цвет.
- Исправлена ошибка, из-за которой реформа 5 уровня «Tercios» мгновенно отменялась, но оставалась доступной.
- Реформа расширенной Черной армии теперь правильно регистрируется на уровне 5.
- Событие «Франко-османский союз» больше не может произойти, когда Франция и Османы находятся в состоянии войны друг с другом.
- Исправлен неправильная область применения для императора Китая в миссиях китайских военачальников.
- Исправлена испанская локализация некоторых миссий.
- Привилегия сословия «Поддержка браминов» теперь доступна только для мусульманских стран.
- Исправлена ошибка всплывающей подсказки миссии «Винные монополии».
- Исправлены некоторые проблемы с немецкой локализацией.
- Улучшены описания некоторых сословных привилегий.

####################
# Исправления ошибок
####################
- Исправлен сбой с нулевым типом субъекта
- Исправлена ошибка, из-за которой не находил графический интерфейс для диалога.
- Исправлена ошибка, из-за которой сборка GOG для Windows не закрывалась при перезапуске при выходе в главное меню.
- Россия больше не может иметь 5 различных вариантов крепостного права одновременно.
- Удалены запутанные триггеры для бедствия «Заговор в гареме».
- Задание сословия «Расширить портовую инфраструктуру» теперь корректно автоматически завершается решением привилегии бюргеров, а не духовенства.
- У Дамарвулана достаточно своих самозванцев. Фальшивые дамарвуланы больше не будут учитываться в выигранных боях для события «Дамарвулан».
- Покупка улучшений колоний больше не будет давать вам административные очки, вместо того чтобы забирать их.
- Исправлена ошибка, из-за которой мамлюки могли интегрировать слишком крупных вассалов, когда османы превращали их в эялет.
- Исправлена отсутствующая локализация для триггера has_unembraced_institution
- Исправлена ошибка, из-за которой при редких обстоятельствах DLC способность создавать Торговые Лиги и Торговые Города у Вечевой Республики появлялась дважды.
- Исправлена ошибка, из-за которой Российская империя (и ее республиканский эквивалент) давала только 0,05 абсолютизма в год вместо 0,5. -За Россию больше невозможно, чтобы ваши крестьяне были закрепощены и освобождены одновременно.
- Строительство и разрушение фермерских поместий больше не увеличивает ваше развитие в редких случаях. Модификатор "Расширение укреплений" теперь корректно удаляется из провинции с фортом 2-го уровня, если этот форт разрушен.
- Награда за османское задание "Колыбель цивилизации" теперь действует 30 лет вместо 29 лет и 265 дней.

- Исправлена с ошибка, из-за которой страны с Англо-Французской культурой не могли извлечь выгоду из Стоунхенджа.
- Исправлена ошибка, из-за которой реформы правительства «Гокайдо» и «Самуари» не отображались у японских стран.
- Исправлены скачки Упадка от победы или поражения в битвах с вашим монархом.
- Второй параметр add_stability_or_adm_power переименован в add_stability_or_adm_power_per_stab, чтобы избежать перегрузки одного скриптового эффекта.
- Удален ненужный base_monthly_growht из милитаризации наемников.
- Удален триггер скрипта second_religion_group, так как он больше не нужен.
- Убран ненужный made_monthly_growht из милитаризации наемников.
- Ависский орден теперь можно назначить, если вы приняли португальскую культуру.
- Исправлена ошибка отображения, из-за которой Россия ничего не платила за идеи модернизации.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ежемесячный прирост инновационности окрашивался в красный цвет, даже если прирост был положительным.
- Парламентское решение «Финансирование промышленного проекта» теперь действительно строит мануфактуру в провинции.
- Парламентское решение «Акт представительства» теперь корректно уменьшает желание свободы ваших подданных, а не ваше собственное.
- Исправлена ошибка, из-за которой награды за задание «Азиатская торговля» менялись местами для Новгорода-Руси.
- Формирование Англии и следование Анжуйскому пути больше не позволит вам выполнить задание «Анжуйское королевство» дважды.
- Исправлены некоторые мелкие проблемы с локализацией.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дoбро
  • Like (+1) 5
  • Dislike (-1) 2
  • biggrin (+1) 1
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Вышел патч 1.35.2 для Europa Universalis IV [чексумма b7e6]

Приветствую!

 

Сегодня вышел патч 1.35.2 для Europa Universalis IV. Поэтому вместо обычного дневника разработчиков мы порадуем вас списком изменений.

 

Игровой баланс

Формы правления

  • Государственная реформа «Французский феодализм» больше не требует 50% земель короны для интеграции субъектов. Вместо этого у эффекта отбора земли теперь есть счётчик, позволяющий начать интеграцию апанажа. Другими словами, чтобы интегрировать Орлеан, нужно отобрать землю и начать интеграцию. Чтобы интегрировать Арманьяк, землю нужно будет отобрать снова. Заряды этого счётчика отбора земли можно накопить для одновременной интеграции всех апанажей.
  • Базовый спад модернизации теперь составляет 0,3 в месяц.
  • У Российской империи и её республиканского эквивалента увеличено количество рекрутов, получаемых от взаимодействия мобилизации полков нового порядка, с 0,3 до 0,75 от годового количества.
  • Увеличено количество рекрутов, получаемых от взаимодействия снаряжения стрельцов, с 0,2 до 0,3 для русских княжеств и с 0,1 (в значении содержалась ошибка) до 0,6 от годового количества.
  • Выборная монархия теперь взаимно исключает генеральные штаты.

Прочее

  • Задание упадка по окончанию восстаний эялетов теперь требует 70 абсолютизма в эпохе абсолютизма или революций. Восстание эялета при срабатывании теперь снижает абсолютизм на 100 единиц.
  • Добавлено альтернативное условие для бедствия упадка по реструктуризации администрации, которое больше не требует наличия двух административных групп идей для завершения задания.
  • Бедствие упадка по окончанию восстания эялета требует 60 провинций на европейском континенте в целом вместо 50 именно в Западной Европе.
  • Бедствие заговора гарема больше не снижает характеристики наследников на 1/1/1.
  • Награда, получаемая за задание упадка кризиса эялета, теперь действует 30 лет вместо 19750 дней.
  • Задание упадка по управлению янычарами больше не требует получения 9 военных очков в месяц.
  • Янычары, создаваемые событиями бедствия янычарского переворота, были значительно ослаблены.
  • Земли, принадлежащие эялетам, считаются пограничными. Это значит, что соседние к ним провинции можно национализировать.
  • У заданий, требующих наличия изученных идей отдельной категории, добавлены альтернативы. Количество необходимых групп военных и административных идей также было снижено с трёх до двух и с двух до одной соответственно.
  • Бедствие переворота янычар увеличивает влияние янычар на 10% вместо 30% и максимальное количество их привилегий на три. Это бедствие больше не снижает равновесие лояльности.
  • Штрафы от событий бедствия внутренней борьбы за власть растут медленнее. Также они больше не снижают стабильность в полную силу.
  • Привилегии янычар от бедствия переворота янычар увеличивают их влияние на 10% вместо 20%.
  • Акты армейских реформ английского парламента увеличивает армейские традиции на 5 вместо 15 и профессионализм армии на 0,5% вместо 1%.
  • Акты мановаров английского парламента увеличивает морские традиции на 5 вместо 15.
  • Акты морской дисциплины английского парламента даёт 20 военных очков вместо 50.
  • Чёрный акт английского парламента увеличивает стабильность на 1 вместо 3.
  • Частично восстановлены сиамские идеи. Возвращены старые традиции и амбиции, а также мощь кавалерии.
  • Такэдские идеи правильно увеличивают профессионализм армии.
  • Частично восстановлены сиамские идеи. Держава получила свои старые традиции и амбиции, а также бонус к мощи кавалерии.
  • Эялеты и интегрированные эялеты теперь получают -5000 к лимиту рекрутов и -5 к лимиту армии, чтобы не так выгодно было держать множество неразвитых эялетов.

Интерфейс

Державы

  • Фарс теперь розовый.

Значки

  • У государственной реформы талассократии теперь есть корректный значок.

Подсказки

  • Во вкладке модификаторов державы у бонусов от реформ Поднебесной больше нет пустого названия.
  • Исправлена ошибка в подсказке к заданию «Щит Утремера».
  • Исправлена ошибка, из-за которой правители Божественной империя Японии не могли получить титул Тэнно.

Прочее

  • Исправлена опечатка в описании португальского достижения «The Navigator».

Скрипты

Достижения

  • Исправлена ошибка, мешавшая отображению достижения «Forever Golden» как доступного для Кастилии у владельцев Golden Century и Domination.
  • Арагонские достижения теперь корректно учитываются для достижения «Forever Golden».
  • Достижение «Big Blue Blob» корректно подсвечивает все провинции в Европе, не принадлежащие Франции.
  • Исправлены небольшие ошибки текста и требований для достижений обновления 1.35.
  • Испанию можно сформировать дипломатическим путём при наличии 90 республиканских традиций или 100 праведности. Таким образом, крестьянская республика Арагона может сформировать Испанию дипломатически.

Решения

  • Формирование Англии устанавливает реформу первого уровня «Английская монархия», если реформа данного уровня или форма правления не закреплена.
  • Решение по формированию Анжуйского королевства больше не требует 25 провинций во французском регионе.
  • Формирование Сиама при помощи решения теперь требует 20 уровня административной технологии.

События

  • События в виде наводнений Жёлтой реки и Янцзы теперь являются менее разрушительными.
  • Английские и британские события теперь также срабатывают и для Анжуйского королевства.
  • Событие «Вопрос веры» больше не срабатывает во время инцидента синтоистского христианства.
  • Событие «Вопрос веры» также не срабатывает во время инцидентов икко-икки и неоконфуцианства.
  • Только независимая Венгрия может стать младшим партнёром в унии Австрии.
  • Выборные монархии ищут христианского аристократа, если сами являются христианскими державами. Другими словами, дом Османов больше не сможет претендовать на чешский престол.
  • Османское событие линии наследования срабатывает реже, если оно уже срабатывало для того же наследника. Штрафы за второй вариант ответа в таком случае также снижены.
  • При выборе обращения в христианство, через цепочку событий синтоистского инцидента, всегда будет получаться полный христианский результат (Земля христианского солнца).
  • Революционная Франция теперь может сделать выбор о новых национальных идеях после принятия революции в событии «Штурм Бастилии».
  • Событие «Договор о золотых буллах», которое подчиняет Папскую область Франции, теперь также значительно понижает начальное желание свободы благодаря учёту желания свободы от развития.
  • Событие «Выборы нового правителя» в выборной монархии теперь удаляет наследника, если вы решите не выбирать текущего правителя или наследника.

Задания

  • Задание Цин о десяти великих кампаниях теперь предоставляет необходимые претензии в бирманском регионе.
  • Для задания Цин о кампании в Бирме из дополнения Domination добавлена правильная подсветка земель в области Нижней Бирмы.
  • Задание Цин о кампании в Бирме из дополнения Domination требует 25 провинций в Бирме вместо отдельных областей.
  • Для двух французских заданий добавлены условия при включённом случайном Новом Свете.
  • Задание рыцарской державы требует уничтожения 100 тысяч войск в целом вместо 20 тысяч в одном сражении.
  • У задания императора Китая Shengshi & Zhishi упрощены требования и награды.
  • Задание по захвату французского трона даёт постоянную претензию на области Бретани, Бургундии, Пикардии, Лотарингии и Прованса.
  • Для французского задания «Индийское господство» добавлена динамическая подсветка провинций.
  • Добавлена новая и обновлённая версия указа «Переписать население», лучше отображающая бонус, добавляющий +1 к ежемесячным административным очкам от задания императора Китая по реформе гражданской регистрации.
  • Добавлена новая и обновлённая версия указа «Расширить бюрократию», лучше отображающая усиленную версию от задания основы империи.
  • Добавлены альтернативные условия для французских колониальных заданий при включенном случайном Новом Свете.
  • Анжуйское задание больше не требует открытия Канады, так как это уже является необходимым для колонизации Северной Америки.
  • Добавлена более понятная подсказка для британского задания союзов на континенте.
  • Исправлена ошибка в шведском дереве заданий, из-за которой было непонятно, что схитрить с улучшением центров торговли нельзя.
  • Незаметная отсутствующая скобка в самом конце файла DOM_Spain_Missions теперь появилась на месте.
  • Бранденбургское задание «Построить Кильский канал» теперь корректно открывает доступ к строительству канала до 22 уровня технологий и пополняет казну.
  • Исправлено условие задания революционной Франции.
  • Модификатор арагонского задания «Тулонская верфь» добавляется для правильной провинции.
  • Исправлена ошибка в бранденбургском задании из дополнения Domination, вызывающая событие в виде провала захвата Франконии.
  • Исправлена ошибка, мешающая получению японской божественной империи.
  • Для заданий даймё добавлены альтернативные требования помимо самого требования быть Японией, чтобы игроки с включенным дополнением Domination могли выполнить соответствующее дерево заданий до формирования Японии.
  • Испанское задание «Новая столица» больше не подсвечивает все остальные столицы.
  • Задание политики Святого Престола теперь корректно выбирает столицу Папства в качестве области видимости.
  • Модификатор религиозной стабильности от английского задания благочестивости державы теперь увеличивает терпимость к истинной вере на 0,5 и ежегодно изменяет авторитет патриархата на +0,5.
  • У российского задания «Сбросить татарское ярмо» теперь есть вторичное условие, позволяющее избавиться от модификатора ярма по достижении 85% военного счёта.
  • Исправлена ошибка в анжуйском задании поселения в Америке, требующего колонизировать Канаду вместо Нового Света.
  • Исправлена ошибка, мешавшая новому Будде предоставить новые задания при игре с включенным дополнением Domination, но без наличия остальных.
  • Исправлена некорректная область видимости в задании по укреплению побережья у малых китайских держав, Цин и Мин.
  • Изменена подсказка к награде для тулонского задания Франции. Теперь она показывает правильную получаемую награду.
  • Изменён порядок условий королевства Испании для улучшения читаемости. Исправлена ошибка, связанная с его наградой.
  • В португальском задании добавлена недостающая претензия на Малакку.
  • Модификатор реформированной политики хайцзинь теперь корректно использует область видимости уровня державы.
  • Добавлена недостающая претензия на область Маджартин в соответствующей награде за задание.
  • Модификатор «Воины синтоизма» теперь даёт +0,5 к боевому духу армии вместо +0,1.
  • Португальское задание «Мыс Доброй Надежды» теперь даёт претензию на Занзибар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отколовшиеся китайские военачальники получали 100 очков монарха вместо 150 за задание о независимости.
  • Модификатор «Серебряный дом Китая» от «Закона одного кнута» теперь не меняет коррупцию.
  • Исправлена ошибка между заданиями про Окситанию и Прованс у Арагона.
  • Исправлена ошибка, не дававшая Цин завершить задания о доминировании над чжурчжэньскими племенами из-за того, что требовалось быть Маньчжурией.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые задания Цин из базовой игры не появлялись без дополнения Domination.
  • Снижено возмещение коррупции от задания «Восемь знамён», доступного чжурчжэньским племенам, Маньчжурии и Цин.
  • Прованс теперь всегда соглашается на подчинение Францией в событии «Провансальский вопрос», хотя он не будет автоматически интегрироваться наградой за задание «Единая династия».
  • Значки «Дела империи» и «Единой монархии» поменяны местами для соответствия.
  • Кастилии возвращено задание «Подготовить Реконкисту», чтобы она снова могла получить претензии на Гранаду.
  • Исправлена ошибка с кастильскими заданиями из дополнения Golden Century, которые отображались не там, где надо.

Модификаторы

  • Привилегия «Закона одного кнута» теперь предлагает больше налогов намного меньше инфляции, что сделает её более привлекательной.
  • Прямые бонусы к боевому духу у Японии и Португалии заменены на процентные.

Расклад

  • Исправлена ошибка, которая на мгновение отображала привилегию сословия фракциональной аристократии для Кастилии при отключённом дополнении Domination.
  • Исправлена ошибка с отсутствующими национальными идеями Орлеана.
  • Подправлена реформа Поднебесной, связанная со знамёнами. Теперь она даёт +15% к мощи кавалерии ИЛИ 25 полков знамён, 10% соотношения вместо 50%, а также +5% к мощи кавалерии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков без дополнения Lions of the North не происходило событие «Борьба за королевскую власть».

Прочее

  • Значок «Контроля над денежной политикой» был изменён. Теперь его нельзя перепутать с «Займом от сословия горожан».
  • Полоска упадка также упоминает значение влияния от стабильности.
  • Описание упадка теперь упоминает значение влияния от побед и поражений правителя.
  • Привилегии крепостничества и освобождения от него крестьян запрещают принятие реформ, убирающих сословие горожан и аристократов.
  • Все державы, которые могут изменить своё название или цвет, имеют полноценный доступ к решениям по восстановлению стандартного цвета и названия. Бывшие эялеты также восстанавливают свои обычные названия и цвет.
  • Исправлена ошибка в реформе терций пятого уровня, из-за которой она мгновенно отменялась, но продолжала быть доступной.
  • Реформа расширенной чёрной армии теперь правильно указана как реформа пятого уровня.
  • Событие французско-османского союза больше не срабатывает, если Франция и Османы воюют между собой.
  • Исправлена ошибка с областью видимости заданий императора Кития у китайских военачальников.
  • Исправлен текст нескольких заданий в испанской версии.
  • Привилегия сословий по поддержке брахманов доступна только для мусульманских держав.
  • Исправлена ошибка с подсказкой задания «Монополии на вино».
  • Исправлены ошибки в немецкой версии.
  • Улучшено описание отдельных привилегий сословий.
  • Орден францисканцев теперь повышает базовое производство вместо рекрутов.
  • Исправлен один из каналов, у которого было неверное снижение стоимости развития.
  • Событие «Франко-османский союз» больше не происходит, когда Франция и Османы воюют друг против друга.
  • Исправлена неверная область видимости императора Китая в заданиях китайских военачальников.
  • Для создания Сиама по решению теперь необходимо достичь 20-го уровня административных технологий.

Исправления ошибок

  • Исправлен вылет из-за отсутствующего типа субъекта.
  • Исправлен вылет из-за отсутствия продвижения федеральной конституции.
  • Исправлен вылет из-за ненахождения интерфейса для диалога.
  • Исправлена ошибка в Windows-версии GOG, когда игра не закрывалась при перезапуске при выходе из главного меню.
  • У России больше не может быть пять разных вариантов крепостничества одновременно.
  • Убраны непонятные условия для бедствия в виде заговора гарема.
  • План сословия «Развить портовую инфраструктуру» теперь правильно завершается автоматически через привилегию горожан вместо привилегии духовенства.
  • Дамарвулану надоели его самозванцы. Для дамарвуланского события ложные Дамарвуланы более не учитываются в выигранных сражениях.
  • Приобретение улучшений для колоний вычитает административные очки, а не начисляет их.
  • Исправлен недочёт, позволяющий Мамлюкам интегрировать слишком крупных вассалов, если те являются османским эялетом.
  • Исправлен отсутствующий текст у условия has_unembraced_institution.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях, при включенных дополнениях, у вечевых республик способность формировать торговые лиги и города отображалась дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Российская империя (и её республиканский вариант) получала только 0,05 годового абсолютизма вместо 0,5.
  • Крестьяне в России больше не могут быть одновременно крепостными и свободными.
  • Постройка и снос поместий больше не увеличивает развитие при определённых условиях. Модификатор расширения укреплений корректно убирается в провинции с крепостью второго уровня, если она была снесена.
  • Награда за османское задание колыбели цивилизации длится 30 лет вместо 29 лет и 265 дней.
  • Исправлена ошибка, не дающая бонусы от Стоунхенджа державам англо-французской культуры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у японских держав не отображались правительственные реформы гокайдо и реформирование самураев.
  • Исправлены скачки упадка при победе и поражении в сражениях с правителем.
  • Второй эффект add_stability_or_adm_power переименован в add_stability_or_adm_power_per_stab для упрощения эффектов от одного скрипта.
  • Убран лишний эффект base_monthly_growht у милитаризации наёмников.
  • Убран условный триггер secondary_religion_group за ненадобностью.
  • Убран лишний эффект made_monthly_growht у милитаризации наёмников.
  • При признании португальской культуры можно основать ависский орден.
  • Исправлена ошибка, некорректно отображавшая, что Россия ничего не платит за идеи модернизации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой даже положительное увеличение ежемесячной инновационности было окрашено в красный.
  • Парламентский указ по финансированию промышленного проекта правильно создаёт мануфактуру в провинции.
  • Акты репрезентации парламента правильно снижают желание свободы субъектов. Ранее они снижали собственное желание свободы.
  • Исправлены перепутанные награды за задание азиатской торговли для Новгорода и России.
  • Модификаторы российской табели о рангах больше не сбрасываются до нуля для дипломатической и военной категории при вступлении на престол нового лидера.
  • Формирование Англии и следование анжуйскому пути больше не позволяет выполнить задание Анжуйского королевства дважды.
  • Исправлены небольшие ошибки в тексте.
  • Исправлено отсутствие обещанного дипломатического действия, которое позволяет призывать торговые протектораты в свои войны.
  • Задания и эффекты событий, которые распределяют развитие по провинциям в какой-то области, теперь делают это определённое количество раз. Иными словами, такие задания, как «Учредить пашей» у Османов, теперь корректно дают 10 единиц развития вместо случайного значения больше или меньше десяти.
  • Событие «Борьба с дворянством» теперь корректно снижает влияние янычар при выборе третьего варианта.
  • События России, Англии и Великобритании, которые определяют нового наследника или правителя, теперь проверяют, чтобы держава не была младшим партнёром в личной унии.
  • В выборной монархии больше не может повторно произойти событие на получение имперского авторитета, если выбран тот же император.

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 23 мая 2023 года. Версия 1.35.3, известные проблемы и путь к 1.35.4

 

Всем привет, я Куба (Kuba), релизный инженер и временный координатор контроля качества в Paradox Tinto, и сегодня я хотел бы поговорить о некоторых известных проблемах и планах на предстоящие недели.

 

После выпуска версии 1.35.2 и последующих патчей мы исправили большую часть насущных проблем, что могли помешать вашей игре; по крайней мере те, на исправление которых у нас хватило времени. Но, как уже сказано, мы ещё не закончили с улучшениями и исправлениями ошибок, поскольку до сих пор появляются ошибки, о которых нам пишет сообщество на форуме, или же мы сами находим их во время внутреннего тестирования. Ниже приведён список известных проблем, чтобы вы знали о том, что мы активно работаем над их устранением.

 

Проблемы с каналами, из-за которых они пропадают или вообще не появляются.

 

Проблемы с исчезновением Casus Belli «Присоединение к Империи».


Дальнейшие исправления событий о наводнениях в Китае.

 

Проблемы с получением территорий в войне, которые приводят к потере земель короны.

 

Также вот список менее значимых проблем, которые тоже важны для нас. Например:

 

Франция получает доступ к сильным герцогствам после интеграции всех своих апанажей.

 

Проблемы с реформой «Страна христианского солнца» для республиканской или теократической Японии.

 

Ребаланс сиамских идей.

 

Исправления в переводе игры.

 

Ещё около сотни исправлений.

 

Эти примеры выбраны для того, чтобы дать вам представление о том, какие проблемы мы также будем исправлять в этом патче. Как вы, вероятно, заметили, я говорю про недели, а не дни, поэтому патч 1.35.4 выйдет, скорее всего, в следующем месяце, так как мы хотим должным образом протестировать все изменения, особенно касающиеся баланса, и нам нужно больше времени для этого.

 

Мы продолжаем отслеживать все сообщения об ошибках, а также мнения в социальных сетях о других проблемах, чтобы убедится в том, что мы фокусируемся на наиболее неприятных для наших фанатов проблемах. Хотя я не могу обещать каких-либо конкретных исправлений, мы попытаемся расставить приоритеты и исправить как можно больше ошибок.

 

Это также означает, что в ближайшее время мы не будем выпускать новые дневники разработчиков, но продолжим поддерживать связь и держать вас в курсе наших планов

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

Дoбро

───────────────────────── 395px-Logo_Domination.png ─────────────────────────

Дневник разработчиков от 20 июня 2023 года

ПАТЧ 1.35.4 И DLC «УРОКИ ИСТОРИИ»

 

 

Спойлер

Приветствую вас и добро пожаловать в еще один дневник разработчиков Europa Universalis IV!
Сегодня был выпущен патч 1.35.4, и с его помощью мы исправляем большинство проблем, о которых сообщило сообщество после запуска EUIV: Domination, включая наиболее актуальные, которые уже были рассмотрены в дневниках разработчика, внося более 170 исправлений. Мы надеемся, что это улучшит общее состояние игры в соответствии с отзывами, которые мы получили за прошедшую неделю. Для любых дальнейших проблем, обнаруженных во время игры, пожалуйста, используйте подфорум "Отчеты об ошибках", чтобы сообщать об ошибках, и сообщение в журнале изменений для любых вопросов или комментариев, касающихся исправления.
Вместе с патчем 1.35.4 мы также выпускаем новый тип DLC, Europa Universalis IV: Уроки истории, охватывающий в этом выпуске две страны - Китай и Япония.
Позвольте мне немного объяснить, о чем идет речь и почему мы выпускаем это дополнение именно сейчас.
Этот проект стартовал около года назад, его цель состояла в том, чтобы добавить еще немного погружения в EUIV во время его воспроизведения в формате подкаста. После некоторых обсуждений дизайна и планирования команда решила создать музыкальный DLC нового типа - но вместо прослушивания новых песен во внутриигровом аудиоплеере треки будут состоять из уроков об истории определенной страны, похожих на эпизоды подкастов. Чтобы подготовиться к этому выпуску, мы внесли изменения в аудиоплеер, которые уже были выпущены с обновлением 1.35 - таким образом, эти новые дополнения работают практически так же, как и любой другой музыкальный пакет, поэтому они не должны повлиять на стабильность патча 1.35.4. И почему мы решили выпустить дополнения сейчас, а не с версией 1.35? По сути, посвятить большую часть наших ресурсов выпуску 1.35 и Domination, а также убедиться, что выпуск "Уроков истории" также был выполнен с тем качеством, которого мы хотели для них, чтобы проблемы в одном из выпусков не сильно повлияли на другой.
Принимая во внимание новый контент, который мы намеревались создать для EUIV: Domination, мы решили начать с двух стран Восточной Азии, наиболее привлекательных для наших игроков, Китая и Японии, которые также имеют богатую и увлекательную историю, охватывающую период с 1444 по 1820 год. Нам посчастливилось участвовать в проекте с двумя опытными подкастерами: Ласло Монтгомери из "Подкаста истории Китая" и Айзеком Мейером из ‘Подкаста истории Японии’. Вместе с командой они подготовили и записали 26 эпизодов для Europa Universalis IV: Уроки истории - Китай и 35 для Europa Universalis IV: Уроки истории - Япония.
В случае с Китаем вы узнаете много интересной контекстуальной информации о династиях Мин и Цин, о том, как действовал Мандат Небес, и об отношениях между Китаем и его соседями. Между тем, контекст для Японии больше сосредоточен на различных дайме, которые присутствовали в EUIV в 1444 году, а также на начале, развитии и окончании Сэнгоку Дзидай, гражданских войнах, которые распространялись по стране в течение 15-го и 16-го веков и которые закончились установлением сегуната Токугава.
Мы надеемся, что вам понравится этот новый тип контента так же, как и нам при его подготовке, особенно тем, кто любит историю так же сильно, как мы с членами команды. И, говоря обо мне, меня также пригласили записать два специальных эпизода подкастов Ласло и Айзека, которые выйдут в эфир на этой неделе, в которых мы обсудим, как мы работали над проектом, и почему нам так интересен исторический контекст Europa Universalis IV, а следовательно, и сам этот проект!
Я также надеюсь, что вы все также получите удовольствие от обновления 1.35.4 для EUIV! На следующей неделе у нас будет последний дневник разработчиков перед летними каникулами, в котором я проведу ретроспективу Domination и немного расскажу о дорожной карте на следующие месяцы. Ваше здоровье, пока!

Спойлер

Приветствую всех!

Вышел патч 1.35.4, содержащий исправления многих проблем, описанных в предыдущей дорожной карте. Вы можете прочитать сопутствующий Дневник разработчиков выше.

Хотя мы не можем полностью гарантировать это, но с этим патчем можно безопасно продолжать играть с прежними сохранениями. Однако, если у вас есть возможность начать новую игру, то это всегда рекомендуется.

Как всегда, пожалуйста, сообщайте о любых проблемах на нашем форуме сообщений об ошибках или обращайтесь в службу поддержки. Спасибо!

#############################################################
######################## 1.35.4.0 ###########################
#############################################################
###################
# Игровой баланс
###################
- Реформа 5 уровня «Орденансас» теперь правильно дает прирост военных традиций.
- Реформа 1 уровня «Английская монархия» теперь доступна для Великобритании, которая была сформирована любым тегом, а не только Англией.
- Подправлена вероятность того, что ИИ будет повышать Прусскую милитаризацию, когда у них нет избытка военных очков.
- Добавлен резервный модификатор для реформы правительства "Отделение бояр от двора".

###################
# Интерфейс
####################

# Иконки/арты
- реэкспортированы и добавлены .dds файлы для achievement_chop_chop и achievement_kinslayer в соответствующей папке.

# Другой
- Исправлено несколько проблем с локализацией.
- Парламент Дании теперь будет называться «Folketing».
- Добавлено много недостающих описаний локализации.
# Подсказки
- Взаимодействие «Крепостные бегут в казаки» теперь относится к случайной провинции.
- Исправлена всплывающая подсказка для событий наводнения в Китае.
- Улучшены всплывающие подсказки для предоставления и отзыва привилегий.
- Обновлена всплывающая подсказка об изгнании меньшинств.

###################
# Моддинг
####################

# Другое
— добавлено действие on_heir_disinherited.

###################
# Скрипты
####################
# Решения
- Решение о создании Сиама больше не требует технологии 20 уровня административных технологий.

# События
- События наводнений в Китае теперь проверяют наличие соответствующих провинций, в которых они могут произойти при любых обстоятельствах.
- Добавлен 25% шанс, что развитие провинции не упадет из-за наводнения.
-События кита больше не будут срабатывать для ИИ.
- Событие "Школа Карма Кагью и династия [Root.Monarch.Dynasty.GetName]" теперь правильно дает КБ подчинения.
- Пиренейская свадьба теперь требует, чтобы Арагон и Кастилия были монархиями.
- Вариант в "Кастильской гражданской войне", предоставляющая арагонского кандидата, теперь будет предоставлять Изабеллу, как и должно быть, если это возможно.
- Событие "Окончание Кастильской гражданской войны" теперь корректно отнимает стабильность в зависимости от ее исхода.
- Французское событие "Договор о цветке лилии" теперь предоставляет возможность отказаться от договора, но ИИ никогда не выберет ее.
Исправлена ошибка, которая неправильно приписывала Крым в качестве данника Османов для игроков, у которых нет DLC «Mandate of Heaven»
- Нурхаци теперь появляется со своей исторической династией, предустановленной в маньчжурских событиях.
- Событие "Урбан" для османов не сработает, пока в вашей казне не появятся деньги, необходимые для его найма.
- Советники, полученные через уникальные английские события, учитывают Анжуйский путь, если вы сменили свою культуру на Англо-Французскую.
- Событие "Торговая экспансия в Александрии" больше не будет давать постоянный модификатор.
- Событие "Восстание баронов" не будет срабатывать для Неаполя, пока он находится в состоянии войны.
- Событие науатля «шпионы Потчтека» теперь дает КБ "Торговая война" на 10 лет, а не на 152 года.

# Миссии

  • Французская второстепенная миссия "Захват Парижа" теперь должным образом предъявляет претензии на французский регион.
  • Китайские миссии EoC теперь будут недоступны для Японии, поскольку у последней уже есть своя версия миссий EoC в их файле.
  • Анжуйская миссия "Ликвидировать Бургундию" теперь учитывает земли, принадлежащие подданным подданных.
  • Миссия Бранденбург-Пруссия, которая предоставляет доступ к Polish Age Ability, теперь учитывает только то развитие, которым вы владеете непосредственно в польском регионе.
  • Модификатор "Татарский авангард" не будет удален для османов, если Крым будет повышен до Эялета.
  • Для выполнения османской миссии "Покончить с персидской угрозой" теперь требуется 20 провинций, принадлежащих вам или субъекту, не являющемуся данником, вместо 20 провинций, принадлежащих непосредственно вам.
  • Османская миссия по сбору Сиясы теперь требует реформы правительства 6-го уровня, в то время как Османская миссия по расширению Девширме требует реформы 5-го уровня.
  • Удалена избыточная претензия от португальской миссии "Урегулировать Индонезию".
  • В миссии "Покончить с восстаниями Эялетов" теперь будут проверяться только эялеты и основные эялеты вместо всех типов субъектвов.
  • Корейская миссия "Победить сегуна" теперь будет должным образом отображать свою награду за гармонизацию, когда это применимо.
  • Исправлена ошибка в миссиях китайского военачальника, из-за которой не начислялся бонус к воентеху.
  • Улучшена всплывающая подсказка миссии системы взаимной торговли для EoC для лучшей читаемости.
  • Миссия по подавлению восстаний в Эялете больше не потребует от вас наличия провинций в регионах Египта и Персии.
  • Миссия по управлению гаремом больше не будет запрашивать статистику правителя для завершения.
  • Изменены требования российской миссии "Святейший Синод" для лучшей читаемости.
  • Миссии "Император Китая" больше не должны исчезать, если у вас уже есть к ним доступ при создании "Маньчжурии".
  • Требование к генералу российской миссии "Распустить стрельцов" было снижено с 20 пунктов до 15 пунктов.

# Улучшения

  • Каждый уровень памятника "Бранденбургские ворота" теперь обеспечивает одинаковую степень милитаризации.
  • Уровни милитаризации Пруссии теперь доступны Германии, а также другим странам, которые могут получить к ним доступ (моддинг).
  • Исправлена ошибка с условиями запуска "Смутных времен" для Московии / России.
  • Пермь теперь может быть аннексирована в тот же день, что и другие субъекты в рамках начального устройства Московии.
  • Великий совет Мехелена теперь должным образом остановит Голландское восстание.
  • Casus Belli "Объединение Китая" теперь нацелен на все провинции Китая, а не только на соседние.
  • Программа "Расширить до X" для дворянских / казачьих / маратхских и т.д. сословий теперь будет требовать, чтобы вы владели провинциями или любым типом подданных, включая данники и колонии.

# Модификаторы

  • Модификатор "Наделенные полномочиями юнкера" теперь корректно предоставляет милитаризацию для Пруссии.

# Другое

  • У группы славянской культуры теперь есть динамичные названия провинций.
  • Сестричество Жанны д'Арк" Правительственная реформа теперь ограничивается только теократиями.
  • Искусственный интеллект теперь знает, что нужно предпочесть декрет о ежегодном мандате другим декретам, чтобы немного упростить выполнение мандата.
  • Небесные реформы теперь стоят 70 мандатов вместо 80. Минимальное количество мандатов для проведения Небесной реформы остается равным 80 ради ИИ.
  • Награда Потоси за Мин теперь будет применяться, если шахта контролируется подданным Мин.
  • Альваро де Луна теперь присоединяется к роялистам во время катастрофы инфантов Арагонских.
  • Специальные мероприятия для новых правителей больше не запускаются, когда младший партнер состоит в личной унии.

###################

# Исправления ошибок

###################

  • Правительственная реформа налоговой системы Османской империи Сияса теперь должным образом меняет соотношение между рекрутами и налогами в зависимости от религии провинции по сравнению с вашей религией.
  • Местная организация Ордена Бекташи больше не гарантирует глобальную эффективность производства.
  • Вознаграждение за децентрализованную реформу системы экзаменов миссии EoC теперь корректно определяет стоимость развития по всей стране.
  • Добыча угля, в то время как экономика Смита активна, теперь должна вычитать 1 базовое производство, поскольку производство старого торгового товара удаляется.
  • Финляндское герцогство, освобожденное Россией в рамках награды за событие, теперь будет иметь надлежащие границы.
  • Япония теперь имеет надлежащий доступ к порту миссии Дэдзима.
  • Модификатор "Парламентская власть", присваиваемый провинциям, теперь будет давать соответствующую величину ежемесячного уменьшения опустошения.
  • В миссии "Защита южных славян" больше не будет удаляться модификатор "Гегемония над Карпатами". Миссия "Раздел Польши" теперь также дает вам словацкий культуру в качестве принятой культуры, и у вас больше не будет +10% рекрутов в провинциях с принятой культурой.
  • Российское решение "Провозгласить титул императора" теперь должным образом потребует модернизации на 90%.
  • Событие "Судьба крестьянства для России" не произойдет, если в России не будет дворянства.
  • Российская миссия "Судьба крестьянства" теперь будет давать 100 баллов за каждую категорию, если вы пройдете ее без активной привилегии.
  • Событие "Судьба крестьянства" больше не будет добавлять соответствующую привилегию к сословию, если вы уже выбрали ее ранее.
  • Умиротворение Патриархата теперь действует в каждой провинции, которая является частью государства с Патриархатом.
  • Завершение османской борьбы за власть катастрофой теперь дает модернизированное османское правительство, если вы не ослабили Гарем. Это означает, что у вас будет гарем, когда вы снова закончите с катастрофами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Гасконской мушкетной роты и ордена Святой Жанны не было новых моделей юнитов из дополнения Domination.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сестричество Жанны д'Арк не могло иметь правильные названия правительства и правителей, если модификатор отсутствовал.
  • Правительственная реформа "Бюрократического правила" теперь увеличивает скорость гармонизации, а не снижает ее.
  • Изменен эффект "Вернуть Ноймарк” для Domination, когда игрок становится императором. Теперь вы получаете 1 имперскую власть за каждые 25+ провинциального развития, которые вы завоевываете.
  • Миссия EoC "Великие координаторы" теперь имеет альтернативную награду, не входящую в DLC.
  • Информация во всплывающей подсказке о получении Casus Belli персональной унии на Португалию для Кастилии теперь отображается лучше.
  • Католическая награда за французскую миссию, связанную с религиозными войнами во Франции, теперь присуждается на указанный должным образом срок.
  • Миссия испанской Армады теперь корректно отображает условия для Casus Belli "Восстановление унии" на ENG/GBR.
  • Событие "Новая имперская столица" для османов больше не предоставит вам территориальных претензий за пределами Италии, когда вы решите перенести свою столицу в Рим.
  • Задание сословия "Подружитесь с соперниками <Конкурирующей страны>" будет недоступна, если вы находитесь в состоянии войны с конкурирующей страной соперника.
  • Англиканский аспект, разблокированный английской миссией "Благочестие государства к протестантской вере", теперь должным образом предоставлен и разблокирован.
  • Зимбабве больше не будет волшебным образом способствовать развитию производства путем строительства и сноса фермерских хозяйств.
  • Имущественная привилегия племени "Автономия племен" больше не будет препятствовать тому, чтобы племена теряли лояльность сословий, когда вы захватываете землю.
  • Событие "Покорение Австрии" больше не приведет к тому, что Австрия будет унаследована другой христианской страной в очень редких ситуациях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой советники не вашей культурной группы не могли предоставлять ежемесячную модернизацию.
  • Реформа Т1 уровня "Страна христианского солнца" теперь правильно отображается как T1 для Республиканской / теократической Японии.
  • Система советов в Испании допускает только один бонус за раз.
  • Франция получила доступ к "Сильным герцогствам" после объединения всех её уделов.
  • Реформа "Представители короны" теперь будет работать с уделами.
  • Китайско-алтайская культура теперь имеет надлежащий доступ к реформе правительства "Стратегия Субутая".
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор "Защитники Восточного христианства" был удален слишком рано для Японии.
  • Имущественные привилегии "Дворянские контракты" теперь должным образом не будут отнимать лояльность у дворян, получающих свои земли для Бранденбурга и Пруссии.
  • ИИ Тевтонов больше не будет убивать себя, нападая на других членов СРИ, находясь внутри Империи, в соответствии с правилами императора.
  • Исправлены проблемы, связанные с каналами в сохраненных играх.
  • Возобновлены миссии базовой игры для стран Мин и Восточной Азии в отсутствие дополнения Domination.
  • Тибетские лошади будут предоставлены на постоянной основе только в том случае, если подданный владеет Лхасой.
  • Завершение миссии "Кризис династии Мин" больше не открывает доступ к правительственным реформам вплоть до 10-го уровня.
  • Исправлено, что искусственный интеллект не совершал набеги на побережье.
  • Исправлено перекрытие названия и кнопки парламента в режиме просмотра провинции.
  • Поддержка модификаторов условного масштабирования для правительственной механики.
  • Открытие страницы магазина теперь будет использовать Steam Overlay Browser перед открытием внешнего браузера.
  • Лишение вашего наследника титула Арагона больше не приведет к созданию личного союза между Наваррой и Кастилией.
  • У знаменной кавалерии теперь статическая стоимость коррупции составляет 0,1. Скидка, которую они получают, была снижена с -0,1 до -0,04.
  • Стоимость знаменной кавалерии не может быть снижена ниже 0, чтобы бесплатно устранить повреждение.
  • Во всплывающей подсказке "Распустить СРИ" снова отображаются имена избирателей.
  • Повышение престижа при демонтаже всплывающей подсказки СРИ больше не отображается, если она равна 0.
  • Эффекты теперь отображаются во всплывающей подсказке кнопки роспуска СРИ.
  • У вассалов больше нет значка торговца рядом с ними в поле зрения субъекта.
  • У вассалов теперь есть значок типа вассала в представлении субъекта, который показывает, какие модификаторы они получают и дают своему сюзерену.
  • Добавлена недостающая новая строка во всплывающей подсказки в требованиях для сохранения персональной унии.
  • Добавлена отсутствующая локализация для журнала истории инцидентов СРИ.
  • Исправлено изменение условий мирного договора после повторного открытия интерфейса мирного договора с провинцией, переданной в разграбленном государстве.
  • Когда аннексируются два вассала, состоящих в союзе друг с другом, объявление одним из них войны за независимость больше не приводит к немедленной аннексии другого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снятие фортов с консервации приводило к изменению перемещений.
  • Подданные Эялета больше не отображаются как автоматически присоединяющиеся к войне Повелителей.
  • Исправлено, чтобы вы могли призывать старших союзников, отправляясь на войну против вассала.
  • Захват земель во время войны больше не приводит к потере всех земель короны.
  • исправлена ошибка, при которой искусственный интеллект придавал чрезмерное значение милитаризации.
  • Исправлено отображение состояния взаимодействия, выходящего за пределы экрана при меньшем разрешении.
  • После принятия запроса на предоставление общего доступа к картам из другой страны появившееся всплывающее окно корректно показывает, кто является получателем.
  • Значок военно-морской доктрины теперь показывает правильный значок, а значок "Без доктрины" вернулся вместо отображения первой военно-морской доктрины.
  • Добавлено предупреждение о снижении рекрутских стандартов.
  • can_use_peace_treaty теперь не проверяет, находятся ли обе страны в состоянии войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался Casus Belli "Расширенние империи".
  • Исправлена ошибка, из-за которой флоты не могли объединяться после ремонта.
  • Исправлено истощение рудника, приводящее к десятичной разработке.
  • Коалиция теперь доступна при 50 агрессивном расширении, а не 51.
  • Исправлено неправильный показ количества полученных моряков в макро-строителе.
  • Добавлена информация о замораживании государственной власти во всплывающей подсказке.
  • Теперь можно строить флагманские корабли-галеры.
  • Модификатор “Хочет получить ваши провинции” больше не может принимать положительные значения.
  • Минимальная стоимость подкреплений теперь ограничена 10%.
  • Исправлен приоритет оккупации, чтобы он соответствовал приоритету на экране осады.
  • Идеи, принятые в течение 1 года в первой стране, теперь правильно придают инновационность.
  • Исправлен модификатор скорости флота, применявшийся два раза для флагманов.
  • Исправлено, что наследник не удалялся как военачальник в эффекте define_heir.
  • Исправлена ошибка, из-за которой специальные подразделения не могли быть наняты при абсолютизме ниже 0.
  • Исправлен режим карты колониального расстояние, показывающий неверное эффективное расстояние.
  • Исправлено, что провинции окрашиваются в зеленый цвет в макро-строителе при попытке построить специальные подразделения, даже если лимит был достигнут.
  • Компании наемников больше не используют исходную провинцию владельца для поддержания своего максимального морального духа.
  • Эффекты уничтожения и добавления зданий теперь корректно обновляют окно здания, если они используются вместе.
  • Добавлены проверки переполнения для переменных эффектов.
  • Способность правительства Сечевая рада теперь порождает казацкую кавалерию и пехоту в соотношении 3:1.
  • Кондотьерам-наемникам теперь разрешено использовать модификатор "Тренировка наемников" в исходной стране.
  • Бонусная способность случайного кандидата теперь распределяется по всем категориям вместо одной.
  • Тег CAT можно снова использовать в скрипте.
  • Добавлен лимит развития для роста государственной власти на основе развития.
  • Уровень племенной преданности теперь не может снижаться более чем на 0,25 ежемесячно от развития.
  • Установление правителя теперь меняет первоначальную династию.
  • Исправлено соотношение кавалерии и пехоты, при котором не работает черта лидера "Рожденный в седле".
  • Рвение больше не будет уменьшать верхний предел при выборе фокуса.
  • Кондотьеры не могут грабить провинции стран, с которыми арендующая страна не находится в состоянии войны.
  • Изменен текст требования о незанятых фортах в мирных соглашениях.
  • Вражеская зона контроля больше не распространяется на земли данников.
  • Специальные военно-морские подразделения больше не отображают кнопку "Стоимость" и "построить" в провинциях с внутренним морем.
  • Исправлена всплывающая подсказка, объясняющая, почему интеграция не может продвигаться.
  • Всплывающая подсказка о росте мандата теперь включает множитель.
  • Исправлено неправильное название правительства, упомянутое в сообщении о провале дебатов.
  • Текст эффектов во всплывающих подсказках монументов не будет отображаться, если нет применимых эффектов.
  • Добавлена информация о сверхрасширении на экране провинций, когда оно превышало 100% для субъектов.
  • Исправлено наложение текста в морском макро-строителе.
  • Добавлен отсутствующий разрыв строки во всплывающей подсказке текущая торговая сила.
  • Убрано вознаграждение за найденное решение индийской компании.
  • Добавлен отсутствующий разрыв строки для эффекта апгрейда монумента.
  • Исправлена сортировка по дипломатическим расходам на экране мирного договора.
  • Искусственный интеллект будет игнорировать перемирия с вражескими подданными на экране объявления войны, как это происходит при ручном вызове с помощью дипломатических действий.
  • Добавлена дата окончания во всплывающую подсказку присоединения вассала.
  • Экран объявления войны теперь показывает союзников императора и учитывает их в сводке сил. Теперь разрешено назначать их совоюющими сторонами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой торговые протектораты нельзя было отменить.
  • Модификатор стоимости расширения инфраструктуры будет заменен для игроков без дополнения Leviathan.
  • ИИ не должен иметь возможности призывать игроков к войне, когда они уже находятся в состоянии войны с нацией, объявленной ИИ.
  • Обновлена всплывающая подсказка "Выселить меньшинства".

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Сегодня вышел патч, исправляющий ряд неприятных вылетов. Сохранения из версии 1.35.5 должны быть совместимы с новой, но полностью гарантировать работоспособность разработчики не могут. Если у вас есть важная незавершенная кампания - сделайте копию сохранения и при необходимости откатите версию игры через раздел Свойства - Бета-версии.

 

Исправление ошибок:
* Исправлен вылет на рабочий стол, связанный с отсеиванием всех провинций региональным эффектом из-за триггеров.
* Исправлен вылет при владении торговым центром за данника.
* Исправлен вылет из-за подсказок к зоне контроля.
* Исправлен вылет при создании подсказки к отряду, не принадлежащему к полку.
* Исправлен вылет из-за незаданного модификатора эффекта мнения.
* Исправлен вылет при выходе держав из войны, когда чего крепости блокировали маршруты движения.
* Исправлен вылет при объявлении войны, когда у субъекта не указан его тип.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 11-го июля 2023 года. Ретроспектива 1.35 и летние каникулы

 

Приветствуем всех в последнем дневнике из цикла о Domination! Мы активно читали ваши отзывы на форуме об этом дополнении и обновлении 1.35 «Османы» в течение почти 7 месяцев, и теперь пришло время уйти на заслуженный летний перерыв. Но прежде, чем мы это сделаем, давайте проведём ретроспективу последних месяцев.

 

Прежде всего, 20-го июня мы выпустили патч 1.35.4, а 27-го июня и 4-го июля — 1.35.5 и 1.35.6 соответственно. Мы считаем, что наиболее важные и срочные проблемы были устранены, что делает эту версию обновления 1.35 окончательной и стабильной. Выпуск этих патчей был для нас непростым делом, особенно 1.35.6, поскольку в других регионах уже начались летние каникулы, что усложнило работу; но мы подумали, что исправление большинства обнаруженных вылетов обеспечит лучшую стабильность, к которой мы стремились, и, следовательно, оно того стоит.

 

Касательно контента, мы приложили много усилий, чтобы выжать всё возможное из этого дополнения. Это было для нас серьёзным испытанием, поскольку большинство стран уже получили контент в предыдущих дополнениях. Мы попытались связать как можно больше старых систем, механик и особенностей с новыми, которые были разработаны для расширения возможностей и вариантов игры у наиболее популярных держав. Мы сделали это для создания новых впечатлений от 10-летней игры. Мне кажется, что с некоторыми странами это получилось лучше, чем с другими, но мы продолжим улучшать баланс и исправлять ошибки, чтобы без дополнения Domination просто нельзя было представить себе игру. Придерживаясь этой мысли, мы также углубили игру, добавив новые правительственные системы, которые можно менять с помощью скриптов, новые реформы и привилегии, группы идей и прочее для более глубокого погружения.

 

Похожего эффекта мы хотим достигать и в будущем: так же улучшать основную игру и старые дополнения в процессе разработки новых. Так выглядит философия гейм-дизайна PDX Tinto касаемо разработки EUIV, и мы продолжим работу в этом направлении в ближайшие месяцы, обрабатывая отчёты об ошибках с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и отзывы от сообщества. Помимо этого, теперь у нас есть новый вид дополнений, «Уроки истории». Оно пусть и небольшое, но хорошо показывает себя вместе с дополнением Domination, которое уже и так спровоцировало интерес игроков к истории Японии и Китая и игре за них.

 

Прежде чем я закончу дневник, хочу отметить, что в следующем месяце мы будем отмечать событие, о котором упоминалось выше: 10-летний юбилей Europa Universalis IV! Это очень много значит для Paradox Interactive в целом, поскольку среди всех выпущенных игр эта поддерживается дольше всего, и вся наша команда во главе с первоначальным гейм-директором Йоханом крайне гордится таким достижением. Наша команда по маркетингу также усердно работает над тем, чтобы вместе с вами отметить этот юбилей с погружением в историю EUIV на протяжении всего августа!

 

Мне больше нечего добавить, кроме как поблагодарить вас за поддержку с выходом Domination и за все прошедшие 10 лет. Прощаемся до осени, когда мы сможем снова поговорить о новом контенте для игры. До скорого!

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки

 

Всем добрый вечер, и добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков, где мы обсудим новый контент для Мамлюков! Прежде чем мы начнём, есть смысл обозначить философию разработки, с которой мы подошли к этой державе. Дополнение Domination с его огромным объёмом контента помогло нам понять, чего хотят игроки, что им нравится и не нравится. Благодаря этому мы смогли определиться с контентом для 1.36, поскольку вся наша команда очень серьёзно относится к отзывам, и мы внимательно следим за форумами и прочими платформами.

 

Как это повлияло на контент для Мамлюков? Для начала, всё их дерево заданий содержит всего два новых модификатора, один временный и один постоянный (об этом позже). Это было сделано для того, чтобы дать больше возможностей для бонусов, связанных с механиками, нежели чем для накапливания модификаторов. Задания Мамлюков были полностью переделаны так, чтобы обеспечивать более медленный и естественный рост державы. Кроме того, мы старались максимально сохранить его простоту как в плане требований, так и наград. В основном это коснулось длинных списков наград, которыми было богато дополнение Domination. В качестве приятного бонуса этого подхода, ИИ теперь лучше справляется с деревьями заданий, поскольку сами задания стали проще, но остались не слишком простыми для большинства игроков и не слишком затянутыми.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №1

 

 

 

Чтобы лучше передать сложности, стоявшие перед Мамлюками, особенно в провинциях Сирии, это событие поможет задать тон в самом начале игры; огромная держава, чьи пограничные провинции близ Анатолии стали ненавидеть правление Каира и уже готовы восстать.

 

 
Спойлер

 

Выбор в этом событии повлияет на награду в задании «Северные территории» (The Northern Territories)! Первый вариант выделит недовольного сирийского вассала, а второй резко поднимет автономию и риск восстания в сирийских провинциях.
 

Выбор в этом событии повлияет на награду в задании «Северные территории» (The Northern Territories)! Первый вариант выделит недовольного сирийского вассала, а второй резко поднимет автономию и риск восстания в сирийских провинциях.

 

 

 

Верхняя треть дерева заданий посвящена экспансии в сторону Анатолии и Константинополя, а также установления господства в Средиземном море с помощью грубой военной силы или дипломатии:

 

Спойлер

Помните, что все изображения в этом дневнике ещё не завершены!

Помните, что все изображения в этом дневнике ещё не завершены!

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №4

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №5

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №6

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №7

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №8

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №9

 

 

 

Спойлер

Другой вариант даст вечный бонус к дипломатическому весу (+15) и возможность перенести столицу в Европу (любителям торговых компаний понравится).

 

 

 

Спойлер

 

Другой вариант даст вечный бонус к дипломатическому весу (+15) и возможность перенести столицу в Европу (любителям торговых компаний понравится).

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №11

 

 
 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №12

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №13

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №14

 

 

 

Вторая треть дерева заданий посвящена увеличению влияния Мамлюков среди пустынь Аравийского полуострова на юго-востоке, королевств тунисцев и марокканцев на западе, эфиопов на юге и будущих территорий Сефевидов на востоке, предлагая увлекательное расширение в любом направлении, не заставляя всегда воевать в одну и ту же сторону:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №15

 

 

 

Спойлер

Показанные значения далеки от финальных, ждём ваших отзывов!

 

 

 

Спойлер

 

Показанные значения далеки от финальных, ждём ваших отзывов!

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №17

 

 
 

 

Спойлер

Если выполнить это задание не во время эпохи Реформации, награда будет другой.

 

 

Если выполнить это задание не во время эпохи Реформации, награда будет другой.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №19

 

 

 

Спойлер

Если выбрать первый вариант и включить эфиопскую администрацию, будет несколько дополнительных событий в течение кампании (Зэра Яыкоб в качестве советника при дворе и т. д.) в дополнение к остальным наградам.

 

 

Если выбрать первый вариант и включить эфиопскую администрацию, будет несколько дополнительных событий в течение кампании (Зэра Яыкоб в качестве советника при дворе и т. д.) в дополнение к остальным наградам.

 

Это приводит нас к третьей (но не последней) части дневника, и моей самой любимой: внутренней политике! Сложности в изучении последней сотни лет истории Мамлюков сделали создание контента для них крайне интересным испытанием. Следующие задания (как и упомянутые выше задания по завоеванию) отчасти отражают достижения Мамлюков между XIV и XVI веками, отчасти их стремления (согласно историческим источникам), а также полезное для большинства игроков, помогая привнести уместный, но не выбивающий из погружения контент. Повторим, что дерево заданий Мамлюков далеко не самое сложное как для игрока, так и для ИИ. Оно было сделано по-новому, чтобы ИИ мог пользоваться его наградами, а у игрока не возникало трудностей с пониманием благодаря простым (но полным) подсказкам и чувству прогрессии.

 

В рамках нового контента вы также получите особое подразделение: солдат-рабов мамлюков:

 

Спойлер

Показанные значения далеки от финальных, ждём ваших отзывов! Идея состоит в том, чтобы эти полки стали основой вашей армии. Они не такие сильные и малочисленные, как гусары и не такие сложные, как янычары.

 

 

Показанные значения далеки от финальных, ждём ваших отзывов! Идея состоит в том, чтобы эти полки стали основой вашей армии. Они не такие сильные и малочисленные, как гусары и не такие сложные, как янычары.

 

Основным источником этих полков изначально будет новая сословная привилегия для знати (переименованной в мамлюков), но позже их количество смогут повысить национальные идеи, события и прочие факторы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №22

 

 

 

Влияние сословия будет зависеть от задания «Нанять мамлюков» (Recruit the Mamluks), которое потребует нанять их и предоставит вот такую награду:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №23

 

 

Новые планы сословий должны быть крайне полезны для усиления державы и могут быть такими:

 

  • построить казармы;
  • повысить армейские традиции;
  • повысить профессионализм армии.

 

В одном только дереве заданий Мамлюки смогут получить 6 новых планов сословий! В дальнейшем вы сможете усилить армию следующей государственной реформой:

 

Спойлер

При написании этого дневника у меня была идея о том, чтобы вместо ежегодного прироста инновационности эта реформа давала ежегодный прирост армейских и/или морских традиций от некоторых советников. Мне кажется, это подойдёт больше, чем прирост инновационности. Дайте мне знать, что вы думаете на этот счёт!

 

 

При написании этого дневника у меня была идея о том, чтобы вместо ежегодного прироста инновационности эта реформа давала ежегодный прирост армейских и/или морских традиций от некоторых советников. Мне кажется, это подойдёт больше, чем прирост инновационности. Дайте мне знать, что вы думаете на этот счёт!

 

При написании этого дневника у меня была идея о том, чтобы вместо ежегодного прироста инновационности эта реформа давала ежегодный прирост армейских и/или морских традиций от некоторых советников. Мне кажется, это подойдёт больше, чем прирост инновационности. Дайте мне знать, что вы думаете на этот счёт!

 

Продолжая тему государственных реформ, Мамлюки получат доступ к ещё ряду новых: часть за выполнение заданий, а часть по достижении соответствующего уровня реформ. Давайте посмотрим на одну из них!

 

Спойлер

Мамлюки получат 5 новых государственных реформ, от военных до экономических

 

 

Мамлюки получат 5 новых государственных реформ, от военных до экономических

 

Я потратил время на переработку этого события, чтобы оно подходило новому контенту для Мамлюков, в то же время давая им полезную награду за развитие Каира, которую также можно получить либо за задание, либо по событию:

 

Спойлер

Столица и награда, достойные престижной державы.

 

 

Столица и награда, достойные престижной державы.

 

Контент Мамлюков не был бы завершённым без заданий и событий об источнике жизненной силы Египта, Ниле:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №27

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №28

 

 

 

Спойлер

Горожане играют очень важную роль во владениях державы. Значения не окончательные!

 

 

Горожане играют очень важную роль во владениях державы. Значения не окончательные!

 

Известная как канал фараонов, предшественница Суэцкого канала, система соединяла Каир с Красным морем и до VIII века часто использовалась для перевозки грузов по морю. Исторически Мамлюки договорились с венецианцами о восстановлении и расширении канала для ослабления Португалии, которая открыла прямой морской путь в Индию через Мыс Доброй Надежды. Этот проект так и не завершили — на Мамлюков вскоре напали Османы, и канал был заброшен. Однако с помощью задания «Имперская дорога» (Highway of an Empire) вы сможете завершить этот проект и даже пойти дальше, соединив Средиземное и Красное море! Задумка в том, что это создаст целый новый путь развития и предоставит дополнительные награды (морской проход в Аравию), не давая при этом излишне сильных бонусов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №30

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №31

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №32

 

 

 

Задание «Культивация Дельты» (Cultivate the Delta) поможет развить житницу мира, позволяя увеличить производство и усилить хватку над местной торговлей:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №33

 

 

 

Спойлер

Другой вариант даёт +1 к развитию производства, а также усилит устья и порты в дельте Нила на побережье Средиземного моря.

 

 

Другой вариант даёт +1 к развитию производства, а также усилит устья и порты в дельте Нила на побережье Средиземного моря.

 

А теперь давайте поговорим о наиболее важной касте торговцев во владении Мамлюков. В Средневековье торговцы карими играли ключевую роль в Мамлюкском султанате. Будучи выходцами с побережий Персидского залива, торговцы карими были известны благодаря своему опыту морской торговли, особенно в Индийском океане. Они установили множество процветающих торговых путей, связывавших Мамлюкский султанат с отдалённой Индией, юго-восточной Азией и восточной Африкой. Эти торговцы способствовали обмену товарами, вроде специй, красителей, драгоценных металлов и предметов роскоши, способствуя экономическому процветанию Мамлюкского султаната и культурному обмену в регионе. Их предпринимательский дух и мореплавательские способности сделали их важными фигурами в оживлённой торговле эпохи Мамлюков. Во время исследований я наткнулся на очень интересный документ, который использовал для создания контента о торговцах. Он называется «The Spice Trade in Mameluke Egypt: A Contribution to the Economic History of Medieval Islam».

 

Спойлер

Всё верно — гвоздики. Требования этого задания потенциально включают новую привилегию сословия «Поддержать торговцев карими», которая повышает эффективность торговли и торговое влияние купцов ценой налогов и земель короны:

 

 

Всё верно — гвоздики. Требования этого задания потенциально включают новую привилегию сословия «Поддержать торговцев карими», которая повышает эффективность торговли и торговое влияние купцов ценой налогов и земель короны:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №36

 

 

 

Ещё один аспект вашего экономического развития будет зависеть от экспорта зерна благодаря заданию «Хасс аль-Султан» (Khass al-Sultan). Оно потребует построить мануфактуры в наиболее продуктивных провинциях с зерном, а также повысить долю земель короны или принять реформу «Диван аль-Хасс»:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №37

 

 

 

«Экспорт зерна» и предыдущее действие «Выделить средства на Большой хадж» были созданы с учётом двух целей:

 

  • Способствовать погружению и добавлению новых игровых возможностей.
  • Добавить полезные (хоть и незначительные) инструменты для сетевой игры и углубить важность дипломатии между игроками.

 

Спойлер

Как и в случае с Большим хаджем, у вас одновременно может быть только 4 таких отношения с другими державами, и только раз за жизнь правителя другой державы. Хадж повышает благочестие и улучшает отношения между школами, упрощая принятие их богословов и позволяя не зависеть от привилегий сословий, повышающих их влияние. Экспорт зерна снизит беспорядки и стоимость повышения развития у союзников, а вы взамен повысите меркантилизм. Оба действия улучшают отношения.

 

 

Как и в случае с Большим хаджем, у вас одновременно может быть только 4 таких отношения с другими державами, и только раз за жизнь правителя другой державы. Хадж повышает благочестие и улучшает отношения между школами, упрощая принятие их богословов и позволяя не зависеть от привилегий сословий, повышающих их влияние. Экспорт зерна снизит беспорядки и стоимость повышения развития у союзников, а вы взамен повысите меркантилизм. Оба действия улучшают отношения.

 

Учитывая, что держава сильно зависела от торговли специями, эта часть контента скорее рассказывает о возможном развитии событий. В этом случае задания «Воспользоваться торговлей специями» (Harness the Spice Trade) и «Достичь Островов пряностей» (Reach the Spice Islands) станут вашими ступеньками на пути к исследованию и последующей колонизации Островов пряностей.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №39

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №40

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №41

 

 

 

Задание «Назначить вакфа» (Assign a Waqf) потребует выполнить религиозные обязанности и принять определённые группы идей, или же дать мамлюкам новую привилегию:

 

Спойлер

Напоминание для нас: переименовать священные ордены в местные организации.

 

 

Напоминание для нас: переименовать священные ордены в местные организации.

 

Наградой за задание будет следующее событие:

 

Спойлер

Обратите внимание, что первый вариант позволит всем вашим административным советникам снижать стоимость идей на 1% за уровень и создаст университет в столице. Второй вариант повысит долю земель короны на 0,25% за каждую построенную мечеть (и отнимет эту долю при их разрушении).

 

 

Обратите внимание, что первый вариант позволит всем вашим административным советникам снижать стоимость идей на 1% за уровень и создаст университет в столице. Второй вариант повысит долю земель короны на 0,25% за каждую построенную мечеть (и отнимет эту долю при их разрушении).

 

Разумеется, из-за ограничений по времени я не могу показать весь контент, а этот дневник разработчиков призван лишь приоткрыть завесу тайны над тем, что мы приготовили для Мамлюков.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №44

 

 

 

Последний кусок мамлюкского пазла, как мне кажется, самый интересный. Давайте взглянем на задание «Кашифы Египта» (Kashifs of Egypt). Оно потребует централизовать территории, увеличить долю земель короны и установить эффективную администрацию. В награду вы получите событие «Управление мамлюкскими владениями».

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №45

 

 

 

Первый вариант ответа откроет новую местную организацию для Мамлюков и повысит ранг державы до империи. Но мне кажется, что второй вариант куда интереснее: возможность реформироваться в Египет и получить новую механику правительства — египетскую вестернизацию!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №46

 

 

 

Спойлер

Изображения не готовы.

 

 

Изображения не готовы.

 

В отличие от российского аналога, египетская вестернизация (ЕВ для краткости) зависит от трёх отдельных правительственных взаимодействий, каждое из которых символизирует один аспект управления державой:

 

  • Администрирование.
  • Производство.
  • Вооружённые силы.
  •  

Каждое из взаимодействий приближает державу к вестернизации в определённом аспекте, каждый из которых имеет 5 уровней:

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №48

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 сентября 2023 года. Мамлюки, изображение №49

 

 

 

Спойлер

Каждый из уровней вестернизации превращает красный крестик в зелёную галочку, чтобы было легче отслеживать прогресс.

 

 

Каждый из уровней вестернизации превращает красный крестик в зелёную галочку, чтобы было легче отслеживать прогресс.

 

Для взаимодействий придётся тратить 3 ресурса: инновационность, очки правителя и прогресс ЕВ.

 

Но отличные бонусы к лимиту управления и производству товаров, а также западные войска с военными традициями определённо того стоят!

 

Но погодите, ещё не всё, эта механика куда глубже! Шкала у этих взаимодействий даёт бонусы на обоих концах (0 и 100), подобно профессионализму армии. Пока Египет не вестернизирован, сословия счастливы, стабильность поднимать дёшево, а терпимость к истинной вере выше. С другой (и более привлекательной) стороны, по-настоящему вестернизованный Египет получит приятные бонусы к стоимости технологий, идей и к ежегодному приросту инновационности.

 

Разумеется, этот выбор важен и повлияет на другие части контента, такие как вознаграждения за задания:

 

  • Задание «Имперский гамбит» (The Imperial Gambit) может дать Египту инновационность, продвинуть его на пути к вестернизации на 25, а также удешевить повышение вестернизации на 5.
  • Задание «Центр мусульманского мира» (Center of the Islamic World) может дать Египту инновационность и удвоить шансы на получение положительных черты для правителей в зависимости от того, в каком аспекте они больше всего преуспевают.
  • Однако Мамлюкам задание «Центр мусульманского мира» даёт дополнительный золотой век или продлит нынешний на 50 лет.

 

Контент для Египта был бы неполным без совершенно нового набора идей, который хорошо сочетается с другими нововведениями:

Египетские идеи:

 

  • Египетские традиции: +10% к эффективности торговли, +5% к административной эффективности.
  • Египетские амбиции: +1 бесплатная политика.
  • Египетская централизация: -10% к стоимости развития провинций.
  • Тренировки в Египте: +1 военное очко в месяц.
  • Наследие карими: +10% к лояльности горожан, +1 возможная привилегия для горожан.
  • Производство Нила: +10% к эффективности производства.
  • Вестенизация армии: +1 к максимуму огня у генералов, +10% к урону в фазе огня.
  • Средиземноморские корабелы: ремонт кораблей у побережья.
  • Перепутье между Европой и Африкой: +10% к глобальному торговому влиянию.

 

Создание Египта через решение также даст доступ к заданиям, правительственным реформам и к механике вестернизации.

Как упоминалось ранее, представленный здесь контент составляет примерно половину того, что мы припасли для Мамлюков, и поэтому ожидайте, что в игре будет больше. За Мамлюков очень интересно играть — прекрасное расположение на карте и множество различных занятий и направлений для развития. Мы надеемся, что этот контент порадует и заинтересует многих (включая меня) во время покраски карты в цвет Мамлюков! На следующей неделе Ogele вернётся и представит долгожданный дневник разработчиков о Византийской империи!
 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 года. Грузия и Армения

 

Приветствую! На этой неделе мы будем освещать Кара Ак-Коюнлу, а также Грузию и Армению.


Втянутые как во внешние, так и во внутренние конфликты, туркоманы на Ближнем Востоке предлагают очень интересное прохождение, включая государственную механику, события, а теперь и совершенно новые древа миссий, правительственные реформы и многое другое! Оба тега имеют схожие деревья миссий, каждое из которых наполнено уникальными ветвями для АК и уникальными ветвями для КК.

 

 
Спойлер

 

КК и AК будут в значительной степени разделять большинство миссий, но при этом каждое древо обеспечивает определенное разнообразие в некоторых ключевых точках
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №2
1 из 2
 
 

КК и AК будут в значительной степени разделять большинство миссий, но при этом каждое древо обеспечивает определенное разнообразие в некоторых ключевых точках 

 

 

 

Несмотря на свои меньшие размеры по сравнению со своим восточным соседом, АК начинает с гораздо более стабильной ситуации (подробнее об этом ниже!). В 1444 году легендарный Узун Хасан становится наследником племенной федерации, готовой расправить крылья и подчинить себе окружающие территории.


Дерево миссий AК предлагает 31 новую миссию, взаимодействующую практически со всеми аспектами игрового процесса, от завоевания и интеграции до взаимодействия с субъектами и событий. Вашими первыми задачами будут уничтожение последних остатков Айюбидов в Хисн Кайфе и объединение вашей мощной кавалерии. Первая даст толчок стремлению к экспансии во всех направлениях, в то время как вторая миссия (Сплотить туркоманов) обыграет существующую механику верности племени и даст бонус к военной стоимости провинции.

 

Спойлер

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №3

 

 

 

В то же время вам будет предложено уничтожить один из последних римских бастионов в Восточной Анатолии, Трапезунд, предложив уникальную награду за событие:

 

Спойлер

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №4

 

Спойлер

 

.

Спойлер

Первый вариант ивента со временем принесет некоторое процветание всей области, а также снижение местной автономии среди других незначительных наград.

 

1 из 2
.

 

 
 

Еще одной изюминкой пути завоевания Ак-Коюнлу является “Дом мудрости”. Дом мудрости в Багдаде был известным центром учености и интеллектуальной деятельности в исламском мире. Основанный во времена халифата Аббасидов в 8-м и 9-м веках, он продолжал процветать и в последующие столетия, являясь центром изучения, перевода и сохранения древнегреческих, персидских и индийских текстов, внося значительный вклад в Золотой век ислама. Ученые из разных слоев общества собрались там, чтобы заняться научной деятельностью, добившись значительных успехов в таких областях, как астрономия, математика, медицина и философия. Непрекращающееся наследие Дома Мудрости заключается в его роли в сохранении и передаче знаний, которые впоследствии повлияли на европейское возрождение и более широкое развитие человеческой цивилизации. Поэтому будет миссия по его полному восстановлению:

 

Спойлер

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №6

 

 

 

Чтобы завершить демонстрацию завоеваний для Ак-Коюнлу, давайте взглянем на “Пороховую империю”. Этот термин был придуман для обозначения таких империй, как Османы, Сефевиды и Моголы, поскольку они использовали эту новую военную технологию для расширения своих территорий и господства в своих регионах. Их военная мощь и контроль над торговыми путями были в значительной степени основаны на их мастерстве владения пороховым оружием и тактикой, и Ак-Коюнлу, возможно, также сможет присоединиться к этой группе:

 

Спойлер

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №7

 

 

 

Переходя к внутренней части контента, мы столкнемся с целями, сосредоточенными вокруг улучшения двора, покровительства искусству и литературе, а также разработки новых императорских тканей:

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №8
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №9
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №10
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №11
1 из 4
Варианты

 

 
 

 

Наконец, давайте взглянем еще на несколько основных моментов, прежде чем перейдем к черной овце:

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №12
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №13
1 из 2
.

 

 
 

 

В середине XV века для "черных баранов" на восточной границе наступили неспокойные времена. В 1444 г. земли вокруг Месопотамии были весьма автономны и удалены от центрального владения в Тебризе. В результате земли, попавшие в руки Испенд-мирзы (брата Джахан-шаха), стали занозой в боку правительства, сопротивлялись уплате налогов и повинностей, представляя собой значительную угрозу для правления Джахана. Мы решили представлять эмират Багдад с помощью сословной привилегии, которая повышает ежемесечную автономию провинций:

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №14
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №15
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №16
1 из 3
.

 

 
 

 

Избавление от этой привилегии будет гонкой со временем, поскольку автономию затронутых провинций будет очень трудно снизить, а иногда она может даже расти естественным образом с течением времени.


Несмотря на угрозу османов на Западе, не проиграв ни одной битвы с этим грозным врагом, вы получите мощную постоянную награду:

 

Спойлер

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №17

 

 

 

Поражение османов ознаменует новую эру ведения войны, поскольку в Тебризе появится армия янычар, а также новая форма правления первого уровня:

 

Спойлер

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №18

 

 

 

В отличие от своего западного аналога, "Кара-Коюнлу" во многом облегчит свою экспансию на земли Персии в другом стиле, начиная с миссии "Принцы Персии":

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №19
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №20
1 из 2
.

 

 
 

 

Контент для туркоманов был бы неполным без ссылки на очень культовое место для поклонения. Голубая мечеть в Тебризе, также известная как Масджед-и-Кабуд, - историческая мечеть в Иране, получившая свое название из-за потрясающей голубой плитки, которая когда-то украшала ее стены. Мечеть была первоначально построена в 15 веке во времена правления династии Кара-Коюнлу и отличается впечатляющей, замысловато оформленной архитектурой с красивой каллиграфией и геометрическими узорами:

 

Спойлер

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №21

 

 

 

Прежде чем завершить эту часть "Дневника разработчиков", предлагаем вашему вниманию еще несколько материалов для этих двух стран:

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №22
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №23
1 из 2
.

 

 
 

 

Следует отметить, что туркменские древа спроектированы без ограничений, чтобы позволить игроку играть в любом стиле - племенном, монархическом, ордынском. Хотя древо миссий следует историческому повествованию о персидских завоеваниях и персианизации, формирование Персии - это всего лишь вариант, который игрок может сделать в конце древа, а не быть вынужденным делать это. Эта философия вдохновлена комментариями людей на форумах и Reddit, которые надеются на возможность оставаться в качестве AК/ КК, а не создавать другой тег. Наконец, показанный здесь контент составляет примерно половину контента, запланированного для туркмен, и в интересах того, чтобы вы были в восторге и имели возможность ознакомиться с контентом самостоятельно, я решил не показывать полностью больше миссий, событий и т.д.

 

Обязательно ознакомьтесь с продолжением темы ниже, когда мы погрузимся в Грузию и Армению..

 

Здесь мы сосредоточимся на новом контенте, который мы должны представить о Грузии и Армении. 

 

Грузия в 1444 году была государством, пребывавшим в смятении и раздроблении. После нашествия Тимуридов она распалась на несколько более мелких царств и княжеств. Основными политическими образованиями в это время были царства Картли, Кахетия и Имеретия, а также княжество Самцхе. Эта фрагментация ослабила способность Грузии защищать себя от внешних угроз и препятствовала усилиям по воссоединению. Чтобы добавить немного исторической точности, пытаясь справиться с надвигающейся катастрофой, мы добавили перемирие между Грузией и Кара-Коюнлу как по игровым, так и по историческим причинам. Джаханшах Кара-Коюнлу на самом деле вторгся в Грузию в начале 1444 года, и поэтому мы изобразили это с помощью этого короткого начального перемирия.

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №24
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №25
1 из 2
.

 

 
 

 

Чтобы добавить больше глубины грузинскому контенту, мы создали новую начальную катастрофу, чтобы лучше отразить ситуацию в регионе при ослабленном правлении Вахтанга. 1.36 полностью воссоздает распад Грузии – в 1444 году страна еще не была разделена так, как это было в 1.35, и поэтому Имеретия теперь часть Грузии, и Самцхе начинает как ее вассал:

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №26
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №27
Арт находится в разработке.
1 из 3
.

 

 
 

 

Чтобы восстановить порядок, вам нужно будет преуспеть во множестве различных задачах:

 

-Повысить легитимность до 90 

-Произвести на свет наследника 

-Увеличьте свою стабильность как минимум до 1

-Ни одной провинции, контролируемой повстанцами

 

Контент Грузии разработан таким образом, чтобы облегчить игровой процесс либо путем преодоления катастрофы, либо в обход ее, выполняя определенные миссии в разумные сроки.

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №29
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №30
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №31
1 из 3
.

 

 
 

 

Во время катастрофы, если она произойдет, произойдет несколько новых событий, которые помогут создать и продвигать повествование о разрушенном царстве, терпящем бедствие:

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №32
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №33
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №34
1 из 3
.

 

 
 

 

Если вы выполните эти задания, вас встретит это событие, возвещающее об окончании неспокойного периода:

 

Спойлер

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №35

 

 

 

Завоевательные миссии ориентированы на объединение Кавказа, карательные кампании против орд, и, подобно Армении, вы будете прокладывать свой путь через Ближний Восток и возвращать регион под власть Креста:

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №36
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №37
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №38
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №39
1 из 4
.

 

 
 

 

Одной из самых ярких ваших миссий по завоеванию является миссия "Трон римлян", позволяющая вам стать законным наследником Восточной Римской империи, перенеся свою столицу в Константинополь, а свою культуру - в группу византийской культуры:

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №40
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №41
1 из 2
.

 

 
 

 

Поскольку Грузия была сильно опустошена прошлыми войнами, ваши начальные миссии в основном связаны с восстановлением страны и возрождением вашей культуры и религии – вы будете восстанавливать славу времен Давида "Строителя" и возводить Автокефальную Церковь Грузии в ранг Патриархата:

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №42
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №43
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №44
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №45
1 из 4
.

 

 
 

 

Наконец, Грузия также получила изюминку в других областях игры, включая локализованные титулы правителей, локализованные правительственные звания и исторические события, связанные с такими важными личностями, как Георгий Саакадзе или Сулхан-Саба Орбелиани.

 

Спойлер

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №46

 

 

 

Во второй половине XV века армяне на Кавказе столкнулись со сложными геополитическими изменениями. Регион оказался в эпицентре территориальных споров и борьбы за власть с участием Персидской империи Сефевидов, Османской империи и местных правителей. В течение нашей временной шкалы в том столетии, будучи христианским меньшинством, армянские общины часто оказывались зажатыми между этими более крупными империями. Некоторые армяне, живущие на Кавказе, подвергались религиозному и политическому давлению со стороны османских правителей и правителей Сефевидов, что приводило к вызовам и периодическим преследованиям.

 

Карабах, пожалуй, один из самых сложных тегов в игре. Цель древа миссий состоит в том, чтобы дать им ароматное и мощное древо, не принижая сложность их ранней игры – древо ничего вам не даст, пока вы не добьетесь успеха в обеспечении независимости. Повествование контента построено вокруг восстановления Мец Айка – Великой Армении, которая существовала во времена славного правления династии Артаксиадов, но оно также выводит вас за рамки этого и позволяет вам пережить золотой век Армении, завоевав Персию, Анатолию и Египет. Наконец, прежде чем мы углубимся в содержание, теперь проще создать армянский тег, поскольку для него больше не требуется провинция Адана.

 

Спойлер

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №47

 

 

 

Давайте взглянем на некоторые моменты нового контента для Армении и Карабаха, связанные с завоеваниями:

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №48
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №49
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №50
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №51
1 из 4
.

 

 
 

 

В ходе ваших завоевательных миссий вы восстановите границы Великой Армении, а также отправитесь в Персию, Машрик, Анатолию, Египет и даже Эфиопию. Вы присоединитесь к Церквям Востока и получите весомые награды, такие как коптский центр обращения в Багдаде, должность защитника веры в качестве награды за миссию, обновление великого проекта "Святой город Иерусалим" и доступ к полкам Кава:

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №52
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №53
1 из 2
.

 

 
 

 

Вот новые великие армянские идеи:

 

Традиции: 

1) Военное истощение -0.05 

2) Востановление боевого духа армии +10 

Амбиции: 

1) Истощение вражеских армий +1 

Идеи: 

1) Сила миссионеров +2% 

Престиж за смену религий в провинции 0.25 

2) Стоимость развития -15% 

3) Дип. репутация +1 

4) Модификатор налогов +20% 

5) Стоимость полков -10% 

6) Армейские традиции +1 

7) Эффективность производства +10% 

Рекруты в провинциях с гос. культурой +20% 

 

Здесь мы должны отметить, прежде чем мы перейдем к миссиям, связанным с внутренним развитием, что Армения также получает доступ к новым правительственным реформам, предоставляемый через миссии ‘Усовершенствование Нахарара’ и ‘Офис Спарапета’. 

 

Ваши начальные миссии позволят вам укрепить Апостольскую церковь Армении, освободить святые места, восстановить величественный город Тигранакерт и заселить земли ваших предков армянами, получив мощные награды за культурное преобразование, такие как +1 ко всему развитию за преобразование культуры на армянскую:

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №54
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №55
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №56
Europa Universalis IV – Дневник разработчиков от 3 октября 2023 г. – Черная и Белая Овцы// Грузия и Армения, изображение №57
1 из 4
.

 

 
 

На следующей неделе мы посмотрим на Йемен и Аравию.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 года. Йемен и Аравия

 

Приветствую! Сегодня мы рассмотрим Йемен и арабские государства, возвращаясь к более обычному типу ДД. 
 

Давайте начнем с контента для йеменских стран:

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №1
Примечание. Значки миссий все еще находятся в незавершенном состоянии.
1 из 2
.

 

 
 

 

Как вы могли заметить, первое древо миссий предназначено для Рассидов, в то время как второе - для всех йеменских стран. Причина этого в том, что они являются одним из двух уникальных тегов, которые следуют заидской школе ислама (другой - это Гилан) и даже представляют собой феодальную теократию, поэтому я решил, что они заслуживают немного большего внимания.

 

В целом, однако, йеменские теги относительно схожи с аналогичной направленностью, которая заключается в объединении Южной Аравии, экспансии на Африканский Рог и, конечно же, торговле.

 

У йеменских тегов не будет никаких особых трюков, с которыми можно было бы поиграть, поскольку позже вы, вероятно, сформируете либо мамлюков / Египет, либо Аравию. С учетом сказанного, у них все еще есть несколько интересных дополнений и небольших дизайнерских экспериментов. Примером может служить добавление более долговременных наград, как в миссии “Объединим Йемен”: 

 

Спойлер

Примечание. Выполнение миссий с модификаторами, ограниченными одной эпохой, после её конца, вместо этого просто даст немного очков монарха.

 

 

Примечание. Выполнение миссий с модификаторами, ограниченными одной эпохой, после её конца, вместо этого просто даст немного очков монарха. 
 

Такого рода награды должны стимулировать вас сосредоточиться на определенных миссиях и позволить нам выдавать эффективные награды, не беспокоясь о том, что их будет слишком много на неопределенный срок, как это было в случае с постоянными наградами.

 

Небольшая тема для наград за миссию в Йемене заключается в усилении политики распространения религии в торговом узле, как вы можете видеть в следующих миссиях:

 

Спойлер

Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №4

 

 

 

И как страна, ориентированная на торговлю, вы получите награду "Талассократия", когда вам удастся превратить Аденский залив в самый ценный торговый узел и получать ежемесячный доход в размере 300 дукатов.

 

Спойлер

Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №5

 

 

 

Что представляет собой йеменская страна без кофе?

 

Спойлер

Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №6

 

 

 

“Порт Муха” требует, чтобы у вас были мастерская, верфь и 20 развития в кофейной провинции. Получившаяся в результате плантация в значительной степени поддержит вашу экономику, в то время как вы сможете сосредоточиться на “Монополии Кахва”.

 

Теперь краткий обзор миссий, специфичных для Рассидов:

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №7
Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №8
1 из 2
.

 

 
 

 

И когда вы закончите с древом миссий в Йемене, вы сможете отправиться в Аравию, чтобы продолжить свою кампанию. С “Объединением Аравии” вы тоже сможете сформировать Аравию намного раньше:

 

Спойлер

Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №9

 

 

 

С учетом сказанного, давайте взглянем на арабский контент. Прежде чем я перейду к древам арабских миссий, я должен упомянуть, что Аравия получила новые идеи, так что они больше не являются препятствием для формирования:

 

Традиции: 

1) Веротерпимость к истинной религии +2 

2) Сепаратизм -10 

Амбиции: 

1) Осадное умении +15% 

 

Идеи: 

1) Сооотношениие кавалерии +25% 

Мощь кавалерии +25% 

2) Лояльность зимми +10% 

Модификатор налогов +20% 

3) Перенаправление торговли +20% 

4) Сила миссионеров +3% 

5) Военная стоимость в войне против других религий -10% 

6) +1 миссионер 

Содержание миссионеров -25% 

7) Спад армейских традиций +1%

 

Также при формировании Аравии теперь будет запущено следующее событие, позволяющее вам перенести свою столицу в одну из важных провинций государств Халифата:

 

Спойлер

Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №10

 

 

 

Теперь к древу миссий для арабских стран и Аравии в целом:

 

Спойлер

Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №11

 

 

 

Эти миссии доступны для всех бедуинских стран и хиджази. Древо миссий разделено на 5 частей, 2 из них вдохновлены Хиджазом, в то время как остальные 2 меньшие части вдохновлены Недждом. Последняя и самая большая часть повествует о формировании нового арабского халифата и, как таковая, содержит большое количество завоевательных миссий. 

 

Начиная с частей миссии с привкусом Хиджаза, которые ответвляются от миссий “Продвигать Шуру” и “Защитники двух городов”. Вот некоторые основные моменты этих миссий: 

 

 
Спойлер

 

Примечание: Джидда — это прибрежная пустынная провинция. Таким образом, в общей сложности провинция будет иметь -5% стоимости местного развития от наград за миссии после завершения этих миссий.
Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №13
Примечание. Джидда — это провинция с прибрежной пустыней. Таким образом, в общей сложности провинция будет иметь -5% стоимости развития от наград за миссии.
1 из 3
.

 

 
 

Примечание: Джидда — это прибрежная пустынная провинция. Таким образом, в общей сложности провинция будет иметь -5% стоимости местного развития от наград за миссии после завершения этих миссий.

 

Что касается части со вкусом Неджда, то вот основные моменты:

 

Спойлер

 

.

Примечание. Страны, у которых нет этой правительственной механики, вместо этого получают +15% к скорости пополнения до конца игры.
Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №16
Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №17
1 из 3
.

 

 
 

Примечание. Страны, у которых нет этой правительственной механики, вместо этого получают +15% к скорости пополнения до конца игры.

 

Прежде чем перейти к последней части древа миссий, я должен упомянуть специальное решение, доступное для бедуинов и стран Хиджази. Рядом с городом Медина раньше находился старый золотой рудник, который практически исчерпался во времена EU4. Однако, поскольку вашей ранней экономики в Аравии едва хватает на содержание вашего государства, мы добавили решение, которое позволяет провинции Медина помочь поднять вашу экономику на первые годы.

 

Спойлер

Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №18

 

 

 

И как только золото исчерпает свою полезность для вас, вы сможете снова восстановить производство ткани. 

 

Спойлер

Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №19

 

 

 

Наконец, теперь мы взглянем на ядро древа миссий, которое в значительной степени посвящено расширению, чтобы отразить прошлые достижения исламских завоеваний. Поскольку эти миссии говорят сами за себя, я сосредоточусь на основных моментах этой части: 

 

Спойлер

 

.

Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №20
Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №21
Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №22
Выполнение этой миссии будет гораздо проще, чем объединение ислама «естественным путем».
Дневник разработчиков — Дневник Разработчиков от 10 октября 2023 г. — Йемен и Аравия., изображение №24
1 из 5
.

 

 
 

 

Вот и все на этой неделе. На следующей неделе будет обзор функций версии 1.36, а также новые и интересные дополнения к моддингу.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы

 

Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EUIV! Сегодня все будет немного по-другому, поскольку мы затронем три темы, которые, по нашему мнению, наиболее актуальны для предстоящих DLC и обновлений, а именно:

 

  1. Краткое изложение списка обновлений, которые появятся в EUIV: King of Kings .
  2. Отвечаем на вопросы и некоторые отзывы, возникшие после последнего дневника. 
  3. Представляем вам бесплатные функции обновления 1.36, которые в основном ориентированы на улучшения некоторых элементов интерфейса, добавленные в базовую игру, а также 8 новых монументов, добавленных для владельцев DLC Leviathan .


Но прежде чем начать, позвольте мне сказать пару вещей. Во-первых, этот DD был подготовлен с помощью нашего нового помощника продюсера @Dargeths , который на своей предыдущей должности в качестве встроенного QA также очень хорошо знает игру, наиграв в нее более 5000 часов игрового процесса.


Во-вторых, сегодня мы открыли предзаказы на EUIV: King of Kings , и объявлена дата его выхода: 6 ноября! Насладитесь великолепным трейлером, созданного нашей маркетинговой командой:

 

Теперь давайте перейдем к самому Дневнику разработчиков. Ниже вы можете найти краткое описание всего контента, который этот Immersion Pack принесет в Europa Universalis IV . Давайте рассмотрим страну за страной, вместе с ссылками на предыдущие Дневники Разработчиков:

Персия

Хоть единой Персии и не существует на старте игры в 1444 году, она может стать могущественным игроком на мировой арене, когда будет сформирована. В период раннего Нового времени она был исторически объединена Сефевидами из Ардебиля, поэтому мы сделали этот путь в игре более привлекательным, с большим содержанием и колоритом, опираясь на историю. Однако это не единственный путь к единой Персии. Каждая из наций, представленных в этом DLC, будет наполнена своими уникальными особенностями благодаря различным уникальным правительственным реформам, а выбранный религиозный путь также будет оказывать значительное влияние на игру.

 

  • Новое дерево миссий для Персии, всего 116 миссий (77 общих миссий, 31 миссия в зависимости от религии - сунниты/шииты/зороастрийцы, 8 миссий в зависимости от истоков - Ардебиль, пост-Тимуриды, Мазандаран).
  • Новое дерево миссий для Ардебиля с 12 миссиями.
  • 2 новые правительственные механики («Персидское влияние» для мусульманской Персии и «Три царских огня» для зороастрийской).
  • 2 новых сословия для Персии, «Гилманы» и «Кызылбаши», со своими собственными заданиями, ивентами и бедствиями.
  • 20 новых привилегий для сословий.
  • 6 государственных реформ.
  • Новое специальное подразделение «Кызылбаш», может быть как пехотой, так и кавалерией.
  • 68 новых событий для Персии.
  • И еще больше дополнительного контента, такого как дипломатические действия, типы субъектов, CB и Местные организации (аналог орденов).

Мамлюки

Мамлюкский султанат, переживающий неспокойный период, в который со всех сторон вторгаются враги, желающие захватить Каир, ожидают проблемы с северными территориями и растущая мощь османов. Отправляйтесь в эпическое путешествие, чтобы переписать историю, победить врагов и ощутить совершенно новый колорит одной из самых сильных мусульманских наций на старте!

 

  • Новое дерево миссий для мамлюков с 39 миссиями.
  • Новая механика «Египетская вестернизация»: либо путем формирования Египта через Древо миссий мамлюков, либо независимо как другая нация.
  • 7 новых правительственных реформ.
  • 13 новых привилегий для сословий.
  • 1 новый священный орден «Кашифы».
  • 4 новые военно-морские доктрины: «Мамлюкские галеры», «Мамлюкские легкие корабли», «Мамлюкские военные корабли» и «Мамлюкские транспорты».
  • 1 новое спецподразделение «Мамлюки».
  • 16 новых событий.
  • Новые компании наемников дипломатические действия и задания сословий для дворян, сосредоточенные вокруг правящего класса мамлюков.

Византия

Пурпурный Феникс восстанет снова и вернет себе не только Византию, но и саму Римскую империю. Силы Запада и Востока заявляют, что наша эпоха давно закончилась. Победите их и верните свои исторические права.

 

  • Новое дерево миссий для Византии с 55 миссиями.
  • 6 новых правительственных реформ.
  • 6 новых привилегий для сословий.
  • 57 новых событий.
  • 10 новых решений.
  • Новый тип субъекта, «Прония».
  • Новые решения и компании наемников.

Аравия

Объедините все арабские племена под единым правителем и претендуйте на корону халифата, чтобы подчинить весь мусульманский мир от Марокко до Занзибара.

 

  • Новое дерево миссий для Малой Аравии с 34 миссиями, позволяющее сформировать Аравию.
  • 1 Новая привилегия сословий для Аравии.
  • 9 новых событий.
  • Новый CB, «Распространение ислама» и новое решение для Аравии.

Йемен

Утвердите свое господство на юге Аравийского полуострова и создайте торговую империю, охватывающую континенты.

 

  • Новое дерево миссий для стран йеменской культуры с 26 миссиями и 5 дополнительными миссиями для рассидов.
  • 1 новая привилегия сословий для Йемена.
  • 7 новых событий.

Грузия

Ситуация в Королевстве Грузия тяжелая. Междоусобицы случаются каждые несколько лет, и внешние силы ждут возможности отобрать наши горные крепости, защищающие нашу землю. Стране нужна крепкая рука, чтобы выжить и восстановить свое господство на Кавказе.

 

  • Новое дерево миссий для Грузии, всего 30 миссий.
  • 1 новое бедствие, «Грузинский кризис», с 4 новыми связанными событиями.
  • 1 новая привилегия сословий: «Горные укрепления».
  • 7 новых событий.
  • Добавлена новая грузинская культура и несколько изменены грузинские области в базовой игре. (бесплатно).

Армения

Объедините армянский народ под своей властью и поднимите его до величия, превзойдя могущественных соседей и полностью восстановив древнее влияние Церкви Востока.

 

  • Новое дерево миссий для Армении, всего 30 миссий.
  • Две новые правительственные реформы для Армении: «Титул Нахарара» и «Офис Спарапета».
  • Добавлено 4 новых события.

Туркоманы

В роли Ак Коюнлу возьмите бразды правления Племенем Белых Овец и приведите Племенную Федерацию к новым завоеваниям. Или, как Кара Коюнлу, Черная Овца, закрепите свое положение в плодородном регионе Ирака и еще больше расширите свои владения на богатые земли вокруг вас.

 

  • Новые деревья миссий для Ак-Коюнлу, всего 31 миссия.
  • Новое дерево миссий для Кара-Коюнлу, всего 30 миссий.
  • Ак-Коюнлу и Кара-Коюнлу теперь могут получить доступ к янычарам и пашам через дерево миссий.
  • Добавлена 1 новая правительственная реформа: «Туркомано-османские институты».
  • Добавлены две новые привилегии поместья для туркоманских племен: «Эмиры Багдада» и «Великие труды Ирана».
  • 11 новых событий
  • В базовую игру добавлена тюрко-иранская культура (бесплатно).

Дополнительный конетент

  • 32 новых спрайта юнитов.
    • 4 новых юнита для Кипра.
    • 4 новых юнита для Трапезунда.
    • 4 новых юнита для Карамана.
    • 4 новых юнита для Израиля.
    • 4 новых юнита для Тлемсена.
    • 4 новых юнита для Сирии.
    • 4 новых юнита для Армении.
    • 4 новых юнита для Грузии.
  • 3 новых музыкальных пакета с 12 новыми песнями.
    • Музыкальный пакет с 4 новыми песнями в персидском стиле.
    • Музыкальный пакет с 4 новыми песнями в египетском стиле.
    • Музыкальный пакет с 4 новыми песнями в кавказском стиле.


Теперь, когда мы познакомили вас с полным содержанием грядущего DLC, давайте продолжим рассмотрение философии дизайна и приведем некоторые цифры, которые являются прямым ответом на отзывы, полученные нами на прошлой неделе.

 

Нашим ориентиром для King of Kings были Lions of the North, как с количественной, так и с качественной точки зрения. Так вот, немного погрузившись в количественные показатели каждого из этих DLC, мы с радостью можем сказать, что в KoK мы создали больше контента в плане общего количества миссий, привилегий и контента, связанного с сословиями, правительственных реформ, правительственных механик, разного контента и песен, а по событиям и спрайтовым моделям мы находимся на одинаковом уровне. И это только по "основному содержанию", без учета того, что мы называем "разнообразным содержанием", например, новых типов подданных, дипломатических действий, святых орденов и т.д. Таким образом, можно заметить, что по количеству созданного контента оба Immersion Pack не только сопоставимы, но и в большинстве аспектов KoK является DLC, имеющим больше, чего мы и хотели добиться.

 

Но еще одна тема, которую мы хотим затронуть, - это направление дизайна. Многие из вас обратили внимание на то, что есть несколько стран, которые очень любимы сообществом и не получили содержания в этом DLC. Нам пришлось принимать решения о том, какие страны следует охватить, а какие нет, чтобы выпустить новое DLC, затратив на его разработку сопоставимое с LotN количество времени; поэтому мы решили сосредоточиться на некоторых избранных странах, а не распыляться на большее количество, чтобы обеспечить более высокий уровень качества контента для избранных стран. Персия, которая является самой важной страной расширения, вероятно, лучший пример, так как мы создали широкий спектр возможных игровых сценариев, имеющих совершенно разное происхождение, что делает ее одной из самых реиграбельных стран в игре, если не самой.

Значит ли это, что мы больше не будем работать над странами Ближнего Востока? Вовсе нет! Мы читали много запросов и предложений по содержанию таких стран, как:

 

  • Тимуриды
  • Моголы
  • Среднеазиатские орды
  • Хисн-Кайфа
  • Оман/Хормуз
  • Трапезунд


Я могу сказать, что многие из этих стран, скорее всего, получат контент в 2024 году, поскольку мы уже планируем наш конвейер на следующий год; таким образом, KoK/1.36 не будет последней возможностью для них получить контент. Кроме того, это не единственные страны, которые получат контент в 2024 году... Но, к сожалению, я пока не имею права разглашать наши дальнейшие планы.

 

Теперь поговорим о качестве самого контента, которое отличалось от количества. Прежде всего, на ранних этапах разработки мы занимались исправлением ошибок, возникших после выхода Domination; мы рады сообщить, что более 100 из них исправлены в бесплатном обновлении 1.36, что повысит общее качество последнего DLC. Мы также реализовали некоторые из новых возможностей, например, кнопки ветвления миссий, в таких странах, как Тевтонский и Ливонский ордена. Но этим занималась команда контент-дизайнеров, а они не единственные, кто работает над этим проектом. Наши программисты тоже были заняты, не только исправляя ошибки, но и работая над производительностью игры - которая не будет хуже по сравнению с 1.35 на большинстве ПК, а на некоторых, скорее всего, будет лучше, хотя мы предпочитаем быть осторожными в этом вопросе - и над новыми улучшениями интерфейса для базовой игры, а также над расширением возможностей моддинга игры, которые я сейчас подробно прокомментирую.

 

Во-первых, теперь можно передать контроль над многими провинциями сразу, нажав SHIFT-Left Click по контролируемым провинциям и выбрав кому их передать через соответствующую кнопку.

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №1

 

 

 

Затем появилась функция, которую оценят все игроки, которым нравится видеть огромное название своей религии на карте. Автоматические миссионеры наконец-то появились в игре (ура!):

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №2

 

 

 

Несколько новых флажков оповещений, которые сообщество требовало уже довольно давно:

 

 
Спойлер

 

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №3
Примечание: мододелы смогут сами решить какие эдикты будут вызывать предупреждение и при каких условиях.
Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №5
1 из 3
.

 

 
 

 

Небольшое улучшение для покраса:

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №6

 

 

 

Для всех наших любителей электронных таблиц круговые диаграммы теперь показывают и процент развития в летописи:

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №7

 

 

 

Для тех, кто любит играть с наемниками, теперь можно объединить армии, даже если среди них затесались наемники (сами они остаются нетронутыми):

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №8

 

 

 

Теперь вы можете отдельно отсортировывать провинции в которых можете уменьшить или увеличить автономию:

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №9

 

 

 

И для тех, кому надоело, что ИИ строит церкви в каждой провинции. Если вы выберете здание в макробилдере и щелкните правой кнопкой мыши провинцию, в которой уже есть это здание, вместо этого вы мгновенно уничтожите его:

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №10

 

 

 

Теперь что касается моддинга: самым большим дополнением к версии 1.36 является возможность добавлять собственные функциональные кнопки пользовательского интерфейса. Один из примеров был показан в виде «Ветки предварительного просмотра миссии», поскольку эти кнопки полностью доступны для сценариев. Для тех, кому интересно, как это делается, вот магия поверхности (здесь много скриптовых эффектов и триггеров):

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

И в файле .gui:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Это всего лишь очень небольшой пример того, что можно сделать, и я с нетерпением жду очень креативных кнопок и механик, добавленных с помощью пользовательских кнопок. Вот файл readme, который даст вам представление о том, как работает скрипт:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Итак, в конце концов, когда вы добавите новую кнопку, в конце у вас будет такая цепочка:

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №11

 

 

 

Теперь давайте перейдем к заключительной части дневника, которая представляет собой контент, который мы добавляем к предыдущим DLC: новые монументы для владельцев Левиафана! Мы добавили 7 новых монументов в регионе Ближнего Востока, которые мы сейчас вам покажем (все они показаны на уровне 3):


Дворец Голестан в Тегеране:

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №12

 

 

 

Университет Аль-Азхар в Кахире:

 

Спойлер

Примечание: Мы отредактировали бонусы пирамид, чтобы они не перекрывали скидку на стоимость идей у нового монумента. Теперь они дают +1 прирост очков государственных сеханник, +5% равновесной лояльности всех сословий, -1% упадка престижа и нет падения стабильности при смерти правителя на 3-м уровне.

 

 

Примечание: Мы отредактировали бонусы пирамид, чтобы они не перекрывали скидку на стоимость идей у нового монумента. Теперь они дают +1 прирост очков государственных сеханник, +5% равновесной лояльности всех сословий, -1% упадка престижа и нет падения стабильности при смерти правителя на 3-м уровне.

Город Сана, в Сане:

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №14

 

 

 

Гробница Шаха Рукн-и-Алама в Мултане:

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №15

 

 

 

Форт Низва в Низве:

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №16

 

 

 

Ичан Кала, в Хиве:

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №17

 

 

 

Крепость Нарикала в Тбилиси:

 

Спойлер

Europa Universalis IV — Обзор DLC King of Kings + бесплатные функции 1.36, некоторые улучшения интерфейса и новые монументы., изображение №18

 

 

 

Казанский Кремль, в Казани:

 

Спойлер

Примечание: монумент всегда имеет одни и те же модификаторы, но на уровне 1/2/3 для них установлено значение «Провинция/Область/Регион».

 

 

Примечание: монумент всегда имеет одни и те же модификаторы, но на уровне 1/2/3 для них установлено значение «Провинция/Область/Регион».

 

На сегодня это все. От имени PDX Tinto я должен сказать, что мы очень рады предстоящему контенту в King of Kings, а также бесплатному обновлению 1.36, и очень надеемся, что вы сможете получить удовольствие от игры, поскольку мы, как обычно, приложили к ней много усилий. В связи с этим мы хотели быть максимально прозрачными в этом Dev Diary и ответить непосредственно на комментарии и отзывы, которые мы получили после прошлой недели. Мы будем очень рады ответить на последующие вопросы, поскольку этот ДД - самое подходящее место для этого.

 

А что будет дальше? Во-первых, я и мой коллега @Pintu (который вскоре пополнит ряды команды разработчиков контента, перейдя со своей прежней должности Embedded QA) вместе с @BjornB будем играть и комментировать новый контент; это будет происходить на Twitch-аккаунте Paradox в среду в 16:00. А на следующей неделе @SaintDaveUK, наш арт-лидер, представит арт для King of Kings, а о новых достижениях расскажет @Pintu . До встречи!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings

 

Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EU4!

 

Меня зовут Дэвид Хорлер (David Horler), также известный как SaintDaveUK. Я ведущий художник команды Paradox Tinto, и сегодня мы поговорим о двух разных темах: новых изображениях и моделях для дополнения King of Kings, а также о новых достижениях, которые появятся в обновлении 1.36.

Загрузочный экран

Наша первая новинка. Вместе с обновлением мы также добавим загрузочных экран с шахом Исмаилом I (1487-1524), правителем Персии и основателем династии Сефевидов.

 

Будучи одним из наиболее влиятельных правителей Персии (и это о многом говорит), в душе он был воином, и на картинах его зачастую изображали в битве или на охоте. Правление Исмаила известно его религиозным рвением, военной мощью и политической хитростью. Его военные победы и покровительство искусствам закрепило его наследие и превратило его в значительную фигуру иранской истории.

 

Его огненно-рыжие волосы, о наличии которых свидетельствует множество современных источников, были несвойственны для персов, что говорит о его запутанной и часто оспариваемой этнической принадлежности, так как Исмаил родился в культурно разнообразном Ардебиле.

 

На этом загрузочном экране можно увидеть молодого Исмаила, героически ведущего кавалерийскую атаку кызылбашей против узбеков в битве при Мерве.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №2

 

 

 

Интерфейс

Как и всегда, наши художники проделали ошеломляющую работу, создав порядка 300 двухмерных изображений, в числе которых 83 значка заданий, 20 государственных реформ и 3 государственных механики для поддержки новинок, которые появятся в дополнении King of Kings и обновлении 1.36.


Предлагаю взглянуть на несколько моих любимых примеров:

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №3
Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №4
Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №5
1 из 3
.

 

 
 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №6

 

 

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №7

 

 

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №8
Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №9
Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №10
1 из 3
.

 

 
 

 

Модели войск

Создание моделей войск для дополнения King of Kings было непростой задачей, потому как все крупные державы в регионе уже получили по набору моделей войск (некоторые даже несколько). Поэтому мы решили обновить модели малых держав для разнообразия ваших завоеваний.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №11

 

 

 

Ранние грузинские войска получили ламеллярные доспехи и конические шлемы. Они сохранят свою кольчугу даже после изобретения мушкетов и пистолей. Для более поздних периодов мы вдохновлялись нарядами осетинских и грузинских казаков. На моделях легко заметить традиционные кафтаны (чоха) и сумки с ружейными зарядами (газырь).

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №12

 

 

 

Изменение внешнего вида армян, других жителей Кавказа, не так сильно отличается. Для этого проекта мы привлекли наших украинских друзей из N-iX Game Studio. Как и с грузинами, они смогли предоставить уникальный взгляд на эстетику черноморских культур.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №13

 

 

 

Королевство Тлемсен получило уникальные североафриканские униформы. На первом уровне представлен воин-туарег в полном обмундировании вместе со знаменитым щитом. На других уровнях представлены туарегские мечи и другие предметы, вдохновлённые культурными нарядами североафриканских народов. Третий уровень вдохновлён алжирскими янычарами, а последний основан на алжирцах на французской колониальной службе.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №14

 

 

 

Израиль формируется редко, но из-за уникальной еврейской истории региона мы решили, чтобы сейчас хорошая возможность дать ему уникальные модели. Анахронизм этой державы в контексте временной эпохи EU4 означает, что нам пришлось полагаться на фантазию. Мы смогли немного поразвлечься с дизайнами, но и не забывали про уважение к сложной ситуации вокруг Израиля и иудаизма.

 

Самые ранние уровни вдохновлены древними воинами-аммонитами, так как мы хотели создать уникальный для израильтян образ, не полагаясь слишком сильно на другие средневековые культуры, но также не забыв про тюркских хазар, которые обратились в иудаизм или укрывали израильских беженцев. Перекрёстный пояс-цепь на третьем уровне — отсылка к йеменским евреям, ставшим известными как великие кузнецы и наёмники.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №15

 

 

 

Сирия больше не является выделяемой державой, а существует в начале игры как вассал Мамлюков, и потому мы решили создать для неё набор моделей. Найти то, что отличает её бойцов как от турецких, так и египетских войск, было интересной задачей для нашей команды по изучению, но думаю, что нам удалось найти привлекательный и уникальный образ.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №16

 

 

 

Понтийские греки из Трапезунда разработали уникальную эстетику, отличную от своих европейских собратьев, и были вынуждены слиться со своими соседями из Малой Азии, наращивающими силу.

 

Знаковое древковое оружие, а также вдохновлённая Византией ламеллярная броня с кожаными ремнями, указывают на сильную связь с греками в ранние годы. Позже можно увидеть тяжёлую бригантину с шапкой-пилосом — течением греческой цивилизации, существовавшей от древности до эпохи революционной Франции.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №17

 

 

 

Форпост крестоносцев в заморье — Кипр — получил уникальное смешение стиля франкских господ и своего, в основном греческого, населения. Шарф на первом уровне защищает шлем от палящего солнца восточного Средиземноморья. Позже можно увидеть дальнейшую борьбу Востока и Запада. Последний уровень вдохновлён греческой пехотой, которая служила в британских войсках во время наполеоновских войн.

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №18

 

 

 

Войска караманидов используются всеми малыми тюркскими державами (мы исправили ошибку, которую некоторые из вас заметили во время трансляций, где эти модели использовались и Османами). Для них мы хотели создать уникальный тюркский образ, не полагаясь на янычар или другие османские войска той эпохи.

 

Как и всегда, поделитесь своим мнением о новых моделях в комментариях. Если вы хотите, чтобы какая-то другая держава тоже получила уникальные модели в следующем дополнении, то дайте нам знать!

Достижения

А теперь настала моя, Pintu, очередь представить вам достижения из обновления 1.36. Но прежде я хочу рассказать о предыдущих версиях достижений и как мы изменили наш подход к достижениям в 1.36. Поскольку обновление 1.35 и Domination были сосредоточены на великих державах, мы решили усложнить достижения для держав с сильной стартовой позицией и связать их с другими регионами, изменёнными в Domination. Это значило, что слишком много достижений было связано с захватом и меньше — с использованием заданий и нового контента. Достижениями в King of Kings мы пытаемся укрепить эти пункты, поэтому добавили меньше достижений на захват, хоть и не обделили экспансию вниманием. А теперь, собственно, к списку достижений!

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №19
 

 

King of Kings

Завершите дерево заданий Персии.

 

Классический тип достижений возвращается! Это достижение можно завершить любым религиозным путём и формированием Персии за любую державу, вне зависимости от выбранных заданий наследия.

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №20
 

 

Restore the Pentarchy

Начав за Византию, завладейте Римом, Константинополем, Александрией, Антиохией и Иерусалимом.

 

Начав с церковной унией, Византия, возможно, захочет превратить так называемую «унию» в нечто более соответствующее её идеям. Внесите необходимые изменения для возрождения пентархии.

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №21
 

 

Mets Hayk

Начав за Карабах, завладейте, сделайте национальными и обратите в коптскую веру территории Великой Армении.

 

Когда-то Великая Армения владела землями от Каспийского до Средиземного морей. Возродить это древнее царство будет непросто, и вам придётся столкнуться с сильными державами этого региона.

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №22
 

 

Desert Power

Начав за арабское племя, выдайте привилегию оазиса и накопите более 1000 развития в Аравийском регионе.

 

Жители пустыни — стойкие и сильные, и кто знает, чего они могут достичь с правильным развитием. Мне сказали, что вы можете расширяться по двум франшизам, если вам очень не нравится песок.

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №23
 

 

Breadbasket of the World

Начав за Мамлюков, экспортируйте зерно на каждый континент.

 

Плодородные земли Нила уже были известны как житница Средиземного моря. Но зачем ограничиваться ими? Пора накормить весь мир!

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №24
 

 

The Last Crusade

Начав за Византию, завладейте Венецией. Державы Венеции не должно существовать.

 

Выжить за Византию — непростая задача. Но для выживания нужно свести старые счёты. Кто знает, может, в процессе вы сможете наполнить свои музеи?

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №25
 

 

A truly good maaa-tch

Начав за Ак-Кунлу или Кара-Коюнлу, заключите династический брак и союз с Рамазаном.

 

Чёрная овца? Белая овца? Убедитесь, что ваш выбор не приведёт к бе-е-е-де!

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №26
 

 

Legacy of Saint George

За Грузию сделайте Геную, Арагон, Англию и Трир вассалами, контролируя Уэльс.

 

И уже по устоявшейся в этой игре традиции вам придётся пробраться в Англию как минимум для одного достижения из обновления. И хотя есть (намного) больше стран, связанных со святым Георгием или крестом святого Георгия, мы решили не перебарщивать с требуемыми державами.

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 24 октября 2023 года. Графика и достижения в King of Kings, изображение №27
 

 

ZoroAustrians

Начав за Австрию, обратитесь в зороастризм и завершите персидские задания зороастризма.

 

Связь между династией Габсбургов и этой религией казалась естественной.

 

Также хочу отметить, что мы изменили старые достижения. David the Builder теперь доступно возрождённой Грузии. Мы внесли это изменение, поскольку удалили Имеретию со стартовой карты, и теперь Грузия владеет провинциями Имеретии. Более того, Mehmets Ambition также соответствует переработке решения «Восстановить Римскую империю», требуя 425 подсвеченных провинций.

 

И на этом сегодняшний и предпоследний дневник обновления 1.36 и дополнения King of Kings подошёл к концу. На следующей неделе Dargeths поделится списком изменений обновления 1.36.

 

Перевод выложен во славу Хаоса!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

Дoбро

 2fff3f5ceb629686024560e2721796203f3b1bb0.png

Europa Universalis IV — 31 октября 2023 г.
Список изменений 1.36 «Византия»

 

Приветствую вас!

Я Арнау Каселлас, новый помощник продюсера в Paradox Tinto. Возможно, вы помните меня по предыдущим Дневникам, поскольку я работал в Tinto в качестве внутреннего QA ещё во времена «Lions of the North». Так что надеюсь, что теперь я буду появляться у вас чаще.

До выхода Europa Universalis IV: King of Kings осталась одна неделя!

В сегодняшнем выпуске Дневников разработчиков мы делимся с вами списком изменений нового обновления 1.36 "Византия".

Я очень горжусь работой, которую команда разработчиков проделала над King of Kings за последние несколько месяцев: с момента выхода последнего обновления было добавлено более 200 исправлений и фишичек.

Мы надеемся, что вы оцените усилия, которые мы приложили к этому обновлению, и постараемся ответить на все вопросы и пожелания, связанные с ним, в течение этой недели.

Спасибо за внимание! Будьте здоровы!

Спойлер

Особенности дополнения «King of Kings».

 

Персия: добавлено новое дерево миссий для Персии, всего 116 миссий (77 общих миссий, 31 миссия в зависимости от религии - сунниты/шииты/зороастрийцы, 8 миссий в зависимости от происхождения - Ардебиль, пост-Тимуриды, Мазандаран);
- Новое дерево миссий для Ардебиля с 12 миссиями;
- 2 новые правительственные механики («Персидское влияние» для исламской Персии и «Три царских огня» для зороастрийской);
- 2 новых сословия («Ги́лманы» и «Кызылбаши») со своим набором заданий совета и бедствий;
- 20 новых привилегий;
- 6 реформ;
- 1 новое специальное подразделение «Кызылбашы», которое можно набирать как в виде пехоты, так и в виде кавалерии;
- 68 новых событий;
- И другой дополнительный контент, такой как дипломатические действия, типы субъектов, CB и местные организации.

— Мамлюки: добавлено новое дерево миссий для мамлюков с 39 миссиями;
- 1 новая правительственная механика, «Египетская вестернизация» (либо путем формирования Египта через Древо миссий мамлюков, либо через стандартное решение на формирование Египта за любую другую страну);
- 7 новых реформ;
- 13 новых привилегий;
- 1 новый Священный Орден «Кашиф»;
- 4 новые военно-морские доктрины: «Мамлюкские галеры», «Мамлюкские фрегаты», «Мамлюкские военные корабли» и «Мамлюкские транспорты»;
- 1 новое спецподразделение «Мамлюки»;
- 16 новых событий;
- И другой дополнительный контент, такой как новые наемные наемники, дипломатические действия и задания сословия дворян, сосредоточенные вокруг правящего класса мамлюков.

— Византия: добавлено новое дерево миссий для Византии с 55 миссиями;
- 6 новых реформ;
- 6 новых привилегий;
- 57 новых событий;
- 10 новых решений;
- Новый тип субъекта «Прония»;
- Новые доступные наемники.

Аравия: добавлено новое дерево миссий для малых арабских стран с 34 миссиями (что позволяет сформировать Аравию с помощью дерева миссий);
- 1 новая привилегия , «Развитие оазисов»;
- 9 новых событий;
- 1 новый CB, «Распространение ислама»;
- 1 новое решение.

Йемен: добавлено новое дерево миссий для стран йеменской культуры с 26 миссиями, плюс 5 дополнительных миссий для рассидов;
- 1 новая привилегия «Монополия на кофе»;
- 7 новых событий.

Грузия: добавлено новое дерево миссий для Грузии, всего 30 миссий;
- 1 новая катастрофа, «Грузинский кризис», с 4 новыми связанными событиями;
- 1 новая привилегия поместья «Горные укрепления»; и 7 новых событий.

Армения: добавлено новое дерево миссий для Карабаха/Армении, всего 30 миссий;
- Две новые правительственные реформы: «Титул Нахарара» и «Офис Спарапета»;
- 4 новых события.

Туркоманы: добавлены новые деревья миссий для Ак Коюнлу (всего 31 миссия) и Кара Коюнлу (всего 30 миссий);
- Ак Коюнлу и Кара Коюнлу теперь могут получить доступ к янычарам и пашам через дерево миссий;
- 1 новая правительственная реформа, «Туркомано-османские институты»;
- 2 новые привилегии: «Эмиры Багдада» и «Великие произведения Ирана»;
- 11 новых событий.

- 8 новых наборов юнитов, включая Кипр, Трапезунд, Караман, Израиль, Тлемсен, Сирию, Армению и Грузию, всего с 32 новыми спрайтами.

- 3 новых музыкальных пака (Персия, Египет, Кавказ) с 12 новыми песнями.

 

Бесплатные функции

 

  • Добавлено 9 новых достижений.
  • Добавлено 8 новых монументов доступных с DLC «Leviathan»: Дворец Голестан, Университет Аль-Азхар, Город Сана, Гробница Шаха Рукн-и-Алама, Форт Низва, Итчан Кала, Крепость Нарикала и Казанский Кремль.
  • Добавлен орден Саваидов для Ардебиля и шиитской Персии, доступный с DLC "Golden Century".
  • Добавлены 25 исторических событий для Персии.
  • Добавлена новая грузинская культура и новая обстановка для грузинской области в базовой игре.
  • В базовую игру добавлена турко-иранская культура.
  • Дерево миссий Тевтонского и Ливонского орденов теперь имеет кнопки для предварительного просмотра разветвленных миссий.

 

Игровой баланс

 

#Правительственные реформы

  • «Элитные наемники» теперь снижает стоимость наемников только на -15% вместо -25%
  • - «Лидерство наемников» теперь снижает стоимость наемников только на -10% вместо -25%
  • - «Кавалерийская война» теперь снижает стоимость кавалерии на -10% вместо -15%
  • «Расширенные права священников» больше не снижает стоимость административного советника.
  • «Земля христианского солнца» теперь превращает Японию в монархию, чтобы избежать осложнений, связанных с дублирующимися реформами.
  • «Земля христианского солнца» больше не допускает наследников, поскольку правителями становятся генералы.
  • Добавлены две новые правительственные реформы для Византии и одна реформа исключительно для пользовательских наций, чтобы они тоже могли поиграть с византийскими субъектами.
  • Добавлена новая правительственная реформа 6 уровня, которая доступна для стран, завершивших идеи двора. Реформа позволяет вам забирать и продавать королевские земли конкретным сословиям.
  • Исправлены шкалы правительственных очков, которые не работали должным образом со значениями, отличными от -100 и 100.

# Юниты

  • Добавлен дополнительный процент численности специального подразделения «Революционная гвардия» в некоторые революционные реформы.

# Другое

  • Убран бонус к численности рекрутов на третьем уровне Бранденбургских ворот, бывший наградой за Прусскую миссию «Баланс силs».
  • Апанажи теперь имеют два новых взаимодействий с субъектами: «Изъять ресурсы двора» и «Запросить дополнительный сбор рекрутов».
  • Османский священный орден «Мевлеви» теперь снижает стоимость развития только на -5% вместо -10%.
  • Эялеты теперь дают своему сюзерену только 10% от своего лимита армии/ рекрутов, вместо 20%, закоренные эялеты — 20% вместо 33%.
  • Награда за миссию Османской империи «Эялет Аль-Андалус» больше не снижает стоимость военного счета против других религий
  • Награда за миссию Османской империи «Суннитская империя» больше не будет увеличивать терпимость к истинной вере и уменьшать стоимость военного счета против других религий.
  • Из награды за Османскую миссию «Распространение истинной веры» убрана стоимость военного счета против других религий.
  • Привилегия янычарского сословия «Усилить систему Девширме» теперь дает только +10% рекрутов в провинции и +15% защиты крепости.
  • Привилегия янычар «Обеспечить дисциплинированную подготовку» теперь увеличивает дисциплину янычар на 2,5% вместо 5%.
  • Привилегия сословия янычар «Профессиональные солдаты» теперь снижает модификатор стоимости подкреплений на 10%, вместо 20%.
  • Постоянный османский модификатор «Расширенная имперская администрация» из соответствующего события больше не уменьшает стоимость национализации.
  • Кнопка механики Девширме «Назначить местных пашей» теперь снижает стоимость национализации только на 5% вместо 10%.
  • Кнопка механики Девширме «Набор язычников» теперь увеличивает только вклад вассалов в лимит рекрутов на 15%, вместо +25% и +10% восстановления рекрутов.
  • Трипитака Кореана теперь дает +100% к местному распространению институтов вместо пассивного бонуса. Высокая Корейская империя замедлится из-за этого, но все равно должна оставаться силой, с которой нужно считаться, даже если они не захватят ни одной провинции.
  • Реформа «Система провинциального управления» теперь повышает налоги в областях, где назначены паши на +20%, вместо +33%, и дает -1 глобальных беспорядков, вместо -1 беспорядков в областях, где назначены паши.
  • Привилегия поместья янычар «Назначаемые султаном агасы» больше не дает прирост армейских традиций.
  • Взятие реформы « Великий совет в Мехелене» теперь прекратит бедствие «Нидерландская революция», даже если его прогресс уже начал расти. Но это не поможет, если бедствие УЖЕ началось.

Интерфейс

#Иконки и арты.

  • Добавлен значок, показывающий взаимоисключающие реформы для Императора Китая.

#Всплывающие подсказки

  • Улучшена область всплывающих подсказок для модификаторов в окне выдачи привилегий сословиям.
  • Улучшена подсказка для кнопки «Представить нового наследника».

#Другое

  • добавлена информация о проценте развития во всплывающей подсказке круговой диаграммы «Религия» в летописи.
  • Добавлены кнопки сортировки в окне автономии в макробилдере. Провинции, автономия которых может быть увеличена или уменьшена, теперь могут быть сгруппированы вместе.
  • Добавлено оповещение о эдиктах владений, которые больше не нужны. Например, «Призыв к религиозному единству», если все провинции обращены.
  • Теперь можно нажимать на названия в окне владения чтобы перейти к конкретной провинции.
  • Теперь вы можете передать оккупацию сразу несколько провинций союзнику, предварительно выбрав провинции с помощью Shift + щелчок левой кнопкой мыши.
  • Теперь можно объединять армии без необходимости отмены выбора наемников. Армии наемников не будут объединены, но они не будут блокировать кнопку объединения.
  • Добавлена сортировка по получателю провинции на экране мирного соглашения.
  • Дипломатическая карта теперь обновляется сразу по мере добавления/удаления национальных провинций и владений.
  • Улучшена высота списка национализациии и расположение кнопок при разрешении по высоте более 1080.
  • Добавлена возможность удалять здания с помощью щелчка правой кнопкой мыши в макробилдере.
  • Карта «Митрополии» теперь переименована в «Местные организации», и соответственно этому исправлена его всплывающая подсказка.

Моддинг

#Эффекты

  • - Добавлены 'effect' и 'removed_effect' ' для идей, институтов (только 'effect'), гегемонов, фетишистских культов, технологий (только 'effect')
  • Добавлен эффект play_sound.
  • Добавлен Transfer_papal_controller, который будет менять контроллера курии, не убивая текущего Папу.
  • Добавлены random_in_area и random_in_region цели эффектов.
  • on_actions теперь являются аддитивным.

#Модификаторы.

  • Добавлен модификатор has_marines.
  • Добавлены проценты рекрутов и моряков как статистические модификаторы.
  • Добавлен статистический модификатор "reverse_under_governing_capacity_modifier".

#Другое

  • Добавлена функция on_overrun.
  • Добавлены скриптовые функции can_join_hre и can_leave_hre.
  • base_tax, base_production, base_manpower, development и development_discounting_tribal теперь принимают цели в качестве значения.

Скрипты

#Достижения

  • Достижение «Давид Строитель» больше не требует, чтобы вы начинали за Имеретию.
  • Достижение «Амбиции Мехмета» теперь обновлено, чтобы отразить изменения в решении на создание Римской империи.

# Решения

  • Тимуриды теперь могут сформировать Персию, но для этого не должен существовать Аджам и никто из их стартовых вассалов.
  • Берберские Икты теперь могут формировать Мамлюков.
  • Для формирования Аравии теперь необходимо быть мусульманином.
  • Страны византийской культурной группы теперь могут восстанавливать Византию.
  • При формировании страны теперь всегда сбрасывается название и цвет на стандартное название вновь образованной страны.
  • Решение о создании Сиама кем-либо, кроме Аютии, теперь потребует от вас пройти два бедствия, не связанные с сословиями, чтобы отразить трудности, которые пришлось преодолеть Аютии для создания Сиама.
  • Решение о переходе в ислам больше не будет приниматься ИИ немедленно, если он является теократией, иудеем или зороастрийцем. Кроме того, для теократии было добавлено требование, чтобы у неё было меньше 80 преданности для прожатия, что делает невозможным появление суннитского Иерусалима в первый же день после его освобождения.
  • Формирование Рима больше не требует владения всеми выделенными регионами. Вместо этого потребуется владеть 425 провинциями этих регионов (для сравнения: до этого изменения требовалось владеть как минимум 328 провинциями, но при этом обязательно владеть всеми провинциями Франции, Италии, Балкан, Анатолии и Машрика). Выделенные провинции - это те, которыми владела реальная Римская империя в любой момент времени.

# События

  • Османский AI теперь будет пытаться сделать мамлюков своим эялетом, объявляя им войну по правильному CB и стремясь оккупировать их столицу.
  • Все события Пурпурного Феникса теперь имеют MTTH 72 месяца, так как они часто просто спамили.
  • Во все события формирования эялета добавлена строка, подчеркивающая, что национальными для них становятся только провинции, уже принадлежащие османам.

#Идеи

  • Персидские идеи теперь дают +10% эффективности производства вместо 5%, +15% скорости восстановления рекрутов, вместо +10% , +15% налогов вместо +10%,и дополнительно -5% модификатор Dev Cost.
  • Добавлены идеи для Аравия.
  • Добавлены идеи для Египта.
  • Идеи Византии теперь дают +20% улучшения отношений, +10% модификатора производимых товаров вместо +5%, -25% стоимости национализации, вместо содержания наемников, +0,3 прироста авторитета патриарха, +20% прироста прогресса реформ вместо бонуса на налоги, +15% обороны крепости вместо -10% стоимости стабильности, +15% рекрутов силы вместо +10%. Глобальная торговая сила и годовой престиж были удалены из идей.
  • Игра теперь будет правильно подписывать идеи LPC, когда Содружество образовано Литвой
  • Первая идея идей двора теперь дает +1 дипломатической репутации.

#Миссии

  • Соответствующая польская миссия, продлевает Золотую эру на 30 лет вместо 50.
  • Задание "Регулирование общественного порядка" для даймё и сегуна теперь предлагает альтернативное требование, помимо абсолютизма, так что вы сможете выполнить его до наступления Эпохи абсолютизма.
  • Задание с таймером, связанное с Франконским наследством, теперь будет доступно только для Бранденбурга.
  • Испанская миссия "Закрепится во Франции" теперь дает 10 дипломатического веса вместо 25.
  • Миссия "Последствия Варны" для Польши теперь дает 1 повод для войны за унию вместо 2, а также претензии вместо 2 PU CB, в зависимости от выбора в событии "Ягеллон".
  • Упорядочены польские миссии "Защитить Венгрию", "Престол Богемии" и "Уравновесить княжеские земли".
  • Польская миссия "Усиление магнатов" теперь требует менее 4 привилегий у шляхты, а не менее 2.
  • Миссии Моголов доступны, если у вас есть King of Kings.
  • Исправлена ошибка, при которой дефолтные миссии для Англии без всех DLC отключались.
  • Добавлены проверки DLC для некоторых миссий в Иберийских странах, требующих флагманов.
  • Экономические идеи теперь корректно предоставляют развитие от строительства мануфактур .
  • Исправлена ошибка локализации миссии PLC «Золотая вольность»
  • Исправлена неверная область языческих верований в миссиях Императора Китая
  • Миссия «Три князя-данника» у Цин теперь корректно дает CB «Подчините»
  • Миссия «Система экзаменов» у Императора Китая больше не будет требовать больше прогресса реформ, чем в принципе возможно накопить.
  • Добавлены проверки наличия DLC «Левиафан» во многих миссиях, требующих доверия, потому что последнего трудно достичь без DLC, несмотря на то, что это функция базовой игры.
  • Завершение японской миссии «Баланс сил» через Абсолютизм теперь дает в качестве награды правильную реформу
  • Цинская миссия «Изгнать иностранных торговцев» теперь дает правильные эффекты для торговых узлов Рагузы и Алеппо.
  • Миссия Мин «Покончить с Сэнгоку Дзидай» теперь корректно дает запасную награду, если у вас нет Мандата Небес.
  • Условия маньчжурской миссии «Реорганизация племен» теперь правильно проверяют основные культуры стран.
  • Подсветка французской миссии «Дом Божий» теперь работает правильно, если вы решите примкнуть к Папе.
  • Условия французской миссии «Война на полуострове» теперь правильно проверяют местную автономию.
  • Резервный вариант испанской миссии «Политика Святого Престола» теперь правильно проверяет, есть ли у вас инквизитор.
  • Исправлена ошибка, из-за которой китайская миссия «Укрепить побережье» не давала никакой награды.

#Модификаторы

  • Исправлена ошибка с тремя модификаторами французских религиозных войн, вызывающими локальные беспорядки вместо глобальных.

#Стартовое положение

  • Тимуриды и Османы теперь исторические соперники.
  • Добавлены правильные названия для областей Тебриз и Азербайджан.
  • Франция больше не будет интегрировать Бургундию, если последняя является игроком.
  • Сирия теперь начинает как вассал Мамлюков.
  • Изменены бонусы монумента «Пирамиды», чтобы они лучше сосуществовали с новым монументом в Каире.
  • Добавлен Краков в скриптовый триггер european_trade_node_scope.
  • Провинция Даман теперь начинается как религиозный центр зороастризма.
  • Большинство провинций Персии теперь изначально являются суннитскими, а не шиитскими.
  • Константинос Палеолог, стартовый наследник Византии, теперь имеет статы 5/2/3 вместо 3/2/2, но при этом только 60 претензий на трон.
  • В 1444 году провинция Бургас теперь принадлежит Византии, а не османам.
  • Византийские провинции в районе Мореи теперь начинаются с +25% местной автономии.

#Другое

  • ИИ теперь будет стремиться к формированию Аравии, когда они достигает технологии 19 административного теха.
  • Удалены некоторые военные реформы, нарушающие погружение, из 5-го уровня для племен.
  • Формирование Аравии теперь позволяет вам перенести свою столицу в один из 5 важнейших исламских городов.
  • К сценарному эффекту прироста инновационности или силы монарха от событий добавлен отказ от ответственности, который подчеркивает, что вы не получаете дополнительную силу монарха от модификаторов прироста инновационности.
  • Решение «Продвижение Соджунхвы» теперь можно использовать даже после уничтожения Мандата.
  • Персия и Эраншахр (тег Зороастрийской Персии) теперь являются энд-тегами.
  • Награда за эволюцию прусской милитаризации теперь будут отображаться только в том случае, если вы Пруссия/Германия и выбрали реформу Прусской монархии.
  • Здание «Собор» теперь называется «Великой синагогой» и «Великим храмом огня» для еврейских и зороастрийских стран соответственно.
  • Эдинбургский монумент больше не сообщает вам, что вы можете получить к нему доступ в качестве награды за миссию, поскольку такой миссии не существует в игре.
  • Зороастрийцам теперь доступна торговая политика распространения религии.
  • Немного изменены зороастрийские благословения: -0.05 коррупции заменено на +10% улучшения отношений
  • Зороастрийские священные места пересены из провинций Ширван и Сабзевар в провинции Зенджан и Тун соответственно. Достижение «Поддерживай пламя горящим» было обновлено, чтобы отразить это изменение, и поэтому теперь для него требуются 5 святых мест и монумент в Ширване на третьем уровне
  • Зороастрийские и еврейские странам теперь могут быть защитниками веры. Никакие другие религии не получат этой возможности, поскольку зороастрийские/еврейские страны предназначены для распространения своей религии, не слишком сильно влияя на общий баланс.

Исправления багов

  • Смерть советника теперь корректно срабатывает при выполнении действия on_x_advisor_fired.
  • Исправлен вылет при использовании значений триггеров.
  • Исправлено перемещение прикрепленных юнитов в разных направлениях в некоторых случаях.
  • Скидка на кнопки Курии теперь ограничена 10%.
  • В меню Trade Favors for Trust теперь корректно отображаются значения.
  • Ifs в триггерах со сценарием теперь корректно присваивает значения триггерам. В IfTrigger добавлена функция пост-валидации для присвоения значений в лимите.
  • Исправлены пропущенные "is" во всплывающей подсказке для нескольких монументов.
  • add_province_triggered_modifier больше не будет выдавать ошибки при использовании в разных местах.
  • Устранена ошибка, позволявшая правителю быть бессмертным, если Османы терпели бедствие и не имели наследника.
  • Добавлена новая строка в описание кнопки инвестиции в торговую компанию.
  • На экране объявления войны добавлена проверка, может ли союзник-человек присоединиться к войне. Теперь вместо вопросительного знака будет отображаться X.
  • ИИ России больше не будет банкротить себя, покупая модернизацию.
  • Действие "Попросить пожертвования" у вайшьев теперь действительно зависит от их влияния.
  • Исправлена проблема, из-за которой лояльность и влияние сословий снижались, когда они находились у власти.
  • Замена торговых товаров на уголь теперь корректно вычитает 1 базовое производство из провинции, если в провинции есть мануфактура и взяты Экономические идеи.
  • Помещение родственника на трон в субъекта теперь корректно вызывает действия on_new_monarch и on_monarch_death.
  • Правительственные реформы теперь отображают модификаторы численности специального подразделения серым цветом, когда это подразделение еще не доступно, вместо того чтобы скрывать их.
  • Исправлены всплывающие подсказки для эдиктов владений в макробилдере
  • Добавлены замены для модификаторов из DLC Mandate of Heaven при игре без этого расширения.
  • Мни, больше не начинают игру с большим количеством кораблей, чем позволяет их лимит флота.
  • Сюзерены теперь могут запрашивать карты у своих подданных. Подданные могут запрашивать карты у своих сюзеренов или у подданных того же сюзерена.
  • Исправлена ошибка скрытия текста революции при создании клиентского государства а до появления революций.
  • Удалена ненужная новая строка в подсказке аннексии.
  • Исправлена ошибка, при которой всплывающая подсказка модификатора remove_trade_modifier "растекалась" по цвету.
  • Мирный договор о расширении империи больше не позволяет полностью аннексировать страну.
  • Исправлена подсказка способности блокады, показывающая половину развития, которое может быть блокировано.
  • extend_golden_age теперь прибавляет к счетчику месяцев, при использовании два раза получается сумма, а не одно значение.
  • Модификатор стоимости военного счета приинуждения к смене религии теперь имеет кап в -90%.
  • ИИ больше не будет посылать каперов в торговые узлы, до которых они не могут добраться.
  • Исправлено некорректное обновление потенциальных триггеров у религиозного рвения.
  • Исправлена ошибка, когда эффект start_debate использовался для страны без парламента.
  • Дисциплина наемников и специальных юнитов теперь учитывается при расчете военной тактики полка во время боя.
  • Исправлен сбой при наведении курсора на здание на экране технологий.
  • Сделано так, что кнопка «национализировать все» в окне государства не изображается доступной , если мы не можем национализировать провинции из-за войны.
  • Исправлена некорректная работа баров правительственных очков при значениях, отличных от -100 и 100.
  • Модификаторы задания парламента теперь привязаны к длительности задания, которая может быть изменена с помощью модификаторов.
  • Исправлено, что кнопка лишения наследства становится доступна сразу же, без необходимости повторно открывать окно двора.
  • Исправлены проблемы с модификаторами, применяющими неверные значения только для DLC.
  • Смена даты из закладки больше не приводит к тому, что на щитах интересных стран отображается неверная информация.
  • Исправлена проблема, при которой в не национализированной провинции с большей вероятностью восставали ордынские кланы, а не сепаратисты.
  • Несуществующие страны будут автоматически удаляться из племенных федераций.
  • Безоговорочная капитуляция теперь не применяется к провинциям, осажденным сторонними нациями в разных войнах.
  • ИИ будет чаще покупать инвестиции торговых компаний
  • Исправлена проблема, связанная с не пополнением перемещающихся повстанцев.
  • Установлено минимальное значение торгового влияния, передаваемой между нациями, равное 0.
  • Изменено значение параметра local_unrest в reset_parliament_debate_modifier на global, поскольку он применяется к стране, а не к провинциям.
  • Сословное взаимодействие «Повышение казачьего войска» теперь дает не 50% от лимита армии, а 5%.
  • Исправлены проблемы с парламентом, в котором изначально было слишком мало мест, поскольку использовалось неверное определение.
  • Установление мирного договора с Эялетом больше не позволяет брать репарации за войну.
  • Исправлено окно подтверждения перехода к реформе правительства, показывающее неверный потенциал.
  • Прованс теперь правильно включает Лотарингию в событие "Дом Валуа" для Франции.
  • Задание совета от евнухов "Удовлетворить квоты евнухов" больше не будет требовать от вас принятия не появившихся институтов
  • Поменялись местами расчеты уровня силы эялетов и закоренных эйялетов. Теперь закоренные эйялеты гораздо легче удержать в лояльности, а сами эйялеты теперь учитывают силу всех подданных, а не только свою собственную.
  • Только эяалеты теперь могут выслуживаться перед своим повелитем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой название "Nouvelle-Écrosse" не отображалось для Колониальной Канады.
  • Исправлена ошибка с польским бедствием "Борьба за королевскую власть".

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков от 14.11.2023 — Хотфикс 1.36.1 

 

Приветствую! Сегодня мы выпускаем первый пострелизный патч для обновления 1.36 «Византия» —1.36.1, который включает в себя 75 изменений. Для стопроцентной уверенности, в том, что ваше сохранение внезапно не умрет, рекомендуем откатится на бета-версию 1.36.0. 

Список изменений. 

Интерфейс

# Другое

- Исправлена опечатка для события Themata.
- Добавлены модификаторы спец.юнитов в список модификаторов стран.

 

# Достижения

- Исправлена ошибка, из-за которой достижение "Король королей" не могло быть получено, если вы выбрали путь зороастризма.
- Достижения "Это Персия", "Зороастрийцы" и "Шаханшах" теперь доступны, как для Эраншахра, так и для Персии.
- Достижения "Зоро-австрийцы", "Житница мира" и "Сила пустыни" теперь отображаются только в том случае, если у вас включено DLC "King of Kings", поскольку иначе их достичь невозможно.
- Исправлено выделение провинций для достижения "Амбиции Мехмета".
- Достижение "Вокруг света за 80 лет" теперь требует владеть Сан-Франциско.

 

# События

- Исправлен модификатор для "Великий визирь: инквизитор" из события "Назначение государственного министра’, вызванный решением персов ‘Выбрать великого визиря’. Теперь он увеличивает, а не уменьшает военный счет от битв.
- Цепочка событий Зороастризма для Персии теперь гораздо сложнее для прохождения. Вас ждет гораздо больше повстанцев.
- Уменьшены штрафы за прогресс в создании произведения искусства для событий по соответствующего Персидского решения. Теперь вы почти наверняка получите желаемое после 10 ивентов.
- Событие "Святилище парси в Санджане" теперь запускается только один раз для каждой страны, но теперь у него больший шанс срабатывания.
- Событие "Вопросы веры" больше не будет выпадать Персии, пока она проходит по цепочке событий зороастрийской религии.
- Событие "Имеретия объявляет независимость" теперь будет запускаться только во время бедствия и когда вы не являетесь вассалом.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой мятежники— претенденты могли вызвать событие "10 имперских полномочий", если они достигали своих требований.
- В событии "Отказ от уплаты налогов" теперь есть кнопка перехода к провинции.
- Добавлены кнопки перехода к провинциям в некоторые события, посвященным инвестициям торговых компании.
- Добавлены пользовательские всплывающие подсказки для события “Дебаты в Вальядолиде”.

 

# Миссии
- Персидская миссия "Завоевание Кавказа" больше не требует от вас прямого контроля над провинциями.
- Персидская миссия "Расширение нашего влияния" теперь учитывает принятые культуры и культуры вашей группы.
- Исправлена ошибка, из-за которой удалялся счетчик провинций, которые вы обратили в свою культуру в персидской миссии "Язык поэзии".
- Завершение грузинской миссии "Трон римлян" больше не убирает армянскую культуру из принятых. Вдобавок ко всему после миссии, у вас больше не будет грузинской культуры как принятой, и как основной культурой, одновременно.
- Грузинская миссия ‘Преемственность Вахтанга’ больше не может быть завершена до принятия стартового события.
- Грузинская миссия "Предотвращение коллапса" теперь выплачивает правильное вознаграждение, связанное с лояльностью сословий.
- Изменен значок миссии для армянской миссии "Офис Спарапета".
- Добавлены эквивалентные требования к легитимности для миссий Ак-Коюнлу и Кара-Коюнлу.
- Миссии Ак-Коюнлу в "King of Kings" и базовой игре больше не пересекаются, если DLC "Domination" не активено.
- Миссия Кара Коюнлу "Прервать родословную Тимура" теперь корректно дает дипломатический вес в качестве награды. 
- Добавлена альтернатива для миссии Ардебиля "Основать Сефевию" на случай, если DLC "Golden Century" не активен.
- Исправлен триггер для Египта, из-за которого требование миссии "Центр исламского мира" не учитывало вестернизацию.
- Миссия мамлюков "Северные территории" теперь дает претензии только на некоторые ключевые владения в Анатолии, а не на весь регион в целом.
- Изменены значки миссий Тимуридов, чтобы убрать повторения.
- В наградах за миссии, которые дают принятую культуру и вместе с дополнительным слотом, теперь будет указано, что вы получаете +100 дип.очков, если у вас уже принята эта культура.
- Добавлен графический интерфейс для более гибкого предварительного просмотра, позволяющий просматривать до 3 партий ветвящихся миссий одновременно.
- У разветвляющихся миссий Сонгая, Швеции, Дании, Норвегии, Османов, Мин, Цин, миссий Франции, связанных со СРИ, и японских миссий, связанных с армией, теперь есть кнопки предварительного просмотра. Разветвленные миссии Мали, Конго, Польши, Готланда, религиозная ветвь Японии, итальянская ветвь Франции и древо миссий Англии/Великобритании/Анжу некоторое время будут работать без них из-за их древовидной структуры миссий, которая нуждается в более глубоком исправлении в будущем
- Арагонская реформа ‘Морское консульство’ теперь может быть дополнено любым торговым зданием.
- Получение Мандата Небес больше не приведет к сбросу миссий в определенных случаях, описанных в описании.
- Миссия Конго "Настоящее королевство" теперь имеет требования к легитимности только в том случае, если страна являются монархией. 
- Удалена повторяющаяся постоянная претензии из миссии Сонгая "Покорить Тимбукту".
- Миссия Маори "Совершить хака" больше не требует выполнения миссии "Набрать ману" для совместимости с другими нациями.
- Включены франконские миссии для Кобурга.
- Миссия Китайских военачальников "Падение Великой династии Мин" теперь должным образом увеличивает уровень технологий на 1.

 

# Стартовое положение
- У монумента «Крепость Нарикала» теперь нет требований к культуре.
- У Сирии теперь есть подходящий стартовый правитель.
- Решение о создании Ганзейского союза больше не зависит от наличия менее 20 провинций.

 

# Другое
- Ак-Коюнлу теперь может сформировать Персию без дополнения "Король королей".
- Исправлено неправильное отображение названий некоторых миссий в переводах на немецкий и испанский языки.
- Для Эраншахра теперь доступна способность Эпохи Реформации "Персидский век".
- Задание совета от кызылбашей "Выиграть славную битву" теперь масштабируется в соответствии с ее условиями, а армейские традиции с возрастом вознаграждаются.
- Исправлены опечатки в описании подразделения для кавалерии Стратиоти.
- Монархия Пронии теперь доступна только тем нациям, которые выбрали ее в первую очередь.
- Византийская правительственная реформа третьего уровня "Восстановите главу канцелярии" теперь обеспечивает надлежащий масштаб уменьшения автономии с учетом навыков советника.
- Привилегия "Строительство храмов" для брахманов теперь корректно применяет модификатор всякий раз, когда строится налоговое здание.
- Субъекты типа "Культурная сфера влияния" теперь считаются автономными субъектами (другими словами: триггеры типа "is_subject_other_than_tributary_trigger" и "is_free_or_tributary_trigger" теперь также содержат этот новый тип субъекта).
- Добавлен запасной вариант для местных организаций и священных орденов в King of Kings и Domination для игроков, у которых нет Golden Century.
- Монумент «Белый дом» теперь доступен всем бывшим колониальным подданным и странам со столицей в Северной или Южной Америке.

Исправления багов

- Исправлен сбой при щелчке правой кнопкой мыши по нескольким оповещениям.
- Исправлен сбой, связанный с флотами без кораблей.
- Исправлен модификатор воздействия сверхрасширения для масштабирования эффекта сврхрасширения.
- Исправлено мерцание подтверждения при попытке удалить здания, которые вы еще не построили.
- Всплывающие подсказки, в которых говорится, что советник на -100% дешевле, теперь говорят, что он на 100% дороже.
- Значки модификаторов и текст собранной/переданной стоимости больше не отображаются при выборе торговцев в представлении торгового узла.
- Исправлен отсутствующий значок модификатора для модификатора influence_to_vassal_elevation_cost.
- Исправлен значок для модификатора "has_marines".
- Исправлен значок привилегий, при котором значок легитимности был слишком маленьким.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

arindvein

Дневник разработчиков от 12.12.2023 — Версия 1.36.2.

Привет всем! Представляем вам список изменений для версии 1.36.2 - нашего финального обновления в 2023 году, содержащего в общей сложности 84 исправления.

От Domination к King of Kings… Это был хороший год, и ни один из этих релизов не был бы таким успешным, если бы не поддержка и отзывы нашего сообщества.

Возможно, вы также заметили обновления на нашем форуме сообщений об ошибках, причем улучшен не только сам процесс отправки сообщений, но и наши внутренние процессы. Это должно привести к более быстрому и эффективному исправлению ошибок в будущем.

Как всегда, сообщайте о любых проблемах на нашем форуме сообщений об ошибках или отправляйте тикет в службу поддержки. И учтите, что хотя, в теории, эти изменения не должны сильно повлиять на сохранение игр в версии 1.36.1, мы не можем гарантировать сохранность ваших старых сохранений.

До встречи в 2024 году!

Список изменений

Моддинг

# Другое
- Добавлена функция custom_desc для сословий, которая работает точно так же, как custom_names, но вместо этого показывает пользовательское описание для сословий.

Скрипты

# Достижения
- "Legacy of Saint George" (грузинская ачивка) теперь выполняется если у вас в субъектах есть Англия ИЛИ Великобритания. Раньше формирование Англией Соединенного королевства значительно затрудняло получение достижения.
- "Legacy of Saint George" теперь учитывает возможность формирования других стран, странами-целями достижения.
- Улучшено описание достижения "Базилевс", чтобы было ясно, что имеются в виду границы Восточной Римской империи.
- Достижение "Норвежский лес" больше не блокируется, если вы формируете Скандинавию.
- "Это Персия" теперь можно завершить за Эраншахр (дубль два).

# События
- Событие "Святилище парси в Санджане" теперь больше не ограничивается наличием советника соответствующей культуры.
- MEE_Byzantine_Events.33 об строительстве Османами крепости больше не будет происходить, если Византия выиграла войну против них.
- Исправлена ошибка, из-за которой в событии "Османские войска перевозят корабли" был неправильный текст опции события.
- Событие "Триполитанское восстание" теперь будет корректно запускаться с тегом мятежника Триполи, а не Трир.
- Исправлена небольшая опечатка в эффектах события "Тевтонский орден", которая объясняет пути прохождения миссий.
- Удалена ссылка на отсутствующую династию в описании события consort_events.56.

#Правительство
- Включена правительственная реформа "Торговцы Карими" для дополнения King of Kings, как и предполагалось изначально.
- Правительственная реформа "Персидское правительство" теперь доступна для зороастрийских кастомных стран.
- Правительственная реформа "Наследие Сефевидов" теперь связана с механикой феодальной теократии. Это означает, что провозглашение Халифата больше не приведет к автоматическому отмене реформы Сефевидов.
- Правительственная реформа "Реформировать систему Проний" теперь доступна вам только в том случае, если у вас есть King of Kings, как и предполагалось; в противном случае модификаторы не имеют смысла.
- Правительственная реформа "Реформировать систему Пронию" теперь доступна исключительно тем, у кого активна механика Пронии.
- Правительственная реформа "Реформировать Пронии" доступна и для стран с римской культурой.
- Исправлено отсутствие локализации при наведении курсора на значок пронии, чтобы увидеть, какие бонусы они имеют.

#Идеи
- Исправлена опечатка в "идеях Эраншахра", в которых упоминался "Зоро" и его печально известная религия "зороастризм".

# Миссии
- Миссия мамлюков "Центр исламского мира" теперь учитывает колониальных субъектов при оценке культурного объединения.
- Мамлюки больше не будут получать из воздуха деньги, отменив Суэцкий канал.
- Мамлюкская миссия "Дорога империи" теперь проверяет наличие контроля и отсутствие оккупации и осады.
- Для мамлюкской миссии "Дорога империи" теперь требуется как минимум 5 зданий в провинции Шаркия и отсутствие свободных мест для строительства.
- Исправлена ошибка в персидской миссии "Восстановить Авесту", из-за которой национализация неправильно применялась к провинции Даман.
- Персидская миссия "Восстановление Авесты" больше не будет препятствовать обращению ваших собственных еретических / языческих провинций в истинную веру с помощью торговой политики.
- Исправлено подсветка провинции для миссий "Новый Эраншахр" / "Неукротимый лев".
- Персидская миссия "Защитить Западный Иран" теперь требует 8 курдских провинций вместо 10. У нее также есть запасной вариант на случай, если в мире больше не останется курдских провинций.
- Второй вариант события "Будущее системы Пронии" теперь будет давать земли короны только раз в 5 лет.
- Привилегия сословия, разблокированная миссией Византии "Восстановление полномочий", больше не закреплена за тегом Византии.
- Уменьшено количество требований к провинциям для миссии geo_catholicos_patriarch.
- Уменьшен прирост авторитета патриарха за уровень советника в миссии geo_cathedral_living_pillar.
- Византийская миссия "Церковь в бедственном положении" теперь требует 20% авторитета Патриарха вместо 2000.
-Завершение миссии "Реорганизовать государство" в качестве Ак Коюнлу больше не отменяет правительственную реформу "Племенного единства".
- Миссии туркоманов "Заселить Иран" теперь требует всего 500 вместо 600 общего развития в Персии и только 5 вместо 10 провинций с 15 развития.

- Миссия туркоманов "Турецко-персидская архитектура" теперь требует, чтобы у вас было 15 храмов, 15 мастерских и 5 рынков вместо 20 каждого вида.
- Миссия туркоманов "Наследие сельджуков" теперь требует, чтобы вы владели только 10 провинциями в регионе Хорасан вместо всего региона.
-Миссия туркоманов "Прервать родословную Тимура" больше не требуют от вас владения Гератом. Вместо этого теперь от вас потребуется, чтобы у Тимуридов не было провинций в регионе Персии.
- Исправлена ошибка в йеменской миссии "Изгнать суннитов", которая показывала неправильное количество войн, которые нужно выграть.
- Добавлено резервное требование для миссии "Объединение племен" для индейцев Северной Америки.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия Дакоты «Village at the End» не могла быть завершена.

- Добавлена полезная подсказка в миссии Пегу "Отвоевать Дваравати", указывающая на возможные награды, если Аютия является подданным.
- Исправлена ошибка с венгерской и чешской миссиями для Польши.
- Исправлена ошибка с удалением Минской "Монополии на лошадей", когда субъект больше не контролирует Лхасу.
- Упрощены награды за миссии миссий Императора Китая "Экзаменационная система".
- В миссии Императора Китая "Экзаменационная система" теперь подсвечен Сиань.
- Миссия Любека "Организация ганзейского совета" теперь должна распространяться на членов торговой лиги и подданных в требованиях.
- Миссии крестоносцев теперь будут требовать, чтобы тег был независимым или подданным другой католической страны.
- Исправлена ошибка всплывающей подсказки для шведской миссии "Побережье Германии", которая обещала -15% стоимости пнационализации вместо -10%.
- Исправлен отсутствующий модификатор "Германский альянс" для шведской миссии "Побережье Германии".
- Добавлена полезная подсказка для получения награды за миссию "Восстановить Харипхунчай" для Пегу.
- Событие "Дипломатия с императором Китая" теперь корректно отображается для владельца Киото.

#Настройки

- Исправлена небольшая опечатка на стартовом экране для Византии..
- Переименована грузинская культура в Византийской культурной группе в "Греко-грузинскую".
- Как туземец, вы больше не можете использовать CB "Отбросьте колонизаторов" против других туземцев или их племенных земель.
- Ширван больше будет сунитской страной, начинающей с шиитским мазхабом.
- Исправлена опечатка династии в Ширване. Теперь их правители принадлежат к династии Дербенди, а не к Дербендидам.

# Другое
- Эялеты, субъекты сферы культурного влияния и Пронии превращаются в вассалов, если их сюзерен аннексируется страной, которая не может поддерживать эти типы субъектов.
- Исправлено отсутствие количества приглашений в зороастризм в пользовательском интерфейсе, если у вас еще не установлены приглашения.
- Исправлена недостающая локализация описания зороастрийских святынь.
- Скорректирована локализация привилегии "Превосходство над аристократией", если вы являетесь зороастрийцем в Персии.
- Сословие Кызылбаши теперь будет называться Асвараны, если вы станете зороастрийцем. Также заменены некоторые упоминания о Кызылбашах на динамическое асваранское название, если вы зороастриец. Примечание: название спец юнита статично и не может быть изменено...
- Исправлено странное прилагательное "Эраншахрский" на "иранский".
- Военно-морская доктрина "Тактика"(византийская) теперь доступна и для стран римской первичной культуры.
- Выпуск Саамов через возвращение провинций теперь приведет к тому, что они станут католиками, а не фетишистами (они не анимисты, чтобы не усложнять доступ к скандинавским событиям).
- Привилегия сословия "Продвигать единый рынок" получает выгоду от идей двора на снижение штрафа за абсолютизм.
- В мирном договоре "Претендовать на норвежский трон" больше не будет упоминаться, что Дания становится подданной.
- Исправлена недостающая локализация для реформы «Система Ахмудан» , про оборонительные войны.

Исправление ошибок

- Дарение земель для Пронии больше не снимает накопленное желания свободы.
- Османский декаденс больше не снижает прирост очков формы правления.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы получали 25 кармы за каждого врага при вступлении в войну по призыву союзника.
- Исправлена ошибка, из-за которой для усиления специальных подразделений требовалось удвоить численность рекрутов.
- Исправлена ошибка, из-за которой у пользовательских нации отсутствовали метки модификаторов идей.
- Исправлена проблема с достижением "For The Glory".
- Исправлена проблема с решением "End Latin Favouritism", проверяющим ежемесячный торговый доход.
- Исправлены сбои, связанные с типом юнитов, для которых не были указаны файлы.
- Исправлен сбой, связанный с присвоением священных орденов при изменении пользовательского интерфейса.
- Исправлена ошибка, связанная с пробитием стен во время осад.
- Исправлены ошибки, связанные с потоковой передачей, если выполнение одного из процессов занимало слишком много времени.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Уменьшил размер текста
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 декабря 2023 года. Обновление 1.36 и обзор 2023 года
 

Приветствую всех! С выхода последнего дневника разработчиков Europa Universalis IV прошло уже довольно много времени, но мы не хотели завершать год без ещё одного обращения. Сегодня мы поделимся ретроспективой не только обновления 1.36 и дополнения King of Kings с момента их выхода, но и историей EUIV в 2023 году в целом. Давайте же начнём!

King of Kings

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 декабря 2023 года. Обновление 1.36 и обзор 2023 года, изображение №2

 

 

 

На прошлой неделе мы выпустили патч 1.36.2, исправляющий ряд ошибок, которые удалось выявить после выхода обновления 1.36 «Византия». Мы весьма довольны стабильностью и качеством обновления, поэтому решили, что этот патч будет последним для него. Это не значит, что в игре нет ошибок, нуждающихся в исправлении, или что новые ошибки не смогут появиться; но решать их мы будем уже в обновлении 1.37, выход которого планируется в первом полугодии 2024 года.

 

Помимо этого, нас весьма порадовал успех тематического набора King of Kings. Набор внёс новинки в регион, который игроки давно просили обновить, и мы считаем, что интерес к нему виден по ряду метрик, начиная от самих отзывов и заканчивая количеством игроков. Мы за это крайне благодарны! Ещё были просьбы о новинках для других держав Ближнего Востока, и мы непременно займёмся ими в 2024 году.

Domination

 

Спойлер

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 декабря 2023 года. Обновление 1.36 и обзор 2023 года, изображение №3

 

 

 

В апреле мы также выпустили другое крупное дополнение в этом году, EUIV: Domination. Оно сильно отличается от предыдущих, так как посвящено сразу большинству великих держава Нового времени, для которых мы создали множество новинок. Дополнение вышло вместе с весьма амбициозным обновлением 1.35 «Османы». Сохранение баланса стало одной из главных трудностей при изменении стольких разных регионов и областей игры одновременно. Осознавая это, мы планировали поддерживать обновление после выхода дольше обычного, и смогли выпустить три хотфикса и два патча до начала июля.

 

Тем не менее, работать над дополнением Domination было одно удовольствие, так как оно позволило нам добавить и обновить контент самых важных держав в игре. Это потребовало много усилий, но результат того стоил. И, опять-таки, мы должны поблагодарить игроков за хорошие отзывы об этом дополнении, ведь оно стало большим успехом!

Наборы музыки

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 декабря 2023 года. Обновление 1.36 и обзор 2023 года, изображение №4
Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 декабря 2023 года. Обновление 1.36 и обзор 2023 года, изображение №5
1 из 2
.

 

 
 

 

В этом году мы выпустили два отдельных набора музыки. Первым бесплатным дополнением было 10th Anniversary Community Music Pack, ремастер 10 треков, написанных Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и созданных Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  в честь десятой годовщины игры. Второй набор — это Holy Roman Empire Music Pack от Utopia, который выйдет в этот четверг, 21 декабря! Отличная музыка, созданная самими игроками EUIV.

Уроки истории

 

 
Спойлер

 

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 декабря 2023 года. Обновление 1.36 и обзор 2023 года, изображение №6
Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 19 декабря 2023 года. Обновление 1.36 и обзор 2023 года, изображение №7
1 из 2
.

 

 
 

 

Новым экспериментальным типом дополнений, вышедшим в июне, стали Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Они доступны во внутриигровом плеере и были созданы при сотрудничестве двух опытных подкастеров (Лазло Монтгомери из The China History Podcast и Исаак Мейер из The History of Japan Podcast) для создания нового, погружающего подхода к игре: теперь вы можете слушать исторические подкасты во время игры!

Десятая годовщина

Этот год ознаменовал большую веху: десятую годовщину Europa Universalis IV. Юхан, изначальный и текущий геймдиректор, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Я же хочу добавить, что для всей команды Paradox Tinto было огромной честью и удовольствием работать над игрой с самого основания студии, плотно сотрудничая с другими отделами Paradox.

Новый официальный сервер Discord и грандиозная LAN-партия

Чтобы отпраздновать десятую годовщину игры, наш менеджер сообщества организовывал различные мероприятия на протяжении всего августа, чтобы ещё больше сблизиться с игроками. Главной инициативой был Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , который позволил создать новую площадку для общения игроков и фанатов игры, а также нас, разработчиков.

 

Помимо этого, игроки смогли показать свою любовь к игре Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . которая прошла в замечательном замке Чоха в Польше. Наши друзья из Turbolarp отлично подготовили это ежегодное событие EUIV, и игроки в замке и зрители на стриме на Twitch смогли стать свидетелями невероятной и увлекательной сетевой партии.

 

Это всё, что касается 2023 года, и всё на сегодня! Этот год выдался весьма интересным для Europa Universalis IV, и все сотрудники Paradox Interactive и Paradox Tinto благодарят всех вас и желают вам хороших праздников! Мы вернёмся с новыми дневниками разработчиков приблизительно в феврале. До скорого!

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 448
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1445789

Лучшие авторы в этой теме

  • simonov-89

    155

  • Дон Андрон

    62

  • СУЛАРИУС

    53

  • JLRomik

    45

  • nagatofag

    17

  • Dimka2010

    16

  • Дoбро

    12

  • Korkut

    10

  • Tempest

    9

  • antiximik

    9

  • Light Grey

    7

  • MerlinGM

    7

  • Dota 2

    6

  • alessandroma

    6

  • Космогоник

    4

  • AndrG

    3

  • A_Deep_One

    3

  • alexis

    2

  • kirgre

    2

  • Menschenhasser

    2

  • Yaru

    2

  • Karpesh

    1

  • Razer98K

    1

  • MastAKK

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Korkut

EU4 - Дневник разработчиков - 9 мая 2017 Всем привет и добро пожаловать в дневник разработчиков об изменениях старта в великорусском регионе! Для грядущего патча 1.22 мы еще раз прошлись по тер

JLRomik

EU4 - Дневник разработчиков. 22 августа 2017г.   Всем доброе утро и добро пожаловать к дневнику разработчиков Europa Universalis IV этой недели.   В течение последних 3 недель наш

MerlinGM

EU4 - Дневник разработчиков - 23 мая 2017.   День добрый и добро пожаловать в очередной Дневник разработчиков о грядущем углубляющем расширении "Третий Рим".   Как было раскрыто в

Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4 от 23 января 2018 года     С добрым утром всех. Настал вторник и, как обычно, принёс двойное напряжение: очередной эпизод EU4 Dev Clash и новый рабочий

Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4 от 6 февраля 2018 года   Приветствуем всех и добро пожаловать в сегодняшний дневник разработчиков Europa Universalis IV. В случае, если вы это пропускаете, м

Dimka2010

Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 6 августа 2019 года Всем добрый день и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, посвящённый грядущему европейскому обновлению и сопу

Дон Андрон

Дневник разработчиков EU-4 от 5 июня 2018 года   Приветствую! Сегодня мы поговорим о еще одной системе, переработанной в обновлении "Дхарма" и еще одной особенности, которая сделает

Korkut

EU4 - Дневник разработчиков - 18 апреля 2017 Всем привет и добро пожаловать в этот Дневник разработчиков! Для тех, кто не знает меня, я - Трин Трагула (Trin Tragula), дизайнер контента в Europa U

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...