Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу Victoria 2


Andreo

Рекомендованные сообщения

SergeyRom

Подскажите пожалуйста как сделать, что бы мобилизационные войска были не пехотой, а иррегулярными ?


Сергей Безруков

Товарищи, как мне подправить миграцию населения? В моде, хорошем моде, который я скачал недавно, миграция между странами вообще нулевая, даже в Америку никто не едет. А вот внутренняя есть. Как бы мне починить миграцию?


patrokl16

Камрады , подскажите пожалуйста можно ли изменить лимит наполнения гос. складов , 2000< (если да то как ) ? 


есть ли мод, который делает границы в африке красивыми в момент ее колонизации, и после?. Играю ща в хронологи мод, африка распиливается просто уродливо. 


Народный_Зомбарь

Вечер в модхаду, джентльмены.

Такой вопрос нарисовался: где лежат координаты положения в интерфейсе дипломатических предложений от других стран - ака флажки ниже государственных вкладок на самом верху, вроде предложений союза или прав прохода? Весь interface излазил, пытаясь найти оные, но как не пытался, они появляются всё там же, где и в ванилле.


Паша Осман
Изменено пользователем Паша Осман
обновлена тема вопроса

Кароч, я хочу чтоб я имел в сфере некую страну 30 лет и после этого некие провинции переходят к тебе. что-то наподобие ивента где Владивосток переходит к России. Пытался содрать с этого ивента основу - не получилось т.к в ивентах не шарю.


Олег из Казани

Вроде бы есть учебнег по ивентам, хотя для вашего случая надо бы сначала прописать решение где условия, а к нему прикрепитб ивент с передачей земли 


Mr.Aquapontanus

Всем доброго времени суток!

          Как Вы знаете, мод HPM перерос в HFM. Но, он имеет некоторые недостатки. Поэтому, мне хотелось бы узнать, как можно объединить два мода максимально безболезненно. Т.е., из мода Extended Experience Mod, от товарища Маринеско.


Олег из Казани

Может кому-то пригодиться, но если вы создали новую сухопутную провинцию, а вместо неё море - то всё дело в её цвете ( у меня такое было, поменял с какого-то мутного оттенка зелёного на светлый и всё получилось. Походу у игры есть какой-то счётчик, который по цвету определяет где что )


Bogdan Marchenko

Подскажите,пожалуйста,как установить мод для игры? Уже все перепробовал((( Уже и программу скачал JSGME и все равно ничего не получается(((

 


9 часов назад, Bogdan Marchenko сказал:

Подскажите,пожалуйста,как установить мод для игры? Уже все перепробовал((( Уже и программу скачал JSGME и все равно ничего не получается(((

 

Через лаунчер пробовали? Обычно любой мод можно поставить или через лаунчер, или через JSGME.

Через лаунчер: запускаете его, если в левом нижнем углу (в белом окне) есть название Вашего мода, ставите напротив него галочку.

Через JSGME: копируете мод в папку mod в директории игры, в ней должна быть подпапка носящая название данного мода, а в той подпапки common, history и т.д. Никаких промежуточных подпапок. Как подключить в самом JSGME, я думаю знаете.


A_Deep_One

Здравствуйте, Играя за Испанию с 1816 года (с модом Хронология 1.5.4) столкнулся с тем, что территории Колумбии, Панамы, Эквадора, Перу и Боливии находятся в составе Испании в статусе "протекторат", который никак не позволяет их развивать.

Вопрос в следующем, как это убрать в ходе игры? В каких файлах прописывается этот статус, чтобы его выпилить?
P.S. В инете инфы не нашёл, надеюсь на помощь форумчан.


Сергей Безруков

Товарищ Сталин, слушайте. В папке history/provinces/south america находите провинции Испании, открываете их в блокноте, убираете строчку colonial = 3, ведь она даёт региону статус колонии.


A_Deep_One
В 29.11.2018 в 22:19, Сергей Безруков сказал:

Товарищ Сталин, слушайте. В папке history/provinces/south america находите провинции Испании, открываете их в блокноте, убираете строчку colonial = 3, ведь она даёт региону статус колонии.

Спасибо за инфу! А может вы знаете, как этот протекторат превратить в полноценную прову?


Сергей Безруков
В 01.12.2018 в 23:21, A_Deep_One сказал:

Спасибо за инфу! А может вы знаете, как этот протекторат превратить в полноценную прову?

Не совсем понял, что именно Вас интересует. Ведь описанный мною способ делает регион неколониальным, как Вам и нужно было.🤔


PerSonna

Всем привет. Великие войны начинаются два на два. Это можно как то изменить? Или все таки механика игры?


A_Deep_One
В 03.12.2018 в 21:26, Сергей Безруков сказал:

Не совсем понял, что именно Вас интересует. Ведь описанный мною способ делает регион неколониальным, как Вам и нужно было.🤔

ну это в файлах меняется. А Я имею ввиду непосредственно в игре, есть ли способ эти протектораты превратить в полноценные провы?


Сергей Безруков
5 часов назад, A_Deep_One сказал:

ну это в файлах меняется. А Я имею ввиду непосредственно в игре, есть ли способ эти протектораты превратить в полноценные провы?

А... Есть, конечно, надо чтоб 1% населения целого региона был чинушами-испанцами/каталонцами и прочими признанными нациями. 

 


Ghost Raven

В провинции население одного класса растёт до 2000000 и останавливается. Как увеличить этот лимит?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2881
  • Создано 13.08.2010
  • Последний ответ 28.05.2026
  • Просмотры 360254
  • Ответов в сутки 0.5
  • Просмотров в сутки 62.45

Лучшие авторы в этой теме

  • Truvor

    223

  • Димониус

    102

  • Aurelius36

    101

  • Pshek

    79

  • Louis XV

    65

  • Херсонський Кавун

    63

  • Nashetovich

    62

  • fursh

    52

  • Воле Шойинка

    47

  • Расен

    38

  • Yase

    35

  • Hafltry

    31

  • maksyutar

    29

  • Millenarian Emperor

    27

  • Пользователь 59486

    27

  • Nekka

    26

  • GArGuTZ

    26

  • Arktos

    26

  • Маринеско

    24

  • IvPBay

    24

  • national holiday

    23

  • JackSlater

    23

  • Вольт

    21

  • Ex-doter

    21

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вот смотри. Если у тебя одна культура - европейцы. Зачем тогда применил union? Ведь эта строка объединяет несколько культур в одну группу, верно же? Как может быть группа с одной культурой?

Aurelius36

У Южных Германцев было  germanic union = GER Может они теперь и Германцы у тебя и Европейцы? 

Aurelius36

Тогда снова возможно будет ноукультур. На одном форуме писали, чел создал свою страну и не прописал культуру, получил безкультурие. Вчера как раз находил подобное.

Aurelius36

Привет  Попробуй убрать строки  В файле Victoria 2 Heart of Darkness\mod\chronology\common\cb_types.txt Там в нескольких кб будет такая. Должно получиться, наверное 

makiavelli747

Если правильно помню, это приоритет на строительство, но не в смысле разных типов подразделений, а в смысле замены старых моделей на новые. То есть чтобы ИИ не строил больше фрегатов.

Aurelius36

Не, это про вассалов 

Aurelius36

Значит чтот неправильно   Лучше всего сразу текст файла .mod сюда прикреплять. 

Aurelius36

common/pop_types.txt general assimilation mtth, same for all pops assimilation_chance

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
    • enot1980
    • alexis
×
×
  • Создать...