Перейти к содержимому
Strategium.ru

BATTLETECH


Userius

Рекомендованные сообщения

WolfRus
(изменено)
20 минут назад, Gorthauerr сказал:

Танкование скоростью (малый шанс попадания по 10-20метровой махине, бегущей со скоростью эдак 100км/ч...в 3000м+ году...когда уже в 2000х+ самолеты и ракеты, т.е. цели на-порядок меньшие, двигающиеся со скоростью на порядок-два большей ПРО без проблем сбивает),

Во вселенной БТ  со системами наведения полная беда. Потому как после распада ЗЛ  произошел сильный упадок в технологиях, а все эти мехи - либо старые запасы, либо то что сооружено из старых запасов.  Более менее собственное производств и совершенные системы наведения и продвинутые вооружения начинают появляться только в поздних эрах, где--то после 3050 года. Всякие таркомпы, подсветка ТAG-ом, пульсовые лазеры, SWARM-ракеты и т.п.

 

Цитата

Рукопашная атака, (нет, не плазменным мечом и даже не бензопилой, а просто удар куском металла по куску металла на средне-малых скоростях) наносящая урон в разы больше, чем лазеры и ракеты...

 

Кстати ты удивишься, что  пятитонный кусок железа, двигающийся со скоростью 10 метров в секунду, имеет такой же импульс, как 5-килограммовый кусок железа, движущийся со скоростью 10 км/с. При этом разрушений нанесет больше за счет большей площади воздействия.

 

Цитата

Бедные логика и Здравый смысл...они имеют их в извращенной форме.

Лол. То есть тебя смущает только это ?    Что же ты не возмущаешься, что игра пошаговая ?  Что за один раунд стреляется из пушки один раз, так же, как из пулемета или лазера ?

Что насчет лазеров, стреляющих на 300 метров, и гаусс-пушек, стреляющих на полтора км максимум ? А ты еще не в курсе про АКИ..

 

ЗЫ  Представляю, как у тебя пригорает от "реалистичности" вселенной "звездных войн" или любой из нынешних "РПГ"..

Изменено пользователем WolfRus

Pyc_MadWolf

А вот список БТТ которые будут в игре. 

Vehicle roster (work in progress):

( 8 tons) Swift Wind Scout Car (no weapons)

(10 tons) APC (Armored Personnel Carrier) (either 2 MG or 1 MG)

(25 tons) Mobile HQ (Mobile HeadQuarters) (ML)

(25 tons) Scorpion Light Tank (AC/5, MG)

(30 tons) Galleon Light Tank (ML, 2 SL)

(35 tons) Striker Light Tank (SRM6, LRM10)

(60 tons) Bulldog Medium Tank (LL, 2 SRM4, MG)

(60 tons) LRM Carrier (3 LRM20)

(60 tons) Manticore Heavy Tank (PPC, SRM6, LRM10, ML)

(60 tons) SRM Carrier (10 SRM6)

(80 tons) Demolisher Heavy Tank (2 AC/20)

(80 tons) Schrek PPC Carrier (3 PPC)


GameForGame
22 минуты назад, Pyc_MadWolf сказал:

На форуме разрабы намекали да и на видео про "жизнь наемников", где присутствует Atlas II у которого ER LLaser и Double Heat Sink

Может мы это найдем на той планете, где легион смерти это нашел ?)


Pyc_MadWolf
1 минуту назад, miv79 сказал:

Может мы это найдем на той планете, где легион смерти это нашел ?)

Это мы уже узнаем  когда лично возьмемся за прохождение без всяких стримеров:)


GameForGame

@Pyc_MadWolf  Ну тут осталось только дотерпеть, хотя уже терпелка сломалась.


5 минут назад, miv79 сказал:

Может мы это найдем на той планете, где легион смерти это нашел ?)

Ну шо ви как маленький? Неужели Звёздная Лига таки была бедной и нищей, что оставила всего одну закладку?


GameForGame

@Mithos Просто там проще всего :)


WolfRus
4 минуты назад, Mithos сказал:

Ну шо ви как маленький? Неужели Звёздная Лига таки была бедной и нищей, что оставила всего одну закладку?

ну вообще до 3020 года по моему все мехи и их запчасти как раз исключительно из тайников ЗЛ :)


Pyc_MadWolf
22 минуты назад, miv79 сказал:

 Ну тут осталось только дотерпеть, хотя уже терпелка сломалась.

Да у самого горит ужас как и особенно  когда узнаешь сколько сделано и что будет в игре, то просто не нарадуешься) 

15 минут назад, WolfRus сказал:

ну вообще до 3020 года по моему все мехи и их запчасти как раз исключительно из тайников ЗЛ :)

И в игре вроде бы купить новый мех будет нереально или стоить будет ппц сколько. По этому и сделали сбор мехов с разных частей, трофеи и сколько, какие именно  можешь сохранять после миссии или получать от заказчиков


intenso

Думаю модеры первым делом добавят кучу эмблем существующих подразделений.

 

А если официалы не добавят в длс Мародера, то модеры точно добавят )


GameForGame

@intenso Ну это надо хорошо рисовать как минимум.


Pyc_MadWolf
Только что, intenso сказал:

Думаю модеры первым делом добавят кучу эмблем существующих подразделений.

 

А если официалы не добавят в длс Мародера, то модеры точно добавят )

И ведь самое главное разработчики только за, что бы народ имел доступ к модингу и мешать не будут. Но я пока думаю HBS сами доведут многое до ума, ведь создают люди которые в этой теме на ты с самого рождения:) . Главное сложность АИ)


intenso

В Xcom-е в модах добавляли новые типы врагов.

Думаю найдутся и тут.


GameForGame
1 минуту назад, Pyc_MadWolf сказал:

Главное сложность АИ

Ну тут такое, даже в бете он по разному себя ведет.


Pyc_MadWolf
Только что, miv79 сказал:

Ну тут такое, даже в бете он по разному себя ведет.

И у многих новичков сложности есть. Да, рисовать новые модели ни к чему, можно взять те , что дали Пираньи. Их же разрабы и использовали в ранней бете. Просто если нарисовать один в один как раньше был Мародер и т.д, то все снова судом может обойтись для разрабов.


GameForGame

@Pyc_MadWolf  Да он и не новичкам иногда прикуривать дает. 


Pyc_MadWolf
1 минуту назад, miv79 сказал:

@Pyc_MadWolf  Да он и не новичкам иногда прикуривать дает. 

Самое интересно как разработчики между собой рубятся,  классные у них были видео в бете. А сейчас турнир устроили и на форуме выкладывают отчеты с скриншотами итогов боя, у кого в каком состояние мех и т.д. Мультиплеер будет классный и здорово, что есть скирмешир с АИ да и думаю компанию можно проходить и проходить.


Detech
1 час назад, WolfRus сказал:

Кстати ты удивишься, что  пятитонный кусок железа, двигающийся со скоростью 10 метров в секунду, имеет такой же импульс, как 5-килограммовый кусок железа, движущийся со скоростью 10 км/с. При этом разрушений нанесет больше за счет большей площади воздействия.

Это как? Типа "бейсбольная бита и сабля весят одинаково. Соотвественно удар битой наносит в разы больше урона так как наносится на большей площади"?

Чем меньше площадь соприкосновения - тем больше удельное давление при равном импульсе, а значит идет бОльшее разрушение структуры объекта.

 

Удар кулаком (впрочем как и вообще существование человекоподобных роботов) - это наследие того что данная вселенная выросла из настольных игр и пластиковых моделек, а там подобное - норма. Большинство вселенных выросших из настолок имеют такое вот неприятное наследие, у того же WH40k до кучи подобного бреда. Не стоит пытаться находить тут логику которой нет.


WolfRus
(изменено)
13 минуты назад, Detech сказал:

Это как? Типа "бейсбольная бита и сабля весят одинаково. Соотвественно удар битой наносит в разы больше урона так как наносится на большей площади"?

Чем меньше площадь соприкосновения - тем больше удельное давление при равном импульсе, а значит идет бОльшее разрушение структуры объекта.

То есть аккуратная сквозная дырочка относительно небольшого диаметра - это "большее повреждение структуры объекта" чем выломанный с корнем бронелист или согнутая балка ?

 

Все зависит от характеристик объекта поражения и цели этого самого поражения.  другое дело, что при физических атаках должны повреждаться и предметы, которыми  наносятся удары - то есть руки ли ноги атакующего меха.

 

Цитата

Удар кулаком (впрочем как и вообще существование человекоподобных роботов) - это наследие того что данная вселенная выросла из настольных игр и пластиковых моделек, а там подобное - норма. Большинство вселенных выросших из настолок имеют такое вот неприятное наследие, у того же WH40k до кучи подобного бреда. Не стоит пытаться находить тут логику которой нет.

Компьютерные игры - это наследие настольных игр и разного рода моделек, а так же натурных игр на свежем воздухе.

"Не стоит искать логику в играх, особенно если ее там нет".

 

А как тебе "аптечки", мгновенно вылечивающие пулевые отверстия в организме в большинстве стрелялок ?

А как тебе "мана" и "магия" в играх ?

Что насчет "цельнобетонных машинок с бессмертными водителями" в автогонках ?

Что насчет послушных "пейзан" и тупых юнитов, идущих на смерть по клику мышки ?

Что насчет разделения страны на "локации", в которых абстрактные фабрики клепают абстрактные танки ?

Что насчет "политических систем", в которых существует один-два (редко намного больше)  способа взаимодейтствия между государствами ?

Что насчет "физики" и "реализма" в играх серии Final Fantasy  -  где удар кулака, удар меча и выстрел из пистолета  равноценны по наносимому ущербу ?

Что насчет "физики" падений и прыжков в самых разных играх ?

 

Я так понимаю, "логика" в остальных играх тебя вполне устраивает ?

Изменено пользователем WolfRus

1 час назад, intenso сказал:

Думаю модеры первым делом добавят кучу эмблем существующих подразделений.

На оф форуме отдельная ветка для этого создана. А эмблемы  и аватары в игре в отдельной папке в формате png лежат. Тупо подменой файлов все заменить можно, если новые не будут отображаться.

1 час назад, miv79 сказал:

Ну это надо хорошо рисовать как минимум.

В MechWarrior Online уже все нарисовано.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1,007
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 138245

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    238

  • Mithos

    131

  • WolfRus

    112

  • GameForGame

    110

  • intenso

    25

  • KEa

    25

  • Gorthauerr

    21

  • Candramelekh

    21

  • Userius

    19

  • EnTaD

    17

  • Kapellan

    16

  • Михаил Иванов

    15

  • Rup.

    15

  • Deadwalk

    13

  • Detech

    11

  • Devin

    11

  • Olter

    11

  • eros

    10

  • Primarh

    10

  • ALLCOM

    10

  • deus-vult

    9

  • Avros

    9

  • Mailman99

    9

  • Nigmat

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Userius

Жанр: пошаговая тактическая игра Разработчик: Harebrained Schemes  Издатель: Paradox Interactive Дата выхода: 24 апреля 2018 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Игра собрала на

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Джордан Вайсман о новом BattleTech   Перенос настольной игры в цифровую форму — это всегда вызов. Перемещения игровых фишек требуется анимироват

Pyc_MadWolf

Внимание!!! Говорит КомСтар Вннутренней сферы. После очередного письма , теперь уже в группу Paradox, получен ответ. "Здравствуйте! Насколько известно, на момент релиза будет русская локализация." Пох

KEa

После всех месяцев игры, как то уже не хватает нюансов и глубины в игре ... Даже со всеми модами.. Им за место свистелок перделок типо боев в городах и новых мехов, надо механику улучшать.. Например в

Userius

Появился геймплей сюжетной кампании BattleTech Будни боевых шагоходов без каких-либо прикрас   Студия Harebrained Schemes представила новое геймплейное видео пошаговой тактической игры 

Candramelekh

Как просили, вам выделили свой подраздел  Можно больше не писать в одну тему, а по каждому новому обсуждению создавать свою. Предлагаю вам для обсуждение уже вышедшей игры создать новую тему, а эту по

Userius

На Гохе чел перевел статью-впечатление от беты. Очень познавательно. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   К сожалению, доступа в бету BattleTech я сам не имею (поддержал проект на KS, но

Candramelekh

На Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. опубликовали кучу скриншотов из кампании. Несколько самых интересных: Скриншоты кампании:  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...