Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

BATTLETECH


Userius

Рекомендованные сообщения

intenso
46 минут назад, Pyc_MadWolf сказал:

А у каждого навыка этих способностей сколько всего?

Можно прокачать одну полную линейку - 2 способности (5, 8 уровень) и одну половинку 1 способность(5 уровень).

Когда откроешь две способности в двух линейках, способности в других линейках станут недоступны.

Т.е. 3 способности т.н. 5-го уровня получить будет нельзя.

 

Но можно будет прокачать хоть все уровни во всех линейках.

Бонусы за уровни будут даваться, но не способности.

 


intenso

Получается специальности пилотов сведутся к,

Ракетчику,

Разведчику,

Рукопашнику,

Стрелку... 

и т.д.

 

И под специальности придется подбирать мехов и конфиги.

Эту колоду придется постоянно тасовать.

Вряд ли можно будет сделать универсальный ленс.

Т.к. часть пилотов будет ранена, мехи будут на ремонте, конфиги будут стоить денег и времени на обновление.

Это как 4 шестеренки: пилоты, мехи, конфигурации, типы миссий.

Которые будут всегда в разном состоянии.

 

Вероятно поэтому на одного пилота нормально будет иметь минимум 2 меха.

Пока интересно выглядит конфигурация - 1 разведчик, 1 ракетчик, 2 линейных (может стрелок и рукопашник).

 

Ещё интересно то, что стримеры даже зайдя далеко, все равно используют в основном средние мехи по 40-50 тонн.

 

 


42 минуты назад, intenso сказал:

Вероятно поэтому на одного пилота нормально будет иметь минимум 2 меха.

Без улучшения медотсека переломанный на 4 клетки пилот будет выздаравливать 110 дней. Так что пилотов 6 практически на старте надо будет.


intenso
32 минуты назад, Mithos сказал:

Без улучшения медотсека переломанный на 4 клетки пилот будет выздаравливать 110 дней. Так что пилотов 6 практически на старте надо будет.

Два состава пилотов,

и двойной-тройной комплект мехов )

Это как раз 2 мехбая - 12 мехов и 8 пилотов.

Иначе придется ждать пока выздоровят или починят.

 


Изменено пользователем Mithos

Предзагрузка поехала. У кого не очень, клиент рестартаните. 8.6 гигов.


Pyc_MadWolf
1 час назад, Mithos сказал:

Предзагрузка поехала. У кого не очень, клиент рестартаните. 8.6 гигов.

Пошла родимая, мы ждали этого очень давно :) !


Pyc_MadWolf

Папка и должна быть пустой? Он себе в облако сохранил данные?


WolfRus
Изменено пользователем WolfRus
10 часов назад, Pyc_MadWolf сказал:

 Кстати, в настоле пилот тоже получает ранения от уничтожения боковых торсов?

нет. Только от критов в аммо или взрыва гаусса. Еще от любых попаданий в голову, критов в life support  и от перегрева при неработающем life support.    Крит в cockpit  убивает пилота автоматом.

 

PS Закачалась предзагрузка. примерно 9 гигов (хоть писала про 25).


WolfRus
43 минуты назад, Pyc_MadWolf сказал:

Папка и должна быть пустой? Он себе в облако сохранил данные?

глянь папку depotcache


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
20 минут назад, WolfRus сказал:

нет. Только от критов в аммо или взрыва гаусса. Еще от любых попаданий в голову, критов в life support  и от перегрева при неработающем life support.    Крит в cockpit  убивает пилота автоматом.

 

PS Закачалась предзагрузка. примерно 9 гигов (хоть писала про 25).

Тоже не понимаю почему около 9 гигов, как буд-то остальное закачается завтра. Похоже тут решили немного упростить и сделать менее живучих пилотов, все же боковые торсы часто лететь будут.  Это из-за того, что в игре не реализованы life support, но все криты влияют на ранения , инициативу и т.д., мне так кажется. Посмотрим какие патчи будут, явно косяки с финансами идут. 

________________________
добавлено 1 минуту назад
7 минут назад, WolfRus сказал:

глянь папку depotcache

Лежит) Но если завтра остальное будет качаться, то в чем фишка предзагрузки? Завтра и ключики нам раньше раздадут. 


WolfRus
13 минуты назад, Pyc_MadWolf сказал:

Лежит) Но если завтра остальное будет качаться, то в чем фишка предзагрузки? Завтра и ключики нам раньше раздадут. 

фишка в уменьшении нагрузки на сервера и каналы связи в момент релиза игры.


Pyc_MadWolf
7 минут назад, WolfRus сказал:

фишка в уменьшении нагрузки на сервера и каналы связи в момент релиза игры.

Это понятно, но могли бы сразу все раздать или не хотят, что бы взлом пошел и раньше релиза выложили?


WolfRus
Только что, Pyc_MadWolf сказал:

Это понятно, но могли бы сразу все раздать или не хотят, что бы взлом пошел и раньше релиза выложили?

естественно. Поэтому на предзагрузке скорее всего раздается архив ресурсов игры, без исполняемых кодов, причем очевидно зашифрованый.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
1 минуту назад, WolfRus сказал:

естественно. Поэтому на предзагрузке скорее всего раздается архив ресурсов игры, без исполняемых кодов, причем очевидно зашифрованый.

Осталось немного ждать. Чувствую завтра с 16 до 17 по мск мы уже начнем :) . Может и в 15 уже. 


WolfRus
Изменено пользователем WolfRus
22 минуты назад, Pyc_MadWolf сказал:

Осталось немного ждать. Чувствую завтра с 16 до 17 по мск мы уже начнем :) . Может и в 15 уже. 

а я чет чувствую, что уже немножко перегорел. И с большим нетерпением ожидаю FrostPunk (кстати полностью русифицированный)

Что раньше выйдет и сильнее "зацепит", в то и "погружусь". 


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
11 минуту назад, WolfRus сказал:

а я чет чувствую, что уже немножко перегорел. И с большим нетерпением ожидаю FrostPunk (кстати полностью русифицированный)

Что раньше выйдет и сильнее "зацепит", в то и "погружусь". 

А  стримы смотрел прохождений? Лично я ничего не смотрел и старался не черпать новой информации, что бы не насытиться раньше времени. А на счет перегорел точно нет, так как во время появления беты версии, посмотрел что из себя представляет и решил буду ждать релиза  и вообще перестал следить за информацией до февраля этого года. Был бы перевод уже, было бы еще ярче.

Кстати, а что за игра FrostPunk ?  Хм, довольно интересная игра  и красивая)


GameForGame

@Pyc_MadWolf садисты ) Я вот жду что там розыгрыш решит. 


WolfRus
2 минуты назад, Pyc_MadWolf сказал:

А  стримы смотрел прохождений? Лично я ничего не смотрел и старался не черпать новой информации, что бы не насытиться раньше времени. А на счет перегорел точно нет, так как во время появления беты версии, посмотрел что из себя представляет и решил буду ждать релиза  и вообще перестал следить за информацией до февраля этого года. Был бы перевод уже, было бы еще ярче.\

 

стримы не смотрел специально. Что бы не терять интерес и чувство новизны.

 

2 минуты назад, Pyc_MadWolf сказал:

Кстати, а что за игра FrostPunk ?  Хм, довольно интересная игра  и красивая)

похоже это весьма своеобразный конкурент Surviving Mars.  Только на порядок хардкорнее и детальнее, и без толп "неприхотливых дронов".  Симулятор-выживалка колонии во враждебной среде, где главный враг - не мутанты или зомби с марсианами, а просто ПОГОДА. Точнее ХОЛОД.  Ну и сами люди, которые почему-то не способны переносить условия окружающей среды без кучи технических и социальных "костылей".


Pyc_MadWolf
7 минут назад, miv79 сказал:

@Pyc_MadWolf садисты ) Я вот жду что там розыгрыш решит. 

Разработчики садисты))) Дали получить предзагрузку,  ты уже видишь этот ярлык на рабочем столе, но понимаешь что играть еще не можешь.

8 минут назад, WolfRus сказал:

 

стримы не смотрел специально. Что бы не терять интерес и чувство новизны.

 

похоже это весьма своеобразный конкурент Surviving Mars.  Только на порядок хардкорнее и детальнее, и без толп "неприхотливых дронов".  Симулятор-выживалка колонии во враждебной среде, где главный враг - не мутанты или зомби с марсианами, а просто ПОГОДА. Точнее ХОЛОД.  Ну и сами люди, которые почему-то не способны переносить условия окружающей среды без кучи технических и социальных "костылей".

Вот-вот, не понимаю зачем смотреть стримы и  все изучать от чужих людей, когда сам все это в игре увидишь и изучишь. Я бы даже интро ролик не смотрел , но не сдержался. Надо будет купить тоже как-то, в список желаемого добавил. Мне Surviving Mars  внешне уже не понравился, а тут радует глаз как интерфейс и графика. 


7 часов назад, Pyc_MadWolf сказал:

не понимаю зачем смотреть стримы и  все изучать от чужих людей, когда сам все это в игре увидишь и изучишь.

А я, например, люблю идеальное прохождение. С меня станется уйти с финального босса в рпг и на 99% пройденной игры и начать сначала, если выяснится, что я что-то сделал не правильно. Помнится, Ведьмак 3 когда вышел, я 3 месяца ждал когда какой-то второстепенный багованый квестик во второй главе поправят. А вот перепроходить уже не буду.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1007
  • Создано 12.05.2017
  • Последний ответ 08.06.2022
  • Просмотры 168927
  • Ответов в сутки 0.31
  • Просмотров в сутки 51.3

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    238

  • Mithos

    131

  • WolfRus

    112

  • GameForGame

    110

  • intenso

    25

  • KEa

    25

  • Gorthauerr

    21

  • Candramelekh

    21

  • Userius

    19

  • EnTaD

    17

  • Kapellan

    16

  • Михаил Иванов

    15

  • Rup.

    15

  • Deadwalk

    13

  • Detech

    11

  • Devin

    11

  • Olter

    11

  • eros

    10

  • Primarh

    10

  • ALLCOM

    10

  • deus-vult

    9

  • Avros

    9

  • Mailman99

    9

  • Nigmat

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Userius

Жанр: пошаговая тактическая игра Разработчик: Harebrained Schemes  Издатель: Paradox Interactive Дата выхода: 24 апреля 2018 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Игра собрала на

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Джордан Вайсман о новом BattleTech   Перенос настольной игры в цифровую форму — это всегда вызов. Перемещения игровых фишек требуется анимироват

Pyc_MadWolf

Внимание!!! Говорит КомСтар Вннутренней сферы. После очередного письма , теперь уже в группу Paradox, получен ответ. "Здравствуйте! Насколько известно, на момент релиза будет русская локализация." Пох

KEa

После всех месяцев игры, как то уже не хватает нюансов и глубины в игре ... Даже со всеми модами.. Им за место свистелок перделок типо боев в городах и новых мехов, надо механику улучшать.. Например в

Userius

Появился геймплей сюжетной кампании BattleTech Будни боевых шагоходов без каких-либо прикрас   Студия Harebrained Schemes представила новое геймплейное видео пошаговой тактической игры 

Candramelekh

Как просили, вам выделили свой подраздел  Можно больше не писать в одну тему, а по каждому новому обсуждению создавать свою. Предлагаю вам для обсуждение уже вышедшей игры создать новую тему, а эту по

Userius

На Гохе чел перевел статью-впечатление от беты. Очень познавательно. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   К сожалению, доступа в бету BattleTech я сам не имею (поддержал проект на KS, но

Candramelekh

На Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. опубликовали кучу скриншотов из кампании. Несколько самых интересных: Скриншоты кампании:  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • alexis
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...