Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

EU V и CK III


Рекомендованные сообщения

Жмур
7 часов назад, Total Warrior сказал:

В третьей Европе было население, но его убрали в 4ой части.

И там оно было абсолютно бесполезно и ограничивалось 999999  людьми в одной провинции. Кмк население в нынешней четвёрке лишнее, в Виктории где упор на экономику и внутреннюю политику или в Стелларисе оно  бы хорошо смотрелось, но не здесь.


Ruslan 1805
9 часов назад, volchonok сказал:

По моему это не будет работать. Либо это будет мега-схематично, либо чрезмерно перегружено механиками. Ну как совместить средневековые стычки на пару сотен-максимум пару тысяч солдат и миллионные фронты ПМВ и ВМВ? Уже в еу4 (по моему самый длинный временной отрезок из игр пароходов) видны чёткие анахронизмы к концу 18 века. Те же нелепые форты с многолетними осадами вместо нормальной манёвренной войны.

Еще и регионы, трудно будет создать например Германию в нынешних границах. За 2 тыс.лет границы 10 тыс.раз изменялись, без механики изменения границ игроком, смысла нет в такой игре. Еще и флаги, гербы, тактика войск, анимация, музыка для каждой эпохи...все это будет очень трудно реализовать. 


Забавно, когда пишут, что "все идеально", "не представляю, что еще можно добавить"...

1. Уход от всюду напиханных бонусов к реально разным механикам. Например, по формам правления: республика, это не +10% какойтохрени, а механизм взаимодействия и управления, когда нет возможности единоличного принятия решений, а нужно договариваться с парламентом, сам парламент может что-то решить; феодализм - тоже, нужно взаимодействовать со знатью, опять же комплектование армии, как феодального ополчения и т.д.

2. Уход от линейности развития. Не планомерный, неостановимый рост, а реально работающие механики кризисов, разрешение их - отдельный и интересный процесс.
3. Уход от препятствования расширению, путем вставки палок в колеса. Нужно совершенно переделывать войны с их полными оккупациями. Самое главное - проигрывать должно быть интересно.
4. Полноценная внутренняя политика (продолжение п.1), слои общества и отдельные силы (аристократические роды, купеческие семьи...), которые чего-то хотят, добиваются своих целей, с которыми нужно взаимодействовать, договариваться, что-то получать (а не вездесссущие бонусы, с помощью которых якобы что-то там ввели сейчас).
Да масса всего нуждается в тотальной переделке (очки монарха тоже тот еще костыль). Естественно, все это неисправимо, в рамках текущей парадигмы, а вот в следующей части, надеюсь, начнется движение в качественно новом направлении.


volchonok
Изменено пользователем volchonok
20 часов назад, DeSPoTizm сказал:

какая разница как оно зовется? касательно стат правителя все верно. если у него есть склонность или заинтересованность к какой-то тематике, то бюрократия получает пинка именно в этом направлении. кроме того можно получить буст за счет найма советников с командой, которые продвигают то или иное направление.

Ну во первых это по сути нивелирует всю разницу между типами правления. По сути в игре сейчас что республика, что конституционная монархия, что абсолютная - почти одинаковы - всё зависит от статов монарха, разница лишь в том как он выбирается. Ну и советники чуть-чуть меняют. Кроме того статы правителя жёстко зафиксированы и не меняются всю его жизнь, как будто он не развивается (и не деградирует) - только при перевыборах республикансого правителя(хотя непонятно с чего вдруг при перевыборах правитель обязательно должен становится умнее). Ни парламента (то что есть сейчас - костыль), ни нормального правительства. Вообще никакой внутренней борьбы за власть, кроме редких повстанцев, которые легко давятся армией.


Virus25rus
11 час назад, Ruslan 1805 сказал:

Еще и регионы, трудно будет создать например Германию в нынешних границах. За 2 тыс.лет границы 10 тыс.раз изменялись, без механики изменения границ игроком, смысла нет в такой игре. Еще и флаги, гербы, тактика войск, анимация, музыка для каждой эпохи...все это будет очень трудно реализовать. 

 

Ну, как вариант, парадоксы смогут отказаться от деления карты на провинции в том виде, в котором они есть сейчас. К примеру, сделать как в тотал варе. Плюс изменение границ, конечно. 

 

Ну, флаги, гербы, музыка - это не такая уж трудная задача. А вот тактику войск действительно придется менять с развитием государства. Да и многое другое. 


DeSPoTizm

@volchonok я с тобой согласен. Подобное положение дел стоит пересмотреть. 


EvilFrog
11 минуту назад, Virus25rus сказал:

 

Ну, как вариант, парадоксы смогут отказаться от деления карты на провинции в том виде, в котором они есть сейчас. К примеру, сделать как в тотал варе. Плюс изменение границ, конечно. 

 

Ну, флаги, гербы, музыка - это не такая уж трудная задача. А вот тактику войск действительно придется менять с развитием государства. Да и многое другое. 

А в тотал варе наверное не провинции. :Cherna-facepalm:


6 минут назад, EvilFrog сказал:

А в тотал варе наверное не провинции. :Cherna-facepalm:

Ну можно поделить всю карту на равные по площади кубы/квадраты и дать игроку возможность из них создавать владения. Таким образом будут образовывать границы

 


EvilFrog
1 минуту назад, Rs124 сказал:

Ну можно поделить всю карту на равные по площади кубы/квадраты и дать игроку возможность из них создавать владения. Таким образом будут образовывать границы

 

И это будет все теже провинции. Только не носящие никакого историчного смысла даже приблизительно. 


Deceased WhiteBear
22 часа назад, volchonok сказал:

По моему это не будет работать

Смотря как реализовать, зависит от точности модели и схематичности игры.

Игра "Цивилизация" хорошо всем известна и более чем удачна,

и PDT в принципе может реализовать нечто подобное на базе своих игр.

 

1 час назад, WTI сказал:

1. Уход от всюду напиханных бонусов к реально разным механикам

А зачем? Бонусы вполне реализуют "чёрный ящик", а внутренняя механика нахрен никому не нужна.

А потом, как вы видите "взаимодействие" с компьютером в роли ИИ? Он и сейчас-то не тянет...

 

1 час назад, WTI сказал:

2. Уход от линейности развития

Её нету. Вам кажется. ЕУ4 fe facto очень даже "песочница" (кстати, ей это не на пользу)...

 

1 час назад, WTI сказал:

3. Уход от препятствования расширению, путем вставки палок в колеса

Это и есть точный портрет ЕУ4. И именно "палки" всем очень не нравятся...

 

1 час назад, WTI сказал:

4. Полноценная внутренняя политика

Опять непонимание того, что ИИ не потянет такое.

А геймеру это будет скучно разруливать.

Да и как-то неправильно за чужую страну рулить-то )))


volchonok
Изменено пользователем volchonok
15 минут назад, WhiteBear сказал:

и схематичности игры.

Об этом и речь. Мне что-то не хочется видеть как в 20 веке кавалерия копьями проламывает танки, страны держат армии одиночными стеками вместо линий фронта и тому подобную чушь. Цива - это вообще игра совершенного другого типа. Там случайно генерируемая карта и нации, очень смутно похожие на реальные. В играх от пароходов всё же карта основана более-менее на реальности и сами игры псевдоисторические симуляторы управления страной, а не построения цивилизаций с нуля.


Deceased WhiteBear
1 минуту назад, volchonok сказал:

Об этом и речь

Боевка в играх PDT вообще отдельная песня.

Скажем, в ЕУ есть только линейная тактика, и то не знающая ни "косого порядка", ни Эпаминонда.

А уже ударной тактики нет совсем, хотя половина игры по времени - господство этой тактики.

Более того, ни Суворова, ни Наполеона без этой тактики просто нету...

 

Далее, весь временной отрезок ЕУ4 было (одновременно! в одной армии!) по 2 вида

как пехоты (вначале пикинеры и мушкетеры, позже линейная пехота и гренадеры),

так и конницы (линейной и легкой, также разных видов). Не забыть бы ещё рейтаров,

которые были реальной эпохой в военной истории и долгое время господствовали в бою.


Virus25rus
1 час назад, EvilFrog сказал:

А в тотал варе наверное не провинции. :Cherna-facepalm:

 

А я и не говорил, что в тотал варе нет провинций. "...парадоксы смогут отказаться от деления карты на провинции в том виде, в котором они есть сейчас." Речь была о том, что сейчас у парадоксов провинции выглядят как в какой-нибудь настольной игре. К примеру, войска не могут перемещаться внутри провинции, как это сделано в тотал варе, а прыгают с одной на другую. 


EvilFrog
7 минут назад, Virus25rus сказал:

 

А я и не говорил, что в тотал варе нет провинций. "...парадоксы смогут отказаться от деления карты на провинции в том виде, в котором они есть сейчас." Речь была о том, что сейчас у парадоксов провинции выглядят как в какой-нибудь настольной игре. К примеру, войска не могут перемещаться внутри провинции, как это сделано в тотал варе, а прыгают с одной на другую. 

Перемещение внутри провинций в реальном времени? Вы шутите? Тотал вар пошаговая стратегия.


Virus25rus
1 минуту назад, EvilFrog сказал:

Перемещение внутри провинций в реальном времени? Вы шутите? Тотал вар пошаговая стратегия.

 

И? Была в свое время игра - рыцари чести. Практически тот же тотал вар, но в реальном времени. Серьезно, какая разница: пошаговая игра или нет? 


EvilFrog
Изменено пользователем EvilFrog
4 минуты назад, Virus25rus сказал:

 

И? Была в свое время игра - рыцари чести. Практически тот же тотал вар, но в реальном времени. Серьезно, какая разница: пошаговая игра или нет? 

Очень большая. И так возникают ситуации когда приходится гонятся за армией врага. В реальном времени с таким передвижанием будут догонялки за армией по всей карте. Просто кардинальное не понимание механник.

Причем именно в интересноть игры это ничего не принесет в отличие от Тотал вара. А создаст лишние сложности.


Virus25rus
Только что, EvilFrog сказал:

Очень большая. И так возникают ситуации когда приходится гонятся за армией врага. В реальном времени с таким передвижанием будут догонялки за армией по всей карте. Просто кардинальное не понимание механник.

 

Догонялки за армиями? С "догонялками" можно будет как-нибудь разобраться. Это ни разу не проблема. 


EvilFrog
Только что, Virus25rus сказал:

 

Догонялки за армиями? С "догонялками" можно будет как-нибудь разобраться. Это ни разу не проблема. 

Придумать проблему чтобы пытаться ее потом решить. Гениальное прдложение.

Давайте дадим во время битв кидать кубик в ручную. ПО нажатию кнопки? 

А как де несколько битв одновременно, ну ничего мы с этим разберемся. 

 


JLRomik
Изменено пользователем JLRomik
27 минут назад, Virus25rus сказал:

К примеру, войска не могут перемещаться внутри провинции, как это сделано в тотал варе, а прыгают с одной на другую.

И это плохо потому что....?

 

27 минут назад, Virus25rus сказал:

Речь была о том, что сейчас у парадоксов провинции выглядят как в какой-нибудь настольной игре.

Не далее как сутки назад @WhiteBear по-моему всё достаточно понятно объяснил. Чего сложного-то?

Цитата

Она (и вся серия игр, включая Rome/СК/Victoria/HOI) начиналась c настольной игры.

А так как Йохана недаром прозвали "Нохан", все эти игры до сих пор похожи на настолку.

Другими словами, это рудиментарность не в прямом смысле, а как наследие настольной игры.

 

 

@Virus25rus По сути провинции тоталворов это тоже самое, что и провинции ЕУ. Вы в тоталворе точно также перемещаетесь по клеточкам, из которых состоит та или иная провинция. Но вот только если в тоталворе на всю Европу 50-100 провинций со своей экономикой, домиками и т.д., то в ЕУ их около 1000. Возьмите каждую провинцию тоталвора поделите на 10-20 отдельных клеточек и вы получите ту же самую карту из ЕУ, а если поделите каждую провинцию на 50 клеточек, то получите карту из Хойки.


volchonok
Изменено пользователем volchonok
3 минуты назад, JLRomik сказал:

Вы в тоталворе точно также перемещаетесь по клеточкам, из которых состоит та или иная провинция.

Ну это не совсем так. В последних тотал ворах провки это уже скорее админ. деление страны, а не деление карты на клетки. Бои там могут происходить в разных частях провинции, и в т.ч. от этого меняется тип местности - поле, речка, горы, деревушка. 
Из общего разве то что по итогу войн и в ТВ, и в европке захват происходит именно по провкам.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 95
  • Создано 28.06.2017
  • Последний ответ 08.07.2017
  • Просмотры 14888
  • Ответов в сутки 0.03
  • Просмотров в сутки 4.57

Лучшие авторы в этой теме

  • volchonok

    12

  • EvilFrog

    11

  • Daniel13

    9

  • JLRomik

    8

  • Virus25rus

    8

  • DeSPoTizm

    5

  • Deceased WhiteBear

    3

  • trolinsky

    3

  • Ruslan 1805

    3

  • sandor

    2

  • Жмур

    2

  • 12488

    2

  • MetallAlximist

    2

  • Evk

    2

  • VonSerj

    2

  • powershiftffs

    2

  • Rs124

    2

  • tulula

    2

  • ramazan

    1

  • WTI

    1

  • Terranoid

    1

  • Torlik

    1

  • Kapellan

    1

  • СУЛАРИУС

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

WTI

Забавно, когда пишут, что "все идеально", "не представляю, что еще можно добавить"... 1. Уход от всюду напиханных бонусов к реально разным механикам. Например, по формам правления: республика, эт

VonSerj

Зато представьте какое погружение. Играешь на скорости 0.01, потратил лет 30 на объединение русских княжеств и управление страной, лет в 60 передаёшь свой сейв сыну...

volchonok

Пф, да много чего можно добавить. В европке на самом деле многое рудиментарно. Куцый набор юнитов, причём явно видно что и сами пароходы хотят его расширить - те же казаки и стрельцы русским гос-вам,

Evk

Самообучающийся ИИ с нейросетями)

EvilFrog

А в тотал варе наверное не провинции. 

trolinsky

Воу,вот это абстракция, если очки монарха лишь бюрократия - то почему они влияют на исследования ?Если очки монарха - лишь бюрократия, то почему ассимиляция народов противоречит исследованию в области

volchonok

Имхо надо делать технологии нелинейными, причём возможно с разными технологиями (не лучше-хуже, а просто разными) для разных тех.групп. Или даже для разных стран.  Группы идей в еу4 этим и хороши что

powershiftffs

Более того, без населения игру историчной не сделать. M&T и то красавцы, взломали систему девелопмента и сделали своё население, но на текущем движке это всё сильно ограничено. Если б каждым десят

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
×
×
  • Создать...