Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Terra Invicta


Рекомендованные сообщения

1 час назад, Captain_Izolenta сказал:

Когда я вою против пришельцев, меня пичкуют демократией?:Cynical:

Ага. Не перепутайте: когда КНДР хочет объединить Корею - это враждебные притязания. Когда Респ. Корея хочет того-же - это мирное объединение.

Довольно странная механика. Наверное, таким образом разработчики хотели добавить немного смысла развитию "правительства". Но скорее тут задумано нечто другое.

 

Ps: у меня тут Слуги упорно отбирают мой Азербайджан, а я забираю обратно. Они обижаются, говорят, что я порчу с ними отношения :smile37:


Razumdar
В 17.01.2026 в 20:32, Jose25 сказал:

Зелёным подсвечены доступные объединения, а красным - "враждебные притязания", где указано, что у поглощающей страны уровень "демократии" на 1.5 меньше, чем у текущего владельца региона. Дикарям с востока больше не поглотить развитые демократические страны! 

Привет, спасибо, тоже нашел. У меня с Исландией вышел казус, у Исландии правительство 10, у моего Евросоюза было 8,3. Я начал поднимать уровень правительства в Евросоюзе (хотя нужно было понизить в Исландии). Поднял до 8,6 и Исландия присоединилась. 

Теперь у меня стратегия такая Евросоюз поглощает все мелкие европейские страны, в России качаю демократию. После того как миноров в Европе не останется, начну понижать в Европе демократию, через подавление, Где-то в районе 5 правительства Европа и Россия сойдутся на встречных курсах;) 

Кстати, в малых странах быстро качается правительство в любую сторону, задумался над дроблением стран, прокачать им правительство и потом снова собрать.


Razumdar
В 17.01.2026 в 20:32, Jose25 сказал:

То есть, для Марса технология весьма сомнительна, но применима, если на поверхности много собственных баз. На Луне вот будет полезна, только сама Луна бесполезна.

Мне технология понравилась. Плюсы - довольно рано появляется, не требует дефицитный уран, сопоставима с ранними термоядерными реакторами. Мне на Марсе Т2 зеркал просто за глаза хватает. Да на Луне ресурсов мало, но теперь когда есть такая дешевая ээ можно более интересно свободные места использовать, думаю застроить литейками (+ 2 шестерëнки). Минус у техи жирный - не воевать. 

 

P.S. Кстати каждый проект (шестерёнка) увеличивает скорость исследований фракции на 5 % до 100 %, на 3 % до 160 % и на 1 % после этого. Шестерëнки это сила;) 


Razumdar
В 18.01.2026 в 01:00, Jose25 сказал:

у меня тут Слуги упорно отбирают мой Азербайджан, а я забираю обратно. Они обижаются, говорят, что я порчу с ними отношения :smile37:

Заметил, что Слуги стали злее. Я долго удерживал одного из советников слуг в тюрьме, так у меня начала подниматься шкала агрессии у пришельцев. Ранее такого не было. 

Ещё слуги стали использовать против моих станций на орбите Земли истребители. В текущей партии не даю их изучать, ибо нефиг:) 


RiscoUK
Изменено пользователем RiscoUK

решил таки глянуть, концепция понравилась в целом, начал по тихому обьединять ЕС с Австрии-Италии в процессе понял что можно потом после вступления в ЕС обьеденять страны высвобождая командные точки таким образом к середине 32 года раздулся до размеров  реального ЕС за вычетом Англии НО потом началась жесткая битва со Слугами за контроль над США , в обчем что б не сдавать ее слугам пришлось забрать себе еще и США собственно на этом я слил все точки и ушел в минуса еще и влияние почти не стало ( вопрос собственно - можно ли вообше  и как слить ЕС и США ? что то  типо Федерации Земли единого человечества и тд а то получается  что иноприлетяне уже летят к Земле а у меня точек нет я в тупике и не знаю как дальше расширяться :smile37:

еще касаемо верфей если строить на орбитах земли-марса гидры скорее всего их снесут ? где и сколько лучше построить что бы успеть создать флот для адекватного противостояния пришельцам ?


@RiscoUK  В игре основная сложность, что нужно успеть подготовить плацдарм на Земле. Быстро, агрессивно, но не слишком, чтобы не привлекать внимание инопланетян. Развивать свои страны, у которых все показатели важны, но развитие идёт медленно и нужно угадать, что будет необходимо в перспективе, через десятилетия (деньги, армия, исследования, ракеты/связь). Занять ресурсные точки в космосе, но не слишком, чтобы не рассердить инопланетян. Изучать свои технологии, чтобы получить бонусы, но не забывать двигать общие, фундаментальные, которые нужны уже вчера. А потом построить боевой флот за несколько лет, потратив все ресурсы и гадать "а хватит ли его?".

Нужно готовиться к будущим сложностям, которые в каждой партии разные. Но почти всегда, спустя 10 лет после начала игры, наступает тот или иной кризис: инопланетяне строят базу возле луны; высаживают десант и кошмарят планету; Слуги передают им контроль и они вместе кошмарят планету (без десанта) и т.д. Земля скатывается в хаос, всё проконтролировать нереально, а за спиной уже пара десятков часов игры. И неизвестно, а хватит ли сил? Достаточно и правильно ли готовился?

 

По поводу баз: нужна одна с кучей верфей и точек обороны у Земли, от которой будешь играть. Оборона тут сильная (но не бессмертная). Страшно станет, когда разобьёшь их у Земли и они полетят мстить: будут приходить сообщения о движении огромных флотов в ту или иную точку, постоянно, чуть ли, не каждую неделю. Особо большие флоты летят больше года и есть какое-никакое время для организации обороны.

Прочие планеты придётся закрывать наземной обороной. 3-4 точки Т2 спокойно отгонят относительно крупные флоты (мой флот силой 4к не мог сломать базу Слуг с тремя точками Т1). Когда у Алиенов появятся флоты, способные взламывать наземные базы - можно будет организовать какое-никакое прикрытие в космосе, это не сразу происходит.

То есть, для войны нужно поймать момент, когда уже "вроде" достаточно сил для удара, когда Земля вот-вот скатится в хаос, когда есть уже хоть какие-то технологии, дающие шансы в бою, при этом, уже почти поздно, уже некуда тянуть. Проиграть тут тоже можно.

 

По странам - вроде, только США может объединить планету, но это очень эндгеймовая технология. Остальные страны скорее континентальные: Африканский союз, Халифат, Паназия, ЕС, Северная Америка и Южная отдельно. Как удержать страны: держать перманентную защиту точек и вкладываться в "единство", которое поднимает влияние фракции. Крупные страны (ЕС, США, Китай), как правило, не взламываются при значительной поддержке. Исключение - инопланетяне, забирающие защищённые точки для Слуг, но против конкретно них можно вложиться в спец. технологии.

...

как же много в игре тонкостей и механик


В 14.01.2026 в 11:54, Jose25 сказал:

На сколько помню, если бомбить мегафауну и флору из космоса - это не приводит к войне. Но для этого нужен крупный флот с зелеными лазерами и мощными рельсами.

Новый опыт: 4 эсминца с носовыми зел.лазерами выжигают флору. Появилась кнопка "автоматическая чистка флоры" и корабли сами чистят Землю (не всегда успешно и по все планете вразнобой). Кораблей хватает, чтобы помочь наземным армиям в бою, но для уничтожения вражеских армий их нужно больше.

 

Игра допускает бомбардировку флоры и фауны в любой точке планеты, а удар по армиям только по вражеским странам. Рекомендую построить такой флот, как только появятся ресурсы, это освободит армии, агентов и сильно замедлит заражение планеты до начала войны с Алиенами.


RiscoUK
Только что, Jose25 сказал:

@RiscoUK  В игре основная сложность, что нужно успеть подготовить плацдарм на Земле. Быстро, агрессивно, но не слишком, чтобы не привлекать внимание инопланетян. Развивать свои страны, у которых все показатели важны, но развитие идёт медленно и нужно угадать, что будет необходимо в перспективе, через десятилетия (деньги, армия, исследования, ракеты/связь). Занять ресурсные точки в космосе, но не слишком, чтобы не рассердить инопланетян. Изучать свои технологии, чтобы получить бонусы, но не забывать двигать общие, фундаментальные, которые нужны уже вчера. А потом построить боевой флот за несколько лет, потратив все ресурсы и гадать "а хватит ли его?".

Нужно готовиться к будущим сложностям, которые в каждой партии разные. Но почти всегда, спустя 10 лет после начала игры, наступает тот или иной кризис: инопланетяне строят базу возле луны; высаживают десант и кошмарят планету; Слуги передают им контроль и они вместе кошмарят планету (без десанта) и т.д. Земля скатывается в хаос, всё проконтролировать нереально, а за спиной уже пара десятков часов игры. И неизвестно, а хватит ли сил? Достаточно и правильно ли готовился?

 

По поводу баз: нужна одна с кучей верфей и точек обороны у Земли, от которой будешь играть. Оборона тут сильная (но не бессмертная). Страшно станет, когда разобьёшь их у Земли и они полетят мстить: будут приходить сообщения о движении огромных флотов в ту или иную точку, постоянно, чуть ли, не каждую неделю. Особо большие флоты летят больше года и есть какое-никакое время для организации обороны.

Прочие планеты придётся закрывать наземной обороной. 3-4 точки Т2 спокойно отгонят относительно крупные флоты (мой флот силой 4к не мог сломать базу Слуг с тремя точками Т1). Когда у Алиенов появятся флоты, способные взламывать наземные базы - можно будет организовать какое-никакое прикрытие в космосе, это не сразу происходит.

То есть, для войны нужно поймать момент, когда уже "вроде" достаточно сил для удара, когда Земля вот-вот скатится в хаос, когда есть уже хоть какие-то технологии, дающие шансы в бою, при этом, уже почти поздно, уже некуда тянуть. Проиграть тут тоже можно.

 

По странам - вроде, только США может объединить планету, но это очень эндгеймовая технология. Остальные страны скорее континентальные: Африканский союз, Халифат, Паназия, ЕС, Северная Америка и Южная отдельно. Как удержать страны: держать перманентную защиту точек и вкладываться в "единство", которое поднимает влияние фракции. Крупные страны (ЕС, США, Китай), как правило, не взламываются при значительной поддержке. Исключение - инопланетяне, забирающие защищённые точки для Слуг, но против конкретно них можно вложиться в спец. технологии.

...

как же много в игре тонкостей и механик

а как ты с 1ной базы быстро построишь флот ? я пока не воевал с гидрами но базы раскидал повсюду 3 в астероидах 3 на марсе 2 на луне и 2 на орбитах Земли 1 правда сбили (базы небольшие по 2-3 верфи) в астероидах смотрю гидры практически не летают а возле Земли постоянно болтаются по этому  я в своих планах ( яфз как там будет играю второй раз всего и до космо боев пока не дроходил) думаю наносить удары по ним из пояса астероидов типо партизанской войны в космосе :smile37: еще вопрос экзоистребители имеет смысл на планете строить ???


Razumdar
9 часов назад, RiscoUK сказал:

я в своих планах ( яфз как там будет играю второй раз всего и до космо боев пока не дроходил) думаю наносить удары по ним из пояса астероидов типо партизанской войны в космосе :smile37: еще вопрос экзоистребители имеет смысл на планете строить ???

Привет. Позвольте вставить свои пять копеек;) Очень, очень настоятельно рекомендую посмотреть и/или потестить космические бои. От этого будет зависеть в целом ваша стратегия игры. Если не сможете вручную меньшими силами выигрывать бои в космосе, то ваша стратегия сидеть тише воды ниже травы и идти к титанами с лобовой бронёй от 90 единиц и лазерами. 30 штук таких красавцев в автобое убьют любой флот пришельцев. Не конфликтуя с пришельцами можно догнать науку до 10 тыс. в месяц + бонус от шестеренок до 300%, взять под контроль всю землю. 

Экзоистребители это игра в обе стороны. У всех стран появляется дополнительное направление финансирования - создание экзоистребителей (ну как создавать морской флот). Количество истребителей у разных стран ограниченное и разное. Честно не помню от чего зависит, но количество в единицах и десятках. Например в США их там будет до 20, в Халифате 12 (при прочих равных условиях). Это количество можно увеличивать у стран, но я никогда не видел у одной страны сотни истребителей. Но, один такой истребитель без потерь уничтожит космическую станцию Т3 на низкой орбите Земли (если у нее не будет модуля защиты). 

А слуги активно используют истребители против беззащитных станций игрока. Так что если у вас под контролем много больших стран, скорее всего истребители вам будут в помощь, а если у слуг будут большие страны то для вас это будут проблемы. 


Razumdar
9 часов назад, RiscoUK сказал:

а как ты с 1ной базы быстро построишь флот

В игре все модули/станции/базы имеют уровень от 1 до 3. У баз и станций есть такая особенность, что с каждым уровнем появляются дополнительные слоты под модули. У космической станции уровня Т3 ядро + 20 пустых слотов. Берем 2-3  последних термоядерных реактора, 2 блока сельхозферм (чтобы станция не тратила воду и газы) + 5 модулей защиты +10 космических верфей (все модули конечно Т3)   + есть технологии ускоряющие постройку флота. И вуаля за раз на одной такой станции одновременно строим 10 титанов (если ресурсы позволят).


Изменено пользователем Jose25
11 час назад, RiscoUK сказал:

а как ты с 1ной базы быстро построишь флот ?

А много и не надо. В прошлой партии я начал войну с девятью кораблями (только 3 из которых были капитальные). С их быстрой постройкой справится база с 4-5 верфями Т2.

Самая простая тактика для начала (а то и до конца игры): много носовой брони, т.к. корабли Алиенов очень дальнобойные и стреляют первыми; несколько рельс, которые переключат на себя внимание вражеских лазеров; и основное оружие, что будет наносить урон (лазеры/плазма). Перед началом боя установить минимальную скорость, тогда их мелкие корабли быстро сблизятся и будут уничтожены, оставив больше времени на ковыряние тяжелых кораблей.

Можно даже не вникать в мудрёные манёвры, просто построение квадратом и вручную задавать цели, иногда поворачивая корабли в сторону неприятеля.

 

11 час назад, RiscoUK сказал:

я пока не воевал с гидрами но базы раскидал повсюду 3 в астероидах 3 на марсе 2 на луне и 2 на орбитах Земли 1 правда сбили (базы небольшие по 2-3 верфи) в астероидах смотрю гидры практически не летают а возле Земли постоянно болтаются по этому  я в своих планах

На начальных этапах у Алиенов подавляющее превосходство в численности и технологиях. Единственный вариант дать отпор - сконцентрировать силы в кулак и отбивать их нападения. Не хватит ресурсов удерживать несколько точек, потому я и сказал, что колонии должны просто переживать бомбардировку. А ещё, не стоит сильно нагружать корабли топливом, т.к. в первые 20 лет нормальный межпланетный флот не собрать. Максимум - запустить корабли к Марсу или к Меркурию в один конец и держать их там, и то, если там есть верфь для ремонта и пополнения. Летать туда-сюда будет слишком затратно и долго. Вот в будущем, когда будут изучены экономные двигатели, внутренние планеты станут, как задний двор, и можно одним-двумя флотами держать всё, вплоть до пояса.

На орбите Земли хватит dV около 10, до Луны 15. Между планетами хотя бы 40-50 dV и то будет медленно.

 

//А можно поступить, как @Razumdar  - маскировка и умеренные аппетиты, чтобы не спровоцировать раннюю войну, игра это позволяет. У меня пока так не получалось, в какой-то момент инопланетяне активизировались на Земле до такой степени, что уже некуда было откладывать.

11 час назад, RiscoUK сказал:

экзоистребители имеет смысл на планете строить ?

Против пришельцев они бесполезны. Сжигаются моментально )

Против других фракций - что-то могут сделать, но флот всё равно справится лучше. Есть более полезные направления для инвестирования.

 

____

В прошлом году Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. впечатления и написал несколько советов. EA версия игры, кампания 2022 года.


RiscoUK
3 часа назад, Razumdar сказал:

взять под контроль всю землю. 

Спасибо за разьяснения

 на счет контроля Земли, каким образом ? я взял ЕС и США и у меня команд пойнты в минус ушли  а США и ЕС как тут писали вроде нельзя обьеденить в одну страну


RiscoUK
Изменено пользователем RiscoUK
2 часа назад, Jose25 сказал:

На орбите Земли хватит dV около 10, до Луны 15. Между планетами хотя бы 40-50 dV и то будет медленно.

Благодарю за помощь ! 

с движками  тут вообще странное дело у меня 32 год исследовал движков наверное 5 или 6 разных и еще появилось штук 8 или 9 всякие кварцевые ламповые ионные из всех мне пока понравился пока только Орион у карабликов д-в с ним примерно 15-17 , остальные зачем вообще что бы время и ресурсы у игрока занять на фуфловые техи ?

апдейт - прочитал ваш минигайд большинство вопросов снял ) еще раз ОГРОМНОЕ спасибо ! 


Razumdar
57 минут назад, RiscoUK сказал:

на счет контроля Земли, каким образом ? я взял ЕС и США и у меня команд пойнты в минус ушли  а США и ЕС как тут писали вроде нельзя обьеденить в одну страну

1. Есть технологии увеличивающие лимит пойнтов на +40, +120. 

2. Есть технологии позволяющие объединять очень большие регионы, например вся Африка может стать единым государством, Россия и Западная Европа, Халифат, США вся Северная Америка, а не только Гренландия;) 

Эти объединения сильно экономят пойнты. 

Есть мод на одно государство Земли, там действительно США могут объединить всю Землю, но на релизе не знаю будет данный мод работать. 

3. Есть Административный модуль для орбитальных станций. Станция с этим модулем должна быть на орбите Земли, тогда модуль уровня Т3 даёт +18 пойнтов. Такой модуль строго одна штука на станцию, жрет большое количество выводных мощностей. У меня 10 станций дают +180 пойнтов. 

4. У советников - админка, командование и убеждение увеличивает пойнты. 6 советников все статы по 25.

5. И мое самое любимое;) - ядерное оружие. Как известно количество пойнтов страны на прямую зависит от ВВП этой страны. Применяя ядерное оружие ВВП падает во всех странах, то есть лимит пойнтов понижается. Если в подконтрольных странах не гнать экономику, то можно лимит пойнтов поддерживать на преемлемом уровне. Можно даже со временем снижать ВВП стран, т.е. снижать лимит пойнтов, но ядеркой быстрее и температура на планете понизится от большого количества пыли в атмосфере, что замедлит скорость таяния ледников (правда на короткий момент, но все же). 


RiscoUK
1 час назад, Razumdar сказал:

1. Есть технологии увеличивающие лимит пойнтов на +40, +120. 

2. Есть технологии позволяющие объединять очень большие регионы, например вся Африка может стать единым государством, Россия и Западная Европа, Халифат, США вся Северная Америка, а не только Гренландия;) 

Эти объединения сильно экономят пойнты. 

Есть мод на одно государство Земли, там действительно США могут объединить всю Землю, но на релизе не знаю будет данный мод работать. 

3. Есть Административный модуль для орбитальных станций. Станция с этим модулем должна быть на орбите Земли, тогда модуль уровня Т3 даёт +18 пойнтов. Такой модуль строго одна штука на станцию, жрет большое количество выводных мощностей. У меня 10 станций дают +180 пойнтов. 

4. У советников - админка, командование и убеждение увеличивает пойнты. 6 советников все статы по 25.

5. И мое самое любимое;) - ядерное оружие. Как известно количество пойнтов страны на прямую зависит от ВВП этой страны. Применяя ядерное оружие ВВП падает во всех странах, то есть лимит пойнтов понижается. Если в подконтрольных странах не гнать экономику, то можно лимит пойнтов поддерживать на преемлемом уровне. Можно даже со временем снижать ВВП стран, т.е. снижать лимит пойнтов, но ядеркой быстрее и температура на планете понизится от большого количества пыли в атмосфере, что замедлит скорость таяния ледников (правда на короткий момент, но все же). 

 модули пока сильно дороги в эксплуатации для меня , ну и в моем случае ЕС и РФ уже не обьеденить так как она под контролем другой фракции с которой у меня мир, а вот что ЕС и штаты  нельзя обьеденить в какой нибудь транс-атлантический альянс  действительно жаль 


3 часа назад, RiscoUK сказал:

остальные зачем вообще что бы время и ресурсы у игрока занять на фуфловые техи ?

Орион хорош :) Но H-Орион гораздо лучше!

В игре неплохое описание технологий, начиная от реактивных двигателей, заканчивая термоядерными реакторами. Каждая новая глобальная технология сопровождается развёрнутым текстом, как люди дошли до этих знаний. И под каждую такую ветку есть своя линейка двигателей. Да, они бесполезны и распыляют внимание, сложно разобраться, какие реально можно использовать, а какие мусор.

В то же время, это, так сказать, демонстрация скачкообразного роста технологий, когда на каждое фундаментальное открытие приходится ряд новых видов двигателей. Скорее всего, сделано для аутентичности.

3 часа назад, RiscoUK сказал:

я взял ЕС и США и у меня команд пойнты в минус ушли

2 часа назад, Razumdar сказал:

1. Есть технологии увеличивающие лимит пойнтов на +40, +120. 

На сколько помню, там первые очки набиваются именно агентами, потом постепенно дают технологии на +10 и +40, а дальше уже идут "глобальные амбиции" и прочее. То есть, лимит контроля растёт по ходу всей игры и разгоняется до 1000+ к 2050 году.

Не хватает сейчас - умерьте аппетиты, потом повоюете за точки.

Всем агентам стоит в первую очередь, прямо со старта, выводить в 25 показатель "управление" (администрирование) - это не только контроль, но и возможность забрать полезные организации. 

2 часа назад, Razumdar сказал:

Есть технологии позволяющие объединять очень большие регионы

Тут стоит учесть, что объединение сохраняет только выводные мощности и космический контроль, остальные показатели падают. 2 страны по отдельности имеют больше денег, науки и прочего, чем они же, но объединённые в одну (видел сравнение, что разделенный мир выдаст чуть ли не в 10 раз больше ресурсов, чем объединённый в одну глобальную страну).

Но всё равно это нужно делать как можно быстрее, иначе не хватит агентов для защиты точек и контроля на всех.


Изменено пользователем dimaruu

Привет всем
Может кто то сможет создать моды которые я хотел бы видеть в игре, ну или подскажет что надо редактировать...
1) Мод на объединение с любыми странами (с возможностью поглощения)
Удобно для создания мега государства. Дело в том что  для объединения стран  надо территориальные  претензии и без них невозможно страны включать в свой состав. (Ну кроме как захвата власти в них, но через это невозможно включить страну в состав своей (ты просто остаешься управлять ею и тратишь на не поинты контроля).
Вероятно такой мод уже был Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  только вот он не работает для релизной версии. Он создавался относительно давно через редактирование Assembly-CSharp.dl через dnSpy. Скорее всего теперь код в игре немного другой.
Это касательно такого мода.

Вот еще что хотелось бы:
2) Может кто то знает как сделать что бы контрольные точки распределялись как 1 точка государства за 1, а не как сейчас...чем крупнее гос-то тем больше точек контроля надо иметь. С такими ресами весь мир не захватить не упираясь в постоянный лимит.

Буду благодарен за помощь или за подобные моды.


WolfRus
11 минуту назад, dimaruu сказал:

Привет всем
Может кто то сможет создать моды которые я хотел бы видеть в игре, ну или подскажет что надо редактировать...
1) Мод на объединение с любыми странами (с возможностью поглощения)
Удобно для создания мега государства. Дело в том что  для объединения стран  надо территориальные  претензии и без них невозможно страны включать в свой состав. (Ну кроме как захвата власти в них, но через это невозможно включить страну в состав своей (ты просто остаешься управлять ею и тратишь на не поинты контроля).
Вероятно такой мод уже был Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  только вот он не работает для релизной версии. Он создавался относительно давно через редактирование Assembly-CSharp.dl через dnSpy. Скорее всего теперь код в игре немного другой.
Это касательно такого мода.

Вот еще что хотелось бы:
2) Может кто то знает как сделать что бы контрольные точки распределялись как 1 точка государства за 1, а не как сейчас...чем крупнее гос-то тем больше точек контроля надо иметь. С такими ресами весь мир не захватить не упираясь в постоянный лимит.

Буду благодарен за помощь или за подобные моды.

в игре есть возможность создавать мегагосударства, объединяя страны и союзы, надо только определенные технологии открыть, чтобы они стали доступны.  Поброди по дереву технологий, почитай описания.


Изменено пользователем dimaruu
27 минут назад, WolfRus сказал:

в игре есть возможность создавать мегагосударства, объединяя страны и союзы, надо только определенные технологии открыть, чтобы они стали доступны.  Поброди по дереву технологий, почитай описания.

Я понимаю что в игре есть в технологиях что то подобное, но как уже я сказал, все это упирается в претензии к территориям. Никто тебе не даст объединять все что ты хочешь. Я же специально и скинул ссылку на подобный мод, который нечто подобное делал, но теперь он не актуален для этой версии, даже гайд там есть как вручную это делать, он тоже не актуален...код в игре поменялся.... Я и написал сюда, может найдутся умельцы кто разбирается в моддинге. 


RiscoUK
9 часов назад, WolfRus сказал:

в игре есть возможность создавать мегагосударства, объединяя страны и союзы, надо только определенные технологии открыть, чтобы они стали доступны.  Поброди по дереву технологий, почитай описания.

я побродил но так и не нашел как обьеденить сша + ес можно всю сев америку  или евраазию или африку но разные континенты почему то нельзя


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 610
  • Создано 27.09.2017
  • Последний ответ 05.04.2026
  • Просмотры 68767
  • Ответов в сутки 0.19
  • Просмотров в сутки 21.7

Лучшие авторы в этой теме

  • Jose25

    101

  • Irridian

    66

  • Razumdar

    61

  • RiscoUK

    50

  • Аркесс

    43

  • Pashok96

    33

  • YanOtt

    27

  • Churukhov

    22

  • SvetRus

    15

  • СУЛАРИУС

    15

  • Wellew

    14

  • WolfRus

    13

  • Kapellan

    11

  • Płotka

    11

  • WhiteXTC

    9

  • YaisSevastopolya

    8

  • eXelenTT

    8

  • Mart1z

    7

  • NELSON777

    7

  • Northern Neighbour

    5

  • Solomandra

    5

  • Rollon

    5

  • Zmioolun

    5

  • karachy

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Вторжение инопланетян раскололо человечество на семь идеологических фракций, каждая из которых обладает уникальным видением будущего. Возглавьте выб

СУЛАРИУС

Долгожданный релиз с поддержкой русского языка  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Аркесс

Игра просто бомба, утирает нос пароходам только в путь. Здесь парадокс: когда у пароходов в мидгейме ты уже топ и ломаешь всем лицо, тут в мидгейм ты медленно приходишь с осознанием, что уже проиграл

Аркесс

Тут бой не чета стелларису, действительно стоит стратегически поразмыслить и есть где развернуться. Путем проб и ошибок я для себя усвоил следующее: - лучший стартовый корабль - это никакого

Аркесс

Кстати, а почему Терра Инвикта лежит в разделе пошаговых, еще и XCom? Игра явно заслуживает внимания, особенно пароходной аудитории. Я лично в восторге от нее и это если не игра года, то точно от

Kapellan

Начал вникать. Забавный концепт у игры с таким непрямым управлением. Ещё занятнее то, что относительно короткий срок вышло сразу две таких игры. Правда вторая(secret goverment) даже после релиза менее

Jose25

Прошел игру, спустя два с половиной года, в версии 0.4.9. Геймплей тот же, но случился ряд значительных изменений (относительно осени 2022) - вооружение и двигатели.   Сначала пара общих сов

WolfRus

Да, в качестве маленького совета -  старайтесь законтролить страну (страны) с космическими программами (космодромами) - Россию, Казахстан, Китай, США, Францию и и т.д. Наличие приличного запаса мощнос

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...