Перейти к содержимому
Strategium.ru

Baldur's Gate 3


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

Хоттабыч
42 минуты назад, Kapellan сказал:

Считал считаю и буду считать иначе:108196:

company RPG - РПГ для "маленькой такой компании" :D


Shamilboroda

Видео о невышедшей в своё время Baldur's Gate 3.

 


Kapellan
Цитата
Сегодня стартовала пятая Panel From Hell, мероприятие, проводимое командой Larian Studios, разработчиком ответственным за создание компьютерной ролевой игры Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . В прямом эфире было представлено седьмое крупное обновление Baldur's Gate 3 — Absolute Frenzy (Абсолютное безумие), а также анонсирован новый класс — Варвар! Помимо прочего фанатов ожидает множество игровых дополнений, изменений и исправлений.

Главные новинки обновления

Со свежим патчем в игру ворвется новый мощный и безудержный класс — Варвар. Беспощадный в пылу битвы, подпитываемый яростью природы и обладающий энергией хаоса, сильнее тысячи звезд, варвар не остановится ни перед чем.

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Игроки, заинтересованные данным классом, смогут выбрать собственный путь, так как варвар обладает двумя подклассами: варвар с диким сердцем (Wildheart Barbarian) и варвар-берсерк (Berserker Barbarian).

Варвары с диким сердцем (он же путь дикости) черпают свою ярость из благословения, даруемого тотемными животными, они вдохновляют, защищают и направляют варвара, даруя ему различные боевые способности.

От выбора животного-покровителя будет зависеть и внешний вид варвара, в частности, пирсинг на лице.

Варвары-берсерки (он же путь берсерка) черпают свою силу из чистой ярости и способны трансформировать ее в неистовство, которое дает герою два новых бонусных действия: разъяренный бросок наносит дополнительный урон врагам и накладывает на них статус "плашмя", а разъяренный удар позволяет берсеркам атаковать дважды, используя бонусное действие, такое как импровизированное оружие (Improvised Weapon).

Импровизированное оружие (Improvised Weapon): Почти любая вещь может стать смертоносным снарядом, который можно бросить во врага. Самодельное оружие наносит разный урон исходя из собственного веса. Персонаж игрока может использовать самодельное оружие, вес которого в три раза превышает показатель Силы героя. При достаточно высоком показателе Силы игрок сможет использовать нечто поистине большое, в качестве инструмента для причинения боли.

Метательное оружие (Thrown Weapons): В патче 7 будут добавлены метательные кинжалы, гарды и копья, что позволит игроку атаковать врагов на расстоянии и сделает ближний бой более динамичным.

 

Другие нововведения

Полная переработка пользовательского интерфейса: пользовательский интерфейс был полностью переработан и стал более простым и удобным в использовании.

Скрытность и исследование: улучшена система исследования в Baldur's Gate 3, теперь игроков будут ожидать сюрпризы, много сюрпризов!

Свет и тьма: улучшен способ обнаружения светлых и темных областей. Это означает, что игрок с меньшей вероятностью промахнется при дневном свете, а успех пряток от NPC будет зависеть от окружающей его темноты.
  • Ночное зрение: улучшена визуализация, это означает, что персонажи, использующий ночное зрение, не будет созерцать ярко освещенную комнату, а станет видеть в темноте при помощи эффекта "конус зрения".
  • Комнатные порталы: в игре появится механика "туман войны" в виде затемненных барьеров, скрывающих закрытые двери и неисследованные комнаты, а также персонажей и предметы, находящихся в них.
  • Новый магический лут: отныне по всему миру разбросана новая партия магического лута: от шлемов и перчаток до заряженных молниями трезубцев, каждый из которых даст своему владельцу внушительный прирост статов, бафф или дополнительное умение.
Улучшенные внутриигровые ролики: было улучшено почти 700 сцен! Повышение качества затрагивает визуальное оформление, анимацию и темп игры, также были подкорректированы персонажи.

 

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Обновление открывает новые возможности для поиска приключений в Фаэруне, а также продвигают Baldur's Gate 3 все ближе и ближе к версии 1.0, то есть к полноценной завершенной игре. На данный момент игра по-прежнему находится в раннем доступе. По заверению разработчиков, выход из раннего доступа состоится в тот момент, когда команда будет уверена в достижении поставленных целей. Ожидается, что это произойдет в 2023 году.

Седьмой патч под названием Абсолютное безумие будет доступен игрокам Baldur's Gate 3 уже сегодня.

 


Kapellan

Варвару повезло, самый интересный имхо из архетипов(тотемист) реализовали.


Kapellan

Larian Studios рассказала о прогрессе разработки RPG Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . В комментарии для Eurogamer авторы игры отметили, что находятся на финальных стадиях производства.

 

По словам представителей студии, на разработку Baldur's Gate 3 понадобится еще один год. Авторы игры уверены, что этого времени хватит, чтобы выпустить тайтл из раннего доступа. Larian Studios также отметила, что выход RPG ориентировочно состоится в 2023 году, однако точная дата релиза станет известна позже.


Shamilboroda

 


Panther
11 час назад, Shamilboroda сказал:

 

Кто-нибудь, покормите эту метросекси бедняжку. Такой худосочный варвар - это жестоко.


Devin
10 минут назад, Panther сказал:

Кто-нибудь, покормите эту метросекси бедняжку. Такой худосочный варвар - это жестоко.

ага, жалко его

Спойлер

f6ad39bd318194c32e1c39019b91092c.jpg

 

вообще, варвар как варвар, хватит этих халков. Сделаешь себе гнома. Кроме них, как обычно, других пухликов нет)

Спойлер

gn1.1645303212.jpg

 

 

 


Kapellan

Решил я пощупать БГ3 спустя полтора года от первой версии. В целом чувствуется заметный прогресс, но по прежнему много недостатков чисто по днд системе.

Основной плюс - хорошо проработали систему проверок, с возможностью активно использовать магию и прочие фичи(в том числе бафы от спутников). Сама вариативность чувствуется, зачастую она весьма странная, но главное что есть. Тут Ларианы держат свою планку и обсуждать особо нечего.

Спутников кажется подтянули. Раньше они прям раздражали постоянным нытьём, щас такого нет.

Ещё доработали новые классы. Осталось добавить паладина, монаха и барда. Ну и архетипов всего маловато, хотелось бы хотябы по 3 на класс. В общем тут им ещё работать и работать.

 

А вот дальше пойдут мелкие минусы:

- Производительность. Загрузки долгие(на хдд), на сохранениях какие-то подёргивания. Мне казалось что раньше такого не было, но могу ошибаться.

- Ларианы наплодили действий-отсебятины, но вот базовых в рамках правил до сих пор нету. Например нету уклонения(потратить действие, чтобы любой атакующий враг бил со штрафом) или заявленное действие(аналог овервотча из хкомов). Другие работают странно. Например волшебные прыжки, позволяющие дополнительно подвигаться за счёт бонусного действия. Или толчок, который непонятно по какой причине также выполняется бонусным действием, а не основным, из-за чего бои превращаются в цирк(враг подбегает, бьёт, потом толкает)

- Интерфейс неплохо доработали. Он стал гораздо лучше чем в ДОС2, но при этом он перегружен всякими малополезными действиями. Очень не хватает той лаконичной точности, что есть в соласте. Почему они не возьмут оттуда интерфейс и не подгонят его под себя лично мне не очень понятно.

- Они продолжают идти путём, когда реакции это заранее заявленные "пассивки". ИМХО это тупик. Когда у персонажа штуки 4 таких действия, то что он будет с ними делать? Когда они введут паладина, будет именно что-то в таком духе. А реакция некоторых архетипов(например разведчик, который может подвигаться в рамках чужого хода) в этой системе вообще нереализуемы.

- По прежнему мало заклинаний.

- Фитов похоже вообще пока не завезли. Сам до 4го уровня не докачивался, но в прогрессии и вики по бг3 про них ни слова.

 

В общем всё кроме 1го пункта это вопросы ДНД и наследие ДОСов. Большинству игроков до этого по понятной причине дела не будет, но для меня это недостатки, пусть и не критичные.


Kapellan

Дополню вчерашний пост с мелкими косяками:

- Освещение. Вроде как они заморочились со зрением на тему виденья в темноте. Но я не заметил чтобы это влияло на бой, как в той же соласте.

- Зачастую просто непонятно что делает соперник. Он куда-то там подвигался, что-то кастанул, результата нет, спасброска(если это было из таких заклинаний) тоже не видно(хотя вообще они отображаются в игре). Что вообще происходит?


Kapellan

У меня горит с интерфейса магии:D


Хоттабыч
1 час назад, Kapellan сказал:

У меня горит с интерфейса магии:D

та ты хоть скрины прикладывай, может и у нас загорится :)


Kapellan
11 минуту назад, Хоттабыч сказал:

та ты хоть скрины прикладывай, может и у нас загорится :)

Вот скрин. На нём сверху вниз:

1) Общий интерфейс.

2) Интерфейс с выбранным 1ым кругом.

3) Интерфейс с выбранным 2ым кругом.

2.1646911510.jpg

Почему у меня горит? Потому что в общем интерфейсе вообще всё в кучу и, как не сложно заметить, уже на 3ем уровне персонажа почти кончились слоты для иконок(их всего 12).

В 1ом круге вопросов нет. Во втором круге опять же идут ВСЕ заклинания которые можно кастануть за ячейку 2го уровня. Т.е. 1 и 2 круги. Отсюда следует, что когда будет 7 круг условный, у тебя будут на этой вкладке вообще ВСЕ заклинания которые знает персонаж, потому что 1 круг всегда можно кастовать ячейкой 7го.

Т.е. это заведомо костыль, который гарантировано придётся переделывать впоследствии. Но они упорно за него цепляются.

И тут в 100500 раз вспоминается Соласта, где ты выбираешь заклинание по его кругу, а потом уже выбираешь как именно его будешь кастовать - какой ячейкой, с какой метамагией.

К слову о метамагии. Что-то мне подсказывает что тут для неё тоже сделают отдельную вкладку где будет всё в кучу:108196:


Kapellan

Очередной отчет с фентезийных полей:

Фиты всё-таки есть. Не все, но есть.

У игры хороший темп по прокачке. До 3го долетаешь очень быстро, а дальше темп резко падает. Собственно так и предусмотрено рулбуком.

Чувствуется типичный лариановский геймдизайн и я бы не сказал что это плюс. Во-первых, очень много валяется расходок и их также много у врагом, причем они ими активно пользуются. Иногда творится форменный цирк вместо боя. Во-вторых это их типичный подход, когда вот есть много путей прохождения, но хорошо вознаграждается только резня. И если в ДОС все пути формально равны, то тут для мирного пути нужно ещё кучу проверок пройти.


Kapellan

На тему лариановской отсебятины - в некоторых местах она вполне уместна.

К примеру каждый тип оружия имеет свои особые атаки, которые можно совершать 1 раз между короткими отдыхами(к слову короткий отдых сделан здесь по принципу НВН, т.е. передохнул в любой момент, а вот длинный отдых перебрасывает нас в лагерь, где можно поговорить со спутниками находящимися вне пати и другими приблудами. Очень здравая реализация в рамках правил). Это добавляет немного разнообразия боям, что в настоящем днд достигается нешаблонными действиями невозможными в комп. игре.

Второй момент - куча шмота с разными мелкими бонусами. В днд5 с этим очень плохо, а тут разрабы решили заполнить нишу.


Kapellan
В 10.03.2022 в 08:07, Kapellan сказал:

 

- Освещение. Вроде как они заморочились со зрением на тему виденья в темноте. Но я не заметил чтобы это влияло на бой, как в той же соласте.

Замечание снимается, всё работает как надо. Но благодаря "замечательному" интерфейс понять это удалось не сразу. Так что либо ночное зрение, либо кантрипы на освещение очень нужны.

Ещё касательно "прыжковой магии" - в отличии от стартовой версии они хотябы вызывают спровоцированную атаку, что уже хорошо. Но толчок всё ещё позволяет быстрым действием избавиться от подошедшего в упор врага. Или разбудить спящего союзника, что делает контролящие заклинания типа сна бесполезными.

Есть косяки с работой некоторых заклинаний. Например благословление, которое должно ложиться на 4 чели по выбору, но на практике цели выбираются сами и периодически кто-то из пати оказывается без бафа.

 

Теперь к плюсам:

- Очень порадовал уровень проработки локального конфликта в первой локе. Сначала казалось что всё по стандарту - можно разрешить в сторону одной из групп, либо очень постараться и примирить их. Но по всей видимости тут полноценно предусмотрен "злой" вариант с переходом на сторону врагов с последующим вырезанием всех остальных. У них там даже рабочий торгаш есть. Что иронично, именно этот путь идёт через самые сложные проверки дипломатии/обмана.

 


Kapellan

Наиграл 15 часов и удалил. Буду дальше ждать релиза.


Kapellan

По контенту - за 15 часов я прошел далеко не всё, судя по тому что читал ранее наверное даже меньше половины имеющегося контента, но лвл кап сейчас 4ый и играть дальше без прогрессии не охота.

Собственно сам лвл кап в 4 уровня, т.е. не дают пощупать даже 3ий круг магии.

Классы реализованы не все. Не хватает Монаха, Паладина и Барда. Вообще есть ещё изобредатель и псионик, но их врядли кто-то будет делать.

У каждого класса всего по 2 архетипа, причем в большинстве случаев взяты самые простые без интересных фич.

Мультикалссов нет.

Те кто ругался на непонятки с развитием классов в пасфаиндере будут в восторге, потому что здесь информации о развитии при создании персонажа нет вообще. Никакой. Идите и читайте рулбук днд5, но никто не гарантирует что в игре будет сделано по рулбуку:108196:


Хоттабыч
5 минут назад, Kapellan сказал:

Те кто ругался на непонятки с развитием классов в пасфаиндере будут в восторге, потому что здесь информации о развитии при создании персонажа нет вообще. Никакой. Идите и читайте рулбук днд5, но никто не гарантирует что в игре будет сделано по рулбуку:108196:

Хм, ну, во-первых, если нет мультиклассов, то 90% игроков будут знать, что из себя представляет каждый класс, во-вторых, игра в раннем доступе и в нём пробудет ещё год минимум - всё может поменяться.


Kapellan
31 минуту назад, Хоттабыч сказал:

Хм, ну, во-первых, если нет мультиклассов, то 90% игроков будут знать, что из себя представляет каждый класс

Ну смотри. Ты создаёшь условного воина. Ты не знаешь какие способности он получит с ростом уровней. Архетип у воина выбиратся на 3ем уровне, ты не знаешь какие они будут и соответственно не знаешь их особенностей. 

Я не прошу подробный разбор как в пасфиндерах. Но можно же хотябы кратко указать что будет, как это сделано в Соласте или тупо текстом всё расписать, как это было в НВН1-2. Да даже в древних BG/IWD была подобная информация!

 

35 минут назад, Хоттабыч сказал:

во-вторых, игра в раннем доступе и в нём пробудет ещё год минимум - всё может поменяться.

Надеюсь на это. Некоторые вещи они неплохо переделали за эти полтора года. Но вот с интерфейсом имхо они идут куда-то не туда. Продолжаются цеплятся за наследие ДОС.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3464
  • Создано 05.10.2018
  • Последний ответ 17.04.2026
  • Просмотры 428286
  • Ответов в сутки 1.19
  • Просмотров в сутки 147.48

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    617

  • Venc

    390

  • Wojt

    236

  • Pyc_MadWolf

    232

  • Gorthauerr

    158

  • Panther

    118

  • Avros

    108

  • Alorian

    92

  • Дoбро

    90

  • Gil-galad

    90

  • Хоттабыч

    72

  • EugeneL

    71

  • stanimir

    70

  • Miles

    69

  • Adrens

    69

  • СУЛАРИУС

    64

  • Devin

    49

  • simonov-89

    43

  • RiscoUK

    40

  • Noobozadrot

    39

  • Welzewool

    38

  • HeinzG

    36

  • SteelDog

    34

  • MeniaTytNet

    32

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kapellan

Жанр: CRPG Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Дата выхода: 3 августа 2023 Системные требования: Описание: Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждет

Pyc_MadWolf

Первые подробности Baldur's Gate III.   Журналист USGamer пообщался с главой Larian Studios Свеном Винке и креативным директором настольной RPG Dungeons & Dragons Майком Мерлсом относите

Panther

Хм... Однажды я тоже спорил с Венком, а потом у меня украли сладкий рулет.

ryazanov

Блин, я тему до читал только до 88 страницы, но мне уже осточертел венковский нудёж. Это просто пипец непрошибаемая уверенность в своей непогрешимости. Вечное ситховское возведение в абсолют. Ест

Devin

"фэнтези умирает"

Shamilboroda

Kapellan

Кстати БГ3 обошла диско на метакритике и заняли первое место среди всех ПК игр. Также она вошла в топ10 игр на всех платформах ну и стала там единственной РПГ. В стиме общая оценка уже дорос

Shamilboroda

Baldur’s Gate 3 будет сильнее отличаться от Divinity: Original Sin 2 на релизе Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...