Перейти к содержимому
Strategium.ru

Baldur's Gate 3


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

Kapellan
Изменено пользователем Kapellan

Пройдусь по архетипам, чтобы были понятны мои претензии в "скучности".

 

Воин - Мастер Боя и Мистический Рыцарь.

Особенность мастера боя в том, что он имеет возможность N раз между отдыхами применять особые приёмы, которые как правило сводятся к "нанести дополнительный урон + какое-то свойство". В правилах этих приёмов куча, здесь немного. Причем большинство из них простые, типа удар+оттолкнуть, удар+обезаружить. С учетом того, что выбор невелик и подобные особые удары добавлены к обычному оружию класс теряет большую часть своего шарма.

Ну а мистический рыцарь это обычный воин с возможность использовать заклинания как маг с 1/3 прогрессии(т.е. воин 9го уровня будет иметь количество заклинаний как маг 3го). Кроме того в игре просто нету кантрипов, которые делали такую связку интересной.

Вообще по правилам у мистического рыцаря есть ритуал привязки к оружию, что позволяет ему его призывать в случае потери(т.е. обезаружить его по сути невозможно), но это нереализовано. На высоких уровнях от этого появляются ещё интересные фичи, но тут пока лвлкап 4.

 

Друид - круг луны и круг земли.

Круг земли предельно скушен - это обычный другид у которого чуть больше ячеек для заклинаний и он может применять некоторые из них не запоминая, если находится в подходящем биоме.

Круг луны куда интереснее. Строго говоря по дефолту он имбовый, потому что позволяет превращаться на 2ом уровне в существо с рейтингом опасности 1, вместо обычных для друида 1/4. Чтобы понимали, 1/4 это условная собака с 10 хп, а 1 это лютоволк с 40хп. Формально тут всё это работает и мы превращаетмся в медведя, но суть в том что обычные трансформы гораздо сильнее чем должны быть, а лунные наоборот слабее, что опять же делает выбор лунного круга весьма сомнительным.

Как итог - два стула.

 

Т.е. как можно заметить архетипы не приносят ничего нового, чего бы уже не было в игре без них. И так впринципе почти у всех. Исключение Варвар Тотемщик и Дикий Сорк. Вот у них свои механики. Первый на 3/6/14 лвлах выбирает духов, которые ему помогают, что даёт особые бафы как ему так и всей пати.  Второй может манипулировать удачей, давая себе примущество в разных ситуациях(в том числе в социалке!), но потом вынужден мириться с рандомными эффектами у своих заклинаний.

При этом в рулбуке у каждого класса есть такие интеерсные архетипы. Например извечно скучный в днд воин может стать рунным рыцарем, у которого своя особая магия рун, сочетающая постоянные пассивные эффекты и их активацию с дополнительными свойствами. А вышеупомянытый друид имеет круг дикости, позволяющий призывать себе в помощь разных духов.

В общем, есть где развернуться, но есть подозрение что делать этого не будут.


Хоттабыч
2 минуты назад, Kapellan сказал:

архетипы не приносят ничего нового, чего бы уже не было в игре без них.

Так это и прекрасно! Они и не должны. Они должны лишь менять фокус. Условно: лучше защита или атака, огненные или ледяные заклинания.  И всем всё понятно. В отличие от ПФ, в котором даже главная характеристика может измениться от выбора архетипа! Всё что не вписывается в исходный класс должно быть вынесено в отдельный класс. Если воину важна сила, то никакой архетип не должен менять главный атрибут на ловкость или мудрость. Вот в чём проблема ПФ.

_________
добавлено 1 минуту спустя
7 минут назад, Kapellan сказал:

воин может стать рунным рыцарем, у которого своя особая магия рун

вот это вот хрень полная, это уже шаман какой-то - что он делает в классе воинов?


Kapellan
Изменено пользователем Kapellan
8 минут назад, Хоттабыч сказал:

Так это и прекрасно! Они и не должны. Они должны лишь менять фокус. Условно: лучше защита или атака, огненные или ледяные заклинания.  И всем всё понятно. В отличие от ПФ, в котором даже главная характеристика может измениться от выбора архетипа! Всё что не вписывается в исходный класс должно быть вынесено в отдельный класс. Если воину важна сила, то никакой архетип не должен менять главный атрибут на ловкость или мудрость. Вот в чём проблема ПФ.

В 5ке нет такого как в пасфаиндере, потому что там архетип это как отдельный класс, а тут как правило выбираешь его на 2 или 3 уровне. Он просто добавляет новые способности, оставляя старую базу.

При этом сама по себе 5ка она очень скромная в глубине билдовния, походя в этом на древнюю 2ую редакцию(собственно на неё и ориентировались). Тут нет сотен фитов и возможности слепить любого гомункула. Само по себе это совершенно нормально. Проблема в том, что выбирая пресные архетипы разрабы убивают даже ту вариативность что осталась. У того же друида, как я выше расписал, выбор архетипа по большей части вообще ничего не меняет. С тем же успехом можно их убрать.


Хоттабыч

Короче, не знаю, что там будет с классами, мне главное сюжет и умеренная сложность боёв, судя по всему, Ларианы с этим справляются. Остальное не важно.


Kapellan
3 минуты назад, Хоттабыч сказал:

Короче, не знаю, что там будет с классами, мне главное сюжет и умеренная сложность боёв, судя по всему, Ларианы с этим справляются. Остальное не важно.

Да тут всё в порядке.


Kapellan

@Хоттабыч касательно сложности тут стоит понимать, что это не пасфаиндер. Тут невозможны такие числа статов, когда по тебе либо попадают с 90% шансом либо с 90% шансом промахиваются. Ну, если не учитывать случая когда игрок намеренно раздел персонажа чтобы получить такой процент.

Тут шансы в большинстве случая близки к средним значениям, поэтому очень велико влияние рандома.

Но есть одно жирное НО. Наследие ДОС в виде вагона расходников, всяких бочек и прочего дамажит безотказно, что опять таки превращает бои в цирк.


Хоттабыч
1 минуту назад, Kapellan сказал:

@Хоттабыч касательно сложности тут стоит понимать, что это не пасфаиндер. Тут невозможны такие числа статов, когда по тебе либо попадают с 90% шансом либо с 90% шансом промахиваются. Ну, если не учитывать случая когда игрок намеренно раздел персонажа чтобы получить такой процент.

Тут шансы в большинстве случая близки к средним значениям, поэтому очень велико влияние рандома.

Но есть одно жирное НО. Наследие ДОС в виде вагона расходников, всяких бочек и прочего дамажит безотказно, что опять таки превращает бои в цирк.

посмотрим, пока меня твоё описание устраивает. Ну, разве что вагон стоит заменить на маленькую тележку. :D

А, и самое главное - не будет бесящей стратегической части, что уже делает БГ на ступень выше ПФ.


Kapellan
Изменено пользователем Kapellan
2 минуты назад, Хоттабыч сказал:

посмотрим, пока меня твоё описание устраивает. Ну, разве что вагон стоит заменить на маленькую тележку. :D

Там их реально очень много. Прологовую часть легко можно пройти используя только их.

Причем доходит до обсурда. Лечебное зелье можно метнуть! При попадании в цель оно сначала наносит положенный урон от импровизированного оружия, а потом накладывает свой целительский эффект. Причем делается это быстрым действием, что совсем уж фарш.


Хоттабыч
12 часа назад, Kapellan сказал:

Лечебное зелье можно метнуть! При попадании в цель оно сначала наносит положенный урон от импровизированного оружия, а потом накладывает свой целительский эффект.

интересно, а если урон добивает врага, что потом происходит - он оживает от применения целительского эффекта? :D


Kapellan
1 час назад, Хоттабыч сказал:

интересно, а если урон добивает врага, что потом происходит - он оживает от применения целительского эффекта? :D

Если включена опция нелетального урона - наверное. Но вообще такой дурью я только поднимал союзников которых вогнали в бессознательное состояние.


thenamelessone
20 часов назад, Kapellan сказал:

Второй может манипулировать удачей, давая себе примущество в разных ситуациях(в том числе в социалке!), но потом вынужден мириться с рандомными эффектами у своих заклинаний.

Мой любимый  класс во втором Балдуре. Круто всё таки когда заканчиваются хайлевел-спеллы(а учитывая интенсивность боёв в конце сиквела и в аддонах это обычное явление) кастовать их заклинанием первого круга


Kapellan
2 часа назад, thenamelessone сказал:

Мой любимый  класс во втором Балдуре. Круто всё таки когда заканчиваются хайлевел-спеллы(а учитывая интенсивность боёв в конце сиквела и в аддонах это обычное явление) кастовать их заклинанием первого круга

Здесь так нельзя. Но в реалиях днд5 сорк впринципе может перегнать ячейки 1го круга в высокоуровневые. Правда курс обмена будет не самым выгодным.


EugeneL
В 11.03.2022 в 18:09, Kapellan сказал:

Лечебное зелье можно метнуть! При попадании в цель оно сначала наносит положенный урон от импровизированного оружия, а потом накладывает свой целительский эффект. Причем делается это быстрым действием, что совсем уж фарш.

А врагов-нежить завезли?

Если да, то можно попробовать им устроить экстерминатус гребаными святыми гранатами :)


Kapellan
2 минуты назад, EugeneL сказал:

А врагов-нежить завезли?

Если да, то можно попробовать им устроить экстерминатус гребаными святыми гранатами :)

Если ты про использование хилок как дамаг по нежити, то в 5ке это так не работает.

А так нежить там есть конечно.


Kapellan

Несмотря на то, что лично для меня в игре много косяков, ловлю себя на том что хочу ещё. Это само за себя говорит.


Хоттабыч

Винке дал интервью. Помимо прочего, сказал, что можно будет играть гномом.

 

Глава Larian Свен Винке Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. с PC Gamer о пути, который проделала Larian за последние несколько лет, в рамках конференции GDC 2022.

Винке признал, что даже после расширения до 150 человек для разработки Divinity: Original Sin 2 он не думал, что для предстоящей Baldur's Gate 3 понадобится достичь около четырёх сотен сотрудников.

Я не ожидал, что для Baldur's Gate 3 нам понадобится 400 человек. Да никто не ожидал. Однако иначе просто не вышло бы. Я помню как настал момент, когда мы якобы поняли, что нам нужно для того, чтобы сделать эту игру. Мы думали, что всё просчитали. И только потом мы действительно поняли, и перед нами встал выбор: закатать губу или расшириться. Мы выбрали второе.

Свен Винке
глава Larian

Одной из главных причин для расширения стали катсцены, которых не было в Divinity: Original Sin 2. Они повлияли в том числе на сценаристов — раньше они могли вносить правки до последнего момента, однако в ситуации, когда в каждая сцена анимирована, такой возможности уже нет.

Во всём процессе появилось столько промежуточных шагов. Стольким людям нужно приложить свою руку: дизайнеры синематиков, аниматоры, кастинг-директоры, специалисты по свету, визуальным и звуковым эффектам.

Уже нельзя просто взять и добавить строчку диалога. Каждое такое изменение влечёт за собой кучу других изменений, и всё стоит денег. Мы переизобрели себя и то, как мы работаем, чтобы сохранить возможность итерировать.

Свен Винке
глава Larian

Расширение сопровождалось финансовым риском — особенно учитывая то, что Larian однажды была на грани банкротства, работая над Divinity: Original Sin. Однако Винке говорит, что его студия «не про деньги».

Много кто так говорит, но мы правда лишь думаем о том, что нужно для создания этой игры. В студии буквально началось бы восстание, если бы я сказал занизить свои амбиции. Наши ребята гордятся Baldur's Gate 3, и хотят добиться своих целей, потому что играли в первые две части в молодости.

Свен Винке
глава Larian

Винке пояснил, что игру отложили до 2023 года не просто так. Larian всё ещё работает над городом Врата Балдура, а после этого последует продолжительный период полировки контента.

Это игра в очень специфичной нише с бесчисленным количеством пересечений в сюжете и игровых системах. Если ограничить возможности игрока, всё сведётся до конкретных маршрутов, и это оставит плохие впечатления от игры. Всё сломается. Проблема в данном случае в том, что альтернативный вариант... *****, это надо продумать вообще всё. Но мы нашли способ и уже заняты этим.

Свен Винке
глава Larian

Larian запросто могла урезать игру в некоторых местах, тем самым упростив себе задачу. Однако в таком случае это была бы уже не та Baldur's Gate 3, которая задумаывалась разработчиками.

Мы не выпустим игру, пока она не готова. И это будет что-то. Когда ты открываешь редактор персонажа, видишь перед собой все эти классы и подклассы, и начинаешь своё приключение, представляя всё то, что тебе предстоит увидеть — это что-то.

Свен Винке
глава Larian
 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Kapellan

На гномов по большей части пофиг. А вот то что новые заклинания завезут это хорошо. Надеюсь только речь именно о расширении списка, а не о разблокировки 3го круга.


MeniaTytNet
5 часов назад, Хоттабыч сказал:

Винке дал интервью. Помимо прочего, сказал, что можно будет играть гномом.

Ура:008:


EugeneL
5 часов назад, Хоттабыч сказал:

Винке дал интервью. Помимо прочего, сказал, что можно будет играть гномом

А гномом, это который gnome или dwarf?


Kapellan
14 минуты назад, EugeneL сказал:

А гномом, это который gnome или dwarf?

Который gnome. Дворфы там со старта есть.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3464
  • Создано 05.10.2018
  • Последний ответ 17.04.2026
  • Просмотры 428434
  • Ответов в сутки 1.19
  • Просмотров в сутки 147.48

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    617

  • Venc

    390

  • Wojt

    236

  • Pyc_MadWolf

    232

  • Gorthauerr

    158

  • Panther

    118

  • Avros

    108

  • Alorian

    92

  • Дoбро

    90

  • Gil-galad

    90

  • Хоттабыч

    72

  • EugeneL

    71

  • stanimir

    70

  • Miles

    69

  • Adrens

    69

  • СУЛАРИУС

    64

  • Devin

    49

  • simonov-89

    43

  • RiscoUK

    40

  • Noobozadrot

    39

  • Welzewool

    38

  • HeinzG

    36

  • SteelDog

    34

  • MeniaTytNet

    32

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kapellan

Жанр: CRPG Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Дата выхода: 3 августа 2023 Системные требования: Описание: Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждет

Pyc_MadWolf

Первые подробности Baldur's Gate III.   Журналист USGamer пообщался с главой Larian Studios Свеном Винке и креативным директором настольной RPG Dungeons & Dragons Майком Мерлсом относите

Panther

Хм... Однажды я тоже спорил с Венком, а потом у меня украли сладкий рулет.

ryazanov

Блин, я тему до читал только до 88 страницы, но мне уже осточертел венковский нудёж. Это просто пипец непрошибаемая уверенность в своей непогрешимости. Вечное ситховское возведение в абсолют. Ест

Devin

"фэнтези умирает"

Shamilboroda

Kapellan

Кстати БГ3 обошла диско на метакритике и заняли первое место среди всех ПК игр. Также она вошла в топ10 игр на всех платформах ну и стала там единственной РПГ. В стиме общая оценка уже дорос

Shamilboroda

Baldur’s Gate 3 будет сильнее отличаться от Divinity: Original Sin 2 на релизе Larian Studios поспешила успокоить поклонников серии Baldur’s Gate, которые упрекнули создателей третьей части в 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...