Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Доска Почёта

  • во всех местах
  • Своя дата
  1. Bes

    Bes

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      9

    • Сообщения

      14,255


  2. Пользователь 59486

    Пользователь 59486

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      8

    • Сообщения

      4,498


  3. Vandal

    Vandal

    Гражданин


    • Баллы

      8

    • Сообщения

      42


  4. Аорс

    Аорс

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      7

    • Сообщения

      2,288


  5. NoOneName

    NoOneName

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      6

    • Сообщения

      4,565


  6. Angry Humanist

    Angry Humanist

    Вне политики


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      4,774


  7. Red rain

    Red rain

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      2,291


  8. alexis

    alexis

    Руководитель Коллегий


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      12,751


  9. simpleguy

    simpleguy

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      3,184


  10. JLRomik

    JLRomik

    Почётный гражданин


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      16,573


  11. Brenn

    Brenn

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      11,235


  12. nagatofag

    nagatofag

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      3

    • Сообщения

      2,563


Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией в 10/16/2016 во всех местах

  1. Глава 2. Чужие проблемы. К друзьям и в несчастье будь неизменен - Периандр
    4 points
  2. Нет ничего хуже, чем блуждать в чужих краях - Гомер Пролог Приветствую всех случайно (или специально) зашедших читателей. В этом AAR я хотел бы рассказать историю которой не было. В моей голове, после ознакомления с источниками по античным войнам на Ближнем Востоке и Центральной Азии, возникла идея представить мир в который сложно поверить. Но это не фентази, а вполне возможная развилка привычного хода вещей. Эллины на краю света служат последним напоминанием об экспедициях великого Македонца. ПРЕДЫСТОРИЯ ДИНАСТИЯ ЦЕЛИ ПАРТИИ УСЛОВИЯ ИГРЫ ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ ОГЛАВЛЕНИЕ
    2 points
  3. Жираф начинает что-то подозревать... Путин. Минск. Проксима Центавра. https://vk.com/igoristrelkov?w=wall347260249_48524
    2 points
  4. @osirris как тут уже успели написать - высокие навыки можно получить от того, что в тебя вселится сотона. Демонический ребенок-ивент, в общем. Но талант демонического ребенка состоит из следующих черт: во-первых, базовые навыки. То есть, без помощи перков. Их может поднять любой правитель, с нуля до шести-восьми, просто взяв соответствующий фокус (а если повезет, то просто при обучении ребенка он может получить средний базовый скилл в 8, но это большая редкость). Во-вторых, взяв фокус, можно получить соответствующий бонус к навыку. Сферический правитель в вакууме может получить таким образом по +2 с каждого фокуса (теоретически, +4 к каждому навыку). В-третьих, демонический ребенок при взрослении получает перк "гениальный", +5 к каждому навыку. Также +2 ко всем от амбициозности, +1 от терпеливого, при взрослении перк любознательный может превратиться в ясный ум (+2 ко всем). Далее, наследуемая сила (+2 к атаке) и ненаследуемая мускулистость (из хулигана или от военного фокуса). Опять же, специализация дает до +9 к профильному навыку и до +2 к двум другим (специализацию можно поднять на максимум с профильным фокусом). Республиканское родовое имение также дает +2 ко всем навыкам, будучи полностью отстроенным. Таким образом, если сложить все кирпичики, получаем следующие выводы: прежде всего, нужно родить гениального и сильного (и красивого, но это уже совсем необязательно - хотя и это не приобретаемая черта) персонажа. Его должен обучать талантливый персонаж со средним навыком от 15, чтобы был выше шанс поднять базовый навык цели. Ребенка лучше выучить любопытным, дабы тот мог получить ясный ум (другая возможность получить этот перк - от образовательной ветки бессмертия, иных возможностей не встречал). Все остальное уже мелочи - можно приобрести по ходу жизни, беря те или иные фокусы. Такой ребенок будет иметь средний навык в 17, к которым можно добавить разные трейты - в зависимости от целевого навыка можно получить таки цель - какой то навык в границах 30-40. А вот дальше уже идет рандом - есть разные ивенты на повышение базового навыка, которые встречаются достаточно редко. Я знаю только один способ вызвать такой ивент - это бухательный ивент, на который был приглашен гневный (или пьянчуга?) персонаж: успокаивая его, с шансом в 20% можно получить +1 к базовой дипломатии, так что дипломатию можно таким финтом поднимать бесконечно высоко и долго, я полагаю (тсс, не расказывайте парадоксам). Есть еще ивент на +1 к образованию от монастыря (а еще можно от этого ивента стать пьяницей, не рекомендую - лекарства от алкоголизма я не встречал). А, и еще охотники могут повышать атаку, но альтернативы - от ранения или потерянной конечности до смерти).
    2 points
  5. Как и написано, уменьшает удар по стабильности от дипломатических действий. Например, за разрыв динбрака теряете 0 стабильности вместо 1, за нарушение перемирия — 3 вместо 5. При объявлении войны с потерей стабильности также пропорционально снижаются усталость и АЕ за это действие.
    2 points
  6. Т.е., получается, не имея возможности доказать это оппонентам в нормальной дискуссии при помощи убедительных аргументов и проверяемых фактов, вы предлагаете им тупо сдать позиции, верно? Т.е., получается, ошибки и недостатки у царей/белых/etc таки имели место и вы сами это прекрасно понимаете, но в силу [подставить нужное] ранее вы их не признавали, верно? Любезнейший, а что мешало вам это делать до сего дня?
    2 points
  7. Europa Universalis IV (RU) Купить или скачать игру | Скачать русификатор | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | Обновлённый FAQ по игре | Путеводитель по разделу | Полезная информация по игре | Предложения по развитию раздела --- Вопросы и ответы по игре Europa Universalis IV Хочешь узнать, но стесняешься спросить? Открой FAQ, где есть ответы на самые распространенные вопросы. Не нашёл нужного ответа? Найди его поиском. Не получилось найти? Задай вопрос прямо здесь! P.S. Не плоди темы с вопросами, это печалит модераторов. И если ты все же перепутаешь кнопки "Ответить" и "Новая тема", твою тему скорее всего удалят или перенесут сюда. Если какую-то информацию вы не можете найти на форуме - воспользуйтесь официальной вики по игре на английском языке. Вопросы по правке и изменению файлов игры (defines) и сохранений относятся к модификации игры и задаются в специальной теме. Еще мы можем послать тебя в большую тему о торговле с кучей полезной инфы, рассказать об униях или сразу отправить в Базу Знаний, где много всего интересного.
    1 point
  8. В Уставе и иных правовых актах партии в обязательном порядке должны быть зафиксированы следующие пункты: цели и задачи партии партийная иерархия с указанием прав и обязанностей партийная символика правила принятия/исключения пользователей из рядов партии правила принятия внутрипартийных решений (как то: назначение на партийные должности, назначение парламентариев, министров) правила принятия внешнеполитических решений (составление заявки на выборы, альянсы с другими партиями) Данная информация обязательно должна находиться у каждой партии в открытом доступе на странице партии. Устав (в разработке): Партия Стратегиум «Вконтакте» осуществляет свою деятельность на форуме Стратегиум и в сети ВКонтакте. Партия на форуме состоит из участников форума, согласно Конституции и законам Стратегиума, в сети ВКонтакте — из групп принятых в состав Партии. Руководство партией осуществляет Лидер партии, который избирается Советом партии. Голосование проходит в сети ВКонтакте. Каждая группа входящая в партию назначает представителя, который голосует за кандидата в Лидеры партии. Места распределяются пропорционально отношению количества членов оф. паблика партии по отношению к сумме членов всех пабликов партии. Пункт первый.Но,вот что мы видим у темы,Партия Стратегиум Вконтакте,которыя незаконно находится в разделе партии.Данная партия не удовлетворяет условиям конституции. Пункт второй.Следующее нарушение в том же разделе.Тема под названием Русь,находится в разделе партии.но у нее абсолютно нет устава,и даже если был бы,она не удовлетворяет количеству членов,которые должны быть в партии.2 вместо трех.Двойное нарушение. Считаю нужным перенести эти темы,из раздела партий.Прошу форумчан поддержать меня.
    1 point
  9. Всем доброго времени суток:) Долгое время меня (и, судя по форумам, не только меня) волновала слабая проработка Западной Руси в EU4. Целая череда событий, начавшаяся после Флорентийской унии, не нашла в игре никакого отражения. Как итог - отсутствие каких либо особых механизмов у Литвы и достаточно линейное развитие Московии. Поэтому у меня и возникла идея сфокусироваться на таких чрезвычайно важных событиях в истории как Западной, так и Восточной Руси, как: автокефалия Московской митрополии, борьба Москвы и Константинополя, политика Киевской митрополии в условиях католической экспансии и, конечно, феномен униатства (или греко-католицизма, кому как угодно). Мод крайне сырой, это самая первая и ранняя моя альфа (скорее, это даже не мод, а попытка наметить основное направление и поделиться своими идеями с сообществом) Изменения 0.1а: - Возможность принять как за католическую, так и за православную страну греческий католицизм (механизмы в обоих случаях различны); - Попытка обыграть папство для греко-католической страны. Изменения 0.1b - Всем реальным участникам Флорентийского Собора добавлен ивент на выбор религии - сохранить верность Православию, вступить в унию с Римом или же принять Католичество напрямую. Это событие сильно разнообразит партию в Восточной Европе с самого начала; - Исправлена ошибка, когда Литва принимала Греческое Католичество с первого дня. Теперь для этого нужно иметь максимальную положительную стабильность. План на 0.1 - Пересмотр системы конвертации религий в странах-участниках Флорентийского собора и стран Восточной Европы с православным населением; - Создание дополнительных дипломатических ивентов, зависящих от тех или иных итогов Флорентийского собора. Возможность уний между странами-участниками, между соседями-единоверцами, а также активное вовлечение Тевтонского и Ливонского орденов в Восточноевропейскую политику; - Возможность создания новых государств на основе религиозных и территориальных изменений (по типу "православная Византия --> католическая Латинская Империя"); - Особый акцент на Великом Новгороде и его взаимодействии с католическими соседями (в частности, со Шведами); - Череда ивентов для православной Московии (о взаимоотношениях с Византией, с православными государствами и с Литвой). Мод на английском языке, поскольку писался изначально для мастерской. Буду крайне благодарен за каждый комментарий и каждую идею - попробую реализовать самое интересное из этого в этой поделке, претендующей на мод:) P.S. Это моя первая попытка сделать что-то на Европу, так что я понимаю всю кривость и косячность проекта:) В будущих версиях будут добавлены новые решения, события, механизмы и пр. вкусности. 0.1b ЯД: https://yadi.sk/d/iSsi6trcwxVAk Мастерская: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=782013913
    1 point
  10. 1 point
  11. ЕМНИП, действует он до смерти короля.
    1 point
  12. Отпишитесь от мода в стиме, удалите его из папки Документы. Скачайте версию русификатора для патча 1.17 из этой темы.
    1 point
  13. Опять Википедия? Ты издеваешься?
    1 point
  14. А сейчас попробуйте. @alexis мы видимо что то не так делаем. Уже второй случай когда префект после отсидки жалуется на нерабочий функционал. Надо после отсидки заново ставить префекта?
    1 point
  15. Хорошие характеристики. Персонаж пришел к власти в 5 лет убив своего брата. Hide Здесь ещё лучше. И армии прибавилось по сравнению с предыдущим правителем (тот самый евнух с предыдущего моего поста). Hide После пропажи модификатора "Иисус дает военный совет" он снова вернулся через какое-то время. Военка стала ещё больше, но это ещё не пик. Hide А вот это уже пик. 48 военки это рекорд для меня. Hide Форма правления при этом человеке стала называться... (в самом низу скрина) Hide При этом персонаже у меня выпала цепочка ивентов на бессмертие. Я вроде должен был встретиться с какой-то женщиной, но так и не понял встретился или нет и на этом всё закончилось. Было хорошо защищаться от викингов с таким кол-вом войск +по ивенту во время войны всякая нечисть пришла в количестве 1500 рыл помочь своему родичу, которых и кормить не надо было. А умер он в 60 лет. Я, кстати, думал он подольше проживет - здоровье у него было 11.9 очков. Смотрю у вас на русском скрин. Вы какой русификатор используете? PS: как же сложно вставить что-то в сообщение после этих спойлеров =\ Вот ещё его внук. Стал серым кардиналом (22 дипломатии), но судьба сыграла с ним (и мной) злую шутку. Он получил тяжелое ранение в бою. У него инфекция ещё, не знаю выживет ли он. Hide
    1 point
  16. Вот вам цитата с итогами выборов. Опубликовано это сообщение было в теме выборов. Вас это устраивает?
    1 point
  17. Русская клавиатура обновлена. https://sites.google.com/site/ck2cyr/beer Или инсталлятор в Стиме: http://geks.org/rdrct.php?id=8 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=266053242
    1 point
  18. Да я и не говорила что она не сработает. Очень даже работает, все как ты описал. Суть в том что против АИ вообще любая тактика сработает и какой-то четко поставленной проблемы нет, повышение эффективности боевых действий идет не ради победы, а ради отыгрыша.
    1 point
  19. Видимо, в мире дефицит коней
    1 point
  20. Персонаж может быть плохим, по сравнению с наследником, могут быть неисправимые трейты. Скажем, 5 5 5 20 5 - вариант так себе, потому что все трейты кроме интриги, конечно, можно поднять до десятки в средний срок жизни (не знаю, как там с бессмертием в итоге выйдет), но все равно хреново (интрига 20 в данном примере, потому что с низкой интригой бессмертие вряд ли получится выбить). Так, с плохими правителями я рассматриваю бессмертную ветку ивентов лишь как способ самоубийства. Ну и да, если смотреть на бессмертного старца или бессмертного юнца - как правило, второй вариант приятнее (но зависит от отыгрыша, конечно)
    1 point
  21. 1 point
  22. Вы не показали варианты решения, вы написали какую-то галиматью, вода одним словом. Вопрос был четкий - на что вы готовы пойти ради примирения? Четкого ответа не последовало. Вместо этого - "все, кто считает Ленина плохим - отстой". Вот вы и пишите в духе "Ленин был, безусловно, хорошим". Только ценность у этого - как у криков на базаре. Но мы здесь не спорим о Ленине (это вы стараетесь в эту сторону увести и тема о нац. примирении превращается в банальный срач и доказывание своей позиции), а мы выясняем возможно ли меж сторонниками белых и красных какой-то компромисс и каковы его рамки. Обозначьте рамки - на что вы готовы пойти? Лениным вы не поступитесь, события октября 1917-го однозначно признаете положительными. Это я понял, т.е. с вашей стороны подвижек никаких, никаких уступок. Т.е. уступки вы примите только со стороны белых, признать Ленина хорошим, октябрь 1917-го положительным для страны, а что вы предложите нам? Да и про вилку с признанием Ленина я вам показал, если мы его признаем хорошим - автоматически белые выглядят преступниками, это надо понимать. Тогда какой нам смысл в этом т.н. компромиссе? Это уже не компромисс, а ваша победа. Ясно хоть это или нет? Вы можете в логику?
    1 point
  23. Дракон дикий, но, как видно, с родного места никуда не улетел (Видимо ленивый слишком). Забавно, что такое в голову пришло чуваку, который с Валирийцами никак не связан. А вот интересно, а если игроку такое вылетит, то это будет считаться за смерть персонажа или нет?
    1 point
  24. @syuzev Пока сижу болею, решил еще раз перепроверить свой файл перевода, нашел несколько ошибок, исправил. polrework_events_l_russian.rar
    1 point
  25. Я бы уж довел ширину до 40 (44 если фельдмаршал с -10% ширины и еще больше если играете с доктриной массированного штурма). Так чтобы в бою получалась ширина 40 Процитирую сюда пример из другой темы(там была ширина 27, но я думаю Вы и сами считать умеете):
    1 point
  26. Провокация вырезана В октябре 2006 года польский Институт национальной памяти завершил официальное расследование, которое подтвердило, что во время войны германский профессор Рудольф Шпаннер в Анатомическом институте неподалеку от Гданьска использовал жир из человеческих трупов для производства мыла. При лабораторном анализе того самого мыла, которое фигурировало на Нюрнбергском процессе, были обнаружены человеческие жиры. Технологии позволили доказать это преступление только в XXI веке Безусловно, ужасная выдумка и еврейский навет супротив праведных немцев ! Пользователь Авалон получил предупреждение от модератора Bes. по закону 1, статья 2 (Провокация)
    1 point
  27. Поиграл в 1.2.1. СССР, офицер, никого не усиливал, неисторические фокусы, 36 год, через Троцкого. Сражу скажу, игру бросил в 40-м, бардак был лютый. Что понравилось: потерял в Испании все 5 мехдивизий, действовавших по баттлплану, потерял в Китае 2 из 7 мехдивизий, посланных Гоминьдану, также баттлплан. ИИ научился окружать штоле? Что не понравилось: теперь рулит рассредоточенная промышленность, баланса нет. В целом, приятно. Аццки не хватает визуализации, чтоб у морпехов своя форма, у горнострелков - своя, и т.д. И крошечные танки бесят!
    1 point
  28. в разделе технологий надо нажать на институт. там закладки. для покупки надо распространение 10% по гос-ву
    1 point
  29. Ну все как в жизни, не бывает постоянно стабильного доход, есть постоянные скачки. Возьмите те же фондовые биржи, где колебания иногда просто сумасшедшие, облигации также дорожают и дешевеют. Так где-то идут затрагивающие торговые узлы и пути это тоже отражается на доходах. В Европе наиболее стабильный доход от налогов, он более менее постоянный, в любое время овец будут стричь по полной, если нужно вместе со шкурой, а вот торговля и производство скачет верх и вниз очень сильно. Также смотрите на влияние в торговых узлах, оно должно расти, а не падать. В принципе можно спокойно без многочисленных затратных войн поднимать экономику если вы торговая республика, если вы монархия тут конечно без войн сложно обойтись, разве что за Португалию, у нее со старта доступна колонизация и идеи на торговлю. Вот России без войн и захватов никак не прожить. ________________________ добавлено 4 минуты назад Если вы маленький и бедный, то только продать свою душу дьяволу:)
    1 point
  30. Ссылки на скачивание не рабочие. Как теперь поиграть?))) ________________________ добавлено 1 минуту назад Нашёл ссылку с облака https://cloud.mail.ru/public/GvKv/zDhRYXRa7
    1 point
  31. Перевод Poland Overhaul Ideas Извиняюсь за задержку. Перевел давно, но к старому компьютеру доступ получил только сегодня. @syuzev, если свою часть выполнил - мод готов.
    1 point
  32. Индусам так вообще стреляться.
    1 point
  33. Меня назвал убогим субъект, который не зная истории, не имея исторического образования, берётся ниспровергать весь корпус исторических знаний, накопленный человечеством.
    1 point
  34. я вам так скажу. мое мнение о зарождении украинства таково. И виноват тут не один Ленин. Ленин считай поставил точку в формировании украинства, а началось все задолго до него, лет за сто. Процесс долгий. Но схема принятия украинства следующая. ознакомьтесь: Всё прогрессивное человечество, как нам говорят, абсолютно естественным образом приняло геев, их субкультуру, их право заключать браки, усыновлять детей и пропагандировать свою сексуальную ориентацию в школах и детских садах. Нам говорят, что всё это — естественный ход вещей. Нам лгут. Ложь о естественном ходе вещей опроверг американский социолог Джозеф Овертон, описавший технологию изменение отношения общества к некогда принципиальным для этого общества вопросам. Прочитайте это описание и станет понятно, как легализуют гомосексуализм и однополые браки (украинство, прим. БГ). Станет совершенно очевидно, что работа по легализации педофилии и инцеста будет завершена в Европе уже в ближайшие годы. Как и детская эвтаназия, кстати. Что ещё можно вытащить оттуда в наш мир, используя технологию, описанную Овертоном? Она работает безотказно. *** Джозеф П. Овертон (1960-2003), старший вице-президент центра общественой политики Mackinac Center. Погиб в авиакатастрофе. Сформулировал модель изменения представления проблемы в общественном мнении, посмертно названную Окном Овертона. *** причем это описана технология без всяких потрясений навроде войн, революций, ослабления центральной власти и т.д. А это всё было и всё усугубило становление украинства и разделение русского народа. Таково мое мнение, господа.
    1 point
  35. Но ведь зато это весело! Да и в конце концов во многие войны в то время государства входили через год, два, пять после их начала, преследуя свои интересы (например, заключили динбрак с другой стороной). Пусть хоть так криво, но эта механика моделирует это поведение
    1 point
  36. отключил коалиции и за век покрасил пол карты, заскучал и закончил партию. В мирное время нечем заняться, интриги примитивные, вассалы предсказуемые и до безумства бесстрашные. Что касается войн, в КК конечно дела обстоят значительно лучше чем в Европейском очке монарха, но всё тоже довольно примитивно и условно, хорошо что можно отключать "неуязвимые армии", а то было бы совсем печально, но то что для армий вообще нет понятий "граница", меня еще с первых крусадеров поражало, я тогда думал что это баг игры, а оказалось, что костыль
    1 point
  37. Глава 1. Скользкий путь. Велико ли, мало ли дело, его надо делать - Эзоп
    1 point
  38. Часть I. Правление Марзбана Гелиокла I. Во всяком деле самое главное - это начало. - Платон ВСТУПЛЕНИЕ
    1 point
  39. Братишка жи есть. ________________________ добавлено 0 минут назад За такое надо расстреливать.
    1 point
  40. Знаешь, хуже ватников, считающих мощь экономики в огурчиках и зерне, могут быть только копротивленцы, меряющие экономику в айфонах и прочем бытовом ширпотребе.
    1 point
  41. EU4 - Дневник разработчиков. 27 сентября 2016г. Всем привет и добро пожаловать к очередному дневнику разработчиков Европы Универсалис. Сегодня мы обратим внимание на самые важные изменения баланса в патче 1.18 с небольшим пояснением почему мы это сделали. Настройки. Количество счастливых стран снижено до 8. Простите Польша, Бранденбург и Швеция. Баланс, состоящий из 10 счастливых стран снижал вероятность появления сильной России. В особенности наличие этих трех стран в числе счастливых было для Московии чересчур большим. Многие национальные идеи были изменены, но самое важное то, что Госпитальеры потеряли свои +3 толерантности к еретикам, но получили возможность совершать набеги за рабами. Как обычно мы продолжаем изменять национальные идеи с введением нового функционала, давая людям новые возможности. Была довольно серьезная причина дать доступ Госпитальерам к Набегам за Рабами - они были довольно грозными пиратами, поэтому получили эту способность. Флот. Если у вас есть порт, то вы будете получать минимум 5 моряков в месяц. Это было предложено, т.к. некоторые страны с одним портом вообще не могли получить моряков для создания флота. Корабли теперь занимают линию фронта в таком приоритете: тяжелые корабли, галеры, легкий корабли вплоть до ширины фронта, для которой тяжелые корабли считаются как три единицы вместо одной. Это добавит больше интереса в морские битвы, как вы сможете убедиться 11 октября. Шпионаж. Переработаны обнаружение шпионов и контр шпионаж. Контр шпионаж оказывает меньшее влияние на раскрытие шпионов, но и то и другое влияет на строительство шпионской сети в вашей стране. В основном, теперь есть возможность защититься от действий шпионов, даже если остановить их почти невозможно. Снижены беспорядки и влияние на республиканские традиции из-за действия "Сеять недовольство". Много слёз было пролито над этим... Бонусы от шпионской сети будут теперь применяться к субъектам цели. Нет больше микроменеджмента и дополнительных забот! Радуйтесь! Субъекты. Разрыв вассалитета с вассалом, у которого больше 50% ЛД больше не дает штрафа к отношениям. Из разряда "Да неужели?", не правда ли? Увеличено ЛД от тарифов до 50% при 100% тарифах. Увеличение тарифов больше не будет бездумным. Колониальные автономии теперь теряют только половину денег, отдавая сюзерену тарифами. Но это делает так, что вы не сможете искалечить свои автономии. Крупные колониальные автономии теперь дают +5 форслимита своему сюзерену. Теперь вы захотите владеть крупными автономиями, т.е. баф для Португалии. Теперь существует шкала ЛД от меркантилизма, вплоть до +25% Чем дольше идет игра, тем больше вероятность получить восстания субъектов. Вассалы, сражающиеся между собой (т.е. в Японии) теперь всегда соглашаются на призыв к миру от сюзерена. Но все страны, кроме обороняющихся получают +10% ЛД. Больше власти Императору! или.. Сегуну! Все субъекты получают сниженное АЕ из-за действий сюзерена, а не только вассалы и марки. Теперь ваши униаты не будут ненавидить вас за завоевание их корок. Все субъекты получат право прохода по землям других субъектов сюзерена. Больше войска ваших субъектов не застрянут! Религия. Авторитет патриарха юольше не снижает доход от налогов. Всё принадлежит Матушке-России. Простите, я имел в виду все православные страны. Одобрить Коммерческие Монополии (+1 меркантилизма) теперь стоит 50 папского влияния вместо 100. Мы пробустили и католиков. Защитник Веры теперь дает +10 к отношениям со всеми странами этой религии. Очевидно, что это самая важна фишка 1.18. Теократии, в особенности Папство, получают штраф к желанию заключить союз с странами других религий Если вы меняете религию за монашеский орден, то набожность меняется до соответствующего уровня религиозного единства. Эти изменения из категории "это улучшит погружение, улучшая баланс". Форты. [уже страшно] Если вы вступаете в бой в провинции, в которой есть вражеский форт, вы будете рассматриваться как атакующая сторона, получая штрафы от местности. Строительство фортов теперь стратегическое решение. Где лучше всего остановить врага? Штраф за неоккупированные форты больше не будет применяться если враг не контролирует фортов в области. Это позволит подписать мир гораздо проще, что вы игроки и любите. Разное. Добавлено увеличение эффективность эмбарго от меркантилизма, вплоть до +50% Это еще одно изменение, делающее Меркантилизм сильнее, увеличивая погружение в игру. Торговые Компании доступны всем тех. группам С новым технологическими изменениями это имеет смысл. Однако, вы не сможете создать торговые компании на одном континенте с вашей столицей. Теперь все страны на старте имеют доступ хотя бы к одному советнику второго уровня. Чтобы у вас был выбор! Теперь вы не можете переместить столицу на континент, на котором находится менее трети от общего числа ваших провинций, если только столица не последняя провинции на континенте. Было несколько эксплойтов, где вы могли переносить столицу туда и обратно несколько раза, вот решение. Технологии. Мы уже говорили об изменениях технологий в предыдущих дневниках, но вот краткий итог: В 1444 году все не-племенные страны начинают без штрафа к стоимости технологий. Статус "Примитивный" теперь привязан к стартовым техгруппам. Институты будут появляться в определенных провинциях и будут распространяться от провинции к провинции. После распространения института на 10% вы сможете принять его за деньги. Сумма зависит от распространения института по вашей стране. Если у вас есть непринятый институт, то вы будете получать штраф к стоимости технологий по 1% в год, вплоть до 50% за институт. Американские туземцы, реформируя религию, получат все институты от своего продвинутого соседа. Многие существующие идеи были изменены на увеличение скорости распространения институтов и снижения стоимости их принятия. Увеличение развития в провинции также повысит присутствие института в ней. Культура. Культуры также были представлены в предыдущих дневниках, но вот краткий итог: Культуры теперь принимаются вручную и любая культура с развитием 20+ может быть принята за 100 дипломатических очков. Все страны могут принять две дополнительных культуры. Больше культур позволяют принять идеи и развитие дипломатических технологий. Старые модификаторы на порог принятия культур теперь влияют на возможное количество принятых культур. Принятые культуры можно убрать, но это даст +5 беспорядков в провинциях с этими культурами. Оставайтесь с нами и на следующей неделе мы покажем новые ачивки и идеи. Оригинал
    1 point
  42. EU4 - Дневник разработчиков. 22 сентября 2016г. Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Europa Universalis IV. Сегодня мы пристально рассмотрим кое-что другое, что мы сделали в 1.18. В этот раз расскажу о добавлении и переработке функционала предыдущих 4 дополнений. Во-первых, мы добавили новую фишку в Mare Nostrum - создание Торгового города. Теперь торговые республики имеющие собственную торговую лигу, могут создать из какой-либо своей провинции новое однопровинчатое государство. Это государство будет независимым, но оно будет состоять в вашей торговой лиге, и никогда не сможет ее покинуть по собственному желанию. Создается Торговый город из окна управления провинцией, точно также как и клиентские государства. Вы можете почувствовать себя Великим Творцом, назначив имя, герб и цвет вашему новому подчиненному. ИИ Торгового города никогда не будет расширяться. Допускается наличие не более одного Торгового города в каждом торговом узле торговой лиги. Форма правления Торгового города - республика с +33% силой караванов и +10% эффективностью торговли. Создание Торгового города Hide Второе наше улучшение - для Эль Дорадо, где мы улучшили Дизайнер наций. В 1.18, если у вас куплено и Эль Дорадо, и Права Человека, вы можете задать, какие личные характеристики будет иметь ваш стартовый правитель и его наследник. Личностные характеристики правителей Hide Третье изменение - в Здравом смысле (отличное предложение получилось! - прим. переводчика). Мы заменили совершенно бессмысленную теперь функциональность "Пауза в вестернизации". Вместо этого, счастливые обладатели Здравого смысла смогут теперь управлять распространением институтов с помощью увеличения развития провинций. Увеличение развития провинции 30+ на 1, дает +5 к прогрессу принятия старейшего из институтов, не принятых еще в этой провинции. Эта прибавка зависит от развития провинции и изменяется от +10 для мегаполиса с 60 развития, до +0.5 для сельской глуши с развитием 1-1-1. Показать содержимое Hide Ну и четвертое изменение, о котором мы сегодня поговорим - многострадальный Случайный Новый Свет из dlc "Завоевание рая". В 1.18 мы добавили много новых плиток, увеличив общее их число на 37%. Некоторые из новых плиток настолько большие, что могут быть двойным континентом, как эта известная и забавная территория. Показать содержимое Hide Разумеется, мы выправили много багов, сделали много исправлений баланса и улучшений ИИ во всех аспектах игры. На следующей неделе, во ВТОРНИК мы поговорим о лаунчере и улучшениях в мультиплеере.
    1 point
  43. В старых версиях хорошо бы написать какая к какой версии игры.
    1 point
  44. Подобное изменение губит крохи реалистичности в дипломатии, которые есть в игре. Посмотрите на любой европейский конфликт 19 века(после Наполеона) и вы там не обнаружите гигантских территориальных приобретений победившей стороны. Так получилось из-за венской системы международных отношений, которая во главу угла ставила поддержание баланса сил в Европе. Можно использовать ваш пример с Австрией - в реальности Пруссия столкнулась бы с противодействием держав еще на стадии оккупации. Державы всюду лезли бы со своим посредничеством в мирных переговорах, ведь чрезмерное усиление Пруссии за счет Австрии опасно для других ее соседей. Можно вспомнить Наполеона 3, который занял посредническую(и весьма враждебную Пруссии) роль во время Австро-прусской войны. Именно в связи с оглядкой на Францию Бисмарк был столь "скромным" в своих требованиях. В игре же всем плевать на твои контрибуции и аннексии(кроме жертвы, естественно). Делай, что хочешь, но держи себя в рамках 25 очков ББ. Плюс к этому высокая стоимость регионов по военному счету. Эти вещи создают подобие системы международных отношений того периода.
    1 point
  45. Когда-нибудь мне надоест строить этот город, и я расскажу про него подробнее. А пока - вид сверху: Первый раз у меня получился город, который похож на реальные города. Возможно, из-за того, что город представляет собой единый массив, а не разделённые пустотой районы (как я строил раньше).
    1 point
  46. Дивизию направляешь в провинцию с портом, а потом из этой провинции в другую тоже с портом, если у тебя есть конвои они сами погрузятся и уплывут. При прикреплении войск к армии за морями дивизии делают это сами.
    1 point
  47. Глава 5. 1507-1531 Италия для Московии .. я счастлив также на карте видна практически вся Европа союзнику отдаем какую нить территорию по миру доверие союзника растет на 5 пунктов делаем так 20-30 раз .. доверия после этого хватит чтобы союзник вписался почти в любую вашу войну если конечно вы нападаете не слишком далеко я почти готов стать Италией ждем 10 админ тех и надо будет еще присоединить Папство Австрию надо уменьшить чтобы можно было ее завассалить или присоединить я почти готов стать императором жду только становления Италии и что удивительно .. коалиция против Франков создана не будет .. я в шоке ) сожгите их всех и плутократические идеи!! возможно позже не удастся их принять .. а ветка очень хорошая и -2 к беспорядкам и +к морали .. и -5 стоимости техов (всех) и .. вообщем ветка идей практически вся вкусная поэтому принимаю ее сейчас военные очки кстати спецом копил заканчивается аннексия Папства я становлюсь Италией ) создаем вассала - Папство .. чтобы оно где нибудь в центре Германии не возродилось Рим кстати становится моей столицей и я схватываю плохой модификатор легитимность кстати равна 0 что ужасно от плутократических идей помогает советник -3 к беспорядкам на самом деле беспорядки не превышают нигде 5 пунктов я подготовился хоть и не видно его ... надеюсь когда я снова стану Республикой - он будет также давать 0.3 РТ в год что позволит иметь очень хороших правителей можно было сделать сразу .. но я тупил 200 админ очков надо .. и не обязательно столица должна быть окружена чужими провами как я думал раньше зачем перенос столицы? во-первых надо вернуть Рим Папе .. чтобы снялся ужасный модификатор во-вторых столицы в торговом регионе Севилья - это круто хотя дипломатам придется бегать очень далеко до германских карликов .. это единственный минус вроде Папе легитимность уже больше 10? откуда? заранее накопил очки влияния на Папу .. и за 60 очков увеличиваем легитимность на 10 карта увеличена колониальная дистанция и я могу поставить корки в Англии от чего зависит скорость закоривания? 36 месяцев как то ну очень много ... хотя это очевидно одна битва и всё .. чур меня хороший наследник .. стронг кстати не понял одну вещь .. там вот у Франции пишется что если их правитель умрет то на трон взойдет представитель моей династии Франции неожиданно??? ага я думал АЕ огребет Франция .. как бы не так ( огреб я и очень не кисло .. порядка 50-60 АЕ почти на всю Империю и да ... Трон Империи мой прекрасная экономическая политика по сути ненадолго к сожалению принимаются ставки на то, чья династия укоренится во Франции после моей фамилии в 1.7.3 этот ивент был довольно частым помочь? я бы рад да не чем влияние на Папу? гуд! чуть чуть не всегда быть хорошо хотя там можно было бы заполучить территории .. поленился не кисло живем врят ли рекорд .. но вдруг? заодно закрыл и все Итальянские идеи .. последняя дает скидку на корки имеется слева кусочек карты по коалициям .. половина Империи туда хочет
    1 point
  48. С любовью к великой Лицвинии
    1 point
  49. Я играю праведником. Из немногих партий был интересный случай. Играю я за слабенького графа у герцога Ростовского. Решил я усложнить себе игру и решил, что мой персонаж имеет дефолтный трейт Content переходящий в поколении. Другими словами я решил играть серым кардиналом у Ростовского герцога и надеялся что он станет царём Руси. Со временем я отжал у ленивых и бездарных управленцев другие графства и когда у меня был костяк в 8 графств я пошёл захватывать для своего герцога провы. Я забрал все земли булгар во время их восстаний. Помог с разборками с Новгородом, после чего мой герцог объединил эти земли со своими. В один прекрасный момент у Cumans был gavelkind и когда они развалились на куски я решил не ждать пока они соберутся вместе, а пошёл захватывать всё что успевал (наёмники - чит просто, т.к. можно объявить войну вместе с ними, когда они там, где тебе надо). Всё шло хорошо, во всех моих провах экономика была раскачена на макс, и в половине уже полным ходом строились военные постройки. Я только успевал раздавать баронства и создавать новых графов, которые становились сразу вассалами моего герцога. Я своим капелланом помогал перекрещивать провы язычников и подавлял бунты в новых захваченных землях (из-за религии и культуры) своими войсками. На юге мой правитель уже граничил с Византией. Но в один прекрасный день вдруг вспыхнули восстания по всей земле. Сразу 6 восставших. Пока я через пол карты бегал усмирять восставали новые. На каждого одного усмирённого восставали двое других. На секунду прервавшись от походов я решил узнать почему такое происходит и обратил взор на моего сюзерена. Ужас и бессильная злоба охватила меня. Мой сюзерен впал в ересь в какую-то православную ересь. И это после того как десяток его провинций были перекрещены моим капелланов в православие. Я боролся сколько мог, но дружина не бесконечна, а больше двух отрядов наёмников я содержать не мог. А они были заняты в затяжной войне с Польшей и Венгрией (я воевал где только мог помогая своему сюзерену). Видя как рушится всё, что было создано я решил не допустить падения последнего оплота - своего домена. Я женился матрилинейно на Византийской принцессе, после чего ушёл в монастырь. Game over.
    1 point
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...