Доска Почёта
Популярный контент
Отображается контент с самой высокой репутацией в 07/22/2026 во всех местах
-
Сейчас принадлежность локации к рынку сделана слишком динамической. У меня был случай, когда локацию перекидывало между рынками раз в два-три месяца. Естественно, весь её торговый потенциал во время перехода просто работал вхолостую, так как в новом рынке он не был привязан к торговому маршруту, а в старом рынке он просто изымался. И так лет десять. Приколачивать гвоздями локацию к рынку, конечно, не надо, но ввести демпфер или ограничение на частоту смены, по-моему, желательно.3 points
-
Ну так прикинь, у нас тоже особо выхода нету, нам нужно продавать нефть, чтобы получать бабло. Если бы Китай или Индия покупали всю нашу нефть, то и не было бы необходимости поставлять нефть в Европу, но вот беда, они не покупают ее полностью, диверсифицируют поставки. О боже, куда ты покатился то? Это обычная прокси-война. Не первая и я думаю не последняя. СССР во Вьетнаме тоже насильником был? На основе "сказал" ничего не происходит. Все решения и действия происходят от решений и действий. Если после нанесения ударов вглубь РФ не была объявлена война Западу, значит его слова были всего лишь угрозой. Не сработало. Зато есть довольно серьезный повод объявить войну и никто не скажет, что их не предупреждали. Ну и дальше то что? Ну сказал он, что запад напрямую участвует в конфликте, и? Что-то изменилось? Медведев вообще тотальную ненависть и презрение несет в своих соцсетях, а толку то? Ты бы еще к заявлениям Трампа прислушивался. Хотя как раз ты то и прислушиваешься.2 points
-
Они нам напрямую платят деньги за нефть, которые мы используем для финансирования военных действий. Получается они спонсируют войну против Украины? Какие то сложные аналогии пошли, но ок. В твоем примере "насильником" выступает Украина, а Запад - поставщик средств насилия. Политик что-то сказал. Кокой кошмар. А че мне вертеться то? Я в отличие от тебя не придаю особого значения любым публичным заявлениям политиков.2 points
-
Они помагают нашему врагу - украине. Поставляют оружие, боеприпасы, финансируют их, помагают наносить удары вглубь страны. Кто они тогда если не враги? Партнёры?1 point
-
Драпатый вначале СВО был на юге, где х***ы в итоге х***ы больше драпали. _________ добавлено 1 минуту спустя О, это оказывается тот, который на известном меме стоял на коленях перед британским послом.1 point
-
Добрый день! Выкладываю ссылку на обновленную версию локализации модификации "Tianxia: Silk Road Expansion", основанную на локализации уважаемого @kuzmich774. Данная версия локализации адаптирована под перевод от e479, включая файлы черт персонажей, правил игры, амбиций, форм правления, религий, культур, прозвищ, артефактов, тайных обществ, родословных и зданий. Инструкция: Вставить с заменой скачанные файлы в папку локализации. https://disk.yandex.ru/d/k-dsTiIwSJ8Geg1 point
-
Ответственность за что? Деньги постоянно кому-то платятся или переводятся. Если ты перевел деньги соседу за то, что он вспахал тебе участок, а он пульнул их в ВСУ, то ты спонсор ВСУ чтоли? Были бы врагами - им бы не поставляли нефть.1 point
-
Так фактической смены Ермака нету. Все его люди так же на местах.1 point
-
😂 те наверное пообещали не расширять НАТО не спонсировать всу. Не надули ли?1 point
-
Изображение сгенерировано: Nano Banana Модель может помочь в поиске признаков жизни на Марсе Учёные разработали систему на основе машинного обучения, которая способна отличать апатит биологического происхождения от минерала, сформировавшегося без участия живых организмов, с точностью 96,8%. Метод объединяет Рамановскую спектроскопию (анализ вещества по взаимодействию лазера с его структурой) и алгоритм машинного обучения, что делает его потенциально применимым для будущих миссий по поиску следов жизни за пределами Земли. Апатит — фосфатный минерал, который широко встречается как на Земле, так и на космических объектах. Он входит в состав костей и зубов живых организмов, но также может образовываться в небиологических процессах, поэтому сам по себе не является однозначным признаком жизни. Главная проблема для астробиологии заключается в поиске устойчивых минеральных биомаркеров — признаков, которые можно надёжно связать с деятельностью организмов. Для обучения модели исследователи собрали 331 Рамановский спектр апатита из различных источников: образцов биологического происхождения, природных минералов и синтетических материалов. Среди них были данные по костям, зубной эмали, ископаемым остаткам, патологическим образованиям, а также магматическим и осадочным породам. Из каждого спектра учёные выделили 21 параметр, описывающий характеристики отдельных участков сигнала, включая положение, ширину и интенсивность спектральных полос. После обработки данных алгоритм, использующий множество независимых решающих моделей, смог классифицировать образцы с точностью 96,8% на независимом наборе данных. Проверка показала, что результат не связан с особенностями конкретных лабораторий или приборов. При перекрёстной проверке по 60 независимым источникам модель сохраняла высокую точность, что указывает на использование реальных физических различий между биологическим и небиологическим апатитом. Главными признаками для классификации стали ширина фосфатной полосы в спектре и интенсивность полосы, связанной с карбонатами. Расширение фосфатной полосы указывает на нарушение кристаллической структуры минерала, а присутствие карбонатов связано с изменениями состава апатита. Расчёты на основе теории функционала плотности (метод моделирования свойств веществ) показали, что замещение фосфатных групп карбонатами увеличивает искажения структуры минерала и снижает степень её упорядоченности. Авторы отмечают, что модель не определяет происхождение образца по одному признаку, а выдаёт вероятностную оценку на основе совокупности спектральных характеристик. Такой подход особенно важен для планетарных исследований, где образцы часто ограничены, а прямой анализ невозможен. Разработанная система может использовать данные с компактных Рамановских спектрометров, уже используемых на марсоходах NASA Perseverance и планируемых для миссии Rosalind Franklin. Работа показывает, что сочетание автономных приборов и интерпретируемого искусственного интеллекта может помочь будущим космическим миссиям быстрее анализировать минералы на месте и выбирать наиболее перспективные образцы для поиска следов жизни. При написании статьи использовались следующие материалы: 1.https://www.ixbt.com/news/2026/07/21/ii-nauchilsja-iskat-biomarkery-v-mineralah-s-tochnostju-pochti-97.html1 point
-
Сносом/строительством зданий на привлекательность рынка. Эмбарго на другие страны. В этом вроде и смысл игры что игрок не может этого делать одним нажатием кнопки? Да и есть ли в этом большой смысл? В Викторию не играл. Сравнивать не с чем.1 point
-
1 point
-
Глава украинской Fire Point: Германия может рассчитывать на нас в вопросах глубинного сдерживания Глава украинского ракетостроительного концерна Ирина Терех в интервью Euronews объясняет, как Украина может стать опорой для дальнего сдерживания и изменить ПВО Европы, объединив боевой опыт и индустрию ЕС. В скандинавской мифологии Фрейя (Freyja) известна как богиня войны, любви и красоты. "Странное сочетание, пока не посмотришь на сегодняшнюю Украину, где все три сосуществуют", - пишет в X Ирина Терех, генеральный директор украинской оборонной компании Fire Point. По её мнению, эти "общие ценности проходят через весь континент - от Балтики до Чёрного моря“. Так она оценивает Совместную декларацию о создании Интегрированной противоракетной коалиции, в которой Freyja названа флагманской программой и которая подписана "Коалицией решительных" в Париже 13 июля. Идея в том, чтобы создать более дешёвую, модульную систему противоракетной обороны, объединив боевой и военный опыт Украины с европейскими технологиями и промышленностью. Вместо того чтобы полагаться на одного производителя, разные страны будут поставлять отдельные компоненты, от ракет‑перехватчиков до радаров и командных систем, чтобы создать то, что правительства стран‑участниц описывают как единую европейскую архитектуру противоракетной обороны, дополняющую уже существующие системы, такие как американский комплекс ПВО Patriot. Ещё год назад Freyja была не более чем концепцией, предложенной Fire Point. Украинская оборонная компания стала широко известной благодаря своей крылатой ракете большой дальности FP-5 «Flamingo», которую Киев использует для нанесения глубинных ударов по целям на территории России. Ещё год назад... А теперь гонорея распространяется по всей Европе...1 point
-
По данным Европейского центра профилактики и контроля заболеваний (ECDC), число случаев гонореи, устойчивой к антибиотикам, растет по всей Европе. Изначально выявленные случаи были в основном единичными и часто связаны с поездками, но с 2025 года ситуация изменилась: в ряде стран растет число случаев и накапливаются данные о местной передаче инфекции. В частности, о заметном росте заболеваемости сообщили Франция, Германия, Швеция и Великобритания, тогда как в нескольких других странах по-прежнему регистрируются единичные случаи. Местная передача устойчивой к лекарствам гонореи в Европе – это «тревожный сигнал, который нельзя игнорировать», – заявил эксперт по микробиологии ECDC Чаба Кёдмён.1 point
-
Мегаполис столица даёт +1 ячейку бюрократии. Поэтому столицу точно стоит превращать в мегаполис. Ещё в нем больше лимит задний и населения. Какие ещё бонусы можно увидеть если навести курсор на ранг магаполис.1 point
-
1 point
-
Изображение сгенерировано ChatGPT Перевернуться на 90 градусов Астрономы из Даремского университета (Великобритания) обнаружили новые свидетельства того, что около 10–11 млрд лет назад Млечный Путь пережил грандиозное столкновение с другой галактикой. По их расчетам, этот космический катаклизм оказался настолько мощным, что мог развернуть диск нашей галактики почти на 90 градусов — и это кардинально изменило движение большинства звезд. К такому выводу исследователи пришли, смоделировав последствия столкновения Млечного Пути с древней галактикой Гайя-Энцелад. Ранее космический телескоп Gaia уже обнаружил следы этого события по необычным орбитам звезд на окраинах нашей галактики. Однако новая работа показывает, что последствия могли быть куда масштабнее, чем считалось прежде. «Мы и в прошлом предполагали, что Млечный Путь пережил лобовое столкновение с галактикой, которую мы называем Гайя-Энцелад. Теперь нам удалось обнаружить и свидетельства того, что этот катаклизм изменил положение и диска Млечного Пути. Это означает, что большинство звезд галактики в прошлом двигалось по совсем другим траекториям вокруг ее центра», — рассказал научный сотрудник Даремского университета Кирилл Батраков. Компьютерное моделирование показало, что именно поворот древнего диска лучше всего объясняет современное строение Млечного Пути. Такая модель совпадает с расположением галактик-спутников и позволяет объяснить необычно медленное вращение звезд во внешнем гало — разреженной области, окружающей галактический диск. Столкновения галактик считаются обычным этапом их эволюции. По данным NASA, примерно каждая четвертая наблюдаемая галактика уже пережила подобное событие. Такие «космические аварии» способны полностью изменить форму галактики, вызвать всплеск звездообразования и перераспределить движение миллиардов звезд. Ученые считают, что новые результаты помогут точнее восстановить историю формирования не только Млечного Пути, но и других спиральных галактик во Вселенной. При написании статьи использовались следующие материалы: 1.https://www.ixbt.com/news/2026/21 июля 11-milliardov-let-nazad-mlechnyj-put-mog-perevernutsja-posle-stolknovenija-s-drugoj-galaktikoj-astronomy-nashli-novye.html1 point
-
Переработка нефти в России выросла почти до 3,4 млн б/с - Bloomberg Это стало возможным благодаря тому, что несколько больших НПЗ, включая крупнейший в стране, Омский, увеличили загрузку, восстановившись после атак беспилотников, пишет Bloomberg со ссылкой на информированный источник. Этот показатель почти на 110 тыс. баррелей в сутки превышает уровень предыдущих семи дней. В первой половине июля среднесуточная переработка нефти в стране составляла чуть более 3,3 млн баррелей, отметил собеседник агентства, пожелавший остаться анонимным. Примечание Bloomberg: в данных цифрах не учтено возможное влияние атаки 16 июля на Ярославский НПЗ.1 point
-
Как сообщает агентство Reuters, Индия вызвала временного поверенного в делах России Владимира Ладанова и выразила «серьезную озабоченность» после того, как в результате ракетного удара 19 июля по сухогрузу, выходившем из порта в Черное море, погибли четыре индийца. Ранее украинские власти заявили, что Россия в воскресенье обстреляла судно под флагом Гвинеи-Бисау с экипажем из Индии и Сирии Golden Leo тремя крылатыми ракетами, погибли девять членов экипажа, в том числе граждане Индии, и лоцман. Судно попало под обстрел, когда вышло из Одессы с грузом кукурузы, писал начальник Одесской областной военной администрации Олег Кипер. МИД Индии заявил, что обстрел коммерческих судов и вызванная этим гибель гражданских лиц «неприемлемы», цитирует документ Reuters: «Подобные нападения подрывают безопасность, защищенность и стабильность международной морской торговли». Россия не комментировала удар по судну, однако после сообщений о вызове поверенного в делах России в МИД Индии Кремль заявил, что находится на связи с властями страны. «Мы продолжаем наши контакты с индийскими партнерами, мы разъясняем нашу позицию, а главное, наши Вооруженные Силы наносят и будут продолжать наносить удары по тем судам, которые задействованы в перевозке амуниции, вооружений и так далее для целей киевского режима», — заявил представитель Кремля Дмитрий Песков во вторник.1 point
-
AAR blank dscrd4 Будучи заядлым игроком в проекты от парадоксов и соревновательные RTS, с выходом EU5 я впервые решил испытать себя в многопользовательском режиме, не получив удовлетворения от ИИ в одиночной игре. Знакомство с MP началось с позиции замены в подходящей к концу лиге первого дня; там же я узнал о планируемой лиге от игрока-хоста BOBODOBO. Затрудняясь с выбором, я несколько раз заполнял анкету для выбора стран, и в итоге мне выпала одна из желаемых - Маджапахит. Отказавшись от щедрого предложения обменяться на Маньчжурию и заверив окружающих игроков на Малайе и Брунее в своих мирных намерениях, я начал своё участие в лиге 1836 года. Решив играть "высоко" и выжимать максимум эффективности из производства, я начал специализировать каждую локацию в каждой провинции под определённый тип здания. В результате неэффективной застройки я переиграл сам себя, отстав от соседей по экономическому развитию. Узнав о существовании бонуса в +0.20% процветания от владения храмом в ветке Smartism религии Hinduism и наблюдая за происходящими вокруг войнами (японское вторжение в Китай, тимуридское нашествие в Индию), я принял решение договориться (игрок не выходил на связь) либо захватить провинцию с необходимым храмом на Дамбадении. Решив не вовлекать ополчение и ограничиться силами наёмников, я произвёл высадку на незащищённую островную столицу. Однако поднятое соперником местное ополчение сходу появилось в захватываемой столице и разбило наёмников. Не желая тратить собственное ополчение на захват острова и забыв про существование кнопки призыва корабельного ополчения, я был вынужден заключить статус-кво. Тем временем Малайя на севере, решившая стать Сингапуром, не озаботившись собственной обороной и оборонительными пактами с соседями, навлекла на себя внезапный гнев Кхмера из-за публичных переговоров с Бенгалом. Сингапур решил не продолжать борьбу и, не дожидаясь военной помощи от Бенгала с Маджапахитом, капитулировал. Обнаружив новую потенциальную угрозу на севере, я решил захватить ИИ на Сингапуре, что спровоцировало Кхмера на войну, считавшего эту территорию своей. Война стала блоковой: Бенгалия и Маджапахит с одной стороны против Кхмера, Вьетнама и Дамбадении, спонсируемой индусами и решившей отомстить. С вступлением в войну Дамбадении, инвестировавшей в флот, перевес сил оказался на стороне врагов. Благодаря преимуществу ландшафта удавалось устраивать засады на островах Суматра и Ява, отбивать высадки в столицу, но экономическое превосходство соперников, подкреплённое неиссякаемыми наёмниками и доминированием на море, в конце концов вынудило Бенгала сепаратно выйти из войны, а затем капитулировать и Маджапахит. Затем произошёл раскол лиги, и мои азиатские приключения закончились. В Азии была изучена механика получения бонуса от храмов без обладания их территорией и учтены нюансы экономического развития. После раскола новой страной, требующей человеческого управления, оказалась Франция. Отсутствие игроков по соседству и моё безразличие к чувствам ИИ на окружающих странах позволили захватить территории в Нидерландах, Англии и Северной Италии. Религия была изменена с католицизма на катаризм для получения +15% к грамотности и равенства полов, допускающего женщин в кабинет, что в будущем аукнется французам в самый неподходящий момент. Свободная экспансия закончилась с появлением игроков на вышеперечисленных странах, пожелавших вернуть свои территории. Папская область, Нидерланды и Тевтонский орден (в будущем Пруссия) вступили в войну. Последняя, впрочем, не имела рациональных причин воевать, но дружеские отношения папы римского с тевтонским монархом втянули немцев в мясорубку на севере Франции. Папская область выбрала целью войны горную Ницу, поставив себя в невыгодную тактическую позицию. Проведя удачные бои в Провансе против итальянцев и менее удачные на севере Франции (в том числе из-за бага с отображением окна битвы), война перешла в стадию "кто быстрее скупит больше наёмников". Вдобавок из-за смены религии в Франции началось уникальное религиозное бедствие, дополнительно повышающее усталость от войны и требующее незамедлительного обращения населения в "правильную" религию для его прекращения. Париж был захвачен врагами. По условиям мирного договора Франция возвращала захваченные земли Папской области, Нидерландам и Англии. Тевтонский орден получил боевой опыт, понёс людские потери и требовал денежных выплат за войну от Папской области. В ходе восстаний во Франции пропадали здания губернаторов на бунтующих территориях. После подавления бунтов постройка стала невозможной из-за нехватки золота на рынке. Ближайшие добытчики золота в лице Богемии и Мали решили целиком запретить его экспорт для увеличения доходов чеканки, чем создали дефицит ресурса на остальных европейских рынках. Золото на французские рынки пришлось добывать ежемесячно, настраивая механику ручной торговли. В конечном итоге бедствие было преодолено, губернаторы размещены. Франция с моими рекомендациями была передана в другие руки на моё временное отсутствие. Французский опыт научил досконально изучать ивенты и бедствия стран, если не хочется получать сюрпризы в неподходящий момент. После моего возвращения Османам понадобился новый игрок. Пришла пора разбираться в механиках мусульманских стран. Управление империей началось с предложения от Богемии: продать венгерские территории, дабы сформировать Германию и мирно сидеть до окончания времён (то есть лиги). В обмен предлагался союз. Имеющиеся территории были обширны и богаты, воевать с кем-либо желания не было, достаточно было удержать текущее. Сделка была заключена. Османские границы достигли Персии, Эфиопии, Испанской Африки. Параллельно Богемия стала Венгрией и наконец приняла свою финальную форму Германии. Новым предложением немца стало не сидеть мирно, а вместе миром управлять. Предложение было принято. Выполнив союзнический долг и поучаствовав в агрессивной войне за Германию против Рутении и России, Османы приобрели рутенские территории. Нарастив армию и став военным гегемоном, Германия по игровым де-юре правилам не могла иметь союз с Османами. Предложение немцу уменьшить армию в мирное время или увеличить турецкую, дабы заключить повторный союз, было отвергнуто. Сохраняя тем временем союз с Нидерландами (поглощающими Англию для становления Великобританией) и заключив союз с Россией, Германия продолжила расширяться, забирая земли соседей агрессивно, дипломатически или агрессивно-дипломатически. Досталось всем в округе: Пруссия, Нидерланды, Рутения, Папская область, Франция. Получив информацию о финансовом снабжении России со стороны Германии, об отсутствии де-юре союза между нами, а де-факто немецкой агрессии против соседей и их союзе с Россией, я принял решение подстелить соломку и найти потенциальных, пока ещё живых, союзников. Первая попытка объединиться с Пруссией и Рутенией для возврата потерянных территорий потерпела крах, когда Германия, прознав о договорённостях, расстроила наши планы, убедив их не начинать войну, отдав частично захваченное и произведя обмен. Вторая попытка стала более успешной, когда Османы гарантировали защиту Франции и Папской области, ставшей Италией, ограничив тем самым на время немецкую экспансию в Европе. Началось образование коалиций. Испания была определена в немецкую сферу влияния после захвата турецких колоний в Южной Америке и требования африканских территорий в качестве ответа на предложение мирного существования. Осознавая, что время работает против четверного союза (Османы, Италия, Франция, Мали), а также имея общие интересы, мы выбрали Испанию целью для атаки. Первая война закончилась победой нашего четверного союза над блоком Испании, Великобритании, Америки, Германии и Пруссии. Следующие три войны велись по отдельности. Франция с Италией вторглись в Испанию с севера, Мали с юга. Турки приплыли в Америку с целью вывести их из будущих европейских войн, физически лишив доступа в Атлантику и попутно отвлекая британцев от защиты Испании, но те не явились на помощь. Успешно закончив американскую кампанию, Османы пришли на помощь к Мали, оставшимся в одиночестве в войне против Испании, Великобритании и Пруссии. Война закончилась получением принуждения к белому миру от Германии и России, что вполне устраивало Мали. В межвоенный период, устав от повторяющихся войн, которым не видно конца и края, Мали воспользовался возможностью превратить четверной союз в тройственный, а дотационные армии превратил в наёмников, зарабатывая на этом лёгкие деньги. Последовавшая за этим война против блока Испании, Великобритании, Германии, Пруссии и России окончательно добила остатки союза: к моменту, когда оккупированные французы были вынуждены выйти из войны, туркам не удалось вывести Россию на белый мир, несмотря на оккупацию обширных территорий, включая столицу. Оставшись вдвоём против всех, Италия получила выгодный сепаратный мир. Последний союзник вышел из войны. Потеря Константинополя и Синая по миру подрывала эффективный контроль над оставшимися турецкими землями. Следующая война не заставила себя ждать, когда Зимбабве при поддержке Великобритании атаковали Эфиопию. Понимая, что это ловушка, но не желая гарантированно терять буферную страну на юге, турки всё же вступились за Эфиопию. Следом в войну вступили остальные союзники Великобритании. Война велась на три фронта: Балканы, Кавказ, Африка. Отдавая слабо защищённые территории и используя выгодный ландшафт для обороны, вновь удалось обескровить русскую армию. Настоящей удачей стала нерешительность немцев в наступлениях, их отказ от концентрации всех войск для общего удара вместе с союзниками. Правительство Германии отодвинуло военные интересы на задний план, отдав предпочтение экономическим реформам для превращения страны в Республику. Производимые реформы, как это порой случается, вызвали бедствие внутри страны. Наблюдая за экономическими решениями бюргеров во время войны, немецкими армиями, расквартированными на родине вместо штурма Балкан, и своими потерями, Великобритания с Москвой решили провести переговоры с турками. По итогам этих переговоров антиосманский союз Испании, Великобритании, Германии, Пруссии и России наконец прекратил своё существование, оставив турков практически один на один против немцев. В последней войне Германия пыталась отбиваться при поддержке Испании, Пруссии и Зимбабве. Османы военным путём вывели из войны испанцев, дипломатически убрали пруссаков при посредничестве России, а признательная Эфиопия оказывала военную поддержку в Венгрии, одновременно прикрывая южный фланг от Зимбабве. Другой неожиданный союзник появился в лице Моголов, оказав психологический эффект и тоже сражавшийся на два фронта. С взятием вражеской столицы и капитуляцией немцев война для турков в Европе закончилась. Часть испанской Африки была завоёвана на десерт. Лига закончилась. Игра за Османов продемонстрировала важность внимания к дипломатии, а также повысила опыт координации наземных и морских войск на нескольких фронтах - как в одиночку, так и вместе с союзниками. Плюсы: - Организатор, всегда находящий новых людей на замены подобно фокуснику, достающему кроликов из шапки (иногда кролики оказывались непослушными и сбегали). - Отдельное спасибо оргу за то, что предоставил всем участникам альтернативную площадку для голосового общения в условиях блокировки Discord. - Люди, зачастую воющие лучше ИИ, делают сражения увлекательнее. - Частые и регулярные патчи, делающие игру лучше на дистанции, но требующие изучения патчноутов, чтобы понимать балансные изменения. Минусы (в основном баги): - Временное исчезновение тумана войны после запуска игры. Позволяет игрокам оценить состав и расположение вражеских армий, делает преимущество ландшафта в скрытности и засады бесполезными. - Исчезновение возможности заходить в окно с битвой и выделять войска кликом мыши. Если в сингле это решается с помощью загрузки сейва, то в МП требует переподключения игрока (приводящее к проблеме тумана войны выше). - Нельзя разрушать здания других стран, которые больше не существуют. Механика Foreign Buildings в целом не доработана. - Неочевидные дипломатические механики, имеющие значение только в МП, про существование которых узнаёшь от других игроков либо путём экспериментов. Баги, возникшие в патче 1.2 (исправлены в патче 1.3): - Невозможность улучшения зданий Tier 1, если изучены здания Tier 3 и выше (только ручной снос через Shift в отдельных локациях). Отсутствие кнопки массового сноса зданий одного типа всё ещё актуально. - Шаблон армий всегда пытается нанимать уникальные изученные юниты (такие как янычары, легионеры, варяги и т.д.), даже если вместо уникального юнита в шаблоне выбран общедоступный юнит текущей эпохи. В результате после превышения лимита уникальных юнитов шаблон перестаёт строить их вовсе, вынуждая собирать армию руками. Рекомендую. Играть советую на английском. Оценка 7/101 point
-
статус: Вышла 20 июля 2026 где: Рутрекер; Steam жанр: сюжетная ролевая игра разработчик: Schisma Games издатель: 101XP русский язык: текст описание: Нарративная ролевая игра о жизни наследного принца Блаженной Аркнийской империи. Вам дана огромная власть, но вместе с ней — и бремя обязательств. Сможете ли вы изменить мир и не предать себя? Каждое решение имеет не только последствия, но и цену.1 point
-
Конкурс. Город Выборг, Ленинградская область. Летнее небо над древним шведским Выборгским замком.1 point
-
Конкурс. Республика Карелия, водопады Ахинкоски. Знамениты цветов воды и местом съёмки сцен фильма "А зори здесь тихие"1 point
-
Гетеросексуальную порнуху эротику надо поощрять. Например, выдавать медали за пропаганду традиционных взглядов.1 point
-
Тут прикол с ассасинскими миссиями. Говорят, научи ученика. Ну у меня во дворе ребёнка нужного возраста нет, учу стандартного. Он где-то наворачивается и теряет руку, но задание выполняет. Тут же, ещё рука у него не зажила, опять говорят, научи ученика. У меня других детей опять нет, учу того же по второму кругу. Он опять где-то наворачивается и ломает позвоночник. Почти тут же и умирает, поэтому выполнил задание или нет, не знаю.1 point
-
Конкурс. Ленинградская область, город Выборг, парк Монрепо, вид на усадьбу Монрепо сквозь деревья.1 point
-
Конкурс. Мурманская область. Ловозерские тундры. Тот поход едва не стоил мне жизни, зато есть что вспомнить, да и северная природа великолепна.1 point
-
Активатор длс ссылка google Игра и лаунчер должны быть без кряка. 1. У кого стоит атрибут "Только чтение" на файле dlc_signature, снимаем. Файл в Документах. 2. Распаковываем файл ActivatorCKIII в папку binaries. 3. Запускаем игру через ActivatorCKIII до меню, закрываем. Можете не ждать загрузки до меню, а как только появился загрузочный экран, то можете процесс снять в диспетчере. ActivatorCKIII можно удалить. 4. Ставим атрибут "Только чтение" на файл dlc_signature. 5. Играем. Надписи в лаунчере "Не удалось подтвердить подлинность дополнения" ни на что не влияют. Работу длс проверяйте в игре. После патчей активатор может начать вылетать, но если он создаёт файл dlc_signature, то должен работать.1 point
-
0 points
-
позиция alexis по этому вопросу - значит, давал. сам с таким сталкивался, по итогу просто маахнул лапой0 points
-
0 points
-
Татьяна Ким сообщила об атаке на склады Wildberries в Краснодаре и Невинномысске Сегодня ночью были атакованы логистические центры Wildberries в Краснодаре и Невинномысске, сообщила основательница компании Татьяна Ким. По ее словам, несколько человек пострадали. Компания занимается устранением последствий вместе с профильными службами, заявила она. https://www.kommersant.ru/doc/8831755?from=top_main_40 points
-
1824-1837 Запустили с задержкой в 20 минут. Был побит рекорд по рассинхронам, не обошлось и без непредсказуемых пролагов интернета у некоторых людей. Потерял интернет и человек, который за все 34 предыдущие сессии ни разу его не терял, причем в самый неподходящий момент. Вообще, последние 2-3 года игра будто бы пыталась сделать все возможное, чтобы нас задержать, но это никого не остановило. Игроки стойко перенесли всё и увидели то, к чему мы шли 4 месяца: Сразу после появления финального окна игра подвисла, и дальше мы увидели вот это: Прекрасно характеризует последнюю сессию, да и вообще состояние Европы 5. О партии в целом. С точки зрения организации это самая трудная партия из всех, что я когда-либо организовывал за все годы. Вероятно, она была самой продолжительной по количеству отыгранных сессий (35) и лет (500) из всех. На начало количество игроков достигало 80, под конец чуть меньше 20, что, тем менее, является самым большим составом, из дошедших до 1836-го, если не во всем комьюнити EU5, то в русскоязычном. В первую очередь хочу отметить настоящих Героев этой игры, которые отыграли практически без перерывов от самого начала партии до ее конца, стойко перенесли все технические трудности, образцово отыграли на своих странах, выдержали суровые испытания и не подвели в трудный момент: Bennor29 fragolinodon https://steamcommunity.com/profiles/76561198218949140/ mrDimbI4 mrdimbi4 https://steamcommunity.com/profiles/76561198006769558/ blank dscrd4 https://steamcommunity.com/profiles/76561198085333966 LAS. las_t4k https://steamcommunity.com/profiles/76561198012289438/ Они получают звание Герой "1836", что в будущем даст им определенные преимущества, о которых им позже расскажу в ЛС. Большое спасибо и тем, кто может быть играл и не сначала, а может играл сначала и ушел ближе к концу, но за время игры достойно справлялся и сильно нам помог в тех или иных аспектах игры: accnext accnext https://steamcommunity.com/profiles/76561198185028773/ PolosCoonFM avtoritetlabrador https://steamcommunity.com/profiles/76561198015248731/ Happiness haappinesss https://steamcommunity.com/profiles/76561198050106087 Они получают звание Почётный участник "1836", что также даст им определенные преимущества о которых расскажу в ЛС, хоть и несколько меньшие, чем получат Герои. Спасибо всем, кто участвовал в игре, приходил заменять и помогал в ее рекламе и организации, до старта или уже во время самой игры. Хотел бы перечислить каждого отдельно, но тогда эту тему я создавать буду не меньше недели. Отдельно хочу поблагодарить KreativMan kreativman https://steamcommunity.com/id/kreativman/ за серьезную помощь до старта лиги - в создании правил, рассадки и приглашение игроков. А также elmorte [GEKS] и Deterock за поддержку в создании, рекламе и проведении партии. О целях партии. Большой эксперимент, коим эта партия в основе своей и являлась, предоставил громадное количество ценнейшей информации и по некоторым направлениям дал результаты превзошедшие оптимистичные ожидания. Подчеркну что все решения принимавшиеся по поводу всех аспектов лиги были подчинены выполнению этих целей, в иных случаях они были бы другими. 1. Главная цель партии, доиграть до 1836-го года - выполнена. Играть до конца определенно стоит. Не говоря уже о том что игра становится несколько другой в поздних эпохах (особенно в Революционной), благодаря этому, какой бы мощный гегемон не был, его можно завалить при должных усилиях + к концу ясно что даже на каком-нибудь к****ковом Брунее, Голландии или Тибете, если постараться, можно стать топовой страной. В этом плане начинать и быть чем-то слабым первые сотни лет может даже оказаться выгодным, так как тебя не будут воспринимать как угрозу. Кроме этого, как и в Europa Universalis 4, при такой игре работают стратегии, построенные на получении преимуществ в долгосрочной перспективе, чего, на мой взгляд, сильно не хватает, так как сегодня основная масса лиг напоминает короткие спринтерские забеги, где люди "упарываются" одними лишь игровыми механиками и игрой на "победку по статам", забывая о дипломатии и больших целях. 2. Цель приобщить больше людей к мультиплееру EU5 и найти новых и испытать старых ответственных и стойких игроков - многократно перевыполнена. Количество найденных и проверенных стойких и адекватных игроков теперь, впервые за многие годы, позволит собирать лиги с гораздо более здоровой атмосферой, без ливеров, сбегающих после одной проигранной войны, раздутых авторитетов и вопиющей токсичности. Если к моменту начала игры я в достаточной мере был знаком и имел достаточно информации о нескольких десятках игроков в EU5 вообще, и об около 20 из 80 среди тех, кто начинал играть в этой лиге, то к ее окончанию полный список всех игроков с важной характеризующей их информацией достиг 220 человек. В определенных случаях по ходу лиги целенаправленно делал некоторые вещи как в самой игре, так и в плане организации, чтобы довести игроков до грани и проверить их стойкость в сложнейших ситуациях. Кто не справился - ну что ж, а кто справился - их стойкость и выдержка не останутся незамеченными, все ходы записаны. Эта партия и произошедшие в ней события также и за пределами самой игры четко показала на кого можно положиться, а кто предаст в трудной ситуации. 3. Цель протестировать рассадку с большим количеством игровых стран, в том числе тех, которые в мультиплеере принято не сажать - в основном выполнена. К сожалению, в данный момент в Europa Universalis 5 баланс (а точнее дисбаланс) сформирован не до конца, поэтому, вероятно в относительно ближайшем будущем, после выхода нескольких патчей, данные по некоторым игровым странам могут стать не совсем актуальны, но в основной массе рассадка в этой лиге дала хорошее представление о нынешней ситуации, которое станет отличной базой для создания рассадок в будущем. Лига показала что играть интересно можно на всех континентах. Отмечу также что это игра не про баланс. Вообще. Не стоит печалиться что твоя Голландия отстает от Богемии по всем параметрам. Если хочешь соревноваться, сравнивай с тем, как другие игроки отыгрывали на этой же Голландии. 4. Цель выработать оптимальные правила для отыгрыша долгих лиг по EU5 - выполнена. Патчи, конечно же, выходить будут, будут появляться новые механики, но опыт этой лиги позволит намного более четко понимать последствия введения тех или иных правил и, на мой взгляд, подтвердил состоятельность стремления минимизировать число правил вообще, и вводить новые посреди игры лишь только при самой острой необходимости. Благодаря произошедшим спорным ситуациям, нам удалось, как мне кажется, коллективно выработать некоторые действительно хорошо продуманные правила. 5. Наконец, цель протестировать возможность игры с большим количеством игроков, с минимумом правил, на максимально приближенной к ванильной версии игры - также выполнена. Игра смогла потянуть 80 человек и, если исключить особенности времени когда она организуется, доказала возможность играть таким большим составом людей. Уверен, со временем стабильность самой игры повысится, рассинхронов станет меньше, интернет соединение стабильнее + большое количество проверенных людей позволит более качественно отсеивать тех, кто не тянет игру технически и всё это позволит отыгрывать до конца не за 4, а за 2.5 или 3 месяца. Опытным путем на большой выборке выяснили что 16 ГБ ОЗУ и 6-ядерный процессор являются минимальными требованиями для полноценной игры в мультиплеер. На более слабых ПК играть можно, но из-за этого все остальные игроки будут вынуждены дополнительно ждать при каждой смене месяца + такие конфигурации гораздо чаще вылетают. Кроме этого, по ходу игры выработали хорошие алгоритмы быстрого фикса интернетных лагов и оптимизации игры. Раскол. Иногда большие беды рождаются из маленьких упущений и здесь одним из таких упущений была организация лиги не на своем Discord сервере, чего я раньше никогда не допускал. Сделано это изначально было с целью централизовать игроков в рамках одного большого сообщества и объединить разрозненные группы игроков в рамках одного сервера. К сожалению, одна из конфликтных ситуаций, которые неизбежны при изначальных весьма рискованных и предельных параметрах этой лиги, привела к попытке угона лиги и ее расколу, в чем сыграла, на мой взгляд, определяющую роль администрация того самого Discord'а. Эта ситуации описана в теме сессии 10. В конце концов, угнанная лига была искажена неуместными изменениями, которые противоречили ее изначальным принципам, организационной безответственностью, и, что закономерно, была брошена ливнувшими организаторами ее угона. Она развалилась в районе 1650-ых годов. Тем не менее, игроки, хоть и ушедшие в нее, но достойно отыгравшие практически до самого ее конца, также не останутся незамеченными и получат бонусы, так как прошли не менее суровую проверку их стойкости, хотя и несколько меньшие, чем отыгравшие в нашей. Так как никакой нормальный учет играющих в ней не велся, кого-то можем упустить, но лояльные мне люди отмечали самых стойких. Организаторы угона же, как и самые активные их помощники, подливавшие масла в огонь ложью, вбросами и передергиваниями, уже понесли некоторые издержки и в ближайшее время вопрос по ним будет урегулирован. Пример этой ситуации, надеюсь, станет прививкой от воздействия деструктивистов в будущем для многих игроков. Постфактум администрация того Discord'а похоже также начинает осознавать ошибочность своих поступков. Оглядываясь назад, возможно даже хорошо что все произошло именно так, ибо иначе не удалось сделать некоторые крайне важные выводы из этой истории, и вероятно не удалось бы перевыполнить цель по поиску и проверке новых игроков, а также отработать и продемонстрировать инструментарий, потенциал которого, как это было когда-то в EU4, позволит в будущем исключить возможность повторения чего-то подобного и его никогда снова не придется применять. Нервишек и потраченного времени это, правда, не вернет. Заметил что само отношение к этой ситуации и ход рассуждений стал крайне полезным маркером, позволяющим отсеять неподходящих игроков, так как больше всего хейта по этому поводу получил от тех, кто либо до, либо уже после этой ситуации показывали себя ненадежными игроками. Из забавного - в поисках новых игроков в определенный момент дошел до того, что вышел на связь с человеком, который 9 лет назад отправлял заявку в нашу лигу по EU4. Спустя примерно месяц этот товарищ отозвался и в итоге отыграл у нас на Персии почти до конца. Некоторые другие наблюдения: Связь. TeamSpeak как средство общения во время игры, особенно с большим количеством игроков и учитывая периодические сбои в работе самого Discord и VPN'ов, показал себя хорошо. Однозначно могу сказать что организовывать 80 человек в рамках одного лишь Discord'а было бы ощутимо труднее - одна лишь возможность одновременно говорить во все каналы на сервере сэкономила немало и без того недостающего времени. Правда обошлось это удовольствие в сотку баксов. Состояние и динамика развития игры вызывает вопросы. От патча к патчу видны судорожные и непродуманные изменения. Добавлялись некоторые механики (по типу передачи провинций от вассала к вассалу), которые в принципе несовместимы с адекватной игрой (упомянутая передача провинций позволяет, например, раскормить одного данника игрока провинциями всех других данников, причем передаются они уже национальными), из-за чего их приходилось срочно ограничивать правилами. На выработку некоторых других правил уходило много сил и часов между сессиями. Кроме этого стабильность игры в мультиплеере со временем только ухудшилась, число рассинхронов за сессию нередко приближается к десятку, а папка oos в документах разбухает на десятки гигабайт. (да, при каждом рассинхроне игра создает в папке C:\Users\имя пользователя\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis V\oos гиговый файл, что приводит к таким курьезным случаям как забивание серверов облачного гейминга того же GeForce Now лишними файлами, из-за чего люди вообще не могут через него поиграть) Всё это также способствовало возникновению конфликтных ситуаций и неожиданностей. В некоторых вещах приходилось вообще быть первопроходцами. Запись на игру. Отдельно еще хотелось бы отметить форму заявки, в которой записывающийся игрок оценивает каждую отдельную страну в рассадке по 5-бальной шкале. Она может показаться избыточно громоздкой, но 80+ человек все же смогли ее заполнить и большинство игроков реально получили те, страны, на которых хотели играть, что также дало этой лиге большой запас прочности. ААРы на форуме. Вещь прикольная, поначалу даже без бонусов народ хотел их писать, но потом как-то интерес поугас. Считаю что это немаловажная часть лиги, особенно в контексте сохранения информации о том что в лиге происходило и какой-никакой популяризации мультиплеерной составляющей, наряду со стримами. Но внутриигровые, влияющие на механику бонусы по нраву не всем и создают немного несправедливую ситуацию, где человек, умеющий и любящий писать, получает некоторое преимущество над остальными только на основе этого факта, по этой причине буду думать над другими стимулами писать ААРы. Итоги. Объять все аспекты прошедшей игры я здесь конечно не смог, но надеюсь ее опыт покажет что играть до конца можно и в будущем кто-нибудь также возьмется за организацию чего-то подобного по масштабам и задачам. Готов оказать посильную помощь тем, кто пожелает это организовать и вообще всем организаторам других лиг. Сам же, если до этого не найдется такой организатор, в соответствии с изначальными сроками, планирую организовать новую уже полноценную неэкспериментальную лигу не раньше чем в следующем году. Есть много хороших идей и предложений от участников, которые могли бы улучшить и облегчить организацию. Если же такой организатор найдется, то, надеюсь, мне этим больше никогда и не нужно будет заниматься. Последний сейв: https://drive.google.com/file/d/16OVN8TYu7ezC9lc6npzX-7k0-G9IwHH5/view?usp=sharing Как говорится в популярной игре 2025-го года - "Для тех, кто придёт после".0 points
-
0 points
-
0 points
-
у них на данным момент выхода нет, нет альтернативного поставщика, если поставки газа и нефти прекратятся будет дефицит топлива, для промки и для населения, рост инфляции, экономике будет очень больно, будут простои предприятий. Покупая нашу нефть и газ они длеают хорошо себе и украине, а плата это меньшее зло на которое они могли пойти. нет, украина без запада уже бы давно пала, а значит они оба насильника, действуют сообща, вместе. сама по себе украина не насильник а жертва хрена себе политик что-то сказал, на основе этих "сказал" происходят решения и действия, в 2007 он тоже кое-что сказал и мимо ушей это не пролетело. Потом 2014 тоже сказал, и в 2022 сказал ты пытаешься оправдать пердуна всеми правдами и не правдами хотя он сам уже заявил что запад напрямую участвует в этом конфликте, значит никакие они не друзья, коллеги, партнёры или конкуренты, а враги.-1 points
-
-1 points
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00