Доска Почёта

  1. Иммануил_Кант

    Иммануил_Кант

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      285

    • Сообщения

      7,023


  2. Alterus

    Alterus

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      268

    • Сообщения

      7,071


  3. enot1980

    enot1980

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      237

    • Сообщения

      5,567


  4. Добрo

    Добрo

    Заместитель Президента


    • Баллы

      232

    • Сообщения

      8,274


  5. Дон Андрон

    Дон Андрон

    Министр


    • Баллы

      230

    • Сообщения

      3,925


  6. Berdian

    Berdian

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      206

    • Сообщения

      4,821


  7. Хоттабыч

    Хоттабыч

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      165

    • Сообщения

      8,602


  8. Dr. Strangelove

    Dr. Strangelove

    Вице-Президент


    • Баллы

      147

    • Сообщения

      1,595


  9. ROTOR

    ROTOR

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      140

    • Сообщения

      11,478


  10. Razer98K

    Razer98K

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      139

    • Сообщения

      3,015


  11. Муцухито

    Муцухито

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      134

    • Сообщения

      3,050


  12. Zdrajca

    Zdrajca

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      124

    • Сообщения

      9,306



Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией с 12/23/2018 во всех местах

  1. 16 points
    1. Для участия в бесплатной лотерее на форуме Strategium достаточно разместить в этой теме сообщение "Заявка", "Участвую", "Присоединяюсь" или подобного рода. 2. В розыгрышах бесплатных лотерей имеют право принимать участие все пользователи со статусом не ниже "Гражданин" по форумной иерархии. Желающие, пораженные в правах, допускаются к участию, если их права позволяют собственноручно опубликовать заявку в данной теме. 3. Количество участников не ограничено. Работает принцип "1 пользователь - 1 билет". Билеты бесплатные. 4. Заявки принимаются с момента публикации топикстартера до 0 часов МСК 29.12.2018 года. 5. Розыгрыш состоится 29 декабря текущего года по порядковым номерам поступивших заявок с применением Random Picker. 6. В случае снятия пользователем своей заявки их нумерация изменяется соответствующим образом. 7. Определяются 3 (три) победителя. Приз в предновогодней лотерее за 1 место составляет 5000 вир, за 2-е - 3000 вир, за 3-е - 1000 вир. 8. Выплата выигрышей - в день тиража. Призовые облагаются налогом по ставке 0%. 9. Организатор бесплатной лотереи - Администрация форума. Призовой фонд финансируется Банком Стратегиум. i Эта тема только для приема заявок. Просьба здесь эмоциями не сорить. Любые комментарии будут снесены в соответствующую тему.
  2. 15 points
    Imperator: Rome Дневник разработчиков №30 от 24 декабря 2018 года Приветствую. Встречайте рождественский дневник разработчиков Imperator: Rome! Сегодня мы рассмотрим обстановку на Иберийском полуострове, сложившуюся на начало игрового сценария. Испания По мере нашего движения к Испании, нам приходится работать с гораздо более ограниченным количеством источников информации, по сравнению с доступными описаниями эллинистического мира. Несмотря на то, что о населявших Испанию племенах имеется много информационных данных, но данные источники не являются настолько же подробными, как более точные сведения о греческих и римских сферах влияния. Поэтому, описание для значительной части из рассмотренных ниже стран нам придётся объединять в более крупные группы. В 450 году от основания Города (ну или если говорить по-другому, то в 304 году до нашей эры) на территориях нынешней Испании существует множество племенных владений. Наподобие кельтиков или лузитанов, многие данные племена считают себя частью более широких племенных групп, но это не делает их единым народом или хотя бы даже племенными федерациями. Чтобы правильно отобразить данные факты, мы решили представить в игре большое количество таких небольших племенных владений, а не группировать их ошибочно в какие-либо крупные племенные объединения. Если любое местное племя сможет достаточно возвыситься, подчинив свои родственные племена, то оно может быть преобразовано в более крупную племенную федерацию. Для примера - усилившаяся Аревация сможет создать Кельтиберскую конфедерацию. Для римлян и карфагенян Испания оказалась очень богатым регионом. На её территории производилось значительное количество таких ценных товаров, как металлы, оливки, вино и зерно. По мере своего роста, Карфаген и Рим увеличивали присутствие на полуострове, превращая его в один из самых ценных субъектов своих империй. Территории испанского региона будут делиться в "Императоре" на пять административных субъектов: Бетику, Контестанию, Тарраконику, Галлецию и Лузитанию. Данные регионы представлены на основе исторического деления территорий полуострова, но их формат будет отображать и игровое создание отдельных административных владений под управлением собственных наместников. Насколько это будет возможно, для точного отображения игровой карты я постараюсь представлять вам именно такую структуру управления. Впрочем, для описания племенных федераций данный формат будет несколько нарушен. Бетика Бетика находится на самом юге испанской территории. Данный регион является крупным производителем минерального сырья (начиная от месторождений железа и цветных металлов до богатых серебряных рудников в горах Сьерра-Невады) и значимым источником сельскохозяйственного производства. Регион являлся основным производителем оливкового масла, вина и рыбы (особенно рыбного соуса гарум, который был важным элементом питания средиземноморского региона). В 450 году от основания Рима территория Бетики относится к иберийской культуре, являясь домом для некоторых сильных и более сплочённых племен большого испанского региона. На актуальный момент начала игры, владение племени турдетанов является одним из основных местных испанских центров силы, который даже пытается блокировать влияние финикийских и греческих колоний на побережье. Как лидер финикийских торговых поселений западного Средиземноморья, Карфаген также располагает в регионе значительным собственным присутствием. Карфаген содержит на территории Бетики два своих поселения - города Малаку, Картею и подчинённые им территории. Именно на территории Бетики, а позднее и восточного побережья Испании, Карфаген будет расширяться до своего финального столкновения с Римом в период Пунических войн. Начальные страны региона: Турдетания: сильное племенное владение, находящееся в центральной части южной Испании. Являясь значимой державой региона, она часто вступают в конфликты со своими греческими и финикийскими соседями, а также с другими племенами, включая и турдулов. Турдетания начинает игру являясь независимой страной и не находящейся в военных альянсах. Тартессия: одна из ветвей племени турдетанов, поселившаяся в районе, когда-то бывшем частью древнего государства Тартесса. Хотя Тартесс уже давно растворился в истории, но он оставил в данной области своё богатое культурное наследие. Тартессия начинает игровой сценарий являясь независимым государством и не участвующим в военных союзах. Менесфей: греческий полис, расположенный в южной части Lacus Ligustinus, древней бухты устья реки Гвадалквивир (Бетис). Хотя Менесфей являлся домом для одного из известных в греческом мире оракулов, но здесь также проживала и значительная финикийская община. Менесфей начинает игровой сценарий находясь в военном союзе с Гадиром. Гадир: древний финикийский торговый город, находящийся в южной части испанского региона. Являвшийся на много сотен лет старше самого Карфагена, Гадир проводит свою собственную независимую политику и напрямую не поддерживает связи с великим африканским городом. Гадир начинает игру в союзе с Менесфеем. Турдулия: племенное владение турдулов, находящееся к северу от земель Турдетании и на южной границе племенной области кельтиберов, контролирующей город Ипорка. Племя отделено от других племен лузитанских турдулов прослойкой из племени кельтиков. Турдулия начинает игру как независимая страна и не находящаяся в военных союзах. Кинетия: иберийское племенное владение на юго-западной оконечности Испании. Небольшая и находящаяся под давлением кельтиберских племён с севера, Кинетия часто обращалась за защитой к Карфагену и Риму. Кинетия начинает игровой сценарий являясь независимым государством и не участвующим в военных союзах. Эбурания: небольшое племенное владение, находящееся к северу от контролируемой карфагенянами линии побережья. Эбурания начинает игру как независимая страна и не находящаяся в военных союзах. Оретания: значимое иберийское племенное владение, расположенное в горах Сьерра-Морена и обладающее доступом к богатым местным рудникам чёрных и цветных металлов. Даже являясь слабее турдетанских племён, Оретания тем не менее смогла подчинить часть соседних племенных территорий и удерживать свою независимость вплоть до завоевания римлянами. Оретания начинает игру как независимая страна без участия в военных союзах. Гармания: небольшое племенное владение, находящееся к северу от Оретании на территории со смешанным населением из иберов и кельтиберов (позже римляне предположили, что они как-то связаны с отдалёнными от земель Иберии германскими племенами). Гармания начинает игру являясь данником Оретании. Ментасания: маленькое племенное владение к северу от Оретании со многими сходными с Гарманией чертами. Ментасания начинает игру являясь данником Оретании. Контестания К северу от земель Бетики находится регион, который позднее получит название Карфагенской Испании. Столицей и основным центром данного региона станет город Новый Карфаген/Carthago Nova. Но в 304 г. до нашей эры влияние карфагенян на данный регион ещё является достаточно ограниченным, а будущее место основания великого карфагенского города контролируется иберийскими племенами. Разделенный между иберийскими и кельтиберийскими племенными владениями, данный регион располагает значительным экономическим потенциалом для всех тех, кто сможет должным образом его объединить и развивать. Этот регион вместе с Тарраконикой является домом для двух наиболее важных племенных групп полуострова - кельтиберов и карпетанов - и для большей простоты понимания мы представим общее описание этих групп, а не будем разделять его на отдельные части. Начальные страны региона: Бастетания: древнее иберийское племенное владение, ослабевшее после начала развития финикийского поселения Малаки. Бастетания начинает игровой сценарий как независимая страна без военных союзников. Мастиа: иберийский город, существовавший рядом с современной Картахеной и поддерживавший военный союз с Тартессом. Несмотря на умеренные размеры данного поселения, на его территории находились одни из самых богатых и доступных золотых россыпей в Испании. С течением времени эти территории попадут под влияние Карфагена и станут местом для основания города Новый Карфаген, основного порта региона древней Испании. Мастиа начинает игру как независимое владение без участия в военных союзах. Контестания: вероятно, самое сильное племенное владение этого крайне раздробленного региона. Контестания является иберийским государством умеренных размеров, чьё влияние распространяется и на соседние страны. Начинает игровой сценарий как независимая страна без военных союзников. Деитания: подчинённое Контестании племя. В начале игры Деитания является данником Контестании. Гемероскопий: греческий полис испанского восточного побережья, основанный поселенцами из Массалии. В начале игрового сценария Гемероскопий состоит в оборонительной лиге с Массалией и расположенным севернее Эмпорионом. Эдетания: иберийское племя, поселившееся в восточной части Испании. Эдетания начинает игру как независимое владение без военных союзников. Сагунт: иберийский племенной полис, подчинивший себе часть окружающих его территорий. Через некоторое время он превратится в успешную местную торговую державу, тем самым обратив на себя внимание Рима и Карфагена. Вторая Пуническая война начнётся в том числе и для решения вопроса о принадлежности Сагунта. На старте Сагунт является независимым и без военных союзников. Лобетания: небольшое племенное владение, чьи территории вытесняет на юг давление кельтского племени беллов. В начале игры Лобетания является независимой страной без военных союзников. Племенные владения карпетанов В 304 г. до нашей эры карпетаны уже сложили свою племенную идентичность, но ещё не объединились в федерацию. Здесь существует целый ряд племенных владений карпетанов, которые смогут сформировать свой общий союз, если кому-либо из них удастся объединить родные земли путем их завоевания или добровольного подчинения. О каждом отдельном местном племени известно относительно немного, но все из них со временем вступят в конфликт с Карфагеном (а также будут снабжать его наёмными войсками). Главный город региона, Толетум, при римском владычестве станет крупным городским поселением. Вот список местных племён карпетанов, которые начнут игровой сценарий как независимые племенные владения без участия в военных альянсах: Племенные владения кельтиберов Племена кельтиберов не ограничиваются нахождением в Контестании. В Испании 304 года до нашей эры их можно найти на внутренних равнинах восточного района, где они в многом окажутся одной из доминирующих групп. Через некоторое время их потеснит экспансия Рима и Карфагена, но до этого момента они сохранят возможность объединения в федерацию кельтиберских племён (как и в случае с племенами карпетанов, для кельтиберов такой вариант тоже будет доступен). Аревакия: самое сильное и воинственное племенное владение кельтиберов. С течением времени оно сможет объединить местные территории и сформировать федерацию кельтиберов. В начале игры является независимой страной без участия в военных альянсах Олкадия: племенное владение умеренных размеров, расположенное между Аревакией и Болетией. На его территории находятся рудники Сегобриги, которые со временем станут основным средиземноморским источником листовой слюды/Lapis Specularis - прозрачного минерала, используемого для установки в окнах. Олкадия в начале игры является независимой и не участвует в военных союзах. Болетия: племенное владение умеренных размеров, граничащее с прибрежными иберийскими территориями. Она часто становилась участником конфликтов с соседними странами и со временем стала союзницей Карфагена. Во Второй Пунической войне она приняла участие также находясь в военном союзе с Карфагеном. На старте игры Болетия является независимой страной без военных союзников. Беллия, Лузония, Титтия: небольшие кельтиберские племенные владения, информации о которых сохранилось не очень много. В начале игры все они будут независимыми и не принимать участия в военных союзах. Тарраконика Регион получил своё наименование по имени финикийского поселения Таррако, основанного на северо-восточном побережье полуострова. В "Императоре" Тарраконская Испания получит всю северо-восточную часть Иберии, включая долину реки Эбро, Пиренеи и расположенные здесь территории. Находясь между территориями Галлии и Иберии, данный регион характеризуется значительным культурным разнообразием. В восточной и южной части региона существуют поселения греков и кельтиберов, а на западе располагаются владения аквитанских кельтов. Начальные страны региона: Эмпорион: самое сильное и значимое поселение греков на территории испанского региона. Эмпорион является торговой республикой и служит перевалочным пунктом между Южной Испанией, расположенной в Галлии Массалией, территориями греческой Италии и самой Грецией. Несмотря на то, что его возможности уступают силе соседнего Карфагена, но полис при поддержке соседних иберийских племён всё-таки смог сохранить свою независимость. В начале игрового сценария Эмпорион состоит в оборонительной лиге с Массалией, Гемероскопием и военном союзе с Индигетией. Индигетия: иберийское племенное владение, являющееся защитником соседних греческих территорий Эмпориона. В начале игрового сценария Индигетия находится в военном союзе Эмпорионом. Коссетания: иберийское племенное владение, расположенное к югу от Эмпориона и Индигетии. Основное поселение Коссетании, Тарракона, превратится в римский период в важнейший город региона. Илеркаония: иберийское племя, поселившееся на западном побережье Испании в устье реки Эбро. Илеркаония в начале игры является независимой и не участвует в военных союзах. Седетания: племенное владение иберов, лежащее во внутренних землях Испании к западу от Илеркаонии. Седетания в начале игры является независимой и не участвует в военных союзах. Авсетания: малое племенное владение, расположенное между Пиренейскими горами и Коссетанией. Во время Пунических войн будет воевать как на стороне Рима, так и Карфагена. Илергетия: достаточно мощное и экономически развитое иберийское племенное владение между центральной частью Пиреней и рекой Эбро. Илергетия в начале игры является независимой и не участвует в военных союзах. Васкония: племенное владение, находящееся на равнинах южнее западных Пиренеев. Территория граничит с Илегетией и Вардулией. Предками современных басков часто считаются именно племена васконов. Васкония в начале игры является независимой и не участвует в военных союзах. Вардулия: пиренейское племенное владение, расположенное к западу от земель Васконии и находящееся на территориях современной области басков. Вардулия в начале игры является независимой и не участвует в военных союзах. Каристия: малое аквитанское племенное владение, расположенное западнее Вардулии. В начале игры является независимой и не участвует в военных союзах. Аутригония: кельтское племя, обосновавшееся в данном регионе примерно сотню лет назад. Сначала они поселились несколько южнее своего текущего пребывания, но потом оказались оттеснены на север племенами Турмодигии, даже потеряв свою старую столицу Аутраку. Галлеция Далеко на северной части атлантического побережья находится регион Галлеции. Хотя данные территории являются холмистыми и в целом изолированными, но эти же условия помогают и при их обороне. Галлеция является родиной для огромного количества местных племенных владений, от поселений кантабров на востоке до западных территорий галлеков. Этот регион окажется последней частью Иберии, которая будет покорена римлянами. Местные территории славятся своими богатыми рудниками железа и благородных металлов. Начальные страны региона: Ваккейя: средних размеров племенное владение центральной Испании, расположенное рядом с территорией ареваков. Поскольку данное племя обосновалось в регионе примерно в тоже время, что остальные и племена кельтиберов, ваккеи всегда были важным участником местной кельтиберской политики. Ваккейя в начале игры является независимой и не участвует в военных союзах. Турмодигия: малое племенное владение между территориями Ваккейи и Аутригонии. Первая страна недавно помогла им получить независимость от второй, захватив часть аутригонийских территорий, которые вскоре аутригоны наверняка захотят вернуть. Турмодигия в начале игры является независимой и не участвует в военных союзах. Племенные владения галлеков Захватывая всю северо-западную часть полуострова, территории галлеков располагают множеством небольших поселений, относящихся к куче местных независимых племенных объединений. Поскольку не существует письменных источников, которые характеризовали бы ситуацию в данном регионе на момент начала игры, то весьма вероятным может оказаться предположение, что данные поселения функционировали по аналогии с полисами. Если одно из местных племён сможет подчинить или завоевать все территории региона, то у него появится возможность сформировать племенной союз галлеков, в который войдут все стран, перечисленные ниже. Все племена галлеков в начале игры являются независимыми и не участвующими в каких-либо военных союзах. Племенные владения астуров Подобно прочим племенах северной Испании, племена астуров в основном известны как поставщики наёмных войск. Хотя их территория не является самой богатой частью полуострова, но её завоевание обошлось римлянам дорогой ценой. В 304 г. до нашей эры астуры разделены на большое количество малых племенных владений, которые возможно объединить в астурийский племенной союз, подчинив или захватив все родственные им территории. Все перечисленные ниже племена астуров в начале игры являются независимыми и не участвующими в военных союзах: Племенные владения кантабров Восточнее поселений астуров находятся территории племён кантабров, поселившиеся на горном побережье Атлантического океана. Данный регион богат месторождениями железа, серебра и чёрных металлов. Кантабры известны своим военным мастерством и навыками, регулярно принимая участие в качестве наёмников даже в самых отдалённых конфликтах. Хотя Рим к примерной дате завершения игрового сценария исторически и смог подчинить данный регион, но ему пришлось заплатить за это весомую цену. Тем не менее, в 304 г. до н.э. племена кантабров разделены и соперничают друг с другом. Все перечисленные ниже племена кантабров являются в начале игры мелкими, независимыми и не участвующими в каких-либо военных союзах: Лузитания Разделенный между племенами турдулов, кельтиков и лузитанов, регион Лузитании ещё не подвержен прямому иностранного влиянию карфагенян или греков. Хотя данный регион, возможно, не так значительно обеспечен сельскохозяйственными и минеральными ресурсами (хотя и здесь тоже имеются рудники драгоценных металлов), как расположенная на юге Бетика, но он также сможет представить значительное богатство и власть всем тем, кому удастся его объединить. Начальные страны региона: Оппидания: земли одной из племенных ветвей турдулов, поселения которых также возможно найти в Бетике. Оппидания занимает значительную часть побережья современной Португалии, но в данной почти полностью заселённой племенами лузитанов части мира, у неё найдётся немного союзников. Оппидания в начале игры является независимой и не участвующей в военных союзах. Кельтика: поселившееся к северу от Турдулии племя кельтиберов, скорее всего тоже родственное северным кельтиберам. Когда Карфаген начнёт свое расширение в южной Испании, то данное племя войдёт к нему в подчинение. Кельтика в начале игры является независимой и не участвует в военных союзах. Сефия: племенное владение кельтиков, находящееся к югу от Оппидании и к северу от Кинетии. В начале игры является независимой и не участвующей в военных союзах. Кемпсия: очередное племенное владение кельтиков. Данное племя тесно связано с Сефией. В начале игры является независимой и не участвующей в военных союзах страной. Бардулия: племенное владение турдулов, окружённое более сильными соседями. Соприкасаясь с Тартессом на юге, Турдулией на востоке и Кельтикой на севере племени бардулов придётся быстро найти себе союзников. Бардулия в начале игры является независимой и не участвует в военных союзах. Племенные владения лузитанов: Племенные поселения, зажатые между реками Дурий и Тагус. Несмотря на то, что племена лузитанов в 304 до нашей эры были весьма далеки от возможности своего объединения, но в реальной истории они часто проводили общие нападения на силы Карфагена, а позднее и Рима. Как и приведённых выше примерах, данные племена смогут сформировать свой племенной союз после подчинения или захвата всех прочих территорий лузитанов. Все перечисленные ниже племена лузитанов в начале игры являются независимыми и не участвуют в военных союзах: Племенные владения веттонов Примерно за сотню лет до начала игрового сценария в центре иберийской равнины поселились и племена веттонов (чьё происхождение неясно даже на данный момент). Веттоны часто вступали в союзы с племенами лузитанов против своих общих карфагенских противников. Если какое-либо из племён веттонов сможет объединить регион силой или дипломатией, то оно сможет создать и веттонский племенной союз. Все перечисленные ниже племена веттонов в начале игры являются независимыми и не участвующими в военных союзах: Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/development-diary-24th-of-december.1136129/ Автор текста - Trin Tragula Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  3. 15 points
    Глава 1. Объединение. На старте игры мы имеем ужасного наследника и плохого правителя 29 развития, корки на Самцхе(зелёное пятно слева) и Имеретию(синее пятно слева) (в сумме ещё +45 девелопмента), такую экономику и лимиты а самое главное, не расставленные сословия! Как и повелевал великий царь Вахтанг IV, я отдал одну провинцию горожанам (Kartli), забрал у них дип очки и деньги, у дворян взял военные очки и полководца. Нас хочет съесть Кара-Коюнлу, но не стоит обращать на них внимание. Примерно 13 декабря 1444 была объявлена война Самцхе, чей вождь так и не нашёл себе союзника. (скрина нет) 30 декабря 1444 к Вахтангу пришли с прошением дворяне, чьё положение в стране поистине значимо, хоть они и не контролируют не одной провинции. - В условиях постоянных войн, которые просто необходимы для нашего выживания, не поддержать основу наших войск попросту глупо. – Именно так подумал государь, и постановил сохранить старинные традиции дворянства. - Брат, Самцхейская крепость поистине не преступна, нам нужно больше солдат для её осады, это дорого нам обойдётся, но поверь мне, это окупится, ведь в противном случае мы попросту не сможем её осадить! - Будь по твоему, я даю бюджет ещё на 2 полка сверх того, что мы сможем без проблем прокормить. - Бю… Бюд… Что это? - А, не образованный… Забудь. Сказано, сделано. После годовой тактики ожидания, пока вражеская армия зайдёт на нашу территорию, по настоянию царя было решено не прожигать бюджет, а наступать в горы(скрина нет). После годовой осады, наши братья по крови сдались. Да здравствует Грузия! Казначеи просят денежных реформ и монетного мастера. Вахтанг же по натуре своей консерватор, по этому +3% инфляции. 27 июля 1446. Объявлена война Имеретии, что находится в союзе с Молдавией, которая воюет с Валахией, которая защищается от Османа, в доме который построил Джек. Наученный опытом прошлой войны, Георгий возглавляющий армию решил сам напасть на вражеское войско. Как результат победа и +5.8 армейских традиций! - Господин! К нам прибыл Кара-Коюнлукский посол, он предупреждает нас не начинать войны с соседними государствами! - Какой вздор! Почему он решил что я, Вахтанг IV, наследник Александра Великого, потомок Давида Строителя, буду слушать указания какого-то шиита? – Но в душе он понимал, что не стоит лишний раз провоцировать более сильного противника, нужно искать пути к расширению. - Царь батюшка, до нас дошли вести о том, что в Молдавии восстали претенденты! - Прекрасно! Готовь посла, скоро будем подписывать белый мир. Тем временем Чёрнобаранные напали на Ширван, о котором так мечтал Вахтанг, что ж в будущем они всё равно склонятся перед нами! Армяне, угнетаемые своими новыми повелителями, решили что не могут больше так продолжать, и воспользовавшись сложившейся ситуацией, восстали. Всё бы ничего, но у нас есть две армянские провинции. Вахтанг созвал совет, причиной послужило мнение о избытке крепостей, которые требовали огромных затрат. - Эти крепости слишком дорого обходятся, я готов сохранить лишь ту, что находится к северу от Тбилиси. К тому же южную крепость могут осадить вражеские сепаратисты, тогда мы точно потеряем часть территорий. У кого-то есть возражения? – высказал своё мнение государь - Эти крепости могут помочь нам в будущих войнах. Они просто как нельзя лучше подходят для обороны от Чёрнобаранных, и любой другой угрозы с юга. Эти затраты ничто, в сравнении с возможной выгодой и победоносной войной. – ответил воевода. - Я поддерживаю царя, если мы не уничтожим крепости, мы очень скоро будем вынуждены взять займ. – возразил казначей. “Мы тоже против”, “И мы! И мы!” Послышались возгласы. - Решено! Снести крепость! Стоит сказать что на Имеретию напали черкесы - Господин! Господин, постойте! – Вахтанга и его свиту остановил канцлер. - Чего тебе? - Я придумал как можно не зля соседей объявить войну противнику, к тому же он не сможет призвать своих союзников, Я всё рассчитал! - Что?! И как же? - Не может быть, ты гений, порой мне кажется что я тебе не доплачиваю. Пришли вести с фронта - Брат, наши рекруты на исходе, нужно что-то делать, враг может оказаться сильнее. - Ты что не веришь в дух и сообразительность грузинского человека?! - Нет, что ты, государь, я просто реально смотрю на вещи. - Ладно, посмотрим что можно сделать… - Беда! Беда! Царь-батюшка, не вели казнить! - Да что там у тебя? О матерь божья! Нас спасут только молитвы! - Несмотря на столь ужасающие вести, Вахтанг не отчаялся, не стал отправлять просьбу о мире, а продолжил войну. - Осада Трапезунда закончена милорд! Что прикажете делать? - Требуй от него вассализации, крепость находящаяся в нём очень важна, но у нас нет средств для её содержания. В момент сражения за Имеретию, казалось всё было уже потеряно, враг превосходил нас числом в 2 раза, но потом неожиданно я понял... А вот момент, который случился из-за того что "да чё тут контролить-то, и на 5-й скорости всё норм же" - Государь! Нас зажали с запада! Только что османский посол прибыл с предупреждением о том, чтобы мы не развязывали войн. - Что ж, тогда они пожалеют об этом... 4 сентября 1451 года - Дата интеграции племени черкесов в лоно нашего царства! Все воины участвовавшие в этой войне с почётом были встречены дома. - Брат, теперь ты поистине გამარჯვებული! - Кто? - Победитель говорю! Родного языка не знать! - Царь конечно смутился, но вида не подавал. - Так, казначей, что там с доходами? - Возросли царь-батюшка! _________________________ Как-то я слишком растянул эту главу, но ничего дальше будут короче. P.S. Везде Грузия называется царством, ещё со времён Колхиды, но у парадоксов это королевство
  4. 14 points
    Глава 2. Интервенция Разбив армию черкесов, царь начал думать о эффективной интеграции новых земель, а также о повышении стабильности в государстве. - Трапезунд, пристанище бывших императоров Византии... Нужно это исправить. Задумываясь о судьбе своей страны, Вахтанг решает, что не плохой идеей было бы вложиться в новые идеи, которые в будущем могут перерасти в нечто большее На самом деле таких ивентов случилось уже достаточно много, но показывать каждый из них, на мой взгляд не имеет смысла. В данный момент Грузия захватила практически всю православную часть Кавказа - Всемилостивейший Государь! До нас дошли вести, что нет так давно развязавшая войну Османская Империя, начала проигрывать. - Поподробнее. Отлично, снаряжайте казаков, скоро мы будем купаться в славе! Сидя на троне и попивая вино, Вахтанг думал о правильности своего решения. Он не верил что Османы так просто дадут захватывать свои земли, у них все ещё было достаточно военной мощи чтобы дать отпор. - Нет, это безнадёжно, нам не победить столь сильного врага. Но упускать такую возможность... - От его выбора зависела дальнейшая судьба государства, это не могло дать ему покоя. С одной стороны, если он победит, потомки будут боготворить его, и однажды Грузия всё же сможет стать державой, с которой действительно стоит считаться. Но если он, и его нация не сможет... - Грузии больше никогда не стать великой. Ладно, утро вечера мудренее, завтра и обсужу всё со своими советниками. - Вахтанг был человеком, которых в его время было не так уж много, мало того что он с радостью прислушивался к советам своих подчинённых, но и давал им право оспаривать любое его решение. Наступил новый день, не смотря на относительное спокойствие в стране, и возможность в любой момент свернуть подготавливающуюся военную кампанию, Вахтанг не мог уснуть, всю ночь он составлял план вторжения. - На Балканы нам не попасть, его союзники Ак-Коюнлу и Рамазан точно придут на подмогу. Хм... Первым делом нужно вывести их из войны, плевать если это будет белый мир, их земли и богатства не так важны. У Белобаранных девятитысячное войско, но нападать придётся в горы, но это тоже не важно, их понимание ведения войны слишком отстало, относительно нашего, выиграть битву будет не сложно. Дальше нужно будет как можно быстрее взять стратегически важные места в Анатолии: Анкару, Суглу и Никомедию. В этих местах расположены крепости, война должна закончиться как можно быстрее, чтобы враги не успели ничего предпринять, я думаю за 4 года управимся... - Таков был план, который царь презентовал перед советом. В марте 1455 года началась война Наши войска вошли в Эрзурум - Наша уловка сработала, они поверили в свои силы, это их и погубит! Первые проблемы из-за казаков В дело вступил Мамлюк, как результат можно увидеть убегающую армию Рамазана Начало осады главного врага Тем временем Албанский союз добрался уже до Эдирна, времени оставалось всё меньше - До нас дошли вести об усилении иберийских государств! Кастилия, Неаполь, Наварра и Арагон теперь подчиняются одному правителю! - Их действительно стоит опасаться, возможно мы сможем сдружить наши народы ради общей цели? - Исключено Всемилостивейший Государь! У них слишком слабо развит дипломатический аппарат, чтобы поддерживать столь большое количество дипломатических связей! - Отсталые европейцы, то ли дело мы! - Спустя год мы всё же сделали это! Царь будет доволен. - Мой господин, Рамазан был осаждён Мамлюками, прикажете подписывать белый мир? - Конечно Сферы интересов были поделены между 3 сторонами, оставалось только осадить последнюю крепость И да, Австрия с Венецией вышли из войны. Осман уже изрядно устал от этих войн Не смотря на то что война с Османом была на первом месте по важности, необходимо было следить за ситуацией у наших соседей. - 5 июля 1457 года, была взята Никомедия и подписан мир. Господство Османа предотвращено, в будущем человечество скажет нам спасибо, за то что мы устранили вселенское зло, мы укрепились как нация, теперь нам всё нипочём! - С такой речью выступил пьяный от вина царь. В стране был праздник, но Вахтанг не собирался останавливаться на достигнутом, ведь остались бейлики, что стоят у нас на пути(в прямом смысле, посмотрите на этот Джандар) - Брат, во сне у меня было видение... Всё было как наяву. Ко мне с небес спустился ангел, красивее любой грузинской девы, и он сказал... он сказал... - Вахтанг не мог сдерживать слёз. - Он приказал мне лишить тебя наследства! Я не могу не послушать его! - Что?! Вахтанг, ты сошёл с ума? Какие к чёрту ангелы? Ты наверное разыгрываешь меня? Ответь, это же просто розыгрыш, ну не мог же ты в самом деле так поступить со мной? Ну что же ты молчишь, ответь! - Он снизошёл с небес и сказал "У него 0 0 3, это не лечиться, для всех лучше будет просто лишить его прав" - Сквозь слёзы прошептал Вахтанг. Понурый Георгий молча вышел. На следующий день его нашли повешенным в его комнате. На Грузию имели особые планы какие-то высшие силы, они посоветовали заключить династический брак с Рюриковичами, но всё пошло не много не по их плану... Не то что бы я расстроился, нет, дети это всегда радость, цветы жизни, и даже 2 2 3 не так уж и плохо, но да, этот ребёнок для меня не желанный ___________________ Я говорил что главы будут короче? Похоже что...
  5. 13 points
    Порой игра выдаёт такие перлы, что сидишь и умиляешься И главное - как его выбрали кардиналы конклава? У него же нет ни благочестия, ни образованности, ни титула князя-епископа.
  6. 13 points
    i Уважаемые пользователи! В связи с большим наплывом желающих принять участие в предновогоднем тираже возрожденной бесплатной лотереи Тиражная комиссия начинает заранее публиковать списки форумчан, допущенных к участию в розыгрыше. Итак, первые 50 участников (по хронологии поступления заявок): 1.@Січовик 2.@Zdrajca 3.@JLRomik 4.@Alex de Kler 5.@Igrok23 6.@Xoct 7.@dagot87 8.@Nikkirche 9.@Alterus 10.@Henry Piast 11.@Хоттабыч 12.@Ordox 13.@war_dog 14.@Flashblacker4 15.@Malezha 16.@Jam_mer 17.@Pavel112 18.@KoDer666 19.@Rup. 20.@kyraga 21.@bringer 22.@Pyc_MadWolf 23.@Dr. Strangelove (с точкой!) 24.@dofin 25.@nightowl2012 26.@Мейс Винду 27.@Игорьъ 28.@Москит 29.@Иммануил_Кант 30.@Guardian 31.@deus-vult 32.@аndy 33.@Aleksander UA 34.@SQR 35.@0wn3df1x 36.@Жора 37.@Rhaegar Targaryen 38.@vlad30125 39.@Glippenio 40.@Анклин 41.@Chimera87 42.@Berdian 43.@Ярополк 44.@Nikolllla 45.@Patik 46.@Last 47.@Leontiev13 48.@Gorthauerr 49.@AndrG 50.@kamchadal Внимание остальным: готовится следующий список.
  7. 12 points
    Грузия – Властитель Евразии Не так давно получивший власть Вахтанг IV Багратиони, сидел на троне, и думал о том, как тяжела его жизнь, о том как порой, нечестно поступают с ним его же родственники, и о том, что решение принятое его отцом, о разделе Грузии было просто ужасным, и не справедливым. Потягивая бокал отборного грузинского вина, Вахтанг созвал приближённых к себе слуг. - Я собрал вас здесь чтобы положить конец разрухе, которая творится на наших землях… На Кавказе… Я хочу объединить раздробленную Грузию, создавать претензии не имеет смысла, все и так знают что в Самцхе и Имеретии живёт грузинский народ, который должен объединиться в лице одного государства, которым мы и выступим. Войско выходит в декабре, возглавишь его ты – Георгий. - Но брат, почему я? У тебя же есть отличный полководец, разве это не оскорбительно с твоей стороны лишать его любимого дела? - Да, господин, я готов отдать жизнь за вас и ваше королевство, я всю жизнь ждал подобного момента, когда всё-таки смогу показать себя и… - Ты, позор семьи, хочешь отвиливать от ответственности? Именно ты должен воодушевить войско, именно ты наследник трона, так покажи же себя! Или же ты решил предать нас? - Я понял тебя, брат… Манучар, уходим, нужно собрать войско. – Воевода и наследник удалились из тронного зала. - Так, продолжим. Нам просто необходимо увеличить влияние горожан на государственные дела, в перспективе это очень нам поможет. Я думаю стоит отдать под их контроль какую-нибудь провинцию, так мы сможем потребовать у них помощь в дипломатических и финансовых делах. Выполняйте. - Как скажите ваше величество! – Группа людей во главе с казначеем удалилась из тронного зала. - А ты, попытайся как-нибудь убедить другие страны, что мы можем претендовать на земли Ширвана и Белобаранных. - Но господин, не лучше ли было бы попытаться найти новых союзников, дабы укрепить наши позиции, и суметь защититься от возможного нашествия со стороны Ирана? - Эти слабаки которые могли бы согласиться на союз, в скором времени сами войдут в состав Великой Грузии, а нашествия со стороны Чёрнобаранных можно не ждать. До меня дошли слухи что ситуация в их стране просто чудовищна, они ещё долго будут возиться со своими восстаниями. За это время мы, при должном везении и умении, сами сможем расшириться до размеров, при которых Кара-Коюнлу побоится на нас нападать. К тому-же опыт, который приобретут наши солдаты, будет просто бесценен. ___________________________________________________ Вот такое вот затянутое и скучное вступление, даже ни одного скриншота! Здравствуйте! Писать ААРы я никогда не пытался, так что это мой первый. Так же в Европу я игрок довольно слабый(даже WC не делал), так плюс ко всему ещё и около месяца не заходил в неё. Всё, отмазки выданы, пора бы и о целях партии рассказать. Грузия, как известно всем ещё с детства, населена очень мужественными, амбициозными и умелыми людьми, и было бы странно, если бы они в один момент не захотели показать этим императорам кто здесь главный. К чему это я клоню? Грузия - Император СРИ и Поднебесной. Да ничего необычного, все вы уже наверное такое видели, но я хочу попробовать. Настройки такие: Сложность - нормальная Удачные нации стандартные Железный человек - вкл. Версия 1.28.2, все DLC
  8. 12 points
    Рыцари 1444-1465 (20 лет + пара месяцев, для дальнейшей ровности) Без рестартов и перезагрузок. Чуда не ждите. В общем, на старте никто не хочет дружить, поэтому один дипломат клаймит Визу, второй улучшает отношения с самой мощной страной известной части мира. Наследник мега имба 2-4-2. А вот и союз: План был прост, либо ОИ атакует Албанию, и мы все дружно отпинаем врагов за Босфор, либо второй вариант. Да, награбил за свой отрезок где-то два раза по 300 дукат. Информация для следующего участника - грабить можно прямо со старта. Наслаждайтесь. В любом случае ваше место тут: В 46-м стало модно нападать на Византию-Сербию. Так сделали османы, так делаем и мы: Тяжко быть сербом: Чтоб раздать бедным, сначала нужно забрать у богатых. А всем известно, богатый тот, у кого есть золото: Золотопрова наша. Тут тоже можно что-нибудь урвать: Наша гордая тысяча солдат помешала Османам сделать аннексию: Венеция берет пару пров, а Неаполь почти освободился: Подбираю остатки: В 51-м Неаполь свободен. В 52-м помирает наш стартовый дед, наследник 6-0-4. У Визы новая столица с крепостью третьего уровня, мне не хватает солдат на осаду + намечаются восстания. Поэтому только так: Конечно хотел сделать вассала, но без взятия форта не хватало счета. Да и плюс есть, меньше будут зубы точить Османы. Также, абсолютно все провинции, которые я захвачу - православные. Нажимать кнопку смены религии за Рыцарей я не смогу, это кощунство. Если что - пусть сделает следующий участник, грех на душу брать не буду. В союз так и никто (типа Австрия, Венгрия, Польша) не хотел, а выживать как-то надо. Поэтому, ищем друзей, хоть каких. Видите как копьем машет, то-то и оно, звери: Качаю золото, до 10. Союз с Феррарой. В принципе, воевать за венецианские земли они не хотят, так что можно и порвать. Генуя нападает на Византию. А вот это уже интересней: Пока я готовился вот к такому: ОИ жахнули союзною Албанию: Более выгодным было бы кинуть союзника и напасть на Венецию. Но, я же типа помогаю обиженным и несчастным. А разве это не о Албании? Эх. Что сказать о войне, нас чуть больше, за нами терминатор 5-5-5. Главная интрига - что же даст мне Албания. Параллельно война сербам, там закончилось перемирие и пока нет союзов, жаль упускать: Предсказуемый итог: Одна прова Албании, одна Венеции, мне никчемная корка где живут сунниты. И три провинции Византии, которая не участвовала в войне. Наследник 0-4-0 стает генералом в первый же день появления на свет. Можно было бы и унизить, но я пожадничал: Ага: Хорошо что Генуя все-еще в войне с Визой, успеет забрать себе две южные провы. А у меня перемирие до 64-го. Ради чего все это было? ОИ сняла гарантию с Валахии: Цель эпохи готова. Вот сразу бы так: Играть осталось меньше года, не хотел оставлять страну с войной. Как вариант, предлагаю это: Вполне можно затащить. А там и СРИ, и прочие приколы. Экономика: Намного лучше, чем стартовые полтора дуката, но все-же есть куда расти. Армия: Воентех можно брать сразу. Двор и дешевый советник: Я лично бы дальше не качал: Дипломатия, лишних типа Феррары можно выкинуть: Вроде все. Напрашивается смена религии (все провинции православные), достаточно много вариантов для развития, я за Венецию. Также можно сразу награбить около 300 дукат. А, и раз уж я собрался помогать: Два визита от Санты. Пока все, что могу. 150 оставляю одному орлу, остальное тем... кому оно все равно не поможет. Вот сейв, @Римский Орел добро пожаловать в коллективизацию.
  9. 12 points
    Загрузить Stellaris_test beta branch updated to 2.2.3 with many new fixes [checksum 1960] by Dobro https://cloud.mail.ru/public/HBDj/9xuab9zF7 Требования к игре: версия игры 2.2.2 [checksum 5b48]. З.Ы. Для дальнейшей мотивации принимаю виры, лайки и другие ценности.
  10. 11 points
    ИИ не стакает дисциплину, говорили они! ИИ ватка говорили они!
  11. 11 points
    Рыцари: 1465-1481. Я принял решение отыграть не 20 лет, а 16 (даже 15 с половиной), потому что очередная война с Венецией будет долгой, а мне надо торопиться. Следующий отрезок отыграю на 4 года больше. Итак, стартовое положение у нас примерно такое: мы играем за Сербию с парой новых провок, союзом с Австрией и прокачанным золотом. И католичеством. В общем, если не вспоминать, что мы начинали за ОПМ, то ситуация весьма средненькая. Честно сказать, я порадовался, что играю вторым, потому что хотел увидеть Османов уже убитыми Но 12488 решил, что ему не хочется делать грязную работу, и я его отлично понимаю) Для начала, восстанавливаем рекрутский пул Позже от нас отвалится Богемия. Изначально я не хотел звать Неаполь, но у Венеции впечатляющие зерги союзников, и забегая вперед: выиграть было сложновато, потому что Австрия постоянно тусовалась там, где ей совсем было не место (например, в Афинах или Анатолии). А вот сейчас меня будут бить, потому что мы Я прямо вижу ваши фейспалмы, господа. Да-да, я принял православие ДО того, как вступить в СРИ. Почему? Потому что я не хочу нам легкой жизни. В общем, это действие было весьма сознательным, и как я считаю, конкретно теперь партия заиграла новыми красками, ведь "халявных" путей для экспансии теперь нет -- с одной стороны СРИ, с другой Османы. К сожалению (на самом деле к счастью!) Неаполь не выдерживает тягот войны и его выводят миром: Краем глаза слежу за османами, что он выкинет: Забегая еще немного вперед, скажу, что осман вообще фармил очень бодро, и так как я ничего с ним не делал (тоже вполне осознанно), к концу моего отрезка он станет весьма большой проблемой. Впрочем, ладно, возвращаемся к нашей войне: Тем временем на западе герцог бургундский кажется съехал с катушек: Спустя несколько осад Савойя попросила мир, и, посмотрев, чего она может мне предложить (Православие, мм), я внезапно обнаружил интересный ресурс: Тревизо падает, Далмация тоже: к сожалению, вместе с ними падает и Родос, и счет выше 40% подниматься упорно не желает. Троекратное мда. Наследник-Алёша на фоне магистра ордена выглядит почти что гением. Но, ладно, тихо надеюсь, что они все помрут, и продолжаю войну Себе забираю ключевую крепость в Тревизо, Милану отдаю Брешию, Австрии Фриули. Австрия немного недовольна, но совсем чуть-чуть, улучшая отношения, я добиваюсь прощения мелких обид. Больше забрать не получалось из-за господства венецианцев на море и оккупации Родоса. Тем временем я собрал большую сумму военных очков, и так как вкладываться в тех с огромным штрафом душит жаба, я качаю провки. Лишние рекруты никогда не помешают. Однако ладно. В раздумьях, что бы еще взять, я решил, что надо возвращаться к самой старой, проверенной методике. Я был бы не я, если бы не сделал этого Честно сказать, я хотел и Шотландию захапать себе, но там начинали собираться в коалицию страны Италии, да и закорить все это дело у меня не было ни одного шанса, поэтому Шотландию отпускаем на деньги, Ирландию забираем. Почему? Потому что там Англия добила остальных миноров, а тягаться с Англией в ближайшие лет 15 я все равно не в состоянии. Так что делаем задел на будущее, присоединяем, строим флот и идем убивать англичанку. Тем временем в метрополии бомбят восставшие: я использую разные трюки чтобы их подловить, и в конце концов мне удается справиться с сербским восстанием на 22к, и затем с венецианским. Проблемой остается Ницца, к которой не подойти по суше, поэтому мы срочно строим флот Это у меня не получилось, хотя денег я и срубил на ней немного. В конце концов достроились корабли, я высадился и генерал 4-3 зарешал. Вообще в принципе нам очень повезло с генералами, поэтому особой мороки тут не было. Напоследок граблю побережья И на этом мой отрезок преждевременно заканчивается. Для будущих игроков: тупые правители никак не хотят умирать, я прокачал техи только до 4-5-7, и в условиях таких царей считаю это безусловным успехом. У нас есть задел на войну с Англией, когда наш флот перестанет напоминать собой убожество (в данный момент при лимите 16 я держу 20 кораблей, и не могу себе позволить ни одного линкора), у нас есть возможность прямо со старта впрячься против Венеции и Савойи с мелочью (от обоих нам нужны провинции, поэтому имеет смысл возможно подождать и сбросить агру). В качестве первой группы идей, безусловно, тут даже разговора нет, предлагаю религию. Как вы успели понять, при таких царях и при моих темпах роста мне не удалось взять группу идей, поэтому могу лишь советовать будущим игрокам. В крайнем случае, при очень большом дефиците админки, советую количество. И напоследок, про папу: он наш ривал, союзит Савойю и Арагон. Арагон должен скоро упасть в руки Кастилии, и этот момент нельзя проморгать. Папские земли очень вкусные, и там есть Прованс. Оставляю партию с: лимитом армии 16-17, лимитом флота 16, тремя хорошими генералами, 150 развития (в нашу тихую гавань вошли Ницца, Тревизо и 5 ирландских провок) + вассал, 14 месячного дохода (или даже больше). Сейв: https://dropmefiles.com/zxENS, @yukine, получите-распишитесь.
  12. 11 points
    Глава 3. Укрепление позиций Тем временем Албанцы заключают мир с Османской Империей. Господство турок на Балканах под большим вопросом. Наш союзник оказался с не большим подвохом Пока Москва не выплатила бы займы, она бы не стала поддерживать нас даже в оборонительных войнах, к тому же на неё в теории могли напасть датчане, либо поляки. Сквозь боль и контршпионаж создаём претензию на Джандар И между этим выпадал довольно неплохой ивент Знаете, мне даже немного обидно. За примерно одну тысячу часов игры в Европу, мне ни разу не выпадал второй вариант. Джандар в союзе с Караманом. Нападаем, убиваем армию и осаждаем. А вот и те, кого я так и не дождался в мирное время Часть армии я отправил осаждать Караман, а он в свою очередь начал осаду Трапезунда, и вполне закономерно проиграл в этой гонке. Мамлюк похоже мстит за все те партии, в которых он без шансов проигрывал. Интересно и то, что Осман похоже уничтожил его флот, иначе я не могу объяснить то, что он всё ещё не начал осаду Балкан. Из наших соседей выделился Ирак В итоге Египет, добрая душа, забрал только 1 провинцию. Интересная война. Боже, храни Геную! Польша стронг, но влезла в ненужную ей войну с Богемией. Эта война довольно сильно их ослабит, поэтому мне показалось разумным напасть на Молдавию, чей суверенитет был гарантирован Польшей. За время войны не произошло ни одной битвы. Я если честно, не ожидал что война будет такая простая. Перемирие с Османом скоро закончится, поэтому нужно спешить, но не очень, а то АЕ и так большое. На сколько я знаю, ИИ не умеет забирать у сословий ОМ(я не уверен, если знаете подскажите пожалуйста), поэтому пока Сербы сидят с 4-м воентехом, я взял 5-й. Битву я выиграл, но осадочек остался. Мамлюки воюют с Караманом и Большой ордой, но решили пойти не по кратчайшему пути через Караман-Осман-Грузия, а как-то так. Тем временем Битву я опять же выиграл, но всё же. На самом деле забавно смотреть как за сербский народ погибают только боснийцы На самом деле война с Сербией затянулась, я планировал закончить её несколько быстрей. Имеретия которая спокойно осаждала Боснию, резко решила что просто необходимо напасть на тысячный стак. При этом её никак не смутили двенадцать тысяч сербов. На самом деле хотел забрать намного больше с бедной Боснии, но и так потратил много времени. И так, у меня две новости. Одна хорошая, другая плохая. Хорошая - у нас есть золото, плохая - .. Ну и наверное важно знать что Мамлюк почти полностью захватил Караман _____________________________________ Мне кажется что выпускать AAR'ы каждый день было плохой идеей. Это занимает несколько больше времени чем мне казалось, к тому же настал тот момент, когда стоит начать думать над планом по выполнению поставленной мной цели, так что следующая глава выйдет примерно через 3-7 дней.
  13. 10 points
    1520-1549 от Рождества Христова (кстати да, с праздником) Начало было забавным - сейв назывался Sorry.eu4, что как-то звучало неутешительно, хотя ничего страшного и не было. Опять @Yohan стесняется своего величия. Для начала завершил Йохановские войны. Неаполь замирился с Венецией на выделение Албании (для нас это хорошо). А в своей войне у Генуи я забрал две провинции на Пелопоннесе, Корсика отошла папе, Генуи больше нет. А далее папа отлучил Милан (нашего союзника). У границ Милана как-то подозрительно стали собираться отборные французские войска. Ситуация накалялась. "Ну его нафиг" - подумал я и расторг союз от греха подальше. Как показали дальнейшие события - не зря. А ведь этот самый Милан помог нам в свое время забороть 60-тысячных Османов. Ну да хватит сантиментов, мы теократия, а значит так было угодно Богу! А османов мы и сами забьем, без сторонней помощи. Основной расчет - блокирование пролива и спокойное набивание варскора. Польша турков сама пропустить не должна. Звать Австрию не стал, чтобы они с дури этот проход не попросили. Ну и Валахии по этой же причине сказал "спать." Море легко выиграл (два мелких сражения), осадил все и дальше просто ждал. Ну как ждал, ходил по кругу в Болгарии, лутил провинции, крестил провинции потихонечку, строил храмы и мастерские (штук 15 наверное осилил). Ну и чтобы совсем уж не скучать, подъел Албанию и Византию (вывалилась из османов на Хиосе) Османы очень долго не соглашались на мои условия, пришлось даже армию до лимита поднять, чтобы хоть как-то уменьшить "относительную силу союза". В итоге взял вот так: Ну а раз настроил войск, то не простаивать же им? Война Венгрии. Оно ведь как: если не воевать, то кто нам словацкий стейт просто так отдаст? Как раз и Австрия отказалась поддерживать венгров, поэтому война получилась быстрой и легкой. Нас даже количественно больше. К сожалению закорить не успел. По агрессивке - на грани. Надо следить за Польшей, пока отношения в плюсе, но чем черт не шутит. По итогу прирос по деву на 160, доход увеличен в два раза, но у словацкого стейта еще очень большой потенциал, надо крестить и качать золото. Немного советов, к которым можно не прислушиваться: Самое время пройтись по побережьям и пограбить (оставил удовольствие Ромику) По миру с османом специально сделал так, чтобы Болгария оказалась изолирована. Там восстали мои болгарские сепаратисты, их трогать не надо, они как раз сейчас пойдут к османам освобождать болгаров Перемирие с турками скоро спадет, они флот отстроили приличный, надо каракк настрогать еще штук 5-7. Колониализм уже можно принимать, монет 100 не хватает. Очков до упора, две практически пустые ветки идей. Я бы обязательно взял военно-морские, как показала война с турком, пока мы на море не очень. А ведь это турки, а не англичане. Надо искать мощных союзников. Если турки заберут у поляко-литовцев 3 прибрежные провинции, станет очень печально и скорее всего даже немного больновато. Венеция там как-то подозрительно долго живет. Клайм скоро будет... @JLRomik, вот сейв. Мочи их!
  14. 10 points
    Множество веков люди, дворфы и эльфы жили в подобии мира, не думая о звездах и нечасто смотря дальше границ собственных государств. Азерот был относительно спокойным местом, где редкие стычки цитированных государств лишь изредка разбавляли вялые набеги гноллов и троллей. Но все изменилось, когда великий чародей Медив создал портал между Азеротом и далеким Дренором, диким миром, являющимся домом для бесчисленных орочьих кланов и других удивительных народностей. Дренор умирал, и орки, ведомые вождем Черноруком и коварным чернокнижником Гул’Даном, вторглись в Азерот, чтобы сделать тот своим домом. Совсем недавно эти существа испили крови Маннорота, одного из демонов Пылающего Легиона, жаждущего открыть дорогу на Азерот и воскресить своего владыку Саргераса. Чем обернется грядущая эра войны? Триумф или забвение? Решать только вам… «Стражи Азерота» – это глобальный мод, основанный на мире Warcraft компании Blizzard. В нем наша команда собирается отразить Азерот во всей его красе, в частности сконцентрировав внимание на сюжете классических стратегий и World of Warcraft Classic. Вы сможете взять на себя роль одного из людских королей или же попытать удачу в роли завоевателя из иных миров! Вы можете как восстановить справедливость в Азероте, так и повергнуть тот в хаос силами Плети и Пылающего Легиона. В конце концов, вы можете банально превратить весь мир в своих должников, выбрав гоблинские картели для игры. Решать лишь вам. ОСОБЕННОСТИ: Для игры доступны все народы всех четырех континентов Азерота. Вы можете играть кем угодно: от привычных людей до клана Темного Железа. Попробуйте создать новую, доселе невиданную в Азероте империю. Игрокам доступны дикие племена мурлоков и гноллов, пигмеи южных островов, кобольды и даже волчеры Нордскола! Учтите, что привести эти народы к победе будет не так-то просто. Готовьтесь к войнам! Вас ждет множество ратных подвигов. В этом деле вам помогут специальные боевые отряды (например, паладины или рыцари смерти), а так же ваши личные навыки владения мечом и магией. Игрокам доступны все классические классы из World of Warcraft, а так же несколько нестандартных специализаций, будь то жрец лоа и ему подобные. Детализированная Карта Азерота, в которой любой сможет узнать родные локации из игр. В мод добавлены многие регионы, которых до сих пор нет в упомянутой MMORPG (Острова Разбоя, Тель-Абим и многое другое). Большое количество новых трейтов, позволяющих вам сделать каждого своего персонажа в партии поистине оригинальным. Возможность самому решить судьбу ваших любимых героев так, как вам заблагорассудится. Море веселья и нового игрового опыта! ЗАГРУЗКА И СОВМЕСТИМОСТЬ: Статус: Версия 1.2 i Скачать мод v1.2 (совместим с версией игры 3.0.1): Google Drive (английская версия) Google Drive (русская версия). Для нормальной работы русской версии требуется скачать лайт-русификатор СК2. За лайт-русификатор благодарим пользователя @Флавий Аниций. Требуемые DLC'и: «The Reaper’s Due», «Monks and Mystics», «Horse Lords» Для стабильной работы требуется "Reaper's Due". СКРИНШОТЫ:
  15. 10 points
    Первая кровь За окном пели соловьи. Папа хотя и дремал, но в эту ночь спать не ложился. Он много думал о будущем своей затеи и у него было хорошее настроение. Внезапно в дверь постучали. - Войдите! В дверях стояла и не решалась войти его любимая женщина .. Мария Йоркская .. Говорят, она была знатного рода. - Ну же, грешница, входи и говори, зачем меня разбудила. - Господин! Вас обманывают! Berenguer de Luna потерпел крупное поражение на Сицилии, забрал всю казну пиратского братства и сейчас скрывается - Что? не может быть! Казначея сюда! Через 5 минут появился незнакомый человек. - Кто это? Где мой казначей? - Старый казначей забрал все деньги и сбежал на Сицилию к Berenguer de Luna .. Мой господин, простите! - Аааа ргх! В стену полетел поднос с завтраком.. а за ним подсвечник - Я хочу наказать этого вора .. Приготовте корабли и мешок с солью. - Но кто возглавит флотилию? Вы уже слишком стары! Да, кто!? Взгляд Папы упал на нового казначея .. нет, этого человека я не знаю .. в отчаянии Папа посмотрел на Марию.. - Мария, одень белое платье и возьми саблю в руки .. Хмм .. как хороша .. Через 2 часа корабли уже направлялись к Сицилии Матросы сначала плохо восприняли женщину на корабле. Но двум она отрубила голову и все сразу притихли Необходимо было найти вора и спасти оставшиеся земли пиратов от разорения часть Сицилии, Крит, Кипр .. Сардиния и Мальта В тот же день голубями было отправлено письмо в Англию. Письмо было предназначено для дядюшки Марии .. он владел землями на севере и западе Англии Через несколько дней он решил присоединиться к племяннице Также удалось найти родственников в Дании и на Балканах Самой болезненной была потеря в Венеции .. эти купцы смогли отвоевать свой город, но нам удалось закрепиться на берегу. В жилах вора бежала арагонская кровь, поэтому наш флот сразу наведался туда для грабежа необходимо было восстановить казну .. в которой мягко говоря ничего не было Неверных приказал грабить сам Папа Мария вот уже 8 дней находилась в плавании не сходя на землю Все эти матросы .. такие грязные и вонючие .. ей это начинало надоедать Но один из матросов выделялся. Когда рядом не было Марии он начинал командовать и все его слушались. Кристофер де Вер стал ее тайным возлюбленным возможно самое богатое в то время Наши корабли и войска прибыли на Сицилию и ждали сигнала но необходимо было дождаться кораблей из рейдов .. еще не вся Европа была ограблена Летом все корабли вернулись и у Марии появился еще один возлюбленный .. Она любила его за скорость с которой сдавались ему все девушки в портах В августе до Марии дошли слухи, Что Османы объявили войну Албании и Венеции Она плохо справлялась с управлением этими пиратами, но дипломатичность ее спасала .. а когда и это не помогало, она рубила головы нас, конечно же поддержал Папа и король Кастилии на стороне Арагона был император Священной Римской Империи ... но что он может сделать на море?? и да .. Римская империя должна быть одна .. Поэтому особой просьбой Папы был роспуск СРИ Этот год Марии дался не легко. Был захвачен Неаполь. Кастильцы захватили почти весь материковый Арагон. Но нужно было что то делать с австрийцами Австрия за год почти взяла нашу крепость в Венеции.. Но когда мы подвели войска .. осада была снята и Австрийцы начали разбегаться Маневры с участием флота Марии удавались лучше всего. Лучше нее не было никого. Это был первый и последний бой в этой войне этот день Жители Тревизо запомнят надолго .. когда в один момент пропала вся 21000 армия Австрии .. не осталось никого а Король Франции послал Марии предупреждение и угрозы и даже разорвал союз ходили слухи, что это был сам Папа .. и имя тоже самое Австрия быстро падет на юге Италии бегала еще не убитая армия Арагона надо было с ней что то делать и тут тоже помогли корабли Мария послала небольшую армию на юг, чтобы дразнить Арагонцев издалека и убегать от них на кораблях Венецианцы были тоже в ударе и успешно защищались против Османов да и не флот был а свой флот Мария решила наростить невиданными темпами ... скоро нас будет бояться даже Англия Австрия откупилась деньгами и разрывами союзов Лукка также. а вот Арагон заплатил сполна .. часть владений была передана Папе и Кастилии .. мы же забрали острова и вор был казнен .. его утопили в мешке с солью .. как и его отца Папа был очень доволен
  16. 9 points
    Ну, на самом деле, без разгадчиков конкурс бы не удался. Поэтому я пью за @AndrG , который угадывал совершенно невероятные вещи (честно говоря, иной раз ждал его идеи, потому что своей не было), за @romarchi, который всегда был одним из первых, кто говорил отгадку, за @Alterus, который находил время угадать среди своих административных обязанностей, за @Alex2411, который весь год нудил про реформирование ИФ и притом не участвовал в конкурсе, @Дон Андрон, который, на мой взгляд мог выиграть, но увлекался переводами, ну и @Хоттабыч, который всегда отслеживал все загадки и отгадки. Все, кого я не назвал, тоже молодцы! Спасибо, ребята, вы и сделали этот конкурс прекрасным! _________ добавлено 3 минуты спустя Ах да, и ещё @antiximik, он угадал мало, но его забавные ответы доставили много прекрасных минут
  17. 9 points
    Много говорили об уничтожении тайлов/клеток. Оказалось, их просто чуток усовершенствовали и переименовали в районы. Ну и экономика теперь завязана не на них, а на попах. В планах Виза отдельным пунктом стояло "изменение размеров планет со временем". Его таки реализовали, причём неожиданным для меня способом - планета, в начале игры зарайоненная на ресурсы, в середине игры перестраивается в город и утраивает свою вместимость. Вот это для меня был самый большой сюрприз в 2.2. Не про новый 2.2, конечно, но как же я ненавижу космофауну, с патча 2.1 сидящую/летающую в межкластерных коридорах. Из-за неё сплавы надо тратить не только на форпосты, но и на приличный (в начале игры) флот. У проектов по усмирению космофауны сумасшедшие ценники. Сюда же те левиафаны, что убивают залетевшего в систему учёного. Переэпичные ойкуменополисы, миры-ульи и миры-машины выкинули на свалку прежде идеальные миры. Когда-то идеальные миры предполагались самыми офигенными планетами в Стелларисе... Убрали специализации лабораторий. Теперь, если тебе взбрело в голову вознестись синтетически, у тебя очень круто просядут инженерные исследования. К тому же, они теперь самые долгие - физика и социология хорошо растут на чёрных дырах, межпространственных порталах, примитивах, аборигенных памятниках (?!), у инженерки такой лафы я не увидел. Судя по нынешней системе "торговли" (не рынка, а именно "торговли"), у Виза были наполеоновские планы по обскакиванию Вики в экономическом плане. Ибо местная "торговля" есть не что иное, как... логистика! Та самая, которой начисто нет в Вике и сильно не хватает в Стелларисе (проницательный читатель может вспомнить эпопею с думстаками и кастрацией игры в 2.0). Теоретически, её уже несложно натянуть на всю остальную космоэкономику - минералы, энергию, редкие ресурсы, галактический рынок, получив в итоге уберэкономику в Стелларисе - но... Производительность игры. Насколько я слышал, она сильно страдает из-за попов - они обсчитываются в одном потоке. А тут количество попов в игре подняли в несколько раз. Плюс логистика, зависящая от всех доступных её врат. По ходу, башковитый программист Стелларису сейчас даже нужнее, чем Виз/другой хороший геймдизайнер. Миры-кольца теперь ушли на дно, как Дейви Джонс. Почему их нельзя строить ойкуменополисами (планету, значит, всю перефигачить можно, а гигантский обруч сразу при постройке оптимизировать под агломерацию нельзя), почему их не разбили на восемь сегментов вместо четырёх (даже у донной восьмиклеточной планеты 16 слотов под здания - столько же, сколько у гигантского, эпически дорогого сегмента) - тайна великая. Идиотская система роста попов. Десять миллиардов растут так же быстро, как и пара тысяч. Какой поп будет расти - определяет наркомански настроенный рандом. Что мешало кидать на планету каждую новую клетку роста попа с каждой новой расой на планете (т.е., динамический массив растущих рас на планете), чтобы все расы росли понятно и предсказуемо? Что такое "блага", я так и не понял. Администраторы и артисты, оказывается, делают одно и то же дело. В Цивилизации (4 и ранее) тот же ресурс назван в разы понятнее - "счастье". Порезали стратегические ресурсы и сделали их значимыми. Великолепно. Осталось только подбавить газов в игру, ибо из всех ресурсов мне только они и нужны Внезапно, цивики "Технократия" и "Аристократическая элита" стали стократно прекрасней. Плюс зачем-то добавили имбовейшую "Византийскую бюрократию", в поздней игре не имеющую конкурентов как таковых. Не понимаю, почему Главиус до сих пор не нанят в разработчики Стеллариса. Помните, как в 2.0 главной проблемой был жалкий ИИ? Мда... золотые были времена. Вассалы теперь бесполезны, ну офигеть. "Феодальное общество" сюда же. Это ещё с 2.0 тянется, конечно, но черепашье ползание кораблей по галактике бесит. Только Л-врата хоть как-то спасают широкую империю, ибо до нормальных врат попробуй дожить. Зачем-то убрали перетаскивание попов по планете, заменив его насилованием плюсов-минусов на экране населения. Так и не понял, зачем. "Долой микроконтроль", "теперь будет меньше кликов"... Ха. Ха. Ха. Кликов ещё больше: вместо улучшения электростанций/ферм/шахт мы теперь строим районы, к остальным зданиям мы теперь ещё и докупаем редкие ресурсы на рынке. Это не говоря о запрете на нормальное перетаскивание попов. Вообще не понимаю, КАК Виз и Ко собирались новой системой убрать микроконтроль. Не то, что не смогли/успели - я не вижу, как это вообще возможно. Теперь три крупных пункта. Новая экономика В целом, сделана очень здорово. Изначально экономика в Стелларисе была абстрактной донельзя: есть энергия, есть материя (она же minerals, она же production), есть ресурсы-свистоперделки, часть работы делает абстрактные попы. Теперь: Из абстрактной материи выделили ширпотреб, сплавы (материалы, рассчитанные на работу в космосе; только добывающие/научные станции зачем-то по-прежнему строятся за минералы) и простенькие стратег-ресурсы; Население наконец-то является альфой и омегой экономики, каковыми оно по логике и должно являться; Рост населения теперь является ключевым фактором в игре. Можете посмотреть на Китай и США - страны приблизительно одинаковых размеров, но в одной есть миллиард занятого в промышленности населения, а в другой - сохнущая десятки лет промышленность и беда с приростом населения, и это определяет мировую политику. Сделан, правда, по-идиотски: для максимального роста тебе надо выкидывать половину населения в 100500 Магаданов с приспособленностью в 20%; Галактический рынок - о боже, дождались. Когда-нибудь (может быть) даже починят ИИ и рынок заработает по полной. Хотя я так и не понял, почему организаторов галактического рынка не выделили в отдельную Мегакорпоративную империю - рыночная пошлина сжигает впустую столько добра; Логистика. Она теперь вообще есть; Страты. Переход населения по стратам сделан отвратительно, просто отвратительно. Раскулачить специалистов в рабочие? Строить город, сохраняя достаточную долю населения на селе? Невозможно. Твои голодающие попы ни за что не променяют белые халаты и платиновые микрофоны/кинокамеры на какую-то там еду, нет ничего выше Понтов и Морали! Главные проблемы Стеллариса Во-первых, программисты Парадоксов. ИИ с каждой новой переделкой становится всё калечнее и калечнее. Производительность игры рубит гильотиной мечты и надежды Виза и всех игроков. В 2018 году Стелларис, фактически, однопоточен, хотя состоит из 100500 независимых элементов: попов и империй. В Стелларисе великолепный геймдизайнер (был), отличный композитор, норм художники, так себе сценаристы и беспощадно бессмысленные программисты. Во-вторых, ИИ. Ну ок, Главиус сильно выручает. Видимо, без его ИИ игра в Стелларис будет всё кошмарнее и кошмарнее. В-третьих, производительность. Или Пароходы решатся эволюционировать игру в МЕИОУ+Налоги, или в ней больше не будет новых глубоких механик. Космоторговля реализована на 20% от задуманного, и игра уже виснет. А ведь это далеко не последняя глубокая механика, которой сильно не хватает в Стелларисе. В-четвёртых, сектора. Напоминаю: проблему микроконтроля должны решать именно сектора. Либо игру кастрируют (уже было с ФТЛ) и она станет проще для игроков и ИИ, либо ИИ научат играть в Стелларис. Сейчас они существуют лишь потому, что разработчикам жалко вырезать губернаторов из игры. Других применений, кроме как требовать тонны губернаторов и бесить хозяина, решившего выделить вассала, у них больше нет. Предполагалось, что они будут сами застраиваться - уже и не застраиваются. Предполагалось, что они будут чем-то вроде Крестоносных вассалов - и не пахло. Развитие же секторов упирается в три вышеперечисленных пункта: плохой ИИ, любой чих может нокаутировать процессор, исправлять это некому => любое участие секторов вызывает НЕНАВИСТЬ игроков. Что ещё круче, оно даже не стояло в планах Виза. Мегастройки стояли, экономика стояла, дипломатия стояла, докраска ништяками галактики стояла, сектора не стояли. Стоял абстрактный "less micromanagement" - в том же пункте, что и введённое в 2.2 развитие планет. По-моему, сектора заслуживают отдельного патча масштаба 1.5, 2.0 и 2.2. Уход Виза Ладно, я понимаю, надо пилить какую-то новую игру (может быть, даже про мир развитого капитализма). Проблема в том, в каком состоянии Виз оставил Стелларис. Треть игры оказалась на свалке (хабитаты, миры-кольца, идеальные миры, машинные империи, синтетики, вассалы, сектора, ванильный ИИ). Космоторговля брошена на полпути. Патч 2.0 и все его провалы остались с нами. Багов столько, что понятно: 2.2 и Мегакорп преждевременно родили, дабы успеть к рождественским распродажам. Ойкуменополисы рвут всё и вся. Переплавка Стеллариса ну ни разу не закончена, во что же его доплавит внезапный новый геймдизайнер? Как-то так.
  18. 9 points
    К сведению: @Alterus @Иммануил_Кант @Alex de Kler @Risto @Shamilboroda @Ursus Mursus @Dr. Strangelove @Dimka2010 @Audrey Hepburn @Ordox К сведению: @Dart_Evil Вас нет в таблице потому, что расчёты проводятся по новосибирскому времени. По нему вы стали инвестором 30 декабря в 03:45 К сведению: @SPQS Размер вклада увеличен с 16 010 до 17 640 в соответствии с перерасчётом капитала и прибыли Эрария Сената по итогам года (сообщения, лайки, проценты). Все выше приглашённые, плюс @Carrachiolla @werter1995 @RatHive. Дорогие друзья! Эрарий Сената поздравляет вас с Новым годом! В наступающем году Желтой Земляной Свиньи желаем, чтобы земля уходила из-под ног только от счастья, а золотыми были не только карты, слитки и монеты, но и слова, время и окружающие люди. Пусть свинья-копилка подарит финансовое благополучие и новые инвестиционные идеи. Пусть рядом будут только преданные и честные люди, которые никогда не поступят по-свински и не подложат свинью. Крепкого здоровья, исполнения самых заветных желаний, красочных впечатлений, новых возможностей, достижения всех поставленных целей! Счастья, любви и благополучия вам и вашим близким! Пусть хороших новостей в 2019-м будет как можно больше! И пусть весь год станет таким же ярким, как волшебная новогодняя ночь. Спасибо, что в уходящем году вы были с нами. Надеемся, что и наступающий мы проведем вместе. До встречи в 2019 году!
  19. 9 points
    1482-1502 Зайдя в игру, я первым делом пошёл проверять агрессивку. Затем Османа. Когда я прочитал, что он спокойно развивается, я конечно понимал что он будет опасен, но даже в самых моих смелых предположениях у него не набиралось 66 тысяч воинов и ~800 развития, учитывая то, что он был практически убит. Но ладно. Дальше появилось сообщение о том, что Австрия хочет напасть на Венецию, поэтому призываем её первые. Умирает правитель, берём торговца, только потому что у него турецкая культура( а это забавно ) Отправляю часть армии в Корфу, ещё 9к неаполитанцев прибудут туда немного позднее Беру крепость, позже её приходят осаждать савойские войска. Нанимаю ещё одного генерала, у него 3 пипса в осаде На Албанию нападают Османы, это был лучший момент чтобы напасть на них Отдал две северные провки Австрии, ради благосклонности. Далее, занимаем более-менее выгодную позицию и вассализируем Албанию Австрия зачем-то выводит свой флот, при этом никак не реагируя на флот Османа. Мастерски поджидая врага, мы заставляем его атаковать нас через - 2. При этом молимся, чтобы Австрия решила подойти помочь Она таки подходит, и мы выигрываем сражение. В Ирландии начинаются восстания, но у меня то цель - создать Рум, а он, как известно, Ирландией никогда не владел, так что просто махнём на неё рукой, пусть сами разбираются. Берём наёмную... артиллерию... У нас снова умирает правитель, снова беру турка. Начинается заведомо очень невыгодная для нас битва, в которую, руководствуясь принципом "Своих не бросаем!", влетает Австрия. К нам пришли беженцы из Византии А вот и решающая битва. Настало время брать идеи! Кто-то там хотел религиозные? Ничего не знаю. Дальше осада Балкан и мир Тем временем Ирландия Результатом столь продуктивной войны было: -Отсутствие денег и рекрутов -Набежавшая коррупция -Некоторые упущенные возможности -Отсутствие некоторых корабликов, которые были в 1482 -Ослабленная Австрия -И как вишенка на торте - предупреждение от Османа. Спустя некоторое время, за которое я успел разбить разного рода сепаратистов, нас призвали в войну, из которой я вышел по сепаратному миру, предварительно проиграв битву, и потеряв в ней ~шесть тысяч солдат. Венгрия напала по непонятному мне кб на Кастилию Ну и в очередной раз умирает правитель, и снова беру турка. Переношу столицу в Стамбул Из Венгрии вывалились Валлахия и Сербия. Следующему игроку достанется прекрасная страна, с войной, в которую нас втянул Неаполь, с ужасным ивентом, отбирающим у вас весь смысл к жизни. Страна с множеством путей развития, по какому идти выбирайте сами, но я бы напал на Сербию, при этом поставив галочку на Валлахию, Осман в таком случае не придёт по вашу душеньку, а вы получите ещё одного вассала, но на этот раз румынского. @Yohan Ваша очередь: сохранение
  20. 9 points
    Призовые выплачены: Дата Описание Примечание Сумма Баланс сегодня, 00:08:35 Средства высланы пользователю Torn Knight приз за победу в предновогодней лотерее №19 -5,000 0 сегодня, 00:07:17 Средства высланы пользователю Rup. приз за 2 место в предновогодней лотерее №19 -3,000 5,000 сегодня, 00:06:12 Средства высланы пользователю elvk приз за 3 место в предновогодней лотерее №19 -1,000 8,000 Проверьте кошельки и послушайте звон монет. Тиражная комиссия благодарит всех участников розыгрыша! До новых встреч в Новом 2019-м году!
  21. 9 points
    Всё сделано по просьбам трудящихся. https://www.strategium.ru/forum/topic/87085-imperator-rome-дневники-разработчиков?do=findComment&comment=2713430 PS. Как говорят в таких случаях ютуберы - "Cтавьте лайки, жмите на колокольчик". https://www.strategium.ru/forum/announcement/67-человек-месяца
  22. 9 points
    Спасибо друзьям и моим братьям. Приходите в мой дом мои двери открыты.
  23. 8 points
    Празднование дня рождения это праздник. У этих слов даже корни одинаковые. Поздравление может быть с радостным событием, с рождением важной и любимой народом личности. Можно поздравить с днем рождения Ленина (и то не каждый воспримет такое поздравление адекватно), но никому кроме скинхедов всяких не придёт в голову за два дня до этого поздравлять друг друга с днём рождения Гитлера. 22 июня - день Памяти и Скорби, день начала войны, в которой погибло миллионы людей. Этот день помнят, но не празднуют. 9 мая - день Победы, день окончания войны, это праздник с ним поздравляют. Чувствуете разницу? Так что поздравление других пользователей с днём рождения (а не просто упоминание даты рождения) преступника и одного из самых известных руководителей экстремистской и террористической организации это по сути восхваление данного куска экскрементов, т.е. пропаганда его положительного образа. Ну да ладно. Считаете, что это нормально, пусть так будет. Очень показательный случай с учетом всё чаще звучащих обвинений в бандеризации форума. Поздравление и празднование его др является нормальным в игровых разделах.
  24. 8 points
    Поздравляю всех с наступающим Новым Годом! Желаю счастья, здоровья, захватывающих партий, общения только с приятными людьми. Пусть кубик всегда падает на 9, а все кометы будут австрийскими!
  25. 8 points
    ЧАСТЬ 5. РАСПУСКАЮЩИЙСЯ ЛОТОС Глава 14. Новая Поднебесная. 2 – 15 годы Канъэй (1625-1638) После провозглашения Японии новой Поднебесной Империей многие злопыхатели были уверены, что ее ждет скорый крах – династия Мин еще сохраняла обширные владения и вполне могла мутить воду. Скурудзи-сан даже передал, что летопись Оути войдет в золотой фонд летописей, если Империя не рухнет. Впрочем, сам он в этом не сомневался. Так что первым делом Терухито постарался укрепить авторитет Оути в глазах новых подданных. Не жалея средств, в том же 1625 году он велел написать правдивую историю Китая –повествование о том, как страдал китайский народ под властью династии Мин и какое процветание наступало в областях, освобожденных японцами. Эта борьба с фальсификациями истории обошлась почти в миллион баксов, но увеличило на 10 процентов число ответивших положительно на вопрос «Считаете ли вы, что династия Оути обладает мандатом небес?». Кроме того, еще миллион ушел в следующем году на интеграцию китайских чиновников в японский бюрократический аппарат. Поскольку у интегрируемых чиновников было немало родственников, друзей, протеже, слуг и прихлебателей, число признающих оутиный мандат выросло еще на 10 процентов. А еще через 2 года третий миллион был израсходован уже на внутрияпонские дела – началось строительство 5 дорог (гокайдо), соединивших Киото с другими провинциями, что способствовало развитию торговли и сельского хозяйства. Наконец, в 1629 году было принято решение об определенной китаизации различных сфер государственной и общественной жизни, что еще увеличило мандатный рейтинг на 10 процентов. И только один проект по росту этого рейтинга был отвергнут Терухито – о переносе столицы в Пекин. Всё-таки при всей китаизации японцы должны остаться японцами, а в звуке «Киото» много для сердца японского слилось. Да и не был Терухито уверен, что Скурудзи-сан будет в Пекине являться. Терухито понимал, что подкормкой историков и чиновников проблему не решить – число признающих мандат сокращалась каждый месяц на 0,3 процента. Надо было увеличивать количество данников и уменьшать владения независимых соседей. Определенную помощь оказала Трансоксиана, завершившая в мае 1626 победоносную войну против Мина. Уступив по договору победителям всего одну провинцию, Мин вынужден был предоставить независимость трем маленьким княжествам – Шан, Шу и Халка. Все три вскоре признали себя данниками Оути. Зачем за них бились трансоксианцы – непонятно, ну да и ладно. Поскольку продолжить завоевание Китая в ближайшие годы было нельзя, сегун составил план грандиозного похода на юг, чтобы могучим ударом заставить платить дань три больших богатых державы юго-восточной Азии: Малакку и ее союзников – Бруней и Пегу. Когда он поделился этим планом со Скурудзи-саном, тот поначалу чуть не заплакал – под контролем Малакки и Брунея находились все торговые центры важнейшего торгового узла, которые ранее планировалось захватывать, а соединить их завоевание с данничеством в одной войне было малореально. Так много баксов уплывало из японских рук! Но вскоре он взял себя в ласты и одобрил план – в конце концов, контроль над малаккской торговлей можно получить, настроив флот. А самое главное – мандат сейчас был гораздо важнее денег. 4 апреля 1628 Малакке была объявлена война. К Японии присоединилась Айютайя, чьи владения удачно располагались между Малаккой и Пегу. К противникам Японии – государсто Лан Ксьянг к северу от Айютайи. Первая армия во главе с сегуном числом 34 тыс. человек должна была наступать с территории Айютайи на Пегу, чтобы как можно скорее вывести из войны ее, а затем Лан Ксьянг, вторая армия той же численности начала захват Брунея. Разгром самой Малакки планировался в последнюю очередь, хотя небольшие отряды вскоре начали оккупацию ее незащищенных владений на Суматре. Флот блокировал Малаккский пролив. С началом войны малаккская армия стремительно двинулась на север, где столкнулась с сегунскими войсками 5 июля в битве под Ратчабури. Двойной перевес обеспечил японцам победу, но уже через два месяца, 4 сентября усилившийся неприятель взял реванш под Сукатаем – японцы отступили вглубь Айютайи, потеряв 15 тыс. человек. Гораздо успешнее шли дела на брунейском ТВД – в течение первого года японцы захватили столицу и большую часть территории. Здесь военные действия осложнялись сложностью наступления на внутренние, неисследованные районы Брунея и успешным ускользанием брунейских войск от столкновения с японцами. За полгода после поражения под Сукатаем Терухито I восстановил армию и двинул, наконец, ее на Пегу. Здесь в 15 день 3 луны 6 года Канъэй (7 мая 1629) 61-летнего сегуна и нашла смерть в походе, достойная воина. За 21 год у власти он стал императором Китая, завоевал все важнейшие торговые центры на восточном побережье Африки, построил важные дороги в Японии, начал колонизацию Австралии, за что был удостоен ордена Кенгуру. Новым сегуном стал его 35-летний сын Терухито II – довольно способный, особенно в дипломатических и торговых вопросах (3/5/3), хоть и раздражающий данников и колониальных губернаторов недоброжелательной манерой. Впрочем, на первых порах суровая военная реальность извиняла его грубость. Вражеская коалиция через территорию Мина вторглась в китайские владения сегуната – пегуанская армия действовала на юге, а малаккская и лан-ксьянгская– на севере, ухитрившись захватить Пекин. Терухито перебросил в Китай армию из Африки и начал срочно формировать новую армию в Корее. Кроме того, японцы высадились в самой Малайзиии концу года захватили столицу Малакки. К сентябрю 1630 года уже большая часть китайских владений была потеряна, а войска Лан Ксьянга осаждали Шэньян – ворота на Корею. Но к этому времени японцы уже захватили его собственную столицу и большую часть территории. 18 сентября 1630 года Лан Ксьянг капитулировал, признав себя данником Японии. Через месяц с небольшим, 1 ноября, его примеру последовал Бруней, доплатив еще 360 тысяч баксов. Правда, вслед за этими победами на индокитайском фронте последовали неудачи. Малайцы победили японцев на территории Пегу, а затем настигли отступивших вглубь Айютайи самураев и 1 марта 1631 года полностью уничтожили потрепанную 18-тысячную японскую армию у Прей Нохора. Лучше обстояли дела в Китае – 24 мая был освобожден Пекин, постепенно возвращались и другие провинции. Новый 1632 год начался с неприятности – 7 января вышла из войны без аннексий и контрибуций Айютайя. Зато 29 июля согласилась стать данником Пегу, заплатив еще 319 тысяч баксов за это счастье. У Малакки больше не осталось союзников. Ее агония длилась год. В 24 день 7 луны 10 года Канъэй (28 августа 1633) был подписан мирный договор, по которому она не только становилась данником, но и уступала торговый центр Пасаи на Суматре, чтобы хоть как-то утешить Скурудзи-сана. Война стоила огромных человеческих жертв – японская коалиция потеряла 195 тысяч человек (в основном, конечно, японцев), малайская – 102 тысячи. Зато падение мандата существенно замедлилось. Останавливаться на достигнутом Терухито II не желал и через год, 4 сентября 1634 года объявил священную войну так называемой Корее. Поскольку эта война явно не ожидалась столь трудной как малаккская, 9 ноября того же года японцы напали еще и на Ежень – уже с целью принудить к данничеству. Обе кампании оказались предсказуемыми. 3 мая 1636 «Корея» уступила японцам большую часть своих владений, включая важный торговый центр Гирин. Поход на Ежень длился, конечно, дольше из-за его обширной и труднодоступной территории. Но и он в 13 день 7 луны 15 года Канъэй (22 августа 1638) года сдался, признав себя данником и выплатив 310 тысяч баксов. Единственной неожиданностью обеих войн стали отчеты о военных потерях. Ни одного поражения японцы не потерпели и даже особо кровавых битв не было. Каково же было удивление сегуна, когда оказалось, что боевые потери японцев в войне с Еженем составили 9277 человек, а потери самого Еженя… 66 человек! Но и это было еще ничего в сравнении со сводками с корейской войны. Оказывается, корейцы уложили 1400 японцев, потеряв целого одного человека! Долго сегун и его генералы пытались обосновать эти цифры и не придумали никакого объяснения, кроме вражеской пропаганды, целенаправленного искажения истории и попыткой принизить героизм японской армии. Во внутренней политике Терухито II продолжил дело отца по укреплению Мандата, введя пост Старшего Великого Секретаря в ноябре 1629, проведя на китайский манер пышные похороны усопшего министра в декабре 1632 и восстановив в декабре 1636 традиционную китайскую систему экзаменов. Правда, от одного предложения пришлось отказаться. 13 марта 1630 года группа китайских подхалимов предложила объявить сегуна Сыном Неба и под это дело придать статус государственной религии конфуцианству. Терухито хотел было согласиться, но во сне ему явился Скурудзи-сан и грозно закрякал: - Запомни, ты не Сын Неба, а пасынок Утки! Ты что это, решил от меня отречься? Вот тебе! И утиная моча полилась в глаза, уши, нос сегуна. В следующую ночь Скурудзи-сан снова пришел и был уже подобрее: - Ну ладно, ты сам-то посуди. Пусть ты, свинья неблагодарная, и проживешь как-то без моей поддержки. Но зачем тебе сочетать конфуцианство с вашими религиозными идеями, а? То-то же. Бурное развитие получила японская городская культура, на что сегун в 1630 году не пожалел 800 с лишним тысяч баксов, что способствовало развитию торговых технологий. Еще больший стимул японская торговля получила 5 лет спустя благодаря прибытию европейских торговцев, получивших право свободно вести дела в Японии. Первые 13 лет новой Поднебесной Империи опровергли прогнозы скептиков – процент верящих в Небесный Мандат даже вырос до 70. Но Терухито понимал, что ресурс роста мандата за счет сохранения и восстановления старых китайских порядков в основном уже исчерпан и не собирался останавливать экспансию.
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00