Supremacy1914 - Страница 13 - Браузерные игры - Strategium.ru Перейти к содержимому

Supremacy1914

Рекомендованные сообщения

caebe2686fd7521d_320x180.jpg

 

Кто играет в эту игру оставляйте комментарии , я тока недавно начал в неё играть вроде неплохая глобальная браузерка,

только правда на английском, но все равно мне показалась достаточно интересной...

www.supremacy1914.com

Если у вас есть какие то советы тоже с интересом выслушаю.

Изменено пользователем Kapellan
Ссылка на комментарий

Родригез

Это руководство поможет Вам в понимании особенностей боевой системы игры, как связаны и как взаимодействуют между собой различные аспекты этой системы.

Основные принципы

Каждый час для сражающейся армии формируется фаза боя, во время которого одновременно происходит нападение на врага и защита от атаки противника.

Для каждой армии фаза боя своя. После того, как армия инициирует фазу атаки, следующую можно начать только спустя 1 час. Это правило применяется и к ближнему бою и к обстрелу на расстоянии.

Ключевым параметром для сражающихся армий является Мощность - величина, на которую ваша армия нанесет урон армии противника и сколько сможет принять от него урона.

Также на урон, наносимый вражескими войсками вашей армии, влияет некой рандомный фактор.

В целом в боевой системе игры нет понятий защита и нападение.

Количество войск

Это наиболее важный фактор боевой системы, означающий как долго ваша армия сможет продолжать сражение. Однако многочисленная армия имеет уменьшенную Мощность.

У пехоты на Мощность влияют Боевой дух и Мобилизация, а для моторизированных юнитов - только Мобилизация.

Приблизительно вычислить количество войск в армии противника можно по его имени:

Бригада: до 9 юнитов;

Дивизион: < 25;

Корпус: < 50;

Армия: < 100;

Группа Армий: больше 100 юнитов.

Боевой дух

Второй по важности параметр в боевой системе. Численное значение Боевого духа у армии в целом и ее каждого отдельного юнита одинаково.

Высокий Боевой дух увеличивает Мощность. Каждый уничтоженный юнит в вашей армии уменьшает ее Боевой дух. Недостаток Пшеницы в ваших запасах также негативно скажется на морали всех войск. Уничтожение всех вражеских юнитов увеличит Боевой дух.

Созданный юнит будет иметь тот же Боевой дух, что и у провинции его создавшей. Боевой дух армии, размещенной в провинции, будет постепенно приближаться к Боевому духу этой провинции.

На море Боевой дух будет приближаться к 50%.

Когда вы объединяете войска, Боевой дух также будет пересчитываться из расчета суммарного значения полученной армии.

Войска, производимые в Фабриках (Артиллерия, Танки, Железнодорожное орудие и Линкоры), не подвержены влиянию Боевого духа.

Мобилизация

Влияет на все типы юнитов и на Мощность армий в большей степени, чем Боевой дух.

Низкое значение Мобилизации значительно замедлит передвижение ваших войск.

Мобилизация зависит от наличия Нефти на складе - пока она есть Мобилизация будет приближаться к 100%, в противном случае - будет постепенно уменьшаться.

Дальность действия пехоты

В Первую Мировую войну основным оружием солдата была винтовка с небольшой дальностью поражения, поэтому в игре сражения между пехотными соединениями происходят на близких дистанциях, начинаясь лишь за несколько минут до полного контакта.

Атака на расстоянии

Также именуется Бомбардировкой - это возможность вашей Артиллерии, Железнодорожного орудия и Линкора наносить урон без непосредственного контакта с войсками противника.

Бомбардировка применяется в качестве поддержки союзных войск в их схватке с врагом, а также для атак с расстояния любых доступных юнитов противника.

Такая атака работает также как и ближний бой, но атаковать можно только одну армию и только в радиусе действия вашего юнита.

Крепость

Крепости уменьшают только наносимый вашим армиям урон, они не увеличивают никоим образом другие параметры юнитов.

Получить бонусы от крепости можно только разместив в ней гарнизон или находясь очень близко к ней.

Крепость повреждается в результате атак, соответственно уменьшается и предоставляемый ей бонус

Атака с двух и более направлений

Такой бой ничем не отличается от сражения между двумя армиями, так как любая армия может сражаться с любым количеством противников.

Армия, которую атакуют сразу с нескольких направлений, получает в течении одного часа урон от всех атакующих ее врагов.

Текущая боевая система подразумевает, что армия может атаковать лишь единожды, но защищаться может против любого количества атак противника.

Морские сражения

Артиллерия и Железнодорожные орудия не могут Бомбардировать находясь в море и слабы в ближнем бою.

Пехота сохраняет свое значение Мощности, а Артиллерия, Железнодорожные орудия и Танки - получают штраф в 0,5 от исходного состояния.

Юниты остаются дефакто в состоянии "на море" пока полностью не выгрузятся на берег. Во время выгрузки сохраняются все штрафы к Мощности, Артиллерия и Железнодорожное орудие не могут Бомбардировать.

Только Линкоры способны Бомбардировать находясь в море. Также они намного быстрее остальных юнитов.

Боевая система сражений на море аналогична сухопутным битвам, но необходимо помнить о больших штрафах к Мощности большинства юнитов.

Переведено с оф форума игры

Изменено пользователем Родригез
Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

header.jpg?t=1684757973

Спойлер


Дата выхода:  16 июл. 2019
Разработчик:  Bytro Labs GmbH    
Издатель:  Bytro Labs GmbH    

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Выберите свою любимую нацию Первой мировой и займите пост ее верховного главнокомандующего. Соблюдайте баланс между производством материалов, подготовкой войск и разработкой вооружения, учитывая запасы ресурсов на своей территории. Заключайте альянсы с конкурентами, проводите важные торговые сделки или побеждайте врагов в боях Первой мировой в выбранном вами сценарии. В тяжелые времена стране нужен ясно мыслящий лидер, такой, как вы. Берегите своих бойцов, учите их действовать на поле боя совместно и сражаться в рядах пехоты, в отрядах кавалерии или даже в первых экспериментальных танках. Развивайте свою страну и потихоньку завоевывайте весь мир.

Ветераны больших стратегических игр смогут проверить себя на полях сражений Первой мировой, управляя экономическими и военными аспектами при активном противостоянии противников. Играйте за Вильгельма II или измените историю любым угодным вам способом. В Supremacy вы ограничены только собственным воображением и умением! Соревноваться в режиме реального времени в исторически достоверных и вымышленных сценариях смогут до 500 игроков.

 

Comp_1.gif?t=1684757973

 

ОСОБЕННОСТИ
✔ Многопользовательская игра в реальном времени
✔ До 500 реальных соперников на карту
✔ Реалистичные расстояния и передвижение боевых единиц
✔ Многочисленные игровые карты и сценарии
✔ Исторически точные войска и техника
✔ Экспериментальное оружие и боевые единицы того времени
✔ Частые обновления и новый контент
✔ Образуйте союзы с другими игроками
✔ Выигрывайте сообща
✔ Играйте на всех своих устройствах

 

 

Comp_2.gif?t=1684757973

 

Если у вас уже есть учетная запись в Call of War или Conflict of Nations, вы сможете использовать ее и для этой игры!

 

Спойлер

 

ss_f791c3edefd3360327c5fb9bc0ec471bb45d7

 

ss_f117654e421edb6f56969f7cf7502294c2b92

 

ss_d80c501ce351be442dac9d1d04a59b953eda2

 

ss_2e74fdc160a176b36f2456e46ffbd6c2d9f03

 

ss_12b8f778cb737abb4c03c3b73b9d5430dcc20

 

ss_966011bec0671ab0abef506b18ce685c51447

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
SpecOps

Вопрос такой: Если около порта стоит пехота то она будет мешать противнику высадиться? Если будет то на каком расстоянии она должна быть?

Ссылка на комментарий

Али Гарх

Мешать будет, если

а) пехота находится непосредственно у берега. То есть если пехоте дать команду на погрузку, то погрузка начнётся не позже чем через ~5 минут (лучше сразу),

б) пехота не находится в прибрежном городе.

В этом случае пехота сама начнёт атаку, даже без отправки её в бой.

Необязательно дожидаться пока противник начнёт высадку. Можно атаковать с берега проплывающие мимо отряды. Например, находясь на севере Сардинии можно атаковать конвои проходящие через пролив Бонифачо (речь о карте Европа 1914).

Ссылка на комментарий

Juanito

Решил просто попробовать, пара вопросов:

1. Как объединить армии? Допустим, в регионе стоит армия из 13 и из 1. Как соединить их вместе? При натаскивании друг на друга получается 14, но при атаке этой армией всё равно выходит только та, что с 13.

2. Вообще не пойму, по какому принципу происходит игра. Все игроки на одной карте? Или множество серверов с разными картами, где ограниченное число игроков?

Ссылка на комментарий

Али Гарх
Решил просто попробовать, пара вопросов:

1. В городе всегда остаётся 1 пехотинец, поэтому ты не можешь атаковать всеми 14-ю. Выделять можно с шифтом или правой кнопкой очерчивая окружность, дальше отправляешь их в одну точку, там они сами объединятся.

2. В одной игре участвует от 10 до 31 игроков. Недавно появилась карта на 84 игрока, но она ещё не обкатанная. Каждая игра длится в среднем 6-8 недель и завершается, если один из игроков наберёт 50% очков или в игре останется 3 или менее игрока, которые проголосуют за окончание игры. Игру можно запустить среди друзей, защитив вход паролем.

Буквально пару месяцев назад появилось продолжение - Call of War - игра на тему второй мировой войны. Вчера стартовала Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , в ней одни новички. Одно место ещё свободно.

Ссылка на комментарий

Железный Капут

Читал тут, что порт увеличивает доход с провинции. Это денежный доход или добываемых ресурсов тоже? И если только денежный - есть возможность увеличить объем добываемых ресурсов кроме как игрой ползунка?

Ссылка на комментарий

Али Гарх

Порт увеличивает доход денег и ресурсов на 25%. Ещё это можно сделать построив фабрики (+8.25% за уровень, всего 33%) и ж\д (33%).

Ползунком можно перераспределить потребление ресурсов, добычу он не меняет.

Изменено пользователем Али Гарх
Ссылка на комментарий

Железный Капут

Ага, спасибо. Еще вопрос. Почему у меня пункты призыва застыли на одном времени? Например, в Риме 1 м 02 сек и не двигается уже сутки. И так во всех провинциях

P.S. Ага - состояние призывных пунктов обновляется раз в сутки?

Изменено пользователем Железный Капут
Ссылка на комментарий

Железный Капут

Еще вопрос. А как построить Фабрику?

Ссылка на комментарий

Еще вопрос. А как построить Фабрику?

Фабрику можно построить только на восьмой день. Предварительные здания для нее - Мастерская 1 и 2 уровни.

Ссылка на комментарий

Али Гарх
P.S. Ага - состояние призывных пунктов обновляется раз в сутки?

Нет, они через 5 минут должны появляться. Если застывают - обнови страницу.

Ссылка на комментарий

Железный Капут

А планируются ли еще игры? Или все переключились на Call of War?

Ссылка на комментарий

Али Гарх

Сомневаюсь, что планируются.

Кстати, в CoW освободилось одно место, старт сегодня вечером. Пиши Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. в скайп, он раздаёт места.

Ссылка на комментарий

vonBulka

Игра еще жива? Есть ли какие нибудь серьезные изменения за год? Если нет, кто во что играет (из подобных игр)?

Ссылка на комментарий

Железный Капут
Игра еще жива? Есть ли какие нибудь серьезные изменения за год? Если нет, кто во что играет (из подобных игр)?

Если не ошибаюсь - в Call of War перешли, так как возможностей больше. 2 игры отыграли, а вот трелью уже с месяц начать не можем :)

Ссылка на комментарий

vonBulka
Если не ошибаюсь - в Call of War перешли, так как возможностей больше. 2 игры отыграли, а вот трелью уже с месяц начать не можем :)

А русиша там нет?

Ссылка на комментарий

А русиша там нет?

Попытка вступить в какую либо игру не увенчалась успехом. По этому создан альянс для набора игроков, а так же для возможности делать вызов другим альянсам. Название альянса "day of victory", создан на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Если соберется хотя бы 4 человека можно организовать игру 2 на 2.

Ссылка на комментарий

Железный Капут
А русиша там нет?

Там знание английского нужно на уровне "Лондон ис э кэпитл оф Греат Британ"

Ссылка на комментарий

В Call of war ввели новую карту на 100 игроков. И добавили русский язык. Тестируем.

Изменено пользователем Galat
Ссылка на комментарий

Genry435653

А что делоть есле мое население перевалило за 200 миллионов и они забирают все мои ресурсы,у меня все горит красным кроме серебра,как убавить мое население?

Мне что их голодом морить?

Ссылка на комментарий

Konstantyn the first

Добрый день.

Не могу разобраться как повысить мораль - сейчас 55%. Уже захватил 6 стран - 67 провинций) и два дня уже без воин а мораль всё равно падает. У меня проблема с рыбой и газом так как они на нуле что бы все другие росли. Авиации и куницы нет. Влияет ли это на мораль войск и провинций и как повысить мораль?

Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 267
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 88011

Лучшие авторы в этой теме

  • vonBulka

    57

  • Али Гарх

    47

  • belogvardeec

    29

  • Gorm69

    24

  • Flashblacker4

    14

  • Alt

    8

  • Jœrmuŋgandr

    8

  • zmeyvoitel

    8

  • babai

    7

  • r25

    7

  • Olgard

    7

  • Detech

    6

  • Железный Капут

    6

  • HKBD

    5

  • Родригез

    5

  • Roger Young

    3

  • Postal

    2

  • slav0nic

    2

  • Vladimir DP

    2

  • Galat

    2

  • Flextera

    2

  • Dart_Evil

    1

  • Oven

    1

  • SpecOps

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...